RU204774U1 - LABEL WITH PRIZE GAME - Google Patents
LABEL WITH PRIZE GAME Download PDFInfo
- Publication number
- RU204774U1 RU204774U1 RU2021104038U RU2021104038U RU204774U1 RU 204774 U1 RU204774 U1 RU 204774U1 RU 2021104038 U RU2021104038 U RU 2021104038U RU 2021104038 U RU2021104038 U RU 2021104038U RU 204774 U1 RU204774 U1 RU 204774U1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- label
- layer
- bonus game
- upper layer
- notch
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/06—Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Credit Cards Or The Like (AREA)
Abstract
Полезная модель относится к этикеткам, в частности может быть использована для расширения сферы применения призовых игр при покупке предметов общего пользования.Техническим результатом заявленной полезной модели является уменьшение промежутка времени от приобретения билета до определения выигрыша, который достигается за счет того, что этикетка с призовой игрой, состоящая из нижнего и верхнего слоев, соединенных между собой слоем клея, выполненным с возможностью отделения верхнего от нижнего слоев этикетки, на внешней поверхности нижнего слоя этикетки расположено информационное поле, отличающаяся тем, что на внутренней стороне верхнего слоя этикетки расположен надрез, выполненный с возможностью отсечения части верхнего слоя при его снятии, при этом с одной стороны верхнего слоя этикетки расположено место начала снятия.5 з.п. ф-лы, 11 фиг.The utility model relates to labels, in particular, it can be used to expand the scope of bonus games when buying public goods. The technical result of the claimed utility model is to reduce the time interval from purchasing a ticket to determining a prize, which is achieved due to the fact that a label with a prize game , consisting of the lower and upper layers, interconnected by a layer of glue made with the possibility of separating the upper from the lower layers of the label, an information field is located on the outer surface of the lower layer of the label, characterized in that on the inner side of the upper layer of the label there is an incision made with the possibility cutting off a part of the upper layer when it is removed, while on one side of the upper layer of the label there is a place where the removal begins. f-crystals, 11 fig.
Description
Полезная модель относится к этикеткам, в частности может быть использована для расширения сферы применения призовых игр при покупке предметов общего пользования. [A63F 3/06, G09F 3/04].The utility model relates to labels, in particular, it can be used to expand the scope of bonus games when purchasing public goods. [A63F 3/06, G09F 3/04].
Из уровня техники известен УНИВЕРСАЛЬНЫЙ ИГРОВОЙ БИЛЕТ И СПОСОБ ЕГО ПРИМЕНЕНИЯ [RU 2003114157, опубл. 27.11.2004], закрепляемый на упаковке товаров массового спроса и содержащий основу с нанесенной на нее игровой зоной, состоящей из ряда игровых окон, внутри которых располагаются игровые символы, скрытые под защитным слоем, не поддающимся удалению без его разрушения, отличающийся тем, что игровые символы имеют разный вид и/или цвет и всегда образуют одну или несколько призовых комбинаций, проигрышных комбинаций может не быть, либо быть одна или несколько, при этом билет закрепляется на упаковке с возможностью отделения от нее.From the prior art known UNIVERSAL GAME TICKET AND METHOD OF ITS APPLICATION [RU 2003114157, publ. 11/27/2004], fixed on the packaging of consumer goods and containing a base with a game zone applied to it, consisting of a number of game windows, inside which game symbols are located, hidden under a protective layer that cannot be removed without destroying it, characterized in that game symbols have a different appearance and / or color and always form one or more winning combinations, there can be no losing combinations, or there can be one or several, while the ticket is fixed on the package with the possibility of separating from it.
