TW201422294A - 一種具有長龍玩法的遊戲押注及賠付系統 - Google Patents
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Abstract
本發明為供對複數遊戲機的遊戲進行押注,該複數遊戲機分別具有複數依序產生的遊戲結果,並各自形成對應的一遊戲歷史結果,其包含一整合顯示長龍介面、一押注處理單元與一判斷賠付單元,其中該整合顯示長龍介面具有長龍押注選項,並長龍押注選項為供依據一指定規則進行長龍押注,而該押注處理單元為用於產生包含押注的選擇、金額與場次的一押注記錄,以讓該判斷賠付單元依據押注的選擇與對應的該遊戲歷史結果,自押注的場次起算產生一押注遊戲歷史結果,並依據該押注遊戲歷史結果對玩家進行賠付,據此提供一簡單明瞭的新穎玩法,來吸引玩家押注,進而提高營業額。
Description
本發明有關遊戲機,尤其關於一種遊戲押注及賠付系統。
請參閱「圖1」所示,複數人機操作介面1可以連結複數遊戲機2,玩家可藉由操作人機操作介面1來選擇要進行的遊戲機2而直接押注,其可以突破空間環境的限制,而大幅度增加各個遊戲機2可容納玩家押注的數量,並讓玩家可以不用起身走動即可遊玩不同的遊戲機2,其可以提高各個遊戲機2的使用率,而增加整體的營業收益,且為了玩家可以同時觀察不同的遊戲機2的歷史記錄,各個遊戲機2一般會設置對應的遊戲歷史看板3,各個遊戲歷史看板3可以顯示各個遊戲機2的歷史遊戲結果。
一般玩家會有跟進押注熱門遊戲的習性,所謂熱門遊戲,其中之一為遊戲機2的歷史遊戲結果一直重複出現到達一定次數,造成玩家跟進押注,如以百家樂為例說明,當莊家或閒家連續獲勝場次達到一定次數以上(如達到3次以上),即可稱為熱門遊戲,或者稱乎為”長龍”,此時玩家一般會跟進押注直至遊戲結果改變為止。
由於跟進押注熱門遊戲的習性,相當的風行,因此眾多玩家會將時間花費在等待長龍產生,當長龍產生後,玩家才會進行押注,顯然其會占用機台而無押注的行為,因而造成機台的使用時間與營業額不成比例,亦即無法真正讓營業額增加。
一般玩家會有跟進押注熱門遊戲的習性,所謂熱門遊戲,其中之一為遊戲機2的歷史遊戲結果一直重複出現到達一定次數,造成玩家跟進押注,如以百家樂為例說明,當莊家或閒家連續獲勝場次達到一定次數以上(如達到3次以上),即可稱為熱門遊戲,或者稱乎為”長龍”,此時玩家一般會跟進押注直至遊戲結果改變為止。
由於跟進押注熱門遊戲的習性,相當的風行,因此眾多玩家會將時間花費在等待長龍產生,當長龍產生後,玩家才會進行押注,顯然其會占用機台而無押注的行為,因而造成機台的使用時間與營業額不成比例,亦即無法真正讓營業額增加。
爰是,本發明的主要目的在於揭露一種具有長龍玩法的遊戲押注及賠付系統,讓玩家在等待長龍的同時,可以針對長龍是否出現進行押注,因而有效增加營業額,滿足業者的需求。
基於上述目的,本發明為一種具有長龍玩法的遊戲押注及賠付系統,為供對複數遊戲機的遊戲進行押注,該複數遊戲機分別具有複數依序產生的遊戲結果,並各自形成對應的一遊戲歷史結果,該遊戲押注及賠付系統包含一整合顯示長龍介面、一押注處理單元與一判斷賠付單元,其中該整合顯示長龍介面具有併排顯示該複數遊戲歷史結果的複數歷史顯示欄,且該複數歷史顯示欄分別具有一長龍押注選項,並該長龍押注選項供依據一指定規則進行長龍押注,而該押注處理單元於玩家進行押注後,產生一押注記錄,該押注記錄包含押注的選擇、金額與場次,該判斷賠付單元則接收該押注記錄,且依據押注的選擇與對應的該遊戲歷史結果,自押注的場次起算產生一押注遊戲歷史結果,並判斷該押注遊戲歷史結果是否產生長龍,若否沒收押注的金額,若是則依據該指定規則、該押注記錄的金額及長龍的連開數量而對玩家進行賠付。
