Este artigo foi coescrito por Ashton Wu. Ashton Wu é especialista em Jogos de Mesa da Shelfside. Tendo feito parte da comunidade competitiva de Yu-Gi-Oh durante a adolescência, Ashton entrou de cabeça no mundo dos jogos de mesa em 2014, atuando profissionalmente nesse ramo desde 2019. Seu canal de YouTube, Shelfside, tem mais de 35 mil inscritos e 4 milhões de visualizações, contando com o apoio de análises escritas no site da Shelfside e no BoardGameGeek.com. Também presta consultoria a empresas do ramo que desejam aprimorar a qualidade de seus produtos. Ashton é comentarista de campeonatos, diretor de jogabilidade e apresentador do Shelfside Podcast, no qual conversa sobre jogos de tabuleiro com seu sócio, Daniel. É formado em Economia pela University of California, Santa Barbara, além de ter Certificado em Administração de Tecnologia.
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O Bingo é um jogo de azar divertido no qual todos podem participar. Nele, usa-se uma cartela de vinte e cinco casas e, se você conseguir preencher cinco (ou todas, conforme o combinado) pode gritar “Bingo”!
Passos
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Cada jogador deve ter uma cartela. As cartelas têm vinte e cinco casas com números aleatórios nelas, e a palavra “BINGO” acima de tudo. O objetivo é cobrir cinco casas, seja na fileira vertical, horizontal ou diagonal.[1]
- Ao comprar um jogo de Bingo, as cartelas virão junto.
- Para as crianças, você pode imprimir cartelas da internet e escrever palavras, símbolos ou figuras.
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Explique a todos como a combinação de letras e números funciona. No Bingo normal, há 75 dessas combinações, e cada uma corresponde a uma casa.[2]
- Por exemplo, todos os números da coluna B correspondem a números que sejam combinados com essa letra. Portanto, se cantarem “B-9”, significa que você deve procurar o número 9 na coluna B.
- Caso queira uma versão mais simples para as crianças, use palavras ou figuras em vez de combinações de letras e números.
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Escolha alguém para cantar os números. “Cantar” significa sortear os números e dizê-los em voz alta para que os jogadores os marquem em suas cartelas. Nada impede a pessoa que cantar de jogar também, contanto que ela não roube.[3]
- Caso vá jogar em um grupo de igreja ou algo semelhante, alguém será designado para fazer os sorteios (nesse caso, a pessoa não joga).
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Passe as cartelas para todos. Cada um precisa ter, no mínimo, uma cartela. Eles podem ter mais de uma, se quiserem, contanto que consigam acompanhar e marcar em todas ao mesmo tempo.[4]
- Jogar com várias cartelas aumenta as chances de ganhar, mas também é mais difícil de administrar.
- Também é possível ganhar com mais de uma cartela na mesma rodada.
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Forneça pedrinhas de Bingo. Os jogadores precisam de algo para marcar os números sorteados. Para tal, temos as pedrinhas de Bingo, mas qualquer objeto que caiba nos quadrados servirá.
- Fora as pedrinhas, podem ser usados: fichas de pôquer, moedas, feijões, milho, ou até pequenos pedaços de papel.
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6Marque a casa central. Ela é considerada “A Branca”, ou seja, um ponto grátis (para todos, nesse caso).[5]
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Forneça os números e letras que serão cantados. Eles podem ser escritos em pedaços de papel, embrulhados e sorteados, ou você pode usar bolas de Bingo verdadeiras (contanto que correspondam aos números e letras nas cartelas).[6]
- Coloque-os em um balde ou tigela que possa ser mexido para garantir que o sorteio seja aleatório. Mas, novamente, o melhor é mesmo uma roda de Bingo.
- Caso as crianças estejam com figuras e palavras nas cartelas, lembre-se de que as mesmas figuras e palavras precisam estar disponíveis para o sorteio.
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Os números devem ser ditos em voz alta. Após o sorteio, a combinação deve ser cantada em bom tom e, por via das dúvidas, mais de uma vez.[7]
- Por exemplo, ao pegar o papel ou bola que diz “B-2”, o sorteador deve cantar “B-2”.
- No caso de palavras ou figuras, o mesmo é válido: o sorteador deve dizer a palavra ou descrever a figura.
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Marque a casa com uma pedrinha. Após a combinação ser cantada, olhe a sua tabela e veja se tem aquela combinação. Se sim, coloque uma pedrinha na casa correspondente.[8]
- Por exemplo, se você ouvir “G-46”, veja se tem o número 46 na coluna G e, se tiver, marque essa casa.
- Caso não tenha a combinação em sua cartela, não faça nada.
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Continue jogando até alguém marcar cinco casas seguidas ou a tabela inteira, conforme o combinado. Enquanto ninguém grita “Bingo!”, o jogo não para: os números continuam a ser cantados e os jogadores continuam marcando.
- O participante que marcar cinco casas na horizontal, vertical ou diagonal vence, a menos que tenham avisado que só vale a cartela inteira.
- Não há limite de quantas combinações podem ser cantadas; só acaba quando alguém ganha.
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Grite “Bingo!” se conseguir cinco seguidas. Assim que você marcar cinco pedrinhas em fileira, grite “Bingo!” para que todos saibam que há um vencedor e que o sorteio deve parar.[9]
- Mais de um participante pode “bingar” após o sorteio, mas não importa a quantidade: todos esses são vencedores.
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Limpe a cartela. Quando alguém ganha, a rodada acaba e outra começa, porém do zero. Ou seja, todos os jogadores tiram as pedrinhas (exceto a da casa Branca) e o sorteio recomeça.[10]
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Misture as combinações para a próxima rodada. Para começar de novo, os papeis ou bolas precisam ser bem misturados para que não se repitam. Coloque-os em um balde, tigela ou na roda de Bingo e mexa de todos os jeitos possíveis. Só então uma nova rodada pode ter início.Publicidade
Dicas
- Não pegue muitas cartelas ou não dará conta de verificar todas durante o jogo.
Referências
- ↑ http://www.ildado.com/bingo_rules.html
- ↑ http://www.ildado.com/bingo_rules.html
- ↑ http://www.ildado.com/bingo_rules.html
- ↑ http://www.ildado.com/bingo_rules.html
- ↑ http://www.grandparents.com/grandkids/activities-games-and-crafts/bingo
- ↑ http://www.grandparents.com/grandkids/activities-games-and-crafts/bingo
- ↑ http://www.ildado.com/bingo_rules.html
- ↑ https://www.thoughtco.com/how-to-play-bingo-537023
- ↑ http://www.grandparents.com/grandkids/activities-games-and-crafts/bingo
Sobre este guia wikiHow
No Bingo, o objetivo do jogo é ser o primeiro a conseguir completar uma linha de 5 casas na cartela. A linha com 5 casas pode ser vertical, horizontal ou diagonal. Para começar, dê ao menos uma cartela para cada jogador e marcadores suficientes. Depois, nomeie o jogador que irá cantar para sortear uma peça com números e letras correspondentes às das cartelas e cantar o que saiu. Por exemplo, ele poderia sortear "B6", que corresponde à casa "B6" na cartela. Se a sua cartela tem essa casa, ponha um marcador sobre ela. Assim que todos os jogadores tiverem tido tempo para colocar o marcador em suas cartelas, o jogador nomeado deverá cantar outra combinação de letra e número. Continuem jogando dessa forma até que 1 jogador complete uma linha de 5 casas na cartela. Se você for o primeiro jogador a conseguir 5 casas em uma linha, grite "Bingo!" para ganhar o jogo. Para aprender a jogar Bingo com imagens e palavras em vez de letras e números, continue lendo!