A2
K
H Л
Модуль приключений А2
C
K И
C В
A
ВТОРОЙ
LA РА
B П
E Я
TH ДЛ
ШАНС
от Арона Фроста
Приключение 2-го уровня для 10-летних детей всех возрастов
У эльфа-вора большие планы на наших героев. Для начала им предстоит, рискуя своей
шкурой, добыть артефакт из заброшенной башни давно почившего иллюзиониста.
Это приключение начинается в вскоре после событий A1 “Новичкам везет”. Мастер Вор
из рода эльфов надежно заперт в темнице, в то время как герои могут расслабиться и
отпраздновать свою победу, потратив добытые монеты и прочие ценности.
“Второй шанс“ продолжает серию приключений, начатую в A1 “Новичкам везет“
Если вам понравилось это приключение, посетите сайт shatteredpike.com
чтобы оценить другие предложения от студии Shattered Pike.
Переводы приключений вы можете найти на сайте https://www.patreon.com/anisplan
ВТОРОЙ
ШАНС
“Стартовое приключение для 10-летних детей всех возрастов”
Текст и иллюстрации: Арон Фрост. Перевод: Андрей Плиско
Для правил "The Black Hack"
от Дэвида Блэка
Copyright © 2018 Aaron Frost
Советы Очки удачи
Я рекомендую ввести следую- Каждый персонаж получает одно
щие “домашние правила”, очко удачи в начале игры и может
чтобы сделать игру более использовать его, чтобы один
снисходительной к маленьким раз сделать повторный бросок
игрокам. или избежать урона в самый
Очки Брони восстанавливаются последний момент. Когда
после короткого отдыха (10 ми- игрок использует очко удачи,
нут) между сражениями. Если оно переходит мастеру игры,
Очки Здоровья (ОЗ) персонажа который может использовать их
упадут до 0 или ниже, он теряет для помощи подконтрольным
сознание. Когда угроза минует, ему монстрам. В качестве Очков
он может быть приведен в Удачи вполне сойдут шашки или
чувство и восстановит 1к4+1 ОЗ. крышечки.
Используйте таблицу “Выбыл из
строя” для определения особых
последствий.
Карточки
В конце этой книги есть несколь-
ВЫБЫЛ ИЗ СТРОЯ ко страниц дополнений к игре,
Шрам - покажи всем которые предназначены для
1 свой новый шрам! печати на картоне и использова-
Повреждено - одно ния во время игры, в том числе
обычное оружие части карты подземелья, а также
2-3 повреждено и наносит карты предметов и сокровищ.
на 1 меньше урона.
Пробито - одна
обычная (не магичес-
4-5 кая) часть брони
пробита, броня
уменьшена на 1.
Сломано - предмет
снаряжения или
6 зелье полностью
уничтожено.
1
Эльф представится членом
Начало секретной гильдии “Плащ и
тень”, которая редко обращается
Это приключение начинается
за помощью к посторонним,
вскоре после событий A1
но в данный момент у него нет
“Новичкам везет”. Мастер
выбора!
вор из рода эльфов надежно
заперт в темнице, в то время
Его проникновение в гробницу
как герои могут расслабиться
Фергюса было лишь частью
и отпраздновать свою победу,
весьма срочного задания. И ему
потратив добытые монеты и
удалось исполнить задуманное
прочие ценности.
до того, как он был схвачен.
Он достал карту с указанием пути
Повышение уровня: к старой башне иллюзиониста.
Все герои получают новый
уровень сразу после завершения В протянутой им ладони окажется
первого приключения. Они гладкий речной камень размером
получают по одной КЗ своего с грецкий орех. Это – “счастливый
класса, а также проверяют все камень” Аргоса, являющийся на
характеристики (делая один или самом деле картой, сокрытой под
несколько, если позволяет класс покровом магической иллюзии.
персонажа, бросков поверки) и
повышают на 1 значение всех Фраза:
характеристик, по которым
выпало число больше текущего. “Едва закроют дверь –
откроется окно!”
Спустя неделю после
заточения темницу, вор пошлет
снимает иллюзию, и карта
сообщение одному из героев
становится видимой на несколько
(если в группе есть вор, то он
мгновений.
пошлет сообщение ему, если
же нет - то любому другому
Вор покажет героям карту и
персонажу по вбору ведущего).
попросит их найти башню и
В сообщении будет настойчивая
добыть артефакт, известный как
просьба навестить его и
“Тысяча лиц”.
обещание поделиться ценной
информацией.
