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Guía de Supervivencia en Minecraft

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© © All Rights Reserved
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COMO SOBREVIVIR EN MINECRAFT SIN MORIR EN EL INTENTO

¡¡HOLA!! Bienvenido a este documental de cómo sobrevivir en este


juego, si eres nuevo o no muy experimentado, esto te servirá mucho ;).

INDICE:
 Página 2.... Como sobrevivir- Estructuras del juego
 Página 3... Superficie del mundo- Aldea
 Página 4... Aldea- Estructuras superficie
 Página 5... Estructuras superficie
 Página 6... Estructuras subterráneas
 Página 7... Estructuras subterráneas
 Página 8... Estructuras del End
 Página 9... Estructuras del End- Armaduras y Armas
 Página 10... Comida
 Página 11... Encantamientos
 Página 12... Encantamientos
 Página 13, 14... Biomas Overword
 Página 15... Biomas Overword- Biomas Nether
 Página 16... Biomas Nether- Criaturas del Juego
 Página 17,18, 19... Criaturas del juego
Como sobrevivir:
-Al spawnear tienes dos opciones según si tienes el querido cofre de bonificación o no,
en este cofre puedes encontrar madera, comida, herramientas, antorchas, brotes.
-Al aparecer lo básico para sobrevivir tu primer día son las siguientes cosas:
Mesa de Crafteo: consigue madera ya sea del cofre o de un árbol y hazla troncos se
madera y con estos podrás hacer la mesa de crafteo (uno de los objetos más
importantes)
Cama: está se consigue matando 3 ovejas (del mismo color) y obteniendo 3 de lana,
luego en la mesa de crafteo coloca 3 en cada hueco y un tronco de madera en cada uno
y listo.
Horno: Al igual que la cama, este se realiza con 8 bloques de piedra, en la mesa de
crafteo rodea todo dejando un hueco en el centro.
Herramientas: Para el primer día será más que mejor tener tus herramientas ya de
piedra, Picó, Hacha y Espada. (También consigue comida)
Estructuras de Minecraft
En este juego se encuentran una gran cantidad de estructuras repartidas por todo el
mundo

SUPERFICIE ESTRUCTUR ESTRUCTU ESTRUCTUR


DEL MUNDO A RANETHER AS END
SUBTERRAN
EA
Aldea Fortaleza Bastión Ciudad del End
Mansión del Mina Fortaleza Portal de Salida
Bosque abandonada Nether del End
Pirámide del Spawners Fósil del Isla Central del
Desierto Nether End
Templo de la Ancient City Barco del End
Jungla
Puesto Cueva frondosa Portal a la
Pillagers (Lush Cave) Ciudad del End
Iglú Geoda Amatista
Monumento Tesoro
Oceánico enterrado
(playa)
Barco Hundido Ruinas perdidas
(arqueología)
Caseta Bruja Cueva Dripston
Portal ruinas
SUPERFICIE DEL MUNDO
ALDEAS
Es una estructura generada naturalmente que consiste en edificios habitados por
aldeanos. Estas aldeas se encuentran en varios biomas y tienen características
específicas que dependen del bioma en el que están ubicadas.
Edificios:
Casas: Las viviendas de los aldeanos, que varían en diseño según el bioma.
Biblioteca: Edificio con estanterías de libros y mesas de encantamiento.
Herrería: Contiene una forja y un cofre con botín.
Iglesia: Edificio con una torre y una mesa de encantamiento.
Puesto de mercader: Áreas donde los aldeanos comercian.
Campo de cultivo: Áreas donde los aldeanos cultivan diferentes tipos de cultivos como
trigo, zanahorias y patatas.
Pozo: A menudo se encuentra en el centro de la aldea.

Aldeanos: Tienen diferentes profesiones como granjero, bibliotecario, herrero,


carnicero, etc., y se pueden identificar por sus trajes específicos.
Aldeanos más importantes:

Generación:

Las aldeas se generan en biomas específicos, como praderas, sabanas, taigas, tundras
nevadas y desiertos.
El diseño y los materiales de las construcciones varían según el bioma. Por ejemplo, en
una aldea del desierto, las casas estarán hechas de arenisca, mientras que, en una aldea
de la taiga, se usarán troncos y madera.

Funciones y Mecanismos:

Comercio: Los aldeanos ofrecen un sistema de comercio, donde los jugadores pueden
intercambiar bienes y recursos.
Golem de hierro: A menudo, las aldeas tienen un golem de hierro que protege a los
aldeanos de los enemigos. Al cual matar sin que este te mate a ti te dará de 3-5 lingotes
de hierro.
Campanas: Las aldeas tienen campanas que los aldeanos tocan en caso de peligro, lo
que hace que los aldeanos se refugien en sus casas.

