AGB-BFZP-NEUS
Pe
me
> LEGEND
|
INSTRUCTION BOOKLET
SPIELANLEITUNG
MODE D’EMPLOI
HANDLEIDING
MANUAL DE INSTRUCCIONES
MANUALE DI ISTRUZIONIArt.-Nr. 1523084 M + 05.04/ing. (0404/EU6/AGB]
C. seeau est votre assurance que
Nintendo a approuvé ce produit et
qu'il est conforme aux normes
d'excellence en matiare de fabri-
cation, de fiabilité et surtout,
de qualité. Recherchez ce sceau
lorsque vous achetez une console
de jeu, des cartouches ou des
‘TM accessoires pour assurer une totale
‘compatibilité avee vas produits Nintendo.
This seal is your assurance that
Nintendo has reviewed this product
and that it has met our standards
Jor excellence in workmanship,
reliability and entertainment
value. Always look for this seal
when buying games and acces-
sories to ensure complete compati-
bility with your Nintendo Product.
Original
Seal of
Quality
IMPORTANT: Please carefully read the separate Consumer Information and Precautions booklet included with
this product before using your Game Boy Advance™, Game Pak, or accessory. The booklet also contains
important warranty and hotline information.
WIGHTIG: Bitte lies die Verbraucherinformationen und Warhinweise sehr sorgfaltig durch, bevor
du deinen Game Boy Advance™, dein Spicimodul oder Zubehér in Betrieb nimmst. Dieses Heft enthait wichtige
Informationen zur Garantieleistung und zur Nintendo Konsumentenberatung.
IMPORTANT: Lisez attentivement les Informations Consommateurs et les Précautions d'Emploi incluses avec
ce produit avant toute utilisation de votre Game Boy Advance'™, d'une cartouche de jeu, ou d'un accessoire.
Ce livret contient également des informations sur la garantie et sur le Service Consommateurs..
BELANGRIK: lees, voordat u de Game Boy Advance, de spelcassette of het accessoire gebruikt, aandachtig
de apart bijgesloten consumenteninformatie en voorzorgmaatregelen door. Deze handleiding bevat belangrijke
informatie met betrokking tot de garantio en de Nintendo helpdesk.
IMPORTANTE: lee con atencion el manual de precauciones e informacion al consumidor que se incluye con
‘este producto antes de utilizar la consola, un cartucho o un accesorio Nintendo®. Ei manual también contiene
informaci6n importante sobre la garantia y la linea de atencién al cliente.
IMPORTANTE: Prima di utilizzare il Game Boy Advance™, le cassette di gioco o gli accessori, leggere attenta-
mente il Libretto di Awertenze e Precauzioni per i Consumatori accluso. It libretto contiene anche important
indicazioni sulla garanzia, 'assistenza e il servizio informazioni.
VIKTIGT: innan du anvander Game Boy Advance™, spelkassetter ollertilehdr bér du lésa igenom medfdljande
konsument- och sakerhetsinformation noga. Broschyren innehaller Aven viktig information om garantin samt
telefonsupport.
VIGTIGT: Lees veniigst det medifeigende haefte om Kundevejledning og Sikkerhedsregler noje, inden du tager
din Game Boy Advanco™, spillokassette oller dit tilbehor i brug. Dette haofte indeholder ogsa viatig information
‘om garanti, samt oplysninger om vores hotline.
TARKEAA: Lue huolellisesti tuotteen mukana toimitetty kuluttajatietoa ja varoituksia sisaltava opas ennen
Game Boy Advance™, pelikasetin tai lisavarusteen kaytta. Oppaassa on tarkeaa tietoa teknisesta tuesta.
VIKTIG: Venniigst les noye gjennom den separate brosjyren Forbrukerinformasjon og forholdsregler som leveres
sammen med dette for du tar Game Boy Advance™, Game Pak eller tilbehoret | bruk. Brosiyren
omfatter ogsa viktig informasion om telefonhielp.
Thank you for selecting the F-ZERO™: GP LEGEND Game Pak for the
Nintendo® Game Boy Advance™ System.
Merci d’avoir choisi le jeu F-ZERO™: GP LEGEND pour la console de jeu
Nintendo® Game Boy Advance™.
Please read this instruction booklet thoroughly to ensure maximum enjoyment of your new game.
‘Always save this book for future reference.
Wir schlagen vor, dass du dir diese Spielanieitung griindlich durchliest, damit du an deinem neuen Spie!
viol Froude hast. Hebe dir dieses Heft flr spateres Nachschlagen aut,
Nous vous conseillons de lire attentivement le mode d'emploi avant de commencer a jouer afin de
profiter pleinement de votre nouveau jeu! Gardez ensuite le manuel pour vous y référer plus tard.
Lees deze handleiding goed door om zoveel mogelijk plezier van dit spel te hebben en bewaar hem ook
om er later iets in op te zoeken.
Lee el manual de instrucciones en su totalidad para poder disfrutar al maximo de tu nuevo juego. Por favor,
guardalo como referenci
Leggere attentamente questo manuale di istruzioni per poter trarre il massimo divertimento dal gioco.
Gonservarlo come riferimento.
Ls noga igenom instruktionerna innan du bérjar spela och spara haftet for framtida bruk
Las venligst den medfelgende folder noje for at sikre dig, at du behandler dit nye spil korrekt. Gem
folderen til senere brug.
Lue nama kayttéohjeet huolellisesti, niin nautit pelistasi varmasti. Sadsta vinkonen vastaisuuden varalle
Vennligst les instruksjonen noye for & oppna full utnyttelse av spillet. Ta vare pa boken til senere bruk.
TM AND @ ARE TRADEMARKS OF NINTENDO. /TM ET ® SONT DES MARQUES DE NINTENDO.
© 2003-2004 NINTENDO
© NINTENDO/TV TOKYO « ASHIPRO « DENTSU
© 2004 NINTENDO.
CONTENTS / SOMMAIRE
English .......2-00- ~4
Deutsch .......-202- 24
Francais... a 4 44
Nederlands 64
Espanol ... - 84
104F-Zero Prologue Game Modes
Basic Controls . Playing Multi Game Pak play
i |
Starting the Gama and Single Game Pak play
= Advanced Techniques .
Saving.
Characters & Machines
Screen Elements ..
ERO Prologue
Long ago, Rick Wheeler used to be a detective. Back in 2051 he suffered an
incurable wound in the course of his work, and was put into cryogenic suspension.
150 years later he was retrieved and revived by the Galaxy Mobile Platoon,
a secret unit of the Intergalactic Police. It’s their job to monitor the evil men and
criminal organizations swarming like flies around the high prize-money and rights
to the F-ZERO Grand Prix. Rick is still hazy about the life he has lost. However,
the evil mastermind Zoda who was behind his ‘accident’ 150 years ago has now
also been revived, and is once again active behind the scenes of F-ZERO. As soon
as Rick discovers this, he realizes he has to co-operate with the GMP. Itis no
longer just a question of winning races: he now has to fight to rid himself of his
nemesis from his past.
Drift left
Press twice for side attack
{Pressing the L and R Buttons
simultaneously fires the
; boosters (only after first lap)
Accelerate
Zia
Pause race (you can quit Not used
“| from the Pause Screen,
see page 10)
Pens circnules Rue Memes Wiser
eMC HeRS ce Et catBooster
Only available from lap two of each race. Press the L and R Buttons at the same
time to get an additional burst of speed,
NOTE: This does use up some of your energy.
Side Attack
Press either the L or R Button twice in succession while racing to make your
machine slide sideways and hit another player. You can damage other machines
this way without damaging your own.
Jump
You will jump when you pass over a jump plate! However, if you don’t want
to take damage from a heavy landing, press down on the * Control Pad as you
touchdown.
General controls when not racing
A Button: Confirm selections
B Button: Cancel selections and return to the previous screen
+ Control Pad: Make menu selections
A Button +B Button+
START+SELECT: Reset the game
pele tle ls eee Te ;
Insert the F-Zero™: GP Leceno Game Pak into your
Game Boy Advance™ and switch it ON. The Language
Selection Screen will appear. Choose one of the five
available languages. Move the cursor by pressing up
and down on the * Control Pad and confirm your choice
by pressing the A Button. Once the Title Screen appears,
press START.
= The Player Selection Screen appears next. You can
store data for up to two player names.
Selecting NO DATA and pressing the A Button, will take
you to the New Entry Screen. Enter your name using
the + Contro| Pad and the A Button, then select OK to
| confirm.
Player Selection =
Once you have finished entering your name, you'll find
yourself back at the Player Selection Screen. Now you
can select your name and press the A Button to confirm.
The Main Menu Screen appears next. Select the type of
game you want to play, and press the A Button to con-
firm. At the beginning you'll only be able to choose from
STORY, GRAND PRIX, OPTIONS and LINK, but other
modes will become available as you progress through
the game.
See page 10 for details of the various modes available.
See page 15 for details of the available options.This game has an auto-save feature, which automatically saves your data every
time you complete a race.
Deleting all data
If you hold down the L and R Buttons when switching
your Game Boy Advance system ON, the Data Deletion
Screen shown on the right appears, To delete all saved
data, select YES and press the A Button to confirm.
Deleting data for individual names
If you want to delete all the data for a particular player name, select this name
from the Player Selection Screen, and press SELECT. CLEAR? will appear at
the lower left of the screen. If you select OK and press the A Button to confirm,
the data will be permanently deleted.
: Itis impossible to retrieve data once it has been deleted.
Be careful that you do not delete it accidentally!
Screen Elements
Racing Screen
=> POWER Meter
This shows your machine’s remaining energy. Each time you
are damaged it decreases slightly.
if you suffer damage when your energy
levelis already at zero, your machine will
blow up. This means you have to retire
from the race. You can replenish your
energy by entering Pit Areas around the pit Area
race circuit.
Don't forget that you can use your booster for an instanta-
neous burst of speed at any time from the second lap
onwards. This does however use up energy, so remember
to recharge in a Pit Area.
‘SPARE MACHINE
Shows how many machines
you have left.
"50" 10 = Time
No. of attacks
= Shows the number of rivals
you have forced to retire.
Aes
aap
Qa EEGram— Speedometer
Rival check mark
Displayed when a rival
approaches you from
behind, so you can check
their position.(eee eee
Circuits contain a variety of special features. Take care when driving, as some
of these can damage your machine!
Jump Plate Dash Plate Rumble Strip Mine Field
be Ee ae
Pressing START during a race pauses the game. If you
want to quit, select GIVE UP and press the A Button
to confirm. Then when RETRY? is displayed, select NO
and press the A Button to confirm.
Game Modes
This mode allows you to read chapters of the story as you work your way around
the various race circuits. You have to meet certain conditions in each chapter in
order to clear the round and move on. If you don’t manage to meet the conditions,
-| you lose the game.
Choose which of the eight characters you want to play
| inthe Story Mode. At first you can only choose Rick
Wheeler, but other characters become available as you
progress through Rick's story. A line appears when
you select each character to show you roughly how
far you've got through their story.
| Next choose the chapter you want to play with that
} character. Each planet offers different chapters of the
pilot. You can revisit planets you've already completed
at any time. If you do well in a particular chapter, you
may even win some prize money. The Chapter Selection
Screen shows you how much money you've earned
so far. When you choose a chapter to play, OK? will
appear. Select YES and then press the A Button to
confirm.
The Story Screens then appear, one after another.
Press the A Button to read through the messages in
that chapter.
GRAND PR!
This mode pits you against 29 computer-controlled rivals,
making a total of 30 machines fighting for the top overall
position on the leader board.
