[go: up one dir, main page]

0% found this document useful (0 votes)
43 views53 pages

Manual GameBoyAdvance FZeroGPLegend en de FR ES IT

Uploaded by

Orlando Salcedo
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
43 views53 pages

Manual GameBoyAdvance FZeroGPLegend en de FR ES IT

Uploaded by

Orlando Salcedo
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF or read online on Scribd
You are on page 1/ 53
AGB-BFZP-NEUS Pe me > LEGEND | INSTRUCTION BOOKLET SPIELANLEITUNG MODE D’EMPLOI HANDLEIDING MANUAL DE INSTRUCCIONES MANUALE DI ISTRUZIONI Art.-Nr. 1523084 M + 05.04/ing. (0404/EU6/AGB] C. seeau est votre assurance que Nintendo a approuvé ce produit et qu'il est conforme aux normes d'excellence en matiare de fabri- cation, de fiabilité et surtout, de qualité. Recherchez ce sceau lorsque vous achetez une console de jeu, des cartouches ou des ‘TM accessoires pour assurer une totale ‘compatibilité avee vas produits Nintendo. This seal is your assurance that Nintendo has reviewed this product and that it has met our standards Jor excellence in workmanship, reliability and entertainment value. Always look for this seal when buying games and acces- sories to ensure complete compati- bility with your Nintendo Product. Original Seal of Quality IMPORTANT: Please carefully read the separate Consumer Information and Precautions booklet included with this product before using your Game Boy Advance™, Game Pak, or accessory. The booklet also contains important warranty and hotline information. WIGHTIG: Bitte lies die Verbraucherinformationen und Warhinweise sehr sorgfaltig durch, bevor du deinen Game Boy Advance™, dein Spicimodul oder Zubehér in Betrieb nimmst. Dieses Heft enthait wichtige Informationen zur Garantieleistung und zur Nintendo Konsumentenberatung. IMPORTANT: Lisez attentivement les Informations Consommateurs et les Précautions d'Emploi incluses avec ce produit avant toute utilisation de votre Game Boy Advance'™, d'une cartouche de jeu, ou d'un accessoire. Ce livret contient également des informations sur la garantie et sur le Service Consommateurs.. BELANGRIK: lees, voordat u de Game Boy Advance, de spelcassette of het accessoire gebruikt, aandachtig de apart bijgesloten consumenteninformatie en voorzorgmaatregelen door. Deze handleiding bevat belangrijke informatie met betrokking tot de garantio en de Nintendo helpdesk. IMPORTANTE: lee con atencion el manual de precauciones e informacion al consumidor que se incluye con ‘este producto antes de utilizar la consola, un cartucho o un accesorio Nintendo®. Ei manual también contiene informaci6n importante sobre la garantia y la linea de atencién al cliente. IMPORTANTE: Prima di utilizzare il Game Boy Advance™, le cassette di gioco o gli accessori, leggere attenta- mente il Libretto di Awertenze e Precauzioni per i Consumatori accluso. It libretto contiene anche important indicazioni sulla garanzia, 'assistenza e il servizio informazioni. VIKTIGT: innan du anvander Game Boy Advance™, spelkassetter ollertilehdr bér du lésa igenom medfdljande konsument- och sakerhetsinformation noga. Broschyren innehaller Aven viktig information om garantin samt telefonsupport. VIGTIGT: Lees veniigst det medifeigende haefte om Kundevejledning og Sikkerhedsregler noje, inden du tager din Game Boy Advanco™, spillokassette oller dit tilbehor i brug. Dette haofte indeholder ogsa viatig information ‘om garanti, samt oplysninger om vores hotline. TARKEAA: Lue huolellisesti tuotteen mukana toimitetty kuluttajatietoa ja varoituksia sisaltava opas ennen Game Boy Advance™, pelikasetin tai lisavarusteen kaytta. Oppaassa on tarkeaa tietoa teknisesta tuesta. VIKTIG: Venniigst les noye gjennom den separate brosjyren Forbrukerinformasjon og forholdsregler som leveres sammen med dette for du tar Game Boy Advance™, Game Pak eller tilbehoret | bruk. Brosiyren omfatter ogsa viktig informasion om telefonhielp. Thank you for selecting the F-ZERO™: GP LEGEND Game Pak for the Nintendo® Game Boy Advance™ System. Merci d’avoir choisi le jeu F-ZERO™: GP LEGEND pour la console de jeu Nintendo® Game Boy Advance™. Please read this instruction booklet thoroughly to ensure maximum enjoyment of your new game. ‘Always save this book for future reference. Wir schlagen vor, dass du dir diese Spielanieitung griindlich durchliest, damit du an deinem neuen Spie! viol Froude hast. Hebe dir dieses Heft flr spateres Nachschlagen aut, Nous vous conseillons de lire attentivement le mode d'emploi avant de commencer a jouer afin de profiter pleinement de votre nouveau jeu! Gardez ensuite le manuel pour vous y référer plus tard. Lees deze handleiding goed door om zoveel mogelijk plezier van dit spel te hebben en bewaar hem ook om er later iets in op te zoeken. Lee el manual de instrucciones en su totalidad para poder disfrutar al maximo de tu nuevo juego. Por favor, guardalo como referenci Leggere attentamente questo manuale di istruzioni per poter trarre il massimo divertimento dal gioco. Gonservarlo come riferimento. Ls noga igenom instruktionerna innan du bérjar spela och spara haftet for framtida bruk Las venligst den medfelgende folder noje for at sikre dig, at du behandler dit nye spil korrekt. Gem folderen til senere brug. Lue nama kayttéohjeet huolellisesti, niin nautit pelistasi varmasti. Sadsta vinkonen vastaisuuden varalle Vennligst les instruksjonen noye for & oppna full utnyttelse av spillet. Ta vare pa boken til senere bruk. TM AND @ ARE TRADEMARKS OF NINTENDO. /TM ET ® SONT DES MARQUES DE NINTENDO. © 2003-2004 NINTENDO © NINTENDO/TV TOKYO « ASHIPRO « DENTSU © 2004 NINTENDO. CONTENTS / SOMMAIRE English .......2-00- ~4 Deutsch .......-202- 24 Francais... a 4 44 Nederlands 64 Espanol ... - 84 104 F-Zero Prologue Game Modes Basic Controls . Playing Multi Game Pak play i | Starting the Gama and Single Game Pak play = Advanced Techniques . Saving. Characters & Machines Screen Elements .. ERO Prologue Long ago, Rick Wheeler used to be a detective. Back in 2051 he suffered an incurable wound in the course of his work, and was put into cryogenic suspension. 150 years later he was retrieved and revived by the Galaxy Mobile Platoon, a secret unit of the Intergalactic Police. It’s their job to monitor the evil men and criminal organizations swarming like flies around the high prize-money and rights to the F-ZERO Grand Prix. Rick is still hazy about the life he has lost. However, the evil mastermind Zoda who was behind his ‘accident’ 150 years ago has now also been revived, and is once again active behind the scenes of F-ZERO. As soon as Rick discovers this, he realizes he has to co-operate with the GMP. Itis no longer just a question of winning races: he now has to fight to rid himself of his nemesis from his past. Drift left Press twice for side attack {Pressing the L and R Buttons simultaneously fires the ; boosters (only after first lap) Accelerate Zia Pause race (you can quit Not used “| from the Pause Screen, see page 10) Pens circnules Rue Memes Wiser eMC HeRS ce Et cat Booster Only available from lap two of each race. Press the L and R Buttons at the same time to get an additional burst of speed, NOTE: This does use up some of your energy. Side Attack Press either the L or R Button twice in succession while racing to make your machine slide sideways and hit another player. You can damage other machines this way without damaging your own. Jump You will jump when you pass over a jump plate! However, if you don’t want to take damage from a heavy landing, press down on the * Control Pad as you touchdown. General controls when not racing A Button: Confirm selections B Button: Cancel selections and return to the previous screen + Control Pad: Make menu selections A Button +B Button+ START+SELECT: Reset the game pele tle ls eee Te ; Insert the F-Zero™: GP Leceno Game Pak into your Game Boy Advance™ and switch it ON. The Language Selection Screen will appear. Choose one of the five available languages. Move the cursor by pressing up and down on the * Control Pad and confirm your choice by pressing the A Button. Once the Title Screen appears, press START. = The Player Selection Screen appears next. You can store data for up to two player names. Selecting NO DATA and pressing the A Button, will take you to the New Entry Screen. Enter your name using the + Contro| Pad and the A Button, then select OK to | confirm. Player Selection = Once you have finished entering your name, you'll find yourself back at the Player Selection Screen. Now you can select your name and press the A Button to confirm. The Main Menu Screen appears next. Select the type of game you want to play, and press the A Button to con- firm. At the beginning you'll only be able to choose from STORY, GRAND PRIX, OPTIONS and LINK, but other modes will become available as you progress through the game. See page 10 for details of the various modes available. See page 15 for details of the available options. This game has an auto-save feature, which automatically saves your data every time you complete a race. Deleting all data If you hold down the L and R Buttons when switching your Game Boy Advance system ON, the Data Deletion Screen shown on the right appears, To delete all saved data, select YES and press the A Button to confirm. Deleting data for individual names If you want to delete all the data for a particular player name, select this name from the Player Selection Screen, and press SELECT. CLEAR? will appear at the lower left of the screen. If you select OK and press the A Button to confirm, the data will be permanently deleted. : Itis impossible to retrieve data once it has been deleted. Be careful that you do not delete it accidentally! Screen Elements Racing Screen => POWER Meter This shows your machine’s remaining energy. Each time you are damaged it decreases slightly. if you suffer damage when your energy levelis already at zero, your machine will blow up. This means you have to retire from the race. You can replenish your energy by entering Pit Areas around the pit Area race circuit. Don't forget that you can use your booster for an instanta- neous burst of speed at any time from the second lap onwards. This does however use up energy, so remember to recharge in a Pit Area. ‘SPARE MACHINE Shows how many machines you have left. "50" 10 = Time No. of attacks = Shows the number of rivals you have forced to retire. Aes aap Qa EEGram— Speedometer Rival check mark Displayed