2
“Наша гильдия щедро
Припасы: путешествие
вознаградит вас в случае
через лес потребует некоторого
успеха!”
времени. В походе героям
необходимо будет что-то есть
и пить. Всего необходимо
запастись едой на 4 дня (2 в
каждую сторону – но дайте им
самим догадаться об этом).
Если они купят припасов
только на 2 дня, то вернуться
домой очень голодными или
же им придется собирать
ягоды и корни или охотиться.
Собирательство: Раз в
день каждый персонаж может
Второй пройти проверку ИНТ, чтобы
найти какую-то пригодную
шанс в пищу еду или изловить
мелкого зверька. Этого будет
Эльф заверит, что в случае достаточно для 1 героя на день.
успеха искателей приключений
ждет щедрая награда. Кроме Охота: Персонаж с самой
того, герои–воры (а может и не высокой МУД раз в день
только они) смогут вступить в может попытаться обнаружить
гильдию в ранге учеников (что съедобное животное, после чего
очень престижно!) любой герой с оружием дальнего
боя может использовать свою
В лес! ЛОВ, чтобы добыть пропитание
для всей группы на целый день.
Согласно карте, башня
расположена в 2 днях пути
через лесистые холмы к востоку
от города. Персонажи должны
позаботиться о провианте для
этого путешествия.
3
4
Город
Приключение начинается тут.
Переход с одного участка
(зоны) в другой занимает
1 день пешком. Здесь
находится город, небольшие
холмы и кустарниковый лес.
Путешествовать тут намного
безопаснее, чем в зоне B.
Встречи: Перемещаясь в
пределах каждой зоны, сделайте
по три броска “случайных
встреч” по таблице “Дневные Ночные встречи
встречи” и затем один бросок
по таблице “Ночные встречи”. к6 Встреча
Если выпадает значение, 1-6 рельсы (сценарий)
которое уже было ранее, то
считайте, что выпало “никого”.
Дневные встречи “А” днем
к6 Встреча
никого
Торговец
1 Тяжелую поступь человека
никого в поношенной одежде со
2 здоровенным мешком за спиной
странствующий можно услышать задолго до
3 торговец его появления. Этот торговец
4 Гелберт продает отличную мазь от грибка
на ногах! А также за 30 золотых
5 кобольды-разведчики (20 если пройти проверку ХАР)
6 кобольды-разведчики готов отдать зелье исцеления.
5
Гелберт Кобольды
Герои услышат какие-то стран-
ные звуки впереди. Голос с разведчики
весьма необычным акцентом то и Герои сталкиваются лицом
дело выкрикивает: “Оп-па!”, “Вот к лицу с 2к4 кобольдами,
так! Да!”. патрулирующими окрестный
На лесной прогалине стоит лес. Кобольды прокричат “Во
забавный персонаж. В его руке – имя Матери-луны!” и выпустят
длинная палка с куском веревки град стрел в сторону искателей
на одном конце, к которой приключений. Герои в свою
привязана большая тушка дохлой очередь могут использовать
рыбы. Время от времени он оружие дальнего действия
подбрасывает рыбу в воздух, или потратить свой ход на
а затем она падает прямо на перемещение в сторону врага,
землю. чтобы вступить в рукопашную в
Они говорили: `НЕТ, ГЕЛБЕРТ. следующих ход. Время делать
ТЕБЕ НУЖНО ИДТИ НА ОЗЕРО, бросок на инициативу…
ГЕЛБЕРТ!` Ха-ха! Зачем мне
какое-то озеро?! Я могу Кобольды (2-8)
ловить рыбу прямо тут!
Чтобы поймать рыбу – нужна КЗ ОЗ
просто рыба и удочка! И 1 4
никакого озера!
“Смотрите-ка!” – обращается ОБ АТАКИ
он к героям, указывая на уже
изрядно подгнившую тушку 0 1
“Нет озера! А я поймаю УРОН
большую рыбу!”
С этими словами он запрыгивает 1к4 (стрелами)
на высокий камень и снова
подбрасывает рыбу в воздух. В случае поражения, кобольды
И в то же мгновение ястреб отступят и скроются в лесу.
размером с лошадь пикирует
на него сверху и тут же уносит с
собой в небо.
6
кобольд-разведчик
7
Если же герои захотят поймать
одного или парочку – им
необходимо будет пройти
“А” ночью
Ночью герои наконец-то могут
проверку “атаки без оружия”,
разбить лагерь и отдохнуть перед
чтобы схватить или заарканить
следующим днем. Можно поесть
кобольда.
и подлечить раны.