Недостатками аналога являются:The disadvantages of the analog are:
- низкое удобство использования из-за необходимости механического разрушения защитного слоя, что требует дополнительных усилий от покупателя, в том числе использования дополнительных средств воздействия на защитный слой;- low usability due to the need for mechanical destruction of the protective layer, which requires additional efforts from the buyer, including the use of additional means of influencing the protective layer;
- высокая сложность изготовления из-за наличия нескольких игровых окон в игровом билете, что ведет к удорожанию производства и повышение рыночной цены закупки билетов;- high complexity of manufacturing due to the presence of several game windows in the game ticket, which leads to higher production costs and an increase in the market price for purchasing tickets;
- низкая наглядность из-за того, что игровые символы в игровых окнах имеют разный вид и/или цвет покупателю потребуется значительное количество времени для идентификации выигрышного билета.- low visibility due to the fact that the game symbols in the game windows have a different look and / or color, the buyer will need a significant amount of time to identify the winning ticket.
Также из уровня техники известно МГНОВЕННЫЙ БИЛЕТ НА НЕСКОЛЬКО ИГР И СИСТЕМА ЕГО ПРОВЕРКИ [US5949042, опубл. 07.09.1999]. Билет на многопользовательскую игру, например, билет с отрывным язычком или лотерейный билет с «мгновенным выигрышем», и система его проверки. Билет с отрывным язычком имеет несколько игровых групп с признаками, каждая из которых создает независимую возможность для выигрыша. Для предотвращения мошенничества помимо специальных знаков, присутствует код проверки, который однозначно идентифицирует билет с отрывным язычком. Билет с отрывным язычком подтверждается комбинацией на специализированной машине и проверкой главного компьютера. Машина валидатора считывает код валидации и передает его на главный компьютер для проверки его легитимности и сопоставления его с сохраненной записью игровых показателей. Also known from the prior art is an INSTANT TICKET FOR SEVERAL GAMES AND A SYSTEM OF ITS CHECK [US5949042, publ. 09/07/1999]. A ticket for a multiplayer game, such as a peel-off ticket or an “instant win” lottery ticket, and a system for checking it. The tear-off ticket has several feature game groups, each of which creates an independent winning opportunity. To prevent fraud, in addition to special characters, there is a verification code that uniquely identifies a ticket with a tear-off tongue. A ticket with a tear-off tab is validated by a combination on a dedicated machine and a host computer check. The validator machine reads the validation code and transmits it to the host computer to verify its legitimacy and compare it with the saved game record.
Недостатками аналога являются:The disadvantages of the analog are:
- высокая сложность изготовления из-за наличия нескольких игровых групп и уникального кода проверки в билете, что ведет к удорожанию производства и повышение рыночной цены закупки билетов;- high complexity of manufacturing due to the presence of several game groups and a unique verification code in the ticket, which leads to higher production costs and an increase in the market price for purchasing tickets;
- низкое удобство использования из-за необходимости проверки каждого билета на специализированном устройстве при помощи компьютера, что требует затрат от покупателя значительного количества времени на проверку подлинности билета при выигрыше.- low usability due to the need to check each ticket on a specialized device using a computer, which requires the buyer to spend a significant amount of time to verify the authenticity of the ticket upon winning.
Наиболее близким по технической сущности является ЛОТЕРЕЙНЫЙ БИЛЕТ [US 2004188997, опубл. 30.09.2004] а именно, лотерейный билет со вскрытием, в котором билет формируется путем ламинирования двух листов подложки. Лотерейный билет включает в себя знаки лотереи с переменным изображением, напечатанные непосредственно на внутренней поверхности обоих листов билета и покрытые слоем соскабливаемого материала. Знаки и соскабливаемый материал заключены в листы, позволяя использовать внешние поверхности для информации об играх и рекламной информации. Либо только первый лист подложки, либо оба листа перфорированы для образования на нем перфорированной линии отрыва, расположенной так, чтобы обосабливаться часть первого листа подложки, которая может быть раскрыта относительно второго листа подложки, когда игрок разрывает перфорированную линию отрыва, чтобы выставлять игровые данные. Перфорированная линия отрыва, ограничивающая участок, проходит только частично вокруг периферии участка первого листа подложки, так что, когда линии перфорации разрываются, часть первого листа подложки остается прикрепленной ко второму листу подложки. Это обеспечивает увеличенную или двойную игровую зону на внутренних поверхностях, которую можно использовать для более крупной и сложной одиночной игры.The closest in technical essence is the LOTTERY TICKET [US 2004188997, publ. 09/30/2004] namely, a lottery ticket with opening, in which the ticket is formed by laminating two sheets of the substrate. The lottery ticket includes variable image lottery marks printed directly on the inner surface of both sheets of the ticket and covered with a layer of scraped material. Signs and scrapable material are enclosed in sheets, allowing external surfaces to be used for game information and promotional information. Either only the first backing sheet or both sheets are perforated to form a perforated tear line therein positioned so as to cushion a portion of the first backing sheet that can be exposed relative to the second backing sheet when the player breaks the perforated tear line to expose game data. The perforated tear line defining the portion extends only partially around the periphery of the portion of the first substrate sheet, so that when the perforation lines break, a portion of the first substrate sheet remains attached to the second substrate sheet. This provides an enlarged or double playing area on the interior surfaces that can be used for larger and more challenging single player games.