Mansión del Bosque


Gran estructura de varios pisos encontrada en los bosques oscuros.

Pirámide del Desierto


Estructura de arenisca con trampas y tesoros en su interior.
Templo de la Jungla
Edificio de piedra musgosa con rompecabezas y trampas.

Puesto de Pillagers
Torre de los saqueadores con cofres y jaulas.

Iglú
Pequeña estructura de nieve con posible sótano secreto.

Ruinas Oceánicas
Estructura submarina donde se encuentra el guardian anciano, y se obtienen esponjas.

Barco Hundido
Restos de barcos hundidos que contienen cofres con botín.

Portal en Ruinas
Portales del Nether destruidos que pueden encontrarse tanto en el mundo normal como
en el Nether.

Caseta de Brujas
Pequeña cabaña en los pantanos habitada por una bruja.
ESTRUCTURAS SUBTERRÁNEAS

Fortaleza (Stronghold)

Contiene el portal al End, bibliotecas y cofres.

Mina Abandonada (Abandoned Mine Shaft):

Túneles con vías férreas, cofres y spawners de arañas venenosas.

Mazmorra (Dungeon):

Pequeñas habitaciones con un spawner y cofres.

Geoda de Amatista (Amethyst Geode):

Estructura con bloques de amatista y cristales.

Ciudad Ancestral (Ancient City)

Ubicada en el bioma de las Profundidades Oscuras, con cofres y el Warden.


Cueva de Dripstone (Dripstone Cave)

Cueva con estalagmitas y estalactitas de dripstone.

Cueva de Lush (Lush Cave)

Cueva con vegetación, azalea, glow berries y arcilla.

Tesoro Enterrado

Se encuentra bajo tierra y contiene un cofre con valiosos objetos.

Ruinas Perdidas (arqueología)


Encontradas en varios biomas, especialmente en el desierto y otras áreas designadas por
la generación.

ESTRUCTURAS NETHER

Fortaleza del Nether


Estructura con spawners de Blaze, cofres y verrugas del Nether.

Bastión en Ruinas
Habitadas por Piglins, contienen cofres valiosos y diversas áreas.

Fósiles
Grandes estructuras de bloques de hueso en el Valle de las Arenas de Alma y Deltas de
Basalto.

ESTRUCTURAS DEL END

Isla Principal del End


Contiene la plataforma de obsidiana, los pilares de obsidiana y el portal de salida.

Ciudad del End (End City)


Grandes estructuras con cofres, elytras y shulkers.

Barco del End (End Ship)


Parte de la Ciudad del End, contiene elytras, cabezas de dragón y cofres con botines
valiosos.

Portal de Ciudad del End (End Gateway Portal)


Aparece después de derrotar al Dragón del End, permite viajar a las islas exteriores del
End.

Portal de Salida del End (End Portal)


Aparece después de derrotar al Dragón del End, te permite regresar al Overworld.

ARMADURAS Y ARMAS

Armaduras

1. Armadura de Cuero: La más básica, hecha con cuero de animales.


2. Armadura de Cota de malla: Es una variante única de la armadura que no está
disponible en la versión básica del juego.
3. Armadura de Hierro: Ofrece una protección moderada.
4. Armadura de Oro: Tiene una durabilidad menor, pero ofrece un buen nivel de
protección. (LA MAS INUTIL)
5. Armadura de Diamante: La más resistente y duradera, ofrece una protección
alta.
6. Armadura de Netherita: La más poderosa, obtenida a través de la fusión de
objetos de Netherita.

Armas

7. Espada de Madera: Básica, con bajo daño y durabilidad.


8. Espada de Piedra: Mayor durabilidad y daño que la de madera.
9. Espada de Hierro: Ofrece aún más daño que la de piedra.
10. Espada de Oro: Tiene una durabilidad menor, pero inflige un daño moderado.
(DURA MAS TU AMIGO CON SU NOVIA)
11. Espada de Diamante: La más poderosa, con alto daño y durabilidad.
12. Espada de Netherita: La más poderosa, obtenida a través de la fusión de
objetos de Netherita.

Otros

13. Arcos y Flechas: Utilizados para el combate a distancia.


14. Hachas, Picos y Palas: Útiles para la recolección de recursos y el combate.
15. Tridentes: Arma arrojadiza que se puede utilizar bajo el agua.
16. Ballestas: Ofrecen un disparo más potente que los arcos, pero son más lentas en
su recarga.
17. Cañas de Pescar con Encantamiento: No son armas en sí, pero pueden
obtenerse encantamientos que las convierten en armas arrojadizas potentes.