when a rival approaches you from behind, so you can check their position. (eee eee Circuits contain a variety of special features. Take care when driving, as some of these can damage your machine! Jump Plate Dash Plate Rumble Strip Mine Field be Ee ae Pressing START during a race pauses the game. If you want to quit, select GIVE UP and press the A Button to confirm. Then when RETRY? is displayed, select NO and press the A Button to confirm. Game Modes This mode allows you to read chapters of the story as you work your way around the various race circuits. You have to meet certain conditions in each chapter in order to clear the round and move on. If you don’t manage to meet the conditions, -| you lose the game. Choose which of the eight characters you want to play | inthe Story Mode. At first you can only choose Rick Wheeler, but other characters become available as you progress through Rick's story. A line appears when you select each character to show you roughly how far you've got through their story. | Next choose the chapter you want to play with that } character. Each planet offers different chapters of the pilot. You can revisit planets you've already completed at any time. If you do well in a particular chapter, you may even win some prize money. The Chapter Selection Screen shows you how much money you've earned so far. When you choose a chapter to play, OK? will appear. Select YES and then press the A Button to confirm. The Story Screens then appear, one after another. Press the A Button to read through the messages in that chapter. GRAND PR! This mode pits you against 29 computer-controlled rivals, making a total of 30 machines fighting for the top overall position on the leader board. Grand Prix Mode has three levels of difficulty: NOVICE CLASS: easy STANDARD CLASS: normal EXPERT CLASS: hard Select the level you want to play and then press the A Button to confirm. Next, select the cup you want to play for, and confirm your choice by pressing the A Button, When you start you'll only be able to choose between BRONZE CUP, | SILVER CUP and GOLD CUP, but if you complete each of these cups in Standard | class or above, the hidden PLATINUM CUP will become available too. Next choose the machine you want to race with, and press the A Button to confirm. The number of machines you can choose from increases as you progress through +] the Grand Prix races (the same applies to Story Mode). Information on the planet, circuit name and layout etc. is displayed at the beginning of each race. Now it's time to set up your machine. Move the slider right or left along the bar to decide if you'd rather have greater acceleration or a higher top speed, then confirm. Once setup is complete, the race begins! After the race is over, the leaderboard appears showing each driver's position and points won. RETRY? appears on the Result Screen if you did not manage to complete the race. Choose YES to continue the race, or NO to play in a different mode. Ue SS Ee TTSRSe Tea eS ee gL I Grand Prix Rules Each race has five laps to decide the pilots’ positions. You need to complete all the races and win the cup to clear the round. Points are added to your score after each race, depending on which position you achieved. | ©The winner is the pilot with the highest number of points after all the races have been run. Even if you crash, the game is not over provided you still have a spare machine. (The game is only over if you crash and have no spare machines left.) | Inthis mode you aim to beat the record for the best total time and fastest lap. As in the Grand Prix Mode, Time Attack races last for five laps. You can choose any race circuit you have already played in Grand Prix Mode. You can also select the same machines as in Grand Prix Mode. NOTE: A special Championship Racetrack appears once you satisfy certain | (ec tlisehiss The Race Result Screen appears after each round of TIME ATTACK. The top five overall times and the single fastest lap time are recorded. If you manage to beat the best overall time, you can save a ghost (only one per Game Pak). Use the R Button to switch the ghost ON or OFF when selecting a racetrack. This lets you practise racing on any race circuit you =| choose. You can specify the number of laps, number of rival cars, and also the level of difficulty (provided you have specified a certain number of rival cars). The race circuits and machines you can choose are the same as in Time Attack Mode. = You can use this mode to do a time attack on just one section (shown in red on the screen) of a racetrack from Story Mode or Grand Prix Mode. First choose the degree of difficulty from the four classes S/A/B/C, and confirm this by pressing the A Button. At the start you'll only be able to choose CLASS C. Once you've made it through in CLASS C, | you become able to choose CLASS B, and so on. There are twelve tests in each class. The circuit, machine and target time are fixed for each test. Warning: In Zero Test Mode you cannot change any options with your machine. Choose the test you want to tackle, using the # Control Pad, then confirm by pressing the A Button. The test will start immediately. The results are displayed as soon as the test is over. Three target times are specified for each test — if you beat any of them, the square for that test displays he corresponding cup (GOLD CUP, SILVER CUP or BRONZE CUP). =| Use OPTIONS to customize your controls, to switch the >| background music ON or OFF and change the language. Select the item you wish to change using up and down on the # Control Pad, then press the A Button. Change the settings using the # Control Pad, and press the A Button again to return. Finally, end setup by selecting OK and confirming your selection with the A Button. NOTE: If you find you can’t perform the manoeuvres shown on page 5 during a race, it could be, because the button settings have been changed. Returning the settings to their defaults should enable you to race as shown on page 5. Button Setting Default ACCELERATE 0 BRAKE e BOOST ae: aa SIDE ATTACK eas Re Change the language by pressing left and right on the + Control Pad. Link Mode lets you engage others in a multi-player contest using a Game Boy Advance Game Link™ cable. VS. SINGLE-PAK contest: see p. 16 VS. MULTI-PAK contest: see p. 17 Warni Check all Game Boy Advance Game Link cables are connected properly before you do any Link Mode ac' ee pages 18-19 for details. VS. SINGLE-PAK You can use a single Game Pak to do battle between 2—4 players. NOTE: In this mode you are limited to one racetrack and a single type of machine. If Player 1 selects VS. SINGLE-PAK and then confirms this choice, an Entry Con- firmation Screen will appear on Player 1’s screen. Player 1 should then check the number of entrants, and press START when the PRESS START message appears. NOTE: All the other players’ Game Boy Advance systems will still show the startup Game Boy Advance logo. = The Data Transfer Screen then appears on all players’ screens. It will take a while for all the data to be transferred. If data transfer fails | \fthere is a problem with the data transfer, the Data Transfer Error Screen appears. Check the cable connections, and restart the procedure from the | beginning. If the data transfer is successful, PRESS START will appear on Player 1’s screen. When this player presses START, the Machine Confirmation Screen will appear on all players’ screens. Your machine is the one rotating on your screen. Player 1 then presses START, and the Racetrack Screen appears. When the Racetrack Screen has appeared, Player 1 presses START and the race is on. Each race lasts for five laps just as in Grand Prix Mode, but in this mode the game is never over even if you crash — you simply start again from roughly =| the same place. j- MULTI-PAK This mode allows 2—4 players to go head to head. You need one Game Pak per player. All players need to select VS. MULTI-PAK and then confirm their choice by pressing the A Button. As each Entry Confirmation Screen appears, check the entry names and the number of entrants. Press START when OK is displayed on | Player 1's screen. CSAC ER OI MM emo nN RSME Nemec a UMM eC =oy h Advance Game Link cable connections, and restart the procedure from the eyexeTUNe | The Machine Selection Screen will appear next. Each player should select and confirm their own machine. When playing a two or three player game you also have to select and confirm the machine(s) that will be controlled by the computer. When PRESS START appears on Player 1's screen, press START. The Cup Selection Screen then appears, and as soon as one of the players has chosen which cup to play for the next screen will be shown. One of the players needs to choose the circuit when the Circuit Selection Screen appears. The race itself begins as soon as a circuit has been chosen. NOTE: You cannot select race circuits which you have not completed in Grand ear MUU ele mele Cam TN AG Cee esa exc SOCeTLO Lee (elSy has completed). Each race lasts for five laps just as in Grand Prix Mode, but in PUNMere MCE rTM SL VLMa MLO CURLS ea TES nA lre-T ETF from roughly the same place. eee e avec) Playing Multi Game Pak play and gle Game Pak play THIS GAME PAK INCLUDES A MULTI-PLAYER MODE WHICH REQUIRES A GAME BOY [au"| ADVANCE GAME LINK™ CABLE (Model No.: AGB-005). Necessary Equipment One per player One per player One Game Pak __.Two players: One cable _Three players: Two cables Four players: Three cables Game Paks — Mulli Game Pek play, = Single Game Pak pla Game Boy Advance Game Link cables Linking Instructions | Multi Game Pak play: 1. Make sure that the Power Switches on all of the game systems are turned OFF, then insert the Game Paks into the individual Game Pak slots. 2. Connect the Game Boy Advance Game Link cables and plug them into the External Extension Connector (EXT) on each of the game systems. 3. Turn the Power Switch on each game system ON. 4, Now, folloyr the instructions for Multi Game Pak play, + When playing with only two or three players, do nat connect any game systems that will not be used. + The player who plugs the small, purple connector into his or her Game Boy Advance will be Player 1. Game Boy Advance systams and Game Boy Advance Game Link cables Consult the diagram when connecting Game Boy Advance Game Link cables to Game Boy Advance systems. (Note that the small connector Is purple and the large connector Is gray.) | Single Game Pak play: 1. Make sure that the Power Switches on all of the game systems are turned OFF, then insert the Game Pak into Player 1's Game Pak slot. 2. Connect the Game Boy Advance Game Link cables. 