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Sesion 5to Sec

El documento presenta la planificación de una sesión de aprendizaje sobre el programa Kodu para estudiantes de 5to grado de secundaria. La sesión busca que los estudiantes comprendan el valor educativo de los videojuegos y aprendan sobre las características y funcionalidades básicas de Kodu a través de lecturas, preguntas, videos y actividades interactivas con el docente.

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marlo sisla
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Sesion 5to Sec

El documento presenta la planificación de una sesión de aprendizaje sobre el programa Kodu para estudiantes de 5to grado de secundaria. La sesión busca que los estudiantes comprendan el valor educativo de los videojuegos y aprendan sobre las características y funcionalidades básicas de Kodu a través de lecturas, preguntas, videos y actividades interactivas con el docente.

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PLANIFICACIÓN DE LA SESIÓN DE APRENDIZAJE

ROBÓTICA PROGRAMABLE 5TO DE SECUNDARIA

UNIDAD 1
NÚMERO DE SESIÓN
1/7

I. DATOS INFORMATIVOS
1.1. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : CONSTANTINO CARVALLO
1.2. DOCENTE : MARLON SISNIEGUES LARREA
1.3. FECHA :05/03/2021
GRADO 5to secundaria
DURACIÓN 2 horas pedagógicas

II. TÍTULO DE LA SESIÓN


KODU- VIDEO JUEGO EN EDUCACIÓN

III. APRENDIZAJES ESPERADOS

COMPETENCIA CAPACIDADES INDICADORES


Comprensión y Aplicación  Comprende el valor que  Participa activamente en el
de Tecnologías. pueden tener los aprendizaje del programa Kodu por
videojuegos en la educación zoom.

IV. SECUENCIA DIDÁCTICA


Inicio: (15 minutos)

 El docente saluda y da la bienvenida a los estudiantes.


 El docente presenta a los estudiantes la siguiente lectura:(Recurso 1)

BENEFICIOS DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL APRENDIZAJE


https://www.iberdrola.com/talento/beneficios-videojuegos-aprendizaje

LAS CLAVES DEL 'GAME-BASED LEARNING'

Los beneficios de los videojuegos han llegado también a la enseñanza con el game-based learning o
aprendizaje basado en los juegos electrónicos. Este método educativo utiliza lo bueno de los videojuegos
para transmitir conocimientos a los estudiantes y se fundamenta en tres puntos clave:
 Dinamiza la educación: transforman el aprendizaje en un juego divertido, emocionante y sin clases
aburridas. Esto hace que los alumnos asimilen y retengan los contenidos casi sin darse cuenta.
 Incrementa la motivación: convierten a los estudiantes en los protagonistas de la historia y premian
su esfuerzo con medallas, vidas extra, bonus, etc. Así consiguen captar y mantener su interés por
aprender.
 Facilita la práctica: permiten aplicar los conocimientos adquiridos sin crear situaciones de peligro.
Este es el cometido, por ejemplo, de los simuladores de aviación y navegación.

 El docente formula las siguientes interrogantes a partir de la lectura propuesta:


¿los videojuegos ayudan a la educación?
¿estás de acuerdo que los videojuegos ayudan a dinamizar la educación?
¿Por qué es importante saber programar digitalmente un video juego o una aplicación ?
¿se podría enseñar una asignatura utilizando videojuegos?
 Los estudiantes responden a las interrogantes mediante la técnica de lluvia de ideas, el docente organiza las
respuestas y en función a ellas el propósito de la sesión: conociendo el programa Kodu. (Recurso 1)

Desarrollo: (40 minutos)


El docente empleando la plataforma google met comparte una diapositiva sobre desarrollo del programa kodu
El docente formula las siguientes interrogantes:

¿Cuáles son las caracteristicas del programa kodu?


¿Que herramientas podemos encontrar en el programa?
¿Cuál es la funcion especifica del programa kodu ?
¿En que consiste la programacion en Kodu?
 Los estudiantes responden las interrogantes después de la exposición del docente
 Se pide a los estudiantes prestar atención al video sobre el programa kodu
https://www.youtube.com/watch?v=fuO5iYorS34

 Los estudiantes dialogan con el docente de manera virtual y formulan conclusiones sobre el programa kodu
 El docente monitorea y verifica el avance de los estudiantes retroalimentado los procesos y apoyando a los
estudiantes con las dudas.