Estas armaduras y armas son esenciales para la supervivencia y el combate en


Minecraft, ofreciendo diferentes niveles de protección y daño según el material del que
estén hechas.
COMIDA
Alimentos Básicos

18. Carne Cruda: Obtienes de animales como vacas, cerdos, ovejas y pollos.
19. Carne Cocida: Se obtiene al cocinar la carne cruda en un horno o en una
hoguera.
20. Pescado Crudo: Se puede pescar en cuerpos de agua utilizando una caña de
pescar.
21. Pescado Cocido: Se obtiene al cocinar el pescado crudo.
22. Manzanas: Se pueden encontrar al talar árboles o como botín en cofres.
23. Pan: Se elabora con trigo y se cocina en un horno.
24. Zanahorias y Patatas: Se pueden cultivar y se pueden comer crudas o cocidas.
25. Remolachas: Cultivadas y se pueden comer crudas o cocidas.
26. Bayas Dulces: Se encuentran en biomas de bosques y se pueden comer crudas.

Alimentos Especiales

27. Pastel: Hecho con trigo, azúcar, huevo y leche.


28. Pescado Frito: Hecho cocinando un pez tropical.
29. Estofado de Champiñones: Elaborado con un tazón, hongos, carne y
zanahorias.
30. Tarta de Calabaza: Hecha con calabaza, azúcar, huevo y trigo.
31. Papas Asadas: Se obtienen al cocinar una patata en un horno.
32. Melón Rebanado: Obtienes del cultivo de melones y se come crudo.
33. Zanahoria Dorada: Hecha con zanahorias y una pepita de oro.
34. Sopa de Hongos: Elaborada con un tazón, hongos y crema.
35. Sopa de Remolacha: Elaborada con un tazón, remolacha y crema.
36. Sopa de Mariscos: Hecha con caldo de pescado y mejillones.

Estos alimentos proporcionan nutrición y ayudan a mantener la salud y la resistencia del


jugador

ENCANTAMIENTOS
Los encantamientos son mejoras especiales que se pueden aplicar a herramientas, armas
y armaduras en Minecraft para aumentar su utilidad y poder. Se obtienen combinando
objetos en una mesa de encantamientos y proporcionan habilidades adicionales o
mejoran las características de los objetos encantados. Son una parte fundamental del
juego.
Encantamientos para Herramientas y Armas:
1. **Efficiency** - Eficiencia: Aumenta la velocidad de minería.
2. **Silk Touch** - Toque de Seda: Permite recoger bloques sin romperlos.
3. **Unbreaking** - Irrompibilidad: Incrementa la durabilidad de la herramienta.
4. **Fortune** - Fortuna: Aumenta las probabilidades de obtener recursos adicionales.
5. **Power** - Potencia: Aumenta el daño de los arcos.
6. **Punch** - Proyectil: Aumenta la distancia a la que empuja a los enemigos al
impactarlos.
7. **Flame** - Llama: Provoca fuego en los ataques.
8. **Infinity** - Infinidad: Permite disparar flechas sin consumirlas.
9. **Sharpness** - Filo: Aumenta el daño infligido por las armas.
10. **Smite** - Aspecto Filoso: Aumenta el daño a los no muertos.
11. **Bane of Arthropods** - Antropófago: Aumenta el daño a los artrópodos.
12. **Knockback** - Empuje: Empuja a los enemigos al impactarlos.
13. **Fire Aspect** - Aspecto de Fuego: Provoca daño por fuego adicional.
14. **Looting** - Saqueo: Aumenta las posibilidades de obtener objetos al matar
criaturas.
15. **Sweeping Edge** - Golpeo: Aumenta el daño de barrido de las espadas.
Encantamientos para Armaduras:
16. **Protection** - Protección: Reduce el daño recibido por diferentes tipos de
ataques.
17. **Fire Protection** - Protección contra Fuego: Reduce el daño del fuego.
18. **Blast Protection** - Protección contra Explosiones: Reduce el daño de las
explosiones.
19. **Projectile Protection** - Protección contra Proyectiles: Reduce el daño de los
proyectiles.
20. **Feather Falling** - Caída de Pluma: Reduce el daño por caídas.
21. **Thorns** - Espinas: Daña a los enemigos al recibir daño.
22. **Depth Strider** - Andar en el Mar: Aumenta la velocidad de movimiento bajo el
agua.
23. **Frost Walker** - Caminante Glacial: Convierte el agua en hielo temporalmente
al caminar sobre ella.
24. **Respiration** - Respiración: Permite al jugador respirar bajo el agua durante
más tiempo.
25. **Aqua Affinity** - Afinidad Acuática: Aumenta la velocidad de minería bajo el
agua.
26. **Soul Speed** - Velocidad de Alma: Aumenta la velocidad de movimiento sobre
bloques de alma.
Encantamientos Especiales:
27. **Curse of Binding** - Maldición de Ligadura de Almas: Hace que el objeto no se
pueda quitar del jugador.
28. **Curse of Vanishing** - Maldición de Desaparición: Hace que el objeto
desaparezca al morir el jugador.
29. **Mending** - Reparación: Repara gradualmente el objeto utilizando puntos de
experiencia.
BIOMAS OVERWORD

Bosque: Un bioma con muchos árboles de roble y abedul, junto con pasto y flores. Es
común encontrar animales pasivos como ovejas y vacas.

