0 A.D.
0 A.D. | |
---|---|
Розробник | Wildfire Games |
Видавець | Wildfire Games |
Жанр(и) | Стратегія в реальному часі |
Платформа | ПК (GNU/Linux, Apple Mac OS X, Microsoft Windows) |
Ліцензія | GNU GPLv2 |
Дата випуску | 17 травня 2018 |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра |
Мова | американська англійська, астурійська мова, білоруська, каталанська[1], чеська, німецька, грецька, британська англійська, іспанська, баскська мова, французька, шотландська ґельська мова, галісійська мова, угорська, індонезійська мова, італійська, малайська мова, букмол, нідерландська, польська, португальська, бразильський варіант португальської мови, російська, словенська, шведська, турецька і українська |
Українська | так |
Технічні деталі | |
Рушій | Pyrogenesis |
Носій | вільне звантаження з Інтернету |
Офіційний сайт | |
0 A.D. у Вікісховищі |
Ця стаття чи розділ висвітлює одну чи декілька відеоігор у розробці. |
0 A.D. (перекладається як 0 рік) — тривимірна відеогра у жанрі історичної стратегії в реальному часі, що розробляється спільнотою добровольців, найактивніші були об'єднані в ядро компанії Wildfire Games. Вона присвячена рокам між 500 до н. е. та 500 н. е. і буде випущена у двох частинах: перша охоплює період 500 р. до н. е. — 1 до н. е., а другий — період з 1 н. е. по 500 н. е.
Розробка гри триває, станом на 2018 рік 0 A.D. знаходиться на стадії альфа-версії: деякі можливості ще не реалізовані, гра має проблеми з продуктивністю, містить помилки і недоробки; тим не менш, основна функціональність і ресурси вже реалізовані, і 0 A.D. дозволяє грати в одиночному і багатокористувацькому режимах. Розробники не встановлюють фіксовану дату виходу і збираються випустити версію 1.0, коли будуть реалізовані всі заплановані можливості і усунені проблеми зі стабільністю та продуктивністю.
0 A.D. подібна на ігри серії Age of Empires та має звичайний для стратегій в реальному часі ігровий процес: гравцеві необхідно добувати ресурси, будувати поселення, тренувати армію і битися з супротивником. Однак є ряд відмінностей; наприклад, добувати ресурси і будувати можуть базові піші воїни, кінні можуть тільки полювати.
У грі представлені 13 цивілізацій: Афіни, Македонія, Спарта, брити, галли, племена іберів, Карфаген, Римська республіка, Імперія Маур'їв, Елліністичний Єгипет, держава Селевкідів, імперія Ахаменідів, кушити. Елліністичні держави (Афіни, Македонія та Спарта) мають спільну основу, що виражається в частині будівель і юнітів, але унікальні особливості: спеціальні будівлі/юніти і технології; те саме стосується і кельтських племен: бритів і галлів.
Гра використовує 4 типи ресурсів:
- Їжа — потрібна перш за все для тренування військ. Добувається шляхом збору ягід, полюванням, риболовлею, тваринництвом і фермерством.
- Деревина — використовується головним чином для будівництва будівель і кораблів. Добувається рубкою дерев.
- Камінь — використовується для будівництва захисних споруд (стін, башт, фортець). Добувається в каменоломнях.
- Метал — використовується для тренування військ і дослідження технологій. Добувається в копальнях.
Зібрані ресурси переносяться юнітами в спеціалізовані точки збору:
- міські центри та порти служать для збору всіх чотирьох типів ресурсів.
- фабрики — для збору деревини, каменю і металу.
- ферми — для збору їжі.
Карти можуть містити скарби, які, будучи захопленими, миттєво додають значну кількість ресурсів в казну гравця[2].
До гри додається редактор карт Atlas.
