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CN106943741A - 一种游戏的第三人跟注系统 - Google Patents

一种游戏的第三人跟注系统 Download PDF

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CN106943741A
CN106943741A CN201610009241.1A CN201610009241A CN106943741A CN 106943741 A CN106943741 A CN 106943741A CN 201610009241 A CN201610009241 A CN 201610009241A CN 106943741 A CN106943741 A CN 106943741A
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China
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续天曙
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Abstract

本发明为供一第三人对于多个游戏机上进行游戏的玩家的押注进行跟注,其包含一手持设备与一游戏服务器,该游戏服务器包含一跟注单元与一赔付单元,其中该手持设备无线连接该多个游戏机,并让该第三人选择该多个游戏机的至少一作为一跟注目标,该跟注单元取得该多个游戏机的游戏结果,且依据该跟注目标的游戏类型产生至少一供该第三人进行跟注的跟注选项,让该第三人选择该至少一跟注选项的至少一个进行跟注,该赔付单元则连接该跟注单元取得该第三人的该跟注选项与该跟注目标的该游戏结果,并依据该跟注选项与该游戏结果,对该第三人进行赔付,据此提供一新颖玩法,来吸引玩家押注,进而提高营业额。

Description

一种游戏的第三人跟注系统
技术领域
本发明有关游戏机,尤其关于一种游戏押注及赔付系统。
背景技术
请参阅图1所示,多个人机操作界面1可以连结多个游戏机2,玩家可藉由操作人机操作界面1来选择要进行的游戏机2而直接押注,其可以突破空间环境的限制,而大幅度增加各个游戏机2可容纳玩家押注的数量,并让玩家可以不用起身走动即可游玩不同的游戏机2,其可以提高各个游戏机2的使用率,而增加整体的营业收益,且为了玩家可以同时观察不同的游戏机2的历史记录,各个游戏机2一般会设置对应的游戏历史看板3,各个游戏历史看板3可以显示各个游戏机2的历史游戏结果。
在博奕场所,玩家会有跟进押注热门游戏或手气旺的玩家的习惯,所谓热门游戏,其中之一为游戏机2的历史游戏结果一直重复出现到达一定次数,造成玩家跟进押注,如以百家乐为例说明,当庄家或闲家连续获胜场次达到一定次数以上(如达到3次以上),即可称为热门游戏,或者称呼为“长龙”,此时玩家一般会跟进押注直至游戏结果改变为止,而手气旺的玩家指的是押注获胜率高的玩家,其他玩家会有沾沾获胜运气的心态,以期待自己也能获胜。又如骰宝游戏,当一玩家持续获胜时,其他玩家亦会有跟风下注的想法。然而并非每一玩家都喜欢其他玩家的跟注行为,有些玩家若遇到其他玩家跟注时,就会停止下注,造成其他玩家的扫兴,而业者亦无法提高营业额。
另,也不是全部的游戏机都能接受多人同时押注,如吃角子老虎机(slotmachine),其仅能供单人游玩,无法让其他玩家一同游玩,因此当吃角子老虎机持续开出奖项时,旁观的玩家只能干瞪眼,无法一同分享运气,也就是说对于部分游戏机而言,旁观的玩家,只能在旁边过过干瘾,无法分享手气旺玩家的运气,而业者亦无法有效提高营业额。
发明内容
为此,本发明的主要目的在于公开一种游戏的第三人跟注系统,让第三人可以对进行游戏的玩家的押注进行跟注,即让第三人可以对于手气旺的玩家进行跟注,同时满足业者提高营业额的需求。
基于上述目的,本发明为一种游戏的第三人跟注系统,为供一第三人对于多个游戏机上进行游戏的玩家的押注进行跟注,其包含一手持设备以及一游戏服务器,该游戏服务器包含一跟注单元与一赔付单元,其中该手持设备具有一玩家操作界面与一选择单元,并让该第三人透过该玩家操作界面操作该选择单元选择该多个游戏机的至少一作为一跟注目标,该跟注单元连接该多个游戏机,并取得该多个游戏机的游戏结果,且该跟注单元无线连接该手持设备,并依据该跟注目标的游戏类型产生至少一供该第三人进行跟注的跟注选项,该至少一跟注选项传送至该手持设备,让该第三人透过该玩家操作界面选择该至少一跟注选项的至少一个进行跟注,而该赔付单元连接该跟注单元取得该第三人的该跟注选项与该跟注目标的该游戏结果,并依据该跟注选项与该游戏结果,对该第三人进行赔付。
