TWI501101B - 多點觸碰方法與裝置 - Google Patents
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Description
本揭露係為一種多點觸碰方法,尤其是有關於一種適用於觸碰面板且可用於加密與解密之多點觸碰方法。
在當前資訊爆發的時代,資訊可以藉由許多媒介進行交流與傳播相,較於以往僅能利用書信、電話等工具,現今的媒介還有一個最重要的發明:網路。人們可以利用網路達成許多資訊的交流與個人行為,例如:於網路上進行訂購車票、購買商品、電子信件的收發、個人部落格等等行為。而在這些活動牽涉到資訊的交換動作中,資訊很可能就包含許多個人資料與商業機密等;在這些行為中便造成了有心人可能利用各種方法來進行破解、擷取這些寶貴的資訊。因此最初產生的防範機制便是制定使用者個人密碼,藉此防範攻擊者、駭客能直接取得使用者的資訊。
現有的密碼登入系統往往是利用數字或是文字符號的方式進行一連串單一符號的輸入,然後以此輸入的順序成為一串序列的密碼。但隨著攻擊技術越加精進,對於這種文字形式的密碼,攻擊者可以用電腦自動化的方式將所有可能的密碼組合一一填入使用者的密碼欄進行猜測,藉由電腦不斷提出可能的密碼組合來進行猜測真正的密碼來達成破解,例如,暴力破解法(Brute Force)。雖然將所有組合都拿來進行猜測將會耗費不少時間,但仍舊破解的時候。
另外,針對這種把所有可能組合都拿來猜測的暴力破解法,
最簡單的防堵方式便是限制使用者登入次數,只是這樣的方法可能造成真正使用者在登入時的不便,在忘記密碼的時候,很可能因此帳號被鎖住。另外,另外一個方法即是擴大密碼的可能組合數,藉由擴大密碼組合數,便能大幅延長暴力破解法成功破解密碼的時間。而擴大密碼組合數的方法便是增加使用者在設定密碼時可以有更多的符號選擇。只是以此法增加密碼集合中的組合可能衍伸的問題為:使用者因為記憶性的問題,而依然採用原本舊有的密碼,那麼即使新增再多可用的密碼符號,使用者的密碼安全性依然沒有增加。或者是,只是目使用者仍舊可能使用與自己個人資訊相關的密碼,如出生年月日、身分證號等作為密碼,那麼就算是增加再多的密碼符號,使用者也是不會去使用,這樣是無法增加其安全性的。
在一實施例中,本揭露提供一種多點觸碰方法,適用於一觸碰面板,包括:應用一第一物件點觸該觸碰面板之一第一圖像,以輸入一第一密碼;以及判斷於是否要再點選該觸碰面板所佈置的一第二圖像,若否,則將該物件移離該觸碰面板,以結束一第一回合之密碼輸入,並執行一確認處理。
在另一實施例中,本揭露提供一種多點觸碰方法,適用於一觸碰面板,包括:應用一第一物件點觸該觸碰面板之一第一圖像,以輸入一第一密碼;以及判斷於是否要輸入一第二密碼,若否,則將該第一物件移離該觸碰面板,以結束一第一回合之密碼輸入,並執行一驗證處理。
在又一實施例中,本揭露提供一種多點觸碰裝置,包括:一觸碰面板,該觸碰面板上佈置複數個圖像;以及一處理單元,耦接該觸碰面板,以執行一加密處理與一解密處理。
s101~s108‧‧‧步驟
s201~s210‧‧‧步驟
31‧‧‧觸碰面板
32‧‧‧處理單元
圖1顯示根據本揭露之一實施例之適用於一觸碰面板之多點觸碰方法,且該多點觸碰方法可用於新增密碼。
圖2顯示根據本揭露之一實施例之適用於一觸碰面板之多點觸碰方法,且該多點觸碰方法可用於驗證密碼。
圖3A~3C與圖4A~4B顯示應用本揭露之例子。
圖5A與5B顯示應用圖片來取代本案數字的例子。
圖6顯示根據本揭露之一種多點觸碰裝置。
