[go: up one dir, main page]

0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
42 просмотров309 страниц

Приход ночи (v1.1)

Книга-игра 'Приход ночи' Андрея Рулина предлагает читателям погрузиться в мир приключений на планете Калгаш, где каждые 2049 лет происходит полное затмение, приводящее к разрушению цивилизации. Игроки берут на себя роль отважного солдата, принимая решения, которые влияют на развитие сюжета и судьбу персонажа, управляя такими параметрами, как усталость, еда, деньги, здоровье и сила. В процессе игры участники сталкиваются с различными выборами и испытаниями, которые определяют их путь и исход приключения.

Загружено:

tovisto.machada
Авторское право
© © All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd
0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
42 просмотров309 страниц

Приход ночи (v1.1)

Книга-игра 'Приход ночи' Андрея Рулина предлагает читателям погрузиться в мир приключений на планете Калгаш, где каждые 2049 лет происходит полное затмение, приводящее к разрушению цивилизации. Игроки берут на себя роль отважного солдата, принимая решения, которые влияют на развитие сюжета и судьбу персонажа, управляя такими параметрами, как усталость, еда, деньги, здоровье и сила. В процессе игры участники сталкиваются с различными выборами и испытаниями, которые определяют их путь и исход приключения.

Загружено:

tovisto.machada
Авторское право
© © All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd
Вы находитесь на странице: 1/ 309

Андрей Рулин

Приход ночи
Андрей Рулин

Приход ночи
книга-игра

Верстка: Дмитрий (Jumangee) Репин


Версия 1.1

КвестБук: книги-игры и сторигеймы


https://quest-book.ru
2024г.
Думаю, многие читали повесть Айзека Азимова «Приход Ночи»
про планету Калгаш, вращающуюся в системе из шести солнц
в центре Галактики. Каждые 2049 лет на планете наступает полное
затмение, которое предсказали Апостолы Пламени в своей «Книге
откровений». Каждые 2049 лет почти все жители планеты сходят
ума и уничтожают свою цивилизацию.
А не хотите ли узнать, что написано в этой самой книге? Ну
по крайней мере в одной её части, где повествуется об отважном
солдате, пережившем Приход Ночи и совершившем невероятное
путешествие по полуострову Сагикан? Более того, вы и только вы
определите, что именно будет написано в «Книге откровений»
и удастся ли герою преодолеть все препятствия и возглавить бейлик
Луа аль Гонд на самом юге полуострова.
Именно вы окажете большое влияние на восстановление порядка
теми, кто выжил и сохранил рассудок. Именно вы сможете повли-
ять на то, какую силу получат «Апостолы пламени» в дальнейшем.
А также, какую силу получат купцы, разбойники, и представители
старой власти. Если, конечно, доберётесь и успешно выполните свою
миссию…
Правила игры
В игре будет задействован ряд параметров, которые вы должны
учитывать при прохождении и записывать в специальный листок
путешественника.

Усталость
Это количество часов необходимых для сна. 1 час сна убирает 1
час усталости. Каждые 3 часа бодрствования накапливается один час
усталости. Если вы накопили свыше 10 часов усталости, то обязаны
лечь спать в любом городе или деревне, или другом месте, где это
будет предложено сделать. Если меньше, то сон и его продолжи-
тельность остаётся на ваше усмотрение. Усталость не может быть
меньше 0.

Еда
Как правило, вам хватает того, что поели и взятых с собой запасов
еды. Если запасов недостаточно, об этом будет сказано особо.

Деньги
У вас изначально 15 динаров которые можно потратить на раз-
личные игровые предметы.

Здоровье
Показывает глубокие раны и повреждения, которые не залечишь
за пару часов едой или сном. Изначально у вас 16 здоровья. Каждый
бой уменьшается на 2 здоровья меньше, чем силы, если об этом
не будет сказано особо. Например, если написано «потеряйте 10
сил», вы одновременно потеряли и 8 здоровья. Когда написано «вос-
становите здоровье», вы восстанавливаете одновременно и силу,
и здоровье. Здоровье никогда не может превышать изначальное
значение.
Сила
После боя падает как указано в каждом параграфе про битвы.
Когда сила достигнет нуля, вы умерли. У изначально персонаж имеет
16 сил. Сила восстанавливается на 2 единицы после сна более 4 часов,
или, когда об этом будет сказано особо. Но она никогда не может
превышать здоровье или свою изначальную величину.

Предметы
После боя или разговора с кем-то вы иногда будете получать
ключи, оружие и другие важные для дальнейшего путешествия
предметы. Большинство предметов будет снабжено кодовым числом
(+100) или (-50) и т.п. Он означает, сколько вам надо прибавить
или вычесть из номера парагафа, чтобы совершить взаимодействие
предметов.

Удача
Проверяется подбрасыванием монетки: орёл — удача,
решка — неудача, либо кубиком: чётное число — удача,
нечётное — неудача.

Время пути
На путь вам выделено 5 дней или 120 часов. Постарайтесь успеть!
При каждом долгом событии или перемещении будет написано:
«Прошло столько-то часов».
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

Усталость _____ Сила _____ Здоровье _____

Деньги _____

Время в пути
qqqqqqqqqqqqqqqqqqq
qqqqqqqqqqqqqqqqqqq
qqqqqqqqqqqqqqqqqqq
qqqqqqqqqqqqqqqqqqq
qqqqqqqqqqqqqqqqqqq
qqqqqqqqqqqqqqqqqqq
qq

Предметы
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
1
Вы просыпаетесь в убежище «Свидетелей пламени» далеко
за полдень. Помолившись и приняв трапезу, выходите в город.
До захода Оноса ещё далеко и братьям вы понадобитесь не скоро.
Самое время прогуляться по вечернему Биклайм аль Моту и насла-
диться его видами. Тем более вдруг всё, что проповедовалось
до этого, действительно сбудется. Тогда, возможно, таким как сейчас,
город не будет уже никогда…
Побродив немного по улицам, вы можете сходить в замок
и полюбоваться видами с городских стен. А потом поговорить со
стражниками. В конце концов среди них ещё осталось много бывших
сослуживцев, и они будут рады вашему обществу.
В таверне тоже есть шанс встретить каких-нибудь знакомых
и обсудить с ними то, что произойдёт (а может и не произойдёт)
совсем скоро.
В замок — 508.
В таверну — 22.

2
В канцелярии местной ратуши вас встречают довольно холодно
и говорят, что вообще-то у них приказ всех «Свидетелей пламени»
в бейлике сажать в тюрьму, как смутьянов. Но раз уж власти
Мильконда за них поручились, то, они так уж и быть, согласны
выслать всех туда. Ну а лично вы можете находиться здесь, сколько
пожелаете, при условии, что не будете здесь проповедовать. Если
голодны, то можете посетить их трапезную в глубине здания. Есть
у них место и для сна знатных путников(616). Ну а нет, езжайте
дальше — 463.
3
— Ну что же, близко, близко, — удивлённо сказал нищий. –Там
действительно в книге так написано. Да только это неверно. Надо
не умереть от паука, а разбить ему голову специальным камнем.
Это я потом уже узнал, а тогда побоялся умирать и стал искать свой
путь. И вот я очутился в чужом мере чиновником. Мне приносили
кипу документов, и на каждом надо было поставить печать. И вот
однажды я обнаружил, что в нашей канцелярии никого нет…
Впрочем, не время придаваться воспоминаниям. Если в тебе есть
дух Василевса, ты должен знать всё о моей судьбе. Так вот однажды
я был в Мильконде. Просил около их замка милостыню, а символ
местной стражи там…
После этого он замолкает, всем своим видом ожидая, что его
фразу продолжат. Во время солдатской карьеры вам действительно
довелось узнать о многих знаках различия страны Огня. Но не о всех
же! Кроме того, многое за эти годы могло и позабыться. В памяти
вертятся всего два варианта. Какой из них выберите?
Корона и роза — 589.
Лев и камень — 495.

4
Потеряйте 1 силу
Найдя ближайший фикус, вы рассматриваете окрестности. Та
часть тропинки, которая идёт налево, в конце концов заканчивается
небольшой часовней. В таких жители дальнего юга молятся Аллаху
неподалёку от своих деревень. Вторая часть тропинки ведёт к реке.
Скорее всего по ней местный мулла ходил за водой. Теперь, когда
вы всё осмотрели, можно слезать — 598.
5
Потеряйте 6 cил.
Вы орудуете шпагой гораздо лучше, чем эта троица копьями,
поэтому несколько удачных уколов и путь расчищен!
Обыскать трупы — 579.
Ехать дальше — 335.

6
Прошло 30 минут.
Это оказывается аристократ из Мильконда, которому вовсе
не нравиться позорное соглашение, заключённое его сеньором.
Поэтому он предлагает на выбор два варианта: или отдать охранную
грамоту и ехать себе дальше (544) или умереть.
Если уступать или умирать не очень хочется, то можно в свою
очередь самому отправить врага на тот свет, используя катану(687)
или же шпагу — 318.

7
Стараясь придумать нечто правдоподобное, вы говорите,
что наслышаны про библиотеку Вилоборы и почтёте за честь ознако-
миться с её трудами. И особенно интересуетесь книгами по военному
делу.
— Как же, знаем, — посмеиваясь, говорит один из придворных.
Вот мы недавно рекомендовали беклярибеку книгу «10 великих
осад». Может и вы хотите с ней ознакомиться?
С этими словами он протягивает увесистый том, лежащий
на столике. Вы благодарите его, и, взяв книгу, садитесь чуть поодаль.
В голову лезут нехорошие мысли. Наверняка же беклярибек
читал эту книгу, чтобы лучше подготовиться к осаде именно вашего
замка. Но почему же придворные так легко пришли на помощь
и поделились этой ценной информацией? Так ничего и не придумав,
оставшийся вечер вы сосредоточенно читаете полученную книгу,
хотя и понимаете, за один день обучиться на полководца совер-
шенно невозможно — 446.

8
В качестве выкупа стражникам можно предложить только
синий женский халат, шляпу мага, статуэтку медвежонка и трость
для ходьбы. Правда, если есть 9 динаров, то вопрос можно быстро
решить и без вещей (463). Иначе же, увы, надо идти с ними …585.

9
Прошло полтора часа.
Вскоре впереди показывается огромное красивое поместье
с парками, прудами и большим количеством построек. Впрочем,
красивым поместье было несколько дней назад, до прихода Ночи.
Сейчас же часть вспомогательных построек уже сгорела, ещё
несколько горят прямо на ваших глазах. Главное здание уцелело
то ли чудом, то ли потому, что сделано из красивого белого камня,
привезённого скорее всего из окрестностей Вилоборы.
Вы решаете направиться прямо к нему. На входе в здание стоит
слуга в широких шароварах и огромном тюрбане в виде тыквы
и говорит, что сейчас доложит о посетителе господину.
Немного погодя он возвращается и ведёт за собой вглубь здания.
В одной из роскошных комнат вас встречает благородный мужчина
средних лет, в шерстяном плаще. Рядом с ним стоит чашка, напол-
ненная кофе и стеклянная ёмкость для кальяна.
Он просит присесть и рассказать свою историю. Услышав
про свидетелей пламени, мужчина оживляется и говорит, что слышал
про Орден и его легенды в детстве, хотя и не всё помнит. Например,
ему запомнилась история про императора, возглавлявшего Северную
Империю в момент предыдущего затмения. Только вот его имя
за давностью лет вылетело из головы. Может, вы подскажете?
Нашёл, что спросить! Вы всегда были просто наёмником и, честно
говоря, особо-то и не вникали в проповеди Ордена и в прочую такую
ерунду. Как теперь выяснилось, зря, потому, что спрашивающий,
вполне возможно, знает ответ гораздо лучше вас. Какое же имя
назвать?
Линьер — 651.
Лупер — 259.
Ламонт — 165.

10
На этот раз беклярибек даёт отпор, и тратит одно очко крас-
норечия. Если вы потратили 2 очка и более, то поздравляю
с приобретёнными 2 баллами. Иначе, увы и ах, раунд проигран.
Запишите, сколько вложите очков на третий раунд и киньте монетку.
Выпал орёл — 486.
Выпала решка — 689.
11
Тогда, не говоря ни одного худого слова, бандит достаёт нож
и перерезает вам горло. Похоже, это был неверный выбор…

12
Потеряйте 1 ВЛИЯНИЕ — 130.

13
Потеряйте 5 часов
Именно столько ушло на то, чтобы вернуться на развилку …. 139.

14
Возможно стоит использовать оружие дальнего боя (если ещё
остались заряды к нему)?
Использовать — 718.
Не использовать — 144.

15
Восстановите 2 силы. Прибавьте столько часов, сколько нужно
для устранения усталости.
В таверне вы сытно поели и хорошо поспали. Кто знает, когда
удастся так хорошо отдохнуть, и удастся ли вообще? А теперь вперёд,
в Луа аль Гонд — 98.
16
Проходит 16 часов.
Мильконд встречает воинов Ордена почти полностью выгорев-
шим предместьем. Возможно, его подожгли безумцы, а возможно
и власти, готовясь к осаде. Ворота крепости закрыты, а на башнях
стоят лучники.
Армия «Свидетелей пламени» начинает разбивать лагерь напро-
тив ворот, а командиры собираются на военный совет. На счастье,
в армии находятся люди служившие или бывавшие в Мильконде,
так что удаётся довольно быстро начертить план замка.
Как выясняется, через крепость проходит рукав близлежащей
реки, за счёт чего, все кто внутри имеют неограниченные запасы
воды. Но это же является серьёзным недостатком — защитные
решётки не ремонтировались и давно сгнили, так что смелый человек
может запросто проникнуть внутрь замка и что-то там сделать.
Так как малая часть предместий сохранилась, можно также поис-
кать там местных жителей. Наверняка, кто-то служил в крепости
и знает ещё какие уязвимые места. Что будете делать?
Проникните в замок через реку — 418.
Поищите людей в предместье — 298.

17
С колокольни село видно, как на ладони. Людей на улице нет,
зато по ней бродит стая волков, наверняка именно та, которая вам
совсем недавно повстречалась. Хорошо видна и тропинка в обход
деревни.
К сожалению, дальше ничего увидеть не удаётся, так как вы
слышите испуганное ржание, и поворачиваетесь лошади. К ней
неспешно направляется огромный медведь, и намерения у него
самые недобрые. Надо решать, что делать, и быстро!
Позвоните в колокол — 326.
Воспользуетесь кулевриной — 53.
Воспользуетесь арбалетом — 503.

18
Проезжая по руинам сожжённого города вы уже не верите,
что найдёте по указанному Мандеором адресу что-то, кроме обуг-
лившихся руин. Однако, к удивлению, улица оказывается почти цела,
как и несколько соседних.
На входе в несожжённые кварталы стоит патруль, настойчиво
проверяющий, не сумасшедший ли вы. Как выясняется из расспро-
сов, это единственный уцелевший участок в городе и управляется
он местным лидером — Вонкидом.
Вскоре вы уже у него. Вонкид ибн Вонкид оказывается чело-
веком упрямым и несговорчивым и отказывается признать власть
далёкого и непонятного ему Ордена. Впрочем, он готов принять
любую помощь и даже милостиво разрешает проповедовать. Но вы
не обладаете даром убеждения и склонить на свою сторону удаётся
только самых суеверных. А людей суеверных, и не сошедших с ума
за последние дни в городе можно пересчитать по пальцам.
Проверьте своё влияние. Если оно 6 и больше, то 710.
Иначе — 583.

19
Вскоре и вправду находится сотник, который принадлежит
Ордену. Он соглашается помочь, но сначала, как водится, надо выпол-
нить его задание. Тогда он сразу вас отрекомендует, как идеального
кандидата в десятники. Ведь вы сильный, ловкий, да и ещё с конём.
Пойдёте к нему (431), или решите, что один сбежите быстрее (55)?
20
Добавьте 7 часов.
После долгого пути по тракту, мимо обгоревших и разрушенных
деревень вы подъезжаете к Цитай аль Хов… 505.

21
Прошёл час.
После долгого ожидания, приходит хозяин таверны, держа
в руках кусок наполовину растаявшего мороженого мяса.
— Наконец-то я нашёл дом, — говорит он, смотря в сторону порога.
Затем, немного пошатываясь, открывает дверь и заходит — 278.

22
Сейчас ещё рано, и таверна наполовину пуста. Вы заказываете
немного медовухи и садитесь в центре зала. Немного погодя за стол
подсаживается ещё несколько человек, увидевших цвета Ордена
на одежде. Всем интересно, будет ли сегодня ночью затмение
Довайма, или нет.
Вы с важным видом рассказываете, что конечно же будет, надо
обязательно готовиться: запереться в домах, и чтобы у каждого было
много светильников на несколько часов. Вы, правда и сами, сильно
сомневаетесь в таком исходе: в конце концов никто же никогда
не видел, чтобы небо темнело, и там появлялись какие-то там Звёзды.
Народ верит ещё меньше, шутит и задаёт колкие вопросы.
Но от этого количество слушателей в таверне только прибавляется.
Обрадованный хозяин даже не берёт плату за медовуху и просит
прийти к нему и завтра, рассказать что-нибудь ещё из книги
пророчеств.
Когда Онос заходит, вы возвращаетесь в убежище Ордена — 315.

23
Так как вас магии как-то не обучили, единственное, что воз-
можно, это просто сказать «я накладываю заклинание…». Помните,
что рыцарь обещал «обращать» заклинания, что бы это не значило.
Итак, вы «накладываете»:
Огонь — 113.
Силу — 281.

24
Если у вас есть ключевое слово «усталость», то 575. Иначе 286.

25
Когда вы заговариваете со старушкой, она кажется на первый
взгляд разумной, и бойко отвечает на все вопросы о её цветочной
ферме. Правда, на вопрос про Звёзды, она удивляется и говорит,
что такого никогда не было. Как же может тьма наступить, когда
всегда на небе хотя бы одно солнце?
Вы спрашиваете про недавний пожар, но она его тоже не помнит,
и говорит, что только час назад к свату в гости зашла. Если бы был
пожар, то уж наверняка она его бы увидела.
Становиться понятно, что старушка действительно немного
не в себе.
Если с собой есть счёты, можете всё-таки попытаться их пода-
рить. Если же их нет или вы боитесь впустую потратить такую ценную
вещь, то пора прощаться и уезжать — 112.
26
Ведя лошадь за собой, вы медленно приходите в деревню. Часть
домов сгорела. На окраине горит костёр, у которого толпятся жители,
видимо, боясь, что ночь опять вернётся. Несколько десятков человек,
в том числе женщины и дети медленно ходят по кругу у костра
и напевают бессмысленные сочетания звуков вроде «айов-ю-ю,
айов-ю-ю, ола-ла» на мотив популярной народной песни.
Иногда им надоедает ходить, тогда они просто стоят. В руках
у каждого взрослого палка. Рядом с костром лежит труп халиф-
ского солдата. На изуродованном многочисленными ударами лице
застыла гримаса ужаса. Наконец, люди видят, как вы приближаетесь.
— Чужак, — вдруг кричит противным голосом старуха.
— Чужак, чужак, — подхватывают все и начинаются дружно идти
вокруг костра в противоположном направлении.
Похоже, вам здесь не рады, и нужно что-то срочно делать, чтобы
не разделить судьбу убитого воина. Так-то конечно Орден тоже
не любит халифа и сейчас в столице наверняка добивают и берут
в плен его солдат. Может враг вашего врага — это друг? Хотя с без-
умцами такая логика может и не сработать.
Назовётесь и прочитаете проповедь ордена — 77.
Просто скажете о нелюбви к солдату — 159.

27
Вы едите фиолетовую ягоду. И во взгляде безумца появляется
торжество.
— Сам Аллах решил твою судьбу, о неверный. А теперь, умри,
проклятый южанин, — радостно он говорит и уходит.
Понимая, что вам уготовано, тут же вызываете рвоту, и начинаете
распутывать верёвки. Однако, чем больше проходит времени, тем
больше вы слабеете, и примерно через час и вовсе
теряете сознание… 454.

28
Проходит час.
Вы тут же вспоминаете загадку про животное с рожками. Похоже,
когда сумасшедший загадывал свою загадку про лодку, он был не так
уж и безумен. Иначе как объяснить появление флюгера именно в тот
момент, когда эта лодка так нужна?
С утроенной силой начинаете искать лодку в окрестностях
хижины. Сначала успеха нет, но вы не отступаете, пока, наконец,
не замечаете кучу наваленных веток. Только после их расчистки
лодка всё же находится. Надо признать, маскировка была выполнена
очень хорошо, и без упорных поисков именно здесь лодку найти
ни за что бы ни удалось. Пора перебираться на другой берег — 362.

29
Возможно это монета древняя, а возможно по какой-то другой
неизвестной причине купец даёт за неё великолепный тюрбан-
ный шлем (-406) с выгравированным на нём девизом «За славу
и порядок!».
Защищать от ударов он будет не сильно лучше прежнего, но воз-
можно при случае поможет выдать себя за более благородную особу,
чем вы есть — 665.
30
Неожиданно хозяин делает осовелые от ужаса глаза. Похоже,
призрак наверху таки добрался до него. Потом так же неожиданно
его «отпускает»…
— Путник, он прошёл!
— Кто прошёл? — недоумеваете вы.
— Призрак! Он прошёл сквозь меня и не причинил никакого
вреда. Спасибо, о путник! — Ончуг становиться на колени и начинает
целовать руки. — Теперь я знаю, что от призраков можно прятаться
на лестнице.
С трудом заставляете хозяина таверны встать с колен. Продолжая
рассыпаться в благодарностях, он идёт на кухню и затем приносит
оттуда мешочек с шафраном (кодовый номер 61).
Теперь можно с чистой совестью уехать из этого сумасшедшего
места. А можно, и попытаться поспать, раз уж хозяин и без вас теперь
может «спастись».
Ехать — 498.
Поспать — 251.

31
По сравнению с нормальными временами рынок сейчас довольно
пустой. Тем не менее, кое-что найти ещё можно.
Арбалетный болт — 4 динара
Снаряд для кулеврины — 5 динаров.
Шпага — 7 динаров.
Катана — 8 динаров.
Арбалет — 12 динаров.
Кулеврина — 15 динаров.
Купив всё необходимое, решайте, что делать дальше.
Отдохнуть в казармах — 470.
Уехать из города — 43.

32
После выполнения задания вас опять принимает лично епископ
Виндрит. И кратко упоминает, что успехом миссии в Луа аль Гонд
интересовались в столице, и он ответил, что всё в порядке.
А чтобы это было действительно так, епископ лично поможет
добраться до цели как можно скорее. Завтра он планирует поход
на Коркий, так что если пойдёте вместе с армией и поможете выи-
грать битву, то расчистите дорогу и для себя и для других. А тот
отряд, который вы поведёте на врага, будет потом сопровождать
своего командира до конца пути.
Если же вы поедете в Цитай аль Хов, то тут уж придётся пола-
гаться только на своё мастерство. Но Виндрит и в этом случае готов
выделить в помощь любого воина. Единственное, надо будет выдать
ему динары на дорожные расходы. Казна Ордена, сам понимаешь,
почти пуста. Так куда же держать путь?
В Коркий — 660.
В Цитай аль Хов — 155.

33
Потеряйте 1 ВЛИЯНИЕ…150.

34
Когда доедете до поворота на северо-западный аймак, прибавьте
323 к параграфу, на котором будете находиться — 582.
35
Проходит час.
Выбранный путь приводит на основную дорогу. Вскоре туда
вливается ещё одна, видимо из какого-то маленького города... 188.

36
Добавьте +1 ВЛИЯНИЯ
Прошло 48 часов.
Усталость равна 0.
Лидер грозно спрашивает, кто вы такой и что здесь делаете.
Вы говорите, что служите «Свидетелям пламени». Как оказывается,
один из разбойников знает про Орден и считает могущественными
колдунами.
Недавно их товарищ имел несчастье посмотреть на Звёзды,
после чего серьёзно поранился. Ну а раз вы колдун, то несомненно
сможете его излечить. Уверения, что вы сами не колдун, а лишь
воин на их службе не помогает. Ибо даже солдат Ордена всё равно
должен что-то знать по лечебной магии, чтобы не страдать от ран.
Ничего не поделаешь, приходится изображать из себя мага,
каждый час подходить к постели больного и быстро шептать ему
«брахмано медо», «волны роса нету» и другие слова, которые
первыми приходили в голову.
Вскоре разбойнику действительно становиться лучше. Его
товарищи теперь ещё сильнее верят в силу Ордена и готовы к нему
присоединиться так скоро, как это станет возможным. И что самое
важное, вас отпускают — 130.
37
— Нет, не поставят нас, — говорит один из новобранцев. — Я уже
у командира спрашивал. Видимо ещё зелёными считают.
— А оно нам надо? — говорит второй. — По мне бы скорее уже
война закончилась и нас бы по домам распустили.
— Ты это, следи за тем, что говоришь-то — перебил его
первый. — Командир вот всыпет, будешь знать!
Спросите что-то ещё? — 152.
Или пойдёте в цитадель? — 84.

38
Добавьте 30 минут.
Разговор оказывается весьма коротким. Стражники безумны
и даже не могут членораздельно произнести пару слов. Сомнительно,
что они понимают, что перед ними представитель ненавистного
для халифа Ордена.
Вы максимум для них цель, которую они хотят ограбить. А воз-
можно, они сейчас и просто убивают направо и налево каждого, кого
видят. В обоих случая ближний бой неизбежен — 563.

39
Через несколько часов путешествия в воздухе начинает ощу-
щаться запах гари, потом появляется дым, а потом и вовсе слева
показываются горящие деревья. Похоже, сумасшедшим всё-таки
удалось поджечь лес. К счастью, пожар уже догорает и на другую
сторону дороги вряд ли не переберётся.
Что гораздо хуже, так это поваленные деревья, появившиеся
сквозь дым впереди дороги. Как вы подозреваете, их повалили
не случайно. Тем не менее, дорогу надо обходить. Обойдёте её
через целый лес, справа? Или через догорающие остатки слева?
Справа — 276.
Слева — 114.

40
Вы достаёте пять динаров и отдаёте главному. В глазах появля-
ются алчные огоньки.
— Да он богатенький, — радостно говорит стражник остальным.
Похоже, придётся драться. Заодно и динары обратно
вернёте — 244.

41
Раз уж вы так удачно спаслись то ли от призраков, то ли от безум-
ного хозяина, разумнее всего было бы уехать. Но хозяин и слышать
об этом не хочет.
— У нас сейчас, о путник, здесь самое безопасное место, — горячо
говорит он, — а если половим всех призраков, то и вообще бояться
будет нечего!
Попытаетесь уехать — 498.
Поможете «ловить призраков» — 705.
Просто ляжете досыпать — 100.
42
Как ни странно, он с радостью соглашается принять правильную
веру, но после этого тут же переводит разговор на старое: надо рыть
норы. Вдруг звёзды придут раньше? Вот наши предки жили в норах
и им дали 2000 лет на исправление грехов, а без нор и 1000 лет
не дадут! Да и где прятаться от звёзд?
В общем, кончается тем, что хозяин норы слёзно начинает
просить своих новых единоверцев помочь в его благом деле. На эту
тему в гарнизоне «свидетелей» ходил хороший анекдот про импе-
ратора Тиномира, которому доложили, что чумечи идут войной,
да не просто так, а на его стороне. И он схватился за голову и стал
думать, откуда же взять войска им на помощь.
Похоже, ваш новообращённый имеет примерно такую же цен-
ность для Церкви. Но обратный ход уже не дашь, теперь можно
только поторговать с ним (708). Ну или уйти, пока тот не нашёл
для Ордена ещё пару таких же последователей, как он сам — 544.

43
Куда теперь?
Цитай аль хов — 671.
Винк аль Вег — 452.

44
— А, ну это просто, — говорит житель деревни, — езжайте прямо,
и приедете куда надо — 373.
45
Безумцы охотно признают, что в лесу-то дров гораздо больше
и славят вашу мудрость. А затем, взяв свои нехитрые пожитки, туда
и отправляются. Некоторым при этом хватает остатков разума, чтобы
взять с собой топоры для рубки деревьев. Остаётся только благода-
рить Аллаха, что они не додумались вооружится этими топорами
раньше и пойти убивать всех, кто им не нравится — 102.

46
— Ага, чёрный маг! — победно кричит настоятель. После этого на вас
набрасываются всей толпой и начинают долго бить. Как ни странно,
после этого даже удаётся остаться в живых и дождаться прихода
«Свидетелей пламени». Правда, воином вам теперь не быть — кому
в армии нужны хромые?

47
Игроки оказываются очень доброжелательными и весь вечер учат
игре в нарды, а заодно рассказывают разные дворцовые сплетни.
Вы тоже рассказываете им о своём путешествии, как управлялись
с Луа аль Гондом и нынешним аймаком. Так, незаметно и проходит
вечер. Пора идти спать, чтобы собраться с силами перед завтраш-
ними переговорами — 446.

48
— Ты хорошо и без меня знаешь карту страны Огня, — продолжил
Мандеор, — но вкратце напомню, кто тебе может помочь в пути.
— На юго-западе расположен город Трайгон, столица бейлика
Трайгон. Там находится вторая по силе община Ордена. Рекомендую
ехать именно туда. Заодно передашь им приветственное послание
и список грузов, которые надо будет доставить в столицу по морю.
— На юго-востоке бейлик Пор аль Рав, по населению даже пре-
вышающий столичный. Но там правит брат нашего горе-халифа.
В своё время он даже издал указ о запрете Ордена. С этим бейликом
ещё придётся повозиться. Как сможем, пошлём туда отряд, чтобы
помочь местной общине.
— На юге бейлик Цитай аль Хов. Туда мы сегодня же пошлём
солдат. Можешь присоединится к ним, если хочешь. Кстати, кое-кто
из них поедет и южнее, на Вилобору, ну а дальше до цели останется
совсем немного.
— Также во всех столицах бейликов у нас есть немного своих
людей. Скорее всего они благополучно пережили Приход Ночи,
и помогут в пути. Даже в Луа аль Гонд есть ремесленник, который
согласился приютить наших посланников. Также помни, что дело
не терпит промедлений. Если в течении пяти дней не поспеешь,
то скорее всего приедешь в полностью сожжённый город, населён-
ный безумцами.
Вы вышли от митрополита со смешанными чувствами, понимая
важность и сложность миссии. Равно как и то, что само руководство
слабо верит в успех. Иначе зачем посылать на такое задание всего
одного воина, пусть и хорошего? Как в одиночку можно навести
порядок в целом бейлике?
Но ваше дело не обсуждать приказы, а выполнять их и для начала
решить, куда ехать.
В Трайгон — 557.
Пор аль Рав — 203.
Цитай аль Хов — 64.
49
Вы подъезжаете к дому, где живёт агент Ордена, но, увы,
он закрыт. Пока размышляете, что делать дальше, подходит местный
житель.
По его словам, хозяина дома забрали стражники. Подозревают
в причастности к «Свидетелям пламени». А он вот считает, «свиде-
тели» хорошие люди, ведь они предсказали всё, что произойдёт.
Скажите, что и сами «свидетель» — 185.
Проявите осторожность и распрощаетесь — 212.

50
Пока вы путешествовали, Семрат уже давно прибыл в город
и сделал основную часть работы. Сначала убедил горожан перего-
раживать улицы, чтобы не приходили прожигатели. Потом заключил
в тюрьму местного лидера Вонкида, который пытался сам захватить
власть в квартале.
Пристыженный, вы упрашиваете его возглавить выполнение
миссии и обещаете во всём подчинятся. Однако он неожиданно отка-
зывается. По его словам, епископ Виндрит с самого начала считал Луа
аль Гонд бесперспективным. И теперь Семрат лично в этом убедился.
Скоро большинство жителей бейлика умрёт от голода, а ещё до этого
все малые поселения будут сожжены безумцами. Поэтому воин
говорит, что его обязательства выполнены и он уезжает в Трайгон.
А вы уж сами решайте, как поступать дальше — 305.

51
Увы, во время решающего штурма в вас попадает стрела и вы
так и не узнаёте, кто победил в бою…
52
Добавьте полчаса.
К удивлению, около ели действительно виднеется большой клок
свежеразрытой земли. Не помня себя от возбуждения, вы роете
её попавшимися под руку палками, своим оружием, а то и вовсе
голыми руками. К счастью, клад закопали совсем неглубоко, и уже
скоро из-под земли показываются крышка большого ящика.
В ящике лежит набор для игры в нарды (+19) и плащ курьера(-183).
Вы берёте всё это с собой. Теперь осталось самая малость — выбраться
обратно на дорогу.
Только вот дорогу со стороны ели почему-то видно гораздо хуже,
чем ель с дороги. А вы решительно не можете припомнить, с какой
стороны подошли к дереву. Неужели заблудились?
Нет уж, вас так просто не возьмёшь! Вы всегда прекрасно могли
ориентироваться по солнца и сейчас справитесь. Вот, скажем Трий
сейчас в зените...
Пойти на него — 287.
В обратную сторону — 655.

53
Хотя вы и не попадаете в медведя, но, грохот кулеврины произво-
дит на него потрясающий эффект. Ломая кусты и ветки, он с огромной
скоростью убегает с места происшествия. Остаётся только похвалить
себя за то, что не расстались с таким тяжёлым оружием даже взби-
раясь на колокольню — 112.
54
Проверьте свою удачу.
Если вы удачливы, то 63. Иначе — 608.

55
Добавьте 24 часа. Уберите усталость до 0. Восстановите 2 силы.
Следующие сутки вы служите в пожарном патруле, выполняя
всякие мелкие поручения и приструняя тех, кто всё ещё хочет поджечь
какое-нибудь строение города. И надо признать, что руководство
«пожарников» за это время показывает себя в целом довольно
правильными и эффективными. Да и солдат своих они исправно
кормят и дают поспать сколько необходимо.
Наконец о вас вспоминает Орден, один из членов которого стано-
вится сотником и выдаёт пропуск на выезд из города. Конечно жаль
потраченного времени, но можно утешить себя тем, что занимались
полезной работой.
Заехать на рынок — 31.
Ехать дальше — 43.

56
Вскоре приезжает посланник Тареза, беклярибека Вилоборы.
Беклярибек возмущён вашим самозваным правлением, но готов
сменить гнев на милость если вы немедленно приедете к нему
на поклон. Конечно, это может быть ловушка, но с другой стороны,
отказ приехать может означать немедленную войну.
Поехать — 79.
Остаться — 675.
57
Прошло 7 часов.
В Цитай аль Хов царит полный разгром. Значительная часть
города горит, а в нетронутых пожаром кварталах множество жителей
бесцельно слоняются по улицам и произносят нечленораздельные
звуки. И это при свете Оноса! Страшно представить, что произойдёт
после его захода!
В единственном районе, где поддерживается хоть какой-то
порядок, вы спрашиваете про крестьян. Как оказывается, они уехали
отсюда совсем недавно, и прихватили собой большую часть местных.
Оставшиеся и сами не рады теперь находится здесь. Того и гляди,
нагрянут безумцы и всё подожгут.
Повезёте их к зайсангу — 344.
Поедете дальше — 396.
Рискнёте поспать — 543.

58
Однако, похоже, и «Солнечных жрецов» не устраивало такое
медленное продвижение на север. И однажды один из них осмелился
приехать на переговоры прямо в Луа аль Гонд.
— О мудрый беклярибек, — после недолгих приветствий заявил
он, — пойми наше положение. Мы наступаем не потому, что злые
или кровожадные люди. Просто так получилось. Тогда, утром после
прихода Звёзд мы повсюду встретили обезумевшие толпы.
Что нам было делать? Только возглавить поджигателей. А потом
уже сформировался «культ огня». Люди шли за нами, потому, что уже
привыкли так делать, а не потому, что это мы им так внушили.
Постепенно мы спалили все свои города и деревни. Теперь
у нас практически нет еды и крова. Остаётся только идти к вам,
на север и занимать новые территории. Обещаю, о мудрейший,
теперь мы будем бережно хранить то, что нам досталось и ничего
не будем поджигать.
Я слышал, вы не дружите с правителем Вилоборы. Давайте против
него вместе объединимся. Вы атакуете его войска. А мы будем делать
на него набеги. Вместе мы обязательно победим!
Поэтому прошу вас, оставьте эту землю. Иначе прольётся много
крови с обоих сторон. И сразу скажу — нас больше, намного больше
чем вас. Все, кто приходил до этого, были лишь разведывательными
отрядами. А скоро здесь будет весь народ юга.
Речь жреца звучала честной и логичной. Но вдруг он блефует?
Тогда Орден не простит отступление перед самой победой.
Оставить Луа аль Гонд — 409.
Сражаться до конца — 97.

59
Как ни странно, вы угадали. В благодарность за помощь житель
дарит гадательные карты Таро(+350). Непонятно, как они у него
оказались, а спрашивать об этом сейчас не лучший момент. Карты
поизношены, но по прямому назначению ещё сойдут.
Показывая на безумцев, вы говорите жителю, что только пропо-
ведники «Свидетелей пламени» способны излечить их от сошедшего
со звёзд недуга. Тот благодарит ещё раз и соглашается съездить
в город за проповедником, тем более, что он и сам чувствует себя
как-то не очень. На этом вы и расстаётесь… 533.
60
Если вы ещё не были на городском рынке, самое время это
сделать, и пополнить запасы(602). В противном случае неплохо
бы узнать какие-то последние новости, прежде чем ехать дальше.
Если имеется охранная грамота губернатора Мильконда, то новости
можно узнать непосредственно в городской ратуше. Аналогично,
туда же можно направиться, если есть хотя бы письмо от Виндрита.
Если же ничем таким обзавелись не получилось, то можно кое-что
узнать в местной таверне. Но и там просто так ничего не расскажут.
Вот если бы у вас, скажем, было дело к одному из её завсегдатаев
или имелись отмычки, тогда другой вопрос. Ну а на нет и суда
нет — придётся найти местного «Свидетеля пламени» и расспросить
обо всём его — 464. Если не хотите ничего узнавать и готовы ехать
к цели «вслепую», то 711.

61
— В цитадели, вестимо! — охотно отвечает один из новобранцев.
Что же, вы и сами об этом догадывались.
Спросите что-то ещё? — 152.
Или пойдёте в цитадель? — 84.

62
Прошёл 1 час. Потеряйте 3 здоровья.
Тащить раненого оказывается не такой простой задачей. Тем
более, когда везде дым и приходится укорачиваться от прогорающих
ветвей, периодически падающих на землю.
Но в итоге, раненый, опираясь на вас, выходит из леса. Потом
вы ловите лошадь, и довольно быстро добираетесь да ближайшей
целой деревни. Перед тем, как расстаться, он, в благодарность
за спасение признаётся, что разбойник. После того, как он сломал
ногу, товарищи бросили его в горящем лесу. Потом рассказывает,
что раньше был в городской банде Вилоборы. В таверне «Пьяный
верблюд» вы наверняка можете повстречать его знакомых. Если
решите зайти туда, добавьте 209 к параграфу — 378.

63
В своё время вы не зря потратили немало часов, изучая хитрости
тайного удара шпагой. Второй безумец, конечно же, не знает, как его
отражать и вскоре падает мёртвым. Ну а третий, решив не искушать
судьбу убегает — 286.

64
Как и обещал Митрополит, в Цитай аль Хов следует немалый
и до зубов вооружённый отряд. Поэтому поход пока проходит мирно
и без приключений. Но вот, через некоторое время дорога раздва-
ивается. Командир приказывает отряду ехать налево. А вы за себя
решайте сами.
Налево — 436.
Направо — 555.
65
Потеряйте 4 силы.
Увы, старуха быстро поднимает тревогу и вас опять ловят. Теперь
сражаться придётся в качестве простого воина, да ещё и в первых
рядах. Начинается долгая и кровопролитная битва, и, несмотря
на все усилия, ранения избежать не получается — 319.

66
Запишите УСТАЛОСТЬ.
Верблюдам, конечно, легче скакать по жаре и долго не уставать.
Но зато в начале погони лошадь быстрее, да и держитесь в седле
вы лучше.
В целом шансы равны, поэтому всё решает вес поклажи.
Если у вас арбалет, то 723. Иначе 643.

67
Наконец безумец притаскивает вас на небольшую поляну.
Лошадь к счастью тоже не убежала и позволила себя привести.
Хотя может и не к счастью. Неизвестно, ещё что он с ней сделает,
да и с вами, кстати тоже.
Безумец поворачивается к вам. Из его рта периодически раз-
даются странные попискивания, как будто он сдерживает воздух,
выходящий из его груди.
— Ты чужак-южанин, я знаю, — говорит он. — Но так уж и быть,
дам тебе последний шанс исправиться. Выбери из двух плодов плод
жизни.
С этими словами он подносит вам два круглых плода. Один
фиолетового цвета, другой чёрного. Какой выберите?
Фиолетовый — 27.
Чёрный — 406.
Наотрез откажетесь есть непонятно что — 619.

68
Прошло 14 часов.
Лес кончается и через некоторое время рядом с трактом появля-
ется ещё одна деревенька. В отличие от предыдущей, большинство
домов в ней сгорело, но зато все жители, кажется на месте. Например,
вот крестьянин неподалёку разбирает сгоревший амбар. Возможно
у него можно что-то спросить?
Где здесь чёрный замок? — 237.
Как проехать в Цитай? — 44.
Знает ли он о «свидетелях пламени»? — 696.

69
Потеряйте 2 силы
Вы чувствуете себя немного некомфортно от голода. Зато собаке,
похоже, пришёлся по душе новый хозяин и теперь она радостно
бежит позади лошади. Если кто-то спросит про неё или вы сами захо-
тите о ней поговорить, вычтите 19 из номера параграфа, на котором
находитесь.
Вскоре впереди показываются руины сгоревшей деревни.
Похоже, собака раньше жила именно здесь. Периодически она
подбегает к той или иной обугленной постройке и обнюхивает.
Внезапно она срывается с места и бежит вниз по склону за окра-
иной деревни. Может там есть что-то интересное и стоит за ней
проследовать? Или воспользуетесь случаем отвязаться от неждан-
ного «попутчика» и поспешите в Вилобору?
Побежите за ней — 402.
Поспешите в город — 544.

70
— Щта, какой ещё свет, совсем память-то отшибло? — говорит
собеседник.
— Погодь, — он поворачивается к своим, — да он вообще нафиг
не из наших.
Похоже, придётся атаковать их и побыстрее — 566.

71
Потеряйте 7 сил.
После грозного окрика некоторые безумцы действительно
начинают понуро расходиться. Но остальные подчиняться отказы-
ваются и после небольшой перепалки набрасываются на вас. Если
бы на помощь не пришли здоровые селяне, приключения бы на этом
бесславно закончились. А так фланги надёжно прикрыты, и вскоре
оказываются, что даже много безумцев не смогут одолеть хорошо
тренированного и вооружённого воина — 102.
72
Прошло 48 часов.
Усталость равна 0.
В лучшем случае посещение монастыря выглядит потерей
времени, а в худшем — ловушкой. Поэтому, делая энергичный
жест головой, вы следуете мимо, не забывая смотреть в сторону
вратаря — вдруг он задумал какую-то хитрость на случай
неповиновения.
К сожалению, оглядываясь назад, вы не видите, как впереди
едет отряд бывших халифских конников. И в итоге замечаете их
уже слишком поздно. Судя по помятому виду этих наездников,
они теперь сами по себе, и возможно не вполне понимают, что вообще
происходит.
Но отобрать оружие у них ума всё же хватает. Так же, как и связать
и повести поперёк лошади. Через несколько часов конники наконец
доезжают до лагеря и кладут вас в ближайший шалаш, но развязы-
вать не спешат. Да и еды тоже не дают. Хорошо ещё, что водой поят.
Ну и худо-бедно можно отоспаться.
Когда вы просыпаетесь в последний раз, то слышите, как они всё
громче между собой спорят между собой пьяными голосами, потом
спор переходит в драку, и один разбойник (а как их теперь иначе
назовёшь) покрупнее со всей силы бьёт более мелкого. Мелкий
обиженно уползает, и затем оказывается прямо перед вами.
Лицо его искажено злобой. Хриплым, срывающимся голосом
он требует убить ихнего атамана, посмевшего его ударить.
За что обещает тут же выпустить на свободу. В бандитские разборки
влезать не хочется, но уже пора что-то делать, если вы всё ещё хотите
выполнить миссию.
Согласитесь — 584.
Откажитесь — 11.
73
Потеряйте 1 ВЛИЯНИЯ.
«Конечно же, вампиров не бывает, поэтому и тратить время
на борьбу с ним не надо». — С этими мыслями вы следуете
дальше — 175.

74
Потеряйте 2 силы.
Немного погодя вы слышите, как хозяин предсказуемо роется
в вещах, и тут же рывком встаёте и в два прыжка оказываетесь
рядом с ним, готовый неожиданно его оглушить. Тот, однако, ничуть
не испугавшись, даёт отпор.
Но с бывалым воином ему не совладать, и вскоре он стоит
на коленях и просит пощадить. Вы так и поступаете и в благодар-
ность получаете жалкие 3 динара и пару листиков алоэ (кодовый
номер 31). Хозяин клянётся, это всё, что у него есть. Нанеся «знак
предателя» на дерево рядом с его домом, вы уезжаете пытать счастья
к другому агенту Ордена…460.

75
— Да, теперь припоминаю, говорит художник. Но мне не очень-то
вериться, что Орден тогда спас Северную Империю. Слишком много
нестыковок в истории. Взять хотя бы преемника вашего импера-
тора — Тиномира. Он тоже объявлен святым, но сам-то ни к какому
Ордену не принадлежал. Был воякой вроде тебя. Похвалялся с своё
время, что 1000 человек из лука убил. Не очень-то святой по мне.
Потом сколотил небольшой отряд, который помогал восточному
императору побеждать разбойников. Немного погодя он стал его
вассалом, а в одной из войн с восточными варварами он получил
замок на границе.
Идём дальше. В решающий момент он перебежал к Луперу. Ну
сын дровосека, куда ему знать о чести. При это сам прочитал не много
книг, а презирал всех варваров, особенно южных, называя их чуме-
чами. Ваши, конечно, сказали, что он раскаялся, да ещё и приписали
то, что он предсказывал будущее! Предсказал, кстати, что именно
наш народ одолеет звёзды. Как удобно! А по мне так просто везло
ему. Ну и умный по-своему был. Ваших опять же догадался прибли-
зить, понимал, что старые аристократы его сильно уважать не будут.
За океаном на севере, говорят его имя до сих пор популярно. Только
теперь произносится как Тереном. Помню приезжал к нам в бейлик
такой купец… 545.