3. Making sure to insert the small purple connector into Player 1's game system and the large gray connectors into the other game systems, insert the Game Boy Advance Game Link cables into the External Extension Connectors (EXT). 4, Turn each system’s Power Switch ON. 5. Now, follow the instructions for Single Game Pak play. = When playing with only two or three players, do not connect any game systems that will not be used. ee ene Sea ‘Game Boy Advance Game Link cables Consult the diagram when connecting Game Boy Advance Game Link cables to Game Boy Advance systems. (Note that the Game Pak and the small, purple connector go into Player 1’s game system.) Troubleshooting You may be unable to transfer game data or you may experience malfunctions in any of the following situations: + When you are using any cables other than Game Boy Advance Game Link cables. + When any Game Boy Advance Game Link cable is not fully inserted into any game system. + When any Game Boy Advance Game Link cable is removed during the transfer of data. + When more than four Game Boy Advance game systems are linked. + When any Game Boy Advance Game Link cable is incorrectly connected to any game system. + When the Game Pak is inserted into any system other than Player 1's Game Boy Advance (Single Game Pak play). Advanced Techniques } You can use lots of different techniques in F-Zero: GP LeGeND. Here are a few which should help you become a better pilot — see if you can master them! If you release and then floor the accelerator, the ‘kick’ of the ignition gives your machine an added momentary boost. This is very useful when cornering or if you lose your balance. NOTE: You can use Blast Turns to get around tight corners at high speed. You need to try this out, however, as the timing varies from one machine to Eo ues Rocket Start Flooring the accelerator (i.e. holding down the A Button) during the countdown before a race warms up the engine and allows you to shoot away like a rocket. Tae ann meee rm eon emt eR ORT Do it too early and the engine may overheat, which results in a slower getaway. If you press down on the *Contro! Pad during a jump, the machine's nose will rise and the added lift will help you achieve a longer flight. On some circuits you can even use this to take a short cut. ill ed The pilot who was revived in 2201 after a 150-year sleep. Look ‘out for him in various settings, not just the F-ZERO Grand Prix. yaaa A figure shrouded in mystery. Many believe he is more ‘than a mere bounty hunter. Someday we may find out what lies behind the mask... Bree Leader of the Galaxy Mobile Platoon. Normally quite strict with the members of her squad, but occasionally her feminine side shows through too. It was ‘she who arranged for Rick to be revived as an F-ZERO pilot. Bre ee The girls’ favourite pilot. Rick's rival as well as his friend. Often gets told off by Jody! Dragon Bird ¢ The newest model of F-ZERO machine, built using all the latest technology atthe Intergalactic Police’s disposal. An easy-to-use all-rounder, it still has the potential to respond to tough handling by expert pilots Blue Falcon Avery popular blue machine which symbolizes the appeal of the F-ZERO Grand Prix. Ithas won countless races, thanks to being fine-tuned by its owner, the bounty hunter Captain Falcon. Its handling, grip and acceleration are beyond par, in perfect equilibrium. Highly recommended! White Cat F This machine's elegant yet aggressive form seems just like Jody herself. Itmay lack a little booster power and body strength, but its amazing grip more than compensates. Astro Rabin Allittle low on booster power, but its body and grip characteristics are excellent, and on some circuits it can even outdo the Dragon Bird. But as Jack himself is a bit of an oddball, he often makes mistakes so it seldom makes ithome first. eee A notorious bandit who roams the galaxy from his base at Red Canyon, Somehow he ‘seems to have decided that Captain Falcon is his rival. Pars ‘Samurai Goroh’s wife -— even he does what he’s told when she’s around! Goroh has many followers, but it's a safe bet that many of them joined his gang because of her, ‘A criminal mastermind, brought back from the past by the Black Shadow. He and Rick go back a Jong way... Ere Despite — or maybe because of — his star billing on "Wanted! posters throughout the Galaxy, Black Shadow brazenly swaggors through the F-ZERO circuits, knowing that they lie beyond the reach of the law. You can almost guarantee that any race he enters will be beset by accidents. Fire Stingray Its best features are a strong body and powerful grip, but its acceleration and booster power are not so hot. Once up to speed, though, its top speed is probably ‘second to none. Panzer Emerald Just the machine for Lisa Brilliant, whose driving techniques are the envy of many pilots. Its basic characteristics are similar to those of Goroh's Fire Stingray, and even better in some areas, butit does need skilful handling. Death Anchor A modified inter-planetary ballistic missile, which Black Shadow stole from the intergalactic Police, Its booster power is as formidable as you'd expect, but correspondingly, its body is undeniably weak, itis still loaded with a detonator because of its origin, but nobody has told Zoda this. Black Bult The machine of Black Shadow, head of the Dark | Million criminal organization... Its top speed and body strength are among the best in the galaxy, easily outstripping lesser craft, This does mean, though, that itis a heavyweight — and that shows inits poor acceleration. A lot of skill is required ‘to tame this machine. [0603/UKV/AGB] The PEGI age rating system: Age rating Note: There categories: Bt 4g are some local variations! Content BAD LANGUAGE DISCRIMINATION DRUGS VIOLENCE FEAR SEXUAL Sy CONTENT For further information about the Pan European Game Information (PEGI) rating system visit: http://www.pegi.info ITF Th F-Zero — Prolog Spielmodi Steuerung Multi-Modul-Spiel und Ein-Modul-Spiel 5 Techniken fir Spgichiein Fortgeschrittene Nach einem Sprung, um Anzeigen auf dem Bildschirm .... Charaktere und Maschinen en i Heese Vor dem Spiel { ersten Runde verfligbar). F-Zero - Prolog Vor langer Zeit war Rick Wheeler ein Polizist. Im Jahr 2051 erlitt er in Austibung seines Dienstes eine unheilbare Verletzung und wurde deshalb in den Cryo-Schlaf versetzt. 150 Jahre spdter wurde er aus diesem Schlaf erweckt und von den Arzten des Mobilen Galaktischen Einsatztrupps geheilt. Dabei handelt es sich z Geschwindigkeit um eine geheime Abteilung der Intergalaktischen Polizei. Ihre Aufgabe ist es, die i i erhéhen Verbrecher und kriminellen Organisationen im Auge zu behalten, die den F-ZERO Grand Prix wegen der hohen Preisgelder und des damit verbundenen Ansehens umschwirren wie die Motten das Licht. Rick hat immer noch nur sehr schatten- hafte Erinnerungen an das Leben, das er einst verlor. Doch wurde auch Zoda, das verbrecherische Genie, welches hinter dem ,Unfall’ stand, der vor 150 Jahren ‘ stattfand, wieder aus dem Tiefschlaf geholt. Einmal mehrist er hinter den Kulissen |= 4 von F-ZERO aktiv. Als Rick dies herausfindet, erkennt er, dass er mit dem MGE ey kooperieren muss. Es geht nicht mehr nur darum, die Rennen zu gewinnen: Er Rennien pausieren(ImiPause- Nicht balagt muss nun darum kampfen, den Erzfeind aus seiner Vergangenheit zu bezwingen. bildschirm kann das Rennen abgebrochen werden. Siehe Seite 30), Bremsen Pelee ra) Turbo Erst ab Runde zwei eines Rennens verfligbar. Driicke die L- und R-Tasten gleich- Zeitig, um einen zusatzlichen Geschwindigkeitsschub zu erhalten. HINWEIS: Der Einsatz des Turbos kKostet dich etwas Energie. Rempelattacke Driicke wahrend eines Rennens entweder die L- oder R-Taste zweimal schnell hintereinander, um mit deiner Maschine seitlich gegen einen Rivalen zu prallen Auf diese Weise kannst du gegnerische Maschinen beschadigen, ohne dass deine eigene dabei Schaden nimmt. Sprung Fahrst du tiber eine Sprungschanze, folgt ein Sprung! Wenn du es vermeiden méchtest, eine unsanfte Landung hinzulegen, driicke wahrend des Sprungs nach unten auf dem Steuerkreuz. Steuerung auGerhalb der Rennen A-Knopf: Auswah| bestatigen. B-Knopf: Auswahl abbrechen und zum vorherigen Bildschirm zurlickkehren. Steuerkreuz: Meniioptionen markieren. A-Knopf + B-Knopf + START + SELECT: Vor dem Spiel Stecke das F-Zero: GP Leceno™-Spielmodul in dein Game Boy Advance™-System und schalte es ein (ON). Zunachst erscheint der Sprachauswahl-Bildschirm. Wahle eine der fiinf verfiigbaren Sprachen. Bewege den Cursor durch Driicken nach oben und unten auf dem Steuerkreuz und bestatige deine Auswahl durch Driicken des A-Knopfes. Driicke START, nachdem der Titelbildschirm eingeblendet wurde. Reset durchfiihren. Namenseingahe 4 Als Nachstes wird der Spielerauswahl-Bildschirm : >| aufgerufen. Bis zu zwei Spieler kénnen hier ihre =| Daten speichern. Durch Auswahl der Option KEINE DATEN und Driicken des A-Knopfes gelangst du zum Neues Profil-Bildschirm. Gib deinen Namen mit Hilfe des Steuerkreuzes und des A-Knopfes ein. Wahle die Option 0.K., um deine Auswahl zu bestatigen. Spielerauswahl | Nachdem du deinen Namen eingegeben hast, gelangst du zum Spielerauswahl-Bildschirm. Wahle nun deinen Namen an und driicke zur Bestatigung den A-Knopf. Penento Als Nachstes wird der Hauptmenii-Bildschirm aufgerufen. Wahle den Spielmodus, den du spielen méchtest und bestatige deine Auswahl durch Driicken des A-Knopfes. Anfangs stehen dir nur die Modi STORY, GRAND PRIX, OPTIONEN und LINK zur Verfiigung. Nachdem du im Spiel einige Fortschritte erzielt hast, werden auch noch andere Modi verfiigbar. Siehe Seite 30 beziiglich Details zu den diversen Spielmodi. Siehe Seite 35 beziiglich Details zu den verfiigbaren Optionen. cla sl Tat) Dieses Spiel verfiigt tiber eine automatische Speicherfunktion, die jeweils nach Abschluss eines Rennens deine Daten speichert. ga Tore ae Haltst du die L- und R-Tasten gedriickt, wahrend du dein Game Boy Advance-System einschaltest, erscheint der rechts abgebildete Loschen-Bildschirm. Um alle gespeicherten Daten zu léschen, wahle JA und driicke den A-Knopf zur Bestatigung. PRT re I) MGchtest du nur den Inhalt einer Datei