[go: up one dir, main page]

0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
38 просмотров31 страница

Затерянная деревня

Загружено:

kosmostas327
Авторское право
© © All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd
0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
38 просмотров31 страница

Затерянная деревня

Загружено:

kosmostas327
Авторское право
© © All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd
Вы находитесь на странице: 1/ 31

ПРИКЛЮЧЕНИЕ:

ЗАТЕРЯННАЯ ДЕРЕВНЯ
БОЕВЫХ СЦЕН (ВСТРЕЧ): ВОСЕМЬ
СЛОЖНОСТЬ: ВЫСОКАЯ
ВРЕМЯ: 60-90 МИНУТ
АВТОР ПРИКЛЮЧЕНИЯ
И СОПУТСТВУЮЩИХ КАРТ:
ДЖАСТИН ХОЛИДЕЙ
ПЕРЕВОД:
АНДРЕЙ ПЛИСКО
https://www.patreon.com/anisplan
Продукт создан по лицензии.
Данная работа содержит материалы, защищенные
авторским правом Джастина Холидея. Они используются
с разрешения и в соответствии с соглашением о
материалах сообщества Hero Kids Creator’s Guild.
Все прочие элементы этой книги являются
собственностью Андрея Плиско и опубликованы в
соответствии с соглашением о материалах сообщества
Hero Kids Creator’s Guild.

ЗАТЕРЯННАЯ ДЕРЕВНЯ
Маленькие герои – настольная ролевая игра
в жанре фэнтези Идея и оформление - Джастин Холидей
Hero Kids и Hero Forge Games являются торговыми Карты - Джастин Холидей
марками Джастина Холидея Перевод – Андрей Плиско
herokidsrpg.blogspot.com Дополнительные иллюстрации – Эрик Куигли
heroforgegames.com

Идея игры - Джастин Холидей.


Иллюстрации обложки, героев и монстров - Эрик Куигли
www.ericquigley.com

Перевод - Андрей Плиско


https://www.patreon.com/anisplan

Разрешение на печать:
Этот PDF-документ может быть распечатан для личного
пользования.

Затерянная деревня Джастин Холидей Стр 2


Приключение для игры Hero Kids Введение
Для прохождения приключения потребуется копия Едва завершилась очередная тренировка, как к нашим
правил игры Hero Kids, а также печатные материалы: маленьким героям подошел взволнованный шериф.
• Карточки героев для каждого игрока Вы возвращаетесь домой после очередного дня
• Карточки монстров (см. в конце файла) тренировок, когда замечаете шерифа, которой
• Карты местности (см. в конце файла) торопливо идет в вашу сторону.
• Фигурки героев и монстров (см. в конце файла) “Похоже, у нас снова неприятности. Мы уже некоторое
• Игральные кубики (4-8 шестигранных, к6) время не получали вестей от жителей Уилоусдела –
• Карандаш и ластик деревни на другой стороне залива. Уже выпал первый
снег, а они никогда не пропускали последний осенний
Предыстория караван.”
Задумавшись на минуту, он продолжил:
Наши герои живут в Ривеншоре – самом крупном “Мы все очень волнуемся о судьбе жителей деревни. С
поселении долины Брекен. Этот городок расположился ними могла приключиться какая-то беда. Может
на берегу реки Камарвы, бегущей от подножия гор быть неизвестная болезнь пришла в их дома или на
Друинхоу и впадающей в небольшой залив. деревню напали дикие звери?”
Долина была бы прекрасным местом для жизни, если Он с надеждой смотрит прямо на вас: “Отправляйтесь
бы не бесконечная череда бедствий. в путь и узнайте, что произошло.”
Шериф протягивает вам карту долины, где отмечено
Обзор приключения расположение далекой деревни.
В “Затерянной деревне” дети должны будут отправиться “Для начала вам надо будет проложить маршрут по
в далекую деревню - Уилоусдел - и спасти жителей этой карте.”
деревни, захваченных ящерицами!
Покажите игрокам карту долины (в приложении) с
В этом приключении герои смогут применить смекалку и указанием Уилоусдела.
выбрать несколько вариантов прохождения и решения
поставленных задач.