Но единственная фраза, которую Отдых: Проспав всю ночь,
знают кобольды на языке людей, персонаж восстанавливает ОЗ,
это: “Во имя Матери-луны!” соответствующее его классу (см
бланк персонажа). Обычно:
С каждым пойманным кобольдом воин 1к10
герои получат 1 лук и КИ=1к4 вор 1к6
стрел. жрец 1к8
заклинатель 1к4
Кость Использования:
Предметы, которые
исчезнуть после использования
могут
(как факелы) или запас которых
Рельсы:
Во время отдыха персонажей
ограничен (стрелы) всегда имеют атакует группа из 8 кобольдов-
КИ (кость использования). разбойников. Каждый разбойник
Например, если герой применил совершит одну внеочередную
лук в бою, то после боя он должен атаку, т.к. героям необходимо
бросить кость, соответствующую время, чтобы опомниться и
его текущему КИ стрел. встать на ноги.
Выпадение значения 1 или 2
при броске означает, что запасы Если же группа предварительно
иссякают и кость заменяется на выставила дозор на все время
меньшую. Так к6 меняется на ночевки, то бой начнется как
к4, увеличивая шансы полного обычно с броска инициативы.
истощения запаса в будущем.
Когда же выпадает 1 или 2 на Кобольды прокричат свой боевой
к4, запас считается полностью клич “Во имя Матери-луны!”.
исчерпанным.
8
Если кобольды почувствуют
Кобольды (8) близость поражения, они
скроются в лесу. Вдали будет
КЗ ОЗ слышен злобный голос жреца
1 4 Лунифора, приказывающий
кобольдом отступать:
ОБ АТАКИ
“Бегите вы, бесполезные
0 1 ящерицы! Ваши враги
УРОН слишком медлительны и
глупы, чтобы поймать вас.
1к4+1 (ножами) Отступайте в крепость
Все кобольды-разбойники и перегруппируйтесь!
носят на шее простое ожерелье Мы поймаем этих жалких
из гладкого камня в форме идиотов позже! Во имя
полумесяца, нанизанного на Матери Луны!”
веревку.
Это ожерелье дает +1 урона Если герои не бросятся в погоню
своему хозяину в темное за кобольдами, пусть один
время суток (но не в темных из них обнаружит, что камень-
помещениях). карта Аргоса был украден
одним из разбойников! Это
Рельсы: Среди поклонников даст персонажам хороший
НРИ термин используется для повод оставить на время квест
обозначения действий мастера, с башней иллюзиониста и
которые принудительно ставят навестить Лунифора в его
игроков в ситуацию, направ- крепости!
ленную на развитие приключения
по заданному сценарию. Как только герои двинутся
Подобно поезду, приключение за кобольдами, покажите им
несется по проложенным обложку нового квеста: “Во имя
“рельсам”. И может показаться, Матери-луны!”.
что персонажи (и игроки) не
могут на это повлиять.
9
A2
K
H Л
Модуль приключений А2
C
K И
C В
A
Во имЯ
LA РА
B П
E Я
TH ДЛ
Матери-луны
от Арона Фроста
Приключение 2-го уровня для 10-летних детей всех возрастов
Увы, все пошло совсем не так, как планировалось. Кобольды во главе со злобным
жрецом атаковали в ночи, заставив наших героев свернуть с пути в надежде
разрушить планы Лунифора по возрождению культа древней богини матери-Луны.
Чтож, если они надеются предотвратить темный ритуал, то им лучше поспешить!
Если вам понравилось это приключение, посетите сайт shatteredpike.com
чтобы оценить другие предложения от студии Shattered Pike.
Переводы приключений вы можете найти на сайте https://www.patreon.com/anisplan
Крепость В башне С есть несколько
бойниц. Если персонаж пройдет
Лунифора проверку МУД, он сможет
заметить движение внутри.
Прямо посреди ночи герои
обнаружат небольшую крепость Проход внутрь
в ужасном состоянии (область Каждый персонаж, который
A на карте). Во многих местах пойдет прямо к воротам, должен
камни отвалились от стен, ворота проверить ЛОВ, пытаясь
треснули и покосились. передвигаться скрытно среди
камней.
11
Если кто-либо будет обнаружен
в ходе такого рискованного B: ВНУТРЕННИЙ
маневра, град стрел обрушится ДВОР
на героев из бойниц, а крики Двор заполнен телегами с
“Во имя Матери-луны!” будут едой, украденной у торговцев
услышаны кобольдами во и горожан. Возле колодца три
внутреннем дворе (B). кобольда собрались вокруг
четвертого, вращающего
Герои могут также попытаться мертвую рыбу, застрявшую
забраться на стены (проверка на самодельной удочке, и
ЛОВ). Так они смогут попасть колотящего ею о землю.
