AMCap
Tutorial Scratch
Creación de animaciones, historias interactivas, juegos y música.
COLECCIÓN DE APLICACIONES GRATUITAS PARA CONTEXTOS EDUCATIVOS
Plan Integral de Educación Digital
Gerencia Operativa Incorporación de Tecnologías (InTec)
12
Colección de aplicaciones gratuitas
para contextos educativos Scratch | pág. 2
Prólogo
Este tutorial se enmarca dentro de los lineamientos del Plan Integral
de Educación Digital (PIED) del Ministerio de Educación del
Gobierno de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires que busca integrar
los procesos de enseñanza y de aprendizaje de las instituciones
educativas a la cultura digital.
Uno de los objetivos del PIED es “fomentar el conocimiento y la
apropiación crítica de las Tecnologías de la Información y de la
Comunicación (TIC)
en la comunidad educativa y en la sociedad en general”.
Cada una de las aplicaciones que forman parte de este banco
de recursos son herramientas que, utilizándolas de forma creativa,
permiten aprender y jugar en entornos digitales. El juego es una
poderosa fuente de motivación para los alumnos y favorece la
construcción del saber. Todas las aplicaciones son de uso libre
y pueden descargarse gratuitamente de Internet e instalarse en
cualquier computadora. De esta manera, se promueve la igualdad
de oportunidades y posibilidades para que todos puedan acceder
a herramientas que desarrollen la creatividad.
En cada uno de los tutoriales se presentan “consideraciones
pedagógicas” que funcionan como disparadores pero que no deben
limitar a los usuarios
a explorar y desarrollar sus propios usos educativos.
La aplicación de este tutorial no constituye por sí misma una
propuesta pedagógica. Su funcionalidad cobra sentido cuando se
integra a una actividad. Cada docente o persona que quiera utilizar
estos recursos podrá construir su propio recorrido.
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Índice
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Índice
¿Qué es?................................................................................................ p.5
Requerimientos técnicos...................................................................... p.6
Consideraciones pedagógicas............................................................. p.6
Actividad propuesta.............................................................................. p.7
Nociones básicas.................................................................................. p.8
Área de trabajo....................................................................... p.8
Barra de acceso rápido.......................................................... p.9
Los objetos............................................................................. p.10
Agregar un objeto................................................................... p.10
Agregar un escenario............................................................. p.12
Paso a paso............................................................................................ p.13
Iniciar el movimiento............................................................... p.13
Aplicar efectos........................................................................ p.14
Crear diálogos y pensamientos.............................................. p.15
Añadir sonido......................................................................... p.16
Control de los elementos con el teclado................................. p.18
Generar un movimiento con las flechas del teclado............... p.19
Trabajar con disfraces............................................................ p.21
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Repetir la acción continuamente............................................ p.23
Trabajar con gifs animados.................................................... p.25
Importar gifs animados........................................................... p.26
Quitar el fondo al gif animado................................................ p.27
Ejecutar un script................................................................... p.29
Guardar un proyecto............................................................... p.30
Enlaces de interés................................................................................. p.31
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¿Qué es?
Scratch es un entorno de programación gratuito destinado a niños en
edad escolar que permite crear historias interactivas, animaciones,
juegos y música. Tiene una interfaz sencilla e intuitiva, orientada a la
programación de objetos.
Nivel educativo:
Primario - Secundario URL para descargar el programa: http://scratch.mit.edu/
Áreas: todas
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Requerimientos
técnicos
Para instalar el programa se necesitan al menos 120MB de espacio en
el disco rígido de la computadora. La mayoría cuentan con capacidad
de memoria y de procesador para instalar Scratch. En computadoras
muy viejas puede funcionar lento.
Se necesitan parlantes o auriculares para reproducir las actividades y,
en caso que se hagan grabaciones, se requiere un micrófono.
Sistemas operativos que admite: Windows 95, 98(SE), NT, 2000, ME,
XP, 2003, Vista y 7. También está disponible para Mac y Linux.
No requiere registro.