Затерянная деревня Джастин Холидей Стр 3


Встреча 1: План путешествия Карта
Аналогичную карту большего размера вы найдете в
В этой ролевой сцене детям предстоит решить, как их
разделе материалов для печати в конце приключения.
герои попадут в Уилоусдел.
Нашим маленьким героям понадобится карта долины
Брекен, чтобы проложить маршрут от Ривеншора (город
на реке) до Уилоусдела (маленькой деревеньки на юго-
западном побережье залива).

Затерянная деревня Джастин Холидей Стр 4


Ролевая сцена Развязка
В этой ролевой сцене герои могут поговорить с шерифом Когда дети сделают свой выбор, шериф поможет им
или же пройти проверки способностей (см. в разделе собраться в путь:
Проверки способностей), чтобы проложить маршрут до
По суше:
деревни.
Если ребята спросят совета, шериф предложит два Шериф кивает в знак согласия.
возможных пути: по суше на пони или по реке и потом “Хорошо, я распоряжусь, чтобы ваших пони снарядили к
через залив на лодке. походу в Уилоусдел. А вы захватите все необходимое и
Если спросить об опасностях, шериф расскажет, что на приходите к конюшне.”
дороге между Ривеншором и Уилоусделом были Вы спешно собираете свои вещи и встречаетесь в
замечены разбойники. Он также предупредит, что с загоне, где вас уже ждут ваши верные пони. Верхом на
приближением зимы в водах залива нередко бушуют лошадках вы выезжаете из города и направляетесь на
штормы. запад от Ривеншора, пресекаете мост через реку, а
затем сворачиваете на юг и следуете по дороге, идущей
Проверки способностей вдоль Камарвы прямо к Уилоусделу.
Помимо общения с шерифом, дети также могут Переходите к Встреча 2а: Разбойники.
задействовать способности героев, чтобы получить
нужную информацию: На лодке:
• Интеллект (знания) со сложностью 4, чтобы узнать, Шериф кивает в знак согласия.
что в деревню есть два основных пути (по суше и по “Хорошо, я пока договорюсь с рыбаком Берном, чтобы
воде). он доставил вас в Уилоусдел на своей лодке. А вы
• Интеллект (знания) на сложности 5, чтобы вспомнить захватите все необходимое и приходите к причалу.”
рассказы о нападении разбойников по дороге в Вы спешно собираете свои вещи и приходите к причалу,
Уилоусдел. где вас уже ожидает лодка и ее неунывающий хозяин.
• Интеллект (знания) со сложностью 6, чтобы узнать, Он приветствует вас на борту и уже через минуту
что в это время года в заливе может быть очень плохая лодка отчаливает, взяв курс вниз по реке.
погода с частыми штормами. Переходите к Встреча 2б: Шторм.

Затерянная деревня Джастин Холидей Стр 5


Встреча 2а: Разбойники Введение
Зачитайте или перескажите:
По дороге в Уилоусдел наши герои попадают в засаду,
устроенную местными разбойниками. Вы разбили лагерь и провели вашу первую ночь на пути
Грядущий конфликт может разрешиться несколькими в Уилоусдел. Встав рано утром, вы собрали свои вещи
разными способами. Например: походные мешки и направили пони быстрым шагом
дальше по узкой грунтовой дороге.
• Герои могут уговорить (или напугать) разбойников и
пройти дальше, избежав сражения Проверки способностей
• Дети могут подкупить разбойников (отдав золото или Попросите игроков пройти проверку на Интеллект для
какой-то предмет) своих героев (Выслеживание или Внимательность) со
• Прокрасться или пробежать мимо засады сложностью 5, чтобы почувствовать или заметить
• Сразиться! разбойников, затаившихся впереди.
• Самим внезапно напасть на разбойников :) В случае успеха, зачитайте:
Карта Тропа сужается, с одной стороны возвышается
крутой склон, с другой стеной тянется густой лес.
Внезапно, вы замечаете вдали какое-то движение.
В случае провала, дети попадут в засаду:
Тропа сужается, с одной стороны возвышается
крутой склон, с другой стеной тянется густой лес.
После четырех часов в седле вы с радостью
предвкушаете небольшой привал среди деревьев.
Но внезапно ваши мысли прерывает громкий звук,
донесшийся откуда-то сверху, а в следующую секунду
вас атакуют разбойники !!
С этого момента действуйте по обстоятельствам. Если
герои вовремя заметили засаду, они могут прокрасться
мимо или промчаться, пришпорив пони (Ловкость) или
забраться на склон (Сила/Ловкость) и напасть первыми!
Если разбойники атакуют, герои могут поговорить
(Интеллект), подкупить или сразиться с ними.