又本發明的長龍押注選項亦可設置於複數遊戲顯示介面上,其該複數遊戲顯示介面分別具有顯示遊戲即時狀態的一遊戲狀態欄、供玩家押注的一押注區、顯示對應的該遊戲歷史結果的一遊戲歷史欄、切換顯示該複數遊戲顯示介面任一的該遊戲操作欄與該長龍押注選項,其讓玩家可以經由該長龍押注選項,來進行長龍押注。
據此,本發明可供玩家進行長龍押注,因此玩家在等待長龍產生的時候,如果判斷長龍即將開始,則玩家可以立即押注,以獲取押中長龍的賠付,因此本發明可以吸引玩家充分進行押注,而確實增加營業額。
基於上述目的,本發明為一種具有長龍玩法的遊戲押注及賠付系統,為供對複數遊戲機的遊戲進行押注,該複數遊戲機分別具有複數依序產生的遊戲結果,並各自形成對應的一遊戲歷史結果,該遊戲押注及賠付系統包含一整合顯示長龍介面、一押注處理單元與一判斷賠付單元,其中該整合顯示長龍介面具有併排顯示該複數遊戲歷史結果的複數歷史顯示欄,且該複數歷史顯示欄分別具有一長龍押注選項,並該長龍押注選項供依據一指定規則進行長龍押注,而該押注處理單元於玩家進行押注後,產生一押注記錄,該押注記錄包含押注的選擇、金額與場次,該判斷賠付單元則接收該押注記錄,且依據押注的選擇與對應的該遊戲歷史結果,自押注的場次起算產生一押注遊戲歷史結果,並判斷該押注遊戲歷史結果是否產生長龍,若否沒收押注的金額,若是則依據該指定規則、該押注記錄的金額及長龍的連開數量而對玩家進行賠付。
又本發明的長龍押注選項亦可設置於複數遊戲顯示介面上,其該複數遊戲顯示介面分別具有顯示遊戲即時狀態的一遊戲狀態欄、供玩家押注的一押注區、顯示對應的該遊戲歷史結果的一遊戲歷史欄、切換顯示該複數遊戲顯示介面任一的該遊戲操作欄與該長龍押注選項,其讓玩家可以經由該長龍押注選項,來進行長龍押注。
據此,本發明可供玩家進行長龍押注,因此玩家在等待長龍產生的時候,如果判斷長龍即將開始,則玩家可以立即押注,以獲取押中長龍的賠付,因此本發明可以吸引玩家充分進行押注,而確實增加營業額。
茲有關本發明的詳細內容及技術說明,現以實施例來作進一步說明,但應瞭解的是,該等實施例僅為例示說明之用,而不應被解釋為本發明實施之限制。
請參閱「圖2」、「圖3」與「圖4」所示,本發明為一種具有長龍玩法的遊戲押注及賠付系統10,為供對複數遊戲機20的遊戲進行押注,該複數遊戲機20分別具有複數依序產生的遊戲結果,並各自形成對應的一遊戲歷史結果,該遊戲押注及賠付系統10包含一整合顯示長龍介面30A、一押注處理單元40與一判斷賠付單元50,其中該複數遊戲機20的遊戲種類較佳選擇為百家樂、骰寶等遊戲結果主要區分為兩種的遊戲(莊贏或閒營、開大或開小)等等,以下為以百家樂為例加以說明。