ldschen, wahle den entsprechenden Namen auf dem Spielerauswahl-Bildschirm an und driicke SELECT. Es folgt die Abfrage LOSCHEN? in der linken unteren Ecke des Bildschirms. Wahlst du 0.K. und driickst den A-Knopf, um dies zu bestatigen, werden die Daten permanent geléscht. ACHTUNG: Geléschte Daten kénnen nicht wiederhergestellt werden! Sei also vorsichtig, dass du keine Daten versehentlich léschst! go- ENERGIE-Anzeige Hier wird die verbleibende Energie deiner Maschine angezeigt. Erleidet die Maschine Schaden, verringert sie sich eil ig. Sollte deine Maschine Schaden erleiden, = wenn die Energie bereits auf null gesunken ' ist, wird deine Maschine explodieren, Das bedeutet, dass du ausdemRennenaus- =| scheidest, Du kannst deine Energie wieder Energiestreiten aufladen, wenn du auf den Rennstrecken ber Energiestreifen fahrst. Vergiss nicht, dass du mit Hilfe deines Turbos einen sofortigen VERBL, Gesohwindigkeitsschub erhalten kannst. Den Turbo kannst du MASCHINEN zu jedem Zeitpunkt ab Beginn der 2weiten Runde einsetzen. (Verbleibende Maschinen) Allerdings verbraucht diese Aktion Energie. Daher lade deine Zeigt an, wie viele Maschinen Energie regelmaig auf einem Energiestreifen wieder auf. dir noch bleiben. f fansaseer Position seems 1700 Anzahl der = = Anzahl der Angriffe nochausahtenden funtion Die Zahl reprasentiert die Rivalen, die du zum Aus- scheiden gezwungen hast. Rennstrecke Gegner-Anzeige Wird eingeblendet, wenn sich ein Gegner von hinten nahert. So kannst du seine Position erkennen. Strecken-Features | — Die Strecken beinhalten eine Vielzahl von Features. Sei wahrend der Rennen vorsichtig, denn einige davon konnten deine Maschine beschadigen! = ees Sprungschanze — Turbo-Feld Bremszone ‘Minenfeld Pause-Bildschirm Driickst du wahrend eines Rennens START, wird das Spiel pausiert. Mochtest du das Rennen abbrechen, wahle AUFGEBEN und drlicke zur Bestatigung den A-Knopf. Wird NEUER VERSUCH? eingeblendet, wahle NEIN und driicke nochmals den A-Knopf zur Bestatigung. In diesem Modus spielst du die einzelnen Kapitel einer Geschichte, wahrend du dich auf den verschiedenen Rennstrecken behaupten musst. In jedem Kapitel miissen bestimmte Bedingungen erfiillt werden, um als Sieger aus einer Runde hervorzugehen und zum nachsten Kapitel zu gelangen. Gelingt es dir nicht, die Bedingungen zu erfiillen, hast du das Spiel verloren. Wahle, mit welchem der acht Charaktere du den Story- Modus bestreiten méchtest. Anfangs kannst du nur Rick Wheeler wahlen, doch nachdem du in Ricks Geschichte vorangekommen bist, werden noch andere Charaktere freigeschaltet. Wenn du einen Charakter anwahlst, zeigt eine Linie an, wie weit du in etwa in seiner oder ihrer Geschichte vorangekommen bist. ere Wahle als Nachstes das Kapitel aus, das du mit dem >| Charakter bestreiten mochtest. Jeder Planet bietet ver- | schiedene Kapitel der Geschichte. Planeten, auf denen | du die Geschichte bereits gespielt hast, konnen jederzeit | wieder besucht werden. Wenn du dich in einem Kapitel | besonders gut schlagst, kénntest du sogar ein Preisgeld gewinnen. Auf dem Kapitelauswahl-Bildschirm kannst | du sehen, wie viel Geld du bereits verdient hast. Nach | der Auswahl eines Kapitels folgt die Abfrage 0.K.? Wahle JA und driicke zur Bestatigung den A-Knopf. Als Nachstes folgen die Story-Bildschirme, jeweils einer nach dem anderen. Driicke den A-Knopf, um die Texte ines Kapitels zu lesen. GRAND PRIX | In diesem Modus trittst du gegen 29 CPU-gesteuerte Rivalen an. Also kémpft eine Gesamtzahl von 30 Maschinen um die Top-Position auf dem Leaderboard. Der Grand Prix-Modus weist drei Schwierigkeitsgrade auf: KLASSE NEULING: leicht KLASSE STANDARD: normal KLASSE EXPERTE: schwer Wahle einen Schwierigkeitsgrad aus und bestatige deine Auswahl durch Driicken der A-Taste. Wahle als Nachstes den Cup, um den du kampfen méchtest und drlicke den A-Knopf, um deine Auswahl zu bestatigen. Anfangs kannst du nur zwischen BRONZE-, SILBER- und GOLD-CUP wahlen, aber nach Abschluss jedes dieser | Cups in der Standard-Klasse oder hGher, wird noch zusatzlich der versteckte PLATIN-CUP freigeschaltet. Wahle nun die Maschine, in der du im Rennen antreten mochtest und driicke den -| A-Knopf zur Bestatigung. Die Anzahl der Maschinen, aus denen du wahlen kannst, erhoht sich, wenn du im Grand Prix-Modus Fortschritte gemacht hast. (Dies gilt auch fiir den Story-Modus.) Informationen iiber den Planeten, den Streckennamen, die Streckenfiihrung etc. werden vor Beginn jedes Rennens angezeigt, Nun ist es an der Zeit, deine Maschine einzustellen. Bewege den Schieber auf dem Balken nach links oder rechts, um einzustellen, ob deine Maschine tiber hdhere Beschleunigung oder hohere Héchstgeschwindigkeit verftigen soll. Nach der Bestatigung ist die Einstellung abgeschlossen und das Rennen beginnt! Nach Ende des Rennens wird das Leaderboard eingeblendet. Hier werden die Position jedes Fahrers und die gewonnenen Punkte angezeigt. NEUER VERSUCH? erscheint auf dem Ergebnisse-Bildschirm, wenn es dir nicht gelungen ist, das Rennen zu beenden. Wahle JA, um das Rennen fortzusetzen oder NEIN, um einen anderen Modus zu spielen. HINWEIS: Im Grand Prix-Modus werden die Zeiten nicht gespeichert. \ Grand Prix Regeln || + Jedes Rennen besteht aus fiinf Runden, in denen die Position des Piloten entschieden wird. Du musst alle Rennen bestehen und den Cup gewinnen, um eine Gesamtrunde abzuschlieRen. =| «Nach jedem Rennen wird dein Punktestand entsprechend deiner Position aktualisiert. | Sieger ist der Pilot, der nach dem letzten Rennen insgesamt die meisten Punkte gewonnen hat. | © Selbst nach einem Ausscheiden ist das Spiel noch nicht voriiber. Vorausgesetzt allerdings, du hast noch mindestens eine Maschine tibrig. (Das Spiel ist erst dann voriiber, wenn du alle tibrigen Maschinen verbraucht hast.) In diesem Modus musst du versuchen, die Rekorde fiir die beste Gesamtzeit und die beste Rundenzeit zu brechen. Ebenso wie im Grand Prix-Modus gehen die Rennen im Zeitfahren tiber fiinf Runden. Du kannst jede Rennstrecke auswahlen, die du bereits im Grand Prix-Modus gespielt hast. Auch kannst du aus denselben Maschinen auswéhlen, die dir im Grand Prix-Modus zur Verftigung stehen. HINWEIS: Eine besondere Meisterschafts-Strecke wird freigeschaltet, sobald gewisse Bedingungen erfilllt sind. Der Rennergebnisse-Bildschirm wird nach jeder Runde ZEITFAHREN eingeblendet. Die fiinf besten Gesamtzeiten und schnellste Rundenzeit werden jeweils gespeichert. Wenn es dir gelingt, die beste Gesamtzeit zu unterbieten, kannst du einen Geist speichern (nur einer pro Spiel- modul). Durch Driicken der R-Taste bei der Auswahl . einer Rennstrecke kannst du den Geist ein- oder ausschalten. Hier kannst du auf einer Rennstrecke deiner Wahl trainieren. Auch kannst du die gewiinschte Rundenzahl, die Anzahl der gegnerischen Maschinen und den Schwierigkeitsgrad wahlen. (Vorausgesetzt, du hast | eine bestimmte Anzahl an gegnerischen Fahrzeugen eingestellt.) Die Rennstrecken und Maschinen, aus denen du wahlen kannst, sind dieselben wie im Zeitfahren-Modus, In diesem Modus kannst du ein Zeitfahren auf nur einem Teil einer Rennstrecke (wird auf dem Bildschirm rot angezeigt) aus dem Story-Modus oder dem Grand Prix- Modus bestreiten. Wahle zuerst den Schwierigkeitsgrad aus den vier Klassen S/A/B/C und bestatige die Auswahl durch Driicken des ws A-Knopfes. Zu Beginn kannst du nur die KLASSE C anwahlen. Sobald du die KLASSE C gemeistert hast, darfst du dich in KLASSE B versuchen usw. In jeder Klasse erwarten dich zwalf Tests. Die Rennstrecke, die Maschine und die Zielzeit sind fir jeden Test festgelegt. Achtung: lm Zero-Test-Modus kannst du fiir deine Maschine keine Optionen Enea Wahle mit Hilfe des Steuerkreuzes den Test aus, den du versuchen méchtest und bestatige die Auswahl durch Driicken des A-Knopfes. Der Test beginnt dann sofort. Die Ergebnisse werden nach Beendigung des Tests eingeblendet. Fiir jeden Test sind drei Zielzeiten vor- gegeben. Solltest du eine dieser Zeiten unterbieten, wird in dem Feld fiir diesen Test der gewonnene Cup dargestellt (GOLD-CUP, SILBER-CUP oder BRONZE-CUP). Unter OPTIONEN kannst du die Knopf- und Tasten- belegung verandern, die Hintergrundmusik (BGM) ein- oder ausschalten (EIN/AUS) oder die Sprache wahlen. Driicke oben oder unten auf dem Steuerkreuz, um den Punkt anzuwahlen, den du verandern mochtest und driicke den A- Knopf. Andere die Einstellung mit Hilfe des Steuerkreuzes und driicke danach nochmals den A-Knopf. Nachdem a alle ed ~| Anderungen durchgefiihrt hast, wahle den Punkt 0.K. an und bestatige die | Auswahl durch Driicken des A-Knopfes. HINWEIS: Solltest du die Manéver, wie auf der Seite 25 beschrieben, wahrend eines Rennens nicht ausfiihren kénnen, kénnte es daran liegen, dass die Knopf- und Tastenbelegung verandert worden ist. Stellst du die Grundeinstellung wieder her, kannst du die Rennen, wie auf der Seite 25 beschrieben, bestreiten. Knopf- und Tastenbelegung Grundeinstellung BESCHLEUNIGUNG BREMSEN o TURBO a: a REMPELATTACKE A GA oder a a Andere die Sprache durch Driicken von links oder rechts auf dem Steuerkreuz, Im Link-Modus kannst du mit Hilfe eines Game Boy Advance Game Link™-Kabels gegen deine Freunde ein Mehrspieler-Rennen bestreiten. VS. Ein-Modul-Spiel: siehe Seite 36 prife, ob alle Game Boy Advance Game Link-Kabel korrekt sind, bevor du den Link-Modus aktivierst. Siehe auch Seiten 38-39 vs. EIN-MODUL-SPIEL Du kannst unter Verwendung eines einzigen Spielmoduls ein Rennen mit zwei bis vier Mitspielern austragen. HINWEIS: In diesem Modus steht dir nur eine Rennstrecke und ein einziger Maschinentyp zur Verfiigung. Wahit Spieler 1 VS. EIN-IMODUL-SPIEL und bestatigt diese Auswahl, wird der Profil-Bestatigungs-Bildschirm auf seinem Bildschirm eingeblendet. Spieler 1 muss nun die Anzahl der Teilnehmer iiberpriifen und START driicken, sobald die Meldung DRUCKE START eingeblendet wird. HINWEIS: Auf den Bildschirmen der Game Boy Advance-Systeme der anderen Mitspieler wird nur das Game Boy Advance-Logo dargestellt. AnschlieRend erscheint auf den Bildschirmen aller Mitspieler der Datentransfer- Bildschirm. Es kann einen kurzen Moment dauern, bis alle Daten tibertragen worden sind. Fehler in der Dateniibertragung Sollte es zu einem Problem wahrend der Dateniibertragung kommen, wird der Dateniibertragungs-Fehler-Bildschirm eingeblendet. Uberpriife die Kabelverbin- dungen und beginne die Prozedur von vorne. Nach erfolgreicher Datentibertragung