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Genio Nascimento

O objetivo do presente trabalho foi tracar um panorama atraves de um levantamento e da analise de 84 animacoes brasileiras selecionadas para as sete primeiras edicoes (2010-2016) do Animaldicoados – Festival Internacional de Animacao... more
O objetivo do presente trabalho foi tracar um panorama atraves de um levantamento e da analise de 84 animacoes brasileiras selecionadas para as sete primeiras edicoes (2010-2016) do Animaldicoados – Festival Internacional de Animacao Sombria. Foram considerados para analise, sobretudo, os proprios filmes, agrupados em diferentes tendencias: Classica, Escatologica, Folclorica, Comica e Experimental. Para compreendermos melhor a origem desses filmes, examinamos tambem o modo de formacao das equipes, os tipos de financiamentos e as tecnicas utilizadas. Nossas conclusoes indicam que as caracteristicas da animacao de horror brasileira atual acompanham as principais tendencias internacionais da animacao de horror, o que faz do Festival Animaldicoados um evento no qual os filmes brasileiros encontram franco dialogo com seus pares ao redor do mundo.
Este artigo descreve e discute algumas conexões intermidiáticas estabelecidas ao longo de sete décadas pelo programa de rádio brasileiro Incrível! Fantástico! Extraordinário! Criado em 1947 por Henrique Foréis Domingues (o “Almirante”)... more
Este artigo descreve e discute algumas conexões intermidiáticas estabelecidas ao longo de sete décadas pelo programa de rádio brasileiro Incrível! Fantástico! Extraordinário! Criado em 1947 por Henrique Foréis Domingues (o “Almirante”) para a Rádio Tupi no Rio de Janeiro, o programa expandiu-se e foi reinventado em mais de uma dezena de produtos de mídia impressa e audiovisual, tornando-se referência frequente para obras de horror na mídia brasileira.
O objetivo deste artigo é compreender os atributos essenciais dos jogos eletrônicos com base no campo dos game studies, definindo possíveis elementos comuns aos mais narrativos, e estabelecendo ferramentas que possibilitem a identificação... more
O objetivo deste artigo é compreender os atributos essenciais dos jogos eletrônicos com base no campo dos game studies, definindo possíveis elementos comuns aos mais narrativos, e estabelecendo ferramentas que possibilitem a identificação de estruturas que possam influenciar na imersão e engajamento nesses jogos, com base na sua narrativa e estrutura. Palavras-chave Jogos eletrônicos; game studies; estruturas narrativas; imersão. Introdução Dentro do campo dos game studies é possível verificar um grande número de análises de jogos eletrônicos com base em sua estrutura constitutiva, que pode ser representada, por exemplo, pelos fatores como as regras, ficção e a mecânica do jogo. Essas análises se confundem dentro dos campos da narratologia e da ludologia 4 que fornecem dados partindo de princípios distintos, fato que dificulta o estabelecimento de uma descrição única que estabeleça as características distintas de cada jogo eletrônico. Dentro do campo ficcional dos jogos existe um enorme potencial narrativo a ser explorado, que pode aumentar a experiência do jogador em relação aos seus aspectos mais perceptivos, como estímulos visuais e emocionais. O foco desse estudo é verificar o quanto a narrativa, a mecânica do jogo e as regras, juntas, podem constituir uma narrativa mais imersiva nos jogos eletrônicos e quanto a 1 Trabalho apresentado no GT 13 – Plataformas audiovisuais e ambientes convergentes, no III Congresso Internacional Red INAV. 2 Mestranda em Comunicação Audiovisual pela Universidade Anhembi Morumbi. 3 Mestrando em Comunicação Audiovisual pela Universidade Anhembi Morumbi. 4 A visão de narratologia é que jogos devem ser entendidos como formas inovadoras de narrativa e, portanto, podem ser estudados usando as teorias da narrativa (Murray, 1997; Atkins, 2003). A posição da ludologia é que os jogos devem ser entendidos em seus próprios termos. Ludologistas propõem que o estudo de jogos deve se relacionar a análise dos sistemas formais e abstratos ao qual eles se descrevem.
O objetivo do presente trabalho foi tracar um panorama atraves de um levantamento e da analise de 84 animacoes brasileiras selecionadas para as sete primeiras edicoes (2010-2016) do Animaldicoados – Festival Internacional de Animacao... more
O objetivo do presente trabalho foi tracar um panorama atraves de um levantamento e da analise de 84 animacoes brasileiras selecionadas para as sete primeiras edicoes (2010-2016) do Animaldicoados – Festival Internacional de Animacao Sombria. Foram considerados para analise, sobretudo, os proprios filmes, agrupados em diferentes tendencias: Classica, Escatologica, Folclorica, Comica e Experimental. Para compreendermos melhor a origem desses filmes, examinamos tambem o modo de formacao das equipes, os tipos de financiamentos e as tecnicas utilizadas. Nossas conclusoes indicam que as caracteristicas da animacao de horror brasileira atual acompanham as principais tendencias internacionais da animacao de horror, o que faz do Festival Animaldicoados um evento no qual os filmes brasileiros encontram franco dialogo com seus pares ao redor do mundo.