於第一實施例中,玩家一開始為先進入一遊戲顯示介面60A,該遊戲顯示介面60A可以供玩家對百家樂遊戲的結果押注莊贏或閒贏,而為了避免玩家過於集中押注莊贏或閒贏,該遊戲顯示介面60A於對應莊家與閒家的押注區分別設置一莊家可押注限額顯示欄66A與一閒家可押注限額顯示欄66B,以分別顯示目前莊家與閒家的可押注限額,其可限制玩家押注,而避免玩家集中押注。又可押注限額為動態變化的,其中莊家的可押注限額為:可押注限額初始值-莊家押注額+閒家押注額;而閒家的可押注限額為:可押注限額初始值-閒家押注額+莊家押注額。
該遊戲顯示介面60A具有一長龍按鈕61,可供選取而進入該整合顯示長龍介面30A,該整合顯示長龍介面30A具有併排顯示該複數遊戲歷史結果的複數歷史顯示欄31,且該複數歷史顯示欄31分別具有一長龍押注選項32,並該長龍押注選項32供依據一指定規則進行長龍押注。
請再一併參閱「圖5」所示,在第一實施例中,更包含與該長龍押注選項32形成超聯結的一長龍押注介面70A,該指定規則為讓該長龍押注介面70A具有供玩家押注的複數押注選項71,且該複數押注選項71分別代表押注該押注遊戲歷史結果為不同連開數量的長龍,並分別具有一賠付賠率。且於「圖5」所述的各賠率,僅是示意代表,並非精算過的賠率,在實際實施時,可以據實際需求或法規規定而調整。
又該押注處理單元40於玩家進行押注後,會產生一押注記錄,該押注記錄包含押注的選擇、金額與場次,因而可藉由該判斷賠付單元50接收該押注記錄,且依據押注的選擇與對應的該遊戲歷史結果,自押注的場次起算產生一押注遊戲歷史結果,並判斷該押注遊戲歷史結果是否產生長龍,若否沒收押注的金額,若是則依據該指定規則、該押注記錄的金額及長龍的連開數量而對玩家進行賠付。
請再參閱「圖6」所示,為本發明的第二實施例的整合顯示長龍介面30B,其中該指定規則可以為依據該押注遊戲歷史結果出現的長龍的連開數量,而具有不同的賠付金額。如當玩家有押注長龍時,當長龍到達連開4時賠付$100,而連開5時賠付$150,…,連開15時賠付$20000等等,同樣的,此處的賠付金額,僅為列舉代表並非精算後的金額,且為了讓玩家清楚得知目前至少可獲得的贏分(賠付金額),可以讓該複數歷史顯示欄31,各自藉由一贏分欄位33來顯示對應遊戲目前的贏分。
此外,本發明更可以包含一彩金累計元件80,其中該彩金累計元件80於每次押注時自動累積一定數量的金額,並在第一實施例與第二實施例中,可以於該整合顯示長龍介面30A、30B中分藉由一顯示欄位81(jackpot)來顯示累積金額,以吸引玩家的注意,可用以增加押注量。並其為讓玩家依據一彩金指定規則來獲得該彩金累計元件80所累積的獎金。該彩金指定規則可以為當長龍首次出現與連開數量增加時,皆有一定的機率獲得該彩金累計元件80所累積的獎金。或者該彩金指定規則亦可以為當該押注遊戲歷史結果的長龍的連開數量到達指定數量時,獲得該彩金累計元件80所累積的獎金。
請再參閱「圖7」所示,為本發明的第三實施例,於本實施中,其不設置前述兩個實施例的整合顯示長龍介面30A、30B,而是具有複數遊戲顯示介面60B,該複數遊戲顯示介面60B分別具有顯示遊戲即時狀態的一遊戲狀態欄62、供玩家押注的一押注區63、顯示對應的該遊戲歷史結果的一遊戲歷史欄64、切換顯示該複數遊戲顯示介面60B任一的一遊戲操作欄65與一長龍押注選項32,並該長龍押注選項32供依據一指定規則進行長龍押注。
其中於本實施例中,該指定規則可以為依據該押注遊戲歷史結果出現的長龍的連開數量,而具有不同的賠付金額,換句話說,當使用者認為遊戲接下來會產生長龍時,即可以透過該長龍押注選項32來進行長龍押注。