Затерянная деревня Джастин Холидей Стр 6


Особенности встречи Если сражение покажется вам слишком простым,
Герои следуют по дороге с севера на юго-запад. добавьте еще и вот этого парня:
Разбойники притаились на уступе неподалеку, но слева
есть еще одна возвышенность, забравшись на которую Бандит-мечник
можно легко застать врасплох их самих! Закрашенные
темным цветом области являются препятствиями и Тактика
потребует затрат дополнительного очка движения. Главарь разбойников стоит посреди дороги и атакует
Монстры героев в ближнем бою, не давая пройти дальше. Лучники
заняли возвышенность и осыпают ребят стрелами.
Разбойники используют оружие дальнего и ближнего
боя. Развязка
1 Герой: 1 x Главарь банды Возможные исходы встречи:
2 Героя: 1 x Главарь банды Вы проучили разбойников! Путь свободен!
1 x Бандит-лучник Или:
3 Героя: 1 x Главарь банды Предпочитая действовать осторожно, вы обошли
2 x Бандита-лучника опасное место и продолжили свой путь.
4 Героя: 1 x Главарь банды А возможно:
3 x Бандита-лучника Вы стремительно пронеслись верхом мимо кричащих
Отмечайте здоровье врагов: вам вслед разбойников.
И, наконец:
Главарь банды
Главарь подал знак и его люди отошли в сторону,
освобождая вам дорогу.
Бандит-лучник Эти разбойники могут оказаться весьма сильными
противниками. Если наши герои получили значительные
ранения, вы можете позволить им найти несколько зелий
Бандит-лучник и устроить привал.
Переходите к Встреча 3: Уилоудел.
Бандит-лучник

Затерянная деревня Джастин Холидей Стр 7


Встреча 2б: Шторм Проверки способностей
Чтобы безопасно добраться до берега, дети должны
Эти события происходят через несколько часов после
пройти три проверки на выбор: сила (атлетика), ловкость
того, как лодка покинет устье реки, и отважные
(акробатика) или интеллект (знания).
путешественники поплывут через залив.
Сложность проверки устанавливается в зависимости от
Как и ожидалось, воды залива очень неспокойны в это
количества игроков. В случае одного героя сложность = 3,
время года. Ребятам понадобятся все их способности,
двух = 4, трех = 5, и четырех = 6.
чтобы пережить грядущий шторм.
Все дети делают бросок одновременно, достаточно чтобы
Введение хотя бы 1 герой прошел проверку. В случае, если никто не
Зачитайте или перескажите: прошел проверку, все герои получают 1 урон.
Берн пришвартовал лодку на ночь в небольшом заливе, Если все проверки будут провалены, герои потеряют
а с первым лучом солнца вы уже снова отправились в сознание и очнутся выброшенными на берег с 1 единицей
плавание, опытный рыбак предчувствовал, что погода здоровья.
может скоро испортиться. Развязка
Через пару часов вы уже увидели вдали долгожданный В случае успеха:
берег и даже смогли различить домики Уилоусдела. Но
Несмотря на проливной дождь и нарастающий шторм,
небо уже затянули тучи, ветер усилился, волны
вы помогли Берну направить лодку в безопасную бухту.
поднимались все выше и выше и вскоре вдали загремел
первый раскат грома. В случае провала:
Голос Берна отвлек вас от попыток разглядеть берег Большая волна швыряет лодку в сторону, вы
в опустившемся сумраке: “Ребята, без вашей помощи ударяетесь головой о мачту и падаете в темноту.
мне не обойтись! Нам надо как можно быстрее Спустя какое-то время вы приходите в себя, лежа на
причалить в безопасном месте! Держать курс на прибрежном песке. Неподалеку от вас Берн с ворчанием
запад, весла на воду – гребем к берегу, что есть мочи!” осматривает поврежденную лодку.
Если необходимо, позвольте героям сделать небольшой
привал и подлечиться.
Переходите к Встреча 3: Уилоудел.