Grand Prix Mode has three levels of difficulty:
NOVICE CLASS: easy
STANDARD CLASS: normal
EXPERT CLASS: hard
Select the level you want to play and then press the A Button to confirm.Next, select the cup you want to play for, and confirm your choice by pressing the
A Button, When you start you'll only be able to choose between BRONZE CUP,
| SILVER CUP and GOLD CUP, but if you complete each of these cups in Standard
| class or above, the hidden PLATINUM CUP will become available too.
Next choose the machine you want to race with, and press the A Button to confirm.
The number of machines you can choose from increases as you progress through
+] the Grand Prix races (the same applies to Story Mode).
Information on the planet, circuit name and layout etc. is displayed at the
beginning of each race.
Now it's time to set up your machine. Move the slider right or left along the
bar to decide if you'd rather have greater acceleration or a higher top speed,
then confirm.
Once setup is complete, the race begins!
After the race is over, the leaderboard appears showing each driver's position
and points won.
RETRY? appears on the Result Screen if you did not manage to complete the race.
Choose YES to continue the race, or NO to play in a different mode.
Ue SS Ee TTSRSe Tea eS ee gL I
Grand Prix Rules
Each race has five laps to decide the pilots’ positions. You need to complete
all the races and win the cup to clear the round.
Points are added to your score after each race, depending on which position
you achieved.
| ©The winner is the pilot with the highest number of points after all the races
have been run.
Even if you crash, the game is not over provided you still have a spare machine.
(The game is only over if you crash and have no spare machines left.)
| Inthis mode you aim to beat the record for the best total time and fastest lap. As in
the Grand Prix Mode, Time Attack races last for five laps. You can choose any
race circuit you have already played in Grand Prix Mode. You can also select the
same machines as in Grand Prix Mode.
NOTE: A special Championship Racetrack appears once you satisfy certain
| (ec tlisehiss
The Race Result Screen appears after each round of
TIME ATTACK. The top five overall times and the single
fastest lap time are recorded.
If you manage to beat the best overall time, you can save
a ghost (only one per Game Pak). Use the R Button to
switch the ghost ON or OFF when selecting a racetrack.This lets you practise racing on any race circuit you
=| choose. You can specify the number of laps, number
of rival cars, and also the level of difficulty (provided
you have specified a certain number of rival cars).
The race circuits and machines you can choose are the
same as in Time Attack Mode.
=
You can use this mode to do a time attack on just one
section (shown in red on the screen) of a racetrack from
Story Mode or Grand Prix Mode.
First choose the degree of difficulty from the four
classes S/A/B/C, and confirm this by pressing the
A Button. At the start you'll only be able to choose
CLASS C. Once you've made it through in CLASS C,
| you become able to choose CLASS B, and so on.
There are twelve tests in each class. The circuit,
machine and target time are fixed for each test.
Warning: In Zero Test Mode you cannot change any
options with your machine.
Choose the test you want to tackle, using the # Control
Pad, then confirm by pressing the A Button. The test will
start immediately.
The results are displayed as soon as the test is over.
Three target times are specified for each test — if you
beat any of them, the square for that test displays
he corresponding cup (GOLD CUP, SILVER CUP or
BRONZE CUP).
=| Use OPTIONS to customize your controls, to switch the
>| background music ON or OFF and change the language.
Select the item you wish to change using up and
down on the # Control Pad, then press the A Button.
Change the settings using the # Control Pad, and
press the A Button again to return. Finally, end setup
by selecting OK and confirming your selection with
the A Button.
NOTE: If you find you can’t perform the manoeuvres shown on page 5 during a
race, it could be, because the button settings have been changed. Returning the
settings to their defaults should enable you to race as shown on page 5.
Button Setting Default
ACCELERATE 0
BRAKE e
BOOST ae: aa
SIDE ATTACK eas Re
Change the language by pressing left and right on the + Control Pad.
Link Mode lets you engage others in a multi-player contest using a Game Boy
Advance Game Link™ cable.
VS. SINGLE-PAK contest: see p. 16
VS. MULTI-PAK contest: see p. 17
Warni Check all Game Boy Advance Game Link cables are connected
properly before you do any Link Mode ac' ee pages 18-19 for details.VS. SINGLE-PAK
You can use a single Game Pak to do battle between 2—4 players.
NOTE: In this mode you are limited to one racetrack and a single type of machine.
If Player 1 selects VS. SINGLE-PAK and then confirms this choice, an Entry Con-
firmation Screen will appear on Player 1’s screen. Player 1 should then check the
number of entrants, and press START when the PRESS START message appears.
NOTE: All the other players’ Game Boy Advance systems will still show the
startup Game Boy Advance logo. =
The Data Transfer Screen then appears on all players’ screens. It will take a
while for all the data to be transferred.
If data transfer fails
| \fthere is a problem with the data transfer, the Data Transfer Error Screen
appears. Check the cable connections, and restart the procedure from the
| beginning.
If the data transfer is successful, PRESS START will appear on Player 1’s screen.
When this player presses START, the Machine Confirmation Screen will appear
on all players’ screens. Your machine is the one rotating on your screen. Player 1
then presses START, and the Racetrack Screen appears.
When the Racetrack Screen has appeared, Player 1 presses START and the race
is on. Each race lasts for five laps just as in Grand Prix Mode, but in this mode
the game is never over even if you crash — you simply start again from roughly
=| the same place.
j- MULTI-PAK
This mode allows 2—4 players to go head to head. You need one Game Pak per
player. All players need to select VS. MULTI-PAK and then confirm their choice by
pressing the A Button. As each Entry Confirmation Screen appears, check the
entry names and the number of entrants. Press START when OK is displayed on
| Player 1's screen.
CSAC ER OI MM emo nN RSME Nemec a UMM eC =oy h
Advance Game Link cable connections, and restart the procedure from the
eyexeTUNe
| The Machine Selection Screen will appear next. Each player should select and
confirm their own machine. When playing a two or three player game you also
have to select and confirm the machine(s) that will be controlled by the computer.
When PRESS START appears on Player 1's screen, press START.
The Cup Selection Screen then appears, and as soon as one of the players has
chosen which cup to play for the next screen will be shown.
One of the players needs to choose the circuit when the Circuit Selection Screen
appears. The race itself begins as soon as a circuit has been chosen.
NOTE: You cannot select race circuits which you have not completed in Grand
ear MUU ele mele Cam TN AG Cee esa exc SOCeTLO Lee (elSy
has completed). Each race lasts for five laps just as in Grand Prix Mode, but in
PUNMere MCE rTM SL VLMa MLO CURLS ea TES nA lre-T ETF
from roughly the same place.eee e avec)
Playing Multi Game Pak play
and gle Game Pak play
THIS GAME PAK INCLUDES A MULTI-PLAYER MODE WHICH REQUIRES A GAME BOY
[au"| ADVANCE GAME LINK™ CABLE (Model No.: AGB-005).
Necessary Equipment
One per player
One per player
One Game Pak
__.Two players: One cable
_Three players: Two cables
Four players: Three cables
Game Paks — Mulli Game Pek play,
= Single Game Pak pla
Game Boy Advance Game Link cables
Linking Instructions
| Multi Game Pak play:
1. Make sure that the Power Switches on all of the game systems
are turned OFF, then insert the Game Paks into the individual
Game Pak slots.
2. Connect the Game Boy Advance Game Link cables and plug
them into the External Extension Connector (EXT) on each of
the game systems.
3. Turn the Power Switch on each game system ON.
4, Now, folloyr the instructions for Multi Game Pak play,
+ When playing with only two or three players, do nat connect any
game systems that will not be used.
+ The player who plugs the small, purple connector into his or her
Game Boy Advance will be Player 1.
Game Boy Advance systams and
Game Boy Advance Game Link cables
Consult the diagram when connecting Game Boy Advance Game Link cables to Game Boy Advance
systems. (Note that the small connector Is purple and the large connector Is gray.)
| Single Game Pak play:
1. Make sure that the Power Switches on all of the game systems
are turned OFF, then insert the Game Pak into Player 1's Game
Pak slot.
2. Connect the Game Boy Advance Game Link cables.
3. Making sure to insert the small purple connector into Player 1's
game system and the large gray connectors into the other
game systems, insert the Game Boy Advance Game Link cables
into the External Extension Connectors (EXT).
4, Turn each system’s Power Switch ON.
5. Now, follow the instructions for Single Game Pak play. =
When playing with only two or three players, do not connect any
game systems that will not be used. ee ene Sea
‘Game Boy Advance Game Link cables
Consult the diagram when connecting Game Boy Advance Game Link cables to Game Boy Advance
systems. (Note that the Game Pak and the small, purple connector go into Player 1’s game system.)
Troubleshooting
You may be unable to transfer game data or you may experience malfunctions
in any of the following situations:
+ When you are using any cables other than Game Boy Advance Game Link cables.
+ When any Game Boy Advance Game Link cable is not fully inserted into any game system.
+ When any Game Boy Advance Game Link cable is removed during the transfer of data.
+ When more than four Game Boy Advance game systems are linked.
+ When any Game Boy Advance Game Link cable is incorrectly connected to any game system.
+ When the Game Pak is inserted into any system other than Player 1's Game Boy Advance
(Single Game Pak play).Advanced Techniques
} You can use lots of different techniques in F-Zero: GP LeGeND. Here are a few which
should help you become a better pilot — see if you can master them!
If you release and then floor the accelerator, the ‘kick’ of the ignition gives your
machine an added momentary boost. This is very useful when cornering or if you
lose your balance.
NOTE: You can use Blast Turns to get around tight corners at high speed.
You need to try this out, however, as the timing varies from one machine to
Eo ues
Rocket Start
Flooring the accelerator (i.e. holding down the A Button) during the countdown
before a race warms up the engine and allows you to shoot away like a rocket.
Tae ann meee rm eon emt eR ORT
Do it too early and the engine may overheat, which results in a slower getaway.
If you press down on the *Contro! Pad during a jump, the machine's nose will
rise and the added lift will help you achieve a longer flight. On some circuits you
can even use this to take a short cut.
ill ed
The pilot who was revived in
2201 after a 150-year sleep. Look
‘out for him in various settings,
not just the F-ZERO Grand Prix.
yaaa
A figure shrouded in mystery.
Many believe he is more
‘than a mere bounty hunter.
Someday we may find out
what lies behind the mask...
Bree
Leader of the Galaxy Mobile
Platoon. Normally quite strict
with the members of her squad,
but occasionally her feminine
side shows through too. It was
‘she who arranged for Rick to
be revived as an F-ZERO pilot.
Bre ee
The girls’ favourite pilot. Rick's
rival as well as his friend.
Often gets told off by Jody!
Dragon Bird ¢
The newest model of F-ZERO machine, built
using all the latest technology atthe Intergalactic
Police’s disposal. An easy-to-use all-rounder,
it still has the potential to respond to tough
handling by expert pilots
Blue Falcon
Avery popular blue machine which symbolizes
the appeal of the F-ZERO Grand Prix. Ithas won
countless races, thanks to being fine-tuned
by its owner, the bounty hunter Captain Falcon.
Its handling, grip and acceleration are beyond
par, in perfect equilibrium. Highly recommended!
White Cat F
This machine's elegant yet aggressive form
seems just like Jody herself. Itmay lack a
little booster power and body strength, but its
amazing grip more than compensates.
Astro Rabin
Allittle low on booster power, but its body and
grip characteristics are excellent, and on some
circuits it can even outdo the Dragon Bird.
