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Ao longo da vida uma pessoa passa por diversas situacoes que podem ser encantadoras ou desencantadoras, estas situacoes podem se cristalizar no imaginario e conduzir a um processo de perdas, a um desencantamento que, na velhice, pode se... more
Ao longo da vida uma pessoa passa por diversas situacoes que podem ser encantadoras ou desencantadoras, estas situacoes podem se cristalizar no imaginario e conduzir a um processo de perdas, a um desencantamento que, na velhice, pode se manifestar pela visao negativa do mundo, desinteresse pelo lazer, a perda da energia, da vontade de viver, de se relacionar com outras pessoas e de se adaptar as novas situacoes do mundo. Pensando nisso e acreditando que o envelhecimento nao e so perdas, acreditando no poder transformador do teatro com seus espacos livres, e porque nao dizer espacos de liberdade , e na importância do imaginario subjacente as nossas atitudes, este trabalho culturanalitico se propoe a conhecer/levantar o imaginario a luz da Antropologia do Imaginario de Gilbert Durand e da utilizacao do Arquetipo Teste de Nove Elementos de Yves Durand de um grupo de idosos praticantes de uma oficina de teatro que se utiliza dos Jogos Teatrais de Viola Spolin na busca do possivel reenca...
Este trabalho visou esgotar a questão das possibilidades de utilização do Kinect junto a pacientes da área da Fisioterapia Neurológica, para então alicerçar e fornecer informações para a proposição e investigação segura da influência do... more
Este trabalho visou esgotar a questão das possibilidades de utilização do Kinect junto a pacientes da área da Fisioterapia Neurológica, para então alicerçar e fornecer informações para a proposição e investigação segura da influência do Kinect nas capacidades biomotoras (força, velocidade, resistência, coordenação, flexibilidade e equilíbrio) dos sujeitos em questão. Assim, foi realizado um estudo de revisão bibliográfica sobre os objetivos, necessidades, particularidades e aplicabilidade de técnicas de tratamento junto à pacientes neurológicos, com posterior estudo das possibilidades de ação, movimentação e interatividade do Kinect com e por seus usuários para, por fim, realizar uma reflexão sistematizada e criteriosa das possibilidades de utilização do Kinect como ferramenta de trabalho para o profissional Fisioterapeuta.
Research Interests:
A imagem corporal (IC) consiste na percepcao que uma pessoa tem sobre a dimensao/tamanho e a forma do seu corpo. Embora exista um grande numero de instrumentos para avaliacao da IC, muitos estudos utilizam medidas nao validadas para a... more
A imagem corporal (IC) consiste na percepcao que uma pessoa tem sobre a dimensao/tamanho e a forma do seu corpo. Embora exista um grande numero de instrumentos para avaliacao da IC, muitos estudos utilizam medidas nao validadas para a populacao brasileira e muitos instrumentos, embora de facil aplicacao, tem complicados procedimentos de analise e interpretacao dos resultados. O Microsoft Kinect e um sensor de movimento que tem sido utilizado nao apenas em jogos de videogames, mas tambem adaptado para diferentes contextos e aplicacoes na area da saude. Neste sentido, partiu-se da possibilidade de utilizacao do sensor Kinect para adaptacao de dois instrumentos de avaliacao da IC, tornando-os ludicos e eficientes na apresentacao dos resultados da avaliacao, e para o estabelecimento do objetivo geral de analisar a validade e a confiabilidade de sistema digital utilizando o Kinect para avaliar a IC de escolares de 10 a 12 anos em comparacao a metodos tradicionais. Utilizou-se de uma pesq...
Com o objetivo geral de avaliar o comportamento agudo da PASIS, PADIA e da FC em idosos que se submetem a um programa sistematizado de Exergames com o Kinect, este trabalho consistiu em uma pesquisa aplicada em laboratório, exploratória,... more
Com o objetivo geral de avaliar o comportamento agudo da PASIS, PADIA e da FC em idosos que se submetem a um programa sistematizado de Exergames com o Kinect, este trabalho consistiu em uma pesquisa aplicada em laboratório, exploratória, quantitativa e experimental em uma série de casos. Os principais resultados indicam que o Kinect interferire no comportamento da PA e da FC de idosos de modo a ser uma atividade física leve, com indício de que alguns jogos/esportes podem proporcionar intensidades de trabalho diferentes e ainda que o protocolo proporcionou uma intensidade de trabalho dentro da faixa de 45 a 55% da FCMÁX.
O objetivo geral deste trabalho consistiu em identificar a Qualidade de Vida (QV) de idosos que buscaram o LabGames do CEULP/ULBRA. A metodologia consistiu em uma pesquisa aplicada em laboratório, do tipo exploratória, com natureza... more
O objetivo geral deste trabalho consistiu em identificar a Qualidade de Vida (QV) de idosos que buscaram o LabGames do CEULP/ULBRA. A metodologia consistiu em uma pesquisa aplicada em laboratório, do tipo exploratória, com natureza quanti-qualitativa e procedimento de levantamento através do WHOQOL-Bref, questionário criado pela OMS e validado no Brasil. Os resultados proporcionaram maior aproximação com a realidade desta população que, quebrando o paradigma de que o velho não conhece e não usa tecnologia, buscou o LabGames. Também possibilitou o levantamento de hipóteses, as quais poderão ser confirmadas ou refutadas com a continuidade do estudo que aqui se inicia.
Parte de um todo mais complexo, este trabalho visou esgotar a questão das possibilidades de utilização do Kinect junto a pacientes da área da Fisioterapia Neurológica, para então alicerçar e fornecer informações para a proposição e... more
Parte de um todo mais complexo, este trabalho visou esgotar a questão das possibilidades de utilização do Kinect junto a pacientes da área da Fisioterapia Neurológica, para então alicerçar e fornecer informações para a proposição e investigação segura da influência do Kinect nas capacidades biomotoras (força, velocidade, resistência, coordenação, flexibilidade e equilíbrio) dos sujeitos em questão. Assim, foi realizado um estudo de revisão bibliográfica sobre os objetivos, necessidades, particularidades e aplicabilidade de técnicas de tratamento junto à pacientes neurológicos, com posterior estudo das possibilidades de ação, movimentação e interatividade do Kinect com e por seus usuários para, por fim, realizar uma reflexão sistematizada e criteriosa das possibilidades de utilização do Kinect como ferramenta de trabalho para o profissional Fisioterapeuta.
O diagnóstico de patologias, em específico as traumato-ortopédicas dos membros inferiores, é baseado em exames e testes para determinar sua origem. A técnica de Redes Neurais Artificiais (RNAs) é utilizada neste artigo como forma de... more
O diagnóstico de patologias, em específico as traumato-ortopédicas dos membros inferiores, é baseado em exames e testes para determinar sua origem. A técnica de Redes Neurais Artificiais (RNAs) é utilizada neste artigo como forma de auxiliar especialistas da área da fisioterapia traumato-ortopédica no diagnóstico destas patologias. Assim, o objetivo deste trabalho é desenvolver um sistema de diagnóstico de patologias traumato-ortopédicas dos membros inferiores aplicando RNAs, criando e treinando a rede neural, e validando a solução obtida através de testes com o auxílio e supervisão de um especialista do domínio.