Основной технической проблемой прототипа является наличие большого промежутка времени от приобретения билета до определения выигрыша из-за того, что для определения выигрыша покупателю требуется проделать последовательность действий, включающих процесс снятия листа подложки, соскабливания материала и идентификации выигрыша на специальном знаке. В случае, когда требуется реализовать быстрый розыгрыш приза (например, когда розыгрыш приза, который осуществляется совместно с покупкой предметов общего пользования) важное значение имеет скорость определения выигрыша, так как розыгрыш, является сопутствующей и опциональной функцией при приобретении товара. Таким образом длительный процесс определения выигрыша при быстром розыгрыше существенно снижает удобство использования прототипа, усложняет процесс определения выигрышного статуса и создает дополнительный дискомфорт для покупателя, вынужденного дополнительно расходовать свое личное время.The main technical problem of the prototype is the presence of a long time interval from the purchase of the ticket to the determination of the prize due to the fact that in order to determine the prize, the buyer needs to perform a sequence of actions, including the process of removing the backing sheet, scraping off the material and identifying the prize on a special sign. In the case when it is required to implement a quick drawing of a prize (for example, when the drawing of a prize, which is carried out in conjunction with the purchase of common goods), the speed of determining the prize is important, since the drawing is an accompanying and optional function when purchasing a product. Thus, the long process of determining the winnings during a quick draw significantly reduces the usability of the prototype, complicates the process of determining the winning status and creates additional discomfort for the buyer, who has to spend additional personal time.
Задачей полезной модели является устранение недостатков прототипа. The task of the utility model is to eliminate the shortcomings of the prototype.
Техническим результатом заявленной полезной модели является уменьшение промежутка времени от приобретения билета до определения выигрыша.The technical result of the claimed utility model is to reduce the time interval from purchasing a ticket to determining the prize.
Указанный технический результат достигается за счет того, что этикетка с призовой игрой, состоящая из нижнего и верхнего слоев, соединенных между собой слоем клея, выполненным с возможностью отделения верхнего от нижнего слоев этикетки, на внешней поверхности нижнего слоя этикетки расположено информационное поле, отличающаяся тем, что на внутренней стороне верхнего слоя этикетки расположен надрез, выполненный с возможностью отсечения части верхнего слоя при его снятии, при этом с одной стороны верхнего слоя этикетки расположено место начала снятия.The specified technical result is achieved due to the fact that the label with the bonus game, consisting of the lower and upper layers, interconnected by a layer of glue, made with the possibility of separating the upper from the lower layers of the label, on the outer surface of the lower layer of the label there is an information field, which differs in that that on the inner side of the upper layer of the label there is an incision made with the possibility of cutting off a part of the upper layer when it is removed, while on one side of the upper layer of the label there is a place where the removal starts.
В частности, для случая выигрышной этикетки с призовой игрой надрез расположен на удалении от начала места снятия верхнего слоя, за информационным полем.In particular, for the case of a winning label with a bonus game, the notch is located at a distance from the beginning of the removal of the top layer, behind the information field.
В частности, для случая проигрышной этикетки с призовой игрой надрез расположен в непосредственной близости от места начала снятия.In particular, in the case of a losing bonus game label, the notch is located in the immediate vicinity of the start of the stripping.