But as Jack himself is a bit of an oddball, he
often makes mistakes so it seldom makes
ithome first.eee
A notorious bandit who roams
the galaxy from his base at
Red Canyon, Somehow he
‘seems to have decided that
Captain Falcon is his rival.
Pars
‘Samurai Goroh’s wife -— even
he does what he’s told when
she’s around! Goroh has many
followers, but it's a safe bet
that many of them joined his
gang because of her,
‘A criminal mastermind, brought
back from the past by the Black
Shadow. He and Rick go back a
Jong way...
Ere
Despite — or maybe because of —
his star billing on "Wanted! posters
throughout the Galaxy, Black
Shadow brazenly swaggors
through the F-ZERO circuits,
knowing that they lie beyond
the reach of the law. You can
almost guarantee that any
race he enters will be beset
by accidents.
Fire Stingray
Its best features are a strong
body and powerful grip, but its acceleration
and booster power are not so hot. Once up
to speed, though, its top speed is probably
‘second to none.
Panzer Emerald
Just the machine for Lisa Brilliant, whose driving
techniques are the envy of many pilots. Its basic
characteristics are similar to those of Goroh's
Fire Stingray, and even better in some areas,
butit does need skilful handling.
Death Anchor
A modified inter-planetary ballistic missile,
which Black Shadow stole from the intergalactic
Police, Its booster power is as formidable
as you'd expect, but correspondingly, its body
is undeniably weak, itis still loaded with a
detonator because of its origin, but nobody
has told Zoda this.
Black Bult
The machine of Black Shadow, head of the Dark |
Million criminal organization... Its top speed and
body strength are among the best in the galaxy,
easily outstripping lesser craft, This does mean,
though, that itis a heavyweight — and that shows
inits poor acceleration. A lot of skill is required
‘to tame this machine.
[0603/UKV/AGB]
The PEGI age rating system:
Age rating Note: There
categories: Bt 4g are some local
variations!
Content BAD LANGUAGE DISCRIMINATION DRUGS
VIOLENCE
FEAR SEXUAL
Sy CONTENT
For further information about the Pan European Game Information (PEGI)
rating system visit:
http://www.pegi.infoITF Th
F-Zero — Prolog Spielmodi
Steuerung Multi-Modul-Spiel
und Ein-Modul-Spiel
5 Techniken fir
Spgichiein Fortgeschrittene Nach einem Sprung, um
Anzeigen auf dem Bildschirm .... Charaktere und Maschinen en i Heese
Vor dem Spiel
{ ersten Runde verfligbar).
F-Zero - Prolog
Vor langer Zeit war Rick Wheeler ein Polizist. Im Jahr 2051 erlitt er in Austibung
seines Dienstes eine unheilbare Verletzung und wurde deshalb in den Cryo-Schlaf
versetzt. 150 Jahre spdter wurde er aus diesem Schlaf erweckt und von den
Arzten des Mobilen Galaktischen Einsatztrupps geheilt. Dabei handelt es sich z Geschwindigkeit
um eine geheime Abteilung der Intergalaktischen Polizei. Ihre Aufgabe ist es, die i i erhéhen
Verbrecher und kriminellen Organisationen im Auge zu behalten, die den F-ZERO
Grand Prix wegen der hohen Preisgelder und des damit verbundenen Ansehens
umschwirren wie die Motten das Licht. Rick hat immer noch nur sehr schatten-
hafte Erinnerungen an das Leben, das er einst verlor. Doch wurde auch Zoda, das
verbrecherische Genie, welches hinter dem ,Unfall’ stand, der vor 150 Jahren ‘
stattfand, wieder aus dem Tiefschlaf geholt. Einmal mehrist er hinter den Kulissen |= 4
von F-ZERO aktiv. Als Rick dies herausfindet, erkennt er, dass er mit dem MGE ey
kooperieren muss. Es geht nicht mehr nur darum, die Rennen zu gewinnen: Er Rennien pausieren(ImiPause- Nicht balagt
muss nun darum kampfen, den Erzfeind aus seiner Vergangenheit zu bezwingen. bildschirm kann das Rennen
abgebrochen werden. Siehe
Seite 30),
Bremsen
Pelee ra)Turbo
Erst ab Runde zwei eines Rennens verfligbar. Driicke die L- und R-Tasten gleich-
Zeitig, um einen zusatzlichen Geschwindigkeitsschub zu erhalten.
HINWEIS: Der Einsatz des Turbos kKostet dich etwas Energie.
Rempelattacke
Driicke wahrend eines Rennens entweder die L- oder R-Taste zweimal schnell
hintereinander, um mit deiner Maschine seitlich gegen einen Rivalen zu prallen
Auf diese Weise kannst du gegnerische Maschinen beschadigen, ohne dass
deine eigene dabei Schaden nimmt.
Sprung
Fahrst du tiber eine Sprungschanze, folgt ein Sprung! Wenn du es vermeiden
méchtest, eine unsanfte Landung hinzulegen, driicke wahrend des Sprungs nach
unten auf dem Steuerkreuz.
Steuerung auGerhalb der Rennen
A-Knopf: Auswah| bestatigen.
B-Knopf: Auswahl abbrechen und zum vorherigen Bildschirm
zurlickkehren.
Steuerkreuz: Meniioptionen markieren.
A-Knopf + B-Knopf +
START + SELECT:
Vor dem Spiel
Stecke das F-Zero: GP Leceno™-Spielmodul in dein Game
Boy Advance™-System und schalte es ein (ON). Zunachst
erscheint der Sprachauswahl-Bildschirm. Wahle eine der
fiinf verfiigbaren Sprachen. Bewege den Cursor durch
Driicken nach oben und unten auf dem Steuerkreuz und
bestatige deine Auswahl durch Driicken des A-Knopfes.
Driicke START, nachdem der Titelbildschirm eingeblendet wurde.
Reset durchfiihren.
Namenseingahe
4 Als Nachstes wird der Spielerauswahl-Bildschirm :
>| aufgerufen. Bis zu zwei Spieler kénnen hier ihre
=| Daten speichern.
Durch Auswahl der Option KEINE DATEN und Driicken
des A-Knopfes gelangst du zum Neues Profil-Bildschirm.
Gib deinen Namen mit Hilfe des Steuerkreuzes und des
A-Knopfes ein. Wahle die Option 0.K., um deine Auswahl
zu bestatigen.
Spielerauswahl
| Nachdem du deinen Namen eingegeben hast, gelangst
du zum Spielerauswahl-Bildschirm. Wahle nun deinen
Namen an und driicke zur Bestatigung den A-Knopf.
Penento
Als Nachstes wird der Hauptmenii-Bildschirm aufgerufen.
Wahle den Spielmodus, den du spielen méchtest und
bestatige deine Auswahl durch Driicken des A-Knopfes.
Anfangs stehen dir nur die Modi STORY, GRAND PRIX,
OPTIONEN und LINK zur Verfiigung. Nachdem du im Spiel
einige Fortschritte erzielt hast, werden auch noch andere
Modi verfiigbar.
Siehe Seite 30 beziiglich Details zu den diversen Spielmodi.
Siehe Seite 35 beziiglich Details zu den verfiigbaren Optionen.cla sl Tat)
Dieses Spiel verfiigt tiber eine automatische Speicherfunktion, die jeweils nach
Abschluss eines Rennens deine Daten speichert.
ga Tore ae
Haltst du die L- und R-Tasten gedriickt, wahrend du
dein Game Boy Advance-System einschaltest, erscheint
der rechts abgebildete Loschen-Bildschirm. Um alle
gespeicherten Daten zu léschen, wahle JA und driicke
den A-Knopf zur Bestatigung.
PRT re I)
MGchtest du nur den Inhalt einer Datei ldschen, wahle den entsprechenden
Namen auf dem Spielerauswahl-Bildschirm an und driicke SELECT. Es folgt die
Abfrage LOSCHEN? in der linken unteren Ecke des Bildschirms. Wahlst du 0.K.
und driickst den A-Knopf, um dies zu bestatigen, werden die Daten permanent
geléscht.
ACHTUNG: Geléschte Daten kénnen nicht wiederhergestellt werden! Sei also
vorsichtig, dass du keine Daten versehentlich léschst!
go- ENERGIE-Anzeige
Hier wird die verbleibende Energie deiner Maschine angezeigt.
Erleidet die Maschine Schaden, verringert sie sich eil ig.
Sollte deine Maschine Schaden erleiden, =
wenn die Energie bereits auf null gesunken '
ist, wird deine Maschine explodieren, Das
bedeutet, dass du ausdemRennenaus- =|
scheidest, Du kannst deine Energie wieder Energiestreiten
aufladen, wenn du auf den Rennstrecken
ber Energiestreifen fahrst.
Vergiss nicht, dass du mit Hilfe deines Turbos einen sofortigen
VERBL, Gesohwindigkeitsschub erhalten kannst. Den Turbo kannst du
MASCHINEN zu jedem Zeitpunkt ab Beginn der 2weiten Runde einsetzen.
(Verbleibende Maschinen) Allerdings verbraucht diese Aktion Energie. Daher lade deine
Zeigt an, wie viele Maschinen Energie regelmaig auf einem Energiestreifen wieder auf.
dir noch bleiben. f
fansaseer
Position seems 1700
Anzahl der = = Anzahl der Angriffe
nochausahtenden funtion Die Zahl reprasentiert die
Rivalen, die du zum Aus-
scheiden gezwungen hast.
Rennstrecke
Gegner-Anzeige
Wird eingeblendet, wenn
sich ein Gegner von hinten
nahert. So kannst du seine
Position erkennen.Strecken-Features | —
Die Strecken beinhalten eine Vielzahl von Features. Sei wahrend der Rennen
vorsichtig, denn einige davon konnten deine Maschine beschadigen!
= ees
Sprungschanze — Turbo-Feld Bremszone ‘Minenfeld
Pause-Bildschirm
Driickst du wahrend eines Rennens START, wird das
Spiel pausiert. Mochtest du das Rennen abbrechen,
wahle AUFGEBEN und drlicke zur Bestatigung den
A-Knopf. Wird NEUER VERSUCH? eingeblendet, wahle
NEIN und driicke nochmals den A-Knopf zur Bestatigung.
In diesem Modus spielst du die einzelnen Kapitel einer Geschichte, wahrend du
dich auf den verschiedenen Rennstrecken behaupten musst. In jedem Kapitel
miissen bestimmte Bedingungen erfiillt werden, um als Sieger aus einer Runde
hervorzugehen und zum nachsten Kapitel zu gelangen. Gelingt es dir nicht, die
Bedingungen zu erfiillen, hast du das Spiel verloren.
Wahle, mit welchem der acht Charaktere du den Story-
Modus bestreiten méchtest. Anfangs kannst du nur Rick
Wheeler wahlen, doch nachdem du in Ricks Geschichte
vorangekommen bist, werden noch andere Charaktere
freigeschaltet. Wenn du einen Charakter anwahlst,
zeigt eine Linie an, wie weit du in etwa in seiner oder
ihrer Geschichte vorangekommen bist.
ere
Wahle als Nachstes das Kapitel aus, das du mit dem
>| Charakter bestreiten mochtest. Jeder Planet bietet ver-
| schiedene Kapitel der Geschichte. Planeten, auf denen
| du die Geschichte bereits gespielt hast, konnen jederzeit
| wieder besucht werden. Wenn du dich in einem Kapitel
| besonders gut schlagst, kénntest du sogar ein Preisgeld
gewinnen. Auf dem Kapitelauswahl-Bildschirm kannst
| du sehen, wie viel Geld du bereits verdient hast. Nach
| der Auswahl eines Kapitels folgt die Abfrage 0.K.?