O cinema brasileiro recente tem se atentado ao tema do trabalho escravo, ou, ainda, ao trabalho precarizado e do passado escravocrata do pais, ha algum tempo, tendencia que possivelmente se acentuou apos os eventos politicos de 2016,... more
O cinema brasileiro recente tem se atentado ao tema do trabalho escravo, ou, ainda, ao trabalho precarizado e do passado escravocrata do pais, ha algum tempo, tendencia que possivelmente se acentuou apos os eventos politicos de 2016, notadamente o impeachment de Dilma Rousseff. O objetivo deste artigo e, atraves da analise de Vazante, de Daniela Thomas (2017), Joaquim, de Marcelo Gomes (2017) e O no do diabo (projeto coletivo com direcao de Ian Abe, Gabriel Martins, Ramon Porto Mota e Jhesus Tribuzi, em 2018), buscar a compreensao dos fatos politicos recentes, bem as possiveis razoes da reiteracao do assunto da escravidao e sua relacao com o contexto politico brasileiro atual.
Trabalho apresentado no I Congreso Internacional da Agacom
Research Interests:
O objetivo deste artigo é compreender os atributos essenciais dos jogos eletrônicos com base no campo dos game studies, definindo possíveis elementos comuns aos mais narrativos, e estabelecendo ferramentas que possibilitem a identificação... more
O objetivo deste artigo é compreender os atributos essenciais dos jogos eletrônicos com base no campo dos game studies, definindo possíveis elementos comuns aos mais narrativos, e estabelecendo ferramentas que possibilitem a identificação de estruturas que possam influenciar na imersão e engajamento nesses jogos, com base na sua narrativa e estrutura. Palavras-chave Jogos eletrônicos; game studies; estruturas narrativas; imersão. Introdução Dentro do campo dos game studies é possível verificar um grande número de análises de jogos eletrônicos com base em sua estrutura constitutiva, que pode ser representada, por exemplo, pelos fatores como as regras, ficção e a mecânica do jogo. Essas análises se confundem dentro dos campos da narratologia e da ludologia 4 que fornecem dados partindo de princípios distintos, fato que dificulta o estabelecimento de uma descrição única que estabeleça as características distintas de cada jogo eletrônico. Dentro do campo ficcional dos jogos existe um enorme potencial narrativo a ser explorado, que pode aumentar a experiência do jogador em relação aos seus aspectos mais perceptivos, como estímulos visuais e emocionais. O foco desse estudo é verificar o quanto a narrativa, a mecânica do jogo e as regras, juntas, podem constituir uma narrativa mais imersiva nos jogos eletrônicos e quanto a 1 Trabalho apresentado no GT 13 – Plataformas audiovisuais e ambientes convergentes, no III Congresso Internacional Red INAV. 2 Mestranda em Comunicação Audiovisual pela Universidade Anhembi Morumbi. 3 Mestrando em Comunicação Audiovisual pela Universidade Anhembi Morumbi. 4 A visão de narratologia é que jogos devem ser entendidos como formas inovadoras de narrativa e, portanto, podem ser estudados usando as teorias da narrativa (Murray, 1997; Atkins, 2003). A posição da ludologia é que os jogos devem ser entendidos em seus próprios termos. Ludologistas propõem que o estudo de jogos deve se relacionar a análise dos sistemas formais e abstratos ao qual eles se descrevem.
Research Interests:
Esta coletânea, no formato de e-book, Desafios da comunicação em tempo de pandemia: um mundo e muitas vozes, organizada por Nair Prata, Sônia Jaconi e Genio Nascimento, é resultante de vinte encontros promovidos pela Cátedra Intercom, da... more
Esta coletânea, no formato de e-book, Desafios da comunicação em tempo de pandemia: um mundo e muitas vozes, organizada por Nair Prata, Sônia Jaconi e Genio Nascimento, é resultante de vinte encontros promovidos pela Cátedra Intercom, da Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação (Intercom), por meio de lives realizadas entre os meses de maio e junho de 2020.