erscheint DRUCKE START auf dem Bild- schirm von Spieler 1. Nach dem Driicken von START wird der Maschinen-Bestati- gungs-Bildschirm auf den Bildschirmen aller Spieler aufgerufen. Deine Maschine ist diejenige, die auf dem Bildschirm rotiert. AnschlieSend muss Spieler 1 START driicken, um zum Rennbildschirm zu gelangen. Nach der Einblendung des Rennbildschirms muss Spieler 1 erneut START driicken, um das Rennen zu beginnen. Jedes Rennen geht Uber fiinf Runden, genau wie im Grand Prix-Modus. In diesem Modus ist das Spiel aber selbst nach einem Crash nicht vortiber. Du setzt das Rennen einfach von derselben Stelle aus wieder fort. VS. MULTI-MODUL-SPIEL In diesem Modus kénnen zwei bis vier Spieler gegeneinander antreten. Pro Spieler wird ein Spielmodul bendtigt. Alle Spieler miissen die Option VS. MULTI- | MODUL-SPIEL auswahlen und danach ihre Auswahl durch Driicken des A-Knopfes | bestatigen. Uberpriife nach der Einblendung aller Profil-Bestatigungs-Bildschirme | die Namen und die Anzahl aller Mitspieler. Driicke START, nachdem 0.K. auf dem | Bildschirm von Spieler 1 angezeigt wird. HINWEIS: Wird die falsche Teilnehmerzah! angezeigt, tiberpriife den Anschluss aller verwendeten Game Boy Advance Game Link-Kabel und LTH M OL Mme t" Lan aN CO | Als Nachstes erscheint der Maschinenauswahl-Bildschirm. Jeder Spieler muss nun eine Maschine fiir sich wahlen und die Auswahl bestatigen. Beim Spielen | eines Zwei- oder Drei-Spieler-Spiels, muss auch eine Auswahl fiir die | Maschine(n) getroffen werden, die vom Computer gesteuert wird/werden. Driicke | START, sobald die Option DRUCKE START auf dem Bildschirm von Spieler 1 eingeblendet wird. Der Cup-AuswahlI-Bildschirm folgt als Nachstes. Sobald einer der Spieler einen Cup ausgewéahit hat, folgt der nachste Bildschirm. Einer der Spieler muss eine Rennstrecke auswahlen, sobald der Rennstrecken- Auswahl-Bildschirm erscheint. Das Rennen beginnt sofort nach der Auswahl einer Rennstrecke. HINWEIS: Rennstrecken, die du im Grand Prix-Modus noch nicht bewéltigt hast, stehen nicht zur Verfiigung. (Aber du kannst jede Rennstrecke auswahlen, die zumindest von einem der Mitspieler erfolgreich bestanden wurde.) Jedes Rennen geht iiber fiinf Runden, genau wie im Grand Prix-Modus. In diesem AV Core sisters} eC oyoters tN Lee CoLK eC LAD TUL 74a 1 ECU CU NECN OMe USMS cae RIT mon See =ZNC Multi-Modul-Spiel und Ein-Modul-Spiel DIESES SPIELMODUL VERFUGT UBER EINEN MEHRSPIELER-MODUS, FUR DEN EIN GAME BOY ADVANCE GAME LINK™-KABEL (Model No.: AGB-005) BENOTIGT WIRD. Erforderliche Bestandteile Game Boy Advance-Systeme: Spielmodule ~ Mult-Modul-Spie! = Ein-Madul- Spl Game Boy Advance Game Link-Kabel 1 pro Spieler 1 Modul pro Spieler 4 Modul insgesamt 2 Spieler — 1 Kabel 3 Spieler - 2 Kabel 4 Spieler ~3 Kabel Erforderliche Schritte Multi-Modul-Spiel: 1. Vergewissere dich, dass alle Game Boy Advance-Systeme ausgeschaltet sind und stecke die Spieimodule Korrekt in die Modulschachie. 2. Verbinde zunachst die Game Boy Advance Game Link-Kabel miteinander und danach mit den Anschlussbuchsen (EXT.) der Game Boy Advance-Systeme. 3. Schalte alle Game Boy Advance-Systeme ein. 4, Folge nun den Anweisungen zum Multi-Modul-Spiel. + Bel zwel oder drei Spielern soliten keine weiteren Game Boy Advance-Systeme angeschlossen werden, wenn sie nicht bendtigt werden. + Der Kleine, lilafarbene Stecker wird an den Game Boy Advance Von Spieler 1 angeschlossen. Game Boy Advance und Game Boy Advance Game Link Kabel Auf dem abgebildeten Schema kannst du erkennen, in welcher Weise die Game Boy Advance-Systeme miteinander verbunden werden. (Beachte den Unterschied zwischen dem kleinen, lilafarbenen und dem gréeren, grauen Stecker) } Ein-Modul-Spiel: 1. Vergewissere dich, dass alle Game Boy Advance-Systeme ausgeschaltet sind und stecke das Spielmodul korrekt in den Modulschacht des Game Boy Advance-Systems von Spieler 1. 2. Verbinde zundchst die Game Boy Advance Game Link-Kabel miteinander und danach mit den Anschlussbuchsen (EXT.) der Game Boy Advance-Systeme. 3, Schalte alle Game Boy Advance-Systeme ein. 4, Folge nun den Anweisungen zum Ein-Modul-Spiel + Bel zwel oder drei Splelern soliten keine weiteren Game Boy Advance-Systeme angeschlossen werden, wenn sie nicht bendtigt werden. Game Boy Advance und Game Boy Advance Game Link Kabel Auf dem abgebildeten Schema kannst du erkennen, in welcher Weise die Game Boy Advance-Systeme |, miteinander verbunden werden. (Achte darauf, dass der Kleine, lilafarbene Stecker im Game Boy |= ‘Advance-System von Spieler 1 steckt.) Problemlésungen Folgende Faille verursachen Fehler oder verhindern einen Datenaustausch: + Wenn du keine originalen Game Boy Advance Game Link-Kabel verwendest. + Wenn eines der Game Boy Advance Game Link-Kabel nicht vollstandig eingesteckt ist. * Wenn eines der Game Boy Advance Game Link-Kabel wahrend des Datenaustausches entfernt wird. | + Wenn metir als vier Game Boy Advance-Systeme miteinander verbunden werden. «Wenn eines der Game Boy Advance Game Link-Kabel nicht korrekt verbunden worden ist. “Wenn das Spielmodul beim Ein-Modul-Spiel nicht im Game Boy Advance-System von Spieler 1 eingesteckt ist. In F-Zero: GP Leceno kannst du viele verschiedene Techniken anwenden. Hier sind einige davon erklart, durch deren Anwendung du zu einem noch besseren Piloten werden kannst. Versuche sie zu meistern! Lasst du den Beschleunigungsknopf los und driickst ihn kurz darauf wieder, erhaltst du einen schnellen Geschwindigkeitsschub. Dies ist sehr hilfreich, wenn du um enge Kurven fahrst oder die Balance verlierst. HINWEIS: Mit Hilfe von Slides kannst du besonders enge Kurven mit hoher Geschwindigkeit umfahren. Allerdings ist das Timing von Maschine zu Maschine NTN Lehi Oecd Coh me LRH USES MALS US HU) SACL Raketen-Start Gibst du wahrend des Countdowns vor dem Start Vollgas (soll hei®en: du driickst den A-Knopf), wird dein Motor aufgewarmt und du kannst wie eine Rakete ins Rennen starten. HINWEIS: Der beste Zeitpunkt fiir den Raketen-Start variiert von Maschine zu Maschine. Fihrst du ihn zu friih durch, kénnte sich der Motor iiberhitzen und NTU ee ae ASM eS Te SLT LLU I Driickst du auf dem Steuerkreuz wahrend eines Sprunges nach unten, hebt sich die Nase der Maschine und dadurch ist ein weiterer Sprung méglich. Auf manchen Strecken verhilft dir diese Technik sogar zu einer Abkiirzung. Rick Wheeler Dieser Pilot wurde im Jahr 2201 nach einem 150 Jahre dauernden Schlaf wiederbelebt. Du wirst ihm in verschiedenen Szenarien begegnen. Nicht nur im F-ZERO. Grand Prix. [yaad Eine héchst mysteriése Gestalt. Viele sind diberzeugt davon, dass er mehr ist, als nur ein Kopfgeldjager. Vielleicht wird sich eines Tages zeigen, was sich hinter der Maske verbirgt. Anfiihrerin des Mobilen Galak- tischen Einsatztrupps. Ublicher- weise sehr streng im Umgang mit den Mitgliedern ihrer Einheit, aber hin und wieder blickt ihre weibliche Seite durch. Sie war es, die Rick als F-ZERO-Pilot wiederbeleben lie. Bra eer Der Lieblingspilot der weibli- chen Fans. Sowoh! Ricks Rivale als auch sein bester Freund Wird oft von Jody ausge- schimpft, Dragon Bird Das neueste F-ZERO-Modell verfiigt ber die fortschrittlichste Technik, welche der Inter- galaktischen Polizei zur Verftigung steht. Eine leicht zu handhabende Allround-Maschine, die auch von Experten hoch geschatzt wird. Blue Falcon Eine sehr beliebte, blaue Maschine, welche den Reiz des F-ZERO Grand Prix symbolisiert. Sie war bereits in zahllosen Rennen siegreich. Ihre Lenkbarkelt, Haftung und Beschleunigung sind ohne Gleichen, in perfekter Ausgewogenheit. Die elegante und gleichzeitig aggressive Form dieser Maschine wirkt fast wie Jody selbst. Zwar fehit es ihr etwas an Turbo-Kraft und Pan- Zerung, aber ihre grandiose Haftung macht diese Méngel wieder wet Etwas schwacher Turbo, aber dafiir exzellente Panzerung und Haftung. Auf manchen Strecken Ubertrifft diese Maschine sogar den Dragon Bird. Aber da Jack selbst ein wenig sonderbar ist, begeht er sehr oft Fehler. ea lee) Ein berlichtigter Bandit, der die Galaxie von seiner Basis im Red Canyon aus durchstreift. Aus irgendeinem Grund hat er be- schlossen, dass Captain Falcon sein Rivale ist. eis Samurai Gorohs Ehefrau, Selbst er tut, was man ihm sagt, wenn sie in der Nahe ist! Goroh hat viele Anhéinger, aber es ist so gut wie sicher, dass die meisten nur wegen ihr seiner Bande bei- getreten sind. Ein verbrecherisches Genie, welches von Black Shadow aus der Vergangenheit gebracht wurde, Er und Rick kennen sich seit sehr langer Zeit... JET Lee Trotz — oder vielleicht wegen — seiner Reklame’ auf Steckbrie- fen in der gesamten Galaxie, prahit Black Shadow dreist auf allen F-ZERO-Strecken, da er wei, dass sie sich auBerhalb der Reichweite des Armes des Gesetzes befinden. Eire Scivgrey Ihre besten Eigenschaften sind ihre starke Panzerung und die hervorragende Haftung. Dafiir ist sie im Bereich Turbo und Beschleunigung etwas schwacher. Erreicht sie allerdings die Héchstgeschwindigkeit, kann sie kaum noch von jemandem tiberholt werden. Panzer Emerald Genau die richtige Maschine ftir Lisa Brilliant, deren Techniken von vielen Piloten mit Neid betrachtet werden. Die Maschine gleicht in vielen Bereichen Gorohs Fire Stingray, in manchen Belangen ist sie sogar besser. Death Anchor Ein modifiziertes interplanetares Raketenge- schoss, das Black Shadow von der Intergalakti- schen Polizei gestohlen hat. Der Turbo der Maschine ist— wie man sich denken kann — formidabel. Zum Ausgleich ist die Panzerung auBerst schwach, Slack Bull Die Maschine von Black Shadow, Kopf der kriminellen Organisation Dark Million... Ihre Héchstgeschwindigkeit und Panzerung zahlen zu den besten in der Galaxie, wodurch schwachere Maschinen leicht ins Aus gedrangt werden, [0603/NOE-sw/AGB] OSTERREICH / SCHWEIZ Alterseinstufung gem48 PEGI Alterseinstufungen Hinweis: Es gibt landerspezifische Abweichungen! TE OE EE Inhaltsbeschreibung VULGARSPRACHE DISKRIMI- DROGEN- NIERENDE MISSBRAUCH WHALTE SEXUELLE GEWALT- INHALTE DARSTELLUNG yj ANGST- \VERURSACHENDE INHALTE Weitere Informationen zum europaischen Einstufungssystem (PEGI) sind auf folgender Internetseite zu finden: http://www.pegi.info DEUTSCHLAN Wichtige Kundeninformation zur USK-Altersfreigabe: Lieber Kunde, das von Ihnen erworbene Produkt wurde gemaé § 14 JuSchG von der USK gepriift und eingestuft. Fur dieses Produkt haben die Obersten Landesjugendschutzbehorden aufgrund der geringen Grobe der bedruckbaren Oberilache des Datentragers aut die Notwendigkeit eines USK-Kennzeichens auf dem Datentrager abgesehen, sofern das Produkt von der USK mit ,Ohne Altersbeschrankung* oder ,Freigegeben ab 6 Jahren" eingestuft wurde. Bei einer Altersfreigabe ab 12 Jahren finden Sie einen entsprechenden Hinweis auf dem Datentrager. Darliber hinaus informieren die nachstenenden USK-Kennzeichen auf der Verpackung, fir welche Altersgruppe das Produkt freigegeben ist. CGCO@ Weitere Informationen zur USK-Altersfreigabe gemas § 14 JuSchG finden Sie unter: http://www.usk.de sowie http://www.nintendo.de Prologue du F-ZERO .. 