на крышу сторожевой башни Время от времени кобольды
в B и комнат D, E, F, а также сменяют друг друга.
просто перелезть через стену во
внутренний двор (B). У вас получилось! Вы все
настоящие рыбаки! И вам
Кроме того, персонажи могут даже не нужно озеро! Нет,
обойти крепость вдоль стен и ты не сможешь так снять
обнаружат дверь во внешней ее с крючка. Это же драконья
стене комнаты D. Дверь заперта, форель, они прочнее, чем
но вор вполне может попытаться алмаз!
ее открыть (проверка ЛОВ с
помехой, т.к. механизм замка Рядом с колодцем у стены
проржавел). А также дверь можно комнаты D, в небольшой
вышибить, успешно пройдя 3 металлической клетке с заперт
проверки СИЛ и сломав ржавые человек. Если герои встречали
петли. Гилберта ранее, они возможно
будут рады увидеть, что он
И, наконец, входные ворота пережил встречу с ястребом.
покосились настолько, что щель
между створками позволит Гилберт в свою очередь заметит
протиснуться внутрь любому группу искателей приключений
персонажу без тяжелой брони. и сделает все, чтобы отвлечь
кобольдов. Все проверки на
скрытность будут проходить с
преимуществом.
12
Первая неожиданная атака на
кобольдов тоже будет проходить С: КОМНАТА
с преимуществом. Если ОХРАНЫ
нейтрализовать всех до того, как Три кобольда с луками
они поднимут тревогу, группа наблюдают через бойницы за
кобольдов из комнаты C не подступами к главным воротам.
придет на помощь. В противном Они атакуют любого нарушителя.
случае, еще 3 кобольда присое- Также они поднимут тревогу,
динятся к бою со стороны C. и группа кобольдов во дворе
успеет занять выгодную позицию
Проход в C может быть легко за ящиками, нацелив свои луки
забаррикадирован телегой или на ворота.
ящиками, заблокировав врагов
внутри. Если какой-то игрок А также кобольды придут на
придумает подобный маневр, помощь своим сородичам во
наградите его Очком Удачи! внутреннем дворе (B), если герои
не найдут способ устранить их
Гелберт поведает героям о достаточно быстро.
злобном Жреце, который
постоянно твердит о своих В то же время все находящиеся
планах превращения любого в комнатах D, E и F персонажи
существа в Лунного Зверя. не будут привлечены звуками
сражения в зонах С и D и
У него уже есть одно такое останутся на своих местах.
чудище! И оно очень жуткое и
уродливое! В комнате С можно обнаружить
3 колчана стрел (КИ=1к6), 5 шт.
Вы должны вытащить меня коротких луков, ключ от клетки
отсюда, я не хочу закончить Гелберта и 3 зелья исцеления в
вот так же!.. металлической коробке.
.
Да, и там есть еще пленники
внутри в ожидании той же
участи!
13
D: БАНКЕТНЫЙ
ЗАЛ
Массивный стол расположен
в самом центре помещения.
Он заполнен разнообразными
яствами. На одном его конце
стола волосатое чудище
пожирает еду. Она сразу же
заметит вошедших и запрыгнет
на стол, став на все четыре лапы
и издаст звериный вой.
Делаем бросок на инициативу!
Лунный зверь
КЗ ОЗ
3 18
ОБ АТАКИ
В пылу сражения будут слышны
2 1 вдохновляющие речи Лунифора,
находящегося за закрытой
УРОН дверью в комнате E. В один
2к4 (когтями) из моментов он вскрикнет “Во
имя матери-луны!” - и дверь
Лунный зверь получает лишь откроется, и тут же поспешно
половину урона от обычного повторит “Во имя матери-
оружия. Волшебное и луны!” - и дверь снова закроется.
серебряное оружие наносят
Когда Лунный Зверь будет
полный урон. Этот зверь сильнее
повержен, он обратится в пухлого
героев на 1 уровень и потому им
торговца, которого кто-то из
необходимо прибавлять 1 ко всем
персонажей может даже узнать
проверкам атаки и защиты в бою
(проверьте ИНТ). Он будет сбит с
с ним.
толку и не сможет вспомнить как
именно очутился в крепости.
14
ЛУННЫЙ ЗВЕРЬ
15
D: БАНКЕТНЫЙ
ЗАЛ
Эта дверь может быть открыта
или закрыта при помощи фразы
“Во имя матери-луны!“
Но Лунифор тут же прокричит
команду, чтобы закрыть дверь.
