Reseña del libro "Humanidades digitales y pedagogías culturales: saberes virales para una nueva e... more Reseña del libro "Humanidades digitales y pedagogías culturales: saberes virales para una nueva educación" coordinado por Ricard Huerta y Amparo Alonso, de la Editorial UOC y publicado en 2020.
Presentación de la comunicación realizada en las "XI Jornadas Internacionales de Investigación en... more Presentación de la comunicación realizada en las "XI Jornadas Internacionales de Investigación en Educación Artística. Videojeugos y Creatividad".
Huerta, R. (ed.) (2022). Videojuegos y creatividad. Pedagogías culturales en el universo digital. Valencia: Tirant lo Blanch. ISBN: 9788419286062
El videojuego se ha convertido en una de las industrias culturales más importantes de la historia... more El videojuego se ha convertido en una de las industrias culturales más importantes de la historia, puede que la más rentable por su capacidad de generar beneficios, y desde luego la que ha incorporado con mayor virulencia la interactividad, lo cual repercute de modo insidioso en el éxito de este formato que tanto atrae a públicos usuarios de todas las edades, circunstancias y procedencias. El videojuego forma parte ya de la tradición de las artes, como geografía creativa que vincula imagen, sonido, estética, tecnología y juego lúdico. El universo digital y su deriva electrónica e informática es el espacio por excelencia del videojuego, tanto en el formato con el que se crea, como en el modo de difundirse, especialmente en internet. Así las cosas, y atendiendo a la importancia que tiene el videojuego en nuestras vidas, ¿por qué motivo no acercamos los videojuegos y su filosofía lúdica al escenario educativo? ¿Qué nos impide utilizar el videojuego como formato efervescente para mejorar nuestras acciones educativas? ¿Qué miedo existe a la hora de utilizar los videojuegos en el ámbito curricular? Estas son algunas cuestiones que nos planteamos en este volumen, puesto que nos interesa la educación , y no podemos permanecer ajenos a la realidad que impone la industria del videojuego.
Reseña del libro "Humanidades digitales y pedagogías culturales: saberes virales para una nueva e... more Reseña del libro "Humanidades digitales y pedagogías culturales: saberes virales para una nueva educación" coordinado por Ricard Huerta y Amparo Alonso, de la Editorial UOC y publicado en 2020.
Presentación de la comunicación realizada en las "XI Jornadas Internacionales de Investigación en... more Presentación de la comunicación realizada en las "XI Jornadas Internacionales de Investigación en Educación Artística. Videojeugos y Creatividad".
Huerta, R. (ed.) (2022). Videojuegos y creatividad. Pedagogías culturales en el universo digital. Valencia: Tirant lo Blanch. ISBN: 9788419286062
El videojuego se ha convertido en una de las industrias culturales más importantes de la historia... more El videojuego se ha convertido en una de las industrias culturales más importantes de la historia, puede que la más rentable por su capacidad de generar beneficios, y desde luego la que ha incorporado con mayor virulencia la interactividad, lo cual repercute de modo insidioso en el éxito de este formato que tanto atrae a públicos usuarios de todas las edades, circunstancias y procedencias. El videojuego forma parte ya de la tradición de las artes, como geografía creativa que vincula imagen, sonido, estética, tecnología y juego lúdico. El universo digital y su deriva electrónica e informática es el espacio por excelencia del videojuego, tanto en el formato con el que se crea, como en el modo de difundirse, especialmente en internet. Así las cosas, y atendiendo a la importancia que tiene el videojuego en nuestras vidas, ¿por qué motivo no acercamos los videojuegos y su filosofía lúdica al escenario educativo? ¿Qué nos impide utilizar el videojuego como formato efervescente para mejorar nuestras acciones educativas? ¿Qué miedo existe a la hora de utilizar los videojuegos en el ámbito curricular? Estas son algunas cuestiones que nos planteamos en este volumen, puesto que nos interesa la educación , y no podemos permanecer ajenos a la realidad que impone la industria del videojuego.
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