44 Modes de jeu .. 50 Commandes de base ............ 45 Jeu multi-cartouches, jeu une cartouche .......... wore OB. Commencer a jouer ............. 46 Tourer a droite. Tourner & gauche } Appuyez deux fois sur ce Maintenir la vitesse aprés bouton pour réaliser une Techniques de Sauvegarder ...........c..eee 08 48 pilotage avancées ..........0005 60 Interface dujeu .. 49 5 . attaque latérale. 9 unsaut. ittaque latérale. ; Les pilotes etleurs machines .... 61 ‘Appuyez simultanément sur les ppuye? simultanément sur boutons Let R pour activer le s boutons L et R pour activer boost (aprés avoir parcouruun boost (aprés avoir parcouru Fede e) [ale filmes [t] ERO Autrefois, Rick Wheeler était détective. En |’an 2051, il fut grigvement blessé pendant l’exercice de ses fonctions. Comme ses blessures ne pouvaient pas &tre soignées, on plongea son corps dans un fluide cryogénique. 150 ans plus tard, la Fédération Intergalactique Mobile (FIM), la section secréte de la Police Intergalactique, le ramena a la vie. La Fédération a été créée pour empécher —| que les criminels et les organisations illicites ne mettent la main sur I‘argent de la course en enfreignant toutes les régles du F-ZERO. Rick n’a que de vagues eden Freiner. réminiscences de son passé. Toutefois, le machiavélique Zoda, lui aussi victime : de cet accident fatal survenu il y a 150 ans, a également été ressuscité. Et le voila qui complote de nouveau dans les coulisses du F-ZERO! Informé des agissements de Zoda, Rick comprend qu'il doit coopérer avec la FIM. II ne s‘agit plus seulement de gagner les courses: il doit une bonne fois Mattrelejetien pause pendant Aucune fonction: pour toutes se débarrasser de cette nuisance qui hante sa mémoire. une-course: 5 Vous pouvez abandonner une course a partir de l'écran de pause (voir page 50). Vous pouvez personnaliser ces commandes a partir de |'écran {Wella eetetohs)} Boost Le boost est disponible uniquement a partir du deuxiéme tour. Appuyez simultanément sur les boutons L et R pour propulser votre machine ala vitesse grand V. REMARQUE: Le boost consomme de |’énergie. Attaque Jatérale Appuyez deux fois sur le bouton R ou L pendant la course pour que votre machine glisse sur le cété et tape dans la machine de |'un de vos adversaires. Cette technique vous permet d’endommager les autres machines sans que vous ne subissiez le moindre dégat. Saut Vous effectuez un saut chaque fois que vous passez sur un tremplin. Si vous ne voulez pas perdre de I’énergie suite a un atterrissage trop brutal, appuyez sur bas | sur la manette # au moment d’atterrir. Bouton A: Confirmer une sélection. Bouton B: Annuler une sélection et revenir a l'écran précédent. Manette +: | Bouton A+ Bouton B+ START +SELECT: Sélectionner un objet de menu. Réinitialiser le jeu. elle ae Insérez !a cartouche de jeu F-Zero™: GP Lecenp dans votre Game Boy Advance™ puis allumez votre console. Uécran de sélection de langue apparait. Choisissez une langue avec la manette # et confirmez votre choix en appuyant sur le bouton A. Quand |'écran titre apparait, appuyez sur START. Saisie du nom du joueur } —| Véeran de sélection de fichier apparait. Vous pouvez sauvegarder des données de jeu pour deux joueurs différents. erin Sélectionnez AUCUNES DONNEES et appuyez sur le bouton A pour accéder a |’écran de nouveau jeu. Entrez votre nom en choisissant les lettres au moyen de la (lta Sahae cas manette * et du bouton A puis sélectionnez OK pour 2 d confirmer. Une fois que vous avez saisi un nom, vous revenez a l'écran de sélection de fichier. Sélectionnez votre fichier et appuyez sur le bouton A pour confirmer. Quand le menu principal s‘affiche, sélectionnez un objet de menu et appuyez sur le bouton A pour confirmer votre choix. Au début, seuls AVENTURE, GRAND PRIX, OPTIONS et LINK seront disponibles. Quand vous aurez suffisamment progressé dans le jeu, de nouveaux modes se débloqueront. Reportez-vous 4 la page 50 pour en savoir plus sur les différents modes de Pour des informations sur les options du jeu, consultez la page 55. 2 cere Le jeu inclut une fonction de sauvegarde automatique, c’est-a-dire que vos données sont automatiquement sauvegardées chaque fois que vous terminez — ff Ecran de course une course. = Jauge d’énet Cette barre indique ’énergie dont dispose votre machine. Si vous subissez des dommages alors Si vous maintenez les boutons Let R enfonces au que votre jauge est a zéro, votre machine “= moment d’allumer votre Game Boy Advance, |’écran = | explose, ce qui signifie que vous n’étes " s plus en course. Vous pouvez récupérer d’effacement des données apparait. Pour effacer toutes doVénergie en passantsur les plaques les données sauvegardées, choisissez OU! et appuyez 3 de recharge qui se trouvent ga et ld sur Plaque de sur le bouton A pour confirmer. E = le circuit. N’oubliez pas que vous avez la possibilité d'activer votre Machines de boost a partir du deuxiéme tour! Comme le boost consomme | réserve tune quantité considérable d’energie, pensez a recharger Effacer un fichier de sauvegarde Indique combien de votre jauge en passant sur les plaques de recharge. Si vous souhaitez effacer toutes les données relatives a un joueur spécifique, machines il vous reste. recharge sélectionnez le nom de ce joueur sur I'écran de sélection de fichier et appuyez sur le bouton SELECT. EFFACER? apparait tout en bas de I’écran. Si vous sélectionnez = OK et que vous appuyez sur le bouton A, les données de ce joueur seront Position de be ree Temps définitivement effacées. votre machine : Nombre d’attaques Sansone iarca ceremonies an ci Indique le nombre d’adver- Z Nombre de saires que vous avez ne pas les effacer par megarde! tours restants 4 forcés a abandonner. Apergu duu = _ : $51 zim Compteur de vitesse circuit a Position de votre adversaire Ce repére s’affiche quand un adversaire ‘approche de votre machine, Ainsi, vous pouvez connaitre sa position exacte. Chaque circuit a des caractéristiques qui lui sont propres. Etant donné que certaines caractéristiques peuvent endommager votre machine, soyez trés prudent pendant les courses! ait + 7 = | pees Dp t ise eek five bs se) Tremplin Plaque Surface Champs de daccélération _accidentée mines Pour mettre le jeu en pause pendant une course, appuyez sur START. Pour quitter la course, choisissez ABANDONNER dans le menu de pause et appuyez sur le bouton A pour confirmer votre choix. Ensuite, quand REESSAYER? apparait, choisissez NON et appuyez sur le bouton A pour confirmer. : sign} Modes de jeu Ce Ce mode vous permet de progresser dans l'histoire en ouvrant un nouveau chapitre a chaque fois que vous gagnez une course. Vous devez remplir les conditions fixées dans chaque chapitre pour le terminer et progresser dans lintrigue. Si vous échouez dans votre mission, la partie est perdue. Choisissez le personnage avec lequel vous souhaitez jouer dans le mode aventure. Au début, Rick Wheeler sera le seul pilote disponible. De nouveaux pilotes apparaitront au fur et a mesure que vous progresserez dans les aventures de Rick. Quand vous sélectionnez un personnage, une ligne s‘affiche: elle indique votre progression dans ’histoire. cd Aprés avoir sélectionné un personnage, choisissez un | chapitre. Chaque planéte représente un chapitre de l'histoire. Vous pouvez retourner sur les planetes que vous avez déja visitées. Si vos performances sont excellentes dans un chapitre particulier, vous serez peut-6tre recompense. Sur |'écran de sélection de chapitre est indiquée la somme d'argent que vous avez déja cumulée. Aprés avoir choisi un chapitre, OK? apparait a l’écran. Sélectionnez OU! et appuyez sur le bouton A pour confirmer. Uhistoire commence. Appuyez sur le bouton A pour lire les dialogues du chapitre ouvert. GRAND PRIX Ce mode vous oppose 4 29 adversaires controlés par (ii lordinateur. Done, avec la votre, 30 machines se battent pour la premiere place. Le mode Grand Prix comprend trois niveaux de difficulté : CATEGORIE DEBUTANT: niveau facile CATEGORIE STANDARD: niveau normal CATEGORIE EXPERT: niveau difficile Choisissez un niveau puis confirmez en appuyant sur le bouton A. Ensuite, choisissez une coupe et confirmez avec le bouton A. Au début du jeu, seules les COUPES BRONZE, ARGENT et OR vous seront proposées. Si vous remportez chacune de ces coupes dans la catégorie standard ou plus, vous débloquerez la COUPE PLATINE. Maintenant, choisissez une machine et confirmez en appuyant sur le bouton A. Plus vous progressez dans le mode Grand Prix, plus le nombre de machines disponibles augmente (comme dans le mode aventure). Des informations sur la planéte et le circuit vous sont données au début de chaque course. La prochaine étape est le réglage de votre machine. Augmentez ou réduisez le rapport entre l'accélération et la vitesse de pointe en appuyant sur droite ou gauche sur la manette +, puis confirmez avec le bouton A. Une fois que vous étes prét, choisissez OUI pour commencer la course. Quand une course se termine, |’écran de résultats s’affiche, indiquant la position de chaque pilote et les points que chacun a gagnés. REESSAYER? apparait sur l’écran de résultats quand vous perdez la course. Choisissez OUI si vous souhaitez recommencer la course, choisissez NON si vous souhaitez jouer dans un autre mode. REMARQUE: Les temps de course ne sont pas sauvegardés le mode Grand Prix. Reégles du Grand Prix ° Chaque course est composée de cing tours. Pour remporter la coupe, vous devez gagner toutes les courses. } Les points sont ajoutés a votre score aprés chaque course. Le nombre de points que vous remportez a la fin d’une course dépend de votre classement. * Le vainqueur est le pilote qui aura cumulé le plus de points apres toutes les courses. En cas de crash, la partie n'est pas perdue tant qu'il vous reste des machines de réserve. (Vous perdez si votre derniére machine de réserve explose.) Cr ri i | Dans ce