76
Епископ похоже и не сомневался, что вы примете такое решение.
И сразу же предлагает два задания на выбор. Во-первых, надо объ-
ехать несколько деревень, посмотреть, как у них там идут дела.
И объявить, что в бейлике новый беклярибек. В большие драки
Епископ настоятельно просит не ввязываться, надо только разведать
обстановку.
Второе задание с его точки зрения тоже не очень сложное. Надо
съездить в подконтрольное Ордену поселение и набрать столько
рекрутов, сколько сможете. Для наведения порядка Виндриту нужна
будет армия и желательно побольше. За что возьмётесь?
Разведка — 713.
Набор рекрутов — 242.
77
То ли вы плохой оратор, то ли орден не в почёте у этих жителей,
но проповедь вызывает обратный эффект.
— Свидетели пламени! — разъярённо кричит старуха. Да вы ещё
хуже, чем халиф. Тот только помогал вам, а вы напустили на нас тьму.
— Тише, тише, — полушёпотом говорит один из толпы. Он может
навести на нас порчу, а то и призвать звёзды.
Вы инстинктивно отмахиваетесь руками и мотаете головой.
— Смотрите, он выполняет обряд, сейчас нашлёт тьму, кричит
старуха и ударяет вас палкой.
Это служит сигналом к тому, что на вас накидываются всё.
Уцелеть в этом аду невозможно, разве что прихватить с собой пару
безумцев…

78
Вы подходите к таверне. Дверь заперта и не открывается на стук.
Может быть хозяин ненадолго отлучился и запер её? Весьма разум-
ная предосторожность в нынешнее время!
Но может быть и по-другому — хозяин давно сошёл с ума или умер
внутри и придётся ждать здесь до бесконечности. А то и вовсе таверну
могли захватить какие-нибудь безумцы… Что же предпринять?
Подождать — 21.
Поискать хозяина — 522.
Уехать — 498.
79
За время ваших путешествий Вилобора заметно оправилась
от пожаров и разрушений. Наиболее развалившиеся дома уже
снесли, а материал использовали для ремонта остальных. Двери
многих домов, правда, заколочены, но такое сейчас повсеместно.
Если есть дела в городе, то пора их решить (364) иначе же — 375.

80
Прошло 4 часа.
Вы вместе с Шайрамом и его доверенными приближёнными оде-
ваете тело Колапира в лучшие одежды и сажаете на трон. К счастью,
его глаза удаётся раскрыть и вложить в окоченевшие руки боевое
копьё как символ власти.
К сожалению, леди Можоус не оценивает стараний и бросается
прямо к нему. Затем она начинает причитать, что он совсем-совсем
холодный, надо его отогреть, и начинает растирать ему руки. В ответ
на вялые протесты Шайрама, она требует немедленно оставить её
одну, а потом ещё запирает дверь зала на засов.
Слухи о сумасшествии Можоус быстро разносятся по город-
ской Ратуше. Все стремятся её покинуть, и, пока можно, убежать
на восток или прочь из города. Вскоре в здании, кроме Можоус
остаётся один Шайрам, который тоже быстро собирает вещи. Он,
впрочем, не сильно обижается за то, что всё так обернулось, и даже
показывает короткую дорогу в объезд города, по которой вы спешно
и удаляетесь, пока сюда не пришли «восточники» — 188.
81
Прошло 11 часов.
— Я знал, я знал, что этот момент настанет! — возбуждённо
говорит профессор. И тут же соглашается ехать в столицу. Однако
его ум от радости не совсем отшибает, и он требует вашего личного
сопровождения. Вам не остаётся ничего иного, как ждать удобного
случая для побега.
Случай приходит, только когда Онос заходит, и отряд встаёт
на привал. Вы вызываетесь отвести коней на водопой, а сами исполь-
зуете эту возможность…
К сожалению дорога и последующее возвращение в исходную
точку занимает весьма много времени. Хорошо ещё, что в дальней-
шем проблем с заставами «республиканцев» не возникает...489.

82
Потеряйте 4 силы.
Неожиданно в бой врывается Синж. Вместе вам удаётся перейти
в наступление на животное. К сожалению, когда тигр почти повер-
жен, он в отчаянном броске атакует спутника, попадая лапой прямо
в горло. Через минуту зверь повержен, но и вашего соратника уже
не спасти — 182.

83
Добавьте 1 ВЛИЯНИЯ
Потеряйте 4 силы.
Выстрел был настолько удачным, что атаман самолично
с несколькими самыми крепкими разбойниками идёт биться с вами.
А остальные разбойники, сразу ослабляют натиск на горожан.
Арван как может, старается вас защитить, но к сожалению, вскоре
падает убитым. Но, пока атаман занимается им, вы приканчиваете
ближайшего разбойника, а немного погодя и самого атамана.
Без руководителя, оставшиеся разбойники убегают. А часть
бросает оружие, сдаётся и льёт горькие слёзы раскаяния. По их
словам, они были простыми горожанами, которых выгнали из города
поджигатели. Обманом их заманили в банду и заставили заниматься
всем этим. Что ж, пусть зайсанг, к которому вы их отведете, решит,
насколько они искренни. — 240.

84
Охрана в цитадели оказывается гораздо умнее, чем вы о ней
подумали. Несколько опешив вначале от вида мокрого «рекрута»,
они быстро приходят в себя и арестовывают вас как шпиона … 241.

85
Прошло 7 часов.
Немного погодя вы замечаете, что местность по которой едете,
становиться всё более и более знакомой. И это не случайно, ведь
поблизости находится деревня, в которой вы родились. Сделаете
небольшой крюк, чтобы посмотреть, как там живётся — 297?
Или не будете терять время — 505?
86
«Я, Сертерт, беклярибек халифа правоверного, правитель
бейлика Пор-Аль-Рав и глава пожарного патруля. Пишу я правителю
славного бейлика Винк аль Вег, в трудный час поддерживающего
в нём порядок. Надеюсь я, что мы во всём будем как братья.
Сообщаю, вам, что в бейлике Биклайм аль Мот ныне всем
управляет орден «Свидетелей Пламени». Нам надо выступить
вместе и потребовать, чтобы этот орден действовал исключительно
по законам халифата и на его благо. А до сего момента нам следует
запретить их проповеди, дабы жители не смущались, а подчинялись
только законным беклярибекам».
Что же, возможно хорошо, что такое послание не дойдёт
до адресата. А даже если и плохо, то всё равно вскрытое письмо
уже бессмысленно куда-то доставлять кроме ближайшей общины
Ордена — 43.

87
Потеряйте 6 сил.
Вы обходите баррикаду с другой стороны и атакуете их лагерь.
Вражеский командир не ожидая такого подвоха, действует неумело,
а потом и вовсе попадает в плен. Однако битва получилась нелёгкой.
Трое из отряда погибло, да сами вы были ранены. Тем не менее,
без командующего их спешно набранное ополчение разбегается.
Улекер ваш — 89.
88
Прошло два часа.
Епископ кривит лицо. Ещё бы, потерять лучшего воина в такой
момент, не самая хорошая новость. Но уговор есть уговор, и в назна-
ченный час вы стоите перед Семратом с письменным приказом
от Виндрита. На этот раз воин не возражает и готов идти куда
прикажут — 95.

89
Прошло 8 часов.
Вскоре жителей города уже заставляют присягнуть «Свидетелям
пламени» и лично халифу Мандеору. Получив контроль над городом,
сотник не торопиться его покинуть, а наоборот, присоединяет
ополчение к своему войску и рассылает отряды, для того, чтобы
подчинить все окрестные деревни. Интересно, что будет делать
«Пожарный патруль», узнав о подобном мятеже? В любом случае,
это не ваша забота. Можете с чистой совестью поспать (616) или же
сразу отправиться в путь. Куда кстати?
В Цитай аль Хов — 671.
В Винк аль Вег — 452.

90
Потеряйте 1 ВЛИЯНИЕ.
Путь до Цитай аль Хов проходит без приключений… 505.
91
Через полтора часа вы доезжаете до небольшой реки. К счастью,
через неё перекинут мост. На противоположной стороне от моста,
в небольшом отдалении стоит костёр, хотя сейчас светло и тепло.
Рядом с костром сидят трое и о чём-то переговариваются. Въедете
всё-таки на мост или развернётесь и поедете по другой дороге (путь
обратно займёт столько же, сколько и в эту сторону)?
На мост — 537.
Назад — 672.

92
Если имеется настойка полыни, можете добавить её в получив-
шуюся смесь, если её нет или не хотите добавлять, то 490.

93
Добавьте 1 ВЛИЯНИЕ. Потеряйте 6 сил и 3 здоровья.
После ударов многие приходят в чувство. Но некоторые всё
же дают вам и вашим людям сдачи, пока их не удаётся привести
к покорности. Мало-помалу все понимают, что командиров надо
боятся не меньше, чем темноты, и кое-как этот горе-отряд доходит
до Трайгона — 32.

94
Увидев колбу, монах смотрит ещё более горящими глазами, чем
прежде:
— О, путник, что же ты сразу не сказал, что из ордена алхимиков.
Мы друг другу всегда помогаем! — С этими словами он спрашивает
о цели путешествия.
— Конечно, я помогу тебе добраться быстрее, — говорит он, выслу-
шав рассказ. — Ложись на кровать, и думай только о хорошем.
Не зная почему, вы покорно ложитесь. Монах начинает махать
перед глазами блестящей штукой и немного погодя вы провалива-
етесь в сон — 576.

95
Прошло 8 часов.
Немного погодя впереди показывается небольшой городок,
на первый взгляд почти не пострадавший от пожара. Но чутьё
подсказывает, что не всё так просто с этим городом. И когда вы
пытаетесь проехать на местный рынок, то тут же в этом убеждае-
тесь. Ибо все подъезды к нему оказываются перекрытыми городской
стражей. Всем, кто к ним приближается, они говорят, что рынок
закрыт специальным решением зайсанга, леди Можоус.
— С каких это ещё пор женщины зайсангами становиться? — не
можете скрыть вы своё удивление.
— Тихо-тихо, — полушёпотом говорит стражник, — не дай бог
тебя услышат.
И потом, уже громче поясняет, что ещё несколько дней назад
у них был зайсангом мужчина по имени Колапир. Но вот город ата-
ковали демоны и напустили на него тьму. Зайсанг храбро с ними
сражался, но пал от страшных ран. Его жена, Можоус командовала
ополчением в другой части города, поэтому не могла ему помочь.
Теперь вот ей приходится взять на себя тяжкое бремя по управлению
аймаком. Она теперь хочет воскресить мужа и взяла в советники
Шайрама, известного некроманта.
— Странное объяснение, — думаете вы, — интересно, неужели
они так и не поняли, что Приход Ночи был по всей стране, а не только
в их городе?
— Узнав про возвышение некроманта, — продолжил страж-
ник, — многие жители города подняли восстание и теперь
контролируют его восточную часть. Ну а западную контролируем мы.
Если вы едете с Семратом, то 433.
Иначе 302.

96
Потеряйте 2 часа
Дорога по лесам оказывается не такой и короткой и чуть
не заводит в болото. Но к счастью, в дальнейшем никаких проис-
шествий не случается и вскоре город остаётся позади — 188.

97
К сожалению, на этот раз врагов действительно больше. Вскоре
остатки Луа-аль гонда берут штурмом и вырезают всё оставшиеся
население. В том числе и вас…

98
Прошло 2 часа. Восстановите силу до уровня здоровья.
Наконец цель путешествия достигнута. Вот он, славный город
Луа аль Гонд, столица огромного бейлика, который вы самоуверенно
поклялись бросить к ногам митрополита Мандеора. Ну что же,
посмотрим, сможет ли один человек взять контроль над целым
бейликом?
Для начала надо проверить, сколько времени заняло путеше-
ствие. Если уложились в 5 дней, то всё хорошо (564). Иначе — не
очень (496).

99
Потеряйте 5 сил.
Наконец, становиться так вязко, что ехать совершенно невоз-
можно. Вы взбираетесь на возвышенное место слева от дороги,
слезаете с лошади и идёте дальше уже по лесу.
К сожалению, выясняется, что местная живность в лице болотного
варана имеет на вас свои планы. Вернее, даже не на вас, а на лошадь.
Типичная их тактика — покусать ноги жертвы, а потом преследовать
до победного конца.
Если промедлить хотя бы несколько секунд, лошадь охромеет,
и мало куда сможет довести седока. Поэтому приходиться немедленно
вступать в бой, даже с риском быть покусанными. Бой оканчивается
успешно и удаётся отделаться сравнительно пустяковыми ранами.
Которые, правда, ещё несколько часов будут кровоточить — такая
уж неприятная особенность у этих хищников.
Хорошо, ещё, их сородичи напасть не решились и немного погодя
вы возвращаетесь на тракт и продолжаете путь — 130.

100
Вы просите хозяина принести светильник и объявляете,
что будете спать дальше. Он с радостью соглашается и даже клят-
венно уверяет, что больше не побеспокоит. Но вскоре случается
как раз обратное — 683.
101
Вы воин бывалый, поэтому, зайдя в ближайшую таверну тут же
говорите хозяину, что нуждаетесь в особом заказе. Внимательно
оглядев посетителя, хозяин показывает на головореза в чёрном
плаще, тихо сидящего в углу.
Головорез, с минуту поглядев на отмычки, интересуется,
как они к вам попали. Приходится рассказать всё как есть. Собеседник,
в свою очередь, говорит, что у него был один знакомый. Второго
такого вора было не сыскать по всей Вилоборе. Но пару лет назад
он совсем сошёл с ума, стал призывать всех бросить тёмное ремесло,
поселиться в деревне и там отмаливать грехи. Потом и вовсе исчез…
С деньгами сейчас у всех туго, поэтому вместо них собеседник
предлагает на выбор два варианта. Во-первых, стража сейчас хватает
первых попавшихся, поэтому по городу лучше не ходить. Он готов
организовать бесплатную еду и кров в таверне, а потом вывести
из города. Второй вариант — он может познакомить вас с шишками
повыше, чем он сам.
Еда и жильё — 666.
Познакомиться с главарями местной гильдии воров — 472.
Откажитесь от сделки — 60.

102
Прошёл час.
Так или иначе проблема безумных решена, и оставшиеся в своём
уме крестьяне благодарят вас и готовы щедро наградить. Они пока-
зывают на самый странно выглядящий дом в деревне и говорят,
что его хозяин был великим алхимиком, но к сожалению, во время
прихода Ночи умер. Поэтому из него можно забрать всё, что сочтёте
нужным.
Нужного, правда, оказывается немного. Крестьяне, похоже,
уже растащили всё имущество, и оставили только немного битых
стекляшек. По чистой случайности среди этой груды мусора удаётся
обнаружить две целые колбы, одна из которых сделана из синего
стекла (-248), а вторая из чёрного (+65). Непонятно, зачем они могут
понадобиться, но на всякий случай всё же их забираете — 130.

103
Потеряйте 5 сил.
Прорваться оказывается не так и просто. Готовый к этому
охранник хватается за поводья лошади и пока вы сбрасываете его
точным ударом, на крики вылезает второй и делает довольно меткий
выстрел из арбалета. К счастью, у них не достаёт организации, чтобы
передать тревогу с одного поста на другой, поэтому все остальные
заставы удаётся проскочить на полном ходу…489.

104
Прошёл час.
Житель приводит вас к ничем не примечательному деревянному
дому с огородиком на заднем дворе. В доме живёт старый солдат,
которому видно давно наплевать на распоряжения любых властей.
Поэтому он не пошёл ни в осаждённый замок, ни на площадь, когда
всех туда созывали.
Поняв, что такого можно только уговорить, вы предоставляете
слово орденскому священнику. Тот достаточно долго рассказывает
о благородной цели «свидетелей» и просит рассказать, как попасть
в замок.
Ветеран резонно возражает, что за такое его повесят и правильно
сделают. Тут вступаете дело вы и говорите, как солдат, солдату
что в Трайгоне отставным военным платят хорошую пенсию. А здесь
наверняка, таких, как он не уважают.
Ваши слова попадают в точку, и ветеран соглашается пока-
зать подземный ход. Подойдя в нужное место, солдат нажимает
на секретные пластины и дёргает за ржавую ручку. К сожалению,
дверь не поддаётся, зато ручка отваливается. Ветеран разводит
руками и говорит, что сделал всё что мог. Без новой ручки в замок
никак не попасть. Вот если бы у вас была запасная… Но, если таковой
нет, ветеран может отвести к мастеру, который продаст новую за 5
динаров. Ну или ещё вариант, всё-таки поплыть в замок по реке.
Идти к мастеру — 612.
Идти к реке — 418.

105
Выстрел попадает в цель и безжизненное тело охранника падает
на мостовую. Подкупленный тюремщик на долю секунды делает
удивлённое лицо, но потом стремительно бежит прочь. Пленник
спасён — 158!

106
В этот раз вы чудом отбились, хотя и понимаете, что ещё парочка
таких штурмов и всех защитников просто перебьют. Поэтому решаете
допросить немногих пленных насчёт ситуации и численности новых
врагов.
Все они как один говорят, что на юге пришли к власти каки-
е-то «Солнечные жрецы». И проповедуют, что надо поджигать
всё, что горит и это разгонит тьму. Весь народ и так этим был рад
заниматься, поэтому быстро подчинился власти таких умных людей.
Сейчас, правда, стало мало продовольствия и жрецы проповедуют,
что это потому, что на севере ещё не всё сожгли.
Затем, Онос зашёл и пленные уже не могли вменяемо разгова-
ривать. Пришлось вывести их на ближайший холм рядом с городом
и разжечь для них небольшой костёр. Это оказалось правильным
решением, так как безумцы отлично видели все другие костры,
разжигаемые вдалеке и начинали радостно гугукать при этом. Это
позволяло предупреждать о новых появлениях «солнечных», около
города.
А вот с деревнями, которые теперь исправно поставляют в город
продовольствие всё куда хуже. На них тоже осуществляют набеги
и несколько поселений уже были разрушены поджигателями. Нужно
срочно что-то делать.
Поставить заставы на дорогах — 122.
Прислать горожан укреплять деревни — 485.

107
Стражники спрашивают о том, что у вас с собой, затем методично
обыскивают, и, в конце концов, заставляют даже раздеться. Так
они проверяют, не храните ли вы тайно зажигательных предметов.
Убедившись, что все задекларированные вещи совпали с реально
обнаруженными, они рассказывают, что везде бесчинствуют банды
поджигателей.
Все, кто сохранил здравый ум, должны вступить в пожарный
патруль. Только его членам и позволяется носить оружие. Делать
нечего, и вы вступаете в его ряды, повязав на руку синюю ленточку.
Как раз с вами новых добровольцев становится десять человек
и десятник приказывает строиться и лично ведёт всех в казарму.
А вашу лошадь провожает в конюшню слуга, клятвенно обещая,
что её вернут в ближайшем походе — 199.
108
Вы заверяете, что пережившим звёзды Аллах дарует силу
победить и вампира и обещаете, что покончите с ним сегодня же.
Но как это лучше сделать?
Поедете в одиночку одолевать вампира — 427.
Поднимете всю деревню — 338.

109
Как ни странно, монета довольно быстро находится в поломан-
ном шкафчике в углу. Интересно, откуда девочка так точно знает,
где надо было искать — 547?

110
Первая же деревня встречает обгорелыми домами, и неу-
бранными телами, поедаемыми собаками. Амбар ближайшего
уцелевшего дома абсолютно пуст. Вы направляетесь к следующему
дому, из которого всё же выходит житель.
Несмотря на нездоровый вид, по голосу он, на первый взгляд
нормальный.
— О, капитан отряда, — говорит он, — позволь поговорить с тобой
наедине в моём доме.
Нехотя соглашаетесь. По его дальнейшим словам, в амбарах
деревни ничего нет, так что вы зря приехали. При этом объяснить,
куда делось всё зерно, он не хочет, а сразу предлагает в подарок
медную монету.
Возьмёте — 398.
Тщательно обыщите все амбары в деревне — 709.
111
Добавьте 1 ВЛИЯНИЕ
Немного погодя отряд оказывается около другой деревни, где
сохранилось больше построек, да и сама она выглядит побогаче.
Узнав о тяжёлой ситуации в городе, староста начал мяться и торго-
ваться, но потом всё же согласился отдать часть запасов за денежную
расписку, которую вы подписали от имени «Свидетелей пламени».
Ещё определённое количество зерна жители обязались в течение
месяца продать на городском рынке — 664.

112
Прошло 12 часов.
Долгий путь наконец приводит к перекрёстку нескольких дорог.
Цель уже совсем близко, но вы чувствуете себя как никогда усталым
и разбитым. Хорошо, что совсем рядом виднеется таверна для таких
вот уставших путников. Если есть два динара, то стоит их заплатить
и наконец отоспаться (15). Если же денег нет, или не хотите тратить,
придётся отъехать в ближайший лесок и понадеется, что не будет
сильного дождя(239).

113
— Я накладываю на тебя заклинание огня, — кричите вы.
— Я великий маг, отвечает «рыцарь», — превращаю его в закли-
нание тьмы. Теперь здесь темно. Темно. — Его голос становиться всё
более неуверенным и жалобным. — Видно звёзды. Звёзды плохо.
Очень плохо.
После этих слов «зелёный рыцарь» начинает вертеться на месте,
а потом и вовсе падает с лошади без сознания. Можете обыскать
его, вдруг есть что интересное — 268.
114
Потеряйте 2 силы.
Лес уже горит не так уж сильно, только это почему-то не полу-
чается объяснить лошади. Довольно быстро она не выдерживает,
сбрасывает вас и со ржанием бежит на дорогу. Хорошо ещё, она
убегает вперёд, а не назад.
Стараясь максимально осторожно обходить ещё горящие места,
вы видите человека, полулежащего на нетронутом огнём месте.
Похоже, он сломал ногу и не может отсюда уйти. И теперь жестами
отчаянно подзывает вас к себе.
Поможете — 62.
Пойдёте дальше — 527.

115
Сославшись, на то, что уже сыты, встаёте из-за стола и идёте
спать. И через некоторое время пробуждаетесь от тихого стука
и затем слышите, как дверь приоткрывается и в комнату кто-то кра-
дётся. Теперь-то нетрудно догадаться, что на самом деле было в супе.
Непонятно только, почему хозяин всё-таки решился продолжить
начатое, зная, что вы не доели. Также хороший вопрос, что делать
теперь. Можно притвориться спящим, и застукать хозяина на месте
преступления. Можно поднять шум и дать понять, что вы проснулись.
Поднимете шум — 274.
Притворитесь спящим — 74.
116
Народ пожимает плечами и расходится. И в самом деле, вы
не подумали о том, как заставите выполнять свои приказы. Остаётся
только с позором уехать — 448.

117
Потеряйте 4 силы
Пройдя немного, вы видите мальчиков, бегущих с тушкой грабена
от взрослого мужчины. Видимо они забили его камнями, а теперь
мужчина пытается по праву силы отнять тушку у них. Заметив новое
действующее лицо, мальчики что есть силы припустили в вашем
направлении в поисках защиты.
Вы естественно пытаетесь отойти в сторону — пусть они сами
разбираются друг с другом. Но мужчина либо безумен, либо считает
вас сообщником мальчишек. В любом случае приходится принять
бой, из которого дольно быстро удаётся выйти победителем.
В пылу драки вы совсем запутались, и теперь вряд ли бы смогли
сказать из какой стороны пришли. К счастью, мальчики отлично
ориентируются в лесу и готовы показать, где дорога. Ещё в благо-
дарность за спасение они готовы показать интересное место.
Не зная сразу, куда пойти, решаете расспросить мальчиков,
откуда они, и что здесь вообще делают. Самый смелый рассказывает,
что он шёл с отцом в столицу с юга. Ночь застала их прямо в дороге,
и вот теперь он один, вернее вместе с такими же горемычными.
По пути на север, как он говорит, они переправлялись через реку
на лодке. Она была спрятана около рыбацкой хижины. А наверху
хижины был деревянный флюгер в виде животного с длинной шеей
(названия этого животного мальчик не знает).
Вернуться на дорогу — 35.
Смотреть «интересное место» — 306.
118
Прошло 16 часов. Ваша усталость равна 0.
На следующий день местный гарнизон действительно выходит
и направляется в сторону северной окраины города. Вы, высылая
вперёд разведчика, выдвигаетесь к замку. Однако, похоже, местный
глава «Свидетелей Пламени» что-то не рассчитал.
Как оказывается, в крепости ещё остались войска и теперь
они тоже снимаются и выдвигаются на подмогу основным силам.
А на пути, как раз ваша толпа, которая не выдержит прямой сватки
со стражниками.
Необходимо срочно где-то спрятаться, и подождать, пока против-
ник пройдёт. Командир похоже растерялся и в недоумении смотрит
на вас. Ну а вы чувствуете себя героем плохой рыцарской баллады,
который думает, пойти налево или направо, делает неверный выбор
и ему на голову падает камень. И тем не менее, надо куда-то срочно
уходить.
В парк — 222.
В таверну — 677.

119
Нищий отходит к своим и немного погодя все они уходят.
Дальнейший завтрак проходит спокойно, и вы с лёгким сердцем
выезжаете из города — 256.
120
Вы подъезжаете к небольшому городку. Удивительно, но здесь
царит относительный порядок и сожжённых домов почти нет.
Идиллическую картину нарушает только вид некоторых жителей,
спящих прямо на улицах около входа в свои жилища. Видимо после
того, как они увидели тьму, внутри для них недостаточно светло.
Похоже здесь можно пополнить запасы провизии и остановиться
на ночлег. Тут вы замечаете, что один из городских стражников идёт
в вашу сторону с явным намерением что-то спросить. Поговорите
с ним? Или решите, что его внимание не сулит ничего хорошего
и постараетесь быстренько уехать из города?
Поговорите — 250.
Уедете — 505.

121
— Да не может такого быть, что такой благородный господин,
и не любил учёных, — удивлённо говорит деревенский житель.
Если есть карты Таро, то можно сказать, что отобрали их
у учёного. Если же попытаетесь убедить жителей за счёт своего
красноречия, то 201. Ну а можете всё-таки признать, что не желаете
учёным зла — 525.

122
Заставы, конечно, не остановят врага, но это и не требовалось.
Главное было вовремя его заметить. Для этого застава ставилась
на холме, и каждый день от восхода до захода Оноса, часовые
озирали ближайшие окрестности.
Противник всегда передвигался нестройными толпами, поэтому,
как только его обнаруживали, оставалось много времени, чтобы
оповестить своих. Пешие часовые бежали по окрестным деревням
и предупреждали жителей. А конник успевал прискакать в ближай-
ший город за подмогой.
Благодаря этому значительную часть атак удавалось отбить.
Но к сожалению, иногда атаки шли с нескольких направлений.
Иногда противнику удавалось пробираться лесами в обход дорог.
Иногда караул засыпал или как-то ещё пренебрегал своими обязан-
ностями. И поэтому постепенно всё больше деревень к югу от Луа
аль Гонда стали безлюдными. Уставшие от безнадёжной борьбы
жители переселялись или на север бейлика или и вовсе в другие
части халифата — 58.

123
Вы передаёте придворным привет от купца и говорите, что знаете
об их клубе игроков.
Они молча переглядываются. Наконец один из них нарушает
тишину. По его словам, в диване беклярибека есть партия, которая
ориентируется на выживших купцов халифата. Они вполне готовы
пойти на компромисс и признать вас зайсангом, но вы должны
будете поклясться в верности беклярибеку и помогать ему отби-
ваться от сторонников «солнечных жрецов». Если дадите согласие,
они попытаются уговорить беклярибека. Доверитесь придвор-
ным (348)? Если же решите, что глупо отказываться от дружбы со
жрецами ради непонятных обещаний, то 400.
124
Пора использовать оружие дальнего боя (если у вас ещё остались
заряды к нему).
Использовать — 321.
Не использовать — 411.

125
Не получив ответа, художник теряет всякий интерес к разговору.
Видимо неотёсанный солдафон, путающийся в основах собственной
религии, для него плохая компания…328.

126
— Ладно, — немного задумчиво говорит беклярибек. — Этот,
наверное, ни при чём. Пусть катится отсюда. Вы с радостью следуете
его приказанию — 463.

127
Если имеется полковой барабан, то самое время применить его.
Ну, а на нет и суда нет — 414.
128
Прошло 7 часов
И вот вы снова подъезжаете к столице бейлика. Раньше здесь жили
обычные добропорядочные люди. Но вот пришла тьма и они начали
поджигать, грабить, а некоторые и убивать окружающих. Вы всё
это видели при прошлом посещении города, а что не видели лично,
нетрудно понять по оставленным следам насилия и разрушениям.
Сейчас Онос ещё не взошёл, и стоящие над головой солнца дают
гораздо меньше света. Многие, кто днём ещё сохраняет вид нор-
мальных людей нынче пошли поджигать ещё уцелевшие здания
города. Точно ли стоит соваться туда сейчас? С другой стороны, пока
они поджигают, возможно у них будет меньше времени мешать вам.
Ехать сейчас — 629.
Дождаться утра — 652.

129
Ну что же, на новой базе Ордену тоже нужны солдаты. Поэтому
вас вскоре зачисляют в гарнизон. В гарнизоне служится сытно и без-
опасно, но о хорошей карьере теперь придётся забыть.
Периодически поступают плохие вести с юга — провал миссии
дорого обошёлся Ордену. Луа аль Гонд уничтожен, Вилобора не кон-
тролируется, и этот монастырь, видимо, надолго станет окраиной
цивилизованного мира.
130
Прошло 10 часов.
За поворотом дороги показывается большой суфийский мона-
стырь. Судя по размерам и богатой отделке местный беклярибек
явно не пожалел средств на его постройку.
Как и полагается, рядом со входом на посту стоит монах-вратарь.
Когда подъезжаете поближе, он кланяется и жестом приглашает
войти внутрь. В обычное время такие просьбы монахов принято
выполнять, но учитывая, что твориться сейчас, входить в неизвест-
ное место может оказаться не самым лучшим решением.
Войдёте — 307.
Нет — 72.

131
Вы решаете, что конюшня где-то рядом и найти её можно
и самому. Поэтому говорите, что спешите и пытаетесь пойти дальше.
И то ли вы сказали это не таким голосом, то ли конюх и сам немного
пришёл в себя, но тут он наконец понимает, что перед ним совер-
шенно незнакомый человек.
— Вторжение, вторжение! — начинает кричать конюх сначала неу-
веренно, а затем на полную громкость. Теперь на месте оставаться
нельзя, нужно бежать хоть куда, надеясь, что конюшня по счастливой
случайности именно там и располагается.
Бежать налево — 614.
Направо — 213.

132
Чем будете биться?
Катана — 369.
Шпага — 246.

133
Добавьте письмо в список предметов. Если его нужно будет
предъявить, прибавьте 67 к номеру параграфа на котором будете
находиться — 452.

134
— О зайсанг, — говорит командир, — это дар достойный твоего
высокого положения. Обычаи воинов требуют от меня не меньшей
щедрости.
С этими словами он снимает с головы шлем (+226) и, как велят
правила, протягивает его левой рукой. К счастью, он влезает на голову
и теперь можно будет использовать его в бою так же, как и старый.
Вы тепло прощаетесь с командиром и едете к себе в аймак — 675.

135
Проходит полчаса.
Вы долго петляете по улицам города, пока наконец не подходите
к дверям местной таверны. Войдя, Арван показывает в дальний угол
и подходит к мускулистому воину, по которому сразу видно, что тот
бывал не в одной передряге. Если бы вам пришлось драться друг
против друга, ещё не известно, кто бы победил. Очень вероятно,
что он.
Воин представляется Семратом. Посмотрев на приказ,
он хмуриться и говорит, что, во-первых, ему нужно два часа, чтобы
выполнить задание, данное Виндритом. Во-вторых, вы должны
сходить к епископу ещё раз и получить приказ, что тот готов отпустить
лично Семрата, а не просто любого воина. В-третьих, на расходы ему
нужно никак не меньше 10 динаров и их надо заплатить вперёд.
Если согласны на все условия, то 88. Если поищите, кого подешевле
и побыстрее, то 688.

136
Стараясь не шевельнуться, вы лежите на дне повозки и пере-
считываете своим телом каждую кочку. Впрочем, жаловаться
не на что — из города получается выехать довольно быстро, и вас
даже не досматривают. Немного погодя хозяин повозки аккуратно
снимает с вас горшки, распрягает из неё лошадь и прощается.
Интересно, как он теперь поедет назад — 582?

137
Потеряйте 6 сил. Проходит час.
Хотя вы и придерживаетесь иногда за лошадь, в целом прихо-
диться плыть самому, чтобы не слишком утомить её. А сделать это
с полным мешком разных вещей, доспехами(пусть и закрывающими
не всё тело) и оружием ох как трудно. Если есть кулеврина, поте-
ряйте ещё 2 силы за дополнительную сложность. Наконец, когда вы
переплыли, приходится разжигать костёр, чтобы хотя бы немного
высушить одежду — 362.
138
Добавьте 30 минут.
И вот пришло время боя. Можно выстрелить во врагов сразу (224),
можно подождать, пока приблизятся и уж тогда выстрелить навер-
няка — 600. Если не хотите тратить единственный заряд оружия,
тогда добро пожаловать в ближний бой — 563.

139
Проходит 12 часов
Путь по пустынному тракту долог и скучен. Заброшенные
деревни, покинутые заставы… Всё это повторяется из раза в раз.
Впрочем, нет, очередная застава в отличие от предыдущих вполне
себе действующая и при виде путника из неё неторопливо вылезает
стражник. Его подходка относительно прямая, но всё же некоторая
напряжённость и дёрганность движений выдает следы воздействия
Звёзд.
— Стоять, — говорит он, — кто приехал в нашу республику Ак кут?
— Республику? У нас же вчера ещё был халифат! — с удивлением
думаете вы. Впрочем, многолетний солдатский опыт приучил отно-
ситься с иронией и не к таким неожиданностям.
Главное в таких случаях — быстро что-то решить. Вариантов тут
немного. Надо либо сразу сбежать, либо долго и нудно играть роль
клоуна на городской площади, пока ситуация не разрешится. Правда,
есть и ещё вариант — встретиться с их руководителем. Может быть
тот в виде исключения разрешит вам не паясничать.
Прорвётесь — 103.
Потребуете встречи с руководителем — 692.
140
Добавьте 1 ВЛИЯНИЕ.
Недолго думая, ставите своим преемником сержанта из гарни-
зона, который первым вступил в орден «Свидетелей пламени». Тот
тоже особо рассуждать не стал и приказал всем жителям по нескольку
часов в день работать над восстановлением разрушенных зданий,
прогнал поджигателей и послал в столицу гонца за священными
книгами. И Орден, и начальство из Винк аль Вега осталось им весьма
довольно — 512.

141
Прошло 10 часов.
Наконец вы приехали в многолюдную и целую деревню. Но начи-
тать этому радоваться, пожалуй, не стоит, так все жители вместо
того, чтобы работать нарядились в праздничную одежду и радостно
отплясывают прямо на улице.
Вы подходите к толпе и вежливо интересуетесь, в чем причина
такой радости. Они охотно отвечают, что празднуют то, что учёные
избавили их от темноты. Как же этому не радоваться!
Неужели в этой деревушке так уважают труды ученых? Те вре-
менем деревенский житель интересуется, друг вы или враг учёным.
Друг — 525.
Враг — 121.
142
Прошло 13 часов.
Онос уже сел за горизонт и только одинокий Довайм освещает
ваш путь в сумерках. Но и в сумерках отлично видно, что впереди
очередная деревня. В отличие от многих других, виденных за эти
дни, она полностью целая. Ни один дом не сгорел и не был разобран
на костры. Но видно и другое: деревня пустая и неживая, и от неё
прямо-таки исходит угроза.
От тракта в сторону ближайшего леса отходит тропинка, может
быть разумнее обойти деревню по ней?
Въехать — 231.
В обход — 453.

143
Вы приказываете собрать всех жителей города на площади.
Но приходит дай бог половина, и те не очень-то рады. И оно понятно:
еда на рынке заканчивается и у многих сгорели дома. В общем
не до плотины народу. Как бы их подбодрить?
Повести за собой личным примером — 379.
Раздать местную казну — 337.
Просто приказать делать что велят — 116.
Прочитать проповедь «Свидетелей пламени» — 518.

144
Потеряйте 4 силы.
Вы с Синжем ловко «разбираете», то одного, то другого разбой-
ника и вскоре атаман, видя безнадёжность атаки, подаёт сигнал
к наступлению.
Вы начинаете осматривать свои раны. Они не очень глубоки.
А вот Синж, похоже, серьёзно ранен в живот. Просто удивительно,
как он не прекращал бой всё это время! Конечно, вы отвезёте его
в «Замок земли», но вряд ли тамошние лекари смогут хоть как-то
помочь.
Среди горожан тоже много убитых и тяжело раненых. К сожале-
нию, сейчас не время их оплакивать, нужно быстрее ехать к Литару,
пока не напал ещё кто-нибудь — 240.

145
Добавьте 15 часов
Наконец вы выбираетесь из леса. Впереди крутой холм, у под-
ножья которого расположен маленький городок, почти не тронутый
пожаром, а наверху стоит замок, сделанный из тёмно-серых камней.
Чёрным его можно назвать только при большом воображении,
но в целом старик не врал.
Поедете по направлению к замку — 120.
Обогнёте его — 505.

146
Прошёл час
Вы удачно минуете патрули «западников», но почему-то забы-
ваете, что и у «восточников» тоже есть свои патрули. В итоге вас
повязывают и строго допрашивают. Как быстро выясняется, принад-
лежность к неведомым «Свидетелям пламени» тут никого не волнует.
А вот то, что вы опытный воин на коне, волнует очень даже всех.
Ведь скоро «восточники» пойдут отбивать город от злого некро-
манта, а с командирами у них туго, ввиду того, что большая часть
городской стражи всё же присягнула леди Можоус. Поэтому одним
из таких командиров станете вы.
А чтобы не сбежали, рядом поставят беззубую старуху. В военном
деле она ничего не смыслит, но, тем не менее, имеет право отменить
любой приказ, если подсчитает, что вы хотите сбежать или присое-
диниться к некроманту.
Лучшим вариантом было бы, наверное, подойти к этой старухе
сзади, оглушить её и сбежать. Но как-то всё-таки совестно бить
старого человека. Поэтому остаётся два варианта: честно сражаться
на стороне «восточников» (420) или же дождаться, пока она отвер-
нётся и попытаться всё-таки сбежать — 217.

147
Вы некоторое время наблюдаете за танцовщицами, пьёте вино
и слушаете музыку. Но потом всё больше и больше убеждаетесь,
что сами сыграли бы гораздо лучше.
И вот вы на сцене со своим верным инструментом. Остальные
исполнители сначала пребывают в шоке, но потом начинают неу-
веренно подыгрывать, а потом все начинают играть, как единый,
слаженный организм. Жалко, что ваша девушка сейчас тоже
не выступает, наверное, опять нюхнула чего-то не того. Но ничего,
вы и без неё производите на всех впечатление — 263.
148
Потеряйте 2 силы.
В конце коридора вы нарываетесь на стражника. Что же, при-
дётся биться. Но, несмотря на то, что противник слабее, победой
этот бой не закончится, потому как сзади подходит ещё толпа его
сослуживцев. Похоже, где-то тут у них было караульное помещение!
Умирать во славу Ордена что-то не хочется, поэтому приходится
сдаваться — 241.

149
К сожалению, прихожая уже основательно обшарена и из чего-то
ценного осталась только мебель, да и то не вся. Возможно стоит
осмотреть ближайшую комнату, вдруг что-то ценное есть там, либо
подняться сразу на второй этаж, проверить что творится на соседней
улице.
В комнату — 429.
На второй этаж — 640.

150
Проходит некоторое время, и вы добираетесь до бейлика Луа аль
Гонд. Но цель-то была не просто туда добраться, а закрепиться там.
И по пути вы кажется забыли, что Орден остался далеко на севере
и без его помощи ничего сделать не получится. А, чтобы помочь
вам, ему надо сначала помочь вашим куда более многочисленным
коллегам в других бейликах.
К сожалению, ваши действия и несчастливые обстоятельства
привели к тому, что устанавливать контроль над северными бей-
ликами пришлось намного дольше. О миссии на юге в суматохе
забывают. А в одиночку удаётся завербовать только немногочис-
ленных сподвижников.
В итоге, несмотря на все усилия, Луа аль Гонд постепенно погру-
жается в хаос и умирает. Вскоре, в одной из стычек с одичавшими
местными жителями умираете и вы…

151
Купец отсчитывает 10 динаров и бережно кладёт доску в свой
походный сундук. После чего вежливо прощается, и уходит торго-
ваться с вашими подданными — 56.

152
Вы забыли, что там, где новобранцы, поблизости прохаживаются
и их командиры. Которые не так наивны и по мокрой одежде мигом
вычисляют лазутчика — 241.

153
Решив, что все эти воины так себе, а динары ещё пригодятся, вы
уезжаете из Трайгона один — 95.
154
Потеряйте 4 силы.
Сражение с волком было не простым, но куда там зверю против
опытного и вооружённого воина — 488.

155
— Пойдём тогда со мной, — говорит Епископ.
Вы выходите из покоев. На входе стоят двое стражников.
— Синж, — говорит он одному, — ты пойдёшь с этим человеком
в Луа аль Гонд и будешь выполнять все его приказания.
Тот поворачивается к вам.
— Выдай ему пять динаров на расходы. — Продолжает Виндрит.
По внешнему виду, стражник, стоящий на часах, вроде бы непло-
хой воин. Но скорее всего не имеет опыта в специальных заданиях,
подобных вашему. Возьмёте его, или пройдётесь по гарнизону
Трайгона в поисках кого получше?
Взять Синжа — 491.
Пройтись по гарнизону — 387.

156
Проходит 2 часа.
Ваш отряд отправляется в погоню за конницей врага. Так
как всадники держатся в седле плохо, преследование идёт долго.
От вражеской конницы периодически отстают мелкие группы
и сдаются в плен. Зато оставшиеся всё сильнее отрываются от погони.
К счастью, впереди река. Враг решает принять бой и резко
разворачивается. Вам приходится сразиться с их предводителем
в зелёном плаще.
Выстрелите из арбалета (если он есть) — 384.
Будете биться холодным оружием — 296.

157
Вы едете дальше, но этот человек не идёт из головы. Очевидно же,
это умирающий разбойник, и если ему дать воды, то он бы сказал,
что под одинокой елью зарыт клад…
…вы хлопаете себя по щекам. Откуда вообще такие мысли,
что это разбойник? Очевидно, что для вас знакомство со звёздами
тоже не прошло даром. Вы вспоминаете, что как раз сейчас подходит
время намаза, и решаете хорошо помолится. Возможно, Аллах сми-
луется и позволит выполнить миссию, прежде чем вы окончательно
сойдёте с ума.
Вы разворачиваете лошадь в сторону Биклам аль Мота, где
располагается центральное святилище, и начинаете молиться.
А помолившись, неожиданно замечаете прямо по курсу верхушку
ели, одиноко торчащую среди листьев других деревьев. Неужто это
и вправду был разбойник?
Осмотреть ель — 52.
Поехать дальше — 145.

158
Добавьте 1 ВЛИЯНИЕ.
Спасённый горячо благодарит и обещает, что теперь сделает всё,
чтобы встретить единоверцев и помочь им. Слава Аллаху, у него есть
знакомые, у которых можно пока пожить, так что второй раз его
не арестуют. Когда вы рассказываете о цели путешествия, он в свою
очередь говорит, что его дальний родственник живёт в тех местах
и работает на каменоломне. Труд там очень тяжёлый, поэтому
старого халифа местные не очень-то и любили. Вполне вероятно,
многие из них выступят сейчас в поддержку «Свидетелей пламени».
Если вы что-то слышали про музыкальный инструмент, пожерт-
вованный Ордену, возможно пора про него спросить — 700. Если
нет, то остаётся только поблагодарить спасённого за совет и ехать
дальше — 680.

159
Смертельная опасность заставляет мозг работать с удвоенной
силой. Вы дожидаетесь, пока сумасшедшие немного не замолкают.
— Звёзды! — кричите вы. Он вызывал звёзды.
— Звёзды, звёзды, — подхватывает толпа.
— Надо закопать в землю, а то оживёт и призовёт звёзды, — гово-
рите вы. Похоже, толпа согласна, и некоторые уже бегут за лопатами.
Вы помогаете раздеть покойного, выкопать яму сбросить туда
тело. В принципе теперь вы свой и можете уйти. Но может в его
вещах есть что-то полезное?
Рискнёте порыться в вещах убитого — 391.
Или уйдёте, пока селяне не передумали? — 571.

160
Восстановите усталость. Потеряйте 2 силы.
Съев суп, вы заваливаетесь спать. К сожалению, несмотря
на долгий сон, просыпаетесь с тяжёлой головой. Проверив дорож-
ную сумку, ещё и обнаруживаете, что куда-то пропали все деньги.
Хорошо, хоть остальные вещи на месте!
Теперь, то становиться понятно причина странного вкуса супа.
Жалко, что слишком поздно. В чужом городе вам вряд ли удастся
хорошенько прижать этого жулика. Проще просто оставить
на его доме «знак предателя» и наведаться к ещё одному человеку
из Ордена, может он окажется честнее.
Всё же возмутитесь — 676.
Уедете — 460.

161
Добавьте +1 ВЛИЯНИЯ
Потеряйте 2 силы.
Узнав об условиях мира, горожане впадают в ярость, и после
недолгого спора валят вас и пытаются бить ногами. Хорошо ещё
Арвану удаётся быстро вмешаться и оттащить самых ретивых. А пока
он препирается с остальной толпой, подходят разбойники и начинают
уводить скот. Горожанам приходится признать, что сопротивление
уже оказывать поздно. Дальнейшая дорога к зайсангу проходит
без приключений — 295.

162
Вы рассказываете, как обменяли эту статуэтку у сумасшедшего,
живущего в норе, а также о судьбе всей деревни. Горе стражника
трудно передать, ведь, по его словам, там жил его родственник,
а когда-то и он сам.
Что же касается выжившего, то он уже и до прихода Ночи попа-
дался на воровстве. А теперь видно и вовсе потерял всякую меру
и притащил к себе оберег, принадлежащий дочери старосты деревни.
Конечно, такой оберег стоит в городе немалых денег, но нужно быть
совсем неверующим, чтобы красть подобные вещи.
Впрочем, сейчас вещь уже не понадобиться бывшим хозяевам,
и была получена честным путём. Поэтому стражники, немного
поспорив, соглашаются, что вы можете использовать её по прямому
назначению или продать какому-нибудь страждущему. Один
из стражников столь любезен, что соглашается даже проводить вас
до окраины города — 463.

163
И как же объяснить то, что попали в дом преступника?
Вы едете домой, в другой бейлик и решили по пути остановиться
у родственника — 232.
Скажите, что плохо ещё соображаете и перепутали дом — 248.

164
Восстановите силу до изначальной. Вычерните предметы из
инвентаря.
Несколько секунд уходит на то, чтобы понять, кто вы и где,
но потом всё встаёт на свои места. Иначе быть и не может — воин
Северной Империи всегда бдителен и готов встать стеной за вели-
кого Лупера.
Единственное что беспокоит — почему-то исчезли все вещи.
Осталось только оружие и снаряды. А ведь было много чего, вы
точно помните. Постараетесь вспомнить, что к чему, или решите,
что сейчас нет на это времени?
Вспомнить всё сейчас — 526.
Позже — 593.
165
К сожалению, вы не угадали, так как собеседник отказывается
далее разговаривать и настоятельно советует уехать в какое-то тихое
место, чтобы привести мысли в порядок. Его можно понять — не
знать имя императора, основавшего Орден, как минимум странно.
Не объяснишь же ему теперь, что вы в своё время нанимались
служить только за обещание хорошего вознаграждения. Кто же знал,
что «Свидетели пламени» окажутся правы насчёт затмения? Поэтому
остаётся только попрощаться и уехать — 447.