Atlas надає інструменти, необхідні для створення повноцінної ігрової карти «з нуля» (при створенні нової карти генерується рівна поверхня зі стандартною текстурою трави):
- формування поверхні; можливість імпортувати готову карту висот, підготовлену в графічному редакторі або засновану на реальних географічних даних;
- установка рівня води; гра підтримує лише одну водну поверхню, тому рівень виставляється глобально;
- текстурування поверхні; на карті може бути використано будь-яке поєднання текстур, але для зручності вони розбиті на категорії, частина з яких відносяться до Біомів (Середземномор'я, савани, пустелі і т. ін.), інша частина призначена для специфічних областей карт (морське дно, дороги, міста і т. ін.);
- додавання об'єктів; об'єкти діляться на «сутності» (англ. entities), які беруть участь в ігровому процесі (юніти, ресурси) і «актори» (англ. actors), які використовуються виключно в графічних цілях (наприклад: зламаний мотузковий міст над яром, дерева в недоступних для гравця горах); кожна сутність належить або до одного зі слотів гравців, або спеціальному гравцеві «Гея» (до якого зазвичай відносяться всі тварини і ресурси на карті); окремий режим перегляду акторів (англ. actor viewer mode) дозволяє ознайомитися з детальною інформацією про об'єкти;
- зміна налаштувань карти (ім'я, опис, тип гри та ін.), гравців (кількість, імена, цивілізації, кольори і т. ін.), оточення (зовнішній вигляд водної поверхні, положення сонця, туман і ін.)
Спеціальний інструмент дозволяє згенерувати будь-яку випадкову карту, доступну в грі; ця карта може використовуватися як основа для створюваного сценарію і модифікуватися за допомогою всіх стандартних інструментів.
Карти, що поставляються з грою, доступні для редагування таким самим чином, як і користувацькі.
Atlas використовує той самий рушій, що і сама гра і може бути в будь-який момент переключений в режим тестування; при цьому всередині редактора запускається гра на створеній карті. При скиданні тестування всі об'єкти (юніти, будівлі) повертаються в початкові позиції/стани.
На офіційних форумах гри є розділ для публікації/обговорення карт.
Інтернаціоналізація гри була закінчена в Alpha 16[3], в яку були включені переклади на 12 мов. Критерієм для включення перекладу в реліз є досягнення 90% перекладеного тексту. Робота з перекладу ведеться силами добровольців на Transifex, де в різній стадії готовності знаходяться переклади на більш ніж 70 мов. Станом на кінець 2018 року, українська локалізація завершена на 98%. З причини того, що гра все ще знаходиться на стадії розробки, в неї регулярно додається новий контент, який потребує перекладу. Отже, перекладацька діяльність не може вважатися завершеною навіть по досягненні 100% перекладу на Transifex – такий стан буде тимчасовим.
Гра розробляється з 2000 року, хоча фактична робота над грою почалася з 2003 року. Початково вона задумувалася як тотальна модифікація до гри Age of Empires II: The Age of Kings, але розробники не змогли втілити всі свої ідеї таким чином через обмеження ігрового рушія. Гра є повністю вільною та з відкритим вихідним кодом. 10 липня 2009 року Wildfire Games зробила процес розробки відкритим, відкривши вихідні коди гри за ліцензією GPL, а графічні та звукові елементи за ліцензією Creative Commons BY-SA[4].
Робота над грою ведеться безперервно і поточна версія завжди доступна в репозиторії проекту. Починаючи з квітня 2010 розробники з періодичністю в кілька місяців готують і випускають окремі версії, які відрізняються більшою стабільністю і краще підходять для ширшої аудиторії.
На стадії пре-альфи ще велася робота над основною механікою гри, тому пре-альфа версії були націлені в першу чергу на демонстрацію технічних можливостей, а не на використання гравцями.
Версія | Дата виходу | Основні нововведення |
---|---|---|
Pre-Alpha 1 | 2 квітня 2010 | Снапшот для розробників, що містить сирцевий код, ресурси, а також скомпільовану версію проекту. |
Pre-Alpha 2 | 12 травня 2010 | Нова система руху юнітів (точний пошук шляху і обхід перешкод). |
Pre-Alpha 3 | 11 липня 2010 | Підтримка багатокористувацької гри, покращено GUI, поліпшений алгоритм пошуку шляху (додані обмеження прохідності території), додані плаваючі юніти. |
Перехід в стадію альфа-версії символізував досягнення проектом придатного для гри стану. Кожна альфа-версія має кодове ім'я, що відноситься до історичного періоду гри і починається на букву, що відповідає номеру версії в англійському алфавіті. Розробники намагаються підібрати ім'я, пов'язане зі змінами у відповідній версії гри. Пояснення імені та коротка історична довідка включаються в анонс кожної версії.