Consideraciones
pedagógicas
Scratch se puede utilizar para crear historias interactivas,
animaciones, juegos y música. Permite a los niños explorar y
experimentar con los conceptos de programación de ordenadores en
una interfaz gráfica sencilla.
Como medio de comunicación visual interactivo se puede usar para:
• Crear historietas animadas y campañas de prevención.
• Recrear escenas históricas y hábitat naturales.
• Fomentar la creatividad de los alumnos, ya que pueden crear por
sí mismos sus propios juegos.
• Elaborar animaciones, ya sea con objetos que incluye el sistema o
con nuevos, elaborados por los alumnos.
• Compartir sus creaciones con otros a través de Internet.
• Resolver situaciones problemáticas con animaciones.
• Elaborar infografias móviles.
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Recursos digitales.
Actividades Propuestas
Idea chicos.
Diseñar publicidades animadas 1) En grupos inventar un producto
para publicitarlo.
Recursos 2) Tomar fotografías, editar imá-
1) Publicidades en distinto formato genes
Secuencia para analizar sus características. 3) Grabar y editar la música inci-
didáctica 2) Sitios web para descargar imá- dental, efectos de sonido y textos.
genes y sonidos 4) Crear una animación para pro-
3) Editor de imágenes. (grafica- mocionar el producto creado.
dor)
4) Cámaras de fotos Propuestas
5) Grabadora de sonidos Se pueden crear historietas a
6) Editor de sonidos partir de distintos temas:
7) Scartch 1) Crear juegos interactivos.
2) Crear simulaciones sobre te-
Actividad mas de ciencias naturales.
Después de trabajar con 3) Crear con animaciones la
publicidades en distinto formato, síntesis de una novela, cuento o
crear publicidades animadas película.
sobre objetos inventados por los
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Nociones básicas
Área de trabajo
1 8
7
2 3 9
4 10
6
5 Zona de programación
11
12
13
1. Menú principal
2. Menú de bloques
3. Información del objeto seleccionado
4. Pestañas para edición
5. Paleta de bloques
6. Area de scripts
7. Barra de herramientas
8. Vistas
9. Inicio y fin
10. Escenario
11. Botones de nuevos objetos
12. Objetos o sprites
13. Objetos o sprites
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Nociones básicas
Barra de
acceso rápido
Menú rápido
1 2 3
Menú principal
1. Idioma 5. Pestañas para edición del
2. Guardar objeto: Programas, Disfraces
3. Abrir / Compartir y Sonidos.
4. Información del objeto actual 6. Estilo de rotación del objeto
7 8
7. Bloques de menú 8. Paleta para programar los
objetos
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Nociones básicas
Los objetos
Para comenzar a trabajar con Scratch es necesario crear un nuevo
escenario y a su vez un sprite (objeto). Los proyectos de Scratch
están construidos con objetos. Un objeto móvil programable es la
traducción al español de sprite.
Un objeto se puede modificar dándole un disfraz diferente. El objeto
puede ser una persona, un tren o una mariposa, entre otros.
Se puede usar cualquier imagen como disfraz, inclusive dibujar una
imagen en el editor de pinturas, importar una imagen del disco de la
computadora o arrastrar una imagen de un sitio Web.
A los objetos se les pueden dar instrucciones de movimiento. Ej.: que
toquen música, que reaccionen a otros objetos, etc. Para darle una
instrucción a un objeto hay que encajar los bloques gráficos unos con
otros formando pilas, llamadas Programas (Scripts).
Nociones básicas
Agregar un objeto
Cada objeto de Scratch se llama sprite.
Para agregar un nuevo objeto ir a la ventana Nuevo objeto. Elegir:
1 2 3
1. Para dibujar un objeto propio o un disfraz
2. Para seleccionar un disfraz para un nuevo objeto o importar un
objeto completo.
3. Para obtener un objeto sorpresa.
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Para trabajar ordenadamente se recomienda renombrar los objetos.
Seleccionar en la casilla del objeto el nombre y cambiar el texto.
Perro
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Nociones básicas
Agregar un escenario
Para agregar un escenario para los objetos, ir a la ventana Nuevo
objeto. Seleccionar Escenario.