mode, l’objectif est de battre le record total et le record par tour. Comme dans le mode Grand Prix, les courses durent cing tours. Les circuits disponibles sont ceux auxquels vous avez accés dans le mode Grand Prix. Il en est de méme pour les machines. REMARQUE: Quand vous aurez rempli certaines conditions, vous débloquerez rmeicere as seca Uécran de résultats s’affiche aprés chaque course. Seuls les cing meilleurs temps totaux et le temps du meilleur tour sont sauvegardés. Si vous parvenez a battre le meilleur temps total, vous aurez la possibilité de sauvegarder votre fantéme (un seul fantéme par cartouche de jeu). Au moyen du bouton R, activez ou désactivez le fantme au moment de choisir un circuit. Cette option vous permet de vous entrainer sur un circuit de votre choix. Vous pouvez sélectionner le nombre de tours, le nombre de machines CPU etla catégorie (a condition que vous ayez spécifié un nombre de machines CPU). el Les circuits et les machines disponibles sont les mémes = que ceux du mode contre-la-montre. Cocca Ce Ce mode vous permet de réaliser un contre-la-montre sur une distance limitée (zone marquée en rouge dans la fenétre d’apergu du circuit). Les circuits sont ceux des modes aventure et Grand Prix. Choisissez d'abord un niveau de difficulté (S, A, B ou C) et confirmez en appuyant sur le bouton A. Au départ, et] seule la CATEGORIE C sera disponible. Une fois que vous aurez russ tous les tests de la CATEGORIE C, la CATEGORIE B se débloquera, et ainsi de suite. Chaque catégorie se compose de douze tests. Le circuit, la machine et le temps a battre sont imposés pour chaque test. Attention ! Dans le mode Test Zero, vous ne pouvez pas modifier la configuration de votre machine. Choisissez un test au moyen de la manette*, appuyez sur le bouton A et choisissez OUI pour que le test sélectionné commence. Uécran de résultats s’affiche a la fin de chaque épreuve. Trois temps a battre sont spécifiés pour chaque test. Si vous pulvérisez l'un de ces trois records, la coupe correspondante (COUPE OR, COUPE ARGENT ou COUPE BRONZE) s’affiche dans la fenétre qui contient l’apergu du circuit. Dans le menu principal, choisissez OPTIONS pour activer ou désactiver la musique d’ambiance, pour personnaliser les fonctions attribuées aux boutons de votre console ou pour changer la langue du jeu. Sélectionnez une option en appuyant sur haut ou bas sur la manette # et confirmez avec le bouton A. Réglez ‘option sélectionnée en appuyant sur droite ou gauche sur la manette* et appuyez sur le bouton A lorsque vous avez terminé. Quand vous avez effectué | tous les réglages, choisissez OK et confirmez avec le bouton A. REMAROUE: Si vous n’arrivez pas 4 réaliser les manceuvres décrites de la page 45, cela peut étre da a la personnalisation des commandes que vous avez effectuée. Utilisez la configuration par défaut pour faire la course comme décrit 4 la page 45. Commandes Configuration par défaut ACCELERER FREINER 0 BOOST ATTAQUE LATERALE @aion kt mm Changez la langue en appuyant sur gauche et droite sur la manette +. pe ES Choisissez LINK pour faire la course contre vos amis au moyen de cables Game Boy Advance Game Link™. | ° VS. UNE CARTOUCHE: voir page 56 ¢ VS. MULTICARTOUCHE: voir page 57 || Avec une seule cartouche de jeu, vous pouvez jouer en link avec deux, trois ou quatre amis. REMARQUE: Dans ce mode de jeu, vous 6tes limité a une seule machine et a un Scr Sile joueur 1 sélectionne VS. UNE CARTOUCHE et qu’il appuie sur le bouton A, un écran de confirmation s‘affiche sur son écran. II doit alors vérifier que le nombre de participants est correct, apres quoi il appuiera sur START quand le message APPUYEZ SUR START apparaitra. REMARQUE: Sur I’écran des autres joueurs, le logo de la Game Boy Advance Caeilaien Ensuite, |'écran de transfert de données apparait sur toutes les consoles. | Le transfert de données peut durer quelques instants. En cas de probleme Si le transfert de données échoue, un éeran d’erreur apparait. Vérifiez les branchements des cables avant de recommencer la procédure de connexion. Aprés le transfert de données, APPUYEZ SUR START apparait sur I’écran du joueur 1. Quand ce joueur appuie sur START, I’écran de confirmation de machine apparait sur toutes les consoles. Votre machine est celle qui tourne sur votre écran. Le joueur 1 doit appuyer sur START pour que |’écran du circuit apparaisse. =| Sur lécran du circuit, le joueur 1 doit appuyer sur START pour que la course commence. Comme dans le mode Grand Prix, chaque course dure 5 tours, mais dans ce mode, la partie n’est jamais perdue. Vous recommencez la course a l'endroit ou votre machine a explosé. VS. MULTICARTOUCHE Dans ce mode qui nécessite une cartouche de jeu par joueur, vous pouvez faire la course contre un, deux ou trois amis. Tous les joueurs doivent sélectionner VS. MULTICARTOUCHE et confirmer leur choix en appuyant sur le bouton A. Quand \'écran de confirmation s‘affiche sur chaque console, vérifiez les noms et le nombre des participants. Appuyez sur START quand OK s’affiche sur Iécran du joueur 1. TALES on reel seme eT CEM eS a r-rel ic xo ATauiCeval MTCC MTL eM CM CLUE crore] 1 See Lulewetey eA -UCe M Cr LMA 4 etrecommencez la procédure de connexion depui Sur |'écran de sélection de machine, chaque joueur doit choisir une machine et confirmer son choix en appuyant sur le bouton A. Si vous jouez contre un ou deux amis, vous devez également choisir les machines qui seront contralées par ‘ordinateur et confirmer avec le bouton A. Appuyez sur START quand cette | instruction apparait sur I’écran du joueur 1. Uécran de sélection de la coupe apparait. Aussitét que l'un des joueurs a sélectionné une coupe, |'écran suivant s’affiche. | un des joueurs doit sélectionner le circuit sur |’écran de sélection de circuit. La course commence immédiatement aprés. REMAROUE: Seuls les circuits auxquels vous avez accés dans le mode Grand Prix sont disponibles (n‘importe quel circuit débloqué par les différents joueurs peut étre sélectionné). Chaque course se compose de cing tours, comme pour le Grand Prix. Toutefois, dans ce mode de jeu, la partie n’est jamais perdue. Si votre UE R SMSO OSM USM CT CLT ULeera ERE M MHC COT ae URE SL (fa) CETTE CARTOUCHE INCLUT UN MODE MULTIJOUEUR QUI NECESSITE UN CABLE [S82] GAME BOY ADVANCE GAME LINK™ (Modéle N°: AGB-005). Equipement nécessaire Game Boy Advance Cartouches / Jeu multi-cartouches Jeu une cartouche Cables Game Boy Advance Game Link .. Une par joueur Une par joueur Une cartouche . 2joueurs: 1 cable 3 joueurs: 2 cdbles 4 joueurs: 3 cables Connexion des cables Jeu multi-cartouches 1. Assurez-vous que les Game Boy Advance sont éleintes (inter- rupteur sur OFF). Insérez les cartouches dans les Game Boy Advance. 2. Connectez les cables Game Link entre eux, et connectez-les aux Game Boy Advance dans les prises prévues a cet effet 3. Allumez vos Game Boy Advance (interrupteur sur ON). 4. Suivez les instructions pour commencer une partie multjoueur: + Si vous jouez & deux ou & trois, connectez seulement les Game Boy Advance nécessaires. + Le joueur qui connectera la prise violette dans sa Game Boy Advance sera le joueur 1. Game Boy Advance connectées avec Jes cables Game Boy Advanee Game Link Référez-vous au schéma pour connecter les Game Boy Advance entre elles (les petites prises sont violettes et les grosses prises sont grises). Jeu une cartouche 1. Assurez-vous que les Game Boy Advance sont éteintes (interrupteur sur OFF). Insérez la cartouche dans la Game Boy Advance du joueur 1. | 2.Connectez les cables Game Boy Advance Game Link entre eux. 3. Assurez-vous de bien insérer la petite prise violette dans la Game Boy Advance du joueur 1, et les grosses prises grises dans les Game Boy Advance des autres joueurs. | 4.Allumez vos Game Boy Advance (interrupteur sur ON). 5. Suivez les instructions pour commencer une partie multijoueur avec une cartouche. * Si vous jouez a deux ou a trois, connectez seulement les Game Boy Advance nécessaires. Game Boy Advance connectées avec les cables Game Boy Advance Game Link | Référez-vous au schéma pour connecter les Game Boy Advance entre elles (les petites prises sont | violettes et les grosses prises sont grises). En cas de problémes Il se peut que vous rencontriez quelques problémes dans les cas suivants: * Si vous utilisez d'auires cables que les cables Game Boy Advance Game Link. * Siles cables Game Boy Advance Game Link sont mal connectés aux consoles Game Boy Advance. + Siun des cables Game Boy Advance Game Link est retiré pendant un transfert de données. + Siplus de 4 Game Boy Advance sont connectées entre elles. + Siun des cables n’est pas correctement inséré dans lune des Game Boy Advance. * Sila cartouche n'est pas insérée dans la Game Boy Advance du joueur 1 (Jeu une cartouche). Techniques de pilotage avancées Dans F-Zero: GP LEGEND, vous pouvez utiliser toute une variété de techniques de pilotage. Apprenez a maitriser ces techniques avancées pour piloter votre machine comme un pro! Virage rapide Lachez l'accélérateur un court instant pour profiter de I'allumage de vos réacteurs et relancer votre machine. Cette technique est particuliérement utile si vous vous trouvez dans un virage ou si votre machine est légérement ralentie. GW a iseaecn Comm ten ace men ier esse est vitesse soutenue. Toutefois, comme chaque machine a des caractéristiques qui lui sont propres, il vous faudra faire quelques essais avant de réussir un Nie eL-mecl (ele | Accélérez en appuyant sur le bouton A au moment du compte a rebours pour chauffer votre moteur et ainsi prendre un bon départ. Gentes tacts me Me en CK tele} machine en machine. Si vous accélérez trop tét, le moteur sera en surcharge et vous prendrez un mauvais départ. [Sautiong Si vous appuyez sur bas sur la manette* pendant un saut, le nez de la machine s‘éléve pour vous permettre d’effectuer un saut plus long. Sur certains circuits, vous pouvez accéder a des raccourcis si vous utilisez cette technique. Di eee Rick a été ressuscité en 'an 2201 apras un sommeil long de 150 ans. Ce pilote est capable de prouesses, et pas seulement dans le Grand Prix F-ZERO! reine Cestlla figure énigmatique des circuits F-ZERO. Nombreux sont ceux qui affirment qu'il n'est pas vraiment chasseur de primes. Bient6t, la vérité qui se cache derridre ce masque mystérieux sera mise a jour... Pe Elle est le commandant de la Fédération Intergalactique Mobile. Bien qu'elle soit trés stricte avec ses