Версія | Кодове ім'я | Дата виходу | Основні нововведення |
---|---|---|---|
Alpha 1 | Argonaut | 16 серпня 2010 | Реалізований AI тварин, перероблений AI юнітів. |
Alpha 2 | Bellerophon | 20 жовтня 2010 | Реалізований туман війни, групове пересування юнітів та базові бойові строї, умови перемоги. |
Alpha 3 | Cerberus | 11 грудня 2010 | Реалізовано перенесення ресурсів до точок збору, розміщення юнітів в будівлях; додано екран результатів гри. |
Alpha 4 | Daedalus | 12 березня 2011 | Реалізована підтримка AI-гравців та базовий AI супротивник. |
Alpha 5 | Edetania | 20 травня 2011 | Нова цивілізація: племена іберів; генерація випадкових карт; система часток: вогонь, дим, блискіт родовищ, опадаюче листя. |
Alpha 6 | Fortuna | 10 липня 2011 | Режими поведінки юнітів: лютий, агресивний, оборонний, тримати позицію або уникати битви. |
Alpha 7 | Geronium | 17 вересня 2011 | Нова цивілізація: Карфаген; динамічні території. |
Alpha 8 | Haxāmaniš | 23 грудня 2011 | Нова цивілізація: Перська Імперія; бартер; збереження/завантаження ігор. |
Alpha 9 | Ides of March | 15 березня 2012 | Нова цивілізація: Римська республіка; торгівля. |
Alpha 10 | Jhelum | 16 травня 2012 | Цивілізація Елліністичні держави розділена на Афіни, Македонію та Спарту; технології; фази розвитку поселення; Drag-and-drop-будівництво стін; лікування. |
Alpha 11 | Kronos | 8 вересня 2012 | Цивілізація кельтські племена розділена на бритів і галлів; покращення графіки: Ambient occlusion, normal mapping, Parallax mapping, specularity. |
Alpha 12 | Loucetios | 16 грудня 2012 | Дипломатія; постефекти (наприклад, bloom або туман). |
Alpha 13 | Magadha | 2 квітня 2013 | Нова цивілізація: Імперія Маур'їв. |
Alpha 14 | Naukratis | 4 вересня 2013 | Нова споруда: кузня; поліпшення продуктивності. |
Alpha 15 | Osiris | 24 грудня 2013 | Лобі-Сервер; аури; нова цивілізація: Еліністичний Єгипет; новий тип карт – сутичка. |
Alpha 16 | Patañjali | 17 травня 2014 | Інтернаціоналізація, в Alpha 16 було додано 12 мов. |
Alpha 17 | Quercus | 12 жовтня 2014 | Значні зміни бойового балансу; підтримка морських мап комп'ютерним гравцем; тригери; інтерфейс вибору модів. |
Alpha 18 | Rhododactylos | 13 березня 2015 | Новий режим гри: кочівник (англ. nomad); внутрішньоігрове дерево технологій. |
Alpha 19 | Syllepsis | 26 листопада 2015 | Нова підсистема пошуку шляху; захоплення будівель та облогових знарядь; режим перемир'я; координація атаки зі союзниками. |
Alpha 20 | Timosthenes | 31 березня 2016 | 10 нових мап, підтримка кінематографічної камери, можливість користуватися точками збору ресурсів спільно зі союзниками. |
Alpha 21 | Ulysses | 8 листопада 2016 | Нові режими гри: (англ. Herocide, англ. Last Man Standing), велика кількість нових мап, нова цивілізація – Імперія Селевкідів. |
Alpha 22 | Venustas | 26 липня 2017 | Новий режим гри – "Захоплення реліквії", велика кількість нових мап, моделей, анімації та текстур, полегшення хостингу. |
Alpha 23 | Ken Wood | 17 травня 2018 | Нова цивілізація – Кушити, вбудовано менеджер завантаження модів, оновлені моделі Спартанців, комбінування умов перемоги, 7 нових мап, налаштування поведінки AI. |
Alpha 23b | Ken Wood | 23 грудня 2018 | Цей позачерговий випуск присвячений виправленню помилок, зміні ліцензійної угоди згідно з умовами GDPR та оновленню локалізацій проекту. |
Alpha 24 | Ксеркс I | 20 лютого 2021 | Додано режими згладжування зображення (FXAA, MSAA), додано статусні ефекти, нові моделі персонажів та споруд, 7 нових мап, зміни балансу цивілізацій. |
Alpha 25 | Yaunā | 2021 |
Станом на літо 2021 року гра знаходиться в альфа-версії. Деякі можливості ще не реалізовані, гра має проблеми з продуктивністю, містить помилки і недоробки; тим не менш, основна функціональність і ресурси вже реалізовані, і 0 A.D. дозволяє грати в одиночному і багатокористувацькому режимах.