Cierre: (15 minutos)


 El docente presenta un ultimo video para fortalecer el aprendizaje de hoy.
 El docente plantea las siguientes interrogantes y recoge sus respuestas.
¿Qué dificultades se presentaron en el tema?
¿Qué aprendimos hoy?
¿Cómo te sentiste en las clases virtuales?
¿para qué sirve lo aprendido?
V. ACTIVIDAD DE EXTENSIÓN:
 El docente solicita a los estudiantes que:
a) Investiguen información sobre ejemplos de programación en kodu. La información pueden traerla en forma
virtual.

VI. MATERIALES O RECURSOS A UTILIZAR


 Ficha auto instructiva
 Computadora
 Presentaciones multimedia
 Diapositiva y video

Chiclayo ,05 de marzo DEL 2021

Prof. Marlon Sisniegues Larrea


DIRECTOR DOCENTE
KODU- VIDEO JUEGO EN EDUCACION
LEE CON ATENCION LA SIGUIENTE LECTURA Y CONTESTA LAS INTERROGANTES

BENEFICIOS DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL APRENDIZAJE


https://www.iberdrola.com/talento/beneficios-videojuegos-aprendizaje

LAS CLAVES DEL 'GAME-BASED LEARNING'

Los beneficios de los videojuegos han llegado también a la enseñanza con el game-based learning o
aprendizaje basado en los juegos electrónicos. Este método educativo utiliza lo bueno de los
videojuegos para transmitir conocimientos a los estudiantes y se fundamenta en tres puntos clave:
 Dinamiza la educación: transforman el aprendizaje en un juego divertido, emocionante y sin
clases aburridas. Esto hace que los alumnos asimilen y retengan los contenidos casi sin darse
cuenta.
 Incrementa la motivación: convierten a los estudiantes en los protagonistas de la historia
y premian su esfuerzo con medallas, vidas extra, bonus, etc. Así consiguen captar y mantener su
interés por aprender.
 Facilita la práctica: permiten aplicar los conocimientos adquiridos sin crear situaciones de peligro.
Este es el cometido, por ejemplo, de los simuladores de aviación y navegación.

¿Los videojuegos ayudan a la educación?


¿Estás de acuerdo que los videojuegos ayudan a dinamizar la educación?
¿Por qué es importante saber programar digitalmente un video juego o una aplicación?
¿Se podría enseñar una asignatura utilizando videojuegos?

EL DOCENTE PRESENTARÁ UNA DIAPOSITIVA SOBRE EL PROGRAMA KODU LAB Y DEVERAS


SOLUCIONAR LAS INTERROGANTES PLANTEADAS
¿Cuáles son las caracteristicas del programa kodu?
¿Que herramientas podemos encontrar en el programa?
¿Cuál es la funcion especifica del programa kodu ?
¿En que consiste la programacion en Kodu?

EL DOCENTE PRESENTARÁ UN VIDEO SOBRE EL PROGRAMA KODU, TE PIDO QUE ESTES


ATENTO PARA QUE PUEDAS FORMULAR UNA CONCLUSION PERSONAL SOBRE ESTE TEMA:
https://www.youtube.com/watch?v=fuO5iYorS34

CONCLUSION: …………………………………… …………………………………………………………………………….

METACOGNICION: RESPONDE A LAS SIGUIENTES INTERROGANTES:


¿Qué dificultades se presentaron en el tema?
¿Qué aprendimos hoy?
¿Cómo te sentiste en las clases virtuales?
¿para qué sirve lo aprendido?
FICHA DE OBSERVACIÓN

TEMA KODU- VIDEO JUEGO EN EDUCACIÓN


INDICADOR Participa activamente en el aprendizaje del programa Kodu por google meet.
GRADO 5To SECCIÓN FECHA 05 / 03/ 2021
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ESTUDIANTES INDICADORES
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06
05
04
03
02
01
Infiere sobre el uso del videojuego en la educación

Comprende el entorno del programa kodu

Realiza una conclusión sobre la interface del programa kodu

Participa activamente en la sesión virtual

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