Wahle JA und driicke zur Bestatigung den A-Knopf.
Als Nachstes folgen die Story-Bildschirme, jeweils einer
nach dem anderen. Driicke den A-Knopf, um die Texte
ines Kapitels zu lesen.
GRAND PRIX
| In diesem Modus trittst du gegen 29 CPU-gesteuerte
Rivalen an. Also kémpft eine Gesamtzahl von 30
Maschinen um die Top-Position auf dem Leaderboard.
Der Grand Prix-Modus weist drei Schwierigkeitsgrade auf:
KLASSE NEULING: leicht
KLASSE STANDARD: normal
KLASSE EXPERTE: schwer
Wahle einen Schwierigkeitsgrad aus und bestatige deine Auswahl durch Driicken
der A-Taste.Wahle als Nachstes den Cup, um den du kampfen méchtest und drlicke den
A-Knopf, um deine Auswahl zu bestatigen. Anfangs kannst du nur zwischen
BRONZE-, SILBER- und GOLD-CUP wahlen, aber nach Abschluss jedes dieser
| Cups in der Standard-Klasse oder hGher, wird noch zusatzlich der versteckte
PLATIN-CUP freigeschaltet.
Wahle nun die Maschine, in der du im Rennen antreten mochtest und driicke den
-| A-Knopf zur Bestatigung. Die Anzahl der Maschinen, aus denen du wahlen kannst,
erhoht sich, wenn du im Grand Prix-Modus Fortschritte gemacht hast. (Dies gilt
auch fiir den Story-Modus.)
Informationen iiber den Planeten, den Streckennamen, die Streckenfiihrung etc.
werden vor Beginn jedes Rennens angezeigt,
Nun ist es an der Zeit, deine Maschine einzustellen. Bewege den Schieber auf
dem Balken nach links oder rechts, um einzustellen, ob deine Maschine tiber
hdhere Beschleunigung oder hohere Héchstgeschwindigkeit verftigen soll. Nach
der Bestatigung ist die Einstellung abgeschlossen und das Rennen beginnt!
Nach Ende des Rennens wird das Leaderboard eingeblendet. Hier werden die
Position jedes Fahrers und die gewonnenen Punkte angezeigt.
NEUER VERSUCH? erscheint auf dem Ergebnisse-Bildschirm, wenn es dir nicht
gelungen ist, das Rennen zu beenden.
Wahle JA, um das Rennen fortzusetzen oder NEIN, um einen anderen Modus zu
spielen.
HINWEIS: Im Grand Prix-Modus werden die Zeiten nicht gespeichert.
\ Grand Prix Regeln
|| + Jedes Rennen besteht aus fiinf Runden, in denen die Position des Piloten
entschieden wird. Du musst alle Rennen bestehen und den Cup gewinnen,
um eine Gesamtrunde abzuschlieRen.
=| «Nach jedem Rennen wird dein Punktestand entsprechend deiner Position
aktualisiert.
| Sieger ist der Pilot, der nach dem letzten Rennen insgesamt die meisten Punkte
gewonnen hat.
| © Selbst nach einem Ausscheiden ist das Spiel noch nicht voriiber. Vorausgesetzt
allerdings, du hast noch mindestens eine Maschine tibrig.
(Das Spiel ist erst dann voriiber, wenn du alle tibrigen Maschinen verbraucht
hast.)
In diesem Modus musst du versuchen, die Rekorde fiir die beste Gesamtzeit und
die beste Rundenzeit zu brechen. Ebenso wie im Grand Prix-Modus gehen die
Rennen im Zeitfahren tiber fiinf Runden. Du kannst jede Rennstrecke auswahlen,
die du bereits im Grand Prix-Modus gespielt hast. Auch kannst du aus denselben
Maschinen auswéhlen, die dir im Grand Prix-Modus zur Verftigung stehen.
HINWEIS: Eine besondere Meisterschafts-Strecke wird freigeschaltet, sobald
gewisse Bedingungen erfilllt sind.
Der Rennergebnisse-Bildschirm wird nach jeder Runde
ZEITFAHREN eingeblendet. Die fiinf besten Gesamtzeiten
und schnellste Rundenzeit werden jeweils gespeichert.
Wenn es dir gelingt, die beste Gesamtzeit zu unterbieten,
kannst du einen Geist speichern (nur einer pro Spiel-
modul). Durch Driicken der R-Taste bei der Auswahl .
einer Rennstrecke kannst du den Geist ein- oder ausschalten.Hier kannst du auf einer Rennstrecke deiner Wahl
trainieren. Auch kannst du die gewiinschte Rundenzahl,
die Anzahl der gegnerischen Maschinen und den
Schwierigkeitsgrad wahlen. (Vorausgesetzt, du hast
| eine bestimmte Anzahl an gegnerischen Fahrzeugen
eingestellt.)
Die Rennstrecken und Maschinen, aus denen du wahlen kannst, sind dieselben
wie im Zeitfahren-Modus,
In diesem Modus kannst du ein Zeitfahren auf nur einem
Teil einer Rennstrecke (wird auf dem Bildschirm rot
angezeigt) aus dem Story-Modus oder dem Grand Prix-
Modus bestreiten.
Wahle zuerst den Schwierigkeitsgrad aus den vier Klassen
S/A/B/C und bestatige die Auswahl durch Driicken des ws
A-Knopfes. Zu Beginn kannst du nur die KLASSE C anwahlen. Sobald du die
KLASSE C gemeistert hast, darfst du dich in KLASSE B versuchen usw.
In jeder Klasse erwarten dich zwalf Tests. Die Rennstrecke, die Maschine
und die Zielzeit sind fir jeden Test festgelegt.
Achtung: lm Zero-Test-Modus kannst du fiir deine Maschine keine Optionen
Enea
Wahle mit Hilfe des Steuerkreuzes den Test aus, den du
versuchen méchtest und bestatige die Auswahl durch
Driicken des A-Knopfes. Der Test beginnt dann sofort.
Die Ergebnisse werden nach Beendigung des Tests
eingeblendet. Fiir jeden Test sind drei Zielzeiten vor-
gegeben. Solltest du eine dieser Zeiten unterbieten,
wird in dem Feld fiir diesen Test der gewonnene Cup
dargestellt (GOLD-CUP, SILBER-CUP oder BRONZE-CUP).
Unter OPTIONEN kannst du die Knopf- und Tasten-
belegung verandern, die Hintergrundmusik (BGM) ein-
oder ausschalten (EIN/AUS) oder die Sprache wahlen.
Driicke oben oder unten auf dem Steuerkreuz, um den
Punkt anzuwahlen, den du verandern mochtest und
driicke den A- Knopf. Andere die Einstellung mit Hilfe des
Steuerkreuzes und driicke danach nochmals den A-Knopf. Nachdem a alle
ed
~| Anderungen durchgefiihrt hast, wahle den Punkt 0.K. an und bestatige die
| Auswahl durch Driicken des A-Knopfes.
HINWEIS: Solltest du die Manéver, wie auf der Seite 25 beschrieben, wahrend
eines Rennens nicht ausfiihren kénnen, kénnte es daran liegen, dass die Knopf-
und Tastenbelegung verandert worden ist. Stellst du die Grundeinstellung wieder
her, kannst du die Rennen, wie auf der Seite 25 beschrieben, bestreiten.
Knopf- und Tastenbelegung Grundeinstellung
BESCHLEUNIGUNG
BREMSEN o
TURBO a: a
REMPELATTACKE A GA oder a a
Andere die Sprache durch Driicken von links oder rechts auf dem Steuerkreuz,
Im Link-Modus kannst du mit Hilfe eines Game Boy Advance Game Link™-Kabels
gegen deine Freunde ein Mehrspieler-Rennen bestreiten.
VS. Ein-Modul-Spiel: siehe Seite 36
prife, ob alle Game Boy Advance Game Link-Kabel korrekt
sind, bevor du den Link-Modus aktivierst. Siehe auch Seiten 38-39vs. EIN-MODUL-SPIEL
Du kannst unter Verwendung eines einzigen Spielmoduls ein Rennen mit zwei bis
vier Mitspielern austragen.
HINWEIS: In diesem Modus steht dir nur eine Rennstrecke und ein einziger
Maschinentyp zur Verfiigung.
Wahit Spieler 1 VS. EIN-IMODUL-SPIEL und bestatigt diese Auswahl, wird der
Profil-Bestatigungs-Bildschirm auf seinem Bildschirm eingeblendet. Spieler 1
muss nun die Anzahl der Teilnehmer iiberpriifen und START driicken, sobald die
Meldung DRUCKE START eingeblendet wird.
HINWEIS: Auf den Bildschirmen der Game Boy Advance-Systeme der anderen
Mitspieler wird nur das Game Boy Advance-Logo dargestellt.
AnschlieRend erscheint auf den Bildschirmen aller Mitspieler der Datentransfer-
Bildschirm. Es kann einen kurzen Moment dauern, bis alle Daten tibertragen
worden sind.
Fehler in der Dateniibertragung
Sollte es zu einem Problem wahrend der Dateniibertragung kommen, wird der
Dateniibertragungs-Fehler-Bildschirm eingeblendet. Uberpriife die Kabelverbin-
dungen und beginne die Prozedur von vorne.
Nach erfolgreicher Datentibertragung erscheint DRUCKE START auf dem Bild-
schirm von Spieler 1. Nach dem Driicken von START wird der Maschinen-Bestati-
gungs-Bildschirm auf den Bildschirmen aller Spieler aufgerufen. Deine Maschine
ist diejenige, die auf dem Bildschirm rotiert. AnschlieSend muss Spieler 1 START
driicken, um zum Rennbildschirm zu gelangen.
Nach der Einblendung des Rennbildschirms muss Spieler 1 erneut START driicken,
um das Rennen zu beginnen. Jedes Rennen geht Uber fiinf Runden, genau wie im
Grand Prix-Modus. In diesem Modus ist das Spiel aber selbst nach einem Crash
nicht vortiber. Du setzt das Rennen einfach von derselben Stelle aus wieder fort.
VS. MULTI-MODUL-SPIEL
In diesem Modus kénnen zwei bis vier Spieler gegeneinander antreten. Pro
Spieler wird ein Spielmodul bendtigt. Alle Spieler miissen die Option VS. MULTI-
| MODUL-SPIEL auswahlen und danach ihre Auswahl durch Driicken des A-Knopfes
| bestatigen. Uberpriife nach der Einblendung aller Profil-Bestatigungs-Bildschirme
| die Namen und die Anzahl aller Mitspieler. Driicke START, nachdem 0.K. auf dem
| Bildschirm von Spieler 1 angezeigt wird.
HINWEIS: Wird die falsche Teilnehmerzah! angezeigt, tiberpriife den
Anschluss aller verwendeten Game Boy Advance Game Link-Kabel und
LTH M OL Mme t" Lan aN CO
| Als Nachstes erscheint der Maschinenauswahl-Bildschirm. Jeder Spieler muss
nun eine Maschine fiir sich wahlen und die Auswahl bestatigen. Beim Spielen
| eines Zwei- oder Drei-Spieler-Spiels, muss auch eine Auswahl fiir die
| Maschine(n) getroffen werden, die vom Computer gesteuert wird/werden. Driicke
| START, sobald die Option DRUCKE START auf dem Bildschirm von Spieler 1
eingeblendet wird.
Der Cup-AuswahlI-Bildschirm folgt als Nachstes. Sobald einer der Spieler einen
Cup ausgewéahit hat, folgt der nachste Bildschirm.