Затерянная деревня Джастин Холидей Стр 8


Встреча 3: Уилоусдел Проверки способностей
Герои могут пройти проверку интеллекта (Высле-
Герои наконец прибывают в Уилоусдел, известный также
живания) со сложностью 5, чтобы распознать следы
как “затерянная деревня”. Вскоре дети обнаружат, что
больших прямоходящих ящериц (следы рептилии с
деревня пуста, и должны будут выяснить, что случилось
тремя пальцами на ноге).
с жителями Уилоусдела (они были захвачены группой
людей-ящериц). При внимательном рассмотрении вы замечаете, что
есть два совершенно разных типа следов: следы
Введение человеческих ног и трехпалых стоп, которые могли бы
Зачитайте или перескажите: оставить большие ящерицы.
С нескрываемым волнением вы спешите в Уилоусдел. Вы знаете, что народ людей-ящериц всегда отчаянно
Затерянная деревня расположена прямо посреди леса. защищает свою территорию обитания. Но обычно они
Вы долго идете по лесной дороге, пока, наконец, не не приходят в населенные другими народами места. И
выходите на большую поляну. очень странно, что они оказались тут – в Уилоусделе.
Вот он какой – Уилоусдел! Это небольшая деревня – Развязка
всего два десятков домов, выстроенных вокруг колодца
в самом ее центре. Вы можете дать героям время осмотреться еще немного,
но рано или поздно они наверняка захотят проверить,
Исследование куда же ведут следы.
Герои стоят на окраине деревни. Им необходимо Зачитайте:
осмотреть дома и окрестности и найти ключи к разгадке Следы ведут на запад от деревни – прямо в чащу леса.
исчезновения ее жителей. Переходите к Встреча 4: На поляне
Проявив внимательность, герои заметят следы, ведущие
в лес. Осмотрев следы пристальнее, они смогут
определить, что они принадлежат людям и похитившим
их человекоподобным ящерицам.

Затерянная деревня Джастин Холидей Стр 9


Встреча 4: На поляне Проверки способностей
Дети могут пройти проверки навыков для своих героев,
В этой встрече герои пройдут через лес и выйдут на
чтобы попытаться понять, куда же исчезли следы:
небольшую поляну. Здесь они обнаружат скрытый вход в
• Интеллект (Выслеживание) со сложностью 4, чтобы
пещеру.
различить следы в зарослях, ведущие прямо в сторону
Введение крутого утеса.
Зачитайте: • Интеллект (Знания) со сложностью 5, чтобы найти
Вы идете через лес по следам людей-ящериц. Внезапно ворох уже слегка завядших веток, которыми что-то
следы теряются в густых зарослях, растущих прямо у прикрыто (прикрыт вход в пещеру).
подножия каменистого утеса. • Интеллект (Восприятие) со сложностью 6, чтобы сразу
обнаружить вход в пещеру.
Исследование
Дети стоят на меленькой лесной поляне. У них за спиной
Развязка
– густой лес, отделяющий их от затерянной деревни, а Когда герои обнаружат вход и решат войти внутрь:
перед ними – высокий каменистый утес. Наконец, вы осторожно отодвинули в сторону ветки,
Детям (или их героям) нужно понять, что следы явно закрывавшие вход, и ступились в пещеру.
ведут в пещеру, вход в которую скрыт где-то в зарослях. Переходите к Встреча 5: Извилистая пещера

Затерянная деревня Джастин Холидей Стр 10


Логово людей-ящериц Встреча 5: Извилистая пещера
Ниже представлена карта всего подземелья: В подземелье герои сразу попадают в извилистую пещеру
с ловушкой в одном из проходов.
Карта

Введение
Зачитайте или перескажите:
Вы стоите в темном и прохладном туннеле. Когда
ваши глаза привыкают к царящей здесь полутьме, вы
видите, что туннель разделяется на две части.
Особенности встречи
Герои входят в пещеру справа и продвигаются на запад до Это тускло освещенная пещера с каменным полом и
т-образной развилки. стенами, разделенная на 2 части большой скалой в самом
центре. Едва заметные следы ведут в правый проход, а
левый не используется из-за наличия в нем ловушки.

