[go: up one dir, main page]

Sari la conținut

1985 în jocuri video

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
<<<1984  • 1986>>>

Acest articol prezintă evenimente importante legate de jocuri video din anul 1985. Vezi și istoria jocurilor video.

Ani în jocuri video
1947-1972
Anii 1970
1971 • 1972 • 1973 • 1974
1975 • 1976 • 1977 • 1978 • 1979
Anii 1980
1980 • 1981 • 1982 • 1983 • 1984
1985 • 1986 • 1987 • 1988 • 1989
Anii 1990
1990 • 1991 • 1992 • 1993 • 1994
1995 • 1996 • 1997 • 1998 • 1999
Anii 2000
2000 • 2001 • 2002 • 2003 • 2004
2005 • 2006 • 2007 • 2008 • 2009
Anii 2010
2010 • 2011 • 2012 • 2013 • 2014
2015 • 2016 • 2017 • 2018 • 2019
Anii 2020
2020 • 2021 • 2022 • 2023
Consolă NES

În 1985 au apărut multe sequel-uri și prequel-uri în jocurile video, cum ar fi Super Mario Bros. și Kung Fu, împreună cu titluri noi precum Commando, Duck Hunt, Gauntlet, Ghosts 'n Goblins, Gradius, Hang-On, Space Harrier și The Way of the Exploding Fist. Jocurile video arcade cu cele mai mari încasări ale anului au fost Hang-On și Karate Champ în Statele Unite și Commando în Regatul Unit. Cel mai bine vândut sistem de acasă al anului a fost Nintendo Entertainment System (Famicom) pentru al doilea an consecutiv, în timp ce cel mai bine vândut joc video pentru acasă a fost Super Mario Bros.

Lansări importante

[modificare | modificare sursă]

Companii noi: Bethesda, Cinemaware. Codemasters, Square Co., Titus, Westwood Studios.

Companii defuncte: Adventure International, Bug-Byte, Edu-Ware, RDI Video Systems.

David Mullich și alți câțiva angajați disponibilizați de la Edu-Ware formează Electric Transit, prima companie care s-a alăturat noului program de editori afiliați Electronic Arts.

În 1985, au apărut doar cinci numere bilunare ale revistei Computer Gaming World.[1]

  1. ^ CGW Museum - Galleries, www.cgwmuseum.org 

Legături externe

[modificare | modificare sursă]