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  • Math and Technology teacher at Dr. Joaquim Gomes Ferreira Alves High School, Valadares, Vila Nova de Gaia, Portugal. ... moreedit
Resumo As novas gerações de alunos vivem moldadas por diferentes tecnologias digitais e anseiam por encontrar no seio da escola formas inovadoras de trabalhar e aprender. Esta mudança da cultura educacional prende-se com aspetos de... more
Resumo As novas gerações de alunos vivem moldadas por diferentes tecnologias digitais e anseiam por encontrar no seio da escola formas inovadoras de trabalhar e aprender. Esta mudança da cultura educacional prende-se com aspetos de cocriação, interação, partilha, colaboração, construção significativa da aprendizagem e personalização da aprendizagem em qualquer lugar ou espaço. Metodologias de ensino emergentes estão a mudar as práticas educacionais, a melhorar os ambientes educativos e a gerar resultados académicos mais satisfatórios. Por exemplo, o Escape Room educativo, uma técnica de Gamificação, vem sendo integrado nas práticas de diversos professores, em todo o mundo. Apresentamos duas experiências de Escape Room, uma realizada no âmbito da disciplina de Português e outra com caráter multidisciplinar-Matemática, Português e Oficina de Escrita. Os resultados revelaram que a quase totalidade dos alunos gostou da experiência e pretende repeti-la pois são muitas as vantagens pedagógicas encontradas. Palavras-chave: escape room, inovação, áreas curriculares. Abstract The new students' generations live shaped by different digital technologies and are eager to find within the school innovative ways of working and learning. This change of the educational culture is related to aspects such us co-creation, interaction, sharing, collaboration, significant construction of learning and learning customization regardless of place or space. Emerging teaching methodologies are changing educational practices, improving educational environments and generating better academic results. For example, the educational Escape Room, a Gamification technique, has been integrated into the practices of several teachers, worldwide. We present two Escape Room experiences, one carried out in the Portuguese class and
– Training and Monitoring: a two-stage training model in teacher professional development. We present a teacher training course that has emerged as a way to support the trainees as well as to keep up with the training received. It is... more
– Training and Monitoring: a two-stage training model in teacher professional development. We present a teacher training course that has emerged as a way to support the trainees as well as to keep up with the training received. It is developed in two stages: (i) the training process and (ii) the monitoring. The second stage acts as support for trainees after the training course, urging them to continue to update the training received. It has already been applied in Portugal. We describe the procedure and present the results. To contextualize our study we report some training and professional development initiatives implemented in Portugal, as well as processes of change in the scope of basic and secondary education. We also describe the model, the research questions that were outlined for its evaluation, and the results achieved.
Research Interests:
Neste livro faço algumas referências sobre as smart cities Porto e Gaia, bem como a apresentação que fiz no Encontro Été Français, na Biblioteca Lúcio Craveiro em Braga, em julho de 2014.
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Os avanços da tecnologia são céleres e a rápida adaptação das gerações mais jovens tem conduzido a novas tendências de vida e consequentemente de aprendizagem e educação. A título de exemplo apresentamos algumas iniciativas que estão a... more
Os avanços da tecnologia são céleres e a rápida adaptação das gerações mais jovens tem conduzido a novas tendências de vida e consequentemente de aprendizagem e educação. A título de exemplo apresentamos algumas iniciativas que estão a emergir no âmbito das smart cities estabelecendo uma ligação com a escola. Divulgamos um projeto assente nos pilares da educação ambiental, cidadania e sustentabilidade e que, simultaneamente, possibilita aos alunos aprender dentro e fora do contexto de sala de aula, através da utilização de diferentes dispositivos móveis e com recurso aos códigos QR.
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Este artigo apresenta um modelo de formação de professores – o Modelo Bietápico – que foi aplicado numa escola do distrito do Porto. Este modelo desenvolve-se em duas etapas: (i) formação em blended-learning, apoiada na plataforma Moodle... more
Este artigo apresenta um modelo de formação de professores – o Modelo Bietápico – que foi aplicado numa escola do distrito do Porto. Este modelo desenvolve-se em duas etapas: (i) formação em blended-learning, apoiada na plataforma Moodle e baseada na combinação dos modelos – promoção da reflexão-ação-reflexão e os modelos de Salmon e de Garrison e Vaughan; e (ii) monitorização, a decorrer nos dois anos letivos consequentes à formação, com o intuito de apoiar os formandos na integração das tecnologias. Trata-se de um estudo de caso longitudinal e a amostra é intencional, envolvendo 33 participantes É apresentada parte de uma investigação em curso sobre a integração de plataformas de e-learning nos ensinos básico e secundário. Pretende-se analisar as implicações que este modelo tem nas práticas letivas dos professores que frequentaram a formação. Indicam-se os objetivos da investigação, descreve-se o modelo, a metodologia e apresentam-se os resultados obtidos.