為使 貴審查委員能對本揭露之特徵、目的及功能有更進一步的認知與瞭解,下文特將本揭露之裝置的相關細部結構以及設計的理念原由進行說明,以使得 審查委員可以了解本揭露之特點,詳細說明陳述如下:圖1顯示根據本揭露之一實施例之適用於一觸碰面板之多點觸碰方法,且該多點觸碰方法可用於加密處理(建立密碼組合)。如圖1所示,當使用者第一次新增密碼時(如步驟s101),將應用一第一物件點觸該觸碰面板所佈置的一第一圖像(如步驟s102),以輸入一第一密碼。且可再判斷於是否要再點選該觸碰面板所佈置的一第二圖像(步驟s103),若否,則將該第一物件(例如,手指)移離該觸碰面板,以結束一第一回合之密碼輸入(步驟s105),並執行一確認處理;若是,則將該第一物件保持點觸該觸碰面板,並應用一第二物件點觸該觸碰面板之一第二圖像(步驟s104),以輸入一第二密碼,且當該第一物件與該第二物件完全離開該觸碰面板時(步驟s105),則可結束一第二回合之密碼輸入。於步驟s105時,可先將第二物件移離該觸碰面板,再將該第一物件移離該觸碰面板。或者是,可先將第一物件移離該觸碰面板,再將該第二物件移離該
觸碰面板。或者是,該第一物件與該第二物件同時離開該觸碰面板,以結束該第二回合之密碼輸入,以形成含有該第一與第二回合所輸入密碼之一第一密碼組合。
接著,判斷是否要再建立下一回合的密碼(步驟s106),若是,則再應用該第一物件點觸該觸碰板(回到步驟s102),以新增密碼;若否,則執行該確認處理,並再一次輸入與該第一密碼組合相同之一第二密碼組合,以確認該第二密碼組合與該第一密碼組合是否一致(步驟s107)。然而,若該第二密碼組合與該第一密碼組合被確認一致,則表示該第一密碼組合被確認正確,並將該第一密碼組合儲存至裝置(例如行動電話)中(步驟s108);若該第二密碼組合與該第一密碼組合被確認不一致,則表示密碼組合錯誤,並重回至步驟s101。另外,前述之該第一物件與第二物件可為手指或其他實體物(例如,觸碰筆等),而該第一與第二圖像可為數字、文字或圖形。
此外,於本實施例,可用儲存演算法來儲存所輸入的密碼。例如,在儲存多點觸碰的密碼時,由於同一個階段所輸入的密碼間並沒有先後次序之分,因此在儲存上需要有無關先後次序的儲存方法。在此是使用一個整數(int),並以按位元(bitwise)的方式來儲存每回合所選取的密碼。以數字型密碼為例,數字0~9分別代表整數中由右至左的位元(bit)位置。一個整數儲存於電腦的中占有4位元組(bytes),即32位元(bit);該回合中的數字密碼若是有被點選到,其對應的位元位置則儲存為1,若該回合沒有點選該數字,其對應的位元則紀錄為0。以某回合選擇了數字”3”及”5”為例,儲存的數值中,第3及第5個位元為1,其餘則為0。儲存的各位元的數值如下表一所示:
如表一所示,00000000000000000000000000101000為2進位的表示法,換算成10進位則是40,因此該回合以數值40儲存於儲存裝置中即可;以此類推,若是選擇4個回合的密碼,就需要以4個整數的空間來儲存其密碼內容。相同地,若是密碼集的內容是採取圖案或是符號來提供使用者選取,只要先將每個圖案或符號予以定義一個對應的數字(以整數的空間為例,對應的數字可以從0選擇至31),以一對一的方式進行映射(mapping);倘若密碼集的個數超出32個,便無法以一個整數的空間來儲存,此時可以使用兩個或多個整數空間來儲存,因此不會有密碼集的內容太多而無法儲存的問題。在密碼的驗證上,也就變得相當簡單,只要比對該回合儲存的數值是否與使用者當回合輸入的數值是否相同,如果相同就代表該回合的驗證成功;反之,只要兩個數值不相同,便可以肯定為驗證失敗。
