- Licenciado en Comunicación Social de la Universidad Bicentenaria de Aragua (UBA) y Magister Scientiarum en Comunicaci... moreLicenciado en Comunicación Social de la Universidad Bicentenaria de Aragua (UBA) y Magister Scientiarum en Comunicación Social del Instituto de Investigaciones de la Comunicación (ININCO), de la Universidad Central de Venezuela (UCV). Investigador/Docente adscrito al ININCO y miembro del Comité Académico de la Especialización en Educación para el Uso Creativo de la TV de dicho instituto. Actualmente, participa en el Equipo de Investigación del Observatorio Iberoamericano de Ficción Televisiva, que es el responsable de generar el “Capítulo Venezuela del Observatorio Iberoamericano de Ficción Televisiva - Anuario OBITEL”, proyecto en el que participan investigadores de doce países. Asimismo, forma parte del equipo venezolano de investigadores que conforma la RED Alfamed: Red interuniversitaria Euroamericana de Investigación sobre Competencias Mediáticas para la ciudadanía, con sede en España y es miembro del Grupo de Trabajo “Arte y Política” del Consejo Latinoamericano de Ciencias Sociales (CLACSO).edit
La hibridación de formatos y géneros se ha convertido en una constante para la industria audiovisual, pues ha sido uno de los principales aspectos que le ha permitido renovar su discurso y así sobrevivir a los vertiginosos cambios dados... more
La hibridación de formatos y géneros se ha convertido en una constante para la industria audiovisual, pues ha sido uno de los principales aspectos que le ha permitido renovar su discurso y así sobrevivir a los vertiginosos cambios dados por la inclusión de las nuevas tecnologías y el auge de la era digital.
Research Interests: Videojuegos and TV Series
Hoy en día el tema de la hibridación es una constante en los estudios que buscan descifrar los aspectos estilísticos de los medios de comunicación contemporáneos, por ello, el presente artículo tiene como finalidad describir la conexión... more
Hoy en día el tema de la hibridación es una constante en los estudios que buscan descifrar los aspectos estilísticos de los medios de comunicación contemporáneos, por ello, el presente artículo tiene como finalidad describir la conexión existente entre dos importantes productos culturales: el videoclip y los videojuegos. Para tal fin, se han descrito, primeramente, los principales aspectos estético-narrativos de los videos musicales para luego –a través del método comparativo- poder descifrar cómo el estilo clip influye en los videojuegos, específicamente en sus cinemáticas o cut-scenes. Concluimos que los aspectos formales del clip: fragmentación, velocidad, caos, entre otros, no sólo influyen en los videojuegos y en sus cinemáticas en particular, sino que los mismos son fundamentales para la creación de un discurso más seductor.
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Reseña del libro "Las pantallas y el cerebro emocional" (2014), de Joan Ferrés i PratsBarcelona : Gedisa Editorial (Comunicación Educativa), 2014. 256 págs. ISBN 978-84-9784-805-
Research Interests:
La tecnología es parte esencial de nuestra cotidianidad. Los ordenadores, las tabletas y los móviles se han convertido en una de nuestras fuentes principales de información y, por ende, de nuestra conexión con el mundo. Por ello, era... more
La tecnología es parte esencial de nuestra cotidianidad. Los ordenadores, las tabletas y los móviles se han convertido en una de nuestras fuentes principales de información y, por ende, de nuestra conexión con el mundo. Por ello, era cuestión de tiempo que surgieran iniciativas que utilizaran estos recursos tecnológicos como herramientas educativas. Dentro de la amplia gama de aplicaciones móviles que existen en la actualidad, una de las más populares es WhatsApp. Esta aplicación posee características que la convierten en una de las herramientas comunicacionales a la que más provecho se le puede sacar a la hora de desarrollar modelos de aprendizaje con dispositivos móviles. Así, ha habido múltiples intentos por integrarla dentro del aula para cumplir con las exigencias educativas y comunicacionales que nuestra época exige. Por todo ello, deseamos exponer nuestra experiencia con una actividad de WhatsApp Learning desarrollada en vísperas de la octava Semana Mundial de la Alfabetización Mediática e Informacional -promovida por la UNESCO-, dirigida a docentes de todos los niveles. Su principal finalidad era conseguir que los participantes pudieran conocer la Alfabetización Mediática e Informacional (AMI) y su importancia en el contexto educativo, en la cual pudimos comprobar que la utilización de la tecnología móvil abre el camino para una nueva concepción pedagógica que debe ser estudiada y analizada, para comprender las posibilidades que abren estas iniciativas en los procesos educativos.