請再參閱「圖8」所示,為本發明的第四實施例,其同樣具有複數遊戲顯示介面60C,可供玩家自由選擇喜好的遊戲,且其更包含與該長龍押注選項32形成超聯結的一長龍押注介面70B,該指定規則為讓該長龍押注介面70B具有供玩家押注的複數押注選項71,且該複數押注選項71分別代表押注該押注遊戲歷史結果為不同連開數量的長龍,並分別具有一賠付賠率。
此外,前述的彩金累計元件80,亦可實施於第三實施例與第四實施例中,其可以於該遊戲顯示介面60B、60C中藉由顯示欄位81(Jackpot)來顯示累積金額,以吸引玩家的注意,可用以增加押注量。同樣的其為讓玩家依據一彩金指定規則來獲得該彩金累計元件80所累積的獎金。該彩金指定規則可以為當長龍首次出現與連開數量增加時,皆有一定的機率獲得該彩金累計元件80所累積的獎金。或者該彩金指定規則亦可以為當該押注遊戲歷史結果的長龍的連開數量到達指定數量時,獲得該彩金累計元件80所累積的獎金。
又前述的該莊家可押注限額顯示欄66A與該閒家可押注限額顯示欄66B,亦可實施於第三實施例與第四實施例中,亦即該遊戲顯示介面60B、60C可以設置該莊家可押注限額顯示欄66A與該閒家可押注限額顯示欄66B,以分別顯示目前莊家與閒家的可押注限額。
請再參閱「圖9」所示,為了簡化計算上的難度,本案發明可以限制,同一個玩家透過長龍押注選項32押注長龍押注時,對於相同的遊戲機20同時只能存在一個長龍押注,因此本案發明所述的該長龍押注選項32可以透過圖案直接表示已進行長龍押注,其圖案可以用押注的籌碼表示之。
請再參閱「圖10」所示,而為了讓玩家清楚的得知,其押注長龍的起始場次,本案發明的該歷史顯示欄31可以利用反白的方式標示押注的場次的遊戲結果,以及後續出現相同的遊戲結果,並直至不同的遊戲結果產生後,取消反白的標示,讓玩家可以清楚的得知該押注遊戲歷史結果的長龍長度,且為了繪製上的方便,此處為以粗體線34來表示反白的區域。
如上所述,本發明提供一種具有長龍玩法的遊戲押注及賠付系統,其可供玩家進行長龍押注,因此玩家在等待長龍產生的時候,若玩家判斷長龍即將開始,則玩家可以立即押注,以期待獲取押中長龍的賠付,因此本發明在玩家在等待長龍的過程中,仍可以吸引玩家進行押注,而確實增加營業額。
惟上述僅為本發明之較佳實施例而已,並非用來限定本發明實施之範圍。即凡依本發明申請專利範圍所做的均等變化與修飾,皆為本發明專利範圍所涵蓋。
請參閱「圖2」、「圖3」與「圖4」所示,本發明為一種具有長龍玩法的遊戲押注及賠付系統10,為供對複數遊戲機20的遊戲進行押注,該複數遊戲機20分別具有複數依序產生的遊戲結果,並各自形成對應的一遊戲歷史結果,該遊戲押注及賠付系統10包含一整合顯示長龍介面30A、一押注處理單元40與一判斷賠付單元50,其中該複數遊戲機20的遊戲種類較佳選擇為百家樂、骰寶等遊戲結果主要區分為兩種的遊戲(莊贏或閒營、開大或開小)等等,以下為以百家樂為例加以說明。