En el escritorio, seleccionar la solapa Fondos.
Se puede: Pintar, Importar, o capturar desde la Cámara. La opción
Importar permite elegir entre varios escenarios incluidos en el
programa.
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Paso a paso
Iniciar el movimiento
Una vez que se tiene el objeto y el escenario elegidos se pueden
realizar diferentes acciones, desde movimiento, sonido o cambiar la
apariencia.
Para generar el movimiento en un objeto, seleccionar en el Menú de
bloques, la opción Movimiento (en azul).
Se desplegarán varias opciones en el Bloque de movimiento.
Ej: si se quiere mover el objeto 10 pasos, seleccionar mover 10 pasos.
Tomar la selección con el botón izquierdo del mouse y arrastrarla a la
Zona de programación.
Para modificar la cantidad de pasos o los grados de giro, hay que
escribir el número que se quiere en el cuadrado blanco.
Bloque para movimiento
Arrastrar el bloque mover al área de scripts
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Paso a paso
Aplicar efectos
1. Para aplicar un efecto, seleccionar del Menú de bloques, la
opción Apariencia (en violeta).
2. Se desplegarán varias opciones.
3. Arrastrar el bloque Cambiar efecto con el botón izquierdo del
mouse y arrastrarla a la Zona de programación.
4. Este bloque permite lograr varios tipos de efectos. Seleccionar el
que se desea de la lista desplegable.
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Paso a paso
Crear diálogos y
pensamientos
Una de las posibilidades que brinda el programa es crear diálogos
y pensamientos en un objeto. Seleccionar del Menú de bloques, la
opción Apariencia (en violeta).
Las opciones Decir y pensar se utilizan para crear diálogos entre
personajes.
Seleccionar decir y dentro del cuadro blanco, colocar el texto que se
quiere que digan los personajes de la animación. Especificar el tiempo
que se desea que dure la frase o palabra.
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Seleccionar pensar y dentro del cuadro blanco colocar el texto que
se quiere que piensen los personajes de la animación. Especificar el
tiempo que se desea que dure la frase o palabras.
Paso a paso
Añadir sonido
Para añadir sonido, seleccionar en el Menú de bloques, la opción
Sonido (en lila).
Se desplegarán varias opciones. Tomar la selección que se desea con
el botón izquierdo del mouse y arrastrarla a la Zona de programación.
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Se pueden agregar varios bloques de sonido. Sólo basta con arrastrar
el bloque que se desea a la Zona de programación y elegir el sonido.
Por ejemplo, para seleccionar entre los diferentes sonidos de tambores
del menú, tocar el botón izquierdo del mouse y se desplegará un menú
con varias opciones.
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Paso a paso
Control de los
elementos con el
teclado
El bloque permite controlar
elementos a través del teclado.
Arrastrar el bloque a la Zona de programación.
Seleccionar la acción que se desea modificar y la tecla. Ej: si se elige
la barra de espacio, al presionarla se activará la orden Cambiar
efecto color.
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Opciones de teclas para control
Paso a paso
Generar un movimiento
con las flechas del
teclado
Una opción para mover los objetos es mediante las teclas del cursor,
sistema muy implementado en el mundo de desarrollo de juegos. En
este caso, las acciones se ejecutan al presionar la tecla especificada y
no la bandera verde.
Seleccionar en el Menú de bloques, la opción Control (en amarillo).
Combinar el bloque de control, al presionar tecla … y del bloque
de movimiento (en azul), apuntar en dirección … (tener en
consideración el plano Cartesiano) y mover X pasos.
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7
8
1. Al presionar con la flecha 5. Al presionar con la flecha
arriba abajo
2. Apuntar en dirección 0° 6. Apuntar en dirección 180°
3. Al presionar con la flecha a la 7. Al presionar con la flecha a la
derecha izquierda
4. Apuntar en dirección 90° 8. Apuntar en dirección 90°
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Paso a paso
Trabajar con disfraces
Los disfraces logran un efecto de animación y cambian la apariencia
del objeto.