166
Неожиданно хозяин делает осовелые от ужаса глаза, после чего
теряет сознание. Теперь видимо придётся уезжать... Но можете
и рискнуть лечь спать, вряд ли Ончуг в ближайшее время вас
побеспокоит.
Спать — 390.
Ехать — 498.

167
Мужика на лавочке действительно нельзя назвать полностью
здравомыслящим. На вопрос, где же все жители деревни, он говорит,
что они пошли в лес, а там их заколдовали. Всем ведь известно
(по его мнению), что в центре леса стоит чёрный замок, где живёт
страшный колдун.
Вы не верите в колдовство, но ведь жители-то действительно
пропали! Вполне возможно, там и вправду есть какая-то опасность.
В том числе в виде тех же обезумевших жителей. Стоит ли ехать
по этому пути? Или может вернуться на развилку и выбрать другую
дорогу?
Ехать дальше — 370.
Вернуться на развилку — 13.

168
Добавьте 1 ВЛИЯНИЯ
Если бы у вас было время, то стоило бы обязательно похвалить
себя за правильный выбор. У Арвана есть, чем разжечь костёр!
Вскоре, взяв головешку, вы храбро выходите против тигра. Тот
решает на всякий случай не атаковать — 295.

169
Как только вы заговариваете о ночлеге, Ончуг как кажется, опять
превращается в нормального хозяина и без лишних слов ведёт
к одной из комнат.
В небогато обставленном помещении тоже не оказывается
ничего подозрительного, за исключением того, что ставни в нем
закрыты. Впрочем, хозяин даёт свечку, чтобы не было темно. Так
вы и ложитесь спать… 683.

170
Проходит час.
Пока поиски не приводят к какому-то положительному резуль-
тату. Вы только отходите всё дальше и дальше от переправы.
Наконец впереди показывается небольшая рыбацкая хижина. Её
вид в целом ничем не отличается от таких же хижин бедняков, если
бы не затейливо вырезанный флюгер в виде животного с длинной
шеей и маленькими рожками на голове.
Вы заходите в хижину и немного подкрепляетесь, чтобы восста-
новить силу после долгих поисков. Если вы в своё время разгадывали
загадку, то 28. Если с вами спутник, то 712.
Иначе придётся переплывать вплавь (137), или всё-таки ехать
по другой дороге 85.

171
Получив необходимое признание, тюремщики, недолго думая,
бросают вас в камеру к несчастному единоверцу. А на утро казнят
обоих. К сожалению, другие члены Ордена слишком далеко, чтобы
вас спасти…

172
— Убирайся немедленно отсюда. Мой ответ нет! — говорит
на это беклярибек. Никаких мечетей еретиков здесь не было
и не будет! — Всякому ясно, что звёзды появились из-за отступления
от правоверия! Поэтому приказываю тебе немедленно убираться
из города.
— А ты, — обращается он к агенту Ордена, — проявил себя
как недостойный житель города. Раз ты жалкий еретик, то и иди
к ним!
После этого беклярибек, к вашей радости, всех освобождает,
и ничто не мешает вновь поехать к цели путешествия — 463.

173
Одного волка вы уложили, но дальше придётся полагаться
на клинок — 532.
174
Вам называют две ближайшие деревни. Куда пойдёте?
Глайзе — 283.
Рэйкел — 432.

175
Добавьте 12 часов.
Пока путь проходит без особых приключений. Изредка, вдоль
дороги попадаются деревни, в основном разрушенные и сожжённые.
Утомлённый долгой дорогой, вы всё чаще думаете, где можно было
бы поесть и поспать.
Наконец, вы видите одинокую таверну на пересечении двух
важных трактов.
Поедете к ней — 78.
Поедете дальше — 498.

176
Потеряйте 2 cилы.
— О да, пламя это мы любим, — довольно говорит
громила. — Проходь!
Вы уже проходите мимо, как вдруг он говорит:
— Стой, осёл, а пароль то не назвал!
— Да он и не из наших, — говорит другой и надвигается на вас.
В последующей затем свалке вы чудом вырываетесь из окруже-
ния и встаёте выгодную позицию — 478.
177
Потеряйте 3 часа.
Похоже вы переоценили своё умение ориентироваться
по солнцам. А может, это так подействовали Звёзды? В любом случае
проходит весьма много времени, прежде чем, наконец, удаётся
набрести на какую-то дорогу…145.

178
Прошло 2 часа. Восстановите 2 силы и 1 здоровья.
Хорошо, что хоть бани остались такими же, как были до ката-
строфы. Вы с радостью изгоняете из себя тюремную сырость,
периодически плеская воду на камни и охаживая своего напарника
эвкалиптовым веником.
Хорошенько помывшись, вы пьёте травяной чай, а брат по Ордену
рассказывает, что в Вин-Аль-Вег многие недовольны тем, как стража
грабит всё что движется. А также и главой дивана, правящего вместо
безумного беклярибека. Поэтому в Орден вступает всё больше
и больше горожан.
Выпив чаю, вы благодарите брата и едете дальше — 582.

179
Добавьте 1 ВЛИЯНИЕ.
Мало по малу получается убедить жителей, что вы злейший враг
учёных. Жители как оказывается, считают, что это учёные наслали
на них звёзды своими гаданиями, астрологией и изучением ведов-
ских книг.
Вы читаете проповедь о том, что «Свидетели пламени» давно
борются с учёными за их вероотступничество. Вся деревня тут же
радостно соглашается вступить в Орден и просит прислать ещё
одного проповедника — 32.

180
Потеряйте 2 силы
Делать нечего, хватаетесь за ворот и начинаете крутить. Ведро
действительно тянется очень плохо, как будто наполнено чугунными
гирями. Когда вы наконец вытягиваете его, на ведре оказывается
труп монаха. Возможно он бросился от вида Звёзд в колодец, а может,
ему и помогли. И как только верёвка выдержала такую тяжесть!
Конюх не проявляет к телу никакого интереса, а только спра-
шивает, удалось ли набрать воду. Делать нечего, приходиться
забрасывать ведро ещё раз и предъявлять монаху, дабы тот поверил,
что проклятие наконец снято.
Он пылко благодарит за воду и ведёт в конюшню, где вас уже
дожидается лошадь. Наконец уже можно покинуть этот безумный
монастырь — 544.

181
К счастью, это действительно первый этаж тюрьмы. Да ещё
и стражники проявляют абсолютную беспечность и не доказываются
даже выставить охрану в конюшне. Поэтому вскоре вы на своей
лошади радостно скачете прочь от города — 463.
182
Добавьте 1 ВЛИЯНИЯ
Слава богу, все горожане невредимы и теперь ничто не помешает
добраться до Литара — 240.

183
Были ли вы один или со спутником?
С Арваном — 360.
С Синжем — 82.
Один — 647.

184
Попав в плен, всадник в зелёном плаще делает знак сдаться
и остальным. Вражеская конница повержена. Но битва ещё не окон-
чена, поэтому вы оставляете небольшую часть отряда сторожить
пленников, а сами скачите помогать пехоте — 499.

185
Житель надеется, что такие, как вы смогут навести порядок
в городе. Заодно, он признаётся, что сделал пожертвование
Ордену — старинный музыкальный инструмент, который достался
ему от отца, а тому от его отца и так далее. Ваш единоверец сказал,
что «Свидетели пламени» построят свою церковь и будут на этом
инструменте исполнять свою музыку.
За всё время, проведённое в Биклайм аль Моте, вы несколько
раз слышали песнопения без музыкальных инструментов и только
один раз под клавикорд. Поэтому слова жителя вызывали нехорошее
подозрения по поводу агента. Естественно, озвучивать их вслух вы
не стали — 212.

186
— Ну что же, слушай тогда, о воин, — говорит нищий. Копал
я шахту, всё вниз и вниз, сражаясь периодически со злобными
пауками, пока не увидел дом под землёй. Там была и постель и еда,
и всё, что мне нужно. Там я, собственно, и нашёл священную книгу
Василевса. А там был рецепт, как мне попасть обратно. Так вот,
что было написано в этой книге?
Вы естественно никаких подобных книг не читали, тем более,
что нищий этот был явно неграмотный и не мог бы написать даже
записки на коре. Поэтому придётся догадаться, что мог загадать
этот безумец. Первое что приходит в голову — вернуться на то же
место где он «попал в этот мир». Так подсказывает здравый смысл.
Или может нищий нарочно путает и хочет услышать что-то заведомо
абсурдное?
Вернутся откуда пришёл — 308.
Копать шахту дальше вниз — 631.
Дать себя укусить пауку — 3.

187
Как будете действовать? Попытаетесь поговорить с безумцами
или будете действовать силой?
Поговорить — 282.
Сразу разогнать — 662.
188
Проходит 9 часов.
Дорога оканчивается на берегу широкой реки. Судя по виду
причала, переправа здесь шла по канатному парому, но ни каната,
ни самого парома нигде не видно. Приходиться признать, что хаос
пришёл и сюда. Теперь остаётся идти по берегу реки в надежде
пересечь её где-то в другом месте. Либо уехать отсюда, и искать
возможность переправиться по-другому.
Уехать — 85.
Пытаться переправится — 346.

189
Во весь опор вы летите в сторону деревни. Вот уже можно раз-
личить людей, которые всеми силами пытаются погасить пожар,
зачерпывая воду из маленьких прудиков, которые вероятно исполь-
зуются для полива цветов.
Рядом виден и помятый поджигатель, у которого отобрали факел.
С выражением безмятежности на лице он приговаривает: «Горит
деревня, горит целый дом, горит деревня…»
Секунда уходит на то, чтобы ещё раз взглянуть на пожар. Похоже,
огонь будет трудно погасить. Как бы он не перекинулся на соседние
участки. Поможете всё же тушить дом, или будете ломать плетень,
чтобы защитить остальную деревню?
Тушить дом — 715.
Ломать плетень — 399.
190
На фоне пожаров и хаоса квартал, где расположились члены
общины, радует своим порядком. Если хотите поспать, то 616.
Последующий разговор с местным архимандритом оказывается
непростым. Он жалуется, что под их контролем только один квартал,
а над всем остальным постепенно восстанавливают власть старые
правители.
Да только и они не успеют — большую часть города жители
скорее всего сожгут, как только разделаются с парками. Ситуацию
ещё можно спасти, если из Трайгона подойдут обещанные подкре-
пления. Но них вы как раз ничего не знаете.
Тогда архимандрит решает действовать в надежде, что подкре-
пления всё-таки будут и просит помочь в осуществлении его плана.
Поможете (459), или опять скажите, что некогда (33)?

191
Прорицательница закрывает глаза.
— Великая дорога ждёт тебя, о воин, — говорит она немного
изменённым голосом. — На дороге той захочешь ты отдохнуть,
но берегись, хозяина таверны почти одолели призраки. Помни!
Кровать твой враг, не ложись на неё! Бодрствуй и ходи с хозяином
только в левую дверь!
Вы разочарованы. Такой бессвязный бред сейчас может
нести любой, кто посмотрел на Звёзды. Притом совершенно
бесплатно — 509.
192
Прошло 6 часов.
Увы, приходиться силой заставить казначея выдать деньги.
Но то ли он приносит только часть казны, то ли всё уже украдено
до вас, но монет на всех не хватает. И всё же, раздав награду самым
крепким из толпы, вы вместе чините плотину.
После этого в вас признают настоящего зайсанга, и позволяют
прочитать проповедь «Свидетелей пламени». Не все, но многие с ней
соглашаются. Всё бы хорошо, но пора ехать дальше. А Симуз после
всего в преемники не годиться, тем более, что его нигде не видно.
Скорее всего, он убежал с остатками казны, по примеру казначея
замка Оноса из рыцарской баллады.
Кому же теперь оставить ярлык зайсанга? Можно провести
выборы, народ должен знать, кто у них в городе лучше. Если не дове-
ряете мнению жителей, можно выбрать какого-нибудь сержанта
из гарнизона. Ещё можно назначить зайсангом богатого купца.
Он по крайней мере знает, как управлять.
Проведёте выборы — 703.
Назначить сержанта — 140.
Назначить купца — 430.

193
Прошло 12 часов.
К счастью, чтобы найти относительно нормальных, много
времени тратить не приходится. Потому, что таковые сейчас боятся
Ночи и разжигают костры, дым от которых виден достаточно далеко.
Побродив пару часов по лесу, вы отлавливаете больше полсотни
мужчин, которые способны говорить, держать оружие и идти, куда
скажут. Правда, они слабо понимают, куда их ведут. Но зато помнят,
что приказы властей надо выполнять, а то будет хуже.
Сначала всё идёт как нельзя лучше. Но вот Онос садится и стано-
вится значительно темнее. В толпе начинается нарастающий шёпот
о том, что вот-вот опять придёт Тьма. Пройдёт некоторое время
и вам уже не справиться с их паникой. Надо что-то срочно решать.
Стать лагерем, разжечь костёр — 356.
Бить самых паникующих — 93.
Запеть боевую песню — 334.

194
Вы осторожно подходите к книгочеям, вежливо их приветству-
ете и называете своё имя. Они тоже представляются. Если среди
вещей есть какая-то интересная книга для них, самое время её дать.
Иначе — 7.

195
Как и ожидалось, настойка не подействовала. Идите дальше — 547.

196
Конечно настоящий дворянин от такого не храброго поведе-
ния здорово уронил бы свою честь, и может быть ему потом даже
внезапно захотелось бы покончить с собой в порыве стыда. Но про-
стого солдата, каковым вы и являетесь, такая чепуха не волнует.
Тут бы до цели добраться! Поэтому, дальнейший ужин проходит
спокойно и можно ехать из города — 256.
197
Потеряйте 5 сил.
К сожалению, палка не годится против такого крупного хищника.
Один прыжком он оказывается рядом, лапой сбивает с ног и начи-
нает валять по земле. Тут горожане стряхивают с себя оцепенение
и самые смелые начинают приближаться к тигру, издавая громкие
звуки. Тот, не решившись испытывать судьбу, убегает — 182.

198
Потеряйте 2 ВЛИЯНИЯ.
Вы решаете проявить твёрдость и говорите, что выполните
задачу любой ценой.
— Ну что же, разводит руками Епископ, — езжай тогда.
Вы с тяжёлым сердцем отбываете из Трайгона. Кто знает, чем
оберётся потеря поддержки второй по силе общины? Вполне воз-
можно, что провалом всей миссии. Куда направиться теперь?
В Коркий — 492.
В Цитай аль Хов — 95.

199
Немного погодя вы оказываетесь в импровизированной казарме,
под которую отдали дом одного из безумцев. Рядом в комнате сидят
несколько таких же горемык, силой завербованных в пожарную
охрану. За разговорами выясняете, что дом достаточно доброт-
ный, кормёжка сытная и в принципе служба в таком месте была
бы в радость любому солдату, если бы не порученное задание.
Поэтому надо решать, и побыстрее, как вернуть лошадь и уехать
из города. Вряд ли её далеко увели, но скорее всего просто сбежать
не дадут.
Всё же поискать лошадь — 691.
Пойти к начальству и ещё раз объяснить, что вас мобилизовали
по ошибке — 267.
Найти кого-то из своих. Наверняка они уже прибыли в город
или вот-вот прибудут — 19.

200
Вскоре впереди появляется катафрактарий в полном облачении,
с копьём и мечом. Вы уже мысленно подсчитываете свои незавид-
ные шансы в возможном сражении. Увидев вас, всадник начинает
пафосно декламировать:
— Как ты посмел нарушить покой великого волшебника? Теперь
я, зелёный рыцарь, покараю тебя.
Вы с удивлением смотрите на его вполне обычные металличе-
ские латы. Почему, собственно «рыцарь» называет себя зелёным?
— И не думай, что осилишь меня своими жалкими заклина-
ниями, –продолжает он, — любое заклинание я обращаю в его
противоположность!
Ясно, что драки с этим сумасшедшим не избежать. Лучше всего
будет просто застрелить его (668). Если же стрелять нечем, или вы
бережёте снаряды, то придётся драться на мечах (690), и надо сказать
шансы против него у вас не очень. А может наложить «заклинание»?
Авось, если сказать нужное слово, враг и сам сдастся — 23.
201
Проверьте свою удачу.
Увы, красноречие, в отличие от искусства войны не является
вашей сильной стороной. Остаётся надеется исключительно
на везение.
Повезло — 179.
Нет — 570.

202
Выстрел оказывается метким. Преследователь падает с лошади
и больше не поднимается. Почему-то не очень хочется проверять, кто
это был и зачем ехал, поэтому вы спешите дальше, к Вилоборе — 544.

203
Постепенно Онос поднимался всё выше и выше. Становится
ощутимо жарче, и лошадь, вероятно, скоро захочет пить. «Эх надо
было брать верблюда», — сожалеете вы. Остаётся надеется, что на юге
будет похолоднее.
Даже не верилось, что ещё несколько часов назад стояла полная
тьма и звёзды выжигали разум людей. Может вообще всё это страш-
ный сон, и пророчество не сбылось, а халиф скоро разгонит вашу
секту шарлатанов?
К сожалению брошенные перевёрнутые повозки на дороге
и иногда попадающиеся трупы упрямо указывали на обратное.
А вот люди халифа действительно появились вдали, стоило только
их вспомнить.
Конечно, добропорядочному человеку не чего боятся стражи.
Но кто знает, что у них на уме, после того, как пришли звёзды.
Во всяком случае в Биклайм аль Моте с ними церемониться не будут.
Они или подчинятся Митрополиту, или умрут. Но здесь, на пустой
дороге подчиняться придётся именно вам. А может оторваться? Тоже
не просто будет, преследователи как назло, скачут верблюдах. Как же
поступить?
Попробовать оторваться — 66.
Дать бой — 138.
Поговорить с ними — 38.

204
Проходит час.
Подойдя к толпе, сидящей у костра, вы бросаете им три динара.
Естественно начинается драка, в которой если кому-то и удаётся
временно завладеть монетой, то на него тут же накидываются двое.
Когда, все, наконец, обессилено садятся, то подходит управляющий
с верными людьми и всех прогоняет — 324.

205
Потеряйте 4 силы.
В конце коридора лестница, которая охраняется стражником.
К сожалению, назад уже не убежать и приходится дать бой. В конце
концов, стражник слабеет, и вы оглушаете его, а потом немного
перевязываете, чтобы не скончался от потери крови.
Хвала Аллаху, звон клинков никто не услышал. Но радо-
ваться рано. Если они поставили здесь одного стражника, дальше
по лестнице может быть и другой. Всё же подниметесь по ней(260)
или предпочтёте не рисковать, вернётесь и пойдёте по соседнему
коридору — 148?

206
С правой стороны улицы вы видите ещё один дом с открытой
дверью.
Войдёте(610) или не рискнёте — 547?

207
Увы, врагов больше и, самое главное, они лучше подготовлены.
Вот уже неприятель закрепился на участке стены и готовятся дать
последний и решительный бой…
И тут раздаётся звук барабанов, и враг, неся потери, отступает.
Как выясняется позднее, пока люди беклярибека пошли в поход,
разбойники восстали у них в тылу, разорили полгорода и с богатой
добычей ушли на север. Пришлось спешно разворачивать армию
назад.
Немного погодя, видя слабость Тераза, ещё один зайсанг отка-
зывается ему подчинятся. Беклярибек, понимая невозможность
сопротивления, признаёт свою вассальную зависимость от халифа
Мандеора.
На этом приключения окончены, и вы можете узнать, что про-
изошло дальше в городах, которые вы посещали. Или же можете
сразу узнать о своей дальнейшей судьбе.
Биклайм аль Мот — 320.
Пор аль Рав — 233.
Винк аль Вег — 595.
Ямад — 702.
Цитай аль Хов — 628.
Трайгон — 292.
Луа аль Гонд — 461.
Узнать свою судьбу — 449.

208
Итак, один враг убит. Но осталось ещё двое! Если у вас шпага,
то 54. Иначе — 608.

209
К сожалению, большинство горожан плохие бойцы. Если на группу
нападут, вы сильно рискуете получить раны, а то и вовсе проиграть
битву. Рискнёте всё же идти по основной дороге, или попросите
какого-нибудь горожанина повести отряд по тайной тропе, которых
тут наверняка много?
Идти по дороге — 221.
По тропе — 474.

210
Прошло полчаса
Вы осмотрели остатки домов, но ничего ценного не обнаружили.
Мелком оглядев последний дом, вы внезапно увидели тропинку,
ведущую вниз по склону холма. Спуститесь, чтобы исследовать
склон, или решите, что хватит терять время и уедете?
Спуститесь — 402?
Уедете — 558?

211
Проходит 2 часа. Получите «Ключ от камеры».
План у стражника таков. Через три часа заступает новая смена.
За час до этого охранники пойдут отдыхать. Этого времени вполне
хватит, чтобы освободить заключённого. Проинструктировав, страж-
ник даёт ключ и помогает спрятаться.
В назначенный час вы выходите из засады и идёте к нужной
камере. Но что это? Она пустая! А с другого конца коридора уже
подходят четверо стражников. Похоже, вы дали слишком мало,
и тюремщик предпочёл получить ещё денег от начальства, выдав вас.
Делать нечего, приходится сдаваться. Не мешкая, вас отправ-
ляют в подвал, показывают пыточные орудия и предлагают признать
себя «Свидетелем пламени». В противном случае вас будут пытать.
Готовы всё-таки придумать правдоподобную ложь или не будете
отпираться?
Солгать — 480.
Признаться — 171.

212
Положение вырисовывается скверное. Единственный человек,
который может помочь здесь Ордену, попал в беду. Вашим това-
рищам будет трудно без него упрочить своё положение в городе.
С другой стороны, их будет много, а вы один и выполняете совсем
другое задание.
Выручать единоверца — 339.
Ехать дальше — 657.

213
Увы, вы не угадали. И прибегаете прямо к толпе монахов, идущих
на подмогу конюху. Драться с таким количеством людей было бы без-
умием, и вы позволяете схватить себя за руки и отвести обратно
в ту же самую келью. К сожалению, на этот раз они догадываются
её запереть — 445.

214
Поход на Вилобору оказывается успешным. Тераза берут в плен,
заключают в железную клетку и в таком виде отдают Ордену. Вас же
армия провозглашает новым беклярибеком, с чем тут же соглаша-
ются «Свидетели пламени».
Правда, чтобы доказать свою знатность, приходится жениться
на дочери Тераза. Та считает вас виновным печальной судьбе отца
и поэтому не любит. Впрочем, вы оба понимаете нужность этого
брака, и на людях ведёте себя как обычная пара, а в остальное время
живёте в разных половинах дворца.
Умелой рукой вы организуете жизнь Вилоборы и вскоре набеги
«солнечных» на неё прекращаются. Теперь они предпочитают атако-
вать более слабые бейлики на востоке. Когда в городе становиться
безопасно, вы переселяете сюда почти всех родственников. Мать,
к сожалению, до этого момента не дожила и умерла в Биклайм аль
Моте.
Зато вскоре приходит приятное известие. Жена рожает вам
наследника. Он и его потомки теперь долго будут беклярибеками
Вилоборы…
215
— К нам идёт призрак, — кричит хозяин, — спасаемся!
Похоже Ончуг, в отличие от вас, не только видит призраков,
но может это делать сквозь стены. Вы выбегаете на лестницу и спу-
скаетесь вниз.
— Нельзя! Кровать! Кровать! — опять кричит он.
— Там, на первом этаже движущаяся кровать, — добавляет
он, когда вы останавливаетесь на лестнице… а сверху призрак при-
ближается, говорит он совсем тихо, жалобным голосом.
Пытаясь его подбодрить, вы предлагаете встать в середине
лестницы.
— Нет, тогда точно кто-то заденет, я это чувствую! — едва
выговаривая слова, протестует Ончуг. После чего закрывает глаза
и начинает плакать.
Интересно, какой «призрак» для него менее опасен? Выбирать
похоже придётся вам, причём наугад. Куда же лучше встать?
Чуть ниже — 166.
Чуть выше — 30.

216
Добавьте +1 ВЛИЯНИЯ
Прошло 2 часа.
Вы судорожно пытаетесь вспомнить, хоть что-то убедительное
из проповедей, которые слышали от священников Ордена.
— О мудрейший профессор, вы, наверное, помните императора
Лупера.
— Ах, да, великий, великий был император, понял империю
из руин, настоящий благородный аристократ был. Не то что нынеш-
нее племя….
— Как вы помните, о мудрейший профессор, — прерываете вы
его, чтобы он опять не начал речь на полчаса. — Он хотел возродить
старые порядки в империи, когда император выбирался сенатом.
Ведь разве не похоже это на вашу республику?
— Нет, мой, проект, гораздо, гораздо совершеннее, — ответил
профессор. — Впрочем, да, конечно, Лупер тоже для своего времени
предложил хорошую систему.
— О мудрейший профессор, — может быть вы не знаете,
но в столице сейчас пришли к власти «свидетели пламени», которые
всегда почитали святого императора Лупера.
— Надо же, а я считал их просто маленькой сектой. Впрочем,
да, они в итоге оказались правы, звёзды действительно пришли…
так, а вы что, от них? — наконец догадался профессор.
— Да, о многомудрейший профессор. И раз уж мы почитаем
святого императора, то и идеи вашей республики нам не чужды.
Если мы выступим сейчас вместе против воцарившегося хаоса, у нас
есть шанс.
— Не знаю, не знаю, — грустно покачал головой профессор.
Впрочем, скажите своим, я подумаю. –Вы соглашаетесь это сделать
и едете дальше.
Если вы ехали с группой, то знаете сколько надо прибавить
или вычесть из номера этого параграфа. Иначе — 489.

217
Проверьте свою удачу.
Если вам удалось сбежать, то 597. Иначе же 65.
218
Повернув налево, вы видите слева пустырь, а на нём остатки
костра. В середине лежит обгорелый труп человека. Как можно
догадаться, здесь жители сожгли ведьму или вернее несчастную
женщину, заподозренную в колдовстве. Около трупа лежит мешок
с вещами, с виду не тронутый. Странно, почему жители не сожгли
и их тоже.
Пороетесь в вещах — 572?
Пойдёте дальше — 547?

219
По словам беклярибека лучше всего сохранилась часть города,
где расположены цеха самых лучших мастеровых — ювелиров,
художников, архитекторов, кузнецов. Но теперь их знания мало кому
здесь нужны. В лучшем случае они найдут себе самую примитивную
работу, а в худшем и вообще умрут. В Трайгоне же их ждёт самый
тёплый приём и много еды. Кто не устроится там, может поехать
в столицу.
Поэтому он предлагает вам немедля возглавить отряд, который их
сопроводит. Но можно взяться и за другое задание. Сейчас в городе
мало продовольствия. Много запасов сгорело, а часть городских
складов растащили, пока люди прежнего беклярибека воевали со
«Свидетелями пламени». Нужно срочно проехаться по окрестным
деревням и взять у местных излишки.
Поев и отоспавшись (восстановите силу до здоровья) вы прини-
маете следующее решение:
Помочь собрать продовольствие — 110.
Эвакуировать ремесленников — 686.
220
Понятное дело, что Мандеору вряд ли нужны такие горе-сол-
даты, которые проваливают свои миссии. А поэтому самое разумное
в этой ситуации — это поехать в «Замок земли» и служить зайсангу.
Он ничего не знает о провале, и поэтому с радостью вас принимает.
Служба идёт хорошо, и вы успешно выполняете ряд его важных пору-
чений. Тем временем рядом с его замком образуется целый город,
который быстро становится столицей почти опустевшего бейлика.
Литар во всём лоялен Ордену, а поэтому вскоре становится
беклярибеком. Вы тоже понемногу строите карьеру, получая под своё
командование всё больше и больше воинов. Огорчают только пери-
одические тревожные вести с юга. С провалом миссии в Луа аль
Гонде Ордену теперь приходится там туговато, и как ни крути вы
тоже в этом виноваты…

221
И, конечно же, вскоре вы встречаете довольно внушительный
отряд разбойников. Теперь остаётся только договориться с ними
о почётной сдаче. Можно, правда, попытаться сразиться, но…
Пойти на переговоры — 568.
Дать бой — 314.

222
Прошло 6 часов.
Ближайшим к вам парком было заброшенное поместье около
самого центра. По своему прошлому пребыванию в городе вы
помнили, что оно должно быть где-то совсем рядом.
Когда-то, 100 лет назад, поместьем владел местный беклярибек
и выстроил красивый каменный дом. Потом его казнили, поместье
пришло в упадок и от прежнего великолепия осталось разве что мно-
го-много пальм, нетипичных для этих мест. Здания же поместья
медленно разрушались, да её и местные жители нет-нет, да под-
воровывали материал себе на дома. Например, в главном здании
за эти годы разрушилась и внешняя стена и перекрытия.
К сожалению, то ли городское поместье оказывается небольшим
для такой толпы, то ли что ещё, но вас обнаруживают и нападают
всеми силами. Происходит скоротечный бой, в котором командира
быстро убивают. Все остальные отступают к руинам главного здания
и единогласно выбирают вас новым командиром. Недолго думая,
вы приказываете сложить оружие и сдаться.
Затем побеждённых загоняют в здание с разрушенными пере-
крытиями, оставляют немногочисленную охрану, а сами отбывают
биться с войсками епископа Виндрита. Впрочем, на поле боя они при-
бывают уже поздно, когда основные силы почти разгромлены.
Поэтому, не проходит и нескольких часов, как орден «Свидетелей
пламени» одерживает убедительную победу в битве за Коркий.
Затем вас отпускают и теперь можно с чистым сердцем ехать
на Вилобору — 457.

223
Даже пьяный «стражник» понимает, что торговец это тот, у кого
есть товар. Вы же, перед тем как говорить, не догадались обзавестись
хотя бы парой гружёных тележек. Если при себе есть красивые счёты,
то это, пожалуй, хоть как-то убедит стражников. Тогда они возьмут
один динар и пропустят дальше — 596. Если счётов нет, или не дай
бог совсем не имеется денег, то 323.
224
Если у вас кулеврина, то 497, если арбалет, то 529.

225
Добавьте 3 часа
Добавьте +1 ВЛИЯНИЮ
После победы «вампира» связали, и вы прочитали потрясённым
жителям соседней деревни проповедь о том, что сила света сильнее
всех вампиров. И только Ночь нельзя так просто победить, потому
что она пришла за наши грехи и недостаточное служение свету. Если
же мы все удвоим усердие и перестанем грешить, то наши потомки
больше не увидят этой Ночи. Многие жители тут же излечиваются
от вампиризма, и возносят благодарственные молитвы о своём
чудесном спасении — 175.

226
— По два динара на рыло, и вали! — тут же соглашается на пред-
ложение собеседник.
Если есть 6 динаров, можете заплатить (423). Если есть дере-
вянный ключ, то вы знаете сколько надо прибавить к текущему
параграфу. Иначе придётся биться — 478.

227
Точным выстрелом вы убиваете первого врага. Второй в страхе
бежит прочь — 24.
228
Потеряйте 10 сил.
И как вы шпагой намереваетесь убить рыцаря в полном обла-
чении? А вот он наносит ряд неточных, но всё равно болезненных
ударов. Наконец, вы заманиваете его далеко от коня, после чего
сбегаете с поля боя — 68.

229
Сын, как и свойственно молодым, быстро рассказывает всю
правду о деревне. Как выясняется, каждый третий мужчина должен
до старости работать в каменоломне неподалёку. А остальные
должны содержать и себя и этих работников и когда они работают
и когда больными приходят доживать остаток своих дней. Поэтому
власть тут не любит никто.
Вы тут же находитесь и говорите, что теперь страной Огня будут
править «Свидетели пламени», которые отменяют все подобные
работы. Всё равно, после того, что произошло, каменоломни не будут
работать ближайшие 10 лет, а то и больше. Главное теперь как-ни-
будь передать это обещание своим.
Естественно, вся семья воодушевляется и начинает славить
Аллаха, за то, что в такие тяжёлые дни он послал стране столь мудрых
правителей, да ещё к тому же и религиозных. На этой радостной ноте
вы покидаете деревню — 112.

230
Если вы помните, что говорил про таких игроков купец, то 123.
Иначе — 47.
231
Деревня по мере приближения кажется всё более странной.
Около домов почему-то нет огородов, и они жмутся друг к другу,
как в городе и имеют несколько этажей, как будто жителям не хватало
свободного пространства. Сами дома сделаны и белого кирпича
и покрыты соломенной крышей. О таких зданиях вы слышали
от солдата, служившего на очень далёких южных окраинах халифата
и никак не ожидали встретить их здесь.
Наконец, подъехав совсем близко, вы видите девочку, идущую
по улице и потом заходящую в один из домов. Может быть в деревне
и ещё кто-нибудь есть?
Доезжаете до первого дома на окраине. Его дверь подозри-
тельно открыта. Войдёте внутрь (685) или на всякий случай поедете
дальше — 627?

232
Проверьте свою удачу.
Если вам поверили, то 126, если нет — 416.

233
Постепенно правитель Сертерт устанавливает в столице бейлика
твёрдый порядок. К сожалению, на остальные аймаки он не рас-
пространяется, и только в городе Улекер на востоке закрепляются
«Свидетели пламени». Туда постепенно стекаются все, кого удаётся
завербовать в Орден, в том числе и среди войск. Когда в Винк аль
Вег к власти приходят «Свидетели пламени», аймак просит о при-
соединении к ним. Остатки западных аймаков присоединяются
к столичному бейлику. А всеми забытый Сертерт ещё долго остаётся
правителем города, пока его не покидают последние жители. Теперь
вернитесь на параграф, с которого сюда пришли.

234
Потеряйте 4 силы.
Бандиты не ожидают попытки побега, поэтому они наносят
лишь пару удачных ударов, пока вы взбираетесь на лошадь. Ну
а на коне уже удаётся быстро оторваться и достигнуть леса. К этому
времени дождь уже кончается и дальнейший путь на юг проходит
без приключений — 130.

235
Прошло 10 часов.
Вычтите 9 часов усталости.
Восстановите силу до здоровья
Радостно похрюкивая, стражники обирают вас до нитки,
отводят в покинутую избу и запирают её на засов. После чего один
из них остаётся на карауле, а остальные куда-то уходят. Если есть
потребность поспать — самое время это сделать. Потому как теперь
придётся провести без дела много-много часов.
Тем временем Онос клонится к закату и часовой проявляет всё
большие признаки беспокойства. Как легко догадаться, самым
сильным желанием сейчас у него является что-нибудь поджечь.
Волею судьбы его выбор падает не на ту избу, где сидите вы, и вскоре
он куда-то убегает.
Пора ломать засов и выходить наружу! К счастью, тот оказыва-
ется гнилым и поддаётся с первой же попытки. Вторая радость — во
дворе ждёт лошадь. Да и оружие со снарядами на месте. Видимо
эти горе-грабители не догадались, что всё это можно тоже выгодно
пропить — 596.

236
Помирившись с беклярибеком, вы триумфально возвращаетесь
в Делвер. Можно, наконец, спокойно восстанавливать и город,
и окрестности. Правда, теперь вас беспокоят «солнечные», но погра-
ничные заставы держат удар, а где сразу не удаётся победить,
помогают войска беклярибека.
Когда набегов становиться меньше, вы едете в Биклайм аль Мот
и забираете оттуда мать, а также посещаете родную деревню, чтобы
взять оттуда оставшихся в живых родственников. Посещаете вы
и Потопаму, где живёт любимая девушка, от которой давно не было
никаких вестей. Её муж погиб в первую же ночь затмения, поэтому
она без колебаний уезжает в Делвер, где вы вскорости и венчаетесь.
Через некоторое время про вас вспоминает беклярибек
Мильконда и приглашает возглавить свой диван. Тераз, к этому
времени присягнувший на верность Ордену, милостиво соглашается,
чтобы на место зайсанга встал другой «свидетель пламени». Конечно,
жалко расставаться с Делвером, но что поделаешь, в Мильконде вы
нужнее.
Приехав туда, вы поселяетесь в роскошных покоях во дворце
беклярибека и ни в чём не знаете нужды. Но проходят годы, а вы
всё также иногда перед сном долго смотрите из окна на восток,
вспоминая прошлые приключения…
237
— Ну не такой уж он и чёрный, — немного ворчливо отвечает
житель, — и вообще он посвящён стихии Земли, а не черноте! Там
сейчас живёт наш зайсанг Литар ибн Литар. Заходите его увидеть,
поверните налево, как выйдете из деревни — 373.

238
Если у вас катана, то 549. Иначе — 620.

239
Потеряйте 2 силы. Прибавьте столько часов, сколько нужно для
устранения усталости.
Спать в лесу было неудобно. Вы забыли, что уехали довольно
далеко на юг и что сейчас уже не январь. Да и закончившаяся
провизия тоже не добавила присутствия духа. Тем не менее вы
всё же отдохнули, и теперь вполне готовы выполнить то, за чем
поехали — 98.

240
Прошло 8 часов.
Добавьте 10 динаров.
Литар по достоинству вознаграждает за то, что привели к нему
людей. Сейчас, после прихода звёзд, некоторые дома пустуют
и будет, где их расселить.
Не хотите ли отблагодарить зайсанга за тёплый приём и пода-
рить что-нибудь? Например, статуэтку божка или красивую дудочку.
Если ничего нет или вы не хотите дарить, то 311.

241
Прошло 20 часов.
Восстановите усталость.
А дальше приходится долго сидеть в каком-то подсобном поме-
щении крепости без еды и воды. Даже на допросы вас не водят,
видимо считают дело и так ясным. Хорошо ещё света не лишают!
Наконец, когда вы уже почти отчаиваетесь, заходит охран-
ник и приказывает следовать за ним. Вскоре вы уже у своих.
Как оказалось, вас обменяли на какого-то вражеского лазутчика.
Да и вообще много о чём за это время договорились, например,
о начале мирных переговоров. Так что в ваших услугах командование
теперь особо не нуждается, можете ехать в Вилобору, выполнять
свою миссию — 721.

242
Поселение оказывается достаточно далеко от Трайгона, но в итоге
вы добираетесь без помех. Вся деревня производит впечатление
целой и не пострадавшей от событий минувшей ночи. Первый же
найденный житель проводит вас к старосте.
Тот говорит, что все жители пережили Ночь хорошо, и те, кто
верил в Орден уговорили неверующих спуститься в убежище.
Но, к сожалению, рекрутов сейчас нет. Ведь соседних поселениях
почти все сошли с ума. А у кого там родственники, у кого знакомые.
Поэтому мужчины побежали туда гасить пожары и ловить обезу-
мевших жителей
Впрочем, немного людей он сейчас приведёт, и рекомендует
пройтись с ними по окрестным деревням и наловить кого-нибудь
более-менее нормального …174

243
Ближайший разбойник убит, теперь попробуйте справиться
с остальными — 484.

244
Выстрелить вам не дадут, поэтому придётся пользоваться исклю-
чительно холодным оружием.
Катана — 451.
Шпага — 395.

245
Вы сидите в кресле, а в соседнем расположился известный
журналист из «Хроники», очевидно, чтобы взять интервью. На вид
он высокий и плотный и зовут его, кажется, Теремон.
— Творчество должно вызывать эмоции, — уверенно говорите ему
вы. Не важно какие. Им могут восхищаться, его могут ненавидеть.
Это всё равно. Главное, чтобы оно цепляло.
— Но вам, наверное, приятнее, чтобы им всё же восхищались, –
усмехается журналист.
Вы только собираетесь ответить, но… просыпаетесь — 164.
246
Потеряйте 2 силы.
Безумцу даже с топором трудно тягаться с опытным воином
и один точный укол, вскоре оборвал его жизнь. Жалко, что он всё-
таки немного вас зацепил — 634.

247
Девочка, недолго думая, решает рассказать все семейные преда-
ния об этом месте. Получается довольно путанно, но общий смысл
понять можно.
Само это село называется Дитле, в честь города из которого их
предков когда-то переселили. Город тот находится намного южнее
полуострова Сагайкан, говорят в июле там даже иногда падал снег.
Правда, девочка не знает, что это такое.
Когда-то город был частью независимого княжества, но был
присоединён к халифату несколько столетий назад. Его жители доста-
точно долго сопротивлялись и в наказание часть из них с семьями
поселили сюда. Впоследствии переселенцы приняли ислам и даже
построили часовню для молитвы.
Ещё она говорит, что в селе все жили счастливо, но потом узнали,
что среди них живёт ведьма. Наверное, за счёт своего колдовства,
она и стала самой красивой девушкой в округе. Что было точно
известно, так это о её экспериментах с чёрной магией, которые она
проводила у себя дома. Например, она создала зелье, позволяю-
щее превращаться в суслика. В этом виде она заходила во все дома
и воровала деньги.
Честно говоря, вы не очень верите в колдовство, поэтому пре-
рываете девочку и вместе с ней выходите на улицу — 206.
248
Беклярибек не верит ни единому слову. Похоже за эти дни
он навидался плохо соображающих гораздо больше, чем вы…416.

249
Битва была лихая, но недолгая. На шум прибывает подкрепление,
которое быстро расправляется с незадачливым посланцем ордена…

250
Cтражники оказываются вполне нормальными, и коротко узнав
откуда вы и зачем, сообщают много полезной информации. По их
словам, перед приходом Ночи был день рождения местного зайсанга
Литара. В его замок пригласили всех, и даже солдат. К моменту зат-
мения Довайма почти все уже были пьяные и спали прямо за столом
пиршественного зала. Зал освещался факелами, так что никто
не увидел звёзд через узкие окна замка. Проснувшись, стража
увидела, что в деревне горит несколько домов, помогла потушить,
а заодно и узнала о том, что произошло.
Но значительная часть воинства зайсанга всё-таки сошла с ума,
стражникам сейчас нужно пополнение. Вы вот кстати не хотите
служить?
Вы признаётесь, что состоите в ордене «Свидетелей пламени»
и едете на юг с заданием. Стражники говорят, что знают об Ордене,
и в эти дни кое-кто оттуда уже поступил на службу к Литару. Если
вы сейчас поможете, то он обязательно отблагодарит.
Может и правда стоит заехать в замок потратить немного
времени на помощь? С другой стороны, так можно и не успеть
выполнить миссию.
Заехать — 350.
Не заезжать — 90.

251
Восстановите усталость и 2 силы.
Во время сна не происходит ничего необычного. Пора ехать
дальше — 498.

252
Потеряйте 2 силы.
Глаза одного из стражников неожиданно наливаются кровью.
— Да как ты посмел, грязная собака, — говорит он и набрасывается
на вас с кулаками. Остальные такого не ожидают, и даже пыта-
ются его оттащить. Когда стражник наконец обретает способность
к членораздельной речи, то говорит, что эта вещь принадлежала
родственнику из деревни. После этих слов убеждать в чём-то стражу
становится бесполезно — 585.

253
Если у вас уже было «озарение», то 147. Иначе — 625.

254
— А вы, кстати, настоящий Некромант? — с надежной в голосе
спросил Шайрам.
Не зная, что от него ожидать, вы дипломатично ответили:
— Такой же сильный, как и вы!
— Всё ясно тогда с вами. — Тон Шайрама заметно погрустнел. — А
вообще вы откуда?
Пришлось рассказать о своей службе в Ордене и миссии.
— Но, тем не менее, нам надо выпутываться из всей этой
истории. — вернулся к старой теме Шайрам. — Даже если мы не можем
воскресить Колапира, надо хотя бы сделать вид что смогли. — Вы
же мне поможете?
Приходится кивнуть. А что остаётся делать?
— И вот, что ещё, — продолжает Шайрам. — Я тут, когда давал
своё представление... Ну в смысле, когда показывал мастерство,
то сказал, что некромант может создать армию из 1000 скелетов.
Я же не знал, что действительно придётся это делать...
Чем посоветуете некроманту заняться первую очередь?
Поднять 1000 скелетов — 511.
Воскресить Колапира — 80.

255
Вы рассказываете, что в ходе странствий обнаружили книгу
на неизвестном языке. Возможно, такие учёные мужья, как они, будут
способны её перевести.
— О мудрый зайсанг, — говорит один из них, пролистав несколько
страниц. Книга сия написана на древнем языке Северной Империи.
После чего углубляется в чтение, делая походу небольшие
выписки из неё. Постепенно он понимает, что это книга открове-
ний Ордена, однако вопреки всему не злится, а горестно признаёт,
как Орден был прав и какими слепцами были все остальные.
Вы осторожно говорите учёному, что потомки тоже будут такими
же слепцами, если лучшие учёные халифата не расскажут всё,
что сейчас произошло во время «Прихода ночи». Поэтому сейчас
никак нельзя начинать новую войну, а надо объединиться под зна-
мёнами Мандеора.
Учёный нехотя кивает и просит оставить книгу. По его словам,
она поможет, чтобы повлиять на кое-кого из придворных. А вы
отправляетесь спать, чтобы набраться сил перед завтрашними
переговорами — 393.

256
Ваша усталость равна 0 . Потеряйте 1 силу. Проходит 30 часов.
— О, ещё один припёрся! — глумливо говорит предводитель
окружившей вас местной стражи. — Приказа шо ли не слышал?
Из города ни одно рыло не выпускать!
С этими словами вас обыскивают, отбирают все деньги, вещи,
лошадь и оружие, после чего бросают в тюрьму к таким же невезу-
чим. В тюрьме сыро и холодно, но кое-как поспать удаётся.
Наконец, через долгое время вы слышите, как один из охранни-
ков прохаживается по коридору и громко кричит:
— Еретики, на выход!
По этой фразе вы понимаете, что в охране тюрьмы есть брат
из Ордена и громко отвечаете:
— И через год не покаемся!
Вскоре вам возвращают вещи и оружие. Деньги к сожале-
нию, уже разошлись по карманам, как и снаряды для кулеврины
и арбалетные болты. Также из местной казны Ордена вам дают
4 динара — большим пока помочь не могут. А затем предлагают
помыться в бане, дабы восстановиться после тюрьмы.
Помоюсь! — 178.
Ехать пора! — 582.