Затерянная деревня Джастин Холидей Стр 11


Проверки способностей В противном случае герой падает вниз и получает урон.
Попросите игроков пройти проверки на интеллект Бросок кубика решит, насколько все серьезно:
(выслеживание / восприятие) для каждого героя. • Если выпало 1 или 2 – герой получает 1 урон.
Если результат 4 и более, они замечают, что все следы • Если выпало 3 или 4 – герой получает 2 урон.
ведут вправо: • Если выпало 5 или 6 – герой получает 3 урон.
Вы находите едва различимые следы на камнях, Вы проваливаетесь и кубарем летите вниз – прямо на
уходящие вправо. дно ямы-ловушки.
Если кто-то выбросил 6 (или 5, но он обладает знаниями После падения, ребята сами или при помощи товарищей
о ловушках), он обнаружит ловушку в левом туннеле: выбираются на другую сторону ямы:
Вы замечаете ровную полоску земли прямо поперек Вы вскарабкались по стене и оказались на обратной
левой ветки туннеля. Да это же яма-ловушка! стороне, готовые продолжить путь дальше.
После обнаружения ловушки дети могут привести ее в Если считаете нужным, дайте героям немного времени,
действие: чтобы отдохнуть и подлечиться.
Вы стучите по крышке ловушки. Пол проваливается, Развязка
открывая глубокую яму, дно которой заполнено Когда они решат двигаться дальше по туннелю:
заостренными кольями и камнями.
Через какое-то время, левый и правый туннели снова
Если никто не заметил ловушку (см. проверку выше), не соединяются. Сделав еще пару шагов, вы различаете
говорите ребятам о ней, можно сказать что-то вроде: впереди мерцающий свет факелов.
Вы слышите какие-то звуки, доносящиеся издалека. Переходите к Встреча 6: Стражники
Если герои выберут левый туннель, ловушка сработает:
Вы продолжаете свой путь, выбрав левый туннель.
Внезапно, раздается треск и земля уходит у вас из-под
ног.
Чтобы избежать падения, дети должны пройти проверку
на Ловкость (Акробатику) со сложностью 5 для каждого
героя. Если герой проходит испытание – он избежал
падения и оказался на другой стороне ямы.
Благодаря вашей молниеносной реакции, вы вовремя
прыгнули вперед и избежали падения.

Затерянная деревня Джастин Холидей Стр 12


Встреча 6: Стражники Введение
Пока дети еще не вышли на перекресток:
Герои продвигаются дальше в пещеры людей-ящериц и
сталкиваются со стражниками, охраняющими проход. Вы стоите посреди туннеля и приглядываетесь.
Некоторые варианты решения возникшей проблемы: Похоже, что дальше туннель опять расходится в
• Атаковать стражников в честном бою! стороны. Перекресток освещен мерцающим светом
нескольких факелов, вставленных в трещины в стене.
• Прокрасться мимо
• Внезапно напасть Проверки способностей
Карта Попросите маленьких героев пройти проверку на
Интеллект (Выслеживание/Восприятие) со сложностью
5 для каждого, чтобы заметить человека-ящера.
В случае успешной проверки:
Вы замечаете фигуру с большим чешуйчатым хвостом,
скрывающуюся в тени.
В случае провала, они ничего не заметят и, возможно,
попадут в засаду:
Вы слышите лязг и стук камней, доносящиеся откуда-
то из глубины туннелей.
Ящерицы могут подстерегать героев и устроить засаду.
Но они также могут беспечно стоять или даже спать на
посту, что даст детям возможность проскользнуть мимо
или внезапно напасть на стражников. Развитие событий
зависит от вас и от решений, принятых игроками.

Затерянная деревня Джастин Холидей Стр 13


Особенности встречи Тактика
Встреча происходит на простом Т-образном перекрестке. Заметив героев, ящерицы атакуют их в ближнем бою. Они
Нет никаких особенностей местности или скрытых угроз, также пытаются помешать героям сбежать вглубь пещер
если только игроки не решат бежать на север или юг, что по северному или южному коридору.
может усугубить их положение!
Развязка
Монстры Если герои одолеют стражников:
Ящерицы используют оружие ближнего боя. Наконец, вам удается одолеть последнего из стражей.
1 Герой: 1 x Ящерица-воин Переведя дух, вы осматриваете два новых туннеля,
2 Героя: 2 x Ящерицы-воина что уходят в северном и южном направлении.
3 Героя: 3 x Ящерицы-воина Герои могут отдохнуть и подлечиться.
4 Героя: 4 x Ящерицы-воина Если они выберут путь на север, переходите к Встреча 7:
Пленники.
Отмечайте здоровье врагов:
Если же дети пойдут на юг, переходите к Встреча 8: Храм.
Ящерица-воин