Einer der Spieler muss eine Rennstrecke auswahlen, sobald der Rennstrecken-
Auswahl-Bildschirm erscheint. Das Rennen beginnt sofort nach der Auswahl
einer Rennstrecke.
HINWEIS: Rennstrecken, die du im Grand Prix-Modus noch nicht bewéltigt hast,
stehen nicht zur Verfiigung. (Aber du kannst jede Rennstrecke auswahlen,
die zumindest von einem der Mitspieler erfolgreich bestanden wurde.) Jedes
Rennen geht iiber fiinf Runden, genau wie im Grand Prix-Modus. In diesem
AV Core sisters} eC oyoters tN Lee CoLK eC LAD TUL 74a 1
ECU CU NECN OMe USMS cae RIT monSee =ZNC
Multi-Modul-Spiel und Ein-Modul-Spiel
DIESES SPIELMODUL VERFUGT UBER EINEN MEHRSPIELER-MODUS, FUR DEN EIN
GAME BOY ADVANCE GAME LINK™-KABEL (Model No.: AGB-005) BENOTIGT WIRD.
Erforderliche Bestandteile
Game Boy Advance-Systeme:
Spielmodule ~ Mult-Modul-Spie!
= Ein-Madul- Spl
Game Boy Advance Game Link-Kabel
1 pro Spieler
1 Modul pro Spieler
4 Modul insgesamt
2 Spieler — 1 Kabel
3 Spieler - 2 Kabel
4 Spieler ~3 Kabel
Erforderliche Schritte
Multi-Modul-Spiel:
1. Vergewissere dich, dass alle Game Boy Advance-Systeme
ausgeschaltet sind und stecke die Spieimodule Korrekt in die
Modulschachie.
2. Verbinde zunachst die Game Boy Advance Game Link-Kabel
miteinander und danach mit den Anschlussbuchsen (EXT.) der
Game Boy Advance-Systeme.
3. Schalte alle Game Boy Advance-Systeme ein.
4, Folge nun den Anweisungen zum Multi-Modul-Spiel.
+ Bel zwel oder drei Spielern soliten keine weiteren Game Boy
Advance-Systeme angeschlossen werden, wenn sie nicht bendtigt
werden.
+ Der Kleine, lilafarbene Stecker wird an den Game Boy Advance Von Spieler 1 angeschlossen.
Game Boy Advance und
Game Boy Advance Game Link Kabel
Auf dem abgebildeten Schema kannst du erkennen, in welcher Weise die Game Boy Advance-Systeme
miteinander verbunden werden. (Beachte den Unterschied zwischen dem kleinen, lilafarbenen und
dem gréeren, grauen Stecker)
} Ein-Modul-Spiel:
1. Vergewissere dich, dass alle Game Boy Advance-Systeme
ausgeschaltet sind und stecke das Spielmodul korrekt in den
Modulschacht des Game Boy Advance-Systems von Spieler 1.
2. Verbinde zundchst die Game Boy Advance Game Link-Kabel
miteinander und danach mit den Anschlussbuchsen (EXT.) der
Game Boy Advance-Systeme.
3, Schalte alle Game Boy Advance-Systeme ein.
4, Folge nun den Anweisungen zum Ein-Modul-Spiel
+ Bel zwel oder drei Splelern soliten keine weiteren Game Boy
Advance-Systeme angeschlossen werden, wenn sie nicht
bendtigt werden. Game Boy Advance und
Game Boy Advance Game Link Kabel
Auf dem abgebildeten Schema kannst du erkennen, in welcher Weise die Game Boy Advance-Systeme |,
miteinander verbunden werden. (Achte darauf, dass der Kleine, lilafarbene Stecker im Game Boy |=
‘Advance-System von Spieler 1 steckt.)
Problemlésungen
Folgende Faille verursachen Fehler oder verhindern einen Datenaustausch:
+ Wenn du keine originalen Game Boy Advance Game Link-Kabel verwendest.
+ Wenn eines der Game Boy Advance Game Link-Kabel nicht vollstandig eingesteckt ist.
* Wenn eines der Game Boy Advance Game Link-Kabel wahrend des Datenaustausches entfernt wird.
| + Wenn metir als vier Game Boy Advance-Systeme miteinander verbunden werden.
«Wenn eines der Game Boy Advance Game Link-Kabel nicht korrekt verbunden worden ist.
“Wenn das Spielmodul beim Ein-Modul-Spiel nicht im Game Boy Advance-System von Spieler 1
eingesteckt ist.In F-Zero: GP Leceno kannst du viele verschiedene Techniken anwenden. Hier sind
einige davon erklart, durch deren Anwendung du zu einem noch besseren Piloten
werden kannst. Versuche sie zu meistern!
Lasst du den Beschleunigungsknopf los und driickst ihn kurz darauf wieder,
erhaltst du einen schnellen Geschwindigkeitsschub. Dies ist sehr hilfreich, wenn
du um enge Kurven fahrst oder die Balance verlierst.
HINWEIS: Mit Hilfe von Slides kannst du besonders enge Kurven mit hoher
Geschwindigkeit umfahren. Allerdings ist das Timing von Maschine zu Maschine
NTN Lehi Oecd Coh me LRH USES MALS US HU) SACL
Raketen-Start
Gibst du wahrend des Countdowns vor dem Start Vollgas (soll hei®en: du driickst
den A-Knopf), wird dein Motor aufgewarmt und du kannst wie eine Rakete ins
Rennen starten.
HINWEIS: Der beste Zeitpunkt fiir den Raketen-Start variiert von Maschine zu
Maschine. Fihrst du ihn zu friih durch, kénnte sich der Motor iiberhitzen und
NTU ee ae ASM eS Te SLT LLU I
Driickst du auf dem Steuerkreuz wahrend eines Sprunges nach unten, hebt sich
die Nase der Maschine und dadurch ist ein weiterer Sprung méglich. Auf manchen
Strecken verhilft dir diese Technik sogar zu einer Abkiirzung.
Rick Wheeler
Dieser Pilot wurde im Jahr 2201
nach einem 150 Jahre dauernden
Schlaf wiederbelebt. Du wirst
ihm in verschiedenen Szenarien
begegnen. Nicht nur im F-ZERO.
Grand Prix.
[yaad
Eine héchst mysteriése Gestalt.
Viele sind diberzeugt davon,
dass er mehr ist, als nur ein
Kopfgeldjager. Vielleicht wird
sich eines Tages zeigen, was
sich hinter der Maske verbirgt.
Anfiihrerin des Mobilen Galak-
tischen Einsatztrupps. Ublicher-
weise sehr streng im Umgang
mit den Mitgliedern ihrer Einheit,
aber hin und wieder blickt ihre
weibliche Seite durch. Sie war
es, die Rick als F-ZERO-Pilot
wiederbeleben lie.
Bra eer
Der Lieblingspilot der weibli-
chen Fans. Sowoh! Ricks Rivale
als auch sein bester Freund
Wird oft von Jody ausge-
schimpft,
Dragon Bird
Das neueste F-ZERO-Modell verfiigt ber die
fortschrittlichste Technik, welche der Inter-
galaktischen Polizei zur Verftigung steht. Eine
leicht zu handhabende Allround-Maschine,
die auch von Experten hoch geschatzt wird.
Blue Falcon
Eine sehr beliebte, blaue Maschine, welche
den Reiz des F-ZERO Grand Prix symbolisiert.
Sie war bereits in zahllosen Rennen siegreich.
Ihre Lenkbarkelt, Haftung und Beschleunigung
sind ohne Gleichen, in perfekter Ausgewogenheit.
Die elegante und gleichzeitig aggressive Form
dieser Maschine wirkt fast wie Jody selbst.
Zwar fehit es ihr etwas an Turbo-Kraft und Pan-
Zerung, aber ihre grandiose Haftung macht
diese Méngel wieder wet
Etwas schwacher Turbo, aber dafiir exzellente
Panzerung und Haftung. Auf manchen Strecken
Ubertrifft diese Maschine sogar den Dragon
Bird. Aber da Jack selbst ein wenig sonderbar
ist, begeht er sehr oft Fehler.ea lee)
Ein berlichtigter Bandit, der die
Galaxie von seiner Basis im Red
Canyon aus durchstreift. Aus
irgendeinem Grund hat er be-
schlossen, dass Captain Falcon
sein Rivale ist.
eis
Samurai Gorohs Ehefrau, Selbst
er tut, was man ihm sagt, wenn
sie in der Nahe ist! Goroh hat
viele Anhéinger, aber es ist so
gut wie sicher, dass die meisten
nur wegen ihr seiner Bande bei-
getreten sind.
Ein verbrecherisches Genie,
welches von Black Shadow aus
der Vergangenheit gebracht
wurde, Er und Rick kennen sich
seit sehr langer Zeit...
JET Lee
Trotz — oder vielleicht wegen —
seiner Reklame’ auf Steckbrie-
fen in der gesamten Galaxie,
prahit Black Shadow dreist auf
allen F-ZERO-Strecken, da er
wei, dass sie sich auBerhalb
der Reichweite des Armes des
Gesetzes befinden.
Eire Scivgrey
Ihre besten Eigenschaften sind
ihre starke Panzerung und die hervorragende
Haftung. Dafiir ist sie im Bereich Turbo und
Beschleunigung etwas schwacher. Erreicht sie
allerdings die Héchstgeschwindigkeit, kann sie
kaum noch von jemandem tiberholt werden.
Panzer Emerald
Genau die richtige Maschine ftir Lisa Brilliant,
deren Techniken von vielen Piloten mit Neid
betrachtet werden. Die Maschine gleicht in
vielen Bereichen Gorohs Fire Stingray, in
manchen Belangen ist sie sogar besser.
Death Anchor
Ein modifiziertes interplanetares Raketenge-
schoss, das Black Shadow von der Intergalakti-
schen Polizei gestohlen hat. Der Turbo der
Maschine ist— wie man sich denken kann —
formidabel. Zum Ausgleich ist die Panzerung
auBerst schwach,
Slack Bull
Die Maschine von Black Shadow, Kopf der
kriminellen Organisation Dark Million... Ihre
Héchstgeschwindigkeit und Panzerung
zahlen zu den besten in der Galaxie, wodurch
schwachere Maschinen leicht ins Aus gedrangt
werden,
[0603/NOE-sw/AGB]
OSTERREICH / SCHWEIZ
Alterseinstufung gem48 PEGI
Alterseinstufungen Hinweis: Es gibt
landerspezifische
Abweichungen!
TE OE EE
Inhaltsbeschreibung VULGARSPRACHE DISKRIMI- DROGEN-
NIERENDE MISSBRAUCH
WHALTE
SEXUELLE GEWALT-
INHALTE DARSTELLUNG
yj ANGST-
\VERURSACHENDE
INHALTE
Weitere Informationen zum europaischen Einstufungssystem (PEGI) sind
auf folgender Internetseite zu finden:
http://www.pegi.info
DEUTSCHLAN
Wichtige Kundeninformation zur USK-Altersfreigabe:
Lieber Kunde,
das von Ihnen erworbene Produkt wurde gemaé § 14 JuSchG von der USK gepriift und eingestuft.
