[go: up one dir, main page]

Przejdź do zawartości

0 A.D.

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
0 A.D.
Ilustracja
Logo gry
Producent

Wildfire Games

Wydawca

Wildfire Games

Artysta

Johnathan Good[1]

Kompozytor

Omri Lahav[1]

Licencja

GNU GPL (kod), CC-BY-SA (grafika i muzyka)

Wersja

0.0.26
(24 września 2022) [±]

Data wydania

2001

Gatunek

RTS

Tryby gry

gra wieloosobowa

Język

angielski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows, Linux, macOS

Strona internetowa
Jedna ze ścieżek dźwiękowych gry
Edytor 0 A.D.
Zrzut ekranowy z gry – starożytne Ateny

0 A.D.komputerowa gra strategiczna czasu rzeczywistego oparta na otwartej licencji, wyprodukowana przez studio Wildfire Games[2].

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Przebieg rozgrywki jest podobny do innych gier z gatunku RTS – należy zbierać surowce, które mogą być wykorzystane do szkolenia nowych jednostek, a także konstruowania coraz bardziej zaawansowanych budynków. Celem jest stworzenie silnej gospodarki oraz armii, która może być wykorzystana do pokonania przeciwników[3]. Na początku gracz ma do dyspozycji jedynie kilka budynków, słabo wyszkolone jednostki wojskowe oraz ograniczoną ilość zasobów, takich jak żywność, drewno, kamień i metal[3].

Akcja gry toczy się w okresie od 500 roku p.n.e. do 500 roku n.e.[2]

Historia

[edytuj | edytuj kod]

Początki produkcji

[edytuj | edytuj kod]

Pierwsze koncepcje gry 0 A.D. powstały w 2000 roku przy współpracy kilku niezależnych zespołów[4].

Pierwszym z nich był „Tonto Clan”. Jego członkowie byli wcześniej odpowiedzialni za projekt gry remake’u Age of Empires: The Rise of Rome. Drugim zespołem był Wildfire Studios (później Wildfire Games), który stworzył modyfikację do gry Age of Empires II: The Age of Kings, zatytułowaną Rome at War. Następnie zaczęto opracowywać kolejną modyfikację gry na większą skalę. Podczas prac zespół stwierdził, że nie jest w stanie zmienić niektórych funkcji silnika gry, co skłoniło go do opracowania osobnej produkcji. Trzeci zespół biorący udział w pracach nad 0 A.D., odpowiadał za wydanie modyfikacji The Last Alliance do gry z serii Total War[4].

Pomimo tego, że początkowo te grupy działały niezależnie od siebie na forum Age of Kings Heaven (stronie dla fanów Age of Empires II: The Age of Kings) połączyły swoje prace, wskutek czego utworzono bezpłatny, autorski silnik, który miał stać się bazą dla tworzonych gier[4].

Od 2003 roku

[edytuj | edytuj kod]

W 2003 roku głównymi projektantami gry zostali Jason Bishop, Ken Wood i Stuart Walpole. Podczas tego etapu produkcji skupiono się głównie na rozwoju grafiki – zaprojektowano modele jednostek i tekstury (głównie dla cywilizacji celtyckiej i hellenistycznej). Rozwinięto też mechanikę rozgrywki, system losowego generowania map, renderowanie wody oraz zagadnienia związane z grą wieloosobową. Jason Bishop zrezygnował z funkcji kierownika projektu w 2008 roku – zastąpił go Erik Johansson. W 2009 roku postanowiono o udostępnieniu kodu źródłowego na wolnej licencji[4].

Wymagania

[edytuj | edytuj kod]

Odbiór

[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. a b 0 A.D. | A free, open-source game of ancient warfare [online] [dostęp 2020-05-07].
  2. a b 0 A.D. | A free, open-source game of ancient warfare [online] [dostęp 2020-04-25].
  3. a b 0 A.D. | A free, open-source game of ancient warfare [online] [dostęp 2020-05-07].
  4. a b c d 0 A.D. | A free, open-source game of ancient warfare [online] [dostęp 2020-05-07].
  5. 0 A.D. | A free, open-source game of ancient warfare [online] [dostęp 2020-05-07].
  6. a b The Linux GOTY Award 2019 is now over – here's the winners [online], GamingOnLinux [dostęp 2020-05-09] (ang.).
  7. Players Choice Best Upcoming Indie 2017 feature [online], Indie DB [dostęp 2020-05-07] (ang.).
  8. The Linux 2017 GOTY Awards are now over, here's the winners [online], GamingOnLinux [dostęp 2020-05-09] (ang.).
  9. The Linux GOTY award is now over, here are the results! [online], GamingOnLinux [dostęp 2020-05-09] (ang.).
  10. The 2015 GamingOnLinux GOTY award is now over, here's the results! [online], GamingOnLinux [dostęp 2020-05-09] (ang.).
  11. Players Choice – Best Upcoming Indie 2015 feature [online], Indie DB [dostęp 2020-05-09] (ang.).
  12. GOL GOTY Awards Are Over, Here's The Top 10 From Each Section [online], GamingOnLinux [dostęp 2020-05-09] (ang.).
  13. Best Upcoming Indie Game of 2013 Players Choice feature [online], Indie DB [dostęp 2020-05-09] (ang.).
  14. IOTY Players Choice Upcoming 2012 feature – 0 A.D. Empires Ascendant [online], Mod DB [dostęp 2020-05-09] (ang.).
  15. 0 AD: Project Of The Month, June 2012 [online], SourceForge Community Blog, 4 czerwca 2012 [dostęp 2020-05-09] (ang.).
  16. Players Choice – Upcoming Indie feature [online], Indie DB [dostęp 2020-05-09] (ang.).
  17. Players Choice – Indie Game of the Year feature – 0 A.D. Empires Ascendant [online], Mod DB [dostęp 2020-05-09] (ang.).
  18. Editors' Choice: Best Upcoming Indie feature – 0 A.D. Empires Ascendant [online], Mod DB [dostęp 2020-05-09] (ang.).

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]