Ящерица-воин

Ящерица-воин

Ящерица-воин

Затерянная деревня Джастин Холидей Стр 14


Встреча 7: Пленники Проверки способностей
Герои могут пройти проверки Интеллекта (Восприятия)
Этот туннель заканчивается тупиком, а по обеим
со сложностью 4, чтобы попытаться услышать звуки за
сторонам туннеля находятся небольшие комнаты с
каждой из дверей:
грубыми дверями, некоторые из которых заперты. Что
• 1: Протяжная шипящая речь (комната охраны)
можно тут обнаружить:
• 2: Человеческий шепот (похищенные селяне)
• 1: Комната охраны
• 3: Тишина или легкий стон (ящерица-заключенный)
• 2: Похищенные жители деревни
• 4: Тишина (или звуки того, что вы захотите поместить
• 3: Ящерица-заключенный
в эту комнату)
• 4: Пусто… а может, тут что-то есть?
Двери 2 и 3 заперты, герои могут выломать их при
Используйте воображение и импровизируйте!
успешной проверке Силы со сложностью 6, однако, шум
Карта привлечет охрану из комнаты 1. Если вы захотите, можно
также позволить героям взломать замок (проверка
Ловкости со сложностью 6). В случае успеха, дверь
откроется, а в случае провала – находящиеся в комнате
пленники попытаются заговорить с героями, и, если те
ответят, это также может привлечь внимание охраны.
Комната 1
У охраны в комнате 1 есть ключи от запертых комнат, но
они не отдадут их без боя!
Подробную информацию о ящерах-стражниках смотрите
в разделе Монстры.
Комната 2
В этой комнате находятся остатки группы, защищавшей
деревню от атаки ящеров.
Они расскажут героям, что остальные жители деревни
Введение сбежали в лес, где и прячутся до сих пор. К сожалению, эти
Пройдя по тоннелю на север, вы вскоре замечаете ребята слишком измотаны и изранены, чтобы помочь
четыре массивные двери – по две в каждой из каменных вам в сражении.
стен. А еще дальше туннель заканчивается тупиком.

Затерянная деревня Джастин Холидей Стр 15


Комната 3 Монстры
Заключенный в комнате 3 человек-ящерица, был заперт Героям противостоят ящерицы-воины.
здесь своими соплеменниками за то, он что выступил 1 Герой: 1 x Ящерица-воин
против нападения на деревню людей.
2 Героя: 2 x Ящерицы-воина
Пленник может общаться на общем языке, и его можно
убедить сражаться плечом к плечу с героями против 3 Героя: 3 x Ящерицы-воина
стражников с помощью успешной проверки Интеллекта 4 Героя: 4 x Ящерицы-воина
(Убеждения) со сложностью 6. Отмечайте здоровье врагов:
Если он решит присоединиться к героям, используйте
для него карточку ящерицы-дикаря в конце этого Ящерица-воин
приключения. В противном случае он поблагодарит вас и
поспешит покинуть эти пещеры.
Ящерица-воин
Комната 4
Изначально пуста, но вы можете добавить свое описание
ниже. Ящерица-воин

Ящерица-воин

Развязка
Если герои победят противников (в противном случае,
вам придется импровизировать):
Вы одолели стражу и получили ключи от камер.
Особенности встречи
Каждая из комнат имеет свои особенности (см. описание Если герои дрались со стражниками, позвольте им
комнат выше). немного отдохнуть и залечить раны.
Вы также можете позволить им найти несколько зелий в
Тактика комнате охраны.
Если охрана обнаружит героев, они атакуют их в ближнем Переходите к Встреча 8: Храм.
бою, будут мешать им сбежать обратно на юг и даже
могут попытаться запереть их в одной из камер.