圖2顯示根據本揭露之一實施例之適用於一觸碰面板之多點觸碰方法,且該多點觸碰方法可用於解密處理。首先,輸入密碼時(步驟s201),應用該第一物件點觸該觸碰面板的一第一圖像(步驟s202),以輸入第一密碼。且可再判斷於是否要輸入一第二密碼(步驟s203),若否,則將該第一物件(例如,手指)移離該觸碰面板(步驟s205),以結束一第一回合之密碼輸入,並執行一驗證處理;若是,則將該第一物件保持點觸該觸碰面板,並應用一第二物件點觸該觸碰面板之一第二圖像(步驟s204),以輸入該第二密碼,且當該第一物件與該第二物件完全離開該觸碰面板時(步驟s205),以
結束一第二回合的密碼輸入,以形成含有該第一與第二回合所輸入密碼之一密碼組合。於步驟s205時,可先將第二物件移離該觸碰面板,再將該第一物件移離該觸碰面板。或者是,可先將第一物件移離該觸碰面板,再將該第二物件移離該觸碰面板。或者是,該第一物件與該第二物件同時離開該觸碰面板,以結束密碼輸入。
接著,可讓輸入者自行判斷先前的密碼輸入是否都正確(步驟s206),以讓該輸入者擁有修正錯誤密碼輸入或誤擊的機會。若先前的輸入為不正確之密碼輸入,且輸入者想清除先前輸入過的密碼,則回到步驟s201,以重新輸入密碼;若先前的密碼輸入為正確之輸入,則再判斷是否要再輸入下一回合的密碼(步驟s207)。然而,若要再輸入下回合的密碼,則回到步驟s202;若否,則執行該驗證處理,以繼續驗證所輸入的密碼組合是否符合裝置內已儲存的密碼組合(步驟s208),若符合,則表示驗證正確(步驗s209),並讓使用者使用該裝置;若否,則表示驗證錯誤(步驗s210)。另外,前述之該第一物件與第二物件可為手指或其他實體物(例如觸碰筆),而該第一與第二圖像可為數字、文字或圖形。
另外,使用者在初次使用時要建立密碼組合,密碼的建立流程如圖1中所示,在密碼建立的過程中,為了保持密碼擁有一定的安全性,在設定密碼的回合數與密碼長度(數字的個數)會作部分限制,如至少需要三回合,或是至少要有四個數字以上的密碼;若是不作一些限制,使用者可能因為方便記憶或是為了減少登入時間而使用較簡單的密碼,伴隨而來的也就是安全性降低。
圖3與圖4顯示應用本揭露之例子。於本例子,假設使用者所設定的密碼為{0}{1,2}{3},其選取的畫面如下圖3A、圖3B與圖3C。其中在圖3A時,先按住數字1或是先按住數字2是沒有差別的;但如果是按了1,放開後才又按2,將會被切成兩回合,
而形成{1}{2}這樣的組合。在使用者設定完密碼組合之後,便可以開始進行密碼驗證動作。驗證的操作與前述確認處理的流程相同,只是無須進行兩次輸入相同密碼的動作,如圖3B所示。於本例子,倘若輸入的密碼組合為{0}{1,2}{3}或是{0}{2,1}{3}此兩種組合,皆被承認為合法,亦即登入成功,畫面見圖4A;除了上述兩種組合之外,其餘組合皆被認定為不合法,亦即驗證失敗,畫面見圖4B。
圖5A與5B顯示應用圖片來取代本案數字的例子。圖5B的位元恰好對應圖5A的圖片,進而可供使用者選擇。選擇圖片的操作方式與圖3與圖4的實施例相同,於此不再贅述。