於第一實施例中,玩家一開始為先進入一遊戲顯示介面60A,該遊戲顯示介面60A可以供玩家對百家樂遊戲的結果押注莊贏或閒贏,而為了避免玩家過於集中押注莊贏或閒贏,該遊戲顯示介面60A於對應莊家與閒家的押注區分別設置一莊家可押注限額顯示欄66A與一閒家可押注限額顯示欄66B,以分別顯示目前莊家與閒家的可押注限額,其可限制玩家押注,而避免玩家集中押注。又可押注限額為動態變化的,其中莊家的可押注限額為:可押注限額初始值-莊家押注額+閒家押注額;而閒家的可押注限額為:可押注限額初始值-閒家押注額+莊家押注額。
該遊戲顯示介面60A具有一長龍按鈕61,可供選取而進入該整合顯示長龍介面30A,該整合顯示長龍介面30A具有併排顯示該複數遊戲歷史結果的複數歷史顯示欄31,且該複數歷史顯示欄31分別具有一長龍押注選項32,並該長龍押注選項32供依據一指定規則進行長龍押注。
請再一併參閱「圖5」所示,在第一實施例中,更包含與該長龍押注選項32形成超聯結的一長龍押注介面70A,該指定規則為讓該長龍押注介面70A具有供玩家押注的複數押注選項71,且該複數押注選項71分別代表押注該押注遊戲歷史結果為不同連開數量的長龍,並分別具有一賠付賠率。且於「圖5」所述的各賠率,僅是示意代表,並非精算過的賠率,在實際實施時,可以據實際需求或法規規定而調整。
又該押注處理單元40於玩家進行押注後,會產生一押注記錄,該押注記錄包含押注的選擇、金額與場次,因而可藉由該判斷賠付單元50接收該押注記錄,且依據押注的選擇與對應的該遊戲歷史結果,自押注的場次起算產生一押注遊戲歷史結果,並判斷該押注遊戲歷史結果是否產生長龍,若否沒收押注的金額,若是則依據該指定規則、該押注記錄的金額及長龍的連開數量而對玩家進行賠付。
請再參閱「圖6」所示,為本發明的第二實施例的整合顯示長龍介面30B,其中該指定規則可以為依據該押注遊戲歷史結果出現的長龍的連開數量,而具有不同的賠付金額。如當玩家有押注長龍時,當長龍到達連開4時賠付$100,而連開5時賠付$150,…,連開15時賠付$20000等等,同樣的,此處的賠付金額,僅為列舉代表並非精算後的金額,且為了讓玩家清楚得知目前至少可獲得的贏分(賠付金額),可以讓該複數歷史顯示欄31,各自藉由一贏分欄位33來顯示對應遊戲目前的贏分。
此外,本發明更可以包含一彩金累計元件80,其中該彩金累計元件80於每次押注時自動累積一定數量的金額,並在第一實施例與第二實施例中,可以於該整合顯示長龍介面30A、30B中分藉由一顯示欄位81(jackpot)來顯示累積金額,以吸引玩家的注意,可用以增加押注量。並其為讓玩家依據一彩金指定規則來獲得該彩金累計元件80所累積的獎金。該彩金指定規則可以為當長龍首次出現與連開數量增加時,皆有一定的機率獲得該彩金累計元件80所累積的獎金。或者該彩金指定規則亦可以為當該押注遊戲歷史結果的長龍的連開數量到達指定數量時,獲得該彩金累計元件80所累積的獎金。
請再參閱「圖7」所示,為本發明的第三實施例,於本實施中,其不設置前述兩個實施例的整合顯示長龍介面30A、30B,而是具有複數遊戲顯示介面60B,該複數遊戲顯示介面60B分別具有顯示遊戲即時狀態的一遊戲狀態欄62、供玩家押注的一押注區63、顯示對應的該遊戲歷史結果的一遊戲歷史欄64、切換顯示該複數遊戲顯示介面60B任一的一遊戲操作欄65與一長龍押注選項32,並該長龍押注選項32供依據一指定規則進行長龍押注。
其中於本實施例中,該指定規則可以為依據該押注遊戲歷史結果出現的長龍的連開數量,而具有不同的賠付金額,換句話說,當使用者認為遊戲接下來會產生長龍時,即可以透過該長龍押注選項32來進行長龍押注。