В частности, место начала снятия выполнено в виде отрывного язычка.In particular, the place where the removal starts is made in the form of a tear-off tab.
В частности, надрез на внутренней стороне верхнего слоя выигрышной этикетки с призовой игрой имеет спиралевидную форму.In particular, the notch on the inner side of the top layer of the prize game winning label has a spiral shape.
В частности, надрез на внутренней стороне верхнего слоя в проигрышной этикетке с призовой игрой расположен на месте крепления отрывного язычка к внешнему слою этикетки.Specifically, the notch on the inner side of the top layer in the losing bonus game label is located at the location where the tear tab is attached to the outer layer of the label.
Краткое описание чертежей.Brief description of the drawings.
На фиг. 1 показан вид в разрезе этикетки с призовой игрой.FIG. 1 is a cross-sectional view of a bonus game label.
На фиг. 2 показан вид сверху этикетки с призовой игрой.FIG. 2 is a top view of the bonus game label.
На фиг. 3 показан общий вид этикетки с призовой игрой.FIG. 3 shows a general view of the bonus game label.
На фиг. 4 показан вариант реализации этикетки с призовой игрой с использованием язычка.FIG. 4 shows an embodiment of a bonus game label using a tongue.
На фиг. 5 показан вариант реализации этикетки с призовой игрой с использованием стрейч полоски.FIG. 5 shows an embodiment of a bonus game label using a stretch strip.
На фиг. 6 показан вариант реализации этикетки с призовой игрой с надрезом для случая выигрышной этикетки.FIG. 6 shows an embodiment of a notched bonus game label for the case of a winning label.
На фиг. 7 показан вариант реализации этикетки с призовой игрой с надрезом на внутренней части верхнего слоя для случая выигрышной этикетки с оторванным верхним слоем.FIG. 7 shows an embodiment of a bonus game label with a notch on the inside of the topsheet for the case of a winning label with a peeled off topsheet.
На фиг. 8 показан вариант реализации этикетки с призовой игрой с надрезом на внутренней части верхнего слоя для случая проигрышной этикетки.FIG. 8 shows an embodiment of a bonus game label with a notch on the inside of the top layer for the case of a losing label.
На фиг. 9 показан вариант реализации этикетки с призовой игрой с надрезом на внутренней части верхнего слоя для случая проигрышной этикетки с оторванным верхним слоем.FIG. 9 shows an embodiment of a bonus game label with a notch on the inside of the topsheet for the case of a losing label with the topsheet torn off.
На фиг. 10 показан вариант реализации этикетки с призовой игрой со спиралевидным надрезом верхнего слоя для случая выигрышной этикетки.FIG. 10 shows an embodiment of a bonus game label with a spiral notch top layer for the case of a winning label.
На фиг. 11 показан вариант реализации этикетки с призовой игрой со спиралевидным надрезом верхнего слоя для случая проигрышной этикетки.FIG. 11 shows an embodiment of a bonus game label with a spiral notch top layer for the case of a losing label.
На рисунках обозначено: The figures indicate:
1 - носитель этикетки; 2 - нижний слой; 3 - верхний слой; 4 - нижний слой клея; 5 - верхний слой клея; 6 - информационная надпись; 7 - язычок; 8 - стрейч полоска; 9 - надрез.1 - label carrier; 2 - bottom layer; 3 - top layer; 4 - bottom layer of glue; 5 - top layer of glue; 6 - informational inscription; 7 - tongue; 8 - stretch strip; 9 - incision.
Осуществление полезной модели.Implementation of the utility model.