Research Interests:
El auge que ha tenido la ficción seriada en los últimos años ha traído como consecuencia que la misma deba reinventarse y, en este proceso, muchas series han logrado superar su condición meramente comercial para ser consideradas obras con... more
El auge que ha tenido la ficción seriada en los últimos años ha traído como consecuencia que la misma deba reinventarse y, en este proceso, muchas series han logrado superar su condición meramente comercial para ser consideradas obras con altos criterios de calidad artística. Esto se puede evidenciar con tan solo ver la secuencia inicial de los créditos de muchas de ellas. Por ello, hemos querido –a través de este ensayo– indagar cómo algunas vanguardias artísticas y cinematográficas han influido en la sofisticación estilística y narrativa de estas piezas audiovisuales.
Research Interests:
El presente ensayo nos ofrece un breve, pero completo esbozo sobre como es representada la generacion del milenio en tres exitosas series norteamericanas, seleccionadas de manera intencional para este fin, a saber: Girls (2016-2016, HBO),... more
El presente ensayo nos ofrece un breve, pero completo esbozo sobre como es representada la generacion del milenio en tres exitosas series norteamericanas, seleccionadas de manera intencional para este fin, a saber: Girls (2016-2016, HBO), Insecure (2016, HBO) y Sense8 (2015-2018, Netflix).
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Los videojuegos son productos creativos donde los autores han experimentado con diseños del campo estético. A lo largo del tiempo, sus imágenes y narrativas se han visto enriquecidas por las vanguardias artísticas cinematográficas,... more
Los videojuegos son productos creativos donde los autores han experimentado con diseños del campo estético. A lo largo del tiempo, sus imágenes y narrativas se han visto enriquecidas por las vanguardias artísticas cinematográficas, particularmente de aquellas surgidas en la década del ´20. Este ensayo se propone describir cómo algunos videojuegos encuentran en estas corrientes estéticas un desarrollo transmoderno, entendido -en palabras de Magda de Rodríguez–, como el espacio/tiempo que retoma y recupera las vanguardias, las copia y las vende.
Research Interests:
El presente artículo hace parte de la fase inicial de la investigación titulada El Cuerpo: uso y tratamiento en el seriado televisivo distópico, la cual busca dar cuenta de los planteamientos realizados en la serie televisiva “The... more
El presente artículo hace parte de la fase inicial de la investigación titulada El Cuerpo: uso y tratamiento en el seriado televisivo distópico, la cual busca dar cuenta de los planteamientos realizados en la serie televisiva “The Handmaid’s Tale” (Hulu, 2017) en relación con el feminismo, el sistema patriarcal y su visión con respecto a las construcciones de género. Asumimos dichos planteamientos como un cuestionamiento al sistema patriarcal y a la serie como uno de los ejemplos de ficción televisiva en los que puede evidenciarse la conexión entre el arte y la política, ya que, como plantea Ana María Pérez (2013), “las manifestaciones artísticas son políticas, porque suponen un desacuerdo, una confrontación con las particiones de la realidad sensible. El gran poder de subversión que poseen estas experiencias estéticas en general es su capacidad para ampliar los sujetos, los objetos y los espacios adecuados para el debate, creando nuevos escenarios para la política” (p. 196). En el ...
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El auge que ha tenido la ficción seriada en los últimos años ha traído como consecuencia que la misma deba reinventarse y, en este proceso, muchas series han logrado superar su condición meramente comercial para ser consideradas obras con... more
El auge que ha tenido la ficción seriada en los últimos años ha traído como consecuencia que la misma deba reinventarse y, en este proceso, muchas series han logrado superar su condición meramente comercial para ser consideradas obras con altos criterios de calidad artística. Esto se puede evidenciar con tan solo ver la secuencia inicial de los créditos de muchas de ellas. Por ello, hemos querido –a través de este ensayo– indagar cómo algunas vanguardias artísticas y cinematográficas han influido en la sofisticación estilística y narrativa de estas piezas audiovisuales.
Research Interests:
Los videojuegos son productos creativos donde los autores han experimentado con diseños del campo estético. A lo largo del tiempo, sus imágenes y narrativas se han visto enriquecidas por las vanguardias artísticas cinematográficas,... more
Los videojuegos son productos creativos donde los autores han experimentado con diseños del campo estético. A lo largo del tiempo, sus imágenes y narrativas se han visto enriquecidas por las vanguardias artísticas cinematográficas, particularmente de aquellas surgidas en la década del ´20. Este ensayo se propone describir cómo algunos videojuegos encuentran en estas corrientes estéticas un desarrollo transmoderno, entendido -en palabras de Magda de Rodríguez–, como el espacio/tiempo que retoma y recupera las vanguardias, las copia y las vende.