据此,本发明可供第三方对于该多个游戏机上进行游戏的玩家的押注进行跟注,因此第三方看到有手气旺的玩家时,不需要在旁边干瞪眼,可直接对玩家的押注进行跟注,满足分享运气的需求。
附图说明
图1为现有系统架构图。
图2为本发明第一实施例系统架构图。
图3为本发明第二实施例系统架构图。
具体实施方式
兹有关本发明的详细内容及技术说明,现以实施例来作进一步说明,但应了解的是,该等实施例仅为例示说明之用,而不应被解释为本发明实施的限制。
请参阅图2所示,本发明为一种游戏的第三人跟注系统,为供一第三人对于多个游戏机10上进行游戏的玩家的押注进行跟注,其包含一手持设备20以及一游戏服务器30,该游戏服务器30包含一跟注单元31与一赔付单元32,其中该手持设备20具有一玩家操作界面21与一选择单元22,并让该第三人透过该玩家操作界面21操作该选择单元22选择该多个游戏机10的至少一作为一跟注目标。
在实际实施上,该选择单元22可以为一触控选择画面,且该触控选择画面具有该多个游戏机10的位置分布图与编号,并该玩家操作界面21为触控荧幕且显示该触控选择画面。又该触控选择画面上可以显示该多个游戏机10上进行游戏的玩家的输赢结果记录,以提供数据,供该第三人判断是否要进行跟注。且为了提醒该第三人,该输赢结果记录的输赢连续出现超过一设定次数,可以于该触控选择画面上产生一通知信号,让该第三人第一时间掌握跟注的黄金时间。
又,该跟注单元31连接该多个游戏机10,并取得该多个游戏机10的游戏结果,且该跟注单元31无线连接该手持设备20,并依据该跟注目标的游戏类型产生至少一供该第三人进行跟注的跟注选项,该至少一跟注选项传送至该手持设备20,让该第三人透过该玩家操作界面21选择该至少一跟注选项的至少一个进行跟注。
该跟注选项的设计选项相当多样化,举例来说,该跟注选项可以为一完全跟押模式,该完全跟押模式为该第三人的跟注额等同于该跟注目标的玩家的押注额。或者,该跟注选项可以为一比例跟押模式,该比例跟押模式为该第三人的跟注额为该跟注目标的玩家的押注额的一定比例。或者,该跟注选项可以为一固定跟押模式,该固定跟押模式为该第三人的跟注额为一固定值。上述的各种跟押模式的不同点在于押注额的变化,其可适用于各种种类的游戏,如百家乐游戏、骰宝或吃角子老虎等等。
又该跟注选项除了押注额的变化之外,该跟注选项的设计选项亦可依据该多个游戏机10的种类而有不同变化,举例来说,当该游戏机10为百家乐游戏、骰宝或其他具有正反游戏结果可以押注的游戏时,该跟注选项亦可以是一反跟押模式,亦即该第三人可以反其道而行,该反跟押模式为该第三人的跟注为与该游戏机10的玩家进行对赌,其可以满足该第三人的特殊需求。
另,该赔付单元32为连接该跟注单元31以取得该第三人的该跟注选项与该跟注目标的该游戏结果,并依据该跟注选项与该游戏结果,对该第三人进行赔付,让该第三人取回跟注后中奖的奖金。
请再参阅图3所示,为本发明另一实施方式,其中该选择单元22可以为一条码读取单元221,且该多个游戏机10分别设置一供该条码读取单元221读取的条码11,据此,该第三人四处走动看到适合的跟注标的时,即可利用该条码读取单元221读取条码11,以选择要跟注的该跟注目标,满足大部分该第三人的使用习惯。
而该手持设备20更可以包含一游戏状态显示界面23,该游戏状态显示界面23显示该多个游戏机10上进行游戏的玩家的一输赢结果记录。且该输赢结果记录的输赢连续出现超过一设定次数,可以于该游戏状态显示界面23上产生一通知信号,以让该第三人掌握情况而尽速跟注。
此外,关于该第三人选择该多个游戏机10进行跟注的方式,也可以让该多个游戏机10分别具有一机台标签,该机台标签可以是机台编号或是专属名字,而该第三人可以为透过该玩家操作界面21操作该选择单元22,直接输入该机台标签而选择该多个游戏机10的至少一作为该跟注目标,同样可以达到选择该跟注目标的目的。
如上所述,本发明提供一种跟注方式,可以让第三方对于该多个游戏机上进行游戏的玩家的押注进行跟注,换句话说,当该第三方看到有手气旺的玩家在进行游玩时,不需要在旁边干瞪眼,可直接对玩家的押注进行跟注,满足分享运气的需求,同时厂商亦可达到提升营业额的目的。