El disfraz equivale a las posiciones del personaje. Se deben
agregar disfraces por cada posición que se desee y con todas estas
posiciones se genera el movimiento completo.
Para agregar un disfraz, seleccionar el objeto e ir a la pestaña
Disfraces.
Si se quiere elegir un segundo disfraz, seleccionar Importar y
agregar un nuevo objeto.
Agregar una secuencia de bloques en la Zona de programación para
generar el movimiento. Seleccionar del Menú de bloques, la opción
Apariencia (en violeta). Arrastar la opción siguiente disfraz, dentro
del comando por siempre.
En este ejemplo, se iniciará una secuencia de cambios de disfraces
entre los seleccionados que generará la acción caminar.
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1. Objeto / personaje
2. Disfraz 1
3. Disfraz 2
4. Disfraz
5. Movimiento
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Paso a paso
Repetir la acción
continuamente
Para repetir las acciones de un objeto, seleccionar en el Menú de
bloques, la opción Control (en amarillo).
Se desplegarán varias opciones. Seleccionar la opción por siempre
que permitirá repetir diferentes movimientos u otras opciones.
Tomar el bloque que se desea con el botón izquierdo del mouse y
arrastrarlo a la Zona de programación.
Una vez allí, agregar los bloques necesarios para generar la acción.
Para ello, poner los siguientes bloques:
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1. Mover X cantidad de pasos inicia el programa
2. Tocar tambor 6. Utilizar esta opción de
3. Bloque por siempre espera para definir un patrón de
4. Bloque por siempre tiempo en la que se llevará acabo
5. Al presionar bandera verde la acción
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Paso a paso
Trabajar con
gifs animados
El programa Scratch permite trabajar con .gif animados, dándoles
propiedades para que interactúen con otros elementos que se
incorporen.
Al importar archivos .gif la imagen se desglosa en cuadros que serán
los diferentes disfraces del objeto. Los .gif pueden importarse de
Internet desde diferentes sitios, como www.gifanimados.org que ofrece
un banco gratuito de archivos .gif para descargar a la computadora.
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Paso a paso
Importar
gifs animados
Para importar un gif animado a Scratch:
1. Ir a la ventana Nuevo objeto y seleccionar
Navegar por los directorios hasta encontrar el objeto que se quiere
insertar.
2. En la solapa disfraces, seleccionar Importar. Buscar el archivo
con extensión gif. Aceptar.
Los cuadros del archivo gif quedan incluidos como diferentes
disfraces que podrán editarse, por ejemplo, quitar el fondo.
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Paso a paso
Quitar el fondo al
gif animado
Para quitar el fondo a un gif animado:
1. Desde la solapa disfraces, seleccionar Editar.
2. Se abrirá la ventana Editor de Pintura.
3. Seleccionar en la paleta de colores el cuadro transparente. Con la
Herramienta para llenar de color (el balde) seleccionar el fondo
de la imagen.
4. Aceptar.
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1. Bloques del sector sonido.
2. Bloques del sector movimiento.
3. Programación utilizada para el ejemplo.
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Nociones básicas
Ejecutar un script
La opción ejecuta el script.
Arrastrar el bloque y unir en la parte superior para que se ejecuten
todas las acciones deseadas.
Nociones básicas
Función al presionar
un objeto
La opción ejecuta el conjunto de bloques
asociados a ese objeto.
Arrastrar el bloque a la Zona de programación.
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Paso a paso
Guardar un proyecto
En el Menú principal, seleccionar Archivo - Guardar como.
El archivo se guardará bajo la extensión Scratch Project (.sb)
También se puede guardar el archivo desde el ícono ubicado en el
Menú principal.
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¿Qué es?
Enlaces de interés
Scratch: Guía de referencia de Eduteka.
http://www.eduteka.org/modulos/9/332
Sitio oficial de Scratch, soporte
http://info.scratch.mit.edu/es/Support
Sitio de consulta sobre Scratch de Mundoeduca.
http://www.mundoeduca.es/scratch/
Multimedia: Scratch básico de un vistazo
http://www.descubreteca.blogspot.com/
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