Research Interests:
El videoclip se ha transformado, desde la década de los 80 en uno de los formatos audiovisuales más atractivos de la industria cultural contemporánea; diversos estudios han demostrado no sólo la identidad propia y única que tiene el... more
El videoclip se ha transformado, desde la década de los 80 en uno de los formatos audiovisuales más atractivos de la industria cultural contemporánea; diversos estudios han demostrado no sólo la identidad propia y única que tiene el videoclip sino su capacidad para influir en otros formatos o géneros cinematográficos y audiovisuales en general. Este trabajo tiene el objetivo de analizar la influencia de la estética del videoclip en el cine latinoamericano contemporáneo a través del
análisis de tres películas: Amores Perros (2000), Ciudad de Dios (2002) y Secuestro Express (2005), desde la mirada metodológica de los enfoques cualitativos. A partir del método hermenéutico, intenta despejar algunas dudas sobre los cambios estilísticos y narrativos presentes en el cine latinoamericano contemporáneo.
análisis de tres películas: Amores Perros (2000), Ciudad de Dios (2002) y Secuestro Express (2005), desde la mirada metodológica de los enfoques cualitativos. A partir del método hermenéutico, intenta despejar algunas dudas sobre los cambios estilísticos y narrativos presentes en el cine latinoamericano contemporáneo.
Research Interests:
El videoclip se ha transformado, desde la década de los 80, en uno de los formatos audiovisuales más atractivos de la industria cultural contemporánea, su originalidad narrativa lo ha convertido en un género digno de análisis. Diversos... more
El videoclip se ha transformado, desde la década de los 80, en uno de los formatos audiovisuales más atractivos de la industria cultural contemporánea, su originalidad narrativa lo ha convertido en un género digno de análisis. Diversos estudios han demostrado, no sólo la identidad propia y única que tiene el videoclip sino la capacidad que tiene de influir en otros formatos y/o géneros cinematográficos y audiovisuales en general. Desde esta perspectiva, el trabajo aquí plasmado, tuvo como objetivo analizar la influencia de la estética del videoclip en el cine latinoamericano contemporáneo. Esto, a través del análisis de tres películas: Amores Perros (2000), Ciudad de Dios (2002) y Secuestro Express (2005). Dicho estudio se concibió desde la mirada metodológica de los enfoques cualitativos. Esto nos permitió, a partir del método hermenéutico, despejar algunas dudas sobre los cambios estilísticos y narrativos presentes en el cine latinoamericano contemporáneo.
Research Interests:
Han tenido que pasar muchos años para que la academia comprenda la importancia del estudio de los videojuegos, esto ha sido más notorio cuando nos referimos a temas considerados aún menos importantes, como por ejemplo aquellos... more
Han tenido que pasar muchos años para que la academia comprenda la importancia del estudio de los videojuegos, esto ha sido más notorio cuando nos referimos a temas considerados aún menos importantes, como por ejemplo aquellos relacionados con lo fantástico y/o el terror. No obstante, a pesar de las dificultades y de las resistencias que algunos académicos han tenido, otros tantos han comprendido la importancia de estas temáticas y entre estos estudiosos tenemos la suerte de encontrarnos con el erudito investigador Dr. Bernard Perron, profesor de la Universidad de Montreal, quien por años ha dedicado sus estudios –principalmente- al conocimiento profundo y teorización de los videojuegos y, especialmente, aquellos pertenecientes al género del horror, ofreciendo a los lectores, desde una perspectiva académica, un conocimiento mucho más amplio sobre este medio.
Research Interests: Videojuegos and Horror
El Anuario ININCO Investigaciones de la Comunicación, en su afán por dar respuesta a las interrogantes contemporáneas, presenta una serie de artículos relativos a las Narrativas Audiovisuales Contemporáneas, los cuales tienen como... more
El Anuario ININCO Investigaciones de la Comunicación, en su afán por dar respuesta a las interrogantes contemporáneas, presenta una serie de artículos relativos a las Narrativas Audiovisuales Contemporáneas, los cuales tienen como finalidad invitarnos a reflexionar, debatir y profundizar en temas que se desprenden del estudio crítico de la ficción seriada contemporánea, como espacio propicio para la creación de significados.
Research Interests:
En la presente publicación se exponen diversas temáticas que tienen como eje central a los videojuegos.