Claims (12)

1.一种游戏的第三人跟注系统,为供一第三人对于多个游戏机上进行游戏的玩家的押注进行跟注,其特征在于,包含:
一手持设备,该手持设备具有一玩家操作界面与一选择单元,并让该第三人透过该玩家操作界面操作该选择单元选择该多个游戏机的至少一作为一跟注目标;以及
一游戏服务器,该游戏服务器包含一跟注单元与一赔付单元,该跟注单元连接该多个游戏机,并取得该多个游戏机的游戏结果,且该跟注单元无线连接该手持设备,并依据该跟注目标的游戏类型产生至少一供该第三人进行跟注的跟注选项,该至少一跟注选项传送至该手持设备,让该第三人透过该玩家操作界面选择该至少一跟注选项的至少一个进行跟注,而该赔付单元连接该跟注单元取得该第三人的该跟注选项与该跟注目标的该游戏结果,并依据该跟注选项与该游戏结果,对该第三人进行赔付。
2.依据权利要求1所述的一种游戏的第三人跟注系统,其特征在于,该选择单元为一触控选择画面,且该触控选择画面具有该多个游戏机的位置分布图与编号,并该玩家操作界面为触控荧幕且显示该触控选择画面。
3.依据权利要求2所述的一种游戏的第三人跟注系统,其特征在于,该触控选择画面上显示该多个游戏机上进行游戏的玩家的输赢结果记录。
4.依据权利要求3所述的一种游戏的第三人跟注系统,其特征在于,该输赢结果记录的输赢连续出现超过一设定次数,于该触控选择画面上产生一通知信号。
5.依据权利要求1所述的一种游戏的第三人跟注系统,其特征在于,该多个游戏机分别具有一机台标签,该第三人为透过该玩家操作界面操作该选择单元,直接输入该机台标签而选择该多个游戏机的至少一作为该跟注目标。
6.依据权利要求1所述的一种游戏的第三人跟注系统,其特征在于,该跟注选项为一完全跟押模式,该完全跟押模式为该第三人的跟注额等同于该跟注目标的玩家的押注额。
7.依据权利要求1所述的一种游戏的第三人跟注系统,其特征在于,该跟注选项为一比例跟押模式,该比例跟押模式为该第三人的跟注额为该跟注目标的玩家的押注额的一定比例。
8.依据权利要求1所述的一种游戏的第三人跟注系统,其特征在于,该跟注选项为一固定跟押模式,该固定跟押模式为该第三人的跟注额为一固定值。
9.依据权利要求1所述的一种游戏的第三人跟注系统,其特征在于,该跟注选项为一反跟押模式,该反跟押模式为该第三人的跟注为与该游戏机的玩家进行对赌。
10.依据权利要求1所述的一种游戏的第三人跟注系统,其特征在于,该选择单元为一条码读取单元,且该多个游戏机分别设置一供该条码读取单元读取的条码。
11.依据权利要求10所述的一种游戏的第三人跟注系统,其特征在于,该手持设备还包含一游戏状态显示界面,该游戏状态显示界面显示该多个游戏机上进行游戏的玩家的一输赢结果记录。
12.依据权利要求11所述的一种游戏的第三人跟注系统,其特征在于,该输赢结果记录的输赢连续出现超过一设定次数,于该游戏状态显示界面上产生一通知信号。
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