Bosque de Robles: Similar al bosque, pero con una mayor concentración de árboles de
roble. Ideal para recolectar madera y encontrar manzanas.

Bosque de Abedules: Un bioma compuesto principalmente de árboles de abedul. Es un


buen lugar para obtener madera de abedul.

Taiga: Un bioma frío con árboles de pino y suelo cubierto de podzol y nieve. Pueden
aparecer lobos y zorros.
Taiga Nevada: Similar a la taiga, pero con árboles de pino más altos y densos. La nieve
cubre el suelo y es hogar de lobos y zorros.

Taiga Gigante: Un bioma con árboles de pino gigantes y helechos grandes. El suelo
está cubierto de podzol y musgo.

Montaña Boscosa: Un bioma montañoso con una gran cantidad de árboles, similar a
las colinas boscosas, pero con elevaciones más pronunciadas.

Bosque de Flores: Un bioma lleno de flores de varios tipos, junto con árboles de roble
y abedul. Es ideal para recolectar tintes.

Llanura: Un bioma plano con hierba alta y ocasionalmente árboles dispersos. Es un


buen lugar para construir y encontrar caballos.

Llanura de Girasoles: Similar a la llanura, pero con una gran cantidad de girasoles.
Ideal para recolectar colorante amarillo.

Desierto: Un bioma árido con poca vegetación, compuesto principalmente de arena y


cactus. Es hogar de conejos y aldeas desérticas.
Sabana: Un bioma con pastizales secos y árboles de acacia dispersos. Hogar de
caballos y aldeas de sabana.

Pantano: Agua estancada, árboles de pantano, lirios de agua y arcilla.

Jungla: Vegetación densa con árboles altos, lianas y bambú. Hogar de loros, pandas y
ocelotes.

Montañas Nevadas: Montañas completamente cubiertas de nieve y hielo.

Picos Helados: Montañas muy altas con nieve y hielo.

Islas de Champiñones: Micelio en lugar de hierba y grandes hongos. No aparecen


mobs hostiles.

Bioma de Mesa: Es un paisaje árido con capas de terracota de varios colores, cañones y
mesetas, donde se pueden encontrar minas abandonadas, arbustos muertos y oro cerca
de la superficie.

BIOMAS DEL NETHER


Tierras de la lava (Lava Oceans): Extensas áreas de lava que conforman la mayoría
del Nether.
Desierto de Almas (Soul Sand Valley): Un bioma oscuro y sombrío con suelo de arena
de almas y esqueléticos ambulantes.

Bosque de Huesos (Crimson Forest): Un bosque de color carmesí dominado por


hongos gigantes y habitado por criaturas hostiles como los piglins.

Bosque de Almas (Warped Forest): Un bioma de tonos azules y púrpuras, con hongos
retorcidos y hogar de los endermans del Nether.

Valle de Basalto (Basalt Deltas): Un paisaje rocoso formado por pilares de basalto y
columnas de lava, con cascadas de lava y magma cubriendo el suelo.

CRIATURAS DEL JUEGO

Pasivas:

Las criaturas pasivas son aquellas que no atacan al jugador directamente, incluso
cuando son provocadas o atacadas.
Neutrales:

Las criaturas neutrales son criaturas que pueden ser a veces pasivas y a veces hostiles
hacia el jugador. Varias se vuelven hostiles al ser atacadas primero, pero otras pueden
ser naturalmente hostiles y luego volverse pasivas en ciertas condiciones.
Hostiles:

Las criaturas hostiles son criaturas agresivas que siempre atacan al jugador a la vista.

LOS MAS HDP Y PELIGROSOS:


Este hdp es un problema, darle es lo más
complicado y corre demasiado el carbón, si lo ve corre!

La explosión es el doble de fuerte de un creeper normal y te puede


arrancar la cabeza al igual que a un zombie.

Si le pegas, todos irán detrás tuya y no pararán, si te alejas iras


acumulando más y más de ellos hasta que te maten.

Lo necesitas para abrir el portal al end

Si no estas listo para él no le ataques, huye a toda


costa.

BUEEENO creo que podemos dar fin a la guía aquí, gracias por ver. ¡¡¡SUERTE!!!

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