Fur dieses Produkt haben die Obersten Landesjugendschutzbehorden aufgrund der geringen Grobe
der bedruckbaren Oberilache des Datentragers aut die Notwendigkeit eines USK-Kennzeichens
auf dem Datentrager abgesehen, sofern das Produkt von der USK mit ,Ohne Altersbeschrankung*
oder ,Freigegeben ab 6 Jahren" eingestuft wurde. Bei einer Altersfreigabe ab 12 Jahren finden Sie
einen entsprechenden Hinweis auf dem Datentrager. Darliber hinaus informieren die nachstenenden
USK-Kennzeichen auf der Verpackung, fir welche Altersgruppe das Produkt freigegeben ist.
CGCO@
Weitere Informationen zur USK-Altersfreigabe gemas § 14 JuSchG finden Sie unter:
http://www.usk.de sowie http://www.nintendo.dePrologue du F-ZERO .. 44 Modes de jeu .. 50
Commandes de base ............ 45 Jeu multi-cartouches,
jeu une cartouche .......... wore OB.
Commencer a jouer ............. 46
Tourer a droite.
Tourner & gauche } Appuyez deux fois sur ce
Maintenir la vitesse aprés bouton pour réaliser une
Techniques de
Sauvegarder ...........c..eee 08 48 pilotage avancées ..........0005 60
Interface dujeu .. 49 5 . attaque latérale. 9 unsaut. ittaque latérale.
; Les pilotes etleurs machines .... 61 ‘Appuyez simultanément sur les ppuye? simultanément sur
boutons Let R pour activer le s boutons L et R pour activer
boost (aprés avoir parcouruun boost (aprés avoir parcouru
Fede e) [ale filmes [t] ERO
Autrefois, Rick Wheeler était détective. En |’an 2051, il fut grigvement blessé
pendant l’exercice de ses fonctions. Comme ses blessures ne pouvaient pas
&tre soignées, on plongea son corps dans un fluide cryogénique. 150 ans plus
tard, la Fédération Intergalactique Mobile (FIM), la section secréte de la Police
Intergalactique, le ramena a la vie. La Fédération a été créée pour empécher
—| que les criminels et les organisations illicites ne mettent la main sur I‘argent de
la course en enfreignant toutes les régles du F-ZERO. Rick n’a que de vagues eden Freiner.
réminiscences de son passé. Toutefois, le machiavélique Zoda, lui aussi victime :
de cet accident fatal survenu il y a 150 ans, a également été ressuscité. Et le
voila qui complote de nouveau dans les coulisses du F-ZERO! Informé des
agissements de Zoda, Rick comprend qu'il doit coopérer avec la FIM.
II ne s‘agit plus seulement de gagner les courses: il doit une bonne fois Mattrelejetien pause pendant Aucune fonction:
pour toutes se débarrasser de cette nuisance qui hante sa mémoire. une-course:
5 Vous pouvez abandonner une
course a partir de l'écran de
pause (voir page 50).
Vous pouvez personnaliser ces commandes a partir de |'écran
{Wella eetetohs)}Boost
Le boost est disponible uniquement a partir du deuxiéme tour. Appuyez
simultanément sur les boutons L et R pour propulser votre machine ala
vitesse grand V.
REMARQUE: Le boost consomme de |’énergie.
Attaque Jatérale
Appuyez deux fois sur le bouton R ou L pendant la course pour que votre machine
glisse sur le cété et tape dans la machine de |'un de vos adversaires. Cette
technique vous permet d’endommager les autres machines sans que vous ne
subissiez le moindre dégat.
Saut
Vous effectuez un saut chaque fois que vous passez sur un tremplin. Si vous ne
voulez pas perdre de I’énergie suite a un atterrissage trop brutal, appuyez sur bas
| sur la manette # au moment d’atterrir.
Bouton A: Confirmer une sélection.
Bouton B: Annuler une sélection et revenir a l'écran précédent.
Manette +:
| Bouton A+ Bouton B+
START +SELECT:
Sélectionner un objet de menu.
Réinitialiser le jeu.
elle ae
Insérez !a cartouche de jeu F-Zero™: GP Lecenp dans
votre Game Boy Advance™ puis allumez votre console.
Uécran de sélection de langue apparait. Choisissez une
langue avec la manette # et confirmez votre choix en
appuyant sur le bouton A. Quand |'écran titre apparait,
appuyez sur START.
Saisie du nom du joueur }
—| Véeran de sélection de fichier apparait. Vous pouvez
sauvegarder des données de jeu pour deux joueurs
différents.
erin
Sélectionnez AUCUNES DONNEES et appuyez sur le
bouton A pour accéder a |’écran de nouveau jeu. Entrez
votre nom en choisissant les lettres au moyen de la (lta Sahae cas
manette * et du bouton A puis sélectionnez OK pour 2 d
confirmer.
Une fois que vous avez saisi un nom, vous revenez a
l'écran de sélection de fichier. Sélectionnez votre fichier
et appuyez sur le bouton A pour confirmer.
Quand le menu principal s‘affiche, sélectionnez un
objet de menu et appuyez sur le bouton A pour confirmer
votre choix. Au début, seuls AVENTURE, GRAND PRIX,
OPTIONS et LINK seront disponibles. Quand vous aurez
suffisamment progressé dans le jeu, de nouveaux modes
se débloqueront.
Reportez-vous 4 la page 50 pour en savoir plus sur les différents modes de
Pour des informations sur les options du jeu, consultez la page 55.2 cere
Le jeu inclut une fonction de sauvegarde automatique, c’est-a-dire que vos
données sont automatiquement sauvegardées chaque fois que vous terminez — ff Ecran de course
une course. = Jauge d’énet
Cette barre indique ’énergie dont dispose votre machine.
Si vous subissez des dommages alors
Si vous maintenez les boutons Let R enfonces au que votre jauge est a zéro, votre machine “=
moment d’allumer votre Game Boy Advance, |’écran = | explose, ce qui signifie que vous n’étes
" s plus en course. Vous pouvez récupérer
d’effacement des données apparait. Pour effacer toutes doVénergie en passantsur les plaques
les données sauvegardées, choisissez OU! et appuyez 3 de recharge qui se trouvent ga et ld sur Plaque de
sur le bouton A pour confirmer. E = le circuit.
N’oubliez pas que vous avez la possibilité d'activer votre
Machines de boost a partir du deuxiéme tour! Comme le boost consomme
| réserve tune quantité considérable d’energie, pensez a recharger
Effacer un fichier de sauvegarde Indique combien de votre jauge en passant sur les plaques de recharge.
Si vous souhaitez effacer toutes les données relatives a un joueur spécifique, machines il vous reste.
recharge
sélectionnez le nom de ce joueur sur I'écran de sélection de fichier et appuyez sur
le bouton SELECT. EFFACER? apparait tout en bas de I’écran. Si vous sélectionnez =
OK et que vous appuyez sur le bouton A, les données de ce joueur seront Position de be ree Temps
définitivement effacées. votre machine :
Nombre d’attaques
Sansone iarca ceremonies an ci Indique le nombre d’adver-
Z Nombre de saires que vous avez
ne pas les effacer par megarde! tours restants 4
forcés a abandonner.
Apergu duu = _ : $51 zim Compteur de vitesse
circuit a
Position de votre adversaire
Ce repére s’affiche quand
un adversaire ‘approche de
votre machine, Ainsi, vous
pouvez connaitre sa position
exacte.Chaque circuit a des caractéristiques qui lui sont propres. Etant donné que
certaines caractéristiques peuvent endommager votre machine, soyez trés prudent
pendant les courses! ait + 7
=
| pees Dp
t ise eek
five bs se)
Tremplin Plaque Surface Champs de
daccélération _accidentée mines
Pour mettre le jeu en pause pendant une course,
appuyez sur START. Pour quitter la course, choisissez
ABANDONNER dans le menu de pause et appuyez sur
le bouton A pour confirmer votre choix. Ensuite, quand
REESSAYER? apparait, choisissez NON et appuyez sur
le bouton A pour confirmer. : sign}
Modes de jeu
Ce
Ce mode vous permet de progresser dans l'histoire en ouvrant un nouveau
chapitre a chaque fois que vous gagnez une course. Vous devez remplir les
conditions fixées dans chaque chapitre pour le terminer et progresser dans
lintrigue. Si vous échouez dans votre mission, la partie est perdue.
Choisissez le personnage avec lequel vous souhaitez
jouer dans le mode aventure. Au début, Rick Wheeler
sera le seul pilote disponible. De nouveaux pilotes
apparaitront au fur et a mesure que vous progresserez
dans les aventures de Rick. Quand vous sélectionnez
un personnage, une ligne s‘affiche: elle indique votre
progression dans ’histoire.
cd
Aprés avoir sélectionné un personnage, choisissez un
| chapitre. Chaque planéte représente un chapitre de
l'histoire. Vous pouvez retourner sur les planetes que
vous avez déja visitées. Si vos performances sont
excellentes dans un chapitre particulier, vous serez
peut-6tre recompense. Sur |'écran de sélection de
chapitre est indiquée la somme d'argent que vous
avez déja cumulée. Aprés avoir choisi un chapitre, OK?
apparait a l’écran. Sélectionnez OU! et appuyez sur le
bouton A pour confirmer.
Uhistoire commence. Appuyez sur le bouton A pour lire
les dialogues du chapitre ouvert.
GRAND PRIX
Ce mode vous oppose 4 29 adversaires controlés par (ii
lordinateur. Done, avec la votre, 30 machines se battent
pour la premiere place.
Le mode Grand Prix comprend trois niveaux de difficulté :
CATEGORIE DEBUTANT: niveau facile
CATEGORIE STANDARD: niveau normal
CATEGORIE EXPERT: niveau difficile
Choisissez un niveau puis confirmez en appuyant sur le bouton A.Ensuite, choisissez une coupe et confirmez avec le bouton A. Au début du jeu,
seules les COUPES BRONZE, ARGENT et OR vous seront proposées. Si vous
remportez chacune de ces coupes dans la catégorie standard ou plus, vous
débloquerez la COUPE PLATINE.
Maintenant, choisissez une machine et confirmez en appuyant sur le bouton A.
Plus vous progressez dans le mode Grand Prix, plus le nombre de machines
disponibles augmente (comme dans le mode aventure).
Des informations sur la planéte et le circuit vous sont données au début de
chaque course.
La prochaine étape est le réglage de votre machine. Augmentez ou réduisez
le rapport entre l'accélération et la vitesse de pointe en appuyant sur droite ou
gauche sur la manette +, puis confirmez avec le bouton A.
Une fois que vous étes prét, choisissez OUI pour commencer la course.
Quand une course se termine, |’écran de résultats s’affiche, indiquant la position
de chaque pilote et les points que chacun a gagnés.
REESSAYER? apparait sur l’écran de résultats quand vous perdez la course.
Choisissez OUI si vous souhaitez recommencer la course, choisissez NON si
vous souhaitez jouer dans un autre mode.
REMARQUE: Les temps de course ne sont pas sauvegardés le
mode Grand Prix.
Reégles du Grand Prix
° Chaque course est composée de cing tours. Pour remporter la coupe,
vous devez gagner toutes les courses.
} Les points sont ajoutés a votre score aprés chaque course. Le nombre de points
que vous remportez a la fin d’une course dépend de votre classement.
* Le vainqueur est le pilote qui aura cumulé le plus de points apres toutes
les courses.
En cas de crash, la partie n'est pas perdue tant qu'il vous reste des machines
de réserve.
(Vous perdez si votre derniére machine de réserve explose.)
Cr ri i
| Dans ce mode, l’objectif est de battre le record total et le record par tour. Comme
dans le mode Grand Prix, les courses durent cing tours. Les circuits disponibles
sont ceux auxquels vous avez accés dans le mode Grand Prix. Il en est de méme
pour les machines.