Этикетка с призовой игрой состоит из носителя этикетки, 1 в качестве которого может выступать тара от вино-водочной, пивоваренной и другой подакцизной продукции, а также упаковки продуктов питания и другой промышленной продукции. Поверх носителя этикетки 1 располагается нижний слой 2 этикетки, поверх которого располагается верхний слой 3 этикетки. Нижний 2 и верхний 3 слои этикетки могут быть изготовлены из бумаги, фольги, пленки, многослойных материалов, картона, тканей или на основе синтетических материалов. Носитель этикетки 1 соединен с нижним слоем 2 этикетки посредством нижнего слоя клея 4. Нижний слой 2 этикетки соединен с верхним слоем 3 этикетки посредством верхнего слоя клея 5 (показано на фиг. 1). При этом нижний 4 и верхний 5 слои клея выполнены таким образом, что прочность клеевого соединения (клеящая способность) нижнего слоя клея 4 значительно выше клеящей способности верхнего слоя клея 5. Клеящая способность верхнего слоя клея 5 подбирается исходя из того, чтобы среднестатистический человек без затруднений смог оторвать верхний слой 3 этикетки от нижнего слоя 2 этикетки. Клеящая способность нижнего слоя 4 подбирается исходя из того, чтобы при снятии верхнего слоя 3 этикетки гарантировалось надежная фиксация нижнего слоя 2 к носителю этикетки 1. На внешней поверхности нижнего слоя 2 может быть размещена информационная надпись 6 с информацией о выигрыше либо проигрыше в призовой игре. A label with a prize game consists of a label carrier, 1 which can be containers from wine and vodka, brewing and other excisable products, as well as packaging of food and other industrial products. Above the carrier of the
Возможны варианты реализации, когда периметр нижнего слоя 2 превышает периметр верхнего слоя 3, обеспечивая, тем самым удобство отрывания верхнего слоя 3 этикетки. There are possible implementations when the perimeter of the
Возможны варианты реализации, когда периметр нижнего слоя 2 равен периметру верхнего слоя 3, слои находятся один под другим, при этом на одном из участка периметра верхнего слоя размещен язычок 7, представляющий из себя необработанный клеем выступ за периметр верхнего слоя 3 (показано на фиг. 4). В таком случае верхний слой 3 выполнен с возможностью его снятия посредством воздействия человеком на язычок 7, увеличивая при этом удобство использования этикетки с призовой игрой. There are possible implementations when the perimeter of the
Возможны варианты реализации, когда вместе с информационной надписью 6 или отдельно от нее на внешней части нижнего слоя 2 размещается стрейч полоска 8, заклейка, клипса и т.д. (показано на фиг. 5)Implementation options are possible when, together with the
На внутренней части верхнего слоя 3 размещен надрез 9. Надрез 9 выполнен таким образом, что с внешней стороны этикетки с призовой игрой достоверно определить наличие или отсутствие надреза невозможно. В случае если этикетка с призовой игрой является выигрышной (показано на фиг. 6,7) надрез 9 размещен в противоположной (относительно язычка 7) части верхнего слоя 3, позволяя человеку снять верхний слой 3 и прочитать информационную надпись 6 или получить доступ к стрейч полоски 8. В случае если этикетка с призовой игрой является проигрышной (показано на фиг. 8,9) надрез 9 размещен рядом с язычком 7. В таком случае снятие верхнего слоя 3 не представляется возможным. On the inner part of the
Возможны варианты реализации, когда надрез 9 выполнен спиралевидным. Таким образом, в случае если этикетка с призовой игрой является выигрышной (показано на фиг. 10) верхний слой 3 снимается постепенно по спирали. В случае если этикетка с призовой игрой является проигрышной (показано на фиг. 11) верхний слой 3 обрывается в начале процесса снятия.Variants of implementation are possible when the
Возможны варианты реализации, когда этикетка с призовой игрой является выигрышной и стоимость приза включена в стоимость в N-количества единиц продукта, где N может изменяться в достаточно широких пределах от пяти до 100 единиц продукта, на котором размещена этикетка с призовой игрой и приз выдается в натуральном виде в месте реализации продукта. Пир этом натуральный приз может отличаться от приобретенного продукта.Variants of implementation are possible when the label with the bonus game is winning and the value of the prize is included in the price in the N-number of units of the product, where N can vary within a fairly wide range from five to 100 units of the product on which the label with the bonus game is placed and the prize is issued in natural form at the place of sale of the product. Feast on this natural prize may differ from the product purchased.