圖6顯示根據本揭露之一種多點觸碰裝置。該多點觸碰裝置包括一觸碰面板31與一處理單元32。該觸碰面板31上佈置且顯示複數個圖像以供使用者輸入。該處理單元32耦接該觸碰面板31,以執行一加密處理與一解密處理。當使用者應用該處理單元32執行該加密處理時,則應用一第一物件點觸該觸碰面板31之一第一圖像時,以輸入一第一密碼,並該處理單元32判斷是否要再點選該觸碰面板31所佈置的一第二圖像,若否,則將該物件移離該觸碰面板31,以結束一第一回合之密碼輸入。或者是,若要再點選該第二圖像,則將該第一物件保持點觸該觸碰面板31,並應用一第二物件點觸該觸碰面板31之該第二圖像,以輸入一第二密碼,以結束一第二回合之密碼輸入,且該第一與第二回合之密碼輸入形成一密碼組合,而該第一與第二圖像包括文字、數字或圖形。該使用者更應用該處理單元32判斷是否要再建立下一回合的密碼,若否,則再次輸入一密碼組合,以確認之前所輸入的該密碼組合是否正確,且若該密碼組合為正確,則該處理單元應用一儲存演算法,來儲存各個回合的密碼。
當使用者應用該處理單元32執行該解密處理時,則將應用該第一物件點觸該觸碰面板31之該第一圖像,以輸入該第一密碼,以及判斷是否要輸入該第二密碼,若否,則將該第一物件移離該觸碰面板31,以結束該第一回合之密碼輸入。若要再輸入該第二密碼,則將該第一物件保持點觸該觸碰面板31,並應用該第二物件點觸該觸碰面板32之該第二圖像,以輸入該第二密碼,以及當該第一物件與該第二物件完全離開該觸碰面板31時,以結束該第二回合之密碼輸入,且該第一與第二回合之密碼輸入形成一密碼組合,而該第一與第二圖像包括文字、數字或圖形。該使用者更應用該處理單元32驗證該密碼組合是否符合該多點觸碰裝置內已儲存的密碼組合,若符合,則表示驗證正確,並讓使用者使用該裝置。
本揭露利用當多點觸碰的技術,來增加原本密碼可能的組合數,而且因為不使用新增的符號,不會影響使用者對密碼的記憶性問題。主要想法為:以兩點觸碰為例,使用者在設定密碼時,能夠在一個輸入階段從0~9的數字(或是其他文字符號)選擇1~2的數字,因此假設原本使用的密碼為四位數字(ex:9876),在設定密碼時便可以選擇的組合便有:(底線為每個階段選擇的數字)
1.9 8 7 6
:四個階段,每個階段皆選擇一個數字。
2.98 7 6
:三個階段,第一階段選擇兩個數字,其餘選擇一個數字。
3.9 87 6
:三個階段,第二階段選擇兩個數字,其餘選擇一個數字。
4.9 8 76
:三個階段,第三階段選擇兩個數字,其餘選擇一個數字。
5.98 76
:兩個階段,每階段選擇兩個數字。
傳統的密碼輸入方式為上例的1,而本揭露利用兩點觸碰就能多出額外四種組合(2~5),因此即使是使用相同大小的密碼符號集合,亦能夠放大可能的密碼組合數,達成安全性更高的密碼。
本揭露利用多點觸碰的技術,來增加原本密碼可能的組合數,而且因為不使用新增的符號,不會影響使用者對密碼的記憶性問題。且可改變使用者登入時的操作手法,利用使用者一次選取一至多個點,讓原本的密碼組合提高。
唯以上所述者,僅為本揭露之範例實施態樣爾,當不能以之限定本揭露所實施之範圍。即大凡依本揭露申請專利範圍所作之均等變化與修飾,皆應仍屬於本揭露專利涵蓋之範圍內,謹請 貴審查委員明鑑,並祈惠准,是所至禱。
S201~s210‧‧‧步驟
Claims (14)
- 一種多點觸碰方法,適用於一觸碰面板,包括:應用一第一物件點觸該觸碰面板之一第一圖像,以輸入一第一密碼;判斷是否要再點選該觸碰面板所佈置的一第二圖像,若否,則將該第一物件移離該觸碰面板,以結束一第一回合之密碼輸入,並執行一確認處理;若要再點選該第二圖像,則將該第一物件保持點觸該觸碰面板,並應用一第二物件點觸該觸碰面板之該第二圖像,以輸入一第二密碼;當該第一物件與該第二物件完全離開該觸碰面板時,以結束一第二回合之密碼輸入,且該第一與第二回合之密碼輸入形成一密碼組合;以及判斷是否要再建立下一回合的密碼,若否,則執行該確認處理,以再次確認所輸入的該密碼組合是否正確。