agents, sa sensibilité féminine remonte parfois ala surface: C'est par son entremise que Rick a été ressuscité dans la peau d'un pilote F-ZERO. Bile ed Cest un pilote que les jeunes filles adorent. Il est 'ami et en méme temps le rival de Rick. Jody le réprimande tout le temps! Le nec plus ultra des machines F-ZERO! Le Dragon Bird integre les toutes derniéres technologies qu’a pu acquérir la Police Intergalactique. Simple a piloter, cette machine permettra aux pilotes les plus habiles de surmonter bien des obstacles. Blue Falcon Cette célébre machine bleue est devenue un symbole du Grand Prix F-ZERO. Elle a permis. @ son pilote, dont la dextérité est remarquable, de remporter maintes et maintes courses. Sa maniabilité, sa tenue de route et sa capacité d'accelération sont sans pareilles. Une machine incontournable! Mibite Lat, - La belle carrosserie de cette machine cache une grande agressivité, tout a image de son pilote. Sa puissance d’accélération et sa résistance peuvent laisser a désirer, mais elles sont compensées par une tenue de route hors du commun, Astra Robin Cette machine est dotée d'un boost qui manque de puissance, mais ce défaut est pallié par une carrosserie robuste et une excellente tenue de route, Elle peut méme rivaliser avec le Dragon Bird! Jack passe souvent a c6té de la victoire cariln’en fait qu’a sa téte. ed Rd Ce célébre bandit a établi sa base dans le Red Canyon. Pour une raison qu’on ignore, il a décrété que Captain Falcon était son ennemijuré. EE ers ;ouse de Samurai Goroh, qui lui abéit au doigt et cil. Goroh a de nombreux disciples, mais on raconte quills ont rejoint sa bande uniquement pour se rapprocher de Lisa. Ce criminel endurci a été res- suscité par Black Shadow, Rick |e pourchasse depuis plus d'un siécle... bth la ee ele Méme si (ou peut-étre parce que) sa téte a été mise a prix sur des affiches dispersées dans toute la galaxie, Black Shadow aime s‘aventurer sur les circuits F-ZERO qui sont au-dessus des lois. Chaque fois qu’il entre dans la course, des accidents drama- tiques se produisent. Cette machine se distingue par une carrosserie robuste et une tenue de route tout a fait remarquable. Toutefois, malgré une vitesse de pointe impressionnante, sa puissance d’accélération et de boostn’a rien d’exceptionnel, Cette machine semble avoir spécialement été construite pour Lisa Brillant, dont beaucoup envient le talent. Les caractéristiques de base du Panzer Emerald sont tout aussi satisfaisantes, sice n'est meilleures, que celles du Fire Stingray. Toutefois, la machine de Lisa n’est pas trés facile a manier. Death Anchor Is‘agit d'un missile volé et recyclé en machine de course. C'est Black Shadow qui I’a volé a la Police Intergalactique. La puissance de boost. de cette machine est incroyable, mais sa car- rosserie n'est pas trés robuste. S‘agissant d'un missile & rorigine, cette machine est équipée dune bombe, mais Zodanne le sait pas. Black Bull La machine de Black Shadow est|'ic6ne de Vorganisation criminelle qu’est le Dark Million. Sa vitesse maximale et sa carrosserie robuste sont nettement supérieures aux autres machi- nes. Cependant, son poids excessif présente un handicap: sa capacité d’accélération est affaiblie, II faut étre un pilote chevronné pour maitriser les commandes de cette machine! La signalétique PEGI: Catégories de la signalétique : 3: 7: Descripteurs LANGAGE de contenu: CHOQUANT cA EPOUVANTE [0603/FRAVAGB] Note: il existe des variations locales! DISCRIMINATION DROGUE CONTENU VIOLENCE SEXUEL Pour plus d’informations sur la signalétique PEGI (Pan European Game Information), veuillez consulter le site: http://www.pegi.info | Prélogo Los modos de juego El mando Juego multicartucho, juego con un cartucho Antes de jugar we Técnicas especiales Guardar datos fepantla Naves y personajes . En el pasado, Rick Wheeler trabajaba como detective. En 2051 fue herido de muerte mientras estaba de servicio y tuvo que ser puesto en estado de hibernaci6n criogénica. Ahora, 150 afios después Rick ha sido reanimado por | la Patrulla Galactica, una division secreta de la policia. Su tarea es la de vigilar y acabar con las redes mafiosas que aspiran a manipular el Grand Prix F-ZERO a su conveniencia. Rick esta atin confuso sobre todo lo que ha pasado, pero cuando descubre que el genio criminal Zoda también ha vuelto a la vida acepta colaborar con la policia. Ya no se trata de ganar o perder carreras, ahora Rick tiene que ocuparse del responsable de su “accidente” de hace 150 afios. { Giro con derrape ala J> Girar ala derecha hizquierda. € Girara la izquierda. }Pulsardos veces para realizar 44 \antener la velocidad fun ataque lateral ala izquierda. tras un salto, {Pulsar el Botén Ly el Rala vez para usar el turbo (sdlo {después de la primera vuelta), { Giro con derrape a la derecha. { Pulsar dos veces para realizar f un ataque lateral ala izquierda vez para usar el turbo (sdlo después de la primera vuelta). Frenar. Pausa. Para ver o6mo salirdela Sin uso. pantalla de pausa, ver pag. 90. | Mieco een ne esl] m el SSN Ucar ace) s Esta disponible a partir de la segunda vuelta. Pulsa el Boton Ly el R ala vez para usarlo. AVISO: el turbo consume parte de tu energia. Ataque lateral Pulsa el Botn L 0 el R dos veces seguidas para que tu nave se mueva lateralmente | y embista a tus oponentes. Asi, puedes dajiar el resto de las naves sin correr mucho riesgo. Saltar jEstate atento a los paneles de salto que hay repartidos por los circuitos! | Sino quieres que el aterrizaje merme tu velocidad, pulsa hacia abajo el = | | =| =} = + Panel de Control cuando vayas a tocar la pista de nuevo. Boton Confirmar la seleccion. Botén B: Cancelar la selecci6n y volver a la pantalla anterior. ++ Panel de Control: Seleccionar. Botén A + Botén B + START + SELECT: Reiniciar. Inserta el cartucho de F-Zero™: GP Leceno en tu consola Game Boy Advance™ y enciéndela (ON). Cuando aparezca la pantalla de seleccién de idioma, selecciona uno de entre los 5 disponibles. Selecciona el idioma con e| # Panel de Control y confirma la seleccion pulsando el Botén A. Pulsa START cuando aparezca la pantalla del titulo. EA Ry (toe le ih Después, aparecera la pantalla de seleccion de jugador. Puedes almacenar datos de hasta dos jugadores diferentes. =| Selecciona SIN DATOS y pulsa el Botn A para acceder a la pantalla de seleccion de NOMBRE. Introduce tu nombre usando el * Panel de Control para seleccionar y el Botén A para confirmar. Selecciona SI y confirma tu nombre. Cr Meee) Una vez hayas elegido tu nombre, volverés a la pantalla | de seleccién de jugador. Selecciona el archivo que prefieras y pulsa el Botén A para confirmar la seleccion. err En la pantalla de ment principal, selecciona el modo en el que quieres jugar y pulsa el Botén A para confirmar. Al principio, sélo podras elegir entre HISTORIA, GRAND- PRIX, OPCIONES y CONECTAR, pero a medida que juegues, habra nuevos modos disponibles. Consulta la pag. 90 para ver los diferentes modos disponibles. Consulta la pag. 95 para ver las diferentes opciones disponibles. uardar datos Este juego dispone de un sistema de auto guardado que almacena datos automaticamente después de cada carrera. ilies ey Mantén pulsados los Botones | y R cuando enciendas (ON) tu consola Game Boy Advance para acceder a la pantalla de borrado de datos, Para borrar todos los datos, selecciona SI y pulsa el Botén A. flee eI AL Led Si quieres borrar el archivo de un jugador en concreto, seleccionalo en la pantalla de seleccién de jugador, luego pulsa SELECT. En la parte inferior de la pantalla aparecera ,BORRAR?. Selecciona SI y pulsa el Boton A para borrar los datos. NIN SCR ai LO MUN ORC Ren ema Leerion ya rote) Fe) Pantalla durante una carrera = BARRA DE ENERGIA Muestra la energia que le queda a tunave. Cada vez que recibes dafios, tu energia disminuye Si atacan tu nave cuando no te quede energfa, explotaré y tendras que retirarte de la carrera. Sin embargo, puedes recuperar la energia que hias perdido en las zonas de boxes que hay en cada circuito. Una vez terminada la primera vuelta, dispones del turbo para que te proporcione mayor velocidad durante un periodo de tiempo limitado. No obstante, usar el turbo reduce tu energia. iNo olvides recargarla en las zonas de boxes! zonas de boxes NAVE DE REPUESTO Muestra el nmero de naves que te quedan. Nim. de ataques Muestra el némero de naves rivales @ las que has obligado a retirarse. GY Velocimetro Marca de los rivales ‘Aparece en pantalla cuando los rivales se acerquen por detrés de forma que sepas su posicién. Los circuitos presentan una serie de caracteristicas especiales. Ten cuidado cuando estés compitiendo, puede que alguna sorpresa inesperada dafie tu nave. =r ee te bos oak eB Panelde salto Panel de turbo Zona de Campo de minas desaceleracion bite) Ee eed Pulsa START durante una carrera para pausar el juego. — Si quieres retirarte, selecciona ABANDONARY confirma © a con el Boton A. Cuando aparezca {REINTENTAR? en ‘@aevbuna pantalla, selecciona NO y confirma de nuevo con el Botén A. “rat CE jDescubre la historia del personaje que has elegido a medida que vas ganando carreras! Para completar las misiones que te vas encontrando, tendras que =| cumplir una serie de condiciones que variaran segtin el personaje y la misi6n. Sino lo consigues, habras perdido. Selecciona tu personaje en el modo historia. Aunque al principio solo Rick Wheeler esta disponible, pronto desbloquearas personajes nuevos para continuar tu aventura. Cuando selecciones un personaje, aparecera una linea que te indicara aproximadamente lo que has progresado. Ahora decide qué capitulo de la historia de cada personaje quieres. En cada planeta hay diferentes capitulos de la historia del personaje. Una vez que hayas superado un capitulo, podrds volver a él tantas veces como quieras. Silo haces bien, jpuede que incluso ganes algtin dinero! Consulta el dinero que has conseguido en la pantalla de selecci6n de personaje. | Una vez que hayas seleccionado un capitulo, aparecera {ESTAS SEGURO? en pantalla. Selecciona SI y luego confirma con el Botén A. Pulsa el Botén A para leer lo | que pasa en cada capitulo. Ci if Td y otros 29 pilotos competiréis por estar enel primer Eaxamum puesto de la clasificacion. y El modo Grand Prix tiene tres niveles de dificultad: oy q | PRINCIPIANTE: facil 2 MEDIO: normal EXPERTO: dificil Selecciona el nivel de dificultad que quieras y luego pulsa el Boton A para confirmar.

You might also like