257
Хозяин, кажется, и сам не прочь поговорить, и обещает отве-
тить на все вопросы, когда еда будет готова. Что же до куска мяса,
то он его принёс из погреба, чтобы приготовить ужин.
Скоро он действительно выносит блюдо из мелко нарезанных
кусочков говядины с ароматным соусом.
Пока вы едите, хозяин рассказывает, что не только держит
таверну, но и изучает мир. У него уже есть много-много записей
с наблюдениями. К сожалению, призраки древних магов проведали
о его стремлении к знаниям и хотят помешать.
Вот, например, несколько дней назад он вышел со свечкой, осмо-
треть таверну. А она оказалась полна призраков. Призраки ухали,
бесновались и искали его. Он прятался от них в шкафах, убегал,
пытался отогнать молитвами, но они не уходили. Но он всё-таки
пережил эту ночь. Но скоро уже следующая, и надо готовиться.
Он решил заблокировать все окна и двери, и тогда ни один призрак
не пройдёт в дом.
Вам эта идея не очень нравиться, так как без окон и дверей
в таверну перестанет поступать свет, и её хозяин спятит оконча-
тельно. Но в конце концов это не ваши проблемы. За разговорами
он даже не берёт плату за еду. Решайте сами, дадите ли ему динар.
На этом странности увы, не кончаются, и хозяин просит помочь,
в ловле этих его призраков, что бы это не значило. Впрочем,
он не настаивает, и готов сразу же предложить комнату для ночлега.
Поспите — 169.
Поможете хозяину — 705.
Уйдёте от греха подальше (доступно только если усталость
меньше 8) — 498.
258
Вы пытаетесь тихо пробраться мимо комнаты, но галерея заметно
скрипит, и через несколько секунд становятся слышно, как кто-то
шагает прямо к двери. Рванётесь со всей силы к лестнице (345)
или подождёте, кто (или что) выйдет навстречу — 523?

259
Собеседник с облегчением вздыхает.
— Я не сомневался, что вы знаете имя императора. Просто, сейчас
многие с виду нормальные, но не помнят даже имя и половину своей
жизни. Поэтому приходится так вот людей проверять.
Далее он признаётся, что на самом деле не хозяин поместья.
Настоящий помещик умер, лишь увидев первые звёзды. А он был
всего лишь управляющим. И теперь вот пытается навести хоть
какой-то порядок. Самых умных он поставил часовыми вокруг,
чтобы отпугивали разбойников, и обучил паролю. Ах, да, пароль
если что звучит «Меч, пронзающий тьму».
К сожалению, многие до сих пор ходят кругами вокруг поместья
и поджигают постройки. Пока от главного здания их удаётся отгонять,
но это ненадолго. Если не придумать какой-то план, поджигатели
придут и сюда. А вот если поможете отогнать безумцев, у него есть,
чем отблагодарить. Двести лет назад предки владельца поместья
принадлежали к ордену «Свидетелей пламени» и наверняка от них
остались какие-то ценные реликвии.
Предложение заманчивое, и вы начинаете думать, что тут можно
сделать. Лучшее, что приходит в голову, это нарядиться умершим
помещиком. Наверняка же все тут его боялись! А что дальше? Просто
прогнать их? А вдруг не послушают? Может лучше бросить им три
динара и сказать, что в городе сейчас праздник и гуляние? Можно
ещё выбрать среди них самого заводилу и вызвать его на бой. Как же
действовать?
Просто прогнать — 330.
Бросить денег — 204.
Бой с заводилой — 389.

260
Вы поднимаетесь в башню и видите, как по коридору идёт
важный дворянин со спутниками. Может это и есть самый главный?
Что же тогда с ним делать? Может попытаться незаметно его ликви-
дировать? А может уговорить его провести переговоры с Орденом?
Правда, в любом случае это должен быть именно главный, поэтому
возможно надёжнее найти покои командующего, а потом уже дей-
ствовать по обстановке.
Открыто выйдете и назовете себя — 698.
Спрячетесь пока вас не заметили — 588.

261
Проходит 4 часа.
Прибавьте 1 ВЛИЯНИЕ.
Вам удалось убедить беклярибека, что не желали ему зла,
и пришли только для того, чтобы склонить к переговорам. А вот
следующим могут прислать и ассасина, который гораздо ловчее
вас. Через некоторое время он впускает в замок делегацию во главе
с орденским проповедником.
Вскоре договор заключён. Беклярибек разрешает полную свободу
проповедям «Свидетелей пламени», а они отныне не подвергают
сомнению его светскую власть в бейлике. Вам же даётся охранная
грамота (-58) от имели беклярибека, которую можно предъявить
в Вилоборе — 644. Перед дорогой также можете поспать (616).
262
За давностью лет крепостная стена давно сгнила, как и многие
вспомогательные постройки. От былого великолепия Дневного Замка
осталась лишь полуразрушенная цитадель. Войдя наконец внутрь,
вы пытаетесь как можете выжать и развесить промокшую одежду.
Справившись с этим нелёгким занятием, вы наконец оглядыва-
ете то место, куда попали. К сожалению, ничего примечательного
обнаружить не удаётся, за исключением ржавой железной таблички,
лежащей на каменных плитах. Там на малопонятном диалекте
выбита странная надпись: «Атакуем Воздушный Замок и это окон-
чательный приказ». Не жалели же тогда железа на такие вещи! Видно
и народ был поголовно грамотный, раз табличками было удобнее
приказывать!
Но додумать мысль не получается. Из глубины цитадели раз-
даётся шум, и вы судорожно начинаете одевать всё, что до этого
сняли. И вовремя — через несколько минут в зал входит внушитель-
ный отряд откровенно разбойничьего вида. Один из них властным
жестом требует немедленно подойти. Может попытаться убежать,
пока не поздно? Или же всё-таки заговорить с ними?
Убежать — 234.
Подойти и заговорить — 36.

263
Все придворные так восхищены музыкой, что тут же единогласно
избирают вас шахом Вилоборы. Дальнейшее правление проходит
долго и счастливо, в стране развиваются науки и искусства и все
славят мудрого шаха. Одно только плохо — нет у вас ни жены,
ни наследника престола…
264
Увы, врагов больше и даже тренированному солдату со
всеми его умениями не получится выйти из такой битвы живым.
В итоге вы прихватили с собой двоих стражников, но миссию так
и не выполнили…

265
Потеряйте 3 часа.
Едва нащупав дверь, вы открываете её. Но внутри ещё темнее,
и вскоре даже вы не выдерживаете и со всей возможной прытью
бежите вперёд, к спасительному свету. Но свет оказывается всего
лишь маленьким окошком, выходящим чуть выше городской мосто-
вой. Похоже выход всё-таки был этажом выше.
Тут бы быстро вернуться назад, но вы не можете заставить себя
ещё раз пройти по полной тьме, а потом спокойно искать дверь.
Пары отчаянных попыток хватает только на пять минут судорожных
метаний. А потом опять, назад, к спасительному окну.
Ещё через некоторое время ваше исчезновение обнаруживают
и объявляется тревога. По счастью, никто не додумывается до того,
что заключённый будет добровольно прятаться в тёмном подвале,
поэтому вскоре поиски затихают. Ещё через некоторое время удаётся
нащупать дверь на лестницу и выбраться, наконец, из ловушки.
К сожалению, стража догадалась всё-таки после побега запе-
реть конюшню и усилить там охрану. Поэтому остаётся либо купить
лошадь за 7 динаров(463) или вовсе идти пешком — 604.

266
— Меч против тьмы, дурак, — грубо поправляет охранник
моста. — Твой щит, это из детской сказки.
Похоже он принял вас за кого-то другого. Возможно вы с кем-то
очень похожи, а возможно, после прихода Ночи все люди для него
стали на одно лицо. Во любом случае пропустили и хорошо!
Если заходите ещё где сказать пароль, вычтите 628 из номера
параграфа — 335.

267
Вряд ли кто-то старше сотника будет счастлив общаться с каждым
встречным и поперечным. Поэтому спрашиваете у сослуживцев, где
командир и идёте к нему. Главное, теперь выдумать подходящую
легенду. Например, вы едете через город по коммерческим делам.
Если сейчас всех торговцев в пожарные отряжать, торговля встанет,
даже сотник это должен понимать. Можно придумать и более экзо-
тический вариант: например, что вы курьер, который едет к главе
города. Итак, кто вы?
Курьер — 500.
Купец — 541.

268
После победы, самое время осмотреть вещи катафракта-
рия в поисках трофеев. К сожалению, в дорожном мешке лежит
лишь большой бронзовый ключ (+18). Если хотите, можете также
стащить с его рук рыцарские перчатки (-231). После чего пора ехать
дальше — 68.
269
Прошёл час.
Зайдя в таверну «Пьяный верблюд» вы называете хозяину
пароль. Вскоре за стол подсаживается высокий человек в капюшоне,
наряд которого однозначно говорит о принадлежности к воровской
гильдии.
Кратко рассказываете о спасённом разбойнике. Как выясняется,
он действительно знает его, поэтому готов продолжить разговор.
Недолго думая, честно рассказываете о намерении «Свидетелей
пламени» установить власть в Вилоборе и её окрестностях.
На его удивлённый вопрос объясняете, что им это тоже будет
выгодно. Сейчас разбойников будет вдвое, а то и втрое против
прежнего. И большинство из них не захотят подчиняться какой-то
там неведомой гильдии. А вот если они поддержат нового халифа,
то и Орден поможет им.
Немного подумав, гильдиец соглашается вынести этот вопрос
на общий круг. Но это займёт не один день, так что вам придётся
ещё раз заехать в город, чтобы узнать окончательный ответ.
Также вор сообщает важную новость, что власти Вилоборы
приказали всем сдать снаряды для кулеврины и арбалета. За нару-
шение — суровая кара. Если всё же хотите их купить, то это можно
сделать только у них. За арбалетный болт он возьмёт всего лишь
шесть динаров. А за снаряд к кулеврине — семь. Возьмите, что хотите,
после чего гильдиец уйдёт. Вы же можете остаться, чтобы подкре-
питься и поспать за два динара — 616. Либо покинуть таверну — 60.

270
Потеряйте 3 cилы.
Вы ловко орудуете шпагой, и противники оказываются быстро
повержены. Что теперь?
Обыскать трупы — 579.
Ехать дальше — 335.

271
Поев и продолжив свой путь, вы вскоре приезжаете на пепелище
очередной сгоревшей деревни, стоящей на холме. Если присмо-
треться внимательнее, то видно, что кое-где дома сожжены вместе
с жителями. На такое и глядеть особо не хочется! Обыщите всё же
руины (210) или пойдёте дальше (544)?

272
Проходит 2 часа.
Вы просыпаетесь в деревянном доме и мучительно пытаетесь
вспомнить, кто вы и зачем здесь находитесь. Наконец, сознание
проясняется. Вы же старший бронемастер на службе «Апостолов
пламени», которому надо немедленно отправиться в «Чёрный
замок», чтобы восстановить там порядок после «Прихода звёзд».
На свою беду вы заснули в деревне перед лесом и вам теперь снится
непонятно что.
Хотя сомнения ещё остаются. Может сконцентрироваться ещё
раз и теперь точно всё правильно вспомнить? А может быть лучше
отправиться в путь, а по дороге всё и пройдёт?
Поедете дальше — 370.
Сконцентрируетесь — 526.
273
Проходит 10 часов.
До Прихода Ночи, Коркий по слухам был очень красивым
городом. Чего стоила только огромная белоснежная мечеть в центре
с четырьмя минаретами по бокам, в которую приходили на молитву
множество паломников со всего халифата.
Сейчас она тоже стоит перед вами, не сгоревшая и не утратившая
своей красоты. Зато сгорели почти все дома рядом, создавая жуткий
контраст. Хотя в целом город не так и пострадал, здесь почему-то
выгорело почти всё. Наверное, многие, кто ещё сохранил разум,
задумались, почему святое место не защитило здания вокруг.
Да и другие кварталы хоть и не сгорели всё равно выглядят
мрачными и опустошёнными. Тем не менее можно попробовать
зайти на рынок, вдруг там кто-то всё же торгует — 678. Либо же
ваш путь лежит в Ратушу, куда уже приехал назначенный Виндритом
беклярибек — 410.

274
Вы резко встаёте с кровати.
— Извиняюсь, что побеспокоил вас, господин, — немного
неуверенным голосом говорит хозяин дома. — Мне показалось
что в комнате мяукала кошка. Нигде с вечера не могу её найти.
Кошки вы в доме не видели, да и не факт что она вообще есть.
Но даже если хозяин врёт, то прямых улик для его обвинения всё
равно не имеется. Поэтому, промаявшись без сна некоторое время,
вы уезжаете, оставляя на дереве рядом с домом «знак предателя»
в виде песочных часов. Есть надежда, что больше никто из Ордена
к нему не приедет…460.
275
Воспользуетесь кулевриной — 493.
Воспользуетесь арбалетом — 173.
Воспользуетесь холодным оружием — 532.

276
Вы слезаете с лошади и немного углубляетесь в лес, стараясь
побыстрее обогнуть дерево. Но внезапно раздаётся свист, и вы
видите перед собой нескольких разбойников, радостно предвку-
шающих очередную добычу. Предчувствия не обманули — дерево
было повалено не просто так.
Кулеврину вы поднять уже не успеете, но если есть арбалет,
скорее стреляйте (243). В противном случае надо вступать в ближний
бой — 607.

277
— Шты суёшь мне, долбак? — с возмущением говорит охранник
моста.
— Погодь, не дуруй, — прерывает его другой, и берёт деревянный
ключ из его рук.
— Ты гляделки-то разуй! — говорит он через пару секунд. — Да
это ключ от сундука нашего бая! — 423.

278
Не успев переступить порог таверны, хозяин тут же разворачи-
вается с растянутой до ушей улыбкой.
— Здравствуй путник, и добро пожаловать в таверну
Блэквуд, — говорит он, как ни в чём не бывало, кладя кусок мяса
в другую руку. — Можешь звать меня просто Ончуг.
Обращаясь к вам, этот невысокий человек с растрёпанными
светло-коричневыми волосами смотрит чуть в сторону, как будто
бы рядом с вами стоит воображаемый спутник. Несмотря на улыбку,
взгляд его красноватых глаз напряжён и сосредоточен, а чернота
вокруг выдаёт проблемы со сном. Старомодная тога придаёт его
облику ещё более жутковатый вид.
Так и хочется расспросить про этот кусок подробнее. Уж очень
подозрительно хозяин себя ведёт. С другой стороны, можно просто
поесть, отдохнуть и поехать дальше. А владелец таверны пусть раз-
бирается со своими проблемами сам.
Расспросите хозяина — 257.
Не будете — 169.

279
Арван и правда, производит хорошее впечатление, а опыт на такие
дела у вас большой. Можно быть уверенным, что он не однажды
окажется полезным — 95.

280
Прошло 8 часов.
Местность вокруг становится всё более знакомой, ведь поблизо-
сти деревня, в которой вы родились и провели детство. Если хотите,
можете заехать в неё (297). При этом отряд ждать не будет и дальше
придётся продолжать путь одному. Либо же можно ехать с группой
туда, куда изначально и собирались — 304.
281
Потеряйте 4 силы.
— Я накладываю на тебя заклинание силы, — кричите вы.
— Думаешь, я дурак, обращать такое заклинание? — издеватель-
ски кричит «зелёный рыцарь». Теперь я стал ещё сильнее!
С этими словами он летит на вас с копьём. В последний момент
вы спрыгиваете с лошади и копьё ударяет по пальцам левой руки.
После чего вы ещё и неудачно падаете.
«Рыцарь», впрочем, тоже не удерживается на лошади и падает.
Похоже, предстоит бой на мечах — 690.

282
Вместе с немногими сторонниками вы подходите к безумцам,
называетесь представителем зайсанга и строго требуете дать отчёт,
что это за шум и беспорядок они смеют производить.
Жители, даже в своём безумии не утратившие почтение к властям
тут же начинают мямлить, что вот Ночь скоро придёт, надо, чтобы
свет постоянный был, а не то Звёзды придут, после чего начинают
умолять привезти им побольше изб, а это эти уже заканчиваются.
Лучше всего, конечно рявкнуть и сказать, что Ночь окончилась
, поэтому жечь костры запрещено, а им надлежит разойтись (71).
Но вдруг они не подчинятся даже приказу властей? Может стоит
приказать им эвакуироваться в лес и жечь костры там? Лес, правда,
тоже жалко, но, по крайней мере, они отстанут от деревни — 45.
283
Глайзе почти пуст, и даже забрав оттуда всех мужчин, вы сильно
дела не поправляете. Зато, обыскивая очередной дом, находите там
видавший виды полковой барабан(+261). Возможно, он пригодятся
вашим горе-войскам. Берёте его с собой и едете в лес. Очевидно,
именно туда сбежала большая часть людей в порыве безумия — 193.

284
Выехав из города, вы призадумываетесь. Настоящий курьер
обязан доставлять письма в целости и сохранности. Но вдруг там
содержится какая-то информация, которая ослабит Орден?
Вскроете письмо — 86.
Честно довезёте до пункта назначения — 133.

285
Цены на рынке кажутся немного дорогими, но маловероятно,
что дальше будет дешевле, поэтому, если что-то нужно, лучше купить
сейчас. Ассортимент рынка таков:
Арбалетный болт — 5 динаров
Снаряд для кулеврины — 6 динаров.
Шпага — 7 динаров.
Катана — 8 динаров.
Арбалет –13 динаров.
Кулеврина –14 динаров.
Теперь можно ехать в центр города — 513.
286
Прошло 18 часов.
Вы подъезжаете к городу Пор Аль Рав, единственному в хали-
фате, полностью окружённому стенами. Вы-то знаете, что внешние
стены на самом деле земляные и только снаружи обложены камнем.
Но даже учитывая это, строители в своё время проделали огромную
работу.
На первый взгляд город не впал в хаос, и на въезде даже дежурят
четверо странников. Один из них, немного заплетающимся языком
требует немедленно остановиться, слезть с лошади и сдать оружие.
Резонное требование в такие-то времена.
Подчинитесь — 107.
Будете прорываться с боем 249.

287
Прошло 3 часа.
Приходится признать, что с вами всё-таки что-то не так. Потому
что раньше вы никогда так долго не блуждали по лесу. И чём больше
блуждаете, тем сильнее начинаете сомневаться, действительно
ли выкопали клад. Может просто ограбили несчастного сумасшед-
шего, а потом сами же это и забыли?
Вас уже начинают посещать богохульные мысли, что митрополит
ошибался, посылая своих последователей смотреть звёзды и теперь
орден полоумных будет царствовать над остальными, совсем безум-
ными. Наконец, размышления прерывает просвет впереди — похоже
там какая-то дорога (358).
288
Если всё же примените кулеврину или арбалет против напарника
тюремщика, то 105. Иначе 554.

289
Справа очередная заброшенная деревня на краю леса. Вы лениво
отворачиваете взгляд и едете дальше… Впрочем, стоп, а что это
за мужик сидел на лавочке? Может поговорить с ним? С другой
стороны, он вряд ли вменяем, и можно только зря потратить время.
Поговорите — 167.
Поедете дальше — 370.

290
Возможно, если бы вы заранее знали, то не согласились
бы на победу такой ценой. Дело в том, что, заключение союза с «игро-
ками в нарды», привело к усилению купцов не только в Вилоборе,
но и по всему халифату. Спору нет, в ваше время «Свидетели
пламени» и их последователи — «Апостолы», всё равно были сильнее
всех.
Но столетие шло за столетием. Наступила засуха. Биклайм аль
Мот постепенно приходил в упадок и пустел. Люди массово пересе-
лялись на юг, а кто и в колонии Халифата за океаном. И если на юге
власть Ордена осталась могучей и крепкой, несмотря на катаклизмы,
то колонии за океаном отделились и на столетие образовали мощную
морскую империю, возглавляемую купеческими родами.
Учение «Апостолов пламени», они не запрещали, но и не поощ-
ряли. В итоге оно мало-помалу хирело, пока за 2000 лет не умерло
совсем. Конечно, как мы знаем, учёным незадолго до следующего
прихода Ночи удалось всё узнать и даже рассказать людям. Но смогут
ли они что-то сделать одни, без поддержки «Апостолов»?

291
Из соседней комнаты справа раздаётся шум. Ваши нервы,
которые и так в темноте шалят, отчаянно протестуют против того,
чтобы идти направо. Рискнёте всё же пробраться мимо комнаты
справа (258), или укроетесь слева, где пока безопаснее — 469?

292
До катастрофы Трайгон был самым маленьким и ненаселённым
бейликом в стране Огня. Мудрые действия его епископа Виндрита,
например, размещение эвакуированных из города Коркий, позво-
лили добиться удивительных результатов. По переписи населения
через десять лет в бейлике оказалось почти столько же людей,
как и до катастрофы.
Правда, жили они беднее чем раньше, но кто сейчас не бед-
ствовал? Из порта Трайгона также как из столицы отправлялись
теперь корабли, нести цивилизацию за моря и океаны. Епископа
все считали очень мудрым человеком, и не случайно он стал вторым
халифом после смерти Мандеора. Теперь вернитесь на параграф,
с которого вы сюда пришли.
293
На втором этаже, небольшими группами сидят поднаторевшие
в интригах придворные. В основном они и не пытаются скрыть
презрение и демонстративно отворачиваются. Правда, в отдалении
стоит группа военных, которая уж точно примет вас за своего. Если
хотите, можете поговорить с ними — 351.
Если нет, то в зале есть ещё две группы, вроде как не питаю-
щие к вам антипатию. Первая играет в нарды. Вы к сожалению,
этого не умеете, но возможно будет интересно просто посмотреть
за игрой (230)? Другая группа сидит за столиком, на котором разло-
жено несколько книг и о чём-то увлечённо спорит. Может выбрать
её — 194?
Наконец, никто не мешает вернуться на первый этаж и просто
отдохнуть там перед завтрашними переговорами — 253.

294
Вычтите(!) 8 часов
Ваша усталость стала равна 0.
Вы чувствуете себя как никогда свежим, и отдохнувшим,
хотя мысли и несколько запутаны сном. Интересно, что это была
за девушка? Почему на ней была такая странная одежда? Наконец
в памяти начинает всплывать последние дни путешествия. Правда,
начало пути полностью не вспоминается. Вроде, до того, как вы
выехали с войском, прошло 48 часов. А вроде, как и 40... Впрочем,
не важно, главное доехать как можно быстрее, а там и видно будет,
успели вы или нет — 355.
295
Когда замок уже близко, Арван признаётся, что получил
от Епископа тайный приказ, представлять его в бейлике Цитай аль
Хов. Теперь, когда его центр похоже переместился в «Замок земли»,
он собирается остаться здесь и поступить на службу зайсангу.
Делать нечего, приказ Виндрита имеет большую силу чем ваш,
поэтому дальше придётся ехать одному — 240.

296
Чем будете сражаться?
Катаной — 535.
Шпагой — 450.

297
Подъезжая к деревне, невольно волнуетесь. Что случилось с род-
ственниками и знакомыми? Какова их судьба?
К сожалению, или к счастью сейчас самые близкие люди уже
не там. Отец умер ещё до прихода звёзд. Мать вы забрали в убежище
Биклайм аль Мота ещё несколько месяцев назад и доме остался
только брат с семьёй. А ещё за несколько лет до этого стало известно,
что из деревни уехала ваша первая любовь — Ушкона.
Ушкона была дочерью одного из соседей. С детства вы были
друзьями. Часто играли вместе, а иногда сидели около маленькой
речушки и плели друг другу венки из цветов. К сожалению эта любовь
плохо кончилась — вас позвали в рекруты и заставили посвятить
свою жизнь служению халифату.
Девушка, как выяснилось, уехала в бейлик Биклайм аль Мот,
в маленький городок Потопаму. Вы надеетесь, что, выполнив
задание встретитесь с ней, хоть даже она уже замужем. Просто,
чтобы убедиться, что она ещё жива.
Приехав в деревню, вы видите много сгоревших домов. К счастью,
большинство строений осталось целыми. Возможно, этому способ-
ствовали ваши рассказы о службе в Ордене. А может так просто
совпало.
Ещё сильнее вы радуетесь, когда видите дом брата. А потом
и его лично. Он слышал наставления на случай катастрофы и, хотя
до конца не поверил в неё, всё-таки принял кое-какие меры. К сожа-
лению, его жена сошла с ума и теперь, вероятно бегает по лесам
вместе с другими безумцами.
Вы говорите брату, что у неё есть ещё шанс стать нормальной,
главное её вовремя поймать и не дать себе навредить. Брат согла-
шается поискать безумную жену, но только после того, как в деревне
похоронят всех погибших. Вам тоже надо помочь с похоронами,
потому что здоровых осталось немного и справиться будет непросто.
Поможете жителям деревни или решите, что миссия важнее?
Помочь похоронить — 354.
Ехать дальше — 310.

298
Вы собираете оставшихся людей на площади и обещаете награду
тому, кто назовёт кого-нибудь служившего в замке. Через некоторое
время из толпы неуверенно выходит один из жителей. По его словам,
он знает такого и готов на него указать всего за 3 динаров.
Отдадите деньги — 104.
Всё-таки поплывёте через реку — 418.
299
Спустя минуту, показавшейся вечностью, костёр всё-таки начи-
нает гореть. Просто чудо, что тигр за это время так и не атаковал.
Взяв головешку потолще, вы начинаете медленно приближаться
к тигру. Принюхавшись, и посмотрев на головешку, тот разворачи-
вается и медленно и с достоинством уходит прочь — 182.

300
Вы входите в спальню. Хотя на вид это обычное помещение,
хозяин таверны говорит, что это опочивальня владельца большого
поместья из северного царства. И в доказательство зачитывает
письмо, лежащее у изголовья кровати, которое, однако видит только
он:
«… Когда я потребовал казнить этого труса и изменника, коман-
дир отряда только усмехнулся и показал неспристойный жест. Другие
отряды также не горели желанием подчинятся. Это ещё раз пока-
зывает, надо ограничить власть варварских командиров и сделать
наконец и эти части армии единым целым.
От верного полководца Шазона великому императору Лу…»
Дослушать содержание письма, однако не удаётся… 215.

301
Вопреки всем надеждам, жители встречают отряд с опаской.
О какой-то передаче хлеба в долг они и слышать не хотят и требуют
хотя бы задаток. Если есть 5 динаров, то проблема решена. Также
в качестве оплаты подойдёт дорогой женский халат или бумажный
веер (622). Ничего другого они не возьмут и тогда придётся действо-
вать силой — 569.
302
Вам очень не хочется разбираться в том, что происходит, поэтому
самым здравым решением было бы вернуться назад, а потом, поля-
ми-лесами объехать этот странный город (96). Можно рискнуть
и всё же скрытно пробраться на восточную часть города, минуя
патрули. А там глядишь, и уехать из него — 146. Ну и самый безумный
план — это помочь Шайраму (303). Если он победит «восточников»,
то все помехи вашему продвижению исчезнут, верно же?

303
Вы шёпотом говорите стражнику, что вообще-то и сами являе-
тесь Некромантом девятого градуса посвящения, поэтому требуете
отвести к Шайраму. Потрясённый стражник тут же соглашается
проводить к командиру отряда. Тот, однако, не столь легковерен,
и требует предъявить доказательства своего могущества. За таковое
сошли бы, например, карты Таро. Иначе же лучше сразу признаться
в обмане и попробовать другой способ:
Выйдете из города и проберётесь лесами — 96.
Рискнёте проскочить мимо патрулей в восточную часть — 146.

304
Прошло 7 часов.
Наконец, отряд доезжает до главного города провинции Цитай
аль Хов. Уже на подъезде к нему по коже начинают пробегать
мурашки. Так разительно похожа картина на то, что написано
в «Книге откровений».
Не менее трети города уже сгорела, а поджоги всё продолжаются.
Многие местные, что с факелами, что без, не способны произносить
что-то сложнее «гу-гу». Хотя отряду и удаётся разогнать несколько
групп поджигателей, в целом что-то сделать здесь невозможно.
Наконец, вы находите самый целый квартал в городе и направ-
ляетесь туда. По периметру квартала из подручных материалов
свалены баррикады, а небольшой проход между ними охраняется.
Впрочем, жители, увидев, что отряд ведёт себя вполне нормально,
соглашаются впустить всех внутрь.
По их рассказам, почти никто на улицы не выходил, и Звёзд
не видел. А вот в остальном городе большинство обезумело. Вы рас-
сказываете, что неподалёку есть «Замок Земли», из которого местный
зайсанг правит окрестностями и там почти ничего не тронуто.
Жители почти единогласно хотят туда переселится, а отряд
«свидетелей» посланный в Цитай с заданием, не против их сопрово-
дить. Ибо здесь, как всем понятно, Ордену делать нечего. Что лично
до вас, то вполне возможно стоит поехать дальше. Тут и так есть,
кому справится.
Сопроводите жителей — 473.
Поедете дальше — 396.

305
В итоге всё складывается весьма хорошо и вскоре вы проводите
официальную церемонию вступления в должность беклярибека.
Раньше, конечно, и зайсанг вступал в должность намного помпезнее,
но имея под контролем несколько улиц, выбирать не приходится.
Чтобы не терять сторонников, вы не обижаете и Вонкида
и присваиваете ему титул «главы города». Надо сказать, со своими
обязанностями он справляется неплохо и вскоре осуществляет рейд
по заготовке продовольствия для жителей.
А ещё через некоторое время в Луа аль Гонд приезжают послан-
ники Ордена с проверкой — 507.

306
Потеряйте 2 силы
«Интересное место» оказывается небольшим лагерем, который
соорудили несколько человек, решивших остановиться на привал
и поспать. Даже с дальнего расстояния видны их мешки.
К сожалению лагерь не пуст — там бродят несколько человек,
которые сосредоточено, но бессмысленно роются в этих мешках.
Возможно это и есть те, кто разбил здесь лагерь, а потом обезумел.
А может, сюда прибежал ещё кто-то. В любом случае вы совершенно
не хотите с ними сражаться за трофеи.
Чего не скажешь об одном из роющихся, который, услышав
шум, тут же побежал в вашу сторону. Впрочем, получив пару
ударов, он внезапно потерял воинственность и убежал обратно.
Да и вы не по-прежнему не горите желанием рисковать из-за мешков
с мусором, и возвращаетесь обратно на дорогу — 35.

307
Если вы едете с Семратом, то 567.
Если нет — 623.

308
— Самозванец!, — кричит нищий, обозлённый, что опять зря
потратил время. — Пшёл вон! Как я мог вернуться этим путём, когда
портал уже закрылся? Следующий!
После этих слов хочется хорошенько проучить его, но прихо-
дится сдерживаться. Ведь сумасшедших в халифате любят и считают
людьми Аллаха — 509.

309
Увы, пойти в подвал было не лучшим решением. Поплутав
немного, вы открываете первую попавшуюся дверь и оказываетесь
в комнате стражи. Стража удивлена, но не настолько, чтобы просто
так отпустить шпиона, разгуливающего по замку — 241.

310
Потеряйте 1 ВЛИЯНИЕ — 505.

312
К сожалению, после первой атаки враг в бегство не обращается.
Приходится спешно отступить, привести в порядок остатки отряда
и броситься на вражескую пехоту снова. Так, атаковав несколько
раз, вы всё-таки добиваетесь своей цели, но и от конницы мало
что остаётся — 273.

311
Пора отправляться в путь. Если вы долго не спали, то сейчас
самое время это сделать — 616. Если уже выспались, то пора решать,
точно ли надо опять возвращаться в Цитай, где бесчинствуют под-
жигатели? Может лучше, как все настоящие герои пойти в обход?
Ехать через Цитай — 128.
Ехать в обход — 613.

313
Вы слышите, как шаги постепенно приближаются, становясь
громче. В комнате, кажется, скрипит дверь.
— Кто там? — уже немного панически орёте вы, но ответа
не следует.
Наугад машете оружием перед собой. И кажется попали. Кто-то
с диким криком бежит прочь. Скорее всего, это сумасшедший хозяин
таверны.
После устранения помехи, вы разбираетесь и со ставнями.
Становится светло. Вы успокаиваетесь, собираете вещи и вскоре
уже покидаете это проклятое место … 498.

314
Вы были с Арваном — 428.
С Синжем — 14.
Один — 124.

315
В убежище «Свидетелей пламени» вас уже ждут. Послушники
уже заботливо расставили факела для освещения и около каждого
поставили маленький горшочек с маслом, чтобы света хватило
на всю ночь.
Вы же идёте точить и чистить оружие, а потом выходите на огром-
ную смотровую площадку Ордена, расположенную на холме около
убежища. На площадке много людей, периодически показывающих
наверх, на красный Довайм. Там же стоит и послушник, дающий
всем посмотреть на солнце через кусок затемнённого стекла. Видно,
что уже четверть диска закрыта каким-то чёрным кругом.
Честно говоря, даже вы удивлены происходящим, а какого тем,
кто не верил в затмение? Когда Довайм тускнеет ещё сильнее, вы
смотрите вниз, на потемневший город. То тут, то там видны ручейки
людей, хаотично перемещающихся туда-сюда. Потом к одному
ручейку присоединяется послушник с факелом, туда вливаются
всё больше людей и вскоре толпа начинает понемногу двигаться
ко дворцу Халифа. Остаётся только надеется, что знакомые страж-
ники не погибнут…
Тем временем от Довайма остаётся уже четверть. Находиться
на улице уже ощутимо неприятно. Вы спускаетесь в убежище, где
уже гостеприимно горят множество факелов, и братья готовятся
произнести великую молитву судного дня…615.

316
Ваши ожидания полностью оправдались. Услышав грохот кулев-
рины, тигр в панике убегает — 182.

317
Вопреки опасениям, в городском дворце вас встречают как почёт-
ного гостя и сразу же отводят в тронный зал к беклярибеку. Вокруг
трона торжественно стоят воины и сановники, а сам он, как и поло-
жено, сидит, держа в руках пучок ветвей, обозначающих полноту
его власти.
Выдержав паузу, он заговаривает. Его голос твёрд, но спокоен:
— Ну что же воин. Я рад, наконец, встретить тебя. Мне рассказы-
вали о твоей доблести и дружбе с беклярибеком Мильконда. Если ты
так же умён, как и храбр, то понимаешь, что нам не стоит воевать.
Стань моим зайсангом и сохранишь всё что имеешь, без всяких
усилий.
Вы смотрите на Тераза со смесью любопытства и скептицизма.
Его предложение хорошее, но как же интересы Ордена?
— О, достойнейший из беклярибеков. Хочу напомнить, что жизнь
моя связана клятвой верности «Свидетелям пламени», и я её не могу
нарушить, — отвечаете вы, гордо выпрямившись.
Тераз всё ещё сохраняет спокойствие.
— Земные дела — это одно. Небесные другое. Я не запрещаю тебе
или твоим людям верить во что угодно и слушать проповеди кого
угодно. Но как жители бейлика вы должны починяться его законам
и мне.
Согласиться — 590.
Отказаться — 446.

318
Потеряйте 11 сил.
Вы забыли, что враг в кирасе, которую пробить шпагой никак
не получится. Да и сражается он весьма неплохо. Хорошо, что вскоре
удаётся нанести противнику ряд удачных уколов в руки, после чего
он сваливается с лошади. Если вы всё ещё живы, то сбежать с поля
боя будет в этой ситуации наилучшим решением — 544.
319
Прошло 24 часа. Усталость снижается до 0.
Видя, что победить не получится, войско «восточников»
отступает. Некоторых командиров и солдатов, в том числе и вас,
обвиняют в сочувствии некромантии и бросают в тюрьму. К счастью,
вскоре Шайрам окончательно побеждает и отпускает всех узников
на свободу. Теперь ничто не мешает наконец покинуть этот прокля-
тый город — 188.

320
После всех напастей и ужасов славный город остаётся могуще-
ственной столицей халифата. Но, несмотря на обширный приток
беженцев, через несколько лет население бейлика падает вдвое.
Сумасшедшие и слабые понемногу вымирают от голода, люди много
лет подряд почти не заводят детей, да и других проблем хватает.
Холм Томб, на котором стоял замок старого халифа, объявляют про-
клятым и теперь там селиться запрещено. Новый город разрастается
вокруг убежища «Свидетелей пламени», где они пережидали приход
Звёзд.
Постепенно проходят десятилетия. Рождаются дети, которые
никогда не видели Звёзд. Их уже нельзя назвать свидетелями, поэтому
их зовут учениками, или же «Апостолами пламени». Конечно не всех,
а только тех, кто хорошо смог выучить священные книги. В торговые
порты города иногда приплывают заморские купцы и рассказывают
ужасы, которые твориться в их странах.
Очевидно там Звёзды принесли гораздо больше пожаров и раз-
рушений. Поэтому, как только новый халифат немного крепнет,
он начинает посылать корабли, чтобы принести учение «апостолов»
за дальние моря и восстановить там цивилизацию. Теперь вернитесь
на параграф, с которого сюда пришли.
321
Потеряйте 6 сил.
После выстрела атаман чует опасность и решает лично нака-
зать вас. Это весьма серьёзный противник. Но в битве один на один
у него нет никаких шансов. Вскоре, он погибает, успев нанести лишь
несколько ран.
Узнав о гибели вожака, разбойники быстро разбегаются.
К сожалению, пока шёл бой, они смогли убить достаточно много
горожан — 240.

322
Уже подъезжая к очередной деревне, вы издалека видите
горящий дом. Однако жители не спешат его тушить, а наоборот, бояз-
ливо стоят на околице. Вы спрашиваете, что происходит. Как быстро
выясняется, большая часть деревенских сошла с ума и теперь мето-
дично жжёт один дом за другим, дабы иметь постоянный источник
огня. Среди нормальных остались в основном женщины и дети,
а мужчины перечить поджигателям как-то не решаются. Вот если
вы пойдёте наводить порядок, то они помогут, даже некоторые
женщины готовы пойти.
Согласитесь — 187.
Откажитесь — 12.

323
— В общем неча тут с ним лясы точить, — подытоживает страж-
ник. — В тюрьму его и все дела!
Похоже надо что-то делать.
Можете подкупить их — 514.
Прорваться силой — 244.
Проследовать в тюрьму — 235.

324
Прошло полчаса.
Управляющий поместьем сдерживает обещание и ведёт в библи-
отеку. Долго роясь в книгах, он наконец достаёт богато украшенный,
но видавший виды том (+61). На его страницах аккуратным подчер-
ком начертаны слова на непонятном языке.
— По семейной легенде это и есть ваша священная книга. Она
была написана ещё на имперском языке, — говорит управляю-
щий. — Это конечно не оригинал, но копии почти тысяча лет.
Вы благодарите его и едете дальше — 447.

325
Потеряйте 4 силы.
Со шпагой приходиться повозиться, пока метким уколом ногу вы
не выпускаете врагу кровь. Неожиданно безумие покидает против-
ника и он делает знак, что сдаётся. Видя, что кровь уже не остановить,
он просит передать родным, где погиб и приносит свою последнюю
молитву Аллаху — 24.

326
Услышав звук колокола, медведь так же, не торопясь, провора-
чивается и уходит прочь. Даже разорвав муллу(а кто это ещё сделал,
как не он?), зверь всё ещё опасается людей.
Спускаетесь с колокольни и быстро бежите к лошади. К счастью,
вас больше никто не атакует и дальнейший путь проходит
без приключений — 112.

327
К счастью ваша ручка подходит — 394.

328
Прошло 22 часа.
Вот и Трайгон. Вскоре вы опять говорите с Епископом. По его
словам, теперь начинается самое трудное. Надо во что бы то ни стало
взять Мильконд и как можно скорее. Ваш отряд присоединяется
к новой армии, которая, соединившись со старой и будет выполнять
эту нелёгкую задачу.
Впрочем, спохватывается он, миссия в Луа аль Гонд тоже очень
важна, и, поэтому вернувшись в Коркий, вы имеете полную свободу
ехать в направлении Вилоборы. Но, всё-же, лучше потратить время
на то, чтобы помочь взять Мильконд. Тогда Виндрит прямо-таки
гарантирует, что обязательно поможет. И в подтверждение своих
слов он прямо сейчас даёт послание для предполагаемого бекля-
рибека Вилоборы(+570).
Вскоре вы вместе с новыми войсками возвращаетесь обратно
в Коркий. Куда идти теперь?
На Мильконд — 16.
На Вилобору — 457.
Сначала поспать — 616.
329
Командиры дружно поднимают тост за храбрость перед лицом
смертельной опасности. Дальнейший вечер проходит за вашими
рассказами о подвигах минувших лет и трудному пути из столицы
на юг после прихода Ночи. Кажется, вы нашли внимательных слуша-
телей… Потом они тоже рассказывают несколько интересных боевых
историй, и через некоторое время оказывается, что зал уже почти
пуст. Пора и вам идти спать… 446.

330
Вы надеваете дорогой халат, украшенный золотым шитьём, туфли
с загнутыми носами и всё остальное, что носил старый помещик.
После этого со слугой и управляющим подходите к толпе, сидящей
у развалин конюшни.
— Что вы тут делаете, дармоеды? — грозно ругаетесь вы, — пшли
вон, работать!
Толпа удивлённо смотрит на «бая» и понурив голову уходит…
324.

331
Вы убиваете ближайшего безумца. Остальные в страхе
бегут прочь. Пора поспешить в Пор аль Рав, пока им не пришла
подмога! — 286.
332
Вы сворачиваете по дороге налево и стремительно углубляетесь
в лес. Схорониться вместе с конём где-то за кустиком будет непро-
сто, поэтому вся надежда только на то, чтобы забраться достаточно
далеко.
Наконец шум стихает. Вы медленно едете назад, но дороги поче-
му-то не видно. Не могла же она так быстро зарасти?
К счастью, вы всегда прекрасно ориентировались на местности
и можете себя проверить по солнцам. Вот, например, Патру сейчас
почти в зените и более-менее виден сквозь листву. Недолго думая
вы поехали…
В направлении Патру — 455.
В обратном направлении — 177.

333
Вы слезаете с лошади и ведёте её вперёд под уздцы.
— Тот-то же, — довольно говорит собеседник. — Балакай теперь
пароль, коли память не отшибло!
Попробуете угадать, или лучше посулить денег?
«Очистительное пламя» — 176.
«Вечный свет» — 70.
«Щит против тьмы» — 266.
Откупиться — 226.
334
Потеряйте 1 ВЛИЯНИЯ
Те, кто пободрее, запевают популярную среди местных орденцев
песню:
По Трайгону слух пошёл
Что халиф с ума сошёл…
Сначала присоединяются и все остальные, но через полчаса
боевой порыв постепенно гаснет, поют всё меньше людей и наконец
вы слышите, как один из рекрутов с криком убегает из колонны.
Поняв, что дело плохо, вы приказываете разбивать лагерь и жечь
костры, но поздно, за это время убегает ещё часть рекрутов — 356.

335
Вы едете дальше на юг, вдоль распаханных полей. Сначала,
кажется, что хотя бы эти края не затронула всеобщая разруха,
но это впечатление обманчиво. Вскоре вдалеке слева виднеется
дым от очередного пожара, очевидно зажжённого безумцами. А ещё
через некоторое время в том направлении отходит дорога.
Поедете туда — 637.
Поедете дальше по тракту — 447.

336
Ваш выстрел, как всегда, был метким — 634.
337
За помощь в постройке вы обещаете заплатить каждому
по динару из казны. Толпа в целом не возражает, но требует деньги
вперёд.
Вы заходите в магистрат и, найдя опять задремавшего Симуза,
требуете деньги.
— Что, раздать казну? — начинает возмущаться казначей. Всю
его сонливость как рукой снимает.
— Я её берёг-берёг все эти дни, а тут раздавать? Ну уж нет! А вдруг
ты не настоящий? А вдруг завтра ещё одного зайсанга пришлют?
И вообще ты мне зарплату привёз?
— Так возьми из казны!
Чиновник смотрит на вас как на умалишённого, потом всё же
пытается объяснить, что казначей не может расплачиваться монетой,
отчеканенной в бейлике, где тот служит. Иначе он выставляет себя
вором и ему тут же отрубают руку.
Вам известно это правило, но известно и другое, что все такие
казначеи прекрасно берут из казны и потом обменивают взятое
у доверенных лиц. Впрочем, возможно сейчас с этим действительно
возникла заминка.
Выдадите чиновнику 5 динаров — 648.
Выхватите оружие и заставите исполнить приказ — 192.

338
Ваш отряд приходит в соседнюю деревню, но там уже вполне
к этому готовы и вооружились топорами и вилами. Устраивать
побоище вы не хотите, и предлагаете главному вампиру дуэль.
Пусть покажет свою вампирскую силу. Холодным оружием, а тем
более арбалетом пользоваться нельзя. Он, наверное, ожидал чего-то
другого, но теперь приходится играть роль, и вот он, рыча, идёт
на вас.
Ударите кулаком — 646.
Либо нанесёте неожиданный удар ногой — 404.

339
Вы отправляетесь в местную тюрьму и расспрашиваете, нет ли там
заключённых, подозреваемых в принадлежности к «Свидетелям
пламени». Тюремщик смотрит с большим подозрением, но в итоге
отвечает, что такой есть, и завтра его повезут на казнь. Похоже тут
надо будет раскошелится. Впрочем, ещё есть время передумать
и поехать дальше.
Дадите 3 динара — 211.
Дадите 7 динаров — 408.
Уедете — 657.

340
— Похоже, здесь всё в порядке, — говорит хозяин таверны, и при-
дирчиво осматривает комнату, обходя по кругу. — Хотя постой-ка.
Что это за дверь?
Тут хозяин указывает на дверь, в которую вы вошли, и стано-
виться понятно, что дело плохо. После этого Ончуг открывает дверь,
встаёт в дверной проём и тут же разворачивается.
— Путник, как же так, ты и здесь, и там? — голос хозяина стано-
виться громче. — Один из вас призрак, вот что я скажу, — со внезапно
проснувшийся злобой уже почти орёт Ончуг.
— Стой, я не призрак, говорите вы. Можешь пощупать меня.
Хозяин таверны недоверчиво подходит и щупает.
— Значит призрак остался в той комнате, — уже тише говорит
он, направляясь к двери. — Тогда назад пути нет! Вперёд и только
вперёд!
Похоже, Ончуг так и будет входить и выходить в комнату,
поэтому вы выходите в коридор и спускаетесь в обеденный зал.
Вполне разумно сразу же уехать отсюда. Но равным образом
никто не мешает лечь спать, вряд ли хозяин в ближайшее время
вас побеспокоит.
Спать — 390.
Ехать — 498.

341
Потеряйте 6 сил.
Катане кираса не помеха, поэтому вы быстро добиваете
обоих — 24.

342
Видя, что вы доверились ему, монах уже более спокойным тоном
поясняет, что монастырь является последней ловушкой на пути
к двум стражам, которые расположены дальше на юге.
Стражи обыскивают каждого путника и за ценные предметы
дают священные монеты. Но платят они мало, поэтому лучше соби-
рать эти монеты заранее. Если у путника их будет достаточно много,
то они пропустят его к великому источнику магии, созданному ещё
древними гигантами. Если нет, то отправят на съедение жутким
богам бездны.
В общем из сбивчивых речей вскоре становится понятно,
что он хочет обменять какой-нибудь ценный предмет на свой «вол-
шебный» хлам. Что же дать монаху?
Синюю колбу — 94.
Чёрную колбу — 407.
Дорогую книгу на непонятном языке?
Если не хотите меняться или ничего нет, то 355.

343
Если рекруты и дураки, то о командирах такого сказать нельзя.
Увидев незнакомое лицо, они тут же приказывают всей группе
построится и доложить, знает ли вас хоть кто-то из них.
Тут же выясняется и про игру в таблут и про мокрую одежду.
В общем, неважный из вас лазутчик получился… — 241.

344
Если вы были один, то 209.
Если с Семратом, то 440.