請再參閱「圖8」所示,為本發明的第四實施例,其同樣具有複數遊戲顯示介面60C,可供玩家自由選擇喜好的遊戲,且其更包含與該長龍押注選項32形成超聯結的一長龍押注介面70B,該指定規則為讓該長龍押注介面70B具有供玩家押注的複數押注選項71,且該複數押注選項71分別代表押注該押注遊戲歷史結果為不同連開數量的長龍,並分別具有一賠付賠率。
此外,前述的彩金累計元件80,亦可實施於第三實施例與第四實施例中,其可以於該遊戲顯示介面60B、60C中藉由顯示欄位81(Jackpot)來顯示累積金額,以吸引玩家的注意,可用以增加押注量。同樣的其為讓玩家依據一彩金指定規則來獲得該彩金累計元件80所累積的獎金。該彩金指定規則可以為當長龍首次出現與連開數量增加時,皆有一定的機率獲得該彩金累計元件80所累積的獎金。或者該彩金指定規則亦可以為當該押注遊戲歷史結果的長龍的連開數量到達指定數量時,獲得該彩金累計元件80所累積的獎金。
又前述的該莊家可押注限額顯示欄66A與該閒家可押注限額顯示欄66B,亦可實施於第三實施例與第四實施例中,亦即該遊戲顯示介面60B、60C可以設置該莊家可押注限額顯示欄66A與該閒家可押注限額顯示欄66B,以分別顯示目前莊家與閒家的可押注限額。
請再參閱「圖9」所示,為了簡化計算上的難度,本案發明可以限制,同一個玩家透過長龍押注選項32押注長龍押注時,對於相同的遊戲機20同時只能存在一個長龍押注,因此本案發明所述的該長龍押注選項32可以透過圖案直接表示已進行長龍押注,其圖案可以用押注的籌碼表示之。
請再參閱「圖10」所示,而為了讓玩家清楚的得知,其押注長龍的起始場次,本案發明的該歷史顯示欄31可以利用反白的方式標示押注的場次的遊戲結果,以及後續出現相同的遊戲結果,並直至不同的遊戲結果產生後,取消反白的標示,讓玩家可以清楚的得知該押注遊戲歷史結果的長龍長度,且為了繪製上的方便,此處為以粗體線34來表示反白的區域。
如上所述,本發明提供一種具有長龍玩法的遊戲押注及賠付系統,其可供玩家進行長龍押注,因此玩家在等待長龍產生的時候,若玩家判斷長龍即將開始,則玩家可以立即押注,以期待獲取押中長龍的賠付,因此本發明在玩家在等待長龍的過程中,仍可以吸引玩家進行押注,而確實增加營業額。
惟上述僅為本發明之較佳實施例而已,並非用來限定本發明實施之範圍。即凡依本發明申請專利範圍所做的均等變化與修飾,皆為本發明專利範圍所涵蓋。
1...人機操作介面
2...遊戲機
3...遊戲歷史看板
10...遊戲押注及賠付系統
20...遊戲機
30A、30B...整合顯示長龍介面
31...歷史顯示欄
32...長龍押注選項
33...贏分欄位
34...粗體線
40...押注處理單元
50...判斷賠付單元
60A、60B、60C...遊戲顯示介面
61...長龍按鈕
62...遊戲狀態欄
63...押注區
64...遊戲歷史欄
65...遊戲操作欄
66A...莊家可押注限額顯示欄
66B...閒家可押注限額顯示欄
70A、70B...長龍押注介面
71...押注選項
80...彩金累計元件
81...顯示欄位
圖1,為習知系統架構圖。
圖2,為本發明第一實施例系統架構圖。
圖3,為本發明第一實施例遊戲顯示介面圖。
圖4,為本發明第一實施例整合顯示長龍介面圖。