Розробники не встановлюють фіксовану дату випуску, і збираються опублікувати версію 1.0 тоді, коли будуть реалізовані всі заплановані можливості і усунені проблеми.
Після завершення роботи над першою частиною (Empires Ascendant), яка охоплює період 500 рік до н. е.- 1 рік до н. е., розробники планують почати роботу над другою (Empires Besieged), яка описує період 1 рік н. е.- 500 рік н. е.
Гра заснована на власному рушії Pyrogenesis, який розробляється як частина проекту. Він написаний на C++ з використанням Boost і SDL. Геймплей, GUI, боти і випадкові карти реалізовані у вигляді скриптів на JavaScript (який виконується на рушії SpiderMonkey). Ігрові дані (опис цивілізацій, юнітів, технологій і т. ін.) Зберігаються в XML і JSON. Рендеринг виконується за допомогою OpenGL; для виведення звуку використовується OpenAL, а звукові дані зберігаються в Vorbis.
Також в проекті використовуються такі бібліотеки:
- Crypto++ - бібліотека криптографічних алгоритмів і схем;
- CxxTest - бібліотека для написання юніт-тестів;
- wxWidgets - бібліотека для побудови GUI, використовується в редакторі карт Atlas;
- Xerces - бібліотека для роботи з XML.
- Honorable Mention – IndieDB’s Players’ Choice: Best Upcoming Indie 2017
- Gaming On Linux : Favourite Open Source Game of the Year 2016
- Honorable Mention – IndieDB’s Players’ Choice: Best Upcoming Indie 2015
- Gaming On Linux : Favourite Open Source Game of the Year 2015
- Gaming On Linux : Open Source Game of the Year 2014
- Honorable Mention — IndieDB’s Players’ Choice: Best Upcoming Indie 2013
- Second Place — IndieDB’s Players’ Choice: Best Upcoming Indie 2012
- Project of the Month — SourceForge, June 2012
- Honorable Mention — IndieDB’s Players’ Choice: Best Upcoming Indie 2010
- Third Place — ModDB’s Indie Game of the Year 2009
- Nominee — ModDB’s Editor’s Choice: Best Upcoming Indie 2008
- ↑ https://www.gaming.cat/videojocs-en-catala/0-a-d/
- ↑ Сторінка гри на Moddb. Архів оригіналу за 20 жовтня 2014. Процитовано 29 вересня 2014.
- ↑ 0 A.D. | A free, open-source game of ancient warfare. play0ad.com. Архів оригіналу за 6 грудня 2018. Процитовано 1 грудня 2018.
- ↑ 0 A.D. Project Overview. Архів оригіналу за 21 вересня 2014. Процитовано 29 вересня 2014.
- Сайт гри [Архівовано 22 січня 2019 у Wayback Machine.]
- Стратегічну гру 0 A.D. вирішено перевести у розряд вільного ПЗ [Архівовано 19 липня 2009 у Wayback Machine.]