- 如申請專利範圍第1項所述之多點觸碰方法,其中若所輸入的該密碼組合正確,則將儲存該密碼組合;若所輸入的該密碼組合不正確,則重新新增密碼。
- 如申請專利範圍第1項所述之多點觸碰方法,其中若要再建立下一回合的密碼,則重新選擇密碼。
- 如申請專利範圍第1項所述之多點觸碰方法,其中應用一儲存演算法,來儲存各個回合的密碼。
- 如申請專利範圍第1項所述之多點觸碰方法,其中該第一與第二圖像包括文字、數字或圖形。
- 一種多點觸碰方法,適用於一觸碰面板,包括:應用一第一物件點觸該觸碰面板之一第一圖像,以輸入一 第一密碼;判斷是否要輸入一第二密碼,若否,則將該第一物件移離該觸碰面板,以結束一第一回合之密碼輸入,並執行一驗證處理;若要再輸入該第二密碼,則將該第一物件保持點觸該觸碰面板,並應用一第二物件點觸該觸碰面板之一第二圖像,以輸入該第二密碼;當該第一物件與該第二物件完全離開該觸碰面板時,以結束一第二回合之密碼輸入,且該第一與第二回合之密碼輸入形成一密碼組合;以及判斷先前的密碼輸入是否都正確輸入,若是,則再判斷是否要再輸入下一回合的密碼。
- 如申請專利範圍第6項所述之多點觸碰方法,其中若不要再輸入下一回合密碼,則執行該驗證處理,並開始驗證所輸入的該密碼組合是否符合裝置內已儲存的密碼組合;若要再輸入下一回合密碼,則重新選擇密碼。
- 如申請專利範圍第7項所述之多點觸碰方法,其中若所輸入的該密碼組合正確,則表示驗證正確;若所輸入的該密碼組合不正確,則表示驗證錯誤。
- 如申請專利範圍第6項所述之多點觸碰方法,其中若判斷先前的密碼輸入為不正確,則該清除先前輸入過的密碼,並重新輸入密碼。
- 如申請專利範圍第6項所述之多點觸碰方法,其中該第一與第二圖像包括文字、數字或圖形。
- 一種多點觸碰裝置,包括:一觸碰面板,該觸碰面板上佈置複數個圖像;以及 一處理單元,耦接該觸碰面板,以執行一加密處理與一解密處理;其中,當該處理單元執行該加密處理時,則應用一第一物件點觸該觸碰面板之一第一圖像時,以輸入一第一密碼,並判斷是否要再點選該觸碰面板所佈置的一第二圖像,若否,則將該物件移離該觸碰面板,以結束一第一回合之密碼輸入;當若要再點選該第二圖像,則將該第一物件保持點觸該觸碰面板,並應用一第二物件點觸該觸碰面板之該第二圖像,以輸入一第二密碼,以結束一第二回合之密碼輸入,且該第一與第二回合之密碼輸入形成一密碼組合,而該第一與第二圖像包括文字、數字或圖形;該處理單元判斷是否要再建立下一回合的密碼,若否,則再次確認所輸入的該密碼組合是否正確,且若該密碼組合為正確,則該處理單元應用一儲存演算法,來儲存各個回合的密碼。
- 如申請專利範圍第11項所述之多點觸碰裝置,其中該處理單元執行解密處理時,將應用該第一物件點觸該觸碰面板之該第一圖像,以輸入該第一密碼,以及判斷是否要輸入該第二密碼,若否,則將該第一物件移離該觸碰面板,以結束該第一回合之密碼輸入。
- 如申請專利範圍第12項所述之多點觸碰裝置,其中若要再輸入該第二密碼,則將該第一物件保持點觸該觸碰面板,並應用該第二物件點觸該觸碰面板之該第二圖像,以輸入該第二密碼,以及當該第一物件與該第二物件完全離開該觸碰面板時,以結束該第二回合之密碼輸入,且該第一與第二回合之密碼輸入形成一密碼組合,而該第一與第二圖像包括文字、數字或圖形。
- 如申請專利範圍第13項所述之多點觸碰裝置,其中該處理單元更驗證該密碼組合是否符合該多點觸碰裝置內已儲存的密碼組合,若符合,則表示驗證正確。
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