圖5,為本發明第一實施例長龍押注介面圖。
圖6,為本發明第二實施例整合顯示長龍介面圖。
圖7,為本發明第三實施例遊戲顯示介面圖。
圖8,為本發明第四實施例遊戲顯示介面暨長龍押注介面圖。
圖9,為本發明長龍押注選項表示已進行長龍押注的示意圖。
圖10,為本發明歷史顯示欄反白表示示意圖。
圖2,為本發明第一實施例系統架構圖。
圖3,為本發明第一實施例遊戲顯示介面圖。
圖4,為本發明第一實施例整合顯示長龍介面圖。
圖5,為本發明第一實施例長龍押注介面圖。
圖6,為本發明第二實施例整合顯示長龍介面圖。
圖7,為本發明第三實施例遊戲顯示介面圖。
圖8,為本發明第四實施例遊戲顯示介面暨長龍押注介面圖。
圖9,為本發明長龍押注選項表示已進行長龍押注的示意圖。
圖10,為本發明歷史顯示欄反白表示示意圖。
10...遊戲押注及賠付系統
20...遊戲機
30A...整合顯示長龍介面
40...押注處理單元
50...判斷賠付單元
80...彩金累計元件
Claims (19)
- 一種具有長龍玩法的遊戲押注及賠付系統,為供對複數遊戲機的遊戲進行押注,該複數遊戲機分別具有複數依序產生的遊戲結果,並各自形成對應的一遊戲歷史結果,該遊戲押注及賠付系統包含:
一整合顯示長龍介面,該整合顯示長龍介面具有併排顯示該複數遊戲歷史結果的複數歷史顯示欄,且該複數歷史顯示欄分別具有一長龍押注選項,並該長龍押注選項供依據一指定規則進行長龍押注;
一押注處理單元,該押注處理單元於玩家進行押注後,產生一押注記錄,該押注記錄包含押注的選擇、金額與場次;
一判斷賠付單元,該判斷賠付單元接收該押注記錄,且依據押注的選擇與對應的該遊戲歷史結果,自押注的場次起算產生一押注遊戲歷史結果,並判斷該押注遊戲歷史結果是否產生長龍,若否沒收押注的金額,若是則依據該指定規則、該押注記錄的金額及長龍的連開數量而對玩家進行賠付。 - 如申請專利範圍第1項所述之一種具有長龍玩法的遊戲押注及賠付系統,其中更包含與該長龍押注選項形成超聯結的一長龍押注介面,該指定規則為讓該長龍押注介面具有供玩家押注的複數押注選項,且該複數押注選項分別代表押注該押注遊戲歷史結果為不同連開數量的長龍,並分別具有一賠付賠率。
- 如申請專利範圍第1項所述之一種具有長龍玩法的遊戲押注及賠付系統,其中該指定規則為依據該押注遊戲歷史結果出現的長龍的連開數量,而具有不同的賠付金額。
- 如申請專利範圍第1項所述之一種具有長龍玩法的遊戲押注及賠付系統,其中更包含一彩金累計元件,該彩金累計元件於每次押注時自動累積一定數量的金額,並讓玩家依據一彩金指定規則來獲得該彩金累計元件所累積的獎金。
- 如申請專利範圍第4項所述之一種具有長龍玩法的遊戲押注及賠付系統,其中該彩金指定規則為當長龍首次出現與連開數量增加時,皆有一定的機率獲得該彩金累計元件所累積的獎金。
- 如申請專利範圍第4項所述之一種具有長龍玩法的遊戲押注及賠付系統,其中該彩金指定規則為當該押注遊戲歷史結果的長龍的連開數量到達指定數量時,獲得該彩金累計元件所累積的獎金。
- 如申請專利範圍第1項所述之一種具有長龍玩法的遊戲押注及賠付系統,其中該長龍押注選項透過圖案直接表示已進行長龍押注。
- 如申請專利範圍第1項所述之一種具有長龍玩法的遊戲押注及賠付系統,其中該歷史顯示欄利用反白的方式標示押注的場次的遊戲結果,以及後續出現相同的遊戲結果,並直至不同的遊戲結果產生後,取消反白的標示。