345
Потеряйте 6 сил. Прошёл час.
Проблема в том, что бежать быстро в темноте весьма и весьма
трудно. Как только показывается проём лестницы, вы теряете опору
и кубарем скатываетесь с неё. Если ещё живы, то через час неожи-
данно приходите в себя в тёмной комнате и только боль в голове
и по всему телу говорит, что это не был не сон. Выбор остаётся
прежним.
Выбьете ставни — 443.
Выберетесь из комнаты — 291.

346
Вы начинаете обходить берег реки в надежде найти хоть какую-то
лодочку или может плотик. Если встречались с мальчиком в лесу,
то перейдите на 556. Иначе — 170.

347
Вскоре дорога приводит к абсолютно нетронутой и на первой
взгляд благополучной деревне. Как только вы оказываетесь рядом,
навстречу идёт стражник и именем халифа просит пройти к своему
господину.
Похоже здесь ничего не знают о приходе Ночи, смене власти
и вообще последних событиях в халифате. Поневоле начинают закра-
дываться сомнения, а не почудились ли вам Звёзды и все дальнейшие
приключения. Поэтому, будучи в замешательстве, вы не решаетесь
драться со стражником и покорно проходите в ближайший дом.
Судя по обстановке, дом принадлежит какому-то зажиточному
крестьянину. Но с другой стороны, одежда хозяина дома указывает
на его благородное происхождение. Тем временем стражник жестом
показывает, что его господину надо поклониться, что вы и делаете.
После поклона начинает говорить сам хозяин дома и представля-
ется никем иным, как халифом Регием, самодержавным правителем
империи Огня и прочее, прочее…722.
348
— Мудрый выбор, — говорит самый старший купец. И отходит
из-за стола. Вы проводите час, обучаясь нелёгкому делу игры в нарды.
Наконец, он возвращается и просит пройти к трону беклярибека.
Вскоре у трона собираются все придворные и в их присутствии
вы даёте ему клятву верности. Тарез милостиво наделяет вас вашим
же аймаком и разрешает исповедовать в нём учение «Свидетелей
пламени».
Вы возвращаетесь к себе и ставите заставы, чтобы отныне
не пропускать войска «солнечных жрецов». Теперь каждую неделю,
а то и чаще приходится вступать с ними в стычки. Иногда при этом
удаётся получить помощь от беклярибека.
Проходит пару месяцев. Тарез второй раз вызывает во дворец
и говорит, что согласен дать присягу халифу Мандеору. Вы, как его
посланник, вскоре пребываете в Биклайм аль Мот и лично обьяв-
ляете Митрополиту об этом радостном событии. Немного погодя
приезжает и сам Тарез и торжественно даёт клятву верности.
На этом ваш путь окончен и пора узнать, что произошло в городах,
которые вы посещали.
Биклайм аль Мот — 320.
Пор аль Рав — 233.
Винк аль Вег — 595.
Ямад — 702.
Цитай аль Хов — 628.
Трайгон — 292.
Луа аль Гонд — 461.
А затем приходит пора узнать и вашу судьбу — 290.
349
Потеряйте 8 cил.
Хотя эта троица и не училась орудовать копьями, иногда им
нет-нет, да и получается нанести удар. Впрочем, это им в итоге
не помогает. Что теперь?
Обыскать трупы — 579.
Ехать дальше — 335.

350
Прошло полчаса
Вы въезжаете в замок, где расположился зайсанг. Уже знакомый
стражник охотно рассказывает, что замок был построен в незапамят-
ные времена великим магом Водором и назван в честь стихии земли.
Когда-то его жители успешно боролись с народом огня и не раз
обращали в бегство армию короля Рамзы. К сожалению, когда его
свергла королева Мяу, война не задалась, а через столетие замок
Огня(где теперь расположен Цитай аль Хов) стал главным и основал
нынешнюю страну Огня...
…зайсанг по имени Литар ибн Литар принимает вас довольно
быстро и после из краткого разговора, переходит к сути дела. По его
словам, местные крестьяне незадолго до прихода Ночи поехали про-
давать провизию в главный город бейлика, а их до сих пор нет. Раз
уж вы туда едете, то могли бы узнать об их судьбе, за что он будет
весьма признателен.
Причин отказываться нет, поэтому вы обещаете всё сделать
и уезжаете — 658.
351
Вы представляетесь местным командирам, называя имя и места,
где служили. Довольно быстро выясняется, что некоторые из военных
тоже в свое время были там и видели то же, что и вы.
Наконец один, ничуть не опасаясь свидетелей, прямо говорит,
что никаких переговоров не будет, а вас завтра утром повесят
как преступника. Но из уважения к совместному боевому прошлому
он готов прямо сейчас вывести вас из дворца.
Согласитесь — 479.
Откажитесь — 329.

352
Если на вас надет шлем командира из Вилоборы, то вы знаете
куда перейти. Иначе — 51.

353
— Откуда у тебя эти счёты? — вдруг оживляется цветоч-
ница. — Точно такие же я видела у купца Луа аль Гонде. Кстати, купец
тот, обещал у меня большую партию цветов купить, а задаток всё
не прислал. Если там будешь, напомни уж, обо мне, сделай старушке
милость (-97). Аллах тебя отблагодарит.
— Да, кстати, — бодро продолжает она. Зовут этого купца
Рессильдо ибн Клюмб, а живёт он на улице Огня.
После этого её взгляд уже становиться не таким осмысленным,
она кратко благодарит за подарок и куда-то его уносит. Ну а вам
пора в дорогу — 112.
354
Прошло 24 часа. Усталость снизилась до 0.
Не думали вы, что тел будет так много, но отступать уже поздно,
раз уж взялись помогать. Среди многих покойников вы узнаёте
и своего дядю, и его жену. Когда их трупы бросают в яму, вам особо
и нечего сказать. Ибо за последнее время пришлось увидеть столько
мёртвых, что ещё один уже не вызывает каких-то особых чувств.
Может это и к лучшему — впереди ещё много смертей и много
покойников. И кто знает, может многие жители деревни ещё и поза-
видуют судьбе своих умерших родственников.
Когда последнее тело придано земле и все расходятся по домам,
брат вам дарит часть дядиного наследства — красивые счёты (+328).
Вы прекрасно помните, что отец тёти когда-то был старостой и на них
считал оброк, сдаваемый зайсангу. Брат умоляет взять что-нибудь
ещё, но вы отказываетесь. Впереди дальняя дорога и лошадь
не следует перегружать.
Теперь можно ехать дальше — 505.

355
Вы достаточно быстро выбираетесь из кельи, а потом и из здания,
в котором она была расположена. И только в этот момент вспоми-
наете, что для путешествия нужна ещё и лошадь. И спрашиваете
монаха, где её можно найти.
— О путник, — отвечает монах. — Лошадь тебе поможет вернуть
конюх, — после чего указывает на колодец. Там и правда стоит
какой-то расстроенный человек, причитания которого слышны
на весь двор. Вы вопросительно оборачиваетесь к спутнику, вовсе
не уверенный, что с таким вообще стоит связываться. Но увы, тот
уже незаметно исчез.
Приходится идти к конюху. Из его малосвязных жалоб удаётся
выяснить, что колодец заколдован, ведро постоянно туда падает,
и теперь он не может напоить своих бедных лошадей. Вы в колдов-
ство не верите, но и поступать на службу конюху тоже не горите
желанием.
Поможете конюху — 180.
Не поможете — 131.

356
Добавьте 1 ВЛИЯНИЕ
Прошло ещё 4 часа. Добавьте 2 часа сна.
У костра люди приходят в себя и успокаиваются. Вам даже
удаётся немного поспать. Через некоторое время всходит новое
солнце и становится светлее. Распевая песни для поднятия духа,
вы с новыми силами идёте в Трайгон — 32.

357
Всё проходит точно по плану. Пропустив фургон, вы цепляетесь
за подножку, а потом открываете его сзади, выпуская пленника.
Неужели за всю историю тюрьмы никто не проделывал такого
трюка? Или подкупленный стражник как мог отвлекал внимание
второго? К сожалению, вы этого никогда не узнаете, сейчас есть
дела и поважнее — 158.
358
Вскоре слышится стук копыт. Похоже кто-то едет навстречу.
В мирные времена так скакали бы имперские курьеры и халифская
стража. Но сейчас это могут быть и безумцы, и банда
разбойников. Если хотите избежать встречи, то самое время это
сделать (332). Но можно и остаться на дороге — 200.

359
Увы, через некоторое время город берут штурмом полубезумные
орды с юга. Многим жителям удаётся сбежать в Мильконд, но вы
этого уже не видите, так как погибаете в схватке….

360
Потеряйте 2 силы.
Неожиданно Арван врывается в бой и наносит тигру смертель-
ный удар. К сожалению, его оружие застревает в теле зверя, и тигр
расправляется с ним в мгновение ока. После чего атакует и вас,
прежде чем испустить дух. К счастью, его удары раз от раза стано-
вятся всё менее сильными и быстрыми — 182.

361
Вы так увлечённо выбиваете ставни, что не замечаете, как кто-то
подкрадывается со спины и со всей силы вонзает нож под сердце.
Похоже у вас даже не будет время узнать, был ли это Ончуг, или кто-то
ещё….
362
И вот вы на другом берегу. Теперь ничто не помешает доехать
да Цитая — 505.

363
Вы останавливаете коня и больше минуты подготавливаете
кулеврину к выстрелу. Результат превосходит все ожидания — двое
вражеских солдат убиты, ещё несколько десятков, испугавшись
грохота, бегут с поля боя — 424.

364
И вот вы снова в таверне «Пьяный верблюд». После условной
фразы, сказанной трактирщику, в зале тут же начинается суета.
Многие из сидевших встают из-за столов и направляются к выходу.
Не проходит и часа, как здесь собирается практически весь цвет
местной воровской гильдии.
После краткого обсуждения положения дел, они единогласно
приходят к такому решению: вы должны немедленно уехать из города
и готовиться к войне. Тогда они согласны помочь.
Поверите и уедете воевать? — 675.
Пойдёте всё-таки на переговоры к беклярибеку — 375.

365
Вы допрашиваете противника. Он особо не запирается и рас-
сказывает, что из Трайгона добрались пара верных людей халифа.
Они и рассказали о перевороте. Также им были посланы гонцы
в Мильконд для того, чтобы предупредить и их — 457.
366
Вы успешно поражаете первую волну нападающих. А остальные
инстинктивно уходят в сторону, как раз туда где укрепления лучше
и нападение легче отбить. Вскоре становиться ясно, что атака захлеб-
нулась и их командующие подают сигнал на отступление — 106.

367
Бой и отдых лошади, если вы выживете, займут час.
Теперь надо определиться с тактикой действий. Можете выстре-
лить из арбалета (208), кулеврины (331) или же использовать своё
холодное оружие — 238.

368
Теперь осталось самая малость — придумать, что же мог сказать
беклярибеку реальный посланник Ордена, если бы ему такое
поручили.
Подчинитесь халифу Мандеору — 633!
Примите нашу веру — 534.
Позвольте нам построить мечеть — 172.

369
Потеряйте 4 силы
Бой был жестокий, но неравный и вскоре враг оказался
повержен — 634.
370
В лесу дорога в очередной раз раздваивается. Указателей
как обычно нет. Видимо местные власти решили, что всё равно
большая часть страны неграмотная, а кто надо дорогу знает. Но вы,
очевидно, в число тех, «кому надо» не входите, поэтому решать
придётся наугад.
Направо — 358.
Налево — 704.

371
Болт из арбалета вонзается в тигра, но сильная рана только
распаляет его желание убивать — 183.

372
Оборванец рассказывает, что сейчас на выходах из города
патруль впускает всех, но не выпускает никого. Таков приказ главы
дивана бейлика — Хикара, который правит от имени беклярибека,
по слухам сошедшего с ума. Также патруль грабит подчистую всех
выезжающих, оставляя только одежду. Ясное дело уже без приказа.
Но у оборванца есть знакомый горшечник, готовый всего за 12
динаров вывезти любого из города.
Вы призадумались. Вполне возможно это пустая угроза и на самом
деле никого не грабят. Тем более вот горшечника выпускают, почему
остальных не должны? Ещё вариант, пойти всё-таки к агенту ордена,
пусть он и организует побег из города.
Заплатить 12 динаров — 136.
Обратиться к агенту — 714.
Поехать так — 256.
373
Ответив на вопрос, крестьянин предлагает заночевать в деревне
всего за динар. Если согласны — 616. Если усталость меньше 8,
то, наверное, лучше сразу поехать дальше — 468.

374
Прошло полтора часа.
— Ну и, жадный же вы народ, — с презрением говорит сотник.
Для вас же стараемся. А вы и в такой момент, всё подешевле отде-
латься хотите. Ладно, шайтан с тобой. Держи пропуск. И убирайся
из города не позже завтрашнего утра!
С этими словами он берёт клочок бумаги, где выводит пару
каракулей, а затем протягивает его вам. Честно говоря, становится
даже немного совестно. По первому впечатлению, патруль действует
в городе абсолютно правильно и пытается хоть как-то навести
порядок. И всё же надо ехать дальше…
Сходите на рынок — 31.
Вернётесь в казарму и отдохнёте — 470.
Уедете, пока сотник не передумал — 43.

375
Если вы привозили из Мильконда охранную грамоту, то знаете,
куда перейти. Иначе — 517.
376
Придирчиво оглядев, стражники всё-таки пропускают вас. Видимо
потому, что вы выглядите как обычный новобранец, да и пришли
только что из их лагеря. Мало ли по какому поручению могут послать
рекрута.
Но, чтобы не вызывать подозрений, надо идти дальше. А куда?
Где может сидеть глава их армии? Внизу, в подземелье? Или может
в башне на самом верху? В итоге вы решили пойти:
В подземелье — 309.
В башню — 260.

377
— Красивая шляпа, — не стесняясь, говорит капитан стражни-
ков. — Моей жене самый раз будет! Вы, удивляясь странностям
местной моды, поспешно киваете.
Нетрудно предугадать, что после этого вас свободно выпускают
из города — 463.

378
После долгого пути от основного тракта на северо-запад отходит
дорога поменьше, очевидно в небольшой городок, центр местного
аймака. Если там имеется какое-то дело, вы знаете сколько надо
прибавить к номеру параграфа. Иначе — 512.
379
Прошло 9 часов. Потеряйте 4 силы ( и 0 здоровья).
— Бездельники! — кричите вы, — живёте в этом городе и не хотите
для него потрудиться. Ну что же, тогда за вас пойду трудиться
я, житель столицы.
Несколько человек, пристыдившись, всё-таки приходят к плотине,
и вы вместе начинаете работу. Вскоре, с непривычки всё начинает
болеть, и только усилием воли удаётся заставлять себя продолжать.
Через несколько часов, видя ваш пример, подходят и другие
жители, а потом на место стройки приходит достаточно большая
толпа. Наконец, после долгого и упорного труда плотина
достроена — 707.

380
— Это очень красивая вещь, — говорит Литар. Вас лично эта
статуэтка особо не впечатляет, но зайсанг похоже любитель старины,
а с такими не спорят.
— Я тебе тоже тогда тоже дам кое-что. Говорят, в вашей религии
эта книга когда-то ценилась.
С этими словами он снимает с книжной полки большую, укра-
шенную камнями книгу (+61) на неизвестном языке. На ваш взгляд
это слишком щедрый подарок за какую-то статуэтку, но не говорить
же ему этого! — 311.

381
Один из стражников внимательно посмотрел на вас.
— Скажи, о путник, откуда к тебе попала эта вещь?
Скажите правду — 162.
Соврёте — 599.

382
Девочка рассказывает, что здесь был дом лесоруба и его жены.
Бывало, они приглашали её в гости и угощали грибами. И вообще,
были очень добрые, может потому, что своих детей не было. Грибы
в деревне были редкостью, ведь только дровосеку и жене бай позво-
лял отлучаться из деревни. А остальным не разрешал. В качестве
пропуска у них была медная монета.
Если хотите вместе с девочкой её поискать, то 109. Иначе пора
дальше — 547.

383
— О мой господин, — продолжает купец. — Да будет тебе известно,
что я тоже член своего ордена. Нет, наш орден не занимается войной,
или политикой или вопросами веры. Мы просто скромные игроки
в нарды. Но, в ордене нашем состоят почти все купцы в халифате.
А также бывают и другие влиятельные люди. Кто знает, может тебе,
о мой господин, понадобиться их дружба. Тогда если увидишь,
кого-то из игроков, то просто назови моё имя. И если они состоят
в нашем ордене, то обязательно тебе помогут.
Вы благодарите купца за столь ценную информацию и проводите
его к группе жителей, которые уже давно собираются с начать с ним
торговать — 56.
384
Вы привыкли, что выстрел из арбалета гарантировано убивает
цель. Но перед вами очень искусный воин, вероятно нисколько
не пострадавший от Ночи. Увидев, что в него стреляют, он мастерски
закрывается щитом. Придётся биться холодным оружием — 296.

385
После того, как лучшие люди бейлика были вывезены в Трайгон,
он мало-помалу приходил в упадок. Население столицы и малых
городов постепенно сбежало в другие бейлики. Хорошо ещё,
что выжило большинство деревень, которые не были сожжены
в первые дни, и Епископ Виндрит не раз посылал отряды, чтобы
защищать их от разбойников и поджигателей.
Когда он стал халифом, то приказал возродить и сам Коркий
и вскоре наскоро подремонтированные здания вновь были заселены
людьми. Но прежнего блеска и славы город похоже уже не достигнет
никогда. Теперь вернитесь на параграф, с которого сюда пришли.

386
Лихо врубившись в боевые порядки врага и повалив несколько
воинов противника на землю, вы сподвигаете на решительные дей-
ствия и других конников — 424.

387
Проходит полчаса.
— Нет, вы обещали, что я сам выберу, — настаиваете вы.
Виндрит недоволен, но нехотя соглашается и выписывает
соответствующий приказ. В казарме вы подходите к ветеранам
и расспрашиваете, кто из них имеет опыт в специальных операциях.
— Есть такой, — отвечает Арван, сам довольно опытный
ветеран. — Он живёт далеко, но я могу к нему отвести.
Пойдёте — 135.
Поищете кого поближе — 688.

388
Вы играете барабаном отступление и кадровые военные в армии
врага действительно пытаются отступить. Когда они понимают
ошибку, то слишком поздно — у вас-то в войсках одни новобранцы,
которые сигналов не знают и только усиливают натиск — 424.

389
— Немедленно разойдитесь, — неуверенно говорит управляющий
в толпу, сидящую около наполовину сожжённой конюшни.
Тут же из толпы встаёт нахального вида мужик.
— А кто ты такой, чтобы здесь командовать?
— Что, совсем уже разум потерял, — вступаетесь за управляю-
щего вы. А ну выходи, отлуплю сейчас так, что костей не сосчитаешь!
В толпе начинают оторопело переглядываются. Наконец ещё
один подаёт голос.
— Чтобы бай нашего брата сам порол? Отродясь такого не было!
Гони самозванца!
Вы понимаете, что победить такой количество людей нет никаких
шансов, поэтому убегаете в главное здание, не дожидаясь развязки.
Так переодеваетесь в свою настоящую одежду, и вскоре уезжаете
из этого странного места — 447.

390
Зря рискнули остаться спать, пока сумасшедший ходит по таверне.
Проснуться вам теперь не суждено …

391
В вещах оказывается печать халифского курьера (-65), дере-
вянный ключ (+51) и несколько других, малоценных предметов. Вы
говорите, что это проклятые вещи и их надо схоронить у чёрных
камней. Правда вы не придумали, где они находятся, но жителям это
и не важно. Можете забрать любой предмет с собой и уходить — 571.

392
В лесу удаётся и укрыться от дождя и кое-как высушить одежду.
Немного погодя, вы выезжаете по тропинке на заброшенный тракт,
который, вероятно когда-то шёл в сторону Вилоборы.
К сожалению, чем дальше, тем дорога всё больше хиреет и ста-
новиться болотистее. Так глядишь и завязните в трясине! Тут как раз
от дороги чуть в сторону отходит тропинка. Может это последний
шанс уехать с тракта?
Ехать по тракту — 99.
По тропинке — 562.
393
На следующий день все снова собираются во дворце. На первом
этаже, в окружении придворных, торжественно сидит беклярибек
Тераз. Когда вы почти доходите до него, он встаёт и торжественным
голосом говорит.
— Я Тераз из рода Теразов, беклярибек Вилоборы, столь долго
служивший правоверным халифам торжественно объявляю, что вера
«Свидетелей пламени» единственно правильно толкует волю Аллаха.
А по сему объявляю, что отныне буду следовать только ей.
После этого он указывает пальцем на вас, и предлагает немед-
ленно принести ему присягу, как своему единоверцу. Вы соглашаетесь
и встаёте на колени перед троном.
На этом ваш путь окончен, пора узнать, что произошло в городах,
которые вы посещали.
Биклайм аль Мот — 320.
Пор аль Рав — 233.
Винк аль Вег — 595.
Ямад — 702.
Цитай аль Хов — 628.
Трайгон — 292.
Луа аль Гонд — 461.
Если всё прочитали, то пора ознакомиться и с собственной
судьбой — 724.
394
Проходит час.
Вскоре проход расширяется до коридора. Похоже, вы уже попали
в подземелье их крепости. Ещё через некоторое время коридор
раздваивается. На одном ответвлении нарисована белая стрела,
на другом корона и роза. Что это означает, вы не знаете, тем более,
что рисунок могли нанести задолго до нынешних хозяев.
Белая стрела — 205.
Корона и роза — 148.

395
Потеряйте 7 сил.
К сожалению, врагов много, а вы один. Спасает только то, что все
они почти не защищены бронёй, и достаточно одного укола в нужное
место, чтобы убить неприятеля. Вскоре, потеряв пару бойцов,
остальные разбегаются. Быстро обыскав убитых, вы обнаружи-
ваете в кармане одного из них отполированную медную монету
(-636) — 596.

396
Потеряйте 1 ВЛИЯНИЕ.
И всё-таки на душе как-то не спокойно. Никто в отряде не умеет
пользоваться холодным оружием, так же хорошо, как вы, да и ваши
советы были бы не бесполезны. Но теперь менять решение уже
поздно — 130.
397
Предсказательница не знает вашего настоящего имени, поэтому
охотно принимает то, которое ей назвали. Хотя кто знает, возможно
она почувствовала обман. И тогда результаты могут оказаться
самыми плачевными — 438.

398
Вы берёте медную монету(-636) и возвращаетесь к солдатам.
Правду от них скрывать смысла нет — скорее всего всё зерно где-то
надёжно запрятано. Искать и выпытывать у жителей их тайное место
придётся долго, а многого в этой бедной деревне всё равно нет.
Гораздо легче за это время найти селение побогаче и взять дань
с них — 111.

399
Прошло 4 часа.
Восстановите силу до здоровья.
Некоторые жители, увидев, что вы делаете, всё понимают и начи-
нает помогать. Вскоре плетень разрушен, а колья и ветви унесены
в безопасное место. Горящий дом, к сожалению, спасти не получа-
ется, но хоть остальная деревня осталась цела.
Когда опасность уже больше не угрожает, благодарный староста
деревни приглашает к себе в дом и кормит вкусным обедом. Пока
едите, он рассказывает, что в молодости работал в каменоломне
и показывает на холмы вдалеке. Теперь там работает его сын, чтобы
прокормить жену и детей.
Ещё в доме живёт сватья. Ещё совсем недавно она была самой
богатой жительницей деревни. На её цветочной ферме работало
почти половина местных девушек. Да вот теперь, нагляделась
на Звёзды и совсем с ума сошла. Пришлось вот к себе взять.
Чтобы быть вежливым, надо и вам поговорить с кем-то из семьи.
Поговорите с хозяином — 546.
С сыном — 229.
С со сватьей — 25.

400
Игроки не очень-то расстроены и вежливо предлагают пойти
и договориться с кем-то ещё, пока есть время. Вернитесь на 293
и сделайте другой выбор.

401
Потеряйте 2 дня. Добавьте время, необходимое для снижения
усталости до 0. Потеряйте 4 силы.
Когда вы подходите к дверям мусаллы, то слышите пронзитель-
ный крик лошади, и сразу всё стихает. Быстро открываете дверь
и бежите к ней, но поздно. Истекая кровью, она оседает на землю.
А рядом стоит огромный медведь, который судя по всему и убил её.
Вы вне себя от отчаяния. Где теперь найти в этой глуши лошадь
или хотя бы даже ослика? Хорошо ещё с медведем сражаться не при-
шлось — увидев человека он убежал, а вы долго задерживаться
у трупа лошади не стали.
После этого начинается один из самых суровых этапов путеше-
ствия, когда вы долго и уныло брели пешком по тракту, спали где
попало и ели что попало. Тем не менее, настоящий воин должен
выдерживать и не такое. И вы, всё преодолев в итоге добираетесь
до цели — 98.

402
Вскоре вы с удивлением разглядываете дверь прямо на склоне
холма, а потом видите и окна рядом с ней. Неужели в этой части
халифата есть настолько бедные люди, что живут прямо в землянках?
Оглянувшись по сторонам, вы обнаруживаете, что вниз по склону
навалена куча земли, похоже совсем свежая и уже сделанная после
прихода Ночи. А немного прислужившись, начинаете различать
явственный шум, доносящийся изнутри землянки. Там кто-то есть,
хотя обитатель жилища, возможно и не в своём уме.
Рискнёте войти — 558.
Пойдёте дальше — 544.

403
— То, что нужно! — Радостно восклицает монах и с этими словами
кладёт вам в руки целых две четвертинки золотого динара(+43).
Намётанный глаз тут же определяет, что четвертинки принадле-
жали двум разным динарам. Интересно, монах выбросил остальные
три четверти от каждого или просто вам случайно попались такие
куски — 355?
404
Потеряйте 3 силы.
Перед ударом вы совсем некстати вспоминаете слова тренера.
Много лет назад он рассказал историю об халифском мандаторе
Дрекс ибн Дрексе, который был в возрасте, а полез драться ногой.
В итоге стал бить слишком медленно, и ногу перехватили.
Смущённый этими мыслями, вы, естественно, промахиваетесь,
чем и пользуется «вампир», со всей силы вонзив свои зубы в плечо.
От боли вы охаете и кусаете губы до крови, чтобы не закричать
в полный голос. Впрочем, в дальнейшей драке всё же побеждаете.
А затем показываете всем укус и этим доказываете, что никого так
подчинить невозможно, кроме тех, кто сам захотел… 225.

405
Вы начинаете лихорадочно придумывать, что же может отпуг-
нуть тигра. Вроде как они боятся огня. Если есть кулеврина, можно
что-нибудь поджечь, используя кремень и кресало. Можно попро-
бовать применить палку — собак же получается отогнать, может
и тигра удастся. Наконец, если вы едете с Арваном, возможно самое
время спросить его совета (учтите, что на «обмен мнениями» будет
считаные секунды).
Использовать кремень и кресало — 299.
Использовать палку — 197.
Посоветоваться с Арваном — 168.

406
— Ладно, может ты и не южанин, задумчиво говорит сумасшед-
ший. — Его голос становиться несколько более расслабленным.
— Конечно нет, — подыгрываете вы, — я и сам иду на юг, всех их
покарать, пойдём со мной если хочешь.
— Нет, не могу, — с сожалением отвечает он, — надо здесь всех
их агентов переловить. Чтобы звёзды не наслали!
С этими словами безумец распутывает верёвки. И прощание
показывает, в какой стороне дорога, но советует сначала заскочить
в «лагерь южан», который он недавно разгромил. Там осталось
много скверны и её хорошо бы отправить обратно на юг, раз уж вы
туда собираетесь.
Вы разминаете порядком затёкшие руки и ноги и радуетесь,
что сумасшедший не успел обчистить вас и даже не украл оружие.
Куда кстати собираетесь пойти?
На дорогу — 35.
В «лагерь южан» — 617.

407
— То, что нужно! — Радостно восклицает монах и с этими словами
кладёт вам в руки четвертинку золотого динара (-47). С виду это был
динар, как динар. Но, возможно, монаху виднее — 355.

408
Прошло 6 часов. Восстановите 6 часов усталости. Восстановите
2 силы.
Получив деньги, тюремщик вскоре выносит мешок с вещами
единоверца. Самого заключённого он освободить сейчас не может.
Вот завтра, когда его повезут на казнь, другое дело. Тюремщик
тогда будет с напарником и сразу же сбежит, если начнётся драка.
Единственное, он просит сразу не убивать напарника, потому как тот
не слишком храбрый, и не будет драться до конца. После успеш-
ного окончания сражения будет достаточно открыть фургон ключом
и выпустить узника.
Поговорив с тюремщиком, вы идёте в пустой дом заключённого
и спите там до утра. Утром, в назначенный час, на указанной улице
действительно появляется верблюд, везущий деревянный фургон.
Впереди сидят двое в том числе и тот тюремщик, которого вы подку-
пили. Пора нападать! С другой стороны, можно схитрить: подождать
пока они проедут, и попытаться залезть сзади и открыть фургон.
Авось не заметят!
Напасть в лоб — 288.
Прокрасться сзади — 357.

409
В этот раз руководство Ордена выбирает другое место для эва-
куации. Маленький городок Делвер на юге Вилоборы, а также его
окрестности сейчас почти обезлюдели и слабо контролируются
беклярибеком. Там вы и станете зайсангом.
Делать нечего — вы объявляете по всем деревням сбор и вскоре
большой караван переселенцев отправляется на север. «Солнечный»
жрец выполняет условия мира и весь путь до Делвера уходящих
никто не трогает. Да и затем все их набеги идут только на Вилобору.
А к вам они идут на обратном пути, исключительно с целью сбыть
награбленное.
Постепенно торговля вызывает опасения и у вас, и у многих
соратников. Всё-таки беклярибек, хоть и враг, но поддерживает
в своём бейлике цивилизацию. А вы помогаете варварам-язычни-
кам её разрушать. Да к тому же этим можете обратить на себя гнев
беклярибека.
Оставите всё как есть — 665.
Запретите торговлю краденым — 56.
410
Городская ратуша на удивление хорошо сохранилась. Кое-
какие помещения выгорели полностью, но дальше пожар
не распространился.
Беклярибек, с котором вы встречаетесь, говорит, что всего лишь
временно поставлен во главе бейлика. Как ему успели доложить,
сейчас настал такой хаос, что неизвестно, сохраниться ли этот бейлик
вообще. Хотя он понимает, как важна миссия в Луа аль Гонд, но, тем
не менее, людей очень не хватает. Вот если бы вы остались хотя
бы на сутки и помогли с делами, то беклярибек приложит все свои
усилия, чтобы помочь продвинуться дальше.
Согласитесь — 219.
Откажетесь и уедете в Вилобору — 457.

411
Потеряйте 8 сил.
Хотя любой разбойник поодиночке вам не соперник, их всё
же слишком много. А боеспособность горожан оставляет желать
лучшего. Поэтому единственно возможное тут решение — прору-
баться к атаману, невзирая на раны.
Разбойники, не в силах остановить ваш натиск и один за другим
падают мёртвыми. Когда вы уже готовы схлестнуться с атаманом
один на один, он внезапно командует сигнал к отступлению. То ли это
трусость, то ли это трезвый расчёт бывалого разбойника, не желаю-
щего гибнуть от рук более сильного противника, но в любом случае
это спасает горожан от неминуемой гибели. Во всяком случае
большую их часть — 240.
412
Открыв створки конюшни, вы попадаете в самую гущу драки,
которая, как оказывается, вовсю шла на соседней улице. Участники
рады новичку, и готовы отлупить его по полной программе. Понимая,
что быстро отступить не получится, решаете с боем прорваться.
Проверьте свою удачу.
Если удачливы — 553. Если нет — 494.

413
Если вы договаривались с разбойниками, то 207. Иначе — 552.

414
Проверьте свою удачу.
Если повезло, то 386. Иначе же — 312.

415
Прошло 8 часов.
Вы долго едете и уже порядком устали. Да и лошади тоже
бы не помешало отдохнуть. Поэтому, только увидев небольшую
речушку, вы сразу делаете привал, даёте лошади попить, а сами
разжигаете костёр, чтобы разжарить последний оставшийся кусок
мяса.
Вкусный запах еды разносится далеко и приманивает бродив-
шую поблизости собаку, видимо сбежавшую в эти тяжёлые времена
от хозяев.
Животное мало ело последнее время — возможно, при виде
звёзд оно растеряло значительную часть своих нехитрых охотничьих
навыков. А может быть хозяева достаточно её кормили, чтобы она
и вообще им не училась. В любом случае, собака уже стоит рядом
и жалобно просит поесть.
Покормить — 69.
Отогнать — 271.

416
Прошло 24 часа. Усталость равна 0.
Похоже, даром убеждать вы не обладаете и по итогу беклярибек
говорит, что вина тут очевидна и приговаривает к смертной казни
через три дня. Вас бросают в ту же камеру и опять приковывают
к стене цепью.
Однако, проходят сутки, и вас неожиданно… отпускают, под обя-
зательство больше никогда не появляться в городе. Вы, впрочем,
не особо этого и хотели.
Интересно это было вообще такое было? Наиболее вероятная
из причин, которая приходят в голову — похоже к беклярибеку
пришли настоящие посланцы от Мандеора и им даже о чём-то
удалось договориться. Как бы то ни было, путь свободен — 463.

417
Купцы и сами не прочь немного поговорить. Выслушав, что их
ждёт на дороге, они в свою очередь рассказывают, как спаслись
несколько дней назад. Оказывается, один из охранников каравана
слышал проповедь «Свидетелей пламени», поэтому, как только всё
началось, они все зашли в палатки, зажгли светильники, и больше
не выходили до восхода Оноса. Жаль, что часть верблюдов разбе-
жалась и теперь приходится двигаться очень медленно.
Как они думали, так же поступили многие, поэтому им было
неожиданно слышать речи о множестве сумасшедших и беспорядках
по всей стране. Когда купцы узнают, что вы и сам Ордена, то рассы-
паются в благодарностях и дарят свёрток коленкора. Льняная ткань
(+164) вам вроде бы не нужна, но, возможно, представиться случай
её на что-нибудь обменять. Если на пальце есть серебряное кольцо,
то вы знаете сколько надо прибавить к этому параграфу. Иначе вы
прощаетесь с купцами и едете дальше — 378.

418
Потеряйте две силы.
Проходит час
Вы стараетесь одеться как типичный рекрут, в частности заме-
няете любимое оружие на неуклюжий боевой топор. Сделав все
приготовления, плывёте по реке. Течение здесь не сильное, но топор
ощутимо тянет ко дну. С пары ударов вы проламываете гнилую
решётку и немного погодя попадаете в замок, хотя и промокший.
Только оказавшись внутри вы понимаете, какие большие
размеры он имеет, и как много здесь войск. Вряд ли тут получится
незаметно открыть ворота. Если же сжечь пару построек, то про-
тивник вряд ли сдастся, тем более вас потом казнят, и кто же тогда
будет выполнять основную миссию? Единственный реалистичный
вариант, это найти их командующего, а там видно будет…
Миновав согнанных в замок мирных жителей и несколько
построек, вы идёте прямо к цитадели. На площадке, рядом с ней
расположилось довольно много новобранцев. Наверное, командиры
и сами пока не решили, что с ними делать.
Пойдёте к новобранцам — 641.
Сразу в цитадель — 84.

419
Прибавьте 6 здоровья. Восстановите силу до здоровья.
Вы регулярно пьёте каждый день по глотку смеси. И что интересно,
раны, которые полученные во время путешествия, действительно
понемногу начинают заживать. А вы чувствуете прилив сил — 717.

420
Потеряйте 2 силы.
Бой идёт с переменным успехом и ни одной стороне не удаётся
одержать верх. Вы лихо рубите врага, хотя и получаете лёгкое
ранение в ногу. Отряд тоже сражается неплохо для ополчения,
но чего-то ему всё-таки не хватает для победы, как и всему войску
«восточников». Если среди вещей есть полковой барабан, то самое
время его применить. Если его нет, но вы едете с Арваном, то 530.
Иначе же — 319.

421
Потеряйте 1 ВЛИЯНИЕ.
Похоже он ожидал от вас совсем не этого, но сказанного уже
не воротишь. Дальнейший разговор проходит в сухом и деловом
тоне. Глава дивана быстро пишет письмо в ответ Сертерту, а также
даёт пропуск, чтобы вы могли отдохнуть во дворце беклярибека.
Воспользоваться пропуском — 616.
Выехать из города — 582.
422
Несмотря на растерзанное тело, в целом в часовне царит относи-
тельный порядок. Даже Коран лежит в нужном месте, перед алтарём.
Если хотите, можете взять его себе(-113), дабы не держать в осквер-
нённой мусалле. Рядом с книгой лежат чётки, которые тоже можно
взять(+216). Куда теперь?
Назад — 401.
Подниметесь на колокольню — 17.

423
Получив деньги, собеседник становиться заметно вежливее.
— Запомни служивый, наш пароль «Меч против тьмы».
Вы благодарите за информацию и быстро уезжаете, пока
они не передумали — 335.

424
Добавьте 1 ВЛИЯНИЕ.
Наконец, войска врага не выдерживают и начинают понемногу
разбегаться с поля боя нестройными группами. А затем убегает уже
всё их незадачливое воинство. У кого-то это сделать получается,
кто-то погибает, кто-то подает в плен вашей армии. Отныне Орден
«Свидетелей пламени» получает полный контроль над бейликом
Коркий — 273.
425
Потеряйте 1 ВЛИЯНИЕ.
Вы приказываете собрать всех оставшихся в живых жителей
на площади. Долго их убеждать не приходиться, и они с плачем
и стонами показывают свои запасы. К сожалению, и там зерна лежит
весьма мало. Дрожа, как осиновый лист, один из местных жителей
оправдывается, что их уже обобрали разбойники, поэтому они спря-
тали сюда то, что осталось. Прибегать к пыткам, чтобы проверить
правдивость этих слов, вы всё же не решаетесь. Впрочем, в любом
случае жители теперь будут крайне плохо относиться к «Свидетелям
пламени». И виноваты в этом будете лично вы — 664.

426
Зайдя внутрь, вы видите маленького старого человека, наполо-
вину лысого, с несколько нелепым видом и фанатично горящими
глазами. По тому как он постоянно прищуривается, можно сделать
вывод о его плохом зрении.
Вы говорите, что пришли к нему, ибо наслышаны об его учёности
и о работе профессором в университете.
— Да, это правда, — говорит профессор. — Я преподавал историю
в Биклайм аль Моте. И что же получал за свои труды? Жалование
задерживали, а потом и вовсе отправили в отставку. Студенты у нас
совсем не уважают старших, как только узнали о моей беде, тут же
стали смеяться надо мной. Один раз даже заманили на кладбище
и там надо мной издевались. Но я человек гордый и уехал сюда,
где наконец меня понимают! Теперь с этими людьми мы построим
совершенное общество, республику. В ней все будут равны. Люди
уже избрали меня консулом, а скоро и вся страна признает это…
Внезапно профессор, как будто очнулся, и внимательно посмо-
трел на вас.
— Кстати, а зачем вы пришли? У меня очень много дел, знаете ли!
Вы начинаете понимать, почему такой человек не сошёл с ума
от Звёзд. Ведь он уже это сделал гораздо раньше! Вопрос теперь,
как от всей его клоунской «республики» отвязаться и выполнить
миссию. Можно убедить, его что вы и сами за республику. Но надо
хорошо самому знать историю ну или по крайней мере, что такое
республика. Вариант понадёжнее — предложить ему снова занять
место профессора. Это будет совсем нетрудно устроить, так
как на фоне многих бывших коллег он будет теперь казаться вполне
нормальным.
Сказать, что вы за республику — 216.
Предложить вернуться обратно — 81.

427
Если вы думали, что «вампир» будет пытаться околдовать
или ещё как-то применить свои способности, то жестоко ошиблись.
Как только он понимает, что ему не собирается подчиняться, то тут
же приказывает своим новым рабам схватить наглеца. А против
целой деревни в одиночку не повоюешь. Вас связывают и бросают
в подвал ближайшего дома. Через несколько недель волею судеб
сюда приходит отряд единоверцев, но это уже не поможет выпол-
нить миссию...

428
Пора использовать оружие дальнего боя (если ещё остались
заряды к нему).
Использовать — 83.
Не использовать — 670.
429
Следов разграбления в комнате не видно. Да и что тут грабить?
Обшарпанную мебель, которая по виду много лет служила у господ?
Да и вся остальная обстановка в комнате говорили, что раньше она
принадлежала слугам.
В ящиках лежит в основном всякое тряпьё и только в верхнем
обнаруживается довольно красивый и новый бумажный веер (+321).
Вам становиться жалко безымянную служанку, которая получила эту
весьма недешёвую вещь, а потом не смогла взять с собой. С другой
стороны, по нынешним временам, если она осталась жива в этом
городе, это уже большое счастье. Если хотите, можете взять веер
и вперёд на второй этаж! — 640.

430
Купец действительно оказался человеком оборотистым и вскоре
за счёт бесплатного труда горожан восстановил свою мануфактуру
по производству сахара, и расширил плантации сахарного трост-
ника. После закономерных волнений, он-таки начал платить, но всё
равно крайне мало. Поэтому горожане не любили ни его самого,
ни поставивший его Орден — 512.

431
— Значит так, — говорит сотник, — мы через час выдвигаемся
в рейд на город Улекер на востоке бейлика. Как выполнишь задание,
скажу, что ты убит и может ехать на все четыре стороны.
По пути разговариваете с сослуживцами, и рассказыва-
ете, как Свидетели Пламени мудро предугадали приход звёзд.
Они в основном кивают, так как говорить у них пока получается
плохо, да и вообще они похоже слабо соображают, зачем их подняли
в поход.
Наконец подъезжаете к городу. Впереди застава. По ходу допроса
местной стражи оказывается, что это теперь «провинция клинка»,
которая мало желает признавать над собой какую-то другую ново-
явленную власть.
К сожалению, пока идёт допрос, местные узнают о разоружении
заставы и выставляют в центре города наспех собранное ополчение.
Сотник решает посоветоваться с вами.
Выстроите всю армию перед вражеской, чтобы показать свою
мощь — 697.
Предпримете обходной манёвр — 87.

432
В Рэйкеле вы находите нескольких человек из «своей» деревни,
и пару вменяемых местных. Остальные убежали в лес. Местные
очень просят их не забирать и даже дарят красивую шляпу(+369),
которая, по их словам, принадлежала великому магу, жившему
примерно сто лет назад.
Становится ясно, что ходя по деревням вы получите много ненуж-
ных подарков, и очень мало рекрутов. Надо идти в лес — 193.
433
Потеряйте 1 час
Семрат убеждает не терять времени на то, чтобы понять здешних
безумцев. Поэтому вы поворачиваете назад, и вскоре выезжаете
на короткую тропинку в обход города. Интересно, откуда он о ней
знает? — 188.

434
Противник, с которым вы разговаривали, убит. Теперь надо
достать холодное оружие и уложить ещё двух.
Воспользуетесь катаной — 477.
Воспользуетесь шпагой — 270.

435
Вы встречаетесь с новоявленным хозяином бейлика. Это приятно
выглядящий человек средних лет в синей куфии. Вы рассказыва-
ете, что в столице пришёл к власти орден «Свидетелей пламени».
Конечно, точно вы этого не знаете, но скорее всего это произошло.
Государственным курьерам именем халифа предписано сообщить
об этом во все бейлики. Вы просите оказать содействие в выполне-
нии этого предписания.
Аристократ в синей куфии ненадолго задумывается.
— Наш пожарный патруль верен порядку, поэтому прошу
передать всем халифским служащим и войскам, о необходимости
подчинятся властям бейлика.
— Также приказываю следовать в Винк аль Вег и передать письмо.
Он садиться за стол, берёт перо и набрасывает несколько строк.
Затем запечатывает письмо и отдаёт вам. Вы дополнительно запе-
чатываете письмо своей курьерской печатью.
Также по его приказу снабженец выдаёт 5 динаров, а кроме того
ваши снаряды восстанавливаются до первоначального уровня — 284.

436
Прошло 11 часов.
Хотя на скаку особо не поговоришь, в компании всё равно ехать
веселее и время как будто проходит быстрее. Наконец, вы подъез-
жаете к заставе на границе бейлика.
В отличие от предыдущих встреченных на пути, она полна
стражей, несущих свою службу. Правда, движения стражника,
идущего к вам несколько дёрганы, и вообще кажется, что он немного
шатается.
— Стоять, говорит он, — зачем приехали в республику Ак кут?
Хотя все в отряде точно помнят, что ещё вчера везде был халифат,
командир решает не перечить безумному:
— Мы проездом.
— Отрядом не положено, — отвечает стражник. Буду пропускать
по одному каждые полчаса. И смотрите тут, не задерживайтесь.
Командира, конечно же, такой вариант не устраивает, и он вопро-
сительно смотрит на вас. Зря смотрит! Потому, что вариантов тут
немного. Либо прорываться, либо пусть стражник ведёт к своему
руководству, и оно выпишет пропуск или ещё что-то в этом роде.
Прорвётесь — 693.
Встретиться с руководителем — 462.
437
Потеряйте 5 сил.
Раскидать оставшихся разбойников оказывается не так-то
и просто, но у вас получается. Можно ехать дальше — 378.

438
— Теперь, воин, задавай свой вопрос, — продолжает она. — Но
учти, что духи не любят отвлекать себя по пустякам!
Интересно, если это прорицательница, то она и сама должна
знать, что вам больше всего нужно. Рискнёте об этом сказать
прямо(618)? Либо можно спросить ещё что-нибудь.
Выполните ли вы миссию? — 542.
Что вас ждет в будущем? — 635.

439
Вы осматриваете остальные комнаты на предмет живых,
но тщетно.
В остальном дом как дом, разве что такие большие печки обычно
делали поюжнее. На небольшом оконце стоит цветок алоэ (кодовый
номер 31), тоже растение с далёкого юга. Можете оторвать пару
лепестков, вдруг приходится. Больше ничего интересного нет, пора
идти дальше — 627.
440
Семрат напоминает о цели миссии — ехать в Луа аль Гонд.
А обо всё остальном позаботиться Орден. Кроме того, он получил
от Епископа твёрдый приказ — в случае ваших задержек выполнять
миссию самостоятельно. Так что выбирайте. Или едете с ним выпол-
нять миссию, или без него — куда хотите(-446).
Если всё же сопроводите горожан, то 209.
Если нет, то 396.

441
Пользуюсь тем, что оружие-то у вас отобрать забыли, подбегаете
к «халифу» и требуете немедленно сознаться в самозванстве. Поняв,
что дело плохо, он быстро признаётся, что на самом деле не халиф,
а его младший брат, сосланный сюда для того, чтобы не претендо-
вать на трон. После Прихода Ночи, те кто его охраняли, теперь стали
ему служить. Ведь кто знает, что случилось с бывшим халифом.
Неизвестно, правду ли сказал этот человек на этот раз, но в любом
случае определять дальнейшую его судьбу не вам, а Ордену. В бли-
жайшем же городе вы сообщите о нём своим. А теперь в путь — 130.