REMARQUE: Quand vous aurez rempli certaines conditions, vous débloquerez
rmeicere as seca
Uécran de résultats s’affiche aprés chaque course.
Seuls les cing meilleurs temps totaux et le temps du
meilleur tour sont sauvegardés.
Si vous parvenez a battre le meilleur temps total, vous
aurez la possibilité de sauvegarder votre fantéme
(un seul fantéme par cartouche de jeu). Au moyen
du bouton R, activez ou désactivez le fantme au
moment de choisir un circuit.Cette option vous permet de vous entrainer sur un
circuit de votre choix. Vous pouvez sélectionner le
nombre de tours, le nombre de machines CPU etla
catégorie (a condition que vous ayez spécifié un nombre
de machines CPU). el
Les circuits et les machines disponibles sont les mémes =
que ceux du mode contre-la-montre.
Cocca
Ce
Ce mode vous permet de réaliser un contre-la-montre
sur une distance limitée (zone marquée en rouge dans la
fenétre d’apergu du circuit). Les circuits sont ceux des
modes aventure et Grand Prix.
Choisissez d'abord un niveau de difficulté (S, A, B ou C)
et confirmez en appuyant sur le bouton A. Au départ,
et]
seule la CATEGORIE C sera disponible. Une fois que vous aurez russ tous les
tests de la CATEGORIE C, la CATEGORIE B se débloquera, et ainsi de suite.
Chaque catégorie se compose de douze tests. Le circuit, la machine et le temps a
battre sont imposés pour chaque test.
Attention ! Dans le mode Test Zero, vous ne pouvez pas modifier la configuration
de votre machine.
Choisissez un test au moyen de la manette*, appuyez
sur le bouton A et choisissez OUI pour que le test
sélectionné commence.
Uécran de résultats s’affiche a la fin de chaque épreuve.
Trois temps a battre sont spécifiés pour chaque test.
Si vous pulvérisez l'un de ces trois records, la coupe
correspondante (COUPE OR, COUPE ARGENT ou COUPE BRONZE) s’affiche dans
la fenétre qui contient l’apergu du circuit.
Dans le menu principal, choisissez OPTIONS pour activer
ou désactiver la musique d’ambiance, pour personnaliser
les fonctions attribuées aux boutons de votre console ou
pour changer la langue du jeu.
Sélectionnez une option en appuyant sur haut ou bas sur
la manette # et confirmez avec le bouton A. Réglez
‘option sélectionnée en appuyant sur droite ou gauche sur la manette* et
appuyez sur le bouton A lorsque vous avez terminé. Quand vous avez effectué
| tous les réglages, choisissez OK et confirmez avec le bouton A.
REMAROUE: Si vous n’arrivez pas 4 réaliser les manceuvres décrites de la page 45,
cela peut étre da a la personnalisation des commandes que vous avez effectuée.
Utilisez la configuration par défaut pour faire la course comme décrit 4 la page 45.
Commandes Configuration par défaut
ACCELERER
FREINER 0
BOOST
ATTAQUE LATERALE @aion kt mm
Changez la langue en appuyant sur gauche et droite sur la manette +.
pe ES
Choisissez LINK pour faire la course contre vos amis au moyen de cables
Game Boy Advance Game Link™.
| ° VS. UNE CARTOUCHE: voir page 56
¢ VS. MULTICARTOUCHE: voir page 57|| Avec une seule cartouche de jeu, vous pouvez jouer en link avec deux, trois ou
quatre amis.
REMARQUE: Dans ce mode de jeu, vous 6tes limité a une seule machine et a un
Scr
Sile joueur 1 sélectionne VS. UNE CARTOUCHE et qu’il appuie sur le bouton A,
un écran de confirmation s‘affiche sur son écran. II doit alors vérifier que le
nombre de participants est correct, apres quoi il appuiera sur START quand le
message APPUYEZ SUR START apparaitra.
REMARQUE: Sur I’écran des autres joueurs, le logo de la Game Boy Advance
Caeilaien
Ensuite, |'écran de transfert de données apparait sur toutes les consoles.
| Le transfert de données peut durer quelques instants.
En cas de probleme
Si le transfert de données échoue, un éeran d’erreur apparait. Vérifiez les
branchements des cables avant de recommencer la procédure de connexion.
Aprés le transfert de données, APPUYEZ SUR START apparait sur I’écran du
joueur 1. Quand ce joueur appuie sur START, I’écran de confirmation de machine
apparait sur toutes les consoles. Votre machine est celle qui tourne sur votre
écran. Le joueur 1 doit appuyer sur START pour que |’écran du circuit apparaisse.
=| Sur lécran du circuit, le joueur 1 doit appuyer sur START pour que la course
commence. Comme dans le mode Grand Prix, chaque course dure 5 tours, mais
dans ce mode, la partie n’est jamais perdue. Vous recommencez la course a
l'endroit ou votre machine a explosé.
VS. MULTICARTOUCHE
Dans ce mode qui nécessite une cartouche de jeu par joueur, vous pouvez faire
la course contre un, deux ou trois amis. Tous les joueurs doivent sélectionner VS.
MULTICARTOUCHE et confirmer leur choix en appuyant sur le bouton A. Quand
\'écran de confirmation s‘affiche sur chaque console, vérifiez les noms et le nombre
des participants. Appuyez sur START quand OK s’affiche sur Iécran du joueur 1.
TALES on reel seme eT CEM eS a r-rel ic xo
ATauiCeval MTCC MTL eM CM CLUE crore] 1 See Lulewetey eA -UCe M Cr LMA 4
etrecommencez la procédure de connexion depui
Sur |'écran de sélection de machine, chaque joueur doit choisir une machine
et confirmer son choix en appuyant sur le bouton A. Si vous jouez contre un ou
deux amis, vous devez également choisir les machines qui seront contralées
par ‘ordinateur et confirmer avec le bouton A. Appuyez sur START quand cette
| instruction apparait sur I’écran du joueur 1.
Uécran de sélection de la coupe apparait. Aussitét que l'un des joueurs a
sélectionné une coupe, |'écran suivant s’affiche.
| un des joueurs doit sélectionner le circuit sur |’écran de sélection de circuit.
La course commence immédiatement aprés.
REMAROUE: Seuls les circuits auxquels vous avez accés dans le mode Grand
Prix sont disponibles (n‘importe quel circuit débloqué par les différents joueurs
peut étre sélectionné). Chaque course se compose de cing tours, comme pour le
Grand Prix. Toutefois, dans ce mode de jeu, la partie n’est jamais perdue. Si votre
UE R SMSO OSM USM CT CLT ULeera ERE M MHC COT ae URE SL(fa) CETTE CARTOUCHE INCLUT UN MODE MULTIJOUEUR QUI NECESSITE UN CABLE
[S82] GAME BOY ADVANCE GAME LINK™ (Modéle N°: AGB-005).
Equipement nécessaire
Game Boy Advance
Cartouches / Jeu multi-cartouches
Jeu une cartouche
Cables Game Boy Advance Game Link ..
Une par joueur
Une par joueur
Une cartouche
. 2joueurs: 1 cable
3 joueurs: 2 cdbles
4 joueurs: 3 cables
Connexion des cables
Jeu multi-cartouches
1. Assurez-vous que les Game Boy Advance sont éleintes (inter-
rupteur sur OFF). Insérez les cartouches dans les Game Boy
Advance.
2. Connectez les cables Game Link entre eux, et connectez-les
aux Game Boy Advance dans les prises prévues a cet effet
3. Allumez vos Game Boy Advance (interrupteur sur ON).
4. Suivez les instructions pour commencer une partie
multjoueur:
+ Si vous jouez & deux ou & trois, connectez seulement les
Game Boy Advance nécessaires.
+ Le joueur qui connectera la prise violette dans sa Game Boy
Advance sera le joueur 1.
Game Boy Advance connectées avec
Jes cables Game Boy Advanee Game Link
Référez-vous au schéma pour connecter les Game Boy Advance entre elles (les petites prises sont
violettes et les grosses prises sont grises).
Jeu une cartouche
1. Assurez-vous que les Game Boy Advance sont éteintes
(interrupteur sur OFF). Insérez la cartouche dans la
Game Boy Advance du joueur 1.
| 2.Connectez les cables Game Boy Advance Game Link entre eux.
3. Assurez-vous de bien insérer la petite prise violette dans la
Game Boy Advance du joueur 1, et les grosses prises grises
dans les Game Boy Advance des autres joueurs.
| 4.Allumez vos Game Boy Advance (interrupteur sur ON).
5. Suivez les instructions pour commencer une partie
multijoueur avec une cartouche.
* Si vous jouez a deux ou a trois, connectez seulement les
Game Boy Advance nécessaires.
Game Boy Advance connectées avec
les cables Game Boy Advance Game Link
| Référez-vous au schéma pour connecter les Game Boy Advance entre elles (les petites prises sont |
violettes et les grosses prises sont grises).
En cas de problémes
Il se peut que vous rencontriez quelques problémes dans les cas suivants:
* Si vous utilisez d'auires cables que les cables Game Boy Advance Game Link.
* Siles cables Game Boy Advance Game Link sont mal connectés aux consoles Game Boy Advance.
+ Siun des cables Game Boy Advance Game Link est retiré pendant un transfert de données.
+ Siplus de 4 Game Boy Advance sont connectées entre elles.
+ Siun des cables n’est pas correctement inséré dans lune des Game Boy Advance.
* Sila cartouche n'est pas insérée dans la Game Boy Advance du joueur 1 (Jeu une cartouche).Techniques de pilotage avancées
Dans F-Zero: GP LEGEND, vous pouvez utiliser toute une variété de techniques
de pilotage. Apprenez a maitriser ces techniques avancées pour piloter votre
machine comme un pro!
Virage rapide
Lachez l'accélérateur un court instant pour profiter de I'allumage de vos réacteurs
et relancer votre machine. Cette technique est particuliérement utile si vous vous
trouvez dans un virage ou si votre machine est légérement ralentie.
GW a iseaecn Comm ten ace men ier esse est
vitesse soutenue. Toutefois, comme chaque machine a des caractéristiques
qui lui sont propres, il vous faudra faire quelques essais avant de réussir un
Nie eL-mecl (ele
| Accélérez en appuyant sur le bouton A au moment du compte a rebours pour
chauffer votre moteur et ainsi prendre un bon départ.
Gentes tacts me Me en CK tele}
machine en machine. Si vous accélérez trop tét, le moteur sera en surcharge et
vous prendrez un mauvais départ.
[Sautiong
Si vous appuyez sur bas sur la manette* pendant un saut, le nez de la machine
s‘éléve pour vous permettre d’effectuer un saut plus long. Sur certains circuits,
vous pouvez accéder a des raccourcis si vous utilisez cette technique.
Di eee
Rick a été ressuscité en 'an
2201 apras un sommeil long de
150 ans. Ce pilote est capable
de prouesses, et pas seulement
dans le Grand Prix F-ZERO!
reine
Cestlla figure énigmatique des
circuits F-ZERO. Nombreux sont
ceux qui affirment qu'il n'est pas
vraiment chasseur de primes.
Bient6t, la vérité qui se cache
derridre ce masque mystérieux
sera mise a jour...
Pe
Elle est le commandant de la
Fédération Intergalactique
Mobile. Bien qu'elle soit trés
stricte avec ses agents, sa
sensibilité féminine remonte
parfois ala surface: C'est par
son entremise que Rick a été
ressuscité dans la peau d'un
pilote F-ZERO.