Mais uma vez, em meio à pandemia da Covid-19, a Cátedra Intercom manteve seu compromisso de difundir conhecimento por meio de encontros virtuais entre centenas de professores, pesquisadores, profissionais e estudantes da Comunicação. Uma... more
Mais uma vez, em meio à pandemia da Covid-19, a Cátedra Intercom manteve seu compromisso de difundir conhecimento por meio de encontros virtuais entre centenas de professores, pesquisadores, profissionais e estudantes da Comunicação. Uma atividade de construção hoje que deve se tornar em uma futura tradição. A partir do tema central dos Congressos da Intercom 2021 - Comunicação e resistência: práticas de liberdade para a cidadania – foi realizada a segunda temporada da série Lives Cátedra Intercom, no período de 20 de abril a 22 de junho de 2021. Foram 19 eventos com transmissão ao vivo na Plataforma Zoom para o público inscrito e, para o público em geral, pelo perfil da Intercom no Facebook: 17 lives organizadas por Grupos de Pesquisa da Intercom e 2 lives organizadas pela Cátedra Intercom. Este e-book é um dos três produtos derivados desta temporada.
Este é o terceiro e-book com artigos dos finalistas dos prêmios estudantis da Intercom. Aqui foram reunidos os artigos finalistas de cada um dos prêmios: Vera Giangrande (graduandos), Francisco Morel (mestradandos) e Freitas Nobre... more
Este é o terceiro e-book com artigos dos finalistas dos prêmios estudantis da Intercom. Aqui foram reunidos os artigos finalistas de cada um dos prêmios: Vera Giangrande (graduandos), Francisco Morel (mestradandos) e Freitas Nobre (doutorandos). Os artigos foram apresentados no Congresso Nacional da Intercom realizado em 2016, na Cidade de São Paulo (SP) e participaram como finalistas da edição dos Prêmios no ano de 2017. Este livro destaca a importância do fomento à investigação discente na academia e, apesar de representar um ciclo específico, já encerrado, enseja estimular a elaboração de ainda mais pesquisas, ainda mais trabalhos, e sobretudo ainda mais reflexão crítica acerca das práticas comunicacionais.
O segundo e-book com artigos dos finalistas dos prêmios estudantis da Intercom. Foram reunidos os artigos finalistas de cada um dos prêmios: Vera Giangrande (graduandos), Francisco Morel (mestradandos) e Freitas Nobre (doutorandos). Os... more
O segundo e-book com artigos dos finalistas dos prêmios estudantis da Intercom. Foram reunidos os artigos finalistas de cada um dos prêmios: Vera Giangrande (graduandos), Francisco Morel (mestradandos) e Freitas Nobre (doutorandos). Os artigos foram apresentados no Congresso Nacional da Intercom realizado em 2015, na Cidade do Rio de Janeiro (RJ) e participaram como finalistas da edição dos Prêmios no ano de 2016. Este livro destaca a importância do fomento à investigação discente na academia e, apesar de representar um ciclo específico, já encerrado, enseja estimular a elaboração de ainda mais pesquisas, ainda mais trabalhos, e sobretudo ainda mais reflexão crítica acerca das práticas comunicacionais.
O tema proposto para o Congresso da INTERCOM de 2022 e para 4ª temporada das Lives da INTERCOM, Comunicação e Ciências: reflexões sobre a desinformação, além de atual e importante, face aos cenários de incerteza em que vivemos,... more
O tema proposto para o Congresso da INTERCOM de 2022 e para 4ª temporada das Lives da INTERCOM, Comunicação e Ciências: reflexões sobre a desinformação, além de atual e importante, face aos cenários de incerteza em que vivemos, decorrentes, em grande parte, dos prejuízos que as práticas de desinformação têm trazido, impedindo-nos até mesmo da possibilidade de sonhar e vislumbrar futuros possíveis, foi determinante para os méritos do livro, objeto deste Prefácio, e que merecem ser destacados. Reunindo sínteses reflexivas sobre o que foi discutido durante os encontros propostos por integrantes de 21 Grupos de Pesquisa da INTERCOM, apresenta um painel atual dos direcionamentos analíticos que vêm sendo feitos pelos GPs, incluindo, pela primeira vez, alguns dos recém-criados, em função do processo de avaliação dos grupos realizado no início de 2022.
A coletânea é uma edição comemorativa aos 20 anos de Ensicom, que aborda os desafios do Ensino de Comunicação no Brasil. A obra foi organizada em três partes. A primeira é dedicada aos representantes e pesquisadores convidados, contendo... more
A coletânea é uma edição comemorativa aos 20 anos de Ensicom, que aborda os desafios do Ensino de Comunicação no Brasil. A obra foi organizada em três partes. A primeira é dedicada aos representantes e pesquisadores convidados, contendo questões teóricas e abordagens de fontes identificadas com as relações e as práticas para uma qualificação do Ensino de Comunicação. A segunda parte está direcionada aos docentes e pesquisadores que participaram dos eventos realizados pelo Ensicom, de 2020 a 2022, apresentando temáticas, discussões e ações diversas para um Ensino de Comunicação de qualidade. A terceira parte expõe a nominata dos autores e um breve currículo de cada um dos pesquisadores que compõem a publicação, além do registro das produções bibliográficas e audiovisuais, realizadas pelo Fórum Ensicom ao longo de sua história.