442
А хорошо ли вы знаете правила игры, чтобы играть? Если в своё
время попадался свиток «секреты таблута», тогда всё в порядке.
Иначе вернитесь на 641 и сделайте другой выбор.
443
Проверьте свою удачу.
Если вы удачливы, то 313. Иначе — 361.

444
Вы проходите в следующую комнату и так же ждёте. Вскоре шум
начинает отчётливо доноситься из вашего предыдущего местополо-
жения. Можно было бы отступить ещё раз, но похоже
нервы сдают, и вы ловите себя на мысли, что подожгли бы уже
что-нибудь здесь, если бы это было возможно. Что же делать?
Сконцентрируетесь из последних сил — 719.
Спрячетесь под кровать — 551.

445
Еды в келье нет, но зато обнаруживается большой кувшин воды.
Так, отпивая из него, вы с горем пополам поддерживаете себя день
за днём. Наконец, через неделю, при случайном объезде бейлика,
войска «Свидетелей пламени» вламываются в монастырь и почти
без боя его захватывают.
Ещё через сутки, один из солдат находит вашу келью и отпирает
её. К сожалению, куда-то ехать уже поздно, тем более, будучи еле
живым от голода.
Если вы в своё время привели людей к Литару, то — 220.
Иначе — 129.
446
Рано утром, ещё до восхода Оноса, вас будит городская стража.
Но, затем, одевшись, вы попадаете вовсе не на переговоры,
а на городскую площадь. Так уже подготовлен помост для казни
и стоят несколько связанных узников. Ни слова не говоря, вас тоже
привязывают к столбу в центре помоста. Когда через час городскую
площадь наполняют зеваки, палач оглашает указ беклярибека:
«…за мятеж против законной власти, распространение ереси,
организацию многочисленных убийств, поджогов и прочая, и прочая
… приговариваются к потрошению, четвертованию и повешению.
Приговор исполнить тотчас же».
Похоже вам досталась большая честь — стать первым святым
«Свидетелей пламени» нового цикла. Если хотите, можете поднять
руку для благословления толпы…

447
Вы не верите своим глазам, но это всё же правда. Навстречу
движется торговый караван! И не просто какой — вы насчитываете
несколько десяток повозок, запряжённых верблюдами. Возможно
всё не так и плохо, как кажется, раз торговцы продолжают ездить
между городами?
Поговорите с купцами — 417.
Поедете дальше — 378.

448
Потеряйте 1 ВЛИЯНИЕ
Теперь самое время отправится в Ямад — 512.
449
Вскоре, приехав в Вилобору, вы понимаете, как дорого придётся
заплатить за временный союз с разбойниками. Столица бейлика
пострадала от пожаров и разрушений чуть ли не больше, чем
от прихода Ночи. Разбойников приходиться отлавливать по всем
аймакам, а в это время «солнечные» беспрепятственно разграбляют
многие деревни и поджигают леса.
Конечно, вы не увидите всех последствий поджогов и разрухи,
но вот потомки встретят Великую засуху в Вилоборе на 30 лет раньше,
чем она могла бы произойти. И в этом виноваты лично вы… 724.

450
Потеряйте 6 сил.
Враг оказался по меньшей мере равен вам в искусстве владения
шпагой. Да ещё его грудь защищена кирасой, которую так просто
не проколоть. К счастью, на помощь приходят другие конники, и враг
сдаётся — 184.

451
Потеряйте 9 сил.
К сожалению, врагов много, а вы один. Но и в такой ситуации,
ваши мощные удары катаной быстро приводят их в чувство. Вскоре,
потеряв пару бойцов, остальные разбегаются. Быстро пошарив в кар-
манах убитых, вы обнаруживаете у одного из них невзрачного вида
медную монету(-636) — 596.
452
Вы не планировали въезжать в очередную деревню, стоящую
около тракта. Однако пятиконечная звезда, эмблема «Свидетелей
Пламени», изображённая на указателе, заставляет поменять мнение.
В деревне действительно оказываются последователи Ордена,
которые правда понимают в вероучении ещё меньше вас, но и этого
вполне хватило благополучно пережить приход звёзд.
Вот соседней деревне так не повезло. По рассказам, её захватил
какой-то вампир, который покусал всех жителей и этим их подчинил.
Теперь покусанные не боятся ничего, в том числе и темноты и готовы
за это верно служить своему господину.
Жители опасаются, что вампир теперь покусает и их.
Поможете — 108.
Нет времени — 73.

453
Но достаточно немного углубиться в лес, как слышится волчий
вой, а затем на тропинке появляется вся стая. Конь испуганно ржёт,
да и вы, надо признаться, в растерянности.
Будете пробовать их отогнать? — 275.
Побежите прочь — 598.

454
Прошло 24 часа. Потеряйте 4 силы.
Вы наконец приходите в себя. К своему удивлению, больше
не связанный. Видимо безумец посчитал вас мёртвым, а сеть ему
нужна для следующего путника. Также исчезло оружие дальнего
боя. Вычеркните его из листка путешественника. Но все остальные
предметы и золото остались при вас. Видимо сумасшедшим всё это
не нужно.
Также около себя вы обнаруживаете занятную статуэтку языче-
ского божка (+140). Возможно, это трофей уже со следующей жертвы.
Где кстати она? Решив не гадать на эту тему, а поскорее убраться,
пока безумец не вернулся, вы оглядываетесь. С поляны выходят две
тропинки. Куда пойдёте?
Налево — 35.
Направо — 117.

455
Через несколько минут вы выходите на дорогу. Она оказы-
вается была совсем недалеко, и даже удивительно, что вы чуть
не заблудились — 68.

456
То ли за время путешествия вы малость подустали, то ли и вовсе
никогда не обладали красноречием. Стражник достаточно быстро
прерывает вас и говорит, что не слышал, чтобы до появления звёзд
кто-то проповедовал такой бред. Ну а сейчас, что «заранее знали»
может сейчас сказать любой сумасшедший «пророк», которых сейчас
полгорода развелось. И многие такие пророки сидят в соседних
камерах и требуют их освободить.
Похоже, придётся оставить надежду на лёгкое освобождение
и просто дождаться своей участи — 673.
457
Прошло 8 часов.
Через несколько часов дорога разделяется. Поедете налево (322)
или направо (347)?

458
Восстановите 2 силы.
В доме вы находите напуганную и плачущую девочку лет девяти.
Увидев незнакомца, она не может решить, то ли броситься к нему
в объятья, то ли бежать куда глаза глядят. С трудом всё же удаётся
завоевать её доверие.
Когда она немного успокаивается, то рассказывает, что, когда
началось затмение, родители оставили ей свечку, а сами пошли
казнить ведьму.
После ухода родителей сначала раздавались звуки радостных
плясок. Потом звуки стали удалятся в направлении леса. Когда же
она вышла из дома на следующий день, то на улице никого не было.
Часть домов были закрыты, а оставшиеся пусты. Больше она ничего
не знает.
С вашей помощью девочка готовит обед и вы перекусываете.
Она рассказывает про родственников в Луа аль Гонде. Вы обеща-
ете доставить её к ним. Ещё девочка говорит, что боится смотреть
на сожжённую ведьму, поэтому просит, чтобы вы пошли по другой
части улицы. Вы снова обещаете так и сделать. Если хотите расспро-
сить подробнее об этом поселении, то 247, если решаете, что пора
уже идти дальше — 206.
459
План главы общины прост и логичен, хотя на ваш взгляд и содер-
жит некоторые спорные моменты. Когда силы из Трайгона атакуют
Коркий, местные власти скорее всего решат встретить их где-то
на окраине города, чтобы и самим быть под защитой укреплений,
и не дать себя окружить.
Тут-то храбрый отряд «Свидетелей пламени» возьмёт под кон-
троль городской замок. Враг испугается сражения на два фронта
и выйдет в поле, где основные силы их быстро разобьют, потому
как вывести он сможет только небольшие толпы полоумного
сброда — 118.

460
Второй агент Ордена живёт поближе к центру, в убогой комнате
на верхнем этаже. Хотя он и удивлён, что вы пришли настолько
позже захода Оноса, но тем не менее открывает дверь. На вид, этот
«свидетель пламени» более простоват и честен, чем предыдущий.
Если хотите поспать в его доме, то 616. Иначе же стоит расспро-
сить, что происходит в городе. По словам агента, на выезде дежурят
патрули, которые грабят всех выходящих из путников. Но вас еди-
новерец готов безопасно провести.
И правда, вы въезжаете на один из переулков, проходите
через огромную дыру в плетне на один из пригородных участков,
а на противоположной стороне уже выход в чистое поле. Остаётся
только удивляться, как быстро это дыра образовалась, и почему
выход из неё никто не охраняет — 582.
461
Мало по малу, «солнечные жрецы» переселяют почти всех
последователей в Луа аль Гонд. Большая часть населения умирает
от голода, так как отучить людей поджигать всё что попало и научить
опять работать теперь очень трудно. Но постепенно жрецам удаётся
навести порядок и укрепить власть в бейлике.
Постепенно уменьшается разруха и в халифате, и на юг начинает
поступать зерно в обмен на золото, драгоценности и другие нако-
пленные до прихода звёзд блага. Примерно через 30 лет жрецы Луа
аль Гонда соглашаются стать вассалами халифата, принять учение
о звёздах и почитать книгу, где описывается «Приход ночи». В обмен
им разрешается строить храмы бога Огня по всему халифату.
Ещё сто лет занимает освоение более южных провинций, где
сохранились только небольшие людские поселения. Впоследствии
на месте этих поселений возникают новые города. Те же старые
города, которые были до прихода Ночи, постепенно разрушаются
и зарастают лесами. Некоторые великолепные остатки циклопиче-
ских построек не будут найдены и исследованы даже спустя 2000
лет.
Теперь вернитесь на тот параграф, с которого сюда пришли.

462
Как выясняется, решить вопрос с пропуском, может только сам
«глава республики», к которому стражник вас и проводит. Вы недоу-
меваете, почему за получением пропуска можно идти всем отрядом
и почему стражник так легко оставляет свой пост. Но вслух, конечно,
ничего такого не говорите.
Не забудьте, что вы в группе, поэтому если где-то будет зада-
ваться вопрос про это, добавьте 64 к номеру параграфа — 692.
463
Прошло 10 часов.
Невдалеке от дороги виднеется деревня, окружённая краси-
вейшими полями из цветов. За своё путешествие вы видели много
сгоревших, полусгоревших и покинутых деревень и радуетесь,
что, хотя бы здесь всё сохранилось так, как до прихода Ночи.
Но радость оказывается недолгой. Прямо на глазах один из домов
загорается, а рядом с ним вы видите радостно пляшущего человека,
очевидно безумца. А вдруг там остался кто-то старый, а может нао-
борот, ребёнок? Ваш естественный порыв — остановиться и помочь
людям потушить пожар. С другой стороны, миссия важнее, тем более
что видно, как люди уже подбегают к дому и пытаются его потушить.
Помочь — 189.
Ехать дальше — 112.

464
Вы входите в дом, но там никого нет и всё перевёрнуто вверх
дном. Не может быть, чтобы агент Ордена сошёл с ума, его же преду-
предили о приходе Ночи. С этими мыслями вы выходите обратно
во двор, где… стоят несколько городских стражников.
Похоже агента арестовали. И мало того, не поленились в такое
время подождать его сообщника. Можно, конечно, пойти с ними
и попытаться убедить, что ни в чём не виноваты. Но есть и вариант
подкупить их, потому что для многих сейчас деньги важнее лояль-
ности к начальству. Ну а можно просто попробовать прорваться.
В тюрьму — 585.
Биться — 264.
Подкупить — 8.
465
Прошло 4 часа.
Как сразу было и ясно, лошадь найти не получится. И если быть
честным, надобно поблагодарить Аллаха, что вы не попали за время
поисков ещё в какой переплёт — 559.

466
И всё-таки уверения в том, что вы пришли именно для перегово-
ров оказываются неубедительными. Беклярибек уверен, что поймал
вас на противоречиях и разоблачил как лазутчика, а то и ассасина.
А поэтому на всякий случай кидает в тюрьму — 241.

467
Вам повезло. Рессильдо ибн Клюмб оказывается фактически
«правой рукой» у Вонкида. Попав к нему на приём, вы сначала обсу-
ждаете «цветочницу» и всё её деревню, а потом и текущую политику.
Он быстро смекает что к чему. Если уж Орден взял власть в столице
и смог послать бойца через полстраны, то очевидно сила за ним есть.
В конце концов купец убеждает и Вонкида, что лучше уж присягнуть
Мандеору и получить помощь для города, чем оказаться в конце
концов мятежником, воюющим против всех — 305.

468
Тракт, по которому вы едете, раздваивается. Одна его часть,
пошире, продолжает идти прямо. Более узкая, но тоже хорошо
проторенная дорога уходит налево. Будете сворачивать?
Налево — 120.
Прямо — 85.

469
Вы идёте налево и входите в первую же дверь. Комната на ощупь
очень похожа на покинутую. И ставни здесь тоже не открываются.
Тем временем шум уже раздаётся там, где вы были несколько
минут назад. Возможно стоит незаметно проскользнуть, пока ту
комнату обшаривают? В противном случае придётся отступить ещё
раз в соседнюю комнату налево.
Проскользнуть — 699.
Опять налево — 444.

470
В казарме вас неплохо кормят, после чего вы идёте спать.
Прибавьте ко времени пути число часов, чтобы снизить усталость
до нуля и 2 силы(если проспали больше 4 часов) — 43.

471
Чувствуя подвох, решаете идти до конца и, достав карты Таро
говорите, что убили учёного и отобрали их у него. Как вы и ожидали,
толпа начинает радостно ликовать — 179.

472
— А какое собственно у тебя к ним дело? — говорит бандит,
забирая отмычки.
— Я еду с поручением от «Свидетелей пламени», может слышал
о таких? Этот орден на всём севере власть теперь установил.
— Нет, не слышал, — отвечает бандит, — а мы-то причём?
— Ну сам говоришь, местный беклярибек лютует. — А нам помо-
жете, мы не забудем.
— Знаешь, наши дела мы делаем после захода Оноса. А бекля-
рибек делает после восхода. Поэтому мы в его дела не путаемся.
И путаться не хотим. А, впрочем…, — помедлил он, — раз уж обещал,
то скажу кому надо. Приходи в «Пьяный верблюд» через пару дней,
будет тебе ответ... — 60.

473
Взвесив все аргументы, решаете сопроводить людей до «Замка
Земли». Путь проходит без происшествий, поэтому можно пока раз-
влечь себя разговорами с интересными людьми. Говорят, например,
что с вами путешествует предсказательница, знающая много чего
удивительного о судьбе всех, кто к ней обращался. Ещё в обозе едет
нищий, который вероятно сошёл с ума ещё до появления звёзд. Его
речи многие тоже находят занятными.
Поговорить с предсказательницей — 601.
С нищим — 661.
Ни с кем — 509.

474
Идя по тропинкам эвкалиптового леса, вы радуетесь, зная,
что сюда-то разбойники вряд-ли забредут. Только вот на радо-
стях, вы совсем позабыли о диких зверях, в изобилии населяющих
окрестности. А ведь многие из них наверняка обезумили после того,
как пришла Ночь. Поэтому грозный рык тигра оказался весьма
неприятной неожиданностью.
Горожане тут же стали жаться друг к другу, не решаясь вступить
в бой с таким зверем. Что ж, придётся действовать вам. Хорошо
бы его, конечно, отпугнуть выстрелом кулеврины в воздух. Ну
или ещё какой способ придумать. Иначе же придётся биться.
Применить кулеврину — 316.
Что-нибудь придумать — 405.
Биться — 639.

475
Поведение достойное современного дворянина! В их среде
не спасовать перед оборванцами цениться почти так же, как спасти
человека или тому подобное. Правда вы не дворянин и за подобный
риск не получаете бонусов даже в виде повышения самооценки.
Более того, есть подозрения, что и дворянам сейчас надо будет
заняться вещами посерьёзнее, чем их так называемый кодекс чести.
К тому же, вы, похоже, получили на свою голову приключения.
Подходит один из оборванцев и начинает клянчить динар в обмен
на важную информацию.
Дать динар — 372.
Прогнать — 119.

476
Через некоторое время песнопения и странные движения
прекращаются.
— Всё хорошо, о воин, — говорит настоятель. — Кровь и помыслы
твои чисты, как слеза ребёнка.
Также он «радует» тем, что отныне на вас нельзя будет наложить
никакое проклятье, сглаз или порчу, они обо всём этом позаботились.
Но чтобы обряд до конца подействовал, надо будет немного подо-
ждать в келье. А то не приведи Аллах, вы сейчас выйдете и будете
тут же сражены каким-нибудь чёрным магом.
Решив не перечить, позволяете увести себя в келью — 487.

477
Потеряйте 6 cил.
Хотя враг весьма неуверенно орудует копьями, тем не менее им
удаётся нанести вам пару приличных ран. Если живы, то можете:
Обыскать трупы — 579.
Поехать дальше — 335.

478
Каким оружием будете биться?
Катаной — 349.
Шпагой — 5.
479
Вместе с воином спускаетесь на первый этаж, и потом подходите
к двери, которую в прошлый раз даже и не заметили. Командир
открывает её и жестом показывает идти вперёд. А там — полутём-
ный тоннель, освещённый лишь несколькими факелами. Вы немного
сгибаетесь, и идёте, пока не доходите до середины.
Проверьте свою удачу. Если удачливы, то 540, нет — 504.

480
Прошло 2 часа. Потеряйте 6 сил.
Как любят говорить в стране Огня, попытка не пытка. Но к сожа-
лению, к теперешнему случаю эта поговорка явно неприменима.
Хотя вы и следуете своей версии из последних сил, становиться,
ясно что больше нескольких часов продержаться не удастся. А ведь
обычно, по всем правилам допроса жертву полагается пытать
несколько дней!
Но похоже, тюремщикам сейчас не до правил. Не добившись
быстрого успеха, вас оправдывают, возвращают лошадь и всё
остальное. А в пыточный зал тут же запускают следующего стра-
дальца. В суматохе охрана даже забывает забрать выданный ранее
ключ от камеры (-107). Можете оставить его себе и если ещё живы,
то быстрее собирайте вещи и уезжайте из города — 680.

481
Вы теряете время, на обход по лесу, но в итоге ничего не про-
исходит и отряд успешно выбирается на дорогу. Может дерево
и вправду само упало? А вы начали какой-то заговор на ровном
месте придумывать — 516.
482
Потеряйте 1 ВЛИЯНИЕ…582.

483
— Благодарю, о воин, — говорит она — 438.

484
Чем будете биться дальше?
Катана — [go] 437[/go].
Шпага — 611.

485
К сожалению, укрепления и дополнительные силы не помо-
гают. Врагов слишком много, а ваши войска распылены и не знают,
на какую деревню нападут завтра. Всё больше жителей убегают
из разрушенных деревень в Луа аль Гонд, как правило, не взяв с собой
почти ничего. С продовольствием опять возникают проблемы,
поэтому приходиться принять непростое решение — эвакуироваться
в Мильконд — 658.
486
Чувствуя, что его вот-вот «возьмут за горло», беклярибек собира-
ется и вкладывает в новый раунд все оставшиеся очки красноречия.
Если вы потратили больше, запишите ещё 3 балла в пользу героя.
А если осталось хоть одно свободное очко, то и четвёртый раунд
будет за вами(592)!

487
Добавьте 2 силы.
Впустив вас в келью, монах уходит. Тут же проверяете дверь — и
с удовлетворением видите, что она не заперта. Ну а раз так, то можно
спокойно поесть, что вы и делаете. Теперь пора покинуть монастырь,
ведь дорога не ждёт. Хотя с другой стороны и поспать тоже было
бы хорошо…
Размышления прерывает внезапно распахнувшаяся дверь.
На пороге, похоже, ещё один сумасшедший монах. Его одежда
порвана, волосы помяты, да и речь несколько путанная. Если верить
его словам, настоятель на самом деле злой волшебник, а монастырь
поставлен специально, чтобы не пускать светлых воинов дальше.
Поэтому он настоятельно требует проследовать за ним, чтобы
бежать из монастыря. Вообще-то вы и сами не против, но от такого
попутчика предпочли бы воздержаться. Не лучше ли отказаться
от его услуг и пока поспать в келье?
Последуете за монахом — 342.
Откажитесь — 587.

488
Обыщите дом (439) или пойдёте дальше — 627?
489
Проходит 8 часов.
Деревни, мимо которых вы проезжаете в целом производят бла-
гоприятное впечатление: в каждой видны жители, да и сгоревших
домов немного. Вы молите Аллаха, чтобы так было и оставшуюся
часть путешествия — 468.

490
Проверьте свою удачу.
Если вы удачливы, то 695. Иначе — 195.

491
Вы выдаёте Синжу пять динаров и вместе идёте на конюшню.
А затем выезжаете в путь — 95.

492
Вот вы и приехали в Коркий. До прихода Ночи это был красивей-
ший город, знаменитый садами и парками. А ныне часть парков уже
сгорела в многочисленных пожарах, а остальные видимо ожидали
такой же печальной участи. Хорошо хоть домов сгорело не так уж
и много, да и вообще какая-то власть по многим признакам здесь
ещё сохранилась. Куда поедете в первую очередь?
На рынок — 678.
Сразу в квартал к своим соратникам — 190.
493
Вы убиваете одного из волков, а грохот, который при этом раз-
даётся, отпугивает остальных. Путь по тропинке свободен и вскоре,
удачно обогнув деревню, вы выезжаете на основной тракт — 112.

494
К сожалению, как только вы вскакиваете на лошадь, то начина-
ете как-то нехорошо выделяться на фоне остальных драчунов. Все
участники на мгновение замирают, а потом с криком «лыцарь!»
одновременно набрасываются на вас. Шансов устоять тут нет…

495
Голос нищего грустнеет. Увы, в очередной раз он повстречал
на своём пути самозванца, хотя победа, казалось бы, была так
близка…
Только отойдя от телеги, вы наконец вспоминаете, что лев
и камень — это символ стражи Цитай аль Хов, в котором вы недавно
были. Наверное, поэтому они и запали в голову — 509.

496
Если вы были с Семратом, то знаете, сколько надо прибавить
к этому параграфу, в противном случае — 18.

497
К сожалению, с такого далёкого расстояния вы не попали — 563.
498
Прошло 8 часов.
В городе Винк аль Вег, всё как будто бы в порядке. Есть и стража,
и сгоревших домов не так много. На холме около города, по-прежнему
величественно стоит статуя в виде руки с катаной, символизирующая
победу зарождающейся страны Огня над варварами.
Но и здесь во многих кварталах видны следы разрухи. А там,
где всё уцелело, о недавнем появлении Звёзд напомнят гугукающие
и бродящие кругами люди. Тем не менее, городской рынок работает
и, возможно, не мешало бы его посетить. Если покупать нечего,
можно ехать сразу в центр города.
На рынок — 285.
В центр города — 513.

499
Потеряйте 2 ВЛИЯНИЯ.
Пока вы бегали за остатками вражеской конницы, пехота понесла
огромные потери и вот-вот готовилась отступить. К счастью, ваше
появление решает ход сражения. Коркий взят, но истощённая
армия не сможет двигаться ещё несколько дней. Вы столько ждать
не можете. Если хотите, допросите всадника в зелёном плаще(365)
или же сразу двигайтесь на Вилобору — 457.

500
Но сотник не дурак и знает, что все курьеры имеют с собой печать.
Поэтому он требует немедленно таковую предъявить. Если её нет,
то к сожалению, придётся вернуться в казармы. И учтите, вы теперь
под подозрением и сослуживцам поручили смотреть, как бы вы
не сбежали — 55. Если же курьерская печать всё-таки имеется, то вы
знаете, сколько надо прибавить или отнять от текущего параграфа.

501
Беклярибек решил вложить во второй раунд почти всё своё крас-
норечие — 2 очка. Чем же он будет крыть дальше? Так или иначе,
если вы потратили 3 очка и более, то победили. Иначе, увы, раунд
за дворянином. Добавьте 2 балла победителю раунда. Запишите,
сколько потратили очков на третий раунд и киньте монетку.
Выпал орёл — 689.
Выпала решка — 486.

502
В Раджафе ни один дом не сгорел, но и без этого они все как один
ветхие и почерневшие от старости. Изгороди везде покосились,
да и жители как неживые — на вопросы отвечают односложно и нео-
хотно. Более или менее активным оказывается местный староста,
сказавший, что деревня будет верна новому беклярибеку и оброк
будет привозить так, как это было заведено по обычаю. На проща-
нье он даже дарит красивую дудочку (+284), сделанную местными
умельцами — 141.
503
Арбалетный болт как в масло входит в тушу медведя. Он ревёт
от боли и злобы. Но не увидев поблизости противника, предпочитает
всё же отступить. Вы осторожно спускаетесь, садитесь на лошадь
и уезжаете — 112.

504
Неожиданно всё тело пронзает резкая боль от вошедшего в спину
кинжала. Вы падаете на пол тоннеля и, превозмогая себя, повора-
чиваетесь в сторону напавшего.
— Презренный трус! — скрежещет зубами командир бекля-
рибекской армии. — Так и думал, что ты испугаешься и убежишь
при первой же опасности.
С этими словами он наносит следующий удар…

505
Прошло 7 часов.
Наконец впереди появляются предместья Цитай аль Хова. Вы
в своё время просматривали Книгу Откровений, и иногда слушали
проповеди священников Ордена. Но одно дело читать в книгах,
а другое — самому теперь увидеть наполовину сгоревший город.
Мало того, кое-где пожары ещё продолжались!
Постояв некоторое время в оцепенении от увиденного, вы,
наконец, двинулись к самому целому кварталу города. По его
периметру из подручных материалов были свалены баррикады,
а небольшой проход между ними охранялся. Впрочем, жители,
увидев, что вы вполне нормальный, соглашаются впустить внутрь.
По их рассказам, большинство их них на улицы не выходило,
и Звёзд не видело. А вот в остальном городе наоборот, почти все
сошли с ума. Не раз и не два они пытались идти на штурм квартала,
но пока удавалось отбиться.
За несколько часов до наступления Ночи в город приезжали
торговать крестьяне с северо-востока. Они сейчас вернулись к себе,
и самые смелые пошли с ними, надеясь, что хоть там сохранился
порядок.
Большинство жителей осталось здесь, но теперь боятся, вдруг
безумцы дожгут весь город и придут к ним? Удерживает только
то, что нет командира с военным опытом, чтобы возглавить их поход.
Может таким командиром станете вы?
Решайте, вести их или нет. С другой стороны, можно вообще
пока отложить этот вопрос, и сначала поспать и восстановить силы.
Выведите их из города — 344.
Поедите дальше — 396.
Рискнёте поспать — 543.

506
Немного погодя Вонкид вызывает вас и ещё нескольких своих
приближённых на совет. Ситуация в оставшейся части города
и правда плохая. Запасы продовольствия постоянно уменьшаются,
а за всё это время никто из окрестных жителей так и не привёз хотя
бы мешка зерна на продажу. И их можно было понять. Остаётся
только поехать за продовольствием самим.
Местный купец Рессильдо соглашается пожертвовать часть денег
и закупить на них продовольствие. Вам же поручается гораздо менее
благодарная миссия — взять у крестьян зерно в долг, а потом отдать
им с того, что заплатят горожане. Понятное дело, деревенские добро-
вольно этого сделать не захотят, а поэтому вам под командование
дадут наспех вооружённое ополчение. Если знаете, в какой деревне
могут дать хлеб без боя, то 591. Если нет, то один из членов отряда
предлагает наведаться в его родную деревню. Может те хоть своему
родственнику не откажут — 301.

507
Если вы пили смесь для заживления ран, то 419. Иначе — 717.

508
Виды со стен замка как всегда радуют глаз, особенно если смо-
треть на большие и богатые дома ближе к центру города, а не лачуги
по его окраинам. Жалко, что отсюда не видно моря, но зато можно
посмотреть на поля и леса, окружающие город. Столько разных
деревьев нет, наверное, ни в одном бейлике Халифата. В лучах Оноса
как всегда блестит величественная городская мечеть. Жалко таких
как вы, туда теперь не пускают…
Вдоволь наглядевшись на город, вы спускаетесь с городских стен
в казарму. Там как раз обсуждают то самое пророчество, которое вот
уже много лет распространяет Орден. В то, что будет тьма, не верит
никто. Да и вы сами тоже не очень в это верите, потому что пошли
к ним на службу исключительно ради денег. Впрочем, почти как и все
нынешние сослуживцы.
Но солдатам гарнизона вы на всякий случай рекомендуете
принять меры предосторожности. Может будет затмение. А может
будут просто беспорядки. А может и ничего не будет. Но в любом
случае настоящий солдат всегда должен готовиться к худшему.
Ветеранам нечего на это возразить, и они согласно кивают головами.
Когда вы возвращаетесь к своим, Онос уже давно зашёл
за горизонт — 315.
509
Добавьте 1 ВЛИЯНИЯ
Дальнейший путь проходит без приключений. Вскоре Литар уже
принимает с почестями пришедших к нему людей. Находит он время
поговорить и с вами лично. Сейчас, по его словам, бейлик очень
нуждается в таких людях как вы. Поэтому если что-то в миссии пойдёт
не так, то он всегда будет готов принять вас к себе на службу — 311.

510
Игра идёт удачно, и вскоре вы выигрываете сухую одежду, а про-
игравший переодевается в мокрую. Теперь можно пойти в цитадель
или расспросить новобранцев о чём-то ещё.
В цитадель — 376.
Расспросить новобранцев — 343.

511
Прошло 4 часа.
ДОБАВЬТЕ 1 ВЛИЯНИЕ
Вы говорите, что армия из 1000 скелетов гораздо важнее, если
мы хотим победить восставших. Правда, в наши времена 1000 ске-
летов найти трудно, но может их заменит армия из 1000 зомби?
Шайрам говорит, что и такая армия сойдёт, но где же её найти?
Тут вы излагаете план, что надо отловить всех спятивших
от Прихода Ночи, и в качестве зомби послать против восставших
«восточников». Даже если они и не нанесут существенного урона,
то уж по крайней мере продемонстрируют могущество Шайрама
как некроманта.
Вскоре уже довольно много сумасшедших отлавливается
по окрестностям города и посылается в бой с факелами наперевес.
Восставшая часть города не ожидает такой оригинальной тактики
и в беспорядке разбегается. Скоро все как один присягают леди
Можоус. Вам же Шайрам даёт медную монетку(-636) и клятвенно
обещает, что будет верен новому халифу Мандеору — 188.

512
Дорога от Вин-Аль-Вег до Ямада заняла 18 часов.
Вы въезжаете в Ямад. Город пытается жить своей привычной
жизнью. Вот, например, жители расстилают коврики для ежеднев-
ной молитвы Аллаху. Правда, таковых гораздо меньше чем обычно.
И некоторые молятся, совсем не в ту сторону, что надо. А кто-то
просто стоит около коврика, видимо пытаясь сообразить, что чего
он нужен.
Помолившись, вы пытаетесь вспомнить, где живёт человек
из Ордена, у которого можно было бы переночевать и узнать о городе.
К счастью, вы созерцали звёзды не настолько долго, как некоторые.
Поэтому через несколько секунд строите в голове маршрут, куда
примерно ехать (49). Но с другой стороны возможно сначала лучше
посетить местный рынок — 594.

513
Если есть письмо для беклярибека или какой-то другой важной
персоны города, самое время его подать. В противном случае пора
подумать насчёт того, где можно поесть и передохнуть. Слава Аллаху,
перед самым приходом Ночи в каждой столице бейлика, нашёлся
хотя бы один или два человека, кто добровольно или за деньги
согласился помогать Ордену. Сейчас можно этим воспользоваться.
Либо же просто отдохнуть в таверне.
Найти своих — 720.
В таверну — 577.

514
Сколько им дадите?
1 динар — 632.
3 динара — 621.
5 динаров — 40.

515
Немного погодя вы приходите к небольшой мусалле с колоколь-
ней. Как известно, колоколами жители юга созывали своих прихожан
на намаз. У вас на севере были несколько другие обычаи, но един-
ству халифата это никогда не мешало.
Вы привязываете коня рядом, и входите внутрь. Там взорам
предстаёт жуткое зрелище разодранного тела. Выберетесь
из часовни (401) или будете дальше её исследовать — 422?
516
Дальнейший путь проходит спокойно и без происшествий. Вы
даже заговариваете с одним из придворных старого беклярибека.
Он, как выясняется, был его личным художником и во многом другом
тоже знаменит. К Ордену относиться весьма скептически, но считает,
что лучше уж вы, чем полный хаос.
Вы рассказываете ему, как в прошлый раз император Северной
Империи послушался «Свидетелей пламени» и сохранил страну.
Удивительно, но художник тоже кое-что читал об этом времени,
да вот подробностей не помнит. Даже забыл имя того императора.
Вы случайно не помните? Интересно, он и вправду забыл или может
проверяет ваши собственные знания? Если знаете имя императора,
сложите номера всех букв, его составляющих и перейдите на соот-
ветствующий номер параграфа. Если не знаете, то 125.

517
Уже порога дворца вас встречают слуги, и как почётного гостя
провожают внутрь, где уже вовсю кипит празднество. В центре зала
на первом этаже стоит богато разукрашенный трон беклярибека.
Но самого Тераза на нём нет. Как поясняет слуга, сегодня все
будут пить и веселиться. А если у беклярибека будет надобность,
он непременно вас завтра вызовет. Пока же можете спокойно отды-
хать и ночевать во дворце.
В военной форме вы чувствуете себя не в своей тарелке на этом
празднике жизни. Вокруг по всему халифату царит хаос и разруха,
а они тут пируют и радуются, как будто ничего и не произошло.
Страшно представить, какая помпезность здесь царила до Прихода
Ночи.
Кроме пустого трона, на первом этаже вас привлекает сцена,
на которой танцуют и веселятся красивого вида девушки. Рядом
стоят небольшие диванчики, на которых восседают знатные
молодые люди и смотрят на танцовщиц. Можете сесть на пустой
диван и последовать их примеру. Можно пойти на второй этаж,
где очевидно развлекаются вельможи постарше. Впрочем, не факт,
что они примут вас дружелюбно и захотят разговаривать.
Останетесь внизу — 253.
Пойдёте на второй этаж — 293.

518
Вы воодушевлённо начинаете рассказывать про церковь
и как она мудро смогла предсказать появление Звёзд. Местные,
однако, смотрят на вас как на сумасшедшего, и вскоре все расхо-
дятся по домам.
На площади остаётся только парочка жителей, которые каким-то
чудом вдохновились словами проповеди. Вы наскоро проводите
с ними обряд посвящения в Орден. Может быть в будущем эти
новообращённые и проведут весь город в лоно церкви, но пока здесь
делать больше нечего — 448.

519
Итак, остался только один противник.
Если у вас катана, то — 638.
Иначе — 325.
520
Прошло 48 часов.
Ваша усталость составляет 5 часов.
Потеряйте 6 сил.
Ливень постепенно усиливается и конца ему не видно. Хотя вы
и выносливый человек, но в этот раз, похоже, переоценили свои
возможности. Вы всё чаще чихаете, начинаете дрожать, и держаться
на коне становится всё труднее.
Когда вдали показываются стены суфийского монастыря, вы
напрягаете последние силы и едете к нему. Там вас укладывают
в келье и дают погреться. Но на борьбу с болезнью уходит много
времени, причём по ночам с большим трудом удаётся заснуть, а чаще
всего вместо сна приходит бред, после которого вы приходите в себя
ещё более разбитым чем раньше.
Но мало-помалу молодой организм берёт своё и через некоторое
время уже даже получается встать с постели. Видя улучшение, монах
решает познакомить вас с настоятелем — 623.

521
Хозяин сначала загорается этой идеей, потом задумывается,
а потом бросает тоскливый взгляд на свои кучи вещей.
— Нет, путник, как бы не соблазнительно это было, но мне
нельзя покидать место, дающее просветление. А чему я научу других
без просветления?
Поэтому он уговаривает вас стать посланником своей великой
идеи. Видя скептическое отношение, хозяин, скрепя сердце делает
подарок — медную монету (-636), про которую говорит, что она очень
старинная и очень ценная. А за подарок берёт клятвенное обеща-
ние — рассказывать всем встречным о том, как хорошо рыть норы.
Так же он говорит, что имеет ещё не мало ценных вещей, но уж их-то
отдаст в обмен на что-то и никак иначе. Если решите поторговать
с ним, то 708, или же уезжайте — 544.

522
Вы начинаете поиск в саду, рядом с таверной. Как ни странно
хозяин там и оказывается. Держа кусок мяса в руках, он нелепо
ходит между деревьями двигаясь то вперёд, то назад, то делая
круги. Периодически он кладёт мясо прямо на землю и растирает
руки. Увидев вас, хозяин очень радуется и просит проводить к своей
таверне — 278.

523
Когда открывается дверь, это оказывается всего лишь хозяин
со свечкой, который ищет призраков, не оставляющих попытки
провраться в таверну — 41.

524
Взгляд зайсанга становиться удивлённым. Как выясняется,
дудочка принадлежала его давнему другу, бродячему менестрелю.
Слушая, как она у вас оказалась, Листар всё сильнее начинает опа-
саться, что ничего хорошего с ним не произошло.
Тем не менее, зайсанг и в такой ситуации остаётся благородным
и дарит изысканной работы тюрбанный шлем (-406). Защищать
от нападения он будет не сильно лучше вашего, но возможно,
при случае поможет выдать себя за более благородную особу, чем
это есть на самом деле.
Поблагодарив Литара, вы оставляете его наедине со своей
печалью — 311.

525
Потеряйте 8 сил
— Тогда, о славный господин, — говорит деревенский житель, — мы
станцуем для тебя танец.
С этими словами они встают вокруг и начинают танцевать.
Но это продолжается недорого. Как по мановению волшебной
палочки все радостные лица превращаются в злобные гримасы,
а через секунду с криками «бей учёного» на вас набрасывается вся
толпа.
Чудом удаётся всё-же удержаться на лошади и прорваться сквозь
этих безумцев. Так за учёных они или против? Желания узнать это
почему-то нет. Да и вообще, хватит таскаться по деревням, пора уже
возвращается в Трайгон! — 32.

526
И концентрация помогает! Вы опять в той же светлой палате
и снова видите человека в белом халате. Спустя минуту даже полу-
чается вспомнить его странное имя — Келаритан 99-й. К сожалению,
больше ничего вспомнить не удаётся, о чём ему и говорите.
Келаритан огорченно глядит своими маленькими глазками
и сочувственно отвечает:
— Ничего, ничего, вы обязательно поправитесь. Наша клиника
и не таким помогала…
527
Выйдя из леса, вы быстро находите лошадь, которая смирно
стоит на дороге. Даже не верится, что ещё недавно она вела себя
так буйно. Дальнейший путь проходит без приключений — 378.

528
Деревня Нефет практически полностью сожжена и покинута
своими обитателями. Ближайший к дороге дом сгорел так сильно,
что от входной двери осталась только металлическая ручка (+223).
Она хотя и потеряла краску, но вполне цела. Только по ней и можно
судить, что дом раньше принадлежал довольно богатому человеку.
Если хотите, возьмите её на память — 141.

529
Первый враг убит. Но есть ещё и второй — 519.

530
Прошло 4 часа. Потеряйте 2 силы.
Добавьте 1 ВЛИЯНИЕ
Битва была долгой и упорной, но вы умело командовали, а Арван
показал пример личного мужества, лихо разбрасывая вражеских
солдат. В итоге, отряд «восточников» обратил противника в бегство,
а скоро побежали и все остальные враги. Не прошло и двух часов,
как Шайрам был изгнан, а остальные некроманты показательно
повешены на главной площади. Жители аймака с ликованием стали
отмечать возвращение добра и справедливости в свои земли. Новым
зайсангом была торжественно избрана та самая беззубая старуха,
которая тут же признала Мандеора новым халифом и от его имени
пообещала и дальше искоренять всю тёмную магию. Ну а вам пора
дальше — 188.

531
Переулка поблизости не находится, но зато обнаруживается
огромный разгромленный дом с конюшней. Её ворота распахнуты
и видно, что она выходит на две улицы сразу. Можно сразу провести
лошадь на соседнюю улицу, а если хотите, можете ещё и залезть
в здание. Вдруг там что-то ещё недограбили?
На соседнюю улицу — 412.
В дом — 149.

532
К сожалению, вы один, а волков много. Вы не выполнили свою
миссию…

533
Постепенно становится понятно, что все деревни, упомянутые
в приказе посетить просто невозможно. Иначе задание окажется
под угрозой. Поэтому придется наугад выбрать, в какую из двух
деревень лучше поехать:
Раджаф — 502.
Нефет — 528.
534
— О, славный беклярибек, — говорите вы (и одновременно
думаете, а может быть надо было назвать его по имени), — теперь,
когда все видели исполнение пророчества нашего Ордена, мы со
смирением надеемся, что вы примите истинную веру…
— Принять ваши бредни? — грубо прерывает Тераз. — Да
ни за что! — 416.

535
Потеряйте 4 силы.
Враг оказался по меньшей мере равным по мастерству. Да, ему
трудно парировать удары катаны своей шпагой, но даже в этой ситу-
ации он умудряется нанести болезненный ответный укол. К счастью,
тут приходит подкрепление и берёт его в плен — 184.

536
Вы говорите, что все в Ордене как один верны Халифу и просите
благословить на восстановление порядка в Луа аль Гонде. Халиф
милостиво даёт своё благословение и даже пишет на листке бумаги
указ о том, что всякий чиновник должен оказать вам своё содействие.
Но перед тем, как продолжить свою миссию, вы должны доказать
личным примером, что Орден действительно такой хороший и пра-
вильный. И поехать для этого в ближайшую деревню и погасить там
все пожары. Не найдя, что на это возразить, вы соглашаетесь — 322.
537
Завидев чужака, люди отходят от костра и преграждают выезд
с моста.
— Ещё одного вшиваря принесло, — бурчит себе под нос один
из них и идёт к вам.
— Слазь с лошади, говорю, — орёт он, подойдя поближе, — не
то костей не сосчитаешь!
Подчинитесь — 333.
Будете прорываться с боем — 566.

538
Протягиваете флягу, но он кажется не видит вас и резко встаёт,
выбивая ёмкость с водой из рук, после чего начинает идти по дороге,
тихо приговаривая: «надо не терять надежду, тогда я выберусь
из трюма, обязательно выберусь».
Остаётся только поднять опустевшую флягу и ехать дальше — 145.

539
— А, знаю, знаю, — говорит хозяин норы. — Это собака соседа.
Собаки сейчас нужны...
За собаку он отдаёт целый динар, почти что напрямую говоря,
какую невиданную щедрость сделал. Интересно, как он поступит,
когда вспомнит, что собаку надо ещё и кормить. Хотя, вполне воз-
можно, этот хитрец утащил из домов соседей достаточно для этого.
Обрадованный такой удачной сделкой, хозяин говорит,
что и у него есть, что ещё дать на обмен или за деньги.
Поторгуете с ним — 708?
Уйдёте прочь — 544.
540
Вскоре вы выходите на улицу где-то в центре города. Военный
повторяет, что переговоров не будет. Вас с самого начала заманили
в ловушку, чтобы казнить. Поэтому лучше всего сейчас бежать
из города и готовится к битве. И как ни прискорбно, на этой битве
он пойдёт воевать за беклярибека, а значит против вас. Если среди
вещей есть богато тюрбанный шлем, то можете подарить его спаси-
телю. Иначе же пора последовать совету командира и уходить— 675.

541
— Ну и кто в такую пору будет заниматься коммерцией? — смеётся
сотник. А, впрочем, это не моё дело. Если хочешь, можешь внести
пожертвование на содержание патруля и ступай себе с миром. Вы
можете дать ему 5 динаров — 374. Можно поступить иначе, сказать,
что сейчас денег нет, и готовы послужить. А тем временем…
Всё-таки сбежать — 691.
Найти кого-то из своих — 19.

542
Прорицательница закрывает глаза.
— Трудно тебе придётся, о воин, — говорит она немного изме-
нённым голосом. Дорога твоя опасна, а враг силён и могуч.
Открыв глаза, она уже обычным тоном говорит, что надо при-
обрести защитный амулет, в который она вкладывает энергию
верхнего мира. Если вы хотите его приобрести, и есть 2 динара,
то 682, иначе — 509.
543
Восстановите 2 силы, если проспали больше трёх часов.
К счастью, пока вы спали, никто напасть не пытался, да и других
серьёзных происшествий тоже не было — 505.

544
Прошло 10 часов.
Вы въезжаете в Вилобору. Несмотря на многочисленные следы
от пожаров, город пока сохраняет признаки жизни — 60.

545
Тут художник спохватывается и понимает, что вам могло быть
не столь радостно слушать этот длинный монолог, как ему оный
произносить. Поэтому он кратко благодарит Орден и вас лично
за помощь и вручает изысканного вида пергаментный свёрток.
По его словам, на свёртке написан небольшой трактат по основам
игры в таблут (+68). Также художник уверяет, что эта игра популярна
среди военных на юге. Если это так, то и вправду не помешает её
освоить — 328.

546
К сожалению, ничего особо интересного у хозяина узнать
не получается. Доев приготовленное, вы благодарите его и едете
дальше — 112.
547
Ещё через дом раздвоенная улица опять сливается в одну.
На перекрёстке стоит человек с топором лесоруба и смотрит таким
диким взглядом, как будто вы являетесь по меньшей мере главным
демоном в стране Огня. Кулеврину выхватить уже не получится, вся
надежда на арбалет и ловкость рук. Что будете использовать?
Арбалет — 336.
Холодное оружие — 132.

548
К сожалению, — говорит хозяин, — жил у нас один человек,
который пошёл по кривой дороге. Нет, нет, в деревне вёл себя честно.
Но вот говорят, когда выезжал в город…
Отмычки (+41) он предлагает продать в ближайшей таверне
и уверен, что там за них дадут немного динаров. В любом случае
всё равно теперь отказываться поздно. Вы берёте их и отправляетесь
в путь — 544.

549
Потеряйте 6 сил.
К сожалению, катана не столь уж удобна в битве с тремя
противниками. Ваши удары периодически отбиваются палками,
или наносят несмертельные раны. Наконец, после удачного выпада
один из врагов замертво падает — 208.
550
Прошло полчаса
Вы входите тщательно убранную комнату с кроватью и другими
вещами, нужными страннику. Казалось бы, ничего подозрительного…
— Ой, — раздаётся испуганный возглас хозяина. — …опять — уже
тише и менее разборчиво продолжает он.
Когда Ончуг немного приходит в себя, то рассказывает, что только
что увидел стоячий призрак. Этот призрак сам по себе безвреден,
но отбрасывает людей назад по времени. Теперь им придётся
вернуться в обеденный зал, зажечь свечи и немного поговорить.
И только после этого можно будет сделать ещё одну попытку — 705.