Альтернативны сособ - выбить
ее, нанеся 15 урона оружием.
Стоящий на коленях перед
неким грубым подобием
алтаря Лунифор поднимется и
произнесет:
Глупцы! Как смеете вы
прерывать мою молитву в
эту священную ночь! Богиня
услышала меня и она создаст
мне армию Лунных Зверей,
Лунифор может использовать
начиная прямо с вас!
проклятие ликантропии всего
Он укажет прямо на одного из
лишь раз, но оно действует
героев и произнесет заклинание
сразу на 1к4 персонажей.
ликантропии. Делаем бросок на
Каждый, кто провалит бросок
инициативу!
на ТЕЛ, заболеет “Лунной
Жрец Лунифор Болезнью“, превращающей
существо в Лунного Зверя каждое
КЗ ОЗ полнолуние.
4 24 Обращенный сохранит разум и
свободу действий, если только
ОБ АТАКИ рядом нет Лунифора, который
может его контроллировать.
3 1 В форме зверя он получит +2 к
УРОН силе, 50% защиты от обычного
оружия, пугающею внешность и
к10 (дубиной) вой вместо голоса.
16
ЛУНИФОР
17
Вместо атаки в свой ход Лунифор Лунный Жук
также может исцеоить себя СИЛ 14 ЛОВ 14 ОЗ 12
заклинанием лечения легких Эта маленькая фигурка может
ран, восстановив 1к8 ОЗ. превратиться в лунного жука
размером с собаку и будет
Как только значение ОЗ
сражаться на стороне своего
Лунифора упадет до нуля, он тут
хозяина 1 час. Может быть
же сложит оружие.
использована один раз за
Добыча приключение.
Все волшебные предметы, Если жук теряет все ОЗ или
получы в ходе этого приключия, по истечение часа, он снова
должы юыть сначала превратится в миниатюрку.
идентифицироваы (заклинание
опознания) в городе за некоторую Полумесяц
плату. Этот шлем дает персонажу
способность видеть в темноте на
Рука Ночи: 1 час в день.
Шипастая дубина Лунифора дает
бонус -1 к атаке ночью. Ключ от комнаты F, где заперто
2к6 горожан в ожидании своей
Лунный Луч: участи.
Волшебный кулон, заставляющий
все волшебные предметы
поблизости мерцать будто в Эпилог
свете луны. Активируется фразой Героям необходимо будет
“Во имя матери-луны!“ помочь горожанам добраться в
безопасное место (город).
Стена Ночи:
Там они снова могут пополнить
Старый потертый щит Лунифора.
запасы (еще один шанс взять
Раз в день может поглотить
правильное количество!) и
урон от любой атаки без
доставить Лунифора в ту же
использования очка удачи.
тюрьму, где сидит мастер-вор.
Мастер-ключ
Дает бонус -1 при вскрытии
замков тому, кто носит его на
своей шее.
В КАЧЕСТВЕ КРЕПОСТИ ЛУНИФОРА
ИСПОЛЬЗОВАНА РАБОТА DYSON LOGOS
“ПРИДОРОЖНАЯ КРЕПОСТЬ”
Если выпить - восстанавливает
1к6+1 утраченных Очков Здоровья.
Зелье лечения
Если выпить - восстанавливает
1к6+1 утраченных Очков Здоровья.
Зелье лечения
Если выпить - восстанавливает
1к6+1 утраченных Очков Здоровья.
Зелье лечения
Если выпить - восстанавливает
1к6+1 утраченных Очков Здоровья.
Зелье лечения
Этот шлем дает персонажу
способность видеть в темноте
на 1 час в день.
Полумесяц
Магический кулон, заставляющий
все волшебные предметы
поблизости мерцать, словно в свете
луны. Активируется фразой
“Во имя матери-луны!“.
Лунный Луч
Эта маленькая фигурка может
превратиться в лунного жука
размером с собаку и будет
сражаться на стороне своего хозяина
1 час. Может быть использована один
раз за приключение.
СИЛ 14 ЛОВ 14 ОЗ 12
Лунный Жук
Шипастая дубина Лунифора дает
бонус -1 к атаке ночью.
Рука Ночи
Старый потертый щит Лунифора.
Раз в день может поглотить
урон от любой атаки
без использования очка удачи.
Стена Ночи
Дает бонус -1 при вскрытии замков
тому, кто носит его на своей шее.
.
Мастер-ключ