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Resumo As novas gerações de alunos vivem moldadas por diferentes tecnologias digitais e anseiam por encontrar no seio da escola formas inovadoras de trabalhar e aprender. Esta mudança da cultura educacional prende-se com aspetos de... more
Resumo As novas gerações de alunos vivem moldadas por diferentes tecnologias digitais e anseiam por encontrar no seio da escola formas inovadoras de trabalhar e aprender. Esta mudança da cultura educacional prende-se com aspetos de cocriação, interação, partilha, colaboração, construção significativa da aprendizagem e personalização da aprendizagem em qualquer lugar ou espaço. Metodologias de ensino emergentes estão a mudar as práticas educacionais, a melhorar os ambientes educativos e a gerar resultados académicos mais satisfatórios. Por exemplo, o Escape Room educativo, uma técnica de Gamificação, vem sendo integrado nas práticas de diversos professores, em todo o mundo. Apresentamos duas experiências de Escape Room, uma realizada no âmbito da disciplina de Português e outra com caráter multidisciplinar-Matemática, Português e Oficina de Escrita. Os resultados revelaram que a quase totalidade dos alunos gostou da experiência e pretende repeti-la pois são muitas as vantagens pedagógicas encontradas. Palavras-chave: escape room, inovação, áreas curriculares. Abstract The new students' generations live shaped by different digital technologies and are eager to find within the school innovative ways of working and learning. This change of the educational culture is related to aspects such us co-creation, interaction, sharing, collaboration, significant construction of learning and learning customization regardless of place or space. Emerging teaching methodologies are changing educational practices, improving educational environments and generating better academic results. For example, the educational Escape Room, a Gamification technique, has been integrated into the practices of several teachers, worldwide. We present two Escape Room experiences, one carried out in the Portuguese class and
ProfMat 2017 - Apresentação utilizada, numa conferência com workshop, na abordagem da app Plickers.
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Workshop dinamizado pela Associação de Professores de Matemática (APM), no XIX Encontro Nacional "A Matemática nos primeiros anos".
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Short paper apresentado no 3º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning.
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Associação de Professores de Matemática (APM): Sessão prática, Braga-Portugal.
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My doctoral thesis presentation
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Education continues to look for models to enrich the learning and teaching processes. The Educational Escape Room is a growing trend in today’s schools. It is an innovative strategy to increase motivation among students and stimulate... more
Education continues to look for models to enrich the learning and teaching processes. The Educational Escape Room is a growing trend in today’s schools. It is an innovative strategy to increase motivation among students and stimulate collaborative work among teachers. Simultaneously, teachers can use games (serious games) as a learning tool to facilitate students’ engagement. It enables students to actively learn, play, interpret and solve problems. It also helps to improve intellectual, creative and logical-deductive thinking skills, involving them actively in their curricular learning.
Our aim is to present two examples of how to take advantage of this strategy in Portuguese and Maths classes. The first one was developed with Professional Education students of the 11th grade and was integrated into the activities of the Portuguese classes; and the second involved the subjects of Portuguese and Maths as an interdisciplinary methodology, as well as a Writing Workshop, and it was held in the School Library. The initial challenge was presented to the 7th grade students and consisted in creating different narratives that, after a selection, conferred the Educational Escape Rooms its theme. The students used their smartphones and the tablets of the school to solve the challenges (clues, puzzles, problems, mysteries and riddles, etc.). The collected data in this work show the students' perception in what concerns this methodology.
This paper presents two methodologies: (i) flipped learning and (ii) gamification, applied in Maths’ classroom, in 7th and 8th grades, at a public school of the north of Portugal, during 2016/17 and 2017/18 school years, in the Content... more
This paper presents two methodologies: (i) flipped learning and (ii) gamification, applied in Maths’ classroom, in 7th and 8th grades, at a public school of the north of Portugal, during 2016/17 and 2017/18 school years, in the Content and Language Integrated Learning approach. We analyse the contribution of these methodologies with digital educational tools, concerning students’ engagement and active learning development. The theoretical framework underlying the methodologies adopted is carried out. The procedures used are described and the results obtained are presented and discussed.

Este artigo apresenta duas metodologias: (i) a aprendizagem invertida e (ii) a gamificação, implementadas nas aulas de Matemática, nos 7.º e 8.º anos de escolaridade, numa escola pública do norte de Portugal, durante os anos letivos de 2016/2017 e de 2017/2018, no âmbito da iniciativa CLIL (Content and Language Integrated Learning), que consiste no ensino bilingue das disciplinas. Pretende-se analisar o contributo destas metodologias, aliado à integração de ferramentas educativas digitais, na motivação dos alunos e na promoção de aprendizagens mais ativas. Procede-se ao enquadramento teórico subjacente às metodologias adotadas. Descrevem-se os procedimentos utilizados e apresentam-se e discutem-se os resultados obtidos. Palavras-chave: Aprendizagem invertida. Gamificação. Matemática. ABSTRACT This paper presents two methodologies: (i) flipped learning and (ii) gamification, applied in Maths' classroom, in 7th and 8th grades, in a public school of the north of Portugal, during 2016/17 and 2017/18 school years, in the framework of the Content and Language Integrated Learning approach, which consists of bilingual teaching of the subjects. The aim is to analyse the contribution of these methodologies, combined with the integration of digital education tools, the motivation of the students and the promotion of more active learning. The theoretical framework underlying the methodologies adopted is carried out. The procedures used are described and the results obtained are presented and discussed.