551
Потеряйте 2 силы на борьбу с безумием.
Вы из последних сил сдерживаетесь, чтобы не зарыдать
и не закричать. Затем открывается дверь, и вы с огромной радо-
стью видите неровное пламя свечки. Оказывается, это хозяин
таверны решил проверить комнату. Выслушав рассказ про шорохи,
он говорит, что это всё виноваты призраки. Он же лично никуда
не заходил кроме как сюда.
— А кто потушил тогда свечку? — с подозрением спрашиваете вы.
— Как кто? Я и потушил, — не смущается хозяин. Свет привлекает
призраков, а в темноте ты их можешь увидеть. Я тебе можно сказать
жизнь спас … 41.
552
К сожалению, врагов больше, а главное, они лучше подготовлены.
Поэтому вскоре на стены поднимаются озверевшие от ярости воины
беклярибека, которые затем добираются и до главной башни…

553
Прошёл час
Потеряйте 5 сил.
Дальнобойным оружием, даже если оно есть, пользоваться
слишком рискованно. Вполне возможно, после попадания все
отвлекутся от драки и набросятся на вас. А вот и катана и шпага,
вполне хорошо показывают себя в прорыве. Шпагой легче поразить
незащищённого врага, зато катана имеет более устрашающий вид,
а вам в конце концов достаточно отогнать противника, а не убить.
Поэтому в любом случае, прорыв оказывается удачным — 130.

554
Потеряйте 4 силы.
Вы в открытую нападаете на тюремщиков. Подкупленный страж-
ник, как и обещал, тут же убегает. Второй пытается сопротивляться,
но, столкнувшись с яростной атакой, понимает, что может проиграть
и убегает тоже — 158.
555
Прошло 7 часов.
Чем дальше вы отъезжали от столицы, тем меньше оставалось
уверенности. Попробуй в самом деле за такой короткий срок про-
ехать полстраны, а потом ещё захватить власть в целом бейлике…
…так постепенно вы настолько погрузились в свои мысли,
что не увидели верёвку, натянутую высоко над дорогой. Лошадь
спокойно проехала под ней, а вот вы за неё зацепились, свалились,
да ещё и потом запутались в неизвестно откуда взявшейся сети.
Ловушка, похоже предназначалась как раз для конного всадника.
Вы слышали о подобных от других солдат, но сами с ней встречаетесь
впервые.
Пытаетесь разорвать верёвку, но все попытки оканчива-
ются безуспешно. Остаётся только мысленно проклинать себя
за то, что не поехали с отрядом. Наконец, через некоторое время
из леса выходит мужчина с безумным огоньком в глазах. Ни слова
не говоря, он хватает сеть с добычей, берёт лошадь за поводья и идёт
обратно в лес — 67.

556
Совет мальчика был очень кстати, и поднявшись на ближайшую
возвышенность вы находите хижину, про которую он рассказывал,
а за ней и лодку.
Зайдёте в хижину — 706.
Сразу переправитесь — 362.
557
Прошло 17 часов.
Путь до Трайгона проходит без приключений. В городе заметны
следы пожаров и на улицах бродят безумцы, но в целом всё боле-
е-менее приходит в порядок. Встретив братьев, просите проводить
вас в резиденцию Епископа, Виндрита ибн Виндрита. Тот внима-
тельно читает послание и хмурится
— Скажу тебе как брат брату. Ты не сможешь один взять под кон-
троль весь бейлик. А помощь тебе оказать некому. У нас дела
пошли не так хорошо, как думали. Если на севере наведём порядок,
и то хорошо будет.
— Но как же задание? — возражаете вы.
— А с ним мы тебе поможем. Но сначала помоги здесь нам.
Как можно догадаться, помощь, скорее всего, займёт столько
времени, что дальнейшая миссия станет просто бессмысленной.
Что же ответить Епископу?
Согласиться — 76.
Отказаться — 198.

558
Проходит полчаса.
Вы стучите в дверь, и через некоторое время она открывается.
Нора, если её можно так назвать, выглядит вполне сухой, и вообще
бы сошла бы за нормальное жилище, если бы не царящий беспо-
рядок. Вдоль стен землянки везде стоят полуобгорелые шкафы,
на одном столе навалены стулья, на другом — куча посуды. Больше
места в норе особо и нет, за исключением дальнего, недавно раз-
рытого конца.
Сам обитатель норы достаточно маленького роста, с маленькими
глазами и достаточно большими ушами. Да и остальном немного
похож на мышь, даже маленькие усики и то, были в наличии. Одет
он рабочую рубаху и шаровары. Правда и то, и другое было явно
слишком велико для него.
Впустив в дом гостя, он пытается изобразить радушного хозяина
и снимает стул с одного из столов и с трудом устанавливает его среди
развала. Сам же остаётся стоять. Есть хозяин норы не предлагает,
но всё же даёт попить травяного чаю.
Выслушав вашу историю, он говорит, что живёт в этой деревне
с рождения. А выжил потому, что единственный хранит её традиции
и обычаи. Раньше все, как и он жили в норах, но потом забыли,
чему их учили предки, и вот поплатились несколько дней назад.
Он же заранее услышал крики и вой, доносящиеся из деревни.
Очевидно это были ходящие мертвецы. Ему про них рассказывала
ещё бабушка.
Когда он переждал опасность и вышел на поверхность, почти вся
деревня была уже сожжена. Теперь вот он расширяет нору, потому,
что уверен, что к нему прибегут люди, которые будут искать спасе-
ние. Вы вот кстати могли бы остаться у него жить батраком. Потом
глядишь и свою нору выроете! Не хотите? Очень жаль.
Даже не понятно, что ответить на столь странный монолог.
Расскажите о своей вере — 42.
Скажите, что ему надо рассказать всем о своём открытии, напри-
мер жителям ближайшего города — 521.
Не хочет ли он взять собаку?
Нет ли чего на обмен — 708?
559
Вычеркните кулеврину, если она есть.
Прошло 24 часа.
Вы идёте много-много часов, пока не достигаете суфийского
монастыря, расположившегося вдоль дороги. Сейчас совершенно
не те времена, чтобы соваться в места, о которых ничего не знаете.
Но в данном случае выбора нет.
Вы подходите к вратарю и просите отвезти к настоятелю. Тот
внимательно выслушивает просьбу и говорит, что лошадь у него
есть. Но есть у него одна беда — около монастыря постоянно ходят
чёрные маги и ищут способа его разрушить.
Судя по этим словам, настоятель, как и многие в халифате,
смотрел на Звёзды чуть дольше, чем это следовало. Но бежать
или делать ещё какие резкие действия было бы глупо, поэтому
решаете посмотреть, что будет дальше.
А дальше вас ведут в большой круглый зал и ставят около одной
из колон. Сами же выстраиваются перед вами в ряд и начинают
свои песнопения.
Неожиданно все резко поворачивают левую руку в вашу сторону
и совсем близко раздаётся голос: «Магическая атака!» Не то, что вы
бы верили в магию, но мало ли что может случится, если оставаться
на месте. Может быть в полу откроется тайный люк?
Отбежите — 46.
Останетесь на месте — 476.
560
Аккуратно постучав по медвежонку (+373), понимаете,
что он сделан из непрозрачного стекла. Недешёвая, выходит вещица.
Интересно, почему хозяин норы так легко с ней расстаётся? Вы,
впрочем, не имеете желания его об этом расспрашивать и собира-
етесь в путь — 544.

561
— Ну, что же, отличный выбор для благородного послан-
ника, — говорит Хикар с нескрываемыми нотками радости
в голосе. — У меня есть служба как раз для тебя!
Далее он поясняет, что назначает вас зайсангом северо-запад-
ного аймака. А предыдущий зайсанг, должен соответственно сдать
свои полномочия и явится в Винк аль Вег за новым назначением.
После чего глава дивана достаёт заранее заготовленную грамоту
и вписывает в него ваше имя. Затем даёт пропуск, позволяющий
поспать, поесть и ещё как восстановить силы во дворце.
Если хотите воспользоваться пропуском, то 616.
А потом надо решить, что сделать с «назначением» — дей-
ствительно поехать в указанный аймак, или не тратить время
и сосредоточится на выполнении основной миссии.
Поехать — 34.
Не ехать — 482.
562
Прошло 2 часа.
Тропика вскоре исчезает, превращаясь просто в лес. Сквозь
листву пробивается немного света от солнц, благодаря чему полу-
чается кое-как выдерживать направление на юг.
Наконец, через несколько часов заросли кончаются, и вы выез-
жаете на тот самый тракт, который так неосторожно покинули — 130.

563
Итак, ближний бой. Перед вами два врага, и оба защищены
кирасой. Хорошо, если есть катана способная её пробить (341)
и гораздо хуже, если придётся орудовать шпагой — 574.

564
Вы медленно едете по городу через многочисленные сожжён-
ные кварталы, стараясь не задеть лошадью орущих безумцев. Вот
и улица, где вам должны дать жильё. К счастью она почти не тронута
огнём. Хозяин нужного дома тоже жив и здоров.
По его словам, сейчас большинство горожан пребывает в посто-
янном страхе перед новым приходом Звёзд. А остальные пребывают
ещё в большем страхе, что те первые подожгут их дома.
Поэтому для начала, вы созываете жителей улицы, на которой
поселились, и от имени властей требуете её перегородить от поджи-
гателей. Жители и сами понимают, что это пора сделать и поэтому
с радостью подчиняются.
Следующим приказом вы выселяете всех сумасшедших. А среди
нормальных с переменным успехом читаете проповеди. Затем зна-
комитесь с жителями соседних улиц. Часть из них рады появлению
нового сильного лидера. Но часть сплачивается вокруг местного
жителя, Вонкида, живущего на улице Огня и догадавшегося про-
вернуть те же мероприятия, что и вы. Вскоре назревает конфликт.
Возможно, вам есть к кому обратиться за поддержкой?
Если нет, можно признать Вонкида главным. В конце концов ваше
дело распространять веру, а не самому быть руководителем — 694.
Также можно вызвать Вонкида на поединок — 667.
Если всё эти варианты не подходят, то вскоре начинается
большой конфликт и оставшиеся жители города собираются «стенка
на стенку», чтобы в решающем бою выбрать вождя — 581.

565
— Ты бы ещё тогу нам дал, — смеются стражники, — в таких
халатах только старухи ходят!
Вы даже и не знаете, что на такое ответить. В столице подобную
одежду носили исключительно молодые особы. Видимо здесь кака-
я-то своя мода, так что вернитесь на параграф 8 и сделайте другой
выбор.

566
К сожалению, кулевриной, даже если она и есть, воспользоваться
не удастся. Пока будете её поднимать и стрелять, противник успеет
вас дважды изрубить.
Воспользуетесь арбалетом — 434.
Воспользуетесь холодным оружием — 478.
567
Семрат делает удивлённое лицо и говорит, что времени на такие
пустые дела у него нет. А поэтому если вы туда поедете, то он отпра-
виться в Луа аль Гонд один (-446).
Всё-таки направитесь в монастырь — 623.
Послушаетесь и поедете мимо — 72.

568
Вы поднимаете руку и смело выходите к разбойникам.
Впечатлившись вашей храбростью, они соглашаются на переговоры.
Как выясняется, это жители маленького городка неподалёку. Город
захватили поджигатели и те, у кого не было жены или детей, ушли
добывать себе пропитание. От вашей группы они требует поделиться
едой и скотом. Делать нечего — приходится согласиться.
Если вы были с Арваном — 161.
Если вы были один — 656.

569
Потеряйте 6 сил.
Вы приказываете открыть деревенские амбары и начать погрузку
мешков. Возмущённые жители набрасываются с кулаками и даже
применение клинка не остужает их воинственного пыла. Наконец
отряду удаётся всех утихомирить, и если вы ещё живы, то команду-
ете продолжать грузить мешки.
Староста, понимая, что дело плохо, умоляет не забирать всё
и обещает лично убедить жителей соседних селений тоже дать зерна.
Как ни странно, жители других деревень, видя ваш отряд и жалкий
вид старосты и вправду не смеют отказать — 622.
570
Видя, как лица становятся всё мрачнее и недоверчивее, вы
в какой-то момент пришпориваете коня и резко уноситесь прочь
из этой безумной деревни. Пора возвращаться в Трайгон — 32.

571
Прошло 2 часа.
Уезжая из деревни, вы смотрите в сторону светил, и с огорче-
нием понимаете, что отдых лошади и другие приключения заняли
слишком много времени. Но теперь уже ничего не изменишь...286.

572
Похоже, сожжённая «ведьма» была грамотной. По крайней мере
рядом с ней лежит свиток папируса, где рассказывается об алхими-
ческом опыте. Пропустив длинное описание, вы читаете сам рецепт.
По нему надо взять золу из сожжённого трупа, размешать с шафра-
ном и истолчёнными листиками алоэ, а затем добавить воды. Вода
у вас есть во фляге, да и зола как-то удачно оказалась поблизости.
Интересно, может ведьму как раз и сжигали, чтобы испробовать
её же рецепт? Хотя вряд ли, жителям после лицезрения звёзд было
не до того. А вот вы можете попробовать. Если среди вещей есть
остальные ингредиенты, сложите их кодовые номера и выпейте
получившуюся настойку. Или идёте дальше — 547.
573
Вскоре тропинка приводит к реке. Хорошо бы напоить лошадь,
но где же тут спуск? В раздумье вы подъезжаете к самому краю
берега и начинаете осматриваться. К сожалению, это оказывается
роковым шагом. Не очень прочный склон начинает всё стреми-
тельнее уезжать вниз, вы теряете равновесие и ударяетесь головой
о камни, торчащие из воды…

574
Потеряйте 10 сил.
Шпага не лучшее оружие против двух бронированных страж-
ников. К счастью, ни ноги, ни шея у них не защищены, поэтому, вы
с трудом, но убиваете обоих — 24.

575
Восстановите 2 силы.
Лошади нужен отдых, и вы, улучив момент, съезжаете с основной
дороги и выпускаете её попастись на лугу и попить воды.
Но тут видите троих крепких молодых парней, идущих в вашу
сторону. Похоже, это местные. Дойдя до лошади один из них поче-
му-то подносит ладонь к уху.
— Иди с нами, — с трудом выговаривает он.
В глазах всех троих читается ненависть и безумие. Вероятно,
они смотрели на звёзды так долго, что теперь едва ли понимают, кто
вы такой. Вряд ли стоит пытаться им возражать, всё равно не поймут.
Пойдёте с ними — 26.
Будете драться — 367.
576
Вы видите чудный сон, где почему-то оказались музыкантом,
наподобие тех, что часто выступают на площадях больших городов.
Но вы со своими товарищами выступаете не на площади, а в большой
светлой комнате. Один из них играет на клавикорде, похожем на тот,
что стоял в башне «Свидетелей пламени». Другой бьёт в барабаны.
Вы и ещё двое, играете на странных деревянных инструментах,
на которые натянуто по нескольку прочных железных струн. Одна
из играющих, невысокая девушка в чёрной одежде и с соломен-
ными волосами, периодически бросает на вас влюблённые взгляды.
Да и вы сами, кажется любите её — 294.

577
Добавьте время сна. Восстановите 2 силы.
Потратив 2 динара, вы с комфортом ночуете в местной таверне
«Вороний холм».
Восстановив силы, вы спускаетесь позавтракать в трактир.
Посетителей в зале довольно много, ведь для каждого, кто здесь
переночует завтрак подаётся бесплатно.
Кроме того, сюда захаживают и посетители со стороны. Взять вот
компанию оборванцев, которые, странно на вас пялятся. Возможно
размышляя, ограбить ли на выходе или напасть прямо сейчас.
Может быть лучше выложить на стол оружие, дабы они пони-
мали, с кем имеют дело? Или как ни в чём не бывало, закончить еду?
Достать оружие — 196.
Доесть — 475.
578
Вы храбро бьётесь на стене крепости, раз за разом сбрасывая
врагов вниз. Несколько стрел попадает в руки и другие части тела,
но, несмотря на лёгкие ранения, вы продолжаете бой. Наконец,
первая волна штурмующих отбита.
После подсчёта потерь становиться понятно, что второй волны
защитники могут и не выдержать. Однако нападающие почему-то
не торопятся опять идти на приступ. В их лагере явно какой-то
раздор и переполох.
Наконец всё проясняется, когда нападающие просят о перего-
ворах. Их командиры от имени всей армии говорят, что не хотят
воевать против законного халифа Мандеора и просят возглавить
поход на Вилобору. Недолго думая, вы соглашаетесь и приводите
с собой всех, кто ещё может держать оружие.
На этом приключения окончены, и вы можете узнать, что дальше
произошло в городах, которые вы посещали. Или же можете сразу
узнать о своей дальнейшей судьбе.
Биклайм аль Мот — 320.
Пор аль Рав — 233.
Винк аль Вег — 595.
Ямад — 702.
Цитай аль Хов — 628.
Трайгон — 292.
Луа аль Гонд — 461.
Узнать свою судьбу — 214.
579
На пальце одного из охранников моста вы обнаруживаете
красивое серебряное кольцо(+257). Оно легко снимается и ясно,
что не принадлежало этому человеку. Можете надеть его на палец
и ехать дальше — 335.

580
Во дворце беклярибека немного пустынно, но и ощущения
полного хаоса тоже нет. Чиновники на первый взгляд деловито ходят
туда-сюда и выполняют обычные функции.
Вас приводят к Хикару, главе местного дивана, который изви-
няется за то, что сам беклярибек не может сейчас ознакомиться
с письмом — работает с документами. Прочитав письмо, он хмуриться.
— Сертерт? Беклярибек? Да они там… — начинает было говорить
Хикар, но замолкает.
— Беклярибек Пор-аль-рава был всегда нам, как любимый
младший брат, — невозмутимо продолжает Хикар. — И я рад, что его
слуги так верны ему. Но они должны откликаться, и когда старший
брат зовёт, ведь так? — вопросительно говорит он и смотрит прямо
в глаза.
Похоже вас испытывают. Но какой ответ будет правильным?
— Я рад служить вам — 561.
— Нет, я верен Сертерту — 421.

581
Ну и кого вы думали, жители поддержат на подобных «выборах»?
Конечно же местного! Помахав кулаками, «ваши» вскоре сдаются,
после чего остаётся только с позором уехать из города…
582
Теперь вы в любом случае должны попасть в Ямад. Туда ведут
два пути. Можно пойти по старому тракту на Вилобору и свернуть
на Ямад, можно пойти в Ямад по новому тракту.
По старому — 39.
По новому — 91.

583
Если вы недавно лежали в странном помещении, то 245
иначе — 359.

584
Потеряйте 6 сил.
Маленький разбойник развязывает вас и отдаёт оружие.
Выполняя уговор, вы как можно тише стараетесь подкрасться
к атаману. Но тот, даже несмотря на изрядное количество выпитого,
оказывается начеку и даёт отпор. Другие разбойники тоже было
идут на помощь вожаку, но мелкий разбойник останавливает их.
Ну а дальше в битве один на один вы, как и всегда, оказыва-
етесь сильнее. Ошеломлённые произошедшим, бывшие воины
халифа быстро избирают атаманом своего маленького товарища,
который отдаёт вам имущество, лошадь и отпускает на все четыре
стороны — 142.
585
Прошло 12 часов.
Вас, ни в чём ни обвиняя засовывают в городскую тюрьму, да ещё
и приковывают к стене цепью. После этого стражники надолго
уходят. Видимо страшно самим сидеть в полутёмном помещении
после такого-то. А вот вам приходится привыкать.
Если хотите поспать и снять усталость, самое время для этого!
В противном случае остаётся только размышлять о том почему вы
сюда попали. Вещи, как ни странно, не отбирают, так что можете
развлечь себя ещё и перебиранием дорожной сумки.
Наконец, дверь темницы открываются, входит кузнец в сопро-
вождении стражника и отковывает от стены. Видать, заключённых
сейчас больше, чем цепей. Если есть большой бронзовый ключ,
самое время попробовать сбежать, когда стражник уйдёт. Также
можно попробовать поговорить с ним и обратить в правильную
веру — 456. Иначе остаётся просто дожидаться своей участи — 673.

586
— Никто не смеет проявлять такое неуважение к духам, — яростно
говорит она и отворачивается. Идущие рядом с телегой начинают
бросать гневные взгляды, видимо осуждая вас за пустую трату
времени великой предсказательницы — 509.

587
Проснувшись, с удивлением обнаруживаете, что в келью так
никто и не пришёл. Вы даже этому рады — никто не будет мешать
убежать из монастыря. Только вот с этим возникает небольшая
проблема. Дверь-то из кельи теперь заперта!
То ли её запер тот сумасшедший монах, то ли это догадались
сделать люди настоятеля. В любом случае дверь никто не открывает
несмотря на ваши продолжительные и громкие крики протеста — 445.

588
Вам удаётся успешно затаиться, и процессия проходит мимо.
Вот только где теперь искать покои беклярибека? Все двери в башне
ничем не отличаются друг от друга. Наконец, решаетесь наудачу
открыть одну из них и попадаете прямо в караульную, где вас
и повязывают — 241.

589
— О, да, о да, это то, — неожиданно переходит на причитания
нищий. Пожалуйста, забери меня отсюда. Забери! Я хороший!
А в этом мире грязно и все на лошадях ездят.
А на чём они должны ездить, как не на лошадях? На верблюдах
что ли? Ну так и на верблюдах ездят же!
Вы как можете успокаиваете человека и говорите, что обяза-
тельно поможете ему. Вот только надо выполнить миссию на юге.
Нищий действительно успокаивается и кладёт в руки увесистую
книгу(+61). Это, говорит, книга, лично написанная Василевсом,
и поэтому он даёт её вам, как его аватару. Книга написана на какой-то
тарабарщине, даже буквы непонятны, но всё же вы её берёте — 509.
590
Вы кланяетесь Теразу и говорите, что готовы немедленно
поклясться ему в верности. Тот милостиво кивает. Вы встаёте
на колени, после чего беклярибек достаёт прутик из своего пучка
и им легонько стегает. Затем, как полагается он протягивает этот
прутик левой рукой. Взяв его, вы встаёте в ряд к другим зайсангам,
которые всё это время находились по правую руку от Тераза.
На этом ваш путь окончен, если хотите — узнайте о судьбе тех
городов, которые посещали ранее.
Трайгон — 292.
Коркий — 385.
Луа аль Гонд — 461.
Теперь узнайте и вашу судьбу — 236.

591
Вы тут же вспоминаете деревню, где тушили пожар и уговорили
сына старосты примкнуть к «Свидетелям пламени». В деревне вас
принимают радостно, и к тому же быстро выясняется, что многие
задолжали городскому купцу Рессильдо. В счёт погашения долга
жители согласны отгрузить довольно солидные запасы. Все оказы-
ваются довольны кроме самого этого купца — так как хлеба, по его
мнению, отгрузили мало, долга списано много, да ещё и без про-
центов. Но и ему приходиться согласиться с Вонкидом и другими
членами совета…622.
592
Сравните оставшиеся после третьего раунда очки. Если у вас
больше, добавьте ещё 4 балла, а если нет — придётся их добавить
беклярибеку. Теперь посмотрите, сколько баллов получили всего.
6 баллов и более — 261.
Менее 6 баллов — 466.

593
И вот вы стоите наверху баррикады, спешно возведённой город-
скими жителями перед лицом неминуемой опасности. Солдаты
наспех натренированного ополчения стараются не показывать страх,
но ваш опытный глаз всё равно замечает, что кто-то дрожит, кому-то
трудно говорить, кто-то наоборот без умолку болтает.
Впереди — безумная толпа оборванцев, которые бегут на штурм,
не обращая внимание на выстрелы. Да и у ваших особо и нет
никакого дальнобойного оружия. Правда, чем ближе враги, тем
эффективнее становятся обычные камни. Когда безумцы подбегают
поближе, вы видите их странную бледную кожу и светлые волосы
жёлтого оттенка.
Когда до баррикады остаётся всего ничего, их толпа неожиданно
останавливается, и оборванцы кричат, стуча себя в грудь: «Солнце
светит очень ярко, врагам нашим будет жарко». И даже непрерывная
смерть сородичей не заставляет их кричать тише или преждев-
ременно атаковать. Только прокричавшись, они, наконец, идут
на приступ. Вы встаёте на самый опасный участок и готовитесь
отражать нападение. Хорошо бы сейчас иметь хотя бы два снаряда
к вашему дальнобойному оружию (366). Ну а на нет, и суда нет — 649.
594
По мере продвижения на юг цены на рынке дорожают. Возможно
пройдёт несколько дней и не останется вообще ничего. Но пока всё,
что нужно, ещё в наличии.
Арбалетный болт — 5 динаров
Снаряд для кулеврины — 6 динаров.
Шпага — 6 динаров.
Катана — 7 динаров.
Арбалет –12 динаров.
Кулеврина –13 динаров.
Теперь можно искать человека из Ордена — 49.

595
Несмотря на усилия Хикара, бейлик всё глубже погружался
в смуту и разруху. Один за одним аймаки, а вернее то, что от них
осталось, присягали на верность «Свидетелям пламени». Жители
массово переселялись на север и запад. Когда Винк аль Вег начались
набеги «солнечных», ему ничего не осталось делать, как просить сви-
детелей срочно прислать нового беклярибека и войска на подмогу.
Постепенно «свидетели пламени» навели порядок, но ещё долго
многие деревни стояли пустыми, а пахотные поля заросли сорными
травами. Теперь вернитесь на параграф, с которого сюда пришли.

596
Дальнейший путь по разрушенному городу проходит без при-
ключений. Глядя на обугленные остатки домов, вы не перестаёте
удивляться, как сильно можно всё разгромить за столь малое
время — 130.
597
Прошёл 1 час.
Старуха смотрит во все глаза и, казалась бы, положение ста-
новиться совсем безвыходным. Но тут опять спасает солдатская
смекалка, и вы требуете налить каждому солдату по кружечке пива
для поднятия боевого духа. Как раз поблизости находится подходя-
щая таверна, и отряд быстро идёт туда, дабы не опоздать к началу
боя.
Трактирщик оказывается человеком понятливым и с радостью
соглашается услужить старушке, подлив в её пиво побольше рома.
План срабатывает как нельзя лучше. Выпив полную кружку, старуха
задрёмывает, а вы спешно покидаете своё несостоявшееся подразде-
ление. На этот раз все патрули удаётся успешно миновать и вскоре
вы уже опять едете по дороге — 188.

598
Вы во весь опор поскакали прочь, едва разбирая дорогу.
Почему-то волки ведут погоню довольно лениво, и вскоре вы от них
отрываетесь. Только вот теперь не можете понять, где оказалась.
К счастью, продравшись через ветви, вы немного погодя, выезжаете
на другую лесную тропинку. Можно поехать по ней в какую-нибудь
сторону. Ещё вариант выбрать дерево повыше и залезть на него,
чтобы оглядеться. Что сделаете?
Поедете налево — 515.
Направо — 573.
Залезете на дерево — 4.
599
И зачем надо было врать? Теперь вас ещё и обвиняют в краже
оберега у дочки старосты деревни. Естественно, он изымается,
как улика. Весь путь до тюрьмы стражники обсуждают, что ничего
святого у людей уже не осталось, детские вещи и то воруют — 585!

600
Если у вас кулеврина, то 227, если арбалет, то 519.

601
Даже на телеге, предсказательница не теряет достоинства, и раз-
решает садиться рядом только одному гостю. Остальные покорно
плетутся чуть поодаль, и ждут своей очереди. Впрочем, лично вас
она готова выслушать сразу.
— О, воин, да благословен будет твой путь — говорит она немного
хриплым голосом. — Готов ли ты узнать своё будущее?
— Готов, о, благородная леди. — Отвечаете вы, весьма про себя
сомневаясь в её благородстве.
— Тогда, о воин, поведай мне без утайки своё настоящее
имя, — властно требует она.
Назовётесь — 483.
Придумаете фальшивое имя — 397.
Откажетесь — 586.
602
Прошло полчаса
На рынке Вилоборы в целом тот же ассортимент, что и везде,
хотя видно, что по мере разрастания разрухи всё оружие стреми-
тельно дорожает:
Шпага — 6 динаров.
Катана — 7 динаров.
Арбалет –11 динаров.
Кулеврина –12 динаров.
Ещё почему-то на рынке нет снарядов, остаётся надеяться,
что они будут на месте назначения. А пока вернитесь на 60.

603
Ключ действительно подходит к замку, и вы осторожно выходите
из камеры в коридор. В обычное время полутьма, стоящая в нём,
является сама по себе отличным средством от побега. Но вы совсем
недавно видели и не такое, поэтому остатков света вполне хватает,
чтобы достаточно здраво соображать. Немного погодя вы набредете
на винтовую лестницу. По логике, выход должен быть где-то внизу,
но на каком этаже конкретно?
Спуститься на один этаж — 181.
Спуститься на два этажа — 265.
604
Потеряйте 3 дня. Восстановите усталость до 0. Восстановите
силы до здоровья.
К сожалению, пешком вы проходите совсем небольшие рассто-
яния за день. Поэтому дальнейшая дорога оказывается нелегкой
и муторной. Ещё повезло, что на второй день на дороге попался
мёртвый путник, у которого в сумке был ещё не зачерствевший хлеб.
Иначе сил дойти до конца могло просто не хватить. Добравшись,
наконец, до цели, вы возносите горячую благодарственную молитву
Аллаху — 98.

605
Потеряйте 4 силы.
Вы вступаете в бой, и вскоре удаётся нанести ему несколько
ран. Но и тигр наносит несколько точных ударов лапой. Более того,
он впадает в ярость и теперь готов сражаться с до тех пор, пока
не убьёт атаковавшего его человека — 183.

606
Потеряйте 8 сил.
И началась битва, почти сразу же переросшая в беспорядочную
свалку. Вы и несколько других бойцов со все силой врубились во вра-
жескую конницу, подавая пример остальным. Хотя враги и нанесли
несколько опасных ран, большинство их них затем за это жестоко
поплатились.
То ли личный пример, то ли тот факт, что ваших было раза в два
больше, вскоре сделали своё дело — вражеская конница дрогнула
и начала убегать с поля боя.
Будете её преследовать — 156.
Атакуете пехоту — 650.

607
Потеряйте 3 силы.
После недолгого боя, первый разбойник падает замертво… — 484.

608
Потеряйте 5 сил
С остальными двумя приходиться ещё повозиться — 286.

609
Слезаете с лошади и пристраиваетесь в конец толпы. Даже там,
где вы стоите, прекрасно слышен нестройный голос певца и како-
фония, издаваемая музыкальным инструментом. Панические ноты
в голосе настолько явны, как будто он только несколько часов назад
увидел Звёзды и собирается вот-вот увидеть их вновь:
Как дела?
Как дела?
Голубые звёзды увидал я!
Они горят как огонь!
И теперь у меня агония!
Лала лала! Лала лала!
Лала лала! Лала лала!
Где же наша королева Мяу?
Теперь мы счастье променяли
На морскую соль.
И чувствую теперь я только боль.
Вы не могли и представить, что кто-то, слушая эту повывку, мог
бы задремать. Но вскоре сами почему-то проваливаетесь в сон — 663.

610
Беспорядок в доме начинается прямо с сеней. Кажется, ни одна
вещь не лежит в том месте, где ей полагается. Не лучше и в ком-
натах. Стол опрокинут, стулья сломаны и раскиданы по углам
с нечеловеческой силой. Если вы с девочкой, то 382. Иначе пора
идти дальше — 547.

611
Потеряйте 3 силы.
Ловко сражаясь шпагой, вы без труда убиваете тех, кто остался,
а затем продолжаете путь — 378.

612
У мастера действительно находится ручка подходящего размера,
которую он с радостью отдаёт, взяв оговорённую сумму. Вы вновь
подходите к секретному проходу — 394.
613
Прошло 8 часов.
Всё же не посещать сейчас этот безумный город кажется наибо-
лее разумным решением. То тут, то там попадаются просёлочные
дороги, так что едете вы ненамного медленнее. Навстречу никто
не попадается, поэтому ехать скучно, но зато безопасно.
Вокруг в основном одни поля, поэтому отлично видно, что распо-
ложено даже вдалеке от дороги. Например, впереди справа, на холме
стоят руины древнего замка Оноса или же Дневного замка. Видимо
из суеверия, вся земля вокруг него не распахивалась и заросла
дикими травами.
Слушая легенды про него за походным костром, вы всегда удив-
лялись, почему светило, полностью состоящее из огня, строители
замка посчитали отдельной стихией?
Да и жизнь этой крепости всегда была какой-то странной. Её
гарнизон был самый слабый, жителей вокруг было мало, поэтому
замок постоянно грабили даже несмотря на его союз с крепостями
Воды и Огня.
Потом, когда уже стало семь замков, самым слабым считался
Сумеречный, посвящённый, видимо, остальным светилам. Но в те
времена местный король уже женился на королеве Мяу из замка
Огня, и крупной казны здесь больше не держали.
Размышления прерывает всё усиливающийся дождик, который
в любой момент грозится перейти в ливень. Конечно, настоящему
воину дождь нипочём, и можно просто поехать дальше (520),
но разумнее было бы где-то укрыться, например, в тех же руинах
замка (262) или хотя бы в ближайшем лесу — 392.
614
Вам сильно повезло, потому как ворота конюшни распахнуты
и не увидеть её может только слепой. Одним ударом вы переру-
баете верёвку, привязанную к лошади, садитесь в седло и во весь
опор несётесь к воротам монастыря. Безоружный вратарь ничего
не успевает сделать, поэтому вскоре вы уже спокойно едете дальше
к Вилоборе — 544.

615
Во время многочасовой молитвы, то один, то другой послушник
выходит наверх, посмотреть на Звёзды. Этой чести удостаивается
каждый «Свидетель пламени», чтобы наконец оправдать своё
предназначение стать действительно свидетелем того, что он будет
рассказывать своим потомкам.
Если бы всех вызывали только по духовным заслугам, то вы,
вероятно были бы одним из последних, кто покинул зал. Но руко-
водство не просто так наняло воинов. Скоро каждому из них будет
поручено важное задание и отправляться в путь надо как можно
быстрее.
Поэтому, когда примерно половина послушников уходит, вызы-
вают и вас. Зрелище Звёзд прекрасно и одновременно ужасно.
Холодные точки смотрят на вас миллионами глаз и как будто хотят
высосать всю душу и оставить безумную оболочку, которая как зверь
будет бродить по миру остаток своих дней.
Хочется закрыть глаза, но это делать нельзя. Поэтому вы смо-
трите вниз, на город и видите, как пылает дворец халифа на холме
Томб, а также ближайшие к замку дома. Хорошо, что около убежища
пожаров нет, и царит относительный порядок. Наконец, приходит
время уйти с площадки. Собрав последние силы вы, стараясь шагать
гордо и ровно, стремитесь обратно, к спасительному свету.
Вскоре вы уже в зале для прошедших испытание. На это раз
молитвенные песнопения кажутся райской музыкой, которая зале-
чивает все раны и возвращает душу из плена звёзд.
Проходит совсем немного времени и всех военных вызывает
сам глава Ордена — митрополит Мандеор. Собрав всех в комнате
для совещаний, он кратко говорит, что в эту ночь многие обезу-
мели и во всём халифате настал хаос. И то, что все сейчас видели
в Биклайм аль Моте, это просто пустяки по сравнению с другими
местами. В каждый крупный город страны Огня будет выслан отряд
и сейчас он сообщит, кто куда поедет.
По одному Мандеор вызывает воинов к себе в покои. Вас вызы-
вают последним, и отпраляют в Луа аль Гонд. Причём отправляют
одного, так как этот бейлик удалён от столицы, а Орден, похоже,
решил сначала заняться делами поближе — 48.

616
Уберите усталость, восстановите 2 силы (если проспали больше
4 часов) и прибавьте также необходимое время на сон.
Теперь возвращайтесь на параграф, с которого сюда пришли.

617
На руинах «лагеря южан» вы к счастью не обнаруживаете никаких
тел. Вероятно, безумец их куда-то уволок. Впрочем, ничего полезного
здесь тоже не видно, за исключением небольшой статуэтки божка
(+140). Такие действительно были распространены на юге. Лет этак
сто назад, до того, как и там стали верить в Аллаха. Интересно,
а может и правда в лесу есть люди с юга, допустим отбившиеся
от какого-то каравана? Тогда они могли бы рассказать что-то ценное
о Луа аль Гонде, куда вы направляетесь.
Вернётесь дорогу — 35.
Поищите южан — 117.

618
— Хорошо, — говорит прорицательница, духи мне подскажут,
что нужно сейчас тебе. Но я не могу часто задавать им подобные
вопросы!
В общем дело быстро сводиться к тому, что ей нужно 2 динара.
И то, по её словам, это она ещё большую скидку даёт, как великому
воину! А если хотите бесплатно, то спрашивайте о чём-то конкретном.
Согласитесь — 191.
Или вернитесь на 438 и сделайте другой выбор.

619
Потеряйте 2 силы
Тогда безумец со всего размаху запечатывает вам кулаком
по лицу. Вы понимаете, что если он решит повторить, то так и убить
недолго. Разумно рассудив, что лучше хоть какой-то шанс выжить,
чем никакого, решаете всё же отведать «угощение».
Чёрный плод — 406.
Фиолетовый — 27.

620
Потеряйте 4 силы.
Ловко орудуя шпагой, вы быстро убивайте одного
из безумцев. — 208.
621
— Спокойно, — говорите вы. — Здесь все свои.
После чего, опускаете руку в кошель, достаёте три динара
и отдаёте главному. А затем так же спокойно кладёте руку на руко-
ятку меча.
Стражники резонно рассуждают, что могут и не выбить с вас
большего, поэтому решают отпустить — 596.

622
Через некоторое время к вам в дом приезжает сам Вонкид.
От его былой спеси не осталось и следа. И вскоре становятся понятно
почему — только что в город прибыли посланники Мандеора и потре-
бовали встречи с беклярибеком. Быстро оценив обстановку, Вонкид
сказал, что он всего лишь глава города. А беклярибек — это вы.
«Как он, однако, заговорил», — думаете вы, собираясь на встречу
с посланниками — 507.

623
Вы входите во двор монастыря. Изнутри он кажется красивым
и ухоженным. Многочисленные цветы во дворе свежи и политы,
да и следов от пожаров на первый взгляд тоже не видно.
Вскоре вы с монахом приходите к настоятелю, сидящему в про-
сторной и светлой келье. Отослав монаха, настоятель неожиданно
начинает говорить, что распознал в вас великого воина света, ещё
когда вы только подъезжали к монастырю. По его словам, он давно
уже помогает таким вот великим воинам и многократно увеличи-
вает их силы. Только сначала нужно подтвердить, что вы настоящий
и назвать магические слова.
Становиться понятным, что воздействия Звёзд тут не обошлось.
Возможно даже, сумасшедшие здесь все, раз не скрутили такого
настоятеля. Чтобы не вызвать подозрений, для виду соглашаетесь,
назвав пару «магических слов» — абракадабра, халифастус и вино-
градиум-оса. От таких слов настоятель приходит в полный восторг
и даже хочет потереть руки, но потом почему-то передумывает.
После этого собеседник звонит в колокольчик и простит при-
шедшего монаха проводить вас в келью. Там можно будет поесть
и отдохнуть с дороги. А он с братией скоро проведёт обряд, который
сделает вас самым великим воином и магом в мире — 487.

624
Потеряйте 6 сил
Начинается страшная рубка. В Ордене вы считаетесь бойцом
первого класса и превосходно владеете катаной. Движения же
врага несколько неуверены, зато он прекрасно защищён доспехами.
В итоге победа остаётся за вами, хотя и дорогой ценой — 268.

625
Воин для молодёжи не диковинку. Они смотрят на вас даже
с некоторой долей уважения. Один из них, наиболее словоохотли-
вый, вскоре заводит беседу, называя имена танцовщиц, а также цену
которую за них отдали. Так он знает и все сорта подаваемых на стол
вин, и спешит этим знанием поделится — 446.
626
Потеряйте 4 силы.
Взяв наизготовку холодное оружие, вы вместе с самыми
сильными солдатами идёте впереди колонны. И предчувствие
не обмануло — из-за деревьев показываются разбойники, уверен-
ные, что нападение застанет вас врасплох.
Получив неожиданный отпор, грабители стали колебаться.
Вы только этого и ждали, и перешли в наступление. Вскоре
один разбойник упал мёртвым, а ещё нескольких убили другие
солдаты. Остальные, напуганные таким исходом дела, поспешили
ретироваться.
Вы вложили оружие в ножны и повернулись к сопровождаемым
мастерам. Они ещё не вполне оправились от испуга, поэтому смо-
трели на вас с нескрываемым восхищением — 516.

627
Вы идёте дальше по улице, пока она не раздваивается. Ни в одном
из домов ни справа, ни слева признаков жизни пока не видно. Прямо
по курсу — дом в который вроде как вошла девочка. Можно тоже зайти
в него (458) или же пойти по улице налево(218) или направо — 206.

628
Цитай аль Хов вскоре был окончательно сожжён безумцами. Его
судьбу разделили и многие малые города бейлика. Теперь вся жизнь
кипела рядом с замком Земли.
Литар, получивший титул беклярибека, как будто бы обладал
магическими силами. Так хорошо ему удавалась буквально с нуля
строить новый город, принимать беженцев и избегать голода.
Конечно, до замка Земли доходили не безумцы, а самые сильные
и здоровые. Но и их надо было обустроить на новом месте и Литару
это отлично удавалось.
Глава республики «Ак кут», получивший титул зайсанга, тоже
строил новый город на руинах Воздушного замка и старался во всём
слушаться беклярибека. Так был символически возрождён великий
союз Земляного и Воздушного замка, а Огненный замок, когда-то
давший начало всей стране Огня, через несколько столетий был
полностью разрушен. Впрочем, кроме зайсанга «Ак Кут», вряд
ли бы нашлось ещё хотя бы два человека, кого бы волновали события
тех междоусобиц и бесконечные битвы за каменоломни и лесопилки.
Теперь вернитесь на параграф, с которого сюда пришли.

629
На окраинах города всё тихо и спокойно, если не считать пары
уличных драк. Но их удаётся быстро проехать на полном скаку, пока
участники не очухались и не вовлекли вас в свои разборки.
А вот ближе к центру вы оказываетесь на улице, которая перего-
рожена радостной толпой. И как тут не радоваться, когда так красиво
загорелся ещё один дом и разогнал подступающую тьму.
Рядом с пламенем стоит бард и что-то надрывным голосом напе-
вает, совершенно не попадая в ноты. Можно, конечно, послушать
его, авось дом догорит, и толпа разойдётся. Ещё можно отъехать
немного назад и поискать переулок, чтобы свернуть на соседнюю
улицу. Наконец, можно попытаться прорваться, расталкивая людей.
Всё-таки у них должно остаться немного мозгов, чтобы пропустить
вооружённого воина!
Послушаете барда — 609.
Поищете переулок — 531.
Идти на прорыв — 553.
630
В канцелярии местной ратуши вас встречают довольно холодно
и говорят, что вообще-то у них приказ всех «Свидетелей пламени»
в бейлике сажать в тюрьму, как смутьянов. Но раз уж вы официаль-
ный посланник, то они так уже быть, возьмут письмо, и даже готовы
дать немного еды и ночлег(616). Не хотите спать? Тогда немедленно
выметайтесь из города, и чтобы духу вашего тут не было! — 463.

631
— Пшёл вон, самозванец! — озлобленно кричит нищий, — все
же знают, что если копать далеко вниз, то докопаешься до непро-
биваемой породы!
Интересно, кто эти все? Вы вот лично не знаете, что будет, если
долго копать в шахте вниз. Скорее всего, там скоро станет очень
темно, особенно если погаснет факел. Не желая больше думать
о подобных вещах, вы отходите от телеги — 509.

632
— Спокойно, — говорите вы. — Здесь все свои.
После чего опускаете руку в кошель, достаете динар и отдаёте
ближайшему стражнику. А потом так же спокойно кладёте руку
на рукоятку меча.
— Да не, ничо, мы просто проверяли, — говорит стражник, кладя
динар в карман.
Однако сообщники почему-то с ним не согласны, и вскоре
за монету развязывается настоящая драка. Вам того и надо, ведь
теперь можно спокойно идти дальше — 596.
633
Вы пытаетесь изобразить речь посланника:
— Наш славный халиф Мандеор поручил мне сообщить со всем
уважением, что готов подтвердить ваши полномочия беклярибека
при условии…
— Это ваш оборванец Мандеор халиф-то? — грубо прерывает
беклярибек. Да ты с ума сошёл!
Все придворные в зале покатываются со смеху — 416.

634
Прошёл час.
Наконец, деревня позади, и вы с облегчением едете дальше — 112.

635
Прорицательница закрывает глаза.
— О воин, нелёгкий путь ждёт тебя, — говорит она немного изме-
нённым голосом. — В славном граде Вилоборе посадят тебя в тюрьму
враги злые. И спастись от сей участи, ты сможешь, только приехав
перед этим в Мильконд и получив от беклярибека грамоту охранную.
Когда она открывает глаза, просите уточнить предсказание,
но пророчица не помнит, что говорила, или делает вид, что не помнит.
Во всяком случае, делать такой крюк никакого резона нет, тем более
не факт, что тамошний беклярибек вообще выжил — 509.
636
— Много вас таких «просто путников» шляется, — растягивая
слова, говорит один из стражников — 323.

637
Вскоре впереди виден ещё один импровизированный пост.
Интересно, что такого ценного впереди, если на подходе расставлено
столько дозоров?
Если знаете пароль, то нет проблем подъехать и назвать его.
В противном случае, лучше не вступать в очередную драку, и поехать
назад — 447.

638
Потеряйте 2 силы.
Со вторым врагом получается справится гораздо быстрее — 24.

639
Если есть болты от арбалета, то надо бы выстрелить — 371.
Иначе — 605.
640
А здесь человек отстреливался от обезумевшей толпы из арба-
лета. А может наоборот, в припадке безумия расстреливал всех
подряд. Судя по богатой одежде, это был сам хозяин дома, а может
и его сын. В любом случае, он сейчас мёртв и ничего не расскажет.
Если хотите, возьмите с собой арбалет вместо кулеврины, если
она вам уже наскучила. Также, возможно, стоит взять лежащий
рядом арбалетный болт.
Теперь можно посмотреть вниз. К сожалению, и по соседней
улице просто так не получится поехать — там происходит довольно
масштабная драка. Рискнёте всё же прорваться через неё? Или подо-
ждёте в доме, авось или драка кончится, или бард перестанет петь?
Прорываться — 553.
Подождать — 652.

641
Кажется, что новобранцами заняты все ближайшие поверхности,
на которых можно сесть. А кто-то сидит и прямо на площади. Есть
и отдельные стоящие кучки людей.
Ближайшая к вам группа увлечённо играет в «таблут», который
как известно, весьма популярен на юге. Можете спросить у них
что-нибудь.
— Где командир армии? — 61.
— Можно ли пойти в караул? — 37.
А может сыграете с ними? — 442.
642
Прошёл час.
Вы начинаете логически рассуждать, что раз кто-то приехал
из столицы, значит богатый, а поэтому имеет большую конюшню.
Логика не бесспорная, однако на этот раз догадка оказываются
правильной, и мало того, что находится конюшня, так ещё в ней
оказывается ваш конь. Вы отвязываете его и едете прочь из города.
Стража на выезде не предупреждена, поэтому охотно пропускает
члена пожарного патруля — 43.