- 如申請專利範圍第1項所述之一種具有長龍玩法的遊戲押注及賠付系統,其中更包含一遊戲顯示介面,該遊戲顯示介面具有供選取而進入該整合顯示長龍介面的一長龍按鈕。
- 如申請專利範圍第1項所述之一種具有長龍玩法的遊戲押注及賠付系統,其中更包含一遊戲顯示介面,該遊戲顯示介面設置一莊家可押注限額顯示欄與一閒家可押注限額顯示欄,以分別顯示目前莊家與閒家的可押注限額。
- 一種具有長龍玩法的遊戲押注及賠付系統,為供對複數遊戲機的遊戲進行押注,該複數遊戲機分別具有複數依序產生的遊戲結果,並各自形成對應的一遊戲歷史結果,該遊戲押注及賠付系統包含:
複數遊戲顯示介面,該複數遊戲顯示介面分別具有顯示遊戲即時狀態的一遊戲狀態欄、供玩家押注的一押注區、顯示對應的該遊戲歷史結果的一遊戲歷史欄、切換顯示該複數遊戲顯示介面任一的一遊戲操作欄與一長龍押注選項,並該長龍押注選項供依據一指定規則進行長龍押注;
一押注處理單元,該押注處理單元於玩家進行押注後,產生一押注記錄,該押注記錄包含押注的選擇、金額與場次;
一判斷賠付單元,該判斷賠付單元接收該押注記錄,且依據押注的選擇與對應的該遊戲歷史結果,自押注的場次起算產生一押注遊戲歷史結果,並判斷該押注遊戲歷史結果是否產生長龍,若否沒收押注的金額,若是則依據該指定規則、該押注記錄的金額及長龍的連開數量而對玩家進行賠付。 - 如申請專利範圍第11項所述之一種具有長龍玩法的遊戲押注及賠付系統,其中更包含與該長龍押注選項形成超聯結的一長龍押注介面,該指定規則為讓該長龍押注介面具有供玩家押注的複數押注選項,且該複數押注選項分別代表押注該押注遊戲歷史結果為不同連開數量的長龍,並分別具有一賠付賠率。
- 如申請專利範圍第11項所述之一種具有長龍玩法的遊戲押注及賠付系統,其中該指定規則為依據該押注遊戲歷史結果出現的長龍的連開數量,而具有不同的賠付金額。
- 如申請專利範圍第11項所述之一種具有長龍玩法的遊戲押注及賠付系統,其中更包含一彩金累計元件,該彩金累計元件於每次押注時自動累積一定數量的金額,並讓玩家依據一彩金指定規則來獲得該彩金累計元件所累積的獎金。
- 如申請專利範圍第14項所述之一種具有長龍玩法的遊戲押注及賠付系統,其中該彩金指定規則為當長龍首次出現與連開數量增加時,皆有一定的機率獲得該彩金累計元件所累積的獎金。
- 如申請專利範圍第14項所述之一種具有長龍玩法的遊戲押注及賠付系統,其中該彩金指定規則當長龍的連開數量到達指定數量時,獲得該彩金累計元件所累積的獎金。
- 如申請專利範圍第11項所述之一種具有長龍玩法的遊戲押注及賠付系統,其中該長龍押注選項透過圖案直接表示已進行長龍押注。
- 如申請專利範圍第11項所述之一種具有長龍玩法的遊戲押注及賠付系統,其中該遊戲歷史欄利用反白的方式標示押注的場次的遊戲結果,以及後續出現相同的遊戲結果,並直至不同的遊戲結果產生後,取消反白的標示。
- 如申請專利範圍第11項所述之一種具有長龍玩法的遊戲押注及賠付系統,其中該遊戲顯示介面設置一莊家可押注限額顯示欄與一閒家可押注限額顯示欄,以分別顯示目前莊家與閒家的可押注限額。
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