Затерянная деревня Джастин Холидей Стр 16


Встреча 8: Храм Введение
Зачитайте или перескажите:
Герои попадают в святилище, которое люди-ящерицы
возвели в своем логове. Они увидят шамана, проводящего Туннель привел вас в небольшое помещение, стены и
священный ритуал в попытке вернуть былое величие пол которого весьма искусно расписаны узором,
своего народа. напоминающем чешую. У дальней стены расположен
алтарь, склонившись над которым шаман племени
Карта проводит таинственный ритуал.
Когда вы входите, его шипящая песнь на языке ящериц
обрывается, и он обращается к вам уже на языке
людей.
“Это дрефвний храм-сс нашшего народа, утерянная с-
ссвятыня нашших предков! Он помошшет воссродить
былое феличие всех обладателей хвоста и чшешуи! Как
с-смели фы ос-сквернить его с-своим присутсствием?!
Вы сс-аплатите за это!”
Он подает едва уловимый знак, и из темноты на вас с
грозным шипением выходят новые фигуры ящериц!
Особенности встречи
Это прямоугольная комната с невысоким каменным
алтарем и несколькими колоннами высотой около 1.5
метров, на вершине которых расположены большие чаши
с огнем.
Проверки способностей
Герои могут пройти проверку Интеллекта (Знания) со
сложностью 5, чтобы вспомнить, что древний храм
людей-ящериц был заброшен еще в те давние времена,
когда этот чешуйчатый народ был вытеснен со своей
земли первыми поселениями людей.

Затерянная деревня Джастин Холидей Стр 17


Отмечайте здоровье врагов:
Монстры
Героям противостоят шаман, Ящерица-шаман
использующий свою магию,
лучники, осыпающие их
градом стрел, и, возможно, Ящерица-лучник
воины, атакующие в ближнем
бою.
Ящерица-лучник

Ящерица-воин

Ящерица-лучник

1 Герой: 1 x Ящерица-шаман Ящерица-лучник


1 x Ящерица-лучник
2 Героя: 1 x Ящерица-шаман Тактика
2 x Ящерицы-лучника Шаман попытается обездвижить героев при помощи
3 Героя: 1 x Ящерица-шаман своей магии (особое действие Магические оковы), делая
2 x Ящерицы-лучника их удобной мишенью для лучников.
1 x Ящерица-воин Если же в сражении принимает участие воин, он будет
прежде всего защищать шамана, в том числе используя
4 Героя: 1 x Ящерица-шаман свое особое действие Ошеломляющий удар.
4 x Ящерицы-лучника
1 x Ящерица-воин

Затерянная деревня Джастин Холидей Стр 18


Развязка В любом случае, пленники поблагодарят за свое спасение:
Когда все враги будут повержены, зачитайте: Освобожденные из плена люди счастливы.
“Пос-сщады, пос-сщады! - шипит шаман, едва держась “Ура! Ура! - кричат они. - Вы прогнали злодеев! И мы,
на ногах. - Мы уйдем и больш-ше никогда не вернемс-ся скромные фермеры, снова можем вернуться в свои
в это проклятое месс-сто! Пожалуйс-ста!” дома! Нам теперь никто не угрожает!”
Шаман дает знак другим людям-ящерицам, и все они Вместе вы покидаете пещеру, взбираетесь по утесу
пятятся в туннель, а потом разворачиваются и над входом и скатываете большой валун, который
быстро бегут прочь. А вы молча наблюдаете, как падает и с сотрясающим землю грохотом запечаты-
сверкают их чешуйчатые пятки. вает вход в мрачный туннель.
Если пленная ящерица все еще с героями: Вы следуете за группой селян обратно в деревню, а
оттуда вы вместе идете в тайное место, где
К вам подходит бывший пленник и тихо шипит с прячутся все прочие жители деревни. Ваши проводники
признательностью: “Я возвращаюсь в наше племя и пронзительно свистят, и через несколько мгновений
прослежу, чтобы этот коварный шаман сдержал свое из-за деревьев и кустов появляются мужчины,
слово и впредь между нашими народами воцарились женщины и дети. Они бросаются к вам, чтобы
мир и согласие!” поблагодарить вас за вашу храбрость и мужество!
Если герои уже освободили пленников из камер, те Этой же ночью жители деревни устраивают пир в
войдут в храм именно в этот момент. вашу честь. Они слушают истории освобожденных
В противном случае, героям нужно будет пойти на север защитников деревни о том, как те попали в плен и как
и освободить их из камер (и пленного человека-ящера). вы пришли за ними, победили шамана и обратили в
Теперь это будет проще сделать, так как вся охрана бегство отряд злобных ящериц, которые поклялись
сбежала вместе с шаманом и бросила ненужные теперь никогда не возвращаться на эту землю.
ключи. А на следующее утро вы собираетесь в дорогу. Вам
предстоит долгий путь обратно в Ривеншор!

Затерянная деревня Джастин Холидей Стр 19

Вам также может понравиться