643
Измученная жаждой лошадь выдыхается под тяжестью седока,
да ещё и кулеврины. Загонять её насмерть было бы последним
делом, а посему придётся биться — 138.

644
Прошло 9 часов.
Со стороны Мильконда во весь опор летит всадник в кирасе.
Его лошадь значительно свежее, так что удивительно, что он только
сейчас вас догоняет. Выстрелите в него (202) или остановитесь
и спросите, что ему собственно надо — 6.

645
Тяжёлый арбалетный болт входит волку в мозг, и он падает.
На всякий случай вы добиваете его, в результате чего кровь ещё
больше заливает помещение — 488.
646
Вы ударяете со всей силой кулаком и…. на этом драка закан-
чивается. Остаётся только осмотреть поверженного врага. Вроде
на вид обычный крестьянский парень. И зачем ему пришло в голову
называть себя вампиром(225)?

647
Потеряйте 6 сил.
Бой идёт долго и не всегда удачно. Но, в конце концов, многолет-
ний опыт берёт верх, и тигр падает, поверженный удачным ударом.
Теперь горожане в безопасности — 182.

648
Прошло 6 часов.
Поворчав, старик соглашается принести мешочек с монетами.
Денег там оказывается немного, и хватает далеко не на всю толпу.
И всё же отобрав самых рослых и крепких, вы вместе с ними довольно
быстро чините плотину — 707.

649
Потеряйте 10 сил.
Враг тоже вскоре догадывается, в каком месте наступать легче
всего. И только ваше личное мужество и натиск заставляют их уве-
рится в обратном. В итоге защитникам позиции с трудом, но удаётся
отбиться. А потом атака оборванцев проваливается и по другим
направлениям — 106.
650
Ваш несколько поредевший отряд на полном скаку врывается
в порядки врага. И тут становится ясно, что одной удали командира
может не хватить для победы. Если есть кулеврина, самое время её
применить — 363. В противном случае — 127.

651
Собеседник смотрит на вас осовелыми глазами — 165.

652
К сожалению, при свете Оноса улицы патрулируются и вскоре вас
останавливают трое стражников, а может быть просто разбойников,
которые их изображают. Все они идут сильно пошатываясь, хотя
настоящей городской страже должно показывать свою веру в Аллаха,
а не пить вино.
— Слыш, сюда пошёл, — пьяным голосом говорит один
из стражников.
Потом они спрашивают, «кто ты такой», и зачем здесь оказался.
Тут уже медлить нельзя и надо придумать какое-то простое объяс-
нение, которое поймут их затуманенные мозги.
Вы торговец — 223.
Вы хотите наняться в стражу — 716.
Вы просто путник — 636.
653
Карты оказываются отличным доказательством магической силы
и вскоре Шайрам уже даёт вам личную аудиенцию. Как ни странно,
он оказывается довольно обаятельным и приятным пожилым челове-
ком и не прочь рассказать о себе, даже не узнав толком собеседника.
По его словам, раньше он показывал великое искусство некроман-
тии далеко на юге. К сожалению, там его таланты не оценили. А всё
потому что дураки и невежды! Да ещё и мусульмане они не настоя-
щие — каждый второй верит вместо Аллаха в какую-то деву Муксу,
а остальные по меньшей мере смотрят на это сквозь пальцы. Так вот,
эта дева как раз прославилась тем, что сожгла однажды огненным
лучом целое войско приведений. Поэтому-то его таланты вызывали
у всех только тупую неприязнь.
Надеясь на лучший приём, Шайрам решил перебраться сюда.
И даже успел показать своё искусство зайсангу Колапиру. Но тут
на беду пришли демоны, проглотили Солнце, и убили местного пра-
вителя. В живых осталась только его жена леди Можоус. Которая
к тому же беременна от Колапира. Но вот незадача, они не успели
официально повенчаться — демоны как раз-таки прервали свадеб-
ную церемонию.
Вот если бы сейчас зайсанга воскресить, то можно и свадьбу
сделать и появление ребёнка оправдать. В противном случае при-
дётся сказать, что её изнасиловал верховный демон Сатаниил. Но,
понятно, лучше до такого не доводить...254.

654
Вы внимательно приглядываетесь к вещи(+244). Хотя на ней
и вырезан орнамент, на самом деле она далеко не такая роскошная,
как представлялась с первого взгляда. Её вполне мог сделать даже
и деревенский мастер, а если сделал и городской, то вряд ли взял
за работу большие деньги. К тому же она вырезана из эвкалипта,
который довольно часто здесь произрастает. Стараясь не скрыть
разочарование, прощаетесь и отправляетесь в дорогу — 544.

655
Вы ещё раз показываете отличную сноровку и быстро выбира-
етесь обратно на дорогу — 145.

656
Добавьте +1 ВЛИЯНИЯ
Потеряйте 5 сил.
Когда вы рассказываете горожанам об условиях мира, они впадают
в ярость, валят вас и начинают больно пить ногами. Впрочем, когда
разбойники начинают забирать и них скот и еду, даже самым
упрямым приходится признать, что сопротивляться уже поздно.
Дальнейший путь к «Замку земли» проходит без приключений — 240.
657
Потеряйте 1 ВЛИЯНИЕ — 680.

658
Вы принимаете нелёгкое решение об эвакуации бейлика. Часть
жителей соглашается переселиться. Часть, во главе с Вонкидом
остаётся на месте. Под охраной городского ополчения горожане
и крестьяне, собравшие свои нехитрые пожитки, медленно идут
длинной колонной на север, навстречу новому дому.
Беклярибек Мильконда милостиво выделяет переселенцам один
из маленьких городов с окрестностями и назначает вас зайсангом.
Хотя первоначально между коренными жителями и вновь прибыв-
шими возникают трения, постепенно всё налаживается — людей
сейчас мало, а места много. Вскоре дома в городе восстановлены
и заселены, и в окрестных деревнях тоже наступает относительный
порядок.
Через несколько недель в город приезжает и оголодавший
Вонкид со своими людьми. За время вашего отсутствия им пришлось
много перенести. Банды поджигателей всё чаще разоряли окрестные
деревни, а в какой-то момент они захватили и саму столицу бейлика.
Тем, кто выжил, нелегко пришлось в дороге…
Как можете, размещаете и этих новых поселенцев. А потом, когда
сами, а когда с помощью беклярибека отражаете набеги поджига-
телей с юга. Как рассказывают путешественники, поджигатели всё
ещё продолжают свои чёрные дела по всему халифату, но с каждым
днём их становиться меньше.
Не радуют только новости из соседней Вилоборы. Местный пра-
витель до сих пор отказывается подчиняться Мандеору. Почти все
считают, что дело кончиться большой войной, так не нужной в это
тяжёлые времена…
659
Похоже, архитектор был сильно обедневший, поэтому конюшни
в здании не оказывается, зато там расположен штаб пожарного
патруля. И надо тому случится, именно сейчас оттуда выходит ваш
сотник. Приходиться на ходу придумывать оправдание, почему
отлучились из казармы. Дескать засиделись и хотите получить
от него задание. Сотник подозрительно смотрит, но задание всё же
даёт — 55.

660
Запишите, что прошло 48 часов с начала пути. Запишите 0
усталости.
Наступает утро следующего дня. Одеваясь, вы не без содрогания
вспоминаете вчерашние события, когда на площадку притащили
всех кое-как умеющих держаться в седле, после чего вы пытались
заставить их хотя бы немного слушать команды. В итоге повлиять
на этих остолопов почти не получилось, и любая хорошая конница
быстро разобьёт подобное сборище. Остаётся надеется, что отряда
вменяемых конников сейчас нет ни у кого в халифате.
Скомандовав построение, вы соединяетесь с остальным
войском и немного погодя выступаете в поход. Вскоре оказывается,
что конница, это ещё самая элита войска. Многие пехотинцы идут,
раскачиваясь из стороны в сторону и вместо боевой песни поют
что-то вроде «выли-выли-ва». Вряд ли они понимают, куда их ведут
и зачем.
Пройдя много часов, вы доходите до города Коркий. Рядом с ним
уже построилась вражеская армия примерно такой же численности
и в таком же плачевном состоянии. Похоже, противник подготовился
к прибытию Ордена — 606.
661
Нищий, умело держа равновесие на движущейся телеге, говорит
так убеждённо, как будто и в правду пережил всё это. Вы, конечно,
понимаете, что он сошёл с ума при виде Звёзд, а может даже
и раньше, но продолжаете слушать.
–…А потом я попал в другой мир. Там все жили в подземных
тоннелях, прорытых более высокоразвитой цивилизацией. Питались
грибами, которые могли расти при слабом свету. А наверх нельзя
было попасть, земля там проклята была. Когда однажды грибы
не уродились и начался голод, я применил все свои магические
способности и вывел племя к другим людям. Но сам остался сто-
рожить подземелье, дабы в него не проникло зло. Однажды в это
подземелье побеждал прятаться тролльский юноша. В нём жил дух
самого великого Василевса! Позже, пройдя многие злоключения,
он стал халифом и мог сам посчитать, сколько в стране требуется
зерна, горшков и всего остального. От такой его учёности в стране
наступило изобилие…Кто знает, может в ком-то из вас есть дух
Василевса? Кто хочет провериться?
Из внушительной толпы, окружающей телегу, сразу же выходят
несколько человек и по очереди идут проверяться. Но он, немного
погодя, прогоняет каждого с криком «самозванец». Не хотите
ли проверить себя на наличие «духа Василевса»? Или решите,
что развлечений с вас достаточно?
Подойти к нищему — 186.
Уйти прочь — 509.

662
Потеряйте 4 силы.
Собрав всех готовых к бою, идёте к толпе поджигателей.
— Именем халифа! — кричите вы. — Требую немедленно разой-
тись, иначе порублю как собак.
Часть самых робких действительно убегает. Но самые упорные
безумцы вступают в бой. К счастью, они не вооружены и вскоре
разбегаются. Вы получаете только лёгкие раны, чего не скажешь
об одном из помощников, который теперь лежит без сознания — 102.

663
Прошло 6 часов.
Усталость уменьшилась на 6 часов.
Потеряйте 3 силы.
Впрочем, когда вы очнулись с сильнейшей головной болью, ста-
новиться понятно, что заснуть вам помогли. Ко всему прочему ещё
и лошадь исчезла. То ли убежала от визга барда, то ли её кто-то украл.
При этом все вещи и деньги остались на месте. Весьма странно,
почему воры не украли самое ценное, но видимо даже они сейчас
не дружат с головой.
Возможно они и лошадь далеко не смогли увести? В это очень
хотелось бы верить, иначе теперь до цели придётся добираться
очень долго, и то, если бросить самое тяжёлое, например, кулеврину.
Но разум всё же подсказывает, что поиски только отнимут лишнее
время.
Поищете лошадь — 465.
Пойдёте пешком — 559.

664
Прошло 15 часов.
Когда повозка с зерном прибыла на центральную площадь,
новый беклярибек наконец-то вздохнул с облегчением. Он понимал,
что теперь угроза голода ненадолго отступит, а тем временем можно
придумать что-нибудь ещё. Ну а вам пора ехать дальше…
На Мильконд — 16.
На Вилобору — 457.

665
Немного погодя местным рынком начинают интересоваться
богатые торговцы. Когда прибывает первый купец, вы сами встре-
чаете его и показываете торговые ряды. Если у вас лично есть что-то
ценное, например, медная монета или набор для игры в нарды,
самое время попробовать продать это, вряд ли кто-то ещё даст за это
большую цену. Если же ничего нет, то 56.

666
Уберите усталость, восстановите 2 силы и прибавьте также необ-
ходимое время на сон.
Бандит, как и обещал, договаривается с хозяином о ночлеге,
а наутро проводит к выходу из города — 463.

667
Потеряйте 6 сил.
Ваш оппонент из простонародья, поэтому вызов на дуэль
вряд ли оценит. Но зато ему известны кулачные поединки, чем вы
и пользуетесь. Хотя без оружия драться несколько непривычно,
да и соперник попался сильный, в конце концов вы побеждаете
и Вонкид под громкий хохот зрителей падает без чувств.
Его окружение тут же безоговорочно признаёт вас лидером города.
Да и самому Вонкиду придётся это сделать, когда он очнётся — 305.
668
Удачный выстрел помогает быстро избавиться от врага — 268.

669
В первом раунде беклярибек пытается собраться с мыслями
после вашего неожиданного появления, поэтому отвечает нехотя, его
аргументы слабы. На раунд он потратил 0 очков. Если вы потратили
хотя бы одно очко, то победили и получаете 1 балл. Иначе балл
получает беклярибек. Теперь запишите, сколько потратили очков
на второй раунд и бросьте монетку.
Выпал орёл — 501.
Выпала решка — 10.

670
Потеряйте 2 силы.
Грабители то ли недавно приступили к своему ремеслу, то ли были
ошарашены недавними событиями, но ни один из них и близко
не мог сравниться с вами по мастерству. Поэтому вы довольно легко
одолевали одного за другим. Много врагов порубил и Арван.
К сожалению, горожанам приходилось намного труднее и многие
пали смертью храбрых. Наконец, осознав безнадёжность ситуации,
атаман приказывает оставшимся разбойникам отступить. Теперь
ничто не помешает продолжить путь к зайсангу Литару — 295.
671
Немного погодя вы достигаете одного из маленьких городков
бейлика. Город выглядит пустынным и покинутым жителями,
и только по бредущим нетвёрдой походкой отдельным прохожим
можно понять, что жизнь здесь ещё теплится.
Очень не хочется оставаться в таком негостеприимном месте,
и вы спешите ехать дальше. Но куда? Дорога неожиданно раз-
дваивается. Вы никогда не были в этом городе, да и изначально
не планировали двигаться столь извилистым маршрутом, поэтому
ничего не знали о развилке. Но решать что-то надо.
Налево — 289.
Направо — 139.

672
Потеряйте 3 часа.
Обратная дорога прошла без происшествий — 39.

673
Проходит 16 часов.
Наконец, о вас вспоминают, и вместе с незадачливым агентом
Ордена и ещё парочкой случайных людей привозят на суд к Тарезу,
местному беклярибеку. Как выясняется, он вполне себе пережил
Звёзды, и более того, ему сообщили о том, что «Свидетели пламени»
пытаются взять власть по всей стране. А посему вы опасные пре-
ступники, которые заслуживают смерти.
В этой ситуации разумнее всего не ставить под удар задание
и оставить покорение Вилоборы тем, кому это поручено. А самому
сказать, что были схвачены случайно. Но можете всё-же рискнуть
и сказать что вы действительно представитель «свидетелей» и потре-
бовать провести переговоры. Что скажите?
— Меня взяли случайно — 163.
— Да, я свидетель — 368.

674
Караванщик доволен подарком и в ответ дарит ещё и бутылочку
настойки полыни (+603). Насколько он знает, её надо добавлять
в мазь для заживления ран. После этого вы прощаетесь с купцами
и едете дальше — 378.

675
Готовясь к неминуемой войне, вы собираете ополчение. Его
ядром оказываться знакомые по Луа аль Гонду бойцы, которые уже
не раз и не два проявили свои неплохие качества. Остальное населе-
ние помогает кое-как подлатать крепостные стены. Немного воинов
посылают и «Свидетели пламени», хотя могли бы и побольше.
Враг не заставляет себя долго ждать. Не считая гарнизон Делвера
сколько-нибудь серьёзной силой, армия беклярибека не ведёт осаду,
а тут же идёт на штурм. Каковы будут действия?
Командовать в главной башне — 413.
Пойти в самое опасное место, чтобы всех воодушевить — 352.
676
Потеряйте 2 часа.
Вы врываетесь к хозяину с оружием и требуете объяснений.
Он готов к допросу, и отвечает, что никогда бы не посмел украсть
деньги и у него вообще дома нет не динара. Распалившись, он уже
сам требует всё обыскать. Естественно, в доме ничего не обнару-
живается — деньги слишком просто спрятать. Может поэтому вам
и оставили вещи. Приходится уезжать, ругая себя за потраченное
время — 460.

677
Прошло 4 часа.
Добавьте +1 ВЛИЯНИЯ
Чувствуя себя полным дураком, предлагаете набиться всем
в ближайшую таверну. Нет, ну правда, кто в такое время будет пить
и развлекаться? Это обязательно хоть у кого-то вызовет подозрение!
Тот же хозяин, увидев большую толпу вооружённых людей непре-
менно должен поднять тревогу!
Однако всё проходит как нельзя лучше — он принимает у посе-
тителей всё оружие и даже скрепя сердце соглашается обслужить
в кредит. Кроме ваших, за следующий час в таверну зашло только
пара посетителей, в которых все как один подозревали шпионов
главы города.
Но всё обходится благополучно, и через час отряд снова высту-
пает в поход и захватывает этот несчастный замок. Конец этого
спектакля вы смотреть не хотите и тут же уезжаете в Вилобору — 457.
678
Большинство лавок на рынке сгорело, и никто даже не позабо-
тился о том, чтобы убрать пепел и обугленные остовы. За остальными
стоят немногочисленные торговцы и продают свой товар оставшимся
в живых покупателям. На удивление цены на снаряды для кулеврины
не сильно вздорожали. Всего за 5 динаров за штуку можно купить их
в практически неограниченном количестве. Столько же стоит болт
для арбалета. Также можно приобрести и другие товары:
Шпага — 5 динаров.
Катана — 6 динаров.
Арбалет — 10 динаров.
Кулеврина — 11 динаров.
Теперь вернитесь на параграф, с которого сюда пришли.

679
Хозяин норы довольно долго роется в кучах и по его лицу видно,
что лучшие вещи предлагать он не собирается. Тем не менее, скрепя
сердце, он наконец выставляет на стол розовую статуэтку медве-
жонка, трость для ходьбы, и набор отмычек и предлагает выбрать
что-то одно. Отказаться не удастся — этот скряга всё равно уже
не отдаст того, что получил.
Статуэтка медвежонка — 560.
Трость — 654.
Набор отмычек — 548.
680
Куда ехать теперь? Можно прямо на Луа аль Гонд. С другой
стороны, прямая дорога будет долгой, и не лучше ли поехать
через Вилобору, чтобы там отдохнуть?
На Луа аль Гонд — 142.
На Вилобору — 415.

681
Прошло 3 часа.
Добавьте 1 ВЛИЯНИЕ
Вы стучите в барабан, и ополченцы воспринимают это как сигнал
к наступлению. Уже уставший враг наконец начинает сдавать,
и потом и вовсе обращается в бегство. Вскорости битва выиграна.
Шайрам спешно бежит из города, а все его некромантские артефакты
торжественно сжигаются на костре. Теперь, по мнению жителей,
в аймаке опять царит добро и справедливость. В благодарность
за помощь, они также обещают разрешить «Свидетелям пламени»
присылать миссионеров и читать проповеди. Ну а вам пора дальше
в дорогу — 188.

682
Взяв деньги, прорицательница торжественно вешает амулет
(-426) на вашу шею. Кто знает, возможно вскоре его сила действи-
тельно может пригодится — 509.
683
Прошло 4 часа сна.
Вы просыпаетесь в полной темноте. Похоже, свеча догорела
и погасла. А возможно, её загасил полоумный хозяин таверны. То,
что вы когда-то выдержали испытание, ещё не значит, что получится
опять заснуть или долго находится в темноте. Тем более, что где-то
раздаются подозрительные шаги, действующие на нервы.
Вы бросаетесь к ставням, но открыть их не получается, похоже
они снаружи заперты на засов.
Выбьете ставни — 443.
Выберетесь из комнаты — 291.

684
— О зайсанг, — говорит купец, — сей изысканный товар порадует
глаз любого знатного владельца и поэтому я готов дать тебе за него
10 динаров.
Но тут же прибавляет, что у него есть информация, которая стоит
гораздо дороже. Что возьмёте?
Динары — 151.
Информацию — 383.

685
Вы заходите в сени. Там никого нет, но утварь разбросана,
часть горшков побиты, а в жилое помещение тянется кровавый
след. Обнажив оружие, идёте дальше. И дурные предчувствия
не обманывают.
Прямо в комнате вы видите волка, поедающего чей-то труп. Судя
по одежде, это был мужчина, возможно хозяин дома. Обычно волки
не заходят в деревни и тем более не ведут себя так агрессивно.
Может быть звёзды свели его с ума, а может быть и сами жители
дали повод.
В любом случае, выяснять это некогда, потому что волк оставляет
добычу и с рычанием начинает подходить к вам. Если есть арбалет,
примените его (645) в противном случае придётся драться так (154).

686
Проехав достаточную часть пути от города, вы попадаете
в лесистую местность. Неожиданно дорогу преграждает поваленное
дерево. Странно, в последнее время сильного ветра не наблюдалось,
а когда армия шла в Коркий, ничего путь не преграждало. И потом
вам кажется, что совсем недавно вы уже попадали в подобную ситу-
ацию и там дерево падало далеко не случайно. Может это звёзды так
подействовали? А может, это военный опыт вовремя предупреждает
об опасности.
В любом случае, поваленное дерево надо обходить по лесу, долго
оставаться на одном месте нельзя. С какой стороны обойдёте?
Справа — 626.
Слева — 481.
687
Потеряйте 9 сил.
Противник оказывается мастером рукопашной и не раз и не два
наносит меткие удары. С большим трудом, наконец, удаётся побе-
дить и вскоре вы уже обыскиваете поверженного врага. Увы, его
кираса не того размера. А вот 5 динаров в кошеле, возможно, впо-
следствии и пригодятся — 544.

688
— Ну, тогда я и сам могу пойти с тобой, — говорит Арван. Сам
я с юга, места те хорошо знаю. Да и в заварушках бывал не раз
и не два. На расходы мне нужно 7 динаров.
Возьмёте его — 279.
Пойдёте один — 153.

689
В этом раунде беклярибек, кажется, потерял всю волю к борьбе
и почти признал необходимость переговоров. Или просто собирался
перед решающим раундом? Во всяком случае, сейчас он тратит 0
очков, и, если вы вложили в раунд больше, прибавьте 3 балла. Хватит
ли теперь красноречия нанести решающий удар (592)?
690
Вы благоразумно слезаете с лошади, дабы не попасть под его
копьё. И быстро отбегаете в сторону. И как «рыцарь» не пытается,
достать вас не удаётся. Как вы и рассчитывали, безумие плохо
сказалось на его способности одновременно управлять лошадью
и держать копьё.
Ему приходится также слезть и достать меч. А что вы достанете
в ответ?
Катану — 624.
Шпагу — 228.

691
В конюшне того дома, где вы находитесь, лошади предсказуемо
нет. Что ж, надо проверить соседний. Вот только если будете искать
наугад, ваш побег быстро накроют. Но другие варианты пока в голову
не приходят.
В доме слева вы видите герб владельца, акулу. Это значит он ког-
да-то прибыл с побережья моря, может даже из столицы. У соседа
справа на гербе цифра 3, выполненная старинным шрифтом. Скорее
всего, владелец из рода архитекторов, они считать умеют хорошо.
Выбрать акулу — 642.
Выбрать цифру «3» — 659.

692
Стражник соглашается сопроводить вас в резиденцию главы
«республики», расположенную в маленьком городке неподалёку. Сев
на вашу лошадь, он рассказывает, что раньше там располагался зна-
менитый Воздушный замок. Собственно «Ак Кут» и есть «Воздушный
замок», на языке, который был в момент его постройки. Увы, сейчас
от замка остались только руины…
В ответ на дальнейшие вопросы стражник рассказывает легенду,
что этот замок, как и остальные, были построены великими магами,
которые уничтожили в этих землях всех гигантских червей и птиц,
стреляющих огнём. Причём раньше, по его словам, люди строили
дома совсем иначе и стены чем-то напоминали сплетённые между
собой решётки. Руины этих домов также можно найти вокруг замка.
Когда же пришли маги, они научили людей строить здания и крепо-
сти из огромных камней.
Увы, сейчас народ воздуха весь умер, всё заселил народ огня.
Только южнее ещё осталось немного народа земли, да и те говорят
на чужом языке и поклоняются чужому богу.
— Откуда ты так много знаешь, — не выдерживаете вы. — Неужто
в университете учился?
— В университете не учился, но профессор из университета
у нас есть, — с некоторой гордостью ответил стражник. И самой
столицы прибыл! И читал на городской площади лекции. Сначала
все над ним потешались, но когда пришли Звёзды, он всем сказал
сидеть по домам и обещал их прогнать. Кто послушался его, все
почти спаслись. Так что мы теперь решили, всё по-учёному делать,
как он скажет.
Под конец речи он уже говорил довольно плавно и не запинаясь.
Вы бы с удовольствием расспросили его ещё, если бы уже не достигли
резиденции правителя города...426.
693
Потеряйте 1 ВЛИЯНИЕ
К сожалению, прорваться так просто не получается — стражник
поднимает тревогу. И хотя в последующей битве удача на вашей
стороне, по пути отряду приходиться участвовать ещё в нескольких
мелких стычках. В итоге несколько ваших убито, ещё больше ранено.
Видимо, нужно было принимать какое-то другое решение — 280.

694
Вонкид доволен. В конце концов, ему культ «свидетелей пламени»
до фонаря. Хотите проповедовать, проповедуйте. Главное, чтобы
дисциплине подчинялись.
Услышав согласие, он ещё раз повторяет, только железная дис-
циплина сейчас спасёт город. А уж там видно будет, кто на самом
деле новый халиф и кто его будет здесь представлять — 506.

695
Вы выпили немного смеси, а также промыли раны. Кажется,
эффекта нет, но вы на всякий случай решили теперь употреблять
её каждый день, пока не кончится флакон. А вдруг поможет (547)?

696
— Не знаю таковских, — отвечает он. — Впрочем, если свидетели
верят в Аллаха, значит хорошие люди, если нет плохие.
Вы, не удерживаетесь и говорите, что «свидетели» предсказали
приход Ночи. На что крестьянин резонно замечает, что сейчас
каждый может такое сказать. А что до звёзд, то лично он их не видел.
Скорее всего безумным просто померещилось от темноты.
Тут крестьянин начинает что-то понимать, и насторожено к вам
поворачивается.
— А вы видели?
— Да, видел, говорите вы, — правда только десять минут. Мужик
успокаивается.
— Ну значит почти нормальный. У нас некоторые говорят, всю
темноту их видели. Эти совсем с ума сошли. Теперь боятся в дома
заходить — 373.

697
Добавьте +1 ВЛИЯНИЯ
Войско разворачивается в полном боевом порядке и готовиться
к атаке. Неожиданно из строя противника выходит парламентёр
и робко подходит к вашей армии. По его словам, их просто не так
поняли. А на самом деле они верны законным властям и готовы
торжественно вручить ключи от Улекера. Сотник милостиво объ-
являет об их прощении и вскоре они уже бросают оружие к вашим
ногам — 89.

698
Дворянин очень удивлён, что в замке свободно разгуливает вра-
жеский солдат. Немного отойдя от шока, он всё-таки соглашается
выслушать незнакомца, и вместе со свитой вы проходите к нему
в покои. По счастью, это действительно оказывается беклярибек
Мильконда.
Дальнейший диалог героя и беклярибека будет проходить
в четыре раунда. Победа в первом принесёт герою один балл,
во втором — два балла, и т.д. У героя есть шесть очков красно-
речия. Перед каждым раундом будет задаваться вопрос, сколько
очков вы готовы потратить за победу в нём. У беклярибека всего
четыре очка — события последних дней сильно его потрепали. Если
вы вложили в раунд больше очков обаяния, чем соперник, то герой
побеждает в раунде. Тратьте очки разумно — победа в одном раунде
не означает победы в диалоге в целом!
Запишите, сколько потратили очков на первый раунд — 669.

699
Вы аккуратно проходите по галерее, пока шум не остаётся позади.
Осторожно ступая, доходите до лестницы вниз и медленно идёте
по ней. К счастью, память пока не подводит, и, успешно миновав
обеденный зал, вы выбираетесь из таверны. Как же приятно снова
увидеть уличный свет — 498!

700
— Шайтан попутал! — пытается оправдаться спасённый, и долго
говорит, что больше ни с кого ничего не брал. Да и этому бы обя-
зательно вернул, но вроде неудобно получается. Обещал же в дело
пустить, а теперь вот надо возвращать. После чего умоляет взять
этот злосчастный инструмент.
Вы рассматриваете приобретение. Четыре струны из кишок
животного, каждая из которых издаёт очень низкий звук. Вы не музы-
кант и совсем не представляете, как на этом можно сыграть хотя
бы какую-нибудь из знакомых песен. Но кто знает, может для кого-то
это и вещь и представляет ценность. Вы кладёте инструмент(-33)
в седельную сумку и уезжаете — 680.

701
Прошло 4 часа
Город Критал (что значит «воля» на языке народа воды) встречает
дымом догорающих городских домов и неприветливыми взглядами
местных жителей.
Впрочем, большинство домов всё же целые, а взгляд жителей
может и суровый, но зато осмысленный. Даже здание местного
магистрата осталось почти нетронутым.
Но внутри там, увы, царит мертвящая пустота. Наконец, удаётся
найти слугу, который отводит к старенькому казначею по имени
Симуз. Как оказывается, это единственный выживший и сохра-
нивший разум чиновник высокого ранга. Правда, на вид он очень
вялый и усталый, как будто его только что оторвали от дремоты.
Чиновник недоверчиво смотрит на ярлык Зайсага, наконец кивает
и рассказывает, что происходит в городе.
Конечно же, ничего хорошего! Рядом с городом расположена
большая деревянная плотина, собирающая воду для окрестных
рисовых полей. И местные сумасшедшие естественно подожгли её
одну из первых. Теперь в плотине дыра, и вода убывает с каждым
днём. Будете пытаться решать проблему (143) или под покровом
сумерек уедете из города (448)?
702
Постепенно, власти Ямада задавили Орден везде, где он только
был. Уцелевшие сторонники сбежали в Критал, который формально
подчинялся Винк аль Вегу, но потом отделился от него. С помощью
беженцев из всех близлежащих земель «Свидетели пламени» вскоре
захватили весь север Ямада и оказали успешное сопротивление
войскам обоих беклярибеков.
Тем более, что скоро правителю Ямада стало не до севера.
В бейлике так и не удалось наладить такое же хорошее управле-
ние как в Вилоборе. Жители постепенно разбегались кто на запад,
а кто и в Критал. Набеги солнечных жрецов становились всё чаще
и разорительнее.
Когда «Свидетели пламени» укрепились в Винк аль Веге, жители
Критала попросили местного беклярибека вновь принять их в своё
подчинение, что он и сделал. Из остальной же части Ямада в течении
многих десятков лет вестей более не поступало…Теперь вернитесь
на параграф, с которого вы сюда пришли.

703
Вскоре жители выбрали зайсангом солидного с виду кандидата,
пообещавшего городу скорейшее улучшение и восстановление.
Как позже выяснилось, он оказался клоуном из бродячего цирка,
а его обещания видимо были шуткой. Но вы тогда были уже далеко
и изменить ничего не могли — 512.
704
Лесная дорога приводит к поваленному дереву, на котором сидит
измождённый человек. Вы ни разу в жизни не были в этой местности,
но можете поклясться, что всё-таки она вам знакома, и человек этот
знаком.
Его одежда уже порвана во многих местах, а взгляд… слишком
часто вы видали такой взгляд за последнее время.
— Зачем, зачем я полез в этот трюм, — слышите вы его бессвязные
бормотания.
Судя по всему, он уже давно сорвал голос, крича что-то своё
пустому лесу. А многочисленные ссадины говорили о том, что безумец
также долго бил кулаками по деревьям.
Вы подъезжаете к бормочущему человеку поближе, и он протя-
гивает руки и кажется смотрит на вас.
— Воды, воды умоляю, — неожиданно чётко произносит он.
Протянете ему флягу? — 538.
Нет — 157.

705
— Тогда, слушай, о путник, — говорит Ончуг, — призраки коварны,
призраки опасны. И сильнее всего их привлекает свет. На свету
они невидимы, но это не значит, что их нет. Поэтому всё комнаты
надо оставить тёмными и обходить со свечкой. Тогда мы их увидим
первыми.
Вы поднимаетесь на лестнице на галерею второго этажа, где
и расположены входы в помещения для гостей. Хозяин таверны
предлагает зайти в одну из трёх комнат по выбору. Правда справа
есть ещё комнаты, но туда, как говорит Ончуг, идти ещё не время.
Первая комната располагается слева от лестницы, в торце галереи.
Центральная и правая дверь расположены прямо перед вами. Какую
же из них открыть?
Левую — 300.
Центральную — 340.
Правую — 550.

706
В шкафу хижины вы обнаруживаете достаточно красивый
женский халат(+560) синего цвета, с нанесённым на нём цветочками.
Скорее всего пошит он в столице. Вы не раз видели, как небогатые
жительницы Биклайм аль Мота надевают по праздникам такие вот
халаты, символизируя красоту своих помыслов перед Аллахом.
Если хотите, можете немного перекусить. Это займёт 30 минут,
но зато позволит восстановить 2 силы. Также в хижине есть небольшая
кровать, в которой можно поспать и восстановить усталость (616).
А теперь пора в дорогу — 362.

707
Добавьте +1 ВЛИЯНИЕ.
После восстановления плотины вас наконец-то признают,
как лидера. И когда вы опять собираете людей на площади и читаете
проповедь «Свидетелей пламени», многие её слушают и многие
с ней соглашаются. Выполнив обряд посвящения, вы рассказываете,
что жители бейлика Луа аль Гонд тоже срочно нуждаются в помощи
и нужно к ним ехать. А новым зайсангом пока будет казначей Симуз.
Если хотите поспать перед дорогой, то 616. Если нет, то можно смело
ехать в Ямад — 512.
708
Хозяин с гордостью показывает содержимое норы, открывая
нараспашку остатки шкафов. Похоже в них собранно всё самое
ценное, что осталось от деревни. Жалко, в этих бесформенных кучах
большую часть вещей не увидишь. Не заставлять же его при вас
рыться и всё показывать.
От вас хозяин примет кусок льняной ткани, музыкальный инстру-
мент или мешочек шафрана. Если ничего нет, то можете просто
выложить на стол 4 динара. Когда определитесь с чем расстаться,
то 679. А если обмен вслепую не устраивает, тогда прощайтесь
с жителем норы и уходите — 544.

709
Поиск не даёт результатов — все уцелевшие амбары действи-
тельно оказываются пусты. Скорее всего, зерно уже было перепрятано
ещё куда-то, но проверкой этой догадки заниматься совершенно нет
времени и лучше бы поискать добычу полегче.
Так и сделать — 111.
Всё-таки выбить зерно — 425.

710
Однако, через несколько дней на помощь приезжает ещё трое
«Свидетелей пламени». Двое из них бойцы, а один — священник.
Посоветовавшись с окружением, Вонкид понимает, что свидетели
действительно имеют крепкую власть на севере. А поэтому согла-
шается признать вас беклярибеком … 305.
711
Увы, стража около ворот никого из города не выпускает. Если
имеются печать и плащ курьера, то, пожалуй, вы сможете выдать
себя за него и проехать (сложите между собой цифры относящиеся
к плащу и печати, потом прибавьте или вычтите из текущего пара-
графа). В противном случае вернитесь на 60 и разузнайте, как всё
же отсюда выбраться.

712
Проходит час.
Если это хижина рыбака, должна же здесь быть какая-то
лодка, — говорит спутник. — Ну или хотя бы плот! Надо просто
тщательнее искать.
Логика честно говоря не бесспорная. Рыбак мог уплыть на лодке
и погибнуть. Или просто на ней уплыть, продавать скажем свою
рыбу. Но так как других вариантов нет, вы всё-таки решаете осмо-
треть окрестности хижины. И, как всегда, успех приходит, когда вы
уже почти отчаялись что-либо найти — 362.

713
Ближайшая деревня представляет собой весьма жалкое зрелище.
Хотя дома целые, все жители ходят кругами на лугу возле неё и гугу-
кают что-то своё, понятное лишь им.
Поодаль на пенёчке сидит человек средних лет и отвернувшись
от толпы о чём-то размышляет. Может хоть этот нормальный?
Вы подходите к нему и заговариваете. К сожалению, и его вполне
разумным назвать трудно. Он ни о чём не хочет говорить, кроме
как о детской загадке, которую ему надо вот прямо сейчас разгадать.
Суть загадки в том, что надо назвать животное, имеющее рожки.
К сожалению, больше ничего он из неё не помнит. Сами вы припо-
минаете, что в детстве тоже слышали сказку, где была эта загадка.
Там было что-то про лодочку. Если вспомните всю сказку целиком,
то ответить на загадку будет на так и сложно.
Запишите ответ и сложите номера каждой буквы, его составля-
ющей. Если не получилось — 533.

714
Потеряйте 4 силы
Агентом ордена оказался плутоватого вида крестьянин,
живущий в пригороде. Он с радостью соглашается помочь едино-
верцу. И вот, вскоре вы лежите на дне повозки, гружённой сеном,
которая едет прочь от города. Через некоторое время вы чувствуете,
что остановились.
— Что везёшь? — раздался голос.
— Сено, — не видишь, что ли!
— Ты у меня тут поговори, — изображает возмущение тот же
голос, впрочем, без особой злобы, — сейчас проверим…
Тут вы чувствуете резкую боль в ноге. От более серьёзных ран
спасло только то, что тыкали копьё с ленцой, не ожидая кого-то заце-
пить. Видимо даже после прихода Ночи, кого-то смутило, что сено
поехало из города в деревню. А может и просто приняли меры
предосторожности. В любом случае заметив, что копьё застряло,
стражник скидывает сено и видит вас — 256.
715
Прошло 2,5 часа
К сожалению дом потушить не удалось, а пожар тем временем
перекидывается и на соседние здания. Но тут по милости Аллаха,
один из жителей догадывается сделать то, что не сделали вы, и раз-
рушения ограничиваются всего четырьмя домами.
Жители настолько обессилили, что после всего произошед-
шего не обращают на вас никакого внимания и просто расходятся
по домам (у кого они остались). Пора уходить и вам — 112.

716
Стражники гогочут.
— У нас и своих полно!
Глядя на наполовину сгоревший город вам так не кажется,
но похоже убедить их не получится — 323.

717
Братья по ордену очень рады встрече и тому, что жители города
признали вас беклярибеком. Сами они тоже немного рассказывают
о положении дел в халифате. Все северные бейлики, кроме Вилоборы
признали власть Мандеора. Но в целом с порядком ещё всё очень
плохо. Часть поселений полностью сожжены. Много городов и дере-
вень потеряли более половины населения. Да и оставшихся горожан
скоро нечем будет кормить. Поэтому помощь Луа аль Гонду пока
не придёт.
Самое разумное в этой ситуации — это эвакуироваться
в Мильконд. Там вам выделят один из южных аймаков, а также
немного подъёмных денег из казны. Если же захотите остаться здесь,
то надеяться придётся только на себя, хотя, конечно, попытка защи-
тить территорию халифата дело благородное и потомки оценят его
по достоинству.
Переселиться в Мильконд — 658.
Продолжите бороться — 593.

718
Добавьте 1 ВЛИЯНИЯ
Потеряйте 6 сил.
После удачного выстрела атаман и несколько разбойников
решают вас проучить и атакуют всей группой. Горожанам стано-
виться намного легче отбиваться от остальных.
Зато вам не позавидуешь. Синж, убив одного из разбойников
и ранив другого вскоре сам падает замертво. Вы тоже получили
несколько ран, но зато и сами серьёзно ранили атамана. Чуя,
что риск слишком велик, тот решает скомандовать отступление.
Теперь можно беспрепятственно ехать в «Замок земли» — 240.

719
И концентрация помогает! Вскоре вы обнаруживаете, что сидите
в просторном и светлом помещении, а рядом стоит человек в белом
халате. Вас переполняют слезы радости, и вы готовы тут же обнять
его, даже не смотря на странную одежду.
К сожалению, тот смотрит совсем в другую сторону — на румяного
толстяка, и как видно уже довольно давно ему что-то рассказывает.
— Да, доктор Ширин, вот это наш самый сложный случай.
Музыкант из молодёжной рок-группы. Они с девушкой приняли
наркотики, и потом вся группа поехала кататься на аттракционе.
Девушка умерла в реанимации, а он выжил. Теперь вот считает,
что средневековый солдат.
— Постойте, — вспоминаете вы, — я действительно солдат.
И не в каких группах по ловле раков не состоял!
Теперь вы приходите в ярость от этого бесчестного человека
и готовы хорошенько его потрясти, чтобы заставить вести себя
повежливее, но тут… просыпаетесь — 272.

720
«Своим» оказывается плутоватого вида крестьянин, живущий
в пригороде. Узнав, кто вы такой, он тут же предлагает отобедать
у него.
А пока едите, рассказывает, что до прихода звёзд торговал
в городе, тем, что привозили деревенские родственники, а заодно
помогал покупать разную утварь. Сейчас, видимо, придётся рассчи-
тывать только на собственный огород.
В середине разговора, вы замечаете, что суп обладает весьма
странным привкусом. Может это такая приправа? А может он из эко-
номии положил что-то несвежее. Доешьте суп, рискуя завтра весь
день ходить в кусты, или всё-таки поостережётесь?
Доешьте — 160.
Наотрез откажетесь — 115.
721
Прошло 19 часов.
Путь до Вилоборы проходит без приключений — 60.

722
Как же Халиф попал в эту деревню? Он охотно отвечает — ока-
зывается, придворные астрологи недавно подтвердили слова
«Свидетелей Пламени», что Звёзды действительно появятся. Тогда
он, недолго думая, решил переждать события здесь, в полной без-
опасности. А в Биклайм аль Моте сидит его двойник. Скоро придёт
его резервная армия, и Халиф триумфально вернётся в столицу.
Вы осторожно говорите, что «Свидетели пламени» сейчас наводят
порядок во многих бейликах халифата и приобрели значительное
влияние. На это Регий говорит, что если Орден действительно сбере-
гает города от поджогов, то все его епископы и прочие люди получат
от него награду.
Чем дальше он рассказывает, тем подозрительнее кажется вся
эта история. Но с другой стороны и прямых нестыковок в его рас-
сказе нет. Неужели это правду выживший Регий? Тогда, наверное,
Ордену надо с ним договариваться, как дальше управлять страной...
Поверите его словам (536) или всё же решите, что это самозванец,
только лишь выдающий себя за Халифа — 441?

723
Поклажа всё же оказывается достаточно лёгкой. Через некоторое
время один из стражников падает с верблюда и пока второй его
подбирает, вы отрываетесь — 24.
724
Вы триумфально возвращаетесь в свой аймак. Теперь, поми-
рившись с беклярибеком, можно спокойно восстанавливать город
и окрестности. Правда, теперь границы постоянно атакуют «солнеч-
ные», но ваши заставы держат удар, а где сразу не удаётся победить,
помогают войска беклярибека.
Когда становится спокойнее, вы едете в Биклайм аль Мот и заби-
раете оттуда мать, а также посещаете и родную деревню, чтобы
взять оставшихся в живых родственников. Заезжаете и Потопаму,
где живёт любимая девушка, с которой вы давно не виделись.
Её муж погиб в первую же ночь затмения, поэтому она без коле-
баний уезжает в Делвер, где вскорости вы и венчаетесь. Одного
за другим она рожает несколько детей, которые продолжают вашу
военную карьеру и идут на службу к беклярибеку Вилоборы.
Их потомки неизменно занимают в Вилоборе высшие должно-
сти вплоть до главы местного дивана. Когда много столетий спустя
в бейлике наступает великая засуха, значительная часть жителей
уезжает на юг. Но ваш мужественный потомок отказывается покидать
гибнущий край и становиться последним беклярибеком Вилоборы…
Словарь терминов игры
Аймак — часть бейлика. Как правило, состоит из небольшого
городка и прилегающих к нему деревень.
Биклайм аль Мот — древний город, по преданию существующий
с начала мира. Последний раз был основан на холме Томб, около
2000 лет назад колонистами Северной Империи, однако на момент
основания там уже жили люди и находились многочисленные руины.
Бейлик — провинция Халифата. Управляется беклярибеком.
Беклярибек — высший ранг чиновника Халифата. Управляет
бейликом, либо заседает в диване у халифа. Как правило, сохраняет
свою должность до 60 лет. Крайне редко перемещается из бейлика
в бейлик. Гораздо чаще, после службы в бейлике они попадают
в диван Халифа. Как правило, назначаются из одних и тех же
семейств, которые в прошлом были крупными феодалами.
Диван — правительство Халифата, в котором заседают высшие
чиновники — беклярибеки. Также правительство бейлика. В это
случае в диване заседают зайсанги, и в таком правительстве меньше
людей.
Калгаш — планета, на которой находится Халифат и остальные
страны. Имеет форму шара. Как доказали астрономы уже более 100
лет назад, планета вращается вокруг центрального светила — Оноса.
Остальные же светила вращаются вокруг Оноса по сложным
эпициклам.
Зайсанг — чиновник провинциального уровня. Назначается
беклярибеком, но его назначение или увольнение должен утвер-
дить халиф. Управляет мелкими административными единицами,
например, городами. Может быть главой аймака или же членом
дивана у беклярибека. Приносит клятву верности беклярибеку, пока
он находится в должности.
Северная Империя или просто Империя. Называется так потому,
что находилась в северном полушарии планеты, за океаном.
Согласно хроникам «Свидетелей пламени», незадолго до преды-
дущего прихода Звёзд распалась на три части, и только северная
выжила и укрепилась. Впоследствии она основала множество
колоний, но потом погибла под воздействием внутренних кризисов.
На момент текущих событий на её месте расположено несколько
государств, изредка торгующих с Халифатом.
Халиф — духовный лидер и правитель «Страны огня».
Халифат(Страна Огня). Раньше в центре полуострова
Сагайкан было расположено несколько государств, названных
по стихиям — страна огня, воды и т.д. В результате долгих войн
победила страна огня, а на месте замка огня возник город Цитай
аль Xов. Впоследствии ими был завоёван более древний Биклайм
аль Мот, и столица была перенесена туда. Ныне халифат занимает
весь полуостров, а также прилегающие к нему земли на юге. Халифат
находится в Южном полушарии планеты Калгаш.
Уважаемый игро-читатель!

Мы надеемся, что данная книга-игра понравилась, и вам удалось


хорошо провести время.
Пожалуйста, оставьте оценку произведению и/или заполните
простую анкету на странице произведения в каталоге книг-игр
на русском языке:
https://quest-book.ru/directory/

Подпишитесь на новости из мира интерактивной литературы


в Telegram, там же сможете игро-читать сторигеймы - да-да, «без
регистраций, реклам и смс»:
https://t.me/gamebooks

Будем благодарны за любые отзывы о произведении или своём


игровом опыте, которые можно оставить в соц-сети ВКонтакте:
https://vk.com/questbookru
и на сайте «КвестБук» в разделе «Форум».
https://quest-book.ru

Динамика букв. Философия игр.

Вам также может понравиться