Bile ed
Cest un pilote que les jeunes
filles adorent. Il est 'ami et en
méme temps le rival de Rick.
Jody le réprimande tout le
temps!
Le nec plus ultra des machines F-ZERO!
Le Dragon Bird integre les toutes derniéres
technologies qu’a pu acquérir la Police
Intergalactique. Simple a piloter, cette
machine permettra aux pilotes les plus habiles
de surmonter bien des obstacles.
Blue Falcon
Cette célébre machine bleue est devenue un
symbole du Grand Prix F-ZERO. Elle a permis.
@ son pilote, dont la dextérité est remarquable,
de remporter maintes et maintes courses.
Sa maniabilité, sa tenue de route et sa
capacité d'accelération sont sans pareilles.
Une machine incontournable!
Mibite Lat, -
La belle carrosserie de cette machine cache
une grande agressivité, tout a image de son
pilote. Sa puissance d’accélération et sa
résistance peuvent laisser a désirer, mais elles
sont compensées par une tenue de route hors
du commun,
Astra Robin
Cette machine est dotée d'un boost qui manque
de puissance, mais ce défaut est pallié par une
carrosserie robuste et une excellente tenue de
route, Elle peut méme rivaliser avec le Dragon
Bird! Jack passe souvent a c6té de la victoire
cariln’en fait qu’a sa téte.ed Rd
Ce célébre bandit a établi sa
base dans le Red Canyon. Pour
une raison qu’on ignore, il a
décrété que Captain Falcon était
son ennemijuré.
EE ers
;ouse de Samurai
Goroh, qui lui abéit au doigt et
cil. Goroh a de nombreux
disciples, mais on raconte quills
ont rejoint sa bande uniquement
pour se rapprocher de Lisa.
Ce criminel endurci a été res-
suscité par Black Shadow, Rick
|e pourchasse depuis plus d'un
siécle...
bth la ee ele
Méme si (ou peut-étre parce
que) sa téte a été mise a prix sur
des affiches dispersées dans
toute la galaxie, Black Shadow
aime s‘aventurer sur les circuits
F-ZERO qui sont au-dessus des
lois. Chaque fois qu’il entre dans
la course, des accidents drama-
tiques se produisent.
Cette machine se distingue par
une carrosserie robuste et une tenue de
route tout a fait remarquable. Toutefois,
malgré une vitesse de pointe impressionnante,
sa puissance d’accélération et de boostn’a
rien d’exceptionnel,
Cette machine semble avoir spécialement été
construite pour Lisa Brillant, dont beaucoup
envient le talent. Les caractéristiques de base
du Panzer Emerald sont tout aussi satisfaisantes,
sice n'est meilleures, que celles du Fire
Stingray. Toutefois, la machine de Lisa n’est
pas trés facile a manier.
Death Anchor
Is‘agit d'un missile volé et recyclé en machine
de course. C'est Black Shadow qui I’a volé a la
Police Intergalactique. La puissance de boost.
de cette machine est incroyable, mais sa car-
rosserie n'est pas trés robuste. S‘agissant d'un
missile & rorigine, cette machine est équipée
dune bombe, mais Zodanne le sait pas.
Black Bull
La machine de Black Shadow est|'ic6ne de
Vorganisation criminelle qu’est le Dark Million.
Sa vitesse maximale et sa carrosserie robuste
sont nettement supérieures aux autres machi-
nes. Cependant, son poids excessif présente
un handicap: sa capacité d’accélération est
affaiblie, II faut étre un pilote chevronné pour
maitriser les commandes de cette machine!
La signalétique PEGI:
Catégories de
la signalétique : 3: 7:
Descripteurs LANGAGE
de contenu: CHOQUANT
cA EPOUVANTE
[0603/FRAVAGB]
Note: il existe des
variations locales!
DISCRIMINATION DROGUE
CONTENU VIOLENCE
SEXUEL
Pour plus d’informations sur la signalétique PEGI (Pan European Game Information),
veuillez consulter le site:
http://www.pegi.info|
Prélogo Los modos de juego
El mando Juego multicartucho,
juego con un cartucho
Antes de jugar we
Técnicas especiales
Guardar datos
fepantla Naves y personajes .
En el pasado, Rick Wheeler trabajaba como detective. En 2051 fue herido
de muerte mientras estaba de servicio y tuvo que ser puesto en estado de
hibernaci6n criogénica. Ahora, 150 afios después Rick ha sido reanimado por
| la Patrulla Galactica, una division secreta de la policia. Su tarea es la de vigilar
y acabar con las redes mafiosas que aspiran a manipular el Grand Prix F-ZERO
a su conveniencia. Rick esta atin confuso sobre todo lo que ha pasado, pero
cuando descubre que el genio criminal Zoda también ha vuelto a la vida acepta
colaborar con la policia. Ya no se trata de ganar o perder carreras, ahora Rick
tiene que ocuparse del responsable de su “accidente” de hace 150 afios.
{ Giro con derrape ala J> Girar ala derecha
hizquierda. € Girara la izquierda.
}Pulsardos veces para realizar 44 \antener la velocidad
fun ataque lateral ala izquierda. tras un salto,
{Pulsar el Botén Ly el Rala
vez para usar el turbo (sdlo
{después de la primera vuelta),
{ Giro con derrape a la derecha.
{ Pulsar dos veces para realizar
f un ataque lateral ala izquierda
vez para usar el turbo (sdlo
después de la primera vuelta).
Frenar.
Pausa. Para ver o6mo salirdela Sin uso.
pantalla de pausa, ver pag. 90.
| Mieco een ne esl] m el SSN Ucar ace) sEsta disponible a partir de la segunda vuelta. Pulsa el Boton Ly el R ala vez
para usarlo.
AVISO: el turbo consume parte de tu energia.
Ataque lateral
Pulsa el Botn L 0 el R dos veces seguidas para que tu nave se mueva lateralmente |
y embista a tus oponentes. Asi, puedes dajiar el resto de las naves sin correr
mucho riesgo.
Saltar
jEstate atento a los paneles de salto que hay repartidos por los circuitos!
| Sino quieres que el aterrizaje merme tu velocidad, pulsa hacia abajo el
=
|
|
=|
=}
=
+ Panel de Control cuando vayas a tocar la pista de nuevo.
Boton Confirmar la seleccion.
Botén B: Cancelar la selecci6n y volver a la pantalla anterior.
++ Panel de Control: Seleccionar.
Botén A + Botén B +
START + SELECT: Reiniciar.
Inserta el cartucho de F-Zero™: GP Leceno en tu consola
Game Boy Advance™ y enciéndela (ON). Cuando
aparezca la pantalla de seleccién de idioma, selecciona
uno de entre los 5 disponibles. Selecciona el idioma con
e| # Panel de Control y confirma la seleccion pulsando el
Botén A. Pulsa START cuando aparezca la pantalla del
titulo.
EA
Ry (toe le ih
Después, aparecera la pantalla de seleccion de
jugador. Puedes almacenar datos de hasta dos jugadores
diferentes.
=| Selecciona SIN DATOS y pulsa el Botn A para acceder
a la pantalla de seleccion de NOMBRE. Introduce tu
nombre usando el * Panel de Control para seleccionar
y el Botén A para confirmar. Selecciona SI y confirma
tu nombre.
Cr Meee)
Una vez hayas elegido tu nombre, volverés a la pantalla
| de seleccién de jugador. Selecciona el archivo que
prefieras y pulsa el Botén A para confirmar la seleccion.
err
En la pantalla de ment principal, selecciona el modo
en el que quieres jugar y pulsa el Botén A para confirmar.
Al principio, sélo podras elegir entre HISTORIA, GRAND-
PRIX, OPCIONES y CONECTAR, pero a medida que juegues,
habra nuevos modos disponibles.
Consulta la pag. 90 para ver los diferentes modos
disponibles.
Consulta la pag. 95 para ver las diferentes opciones disponibles.uardar datos
Este juego dispone de un sistema de auto guardado que almacena datos
automaticamente después de cada carrera.
ilies ey
Mantén pulsados los Botones | y R cuando enciendas
(ON) tu consola Game Boy Advance para acceder a
la pantalla de borrado de datos, Para borrar todos los
datos, selecciona SI y pulsa el Botén A.
flee eI AL Led
Si quieres borrar el archivo de un jugador en concreto, seleccionalo en la pantalla
de seleccién de jugador, luego pulsa SELECT. En la parte inferior de la pantalla
aparecera ,BORRAR?. Selecciona SI y pulsa el Boton A para borrar los datos.
NIN SCR ai LO MUN ORC Ren ema Leerion
ya rote) Fe)
Pantalla durante una carrera
= BARRA DE ENERGIA
Muestra la energia que le queda a tunave. Cada vez que
recibes dafios, tu energia disminuye
Si atacan tu nave cuando no te quede
energfa, explotaré y tendras que retirarte
de la carrera. Sin embargo, puedes
recuperar la energia que hias perdido
en las zonas de boxes que hay en cada
circuito.
Una vez terminada la primera vuelta, dispones del turbo para
que te proporcione mayor velocidad durante un periodo de
tiempo limitado. No obstante, usar el turbo reduce tu energia.
iNo olvides recargarla en las zonas de boxes!
zonas de boxes
NAVE DE REPUESTO
Muestra el nmero de
naves que te quedan.
Nim. de ataques
Muestra el némero de
naves rivales @ las que
has obligado a retirarse.
GY Velocimetro
Marca de los rivales
‘Aparece en pantalla cuando
los rivales se acerquen por
detrés de forma que sepas
su posicién.Los circuitos presentan una serie de caracteristicas especiales. Ten cuidado
cuando estés compitiendo, puede que alguna sorpresa inesperada dafie tu nave.
=r
ee te
bos oak eB
Panelde salto Panel de turbo Zona de Campo de minas
desaceleracion
bite) Ee eed
Pulsa START durante una carrera para pausar el juego. —
Si quieres retirarte, selecciona ABANDONARY confirma © a
con el Boton A. Cuando aparezca {REINTENTAR? en ‘@aevbuna
pantalla, selecciona NO y confirma de nuevo con el
Botén A. “rat
CE
jDescubre la historia del personaje que has elegido a medida que vas ganando
carreras! Para completar las misiones que te vas encontrando, tendras que
=| cumplir una serie de condiciones que variaran segtin el personaje y la misi6n.
Sino lo consigues, habras perdido.
Selecciona tu personaje en el modo historia. Aunque
al principio solo Rick Wheeler esta disponible, pronto
desbloquearas personajes nuevos para continuar tu
aventura. Cuando selecciones un personaje, aparecera
una linea que te indicara aproximadamente lo que has
progresado.
Ahora decide qué capitulo de la historia de cada
personaje quieres. En cada planeta hay diferentes
capitulos de la historia del personaje. Una vez que
hayas superado un capitulo, podrds volver a él tantas
veces como quieras. Silo haces bien, jpuede que
incluso ganes algtin dinero! Consulta el dinero que has
conseguido en la pantalla de selecci6n de personaje.
| Una vez que hayas seleccionado un capitulo, aparecera
{ESTAS SEGURO? en pantalla. Selecciona SI y luego
confirma con el Botén A. Pulsa el Botén A para leer lo
| que pasa en cada capitulo.
Ci if
Td y otros 29 pilotos competiréis por estar enel primer Eaxamum
puesto de la clasificacion. y
El modo Grand Prix tiene tres niveles de dificultad: oy q |
PRINCIPIANTE: facil 2
MEDIO: normal
EXPERTO: dificil
Selecciona el nivel de dificultad que quieras y luego pulsa el Boton A
para confirmar.