Возможны варианты реализации продукта, когда этикетка с призовой игрой является выигрышной и стоимость приза может составлять N единиц продукции, где N может многократно превосходить стоимость единицы продукции и может быть получена покупателем, как в натуральном виде (к примеру, это может быть машина, квартира и/или иной ценный приз), так и в денежном выражении, эквивалентом стоимости выигранного приза и выдача приза не привязана к месту приобретения продукта.Variants of product realization are possible when the label with the prize game is winning and the value of the prize can be N units of production, where N can be many times higher than the cost of a unit of production and can be received by the buyer, both in kind (for example, it can be a car, apartment, etc. / or other valuable prize), and in monetary terms, the equivalent of the value of the prize won and the issue of the prize is not tied to the place of purchase of the product.
В различных вариантах реализации этикетка с призовой игрой может размещаться на различных частях носителя этикетки 1. Например, на боковой части бутылки или коробки, на горлышке, крышке и т.д.In various embodiments, the bonus game label may be located on different parts of the
Этикетка с призовой игрой используется следующим образом.The bonus game label is used as follows.
Покупатель, при покупке товара общего пользования осуществляет отрывание верхнего слоя 3 этикетки. Комфортное осуществление данного процесса реализуется за счет того, что первоначально нижний слой 2 этикетки приклеен к носителю этикетки 1 нижним слоем клея 4 с повышенной клеящей способностью, относительно верхнего слоя клея 5, соединяющего нижний слой 2 и верхний слой 3 этикетки. В случае, если конструкцией изделия предусмотрено наличие язычка 7, покупатель осуществляет отрывание верхнего слоя этикетки 3 путем оттягивания пальцами руки язычка 7 верхнего слоя этикетки 3 в сторону. В случае, если периметр нижнего слоя 2 превышает периметр верхнего слоя 3 отрывание верхнего слоя этикетки 3 происходит путем зацепа пальцами руки за выступающие относительно нижнего слоя 2 концы верхнего слоя 3 этикетки. После начала отрывания верхнего слоя 3 отсоединение верхнего слоя 3 от нижнего слоя 2 осуществляется до того момента, когда не произойдет отрывание верхнего слоя 3 об надрез 9 верхнего слоя 3. Таким образом, в вариантах реализации, если этикетка с призовой игрой является выигрышной, то покупатель отрывает либо весь верхний слой 3, либо большую его часть, при этом под верхним слоем 3 покупатель наблюдает информационную надпись 6 или стрейч полоску 8 удостоверяющие его выигрыш, и позволяющие получить дополнительную информацию о нем. Если этикетка с призовой игрой является проигрышной, то покупатель не отрывает весь верхний слой 3, из-за того, что надрез 9 располагается так, что при механическом воздействии на верхний слой 3 этикетки происходит его отрыв на начальном этапе воздействия. Таким образом на проигрышных призовых этикетках отсутствует возможность оторвать этикетку, что означает для покупателя то, что для приобретенного товара общего пользования отсутствует возможность выигрыша приза. В варианте реализации надрез 9 верхнего слоя 3 этикетки выполняют в виде спирали (показано на фиг. 10), таким образом при выигрыше покупатель, воздействуя на язычок 7 постепенно снимает верхний слой этикетки, при этом в процессе снятия наблюдая информационную надпись 6 или открывая стрейч полоску 8. При проигрыше надрез 9 располагают в области расположенной в непосредственной близости от язычка 7, таким образом, что при начале покупателем процесса снятия верхнего слоя 3 происходит его обрыв. The buyer, when buying a general product, tears off the
Технический результат полезной модели уменьшение промежутка времени от приобретения билета до определения выигрыша достигается за счет того, что этикетка имеет нижний слой 2, который крепится нижним слоем клея 4 к носителю этикетки 1 и верхний слой 3 который крепится верхним слоем клея 5 к нижнему слою 2 этикетки, при этом на внутренней поверхности верхнего слоя 3 расположен надрез 9, конкретное местонахождение которого невозможно определить взглядом сверху на этикетку. Для случая, когда призовая этикетка является выигрышной надрез 9 располагается в противоположной от начала снятия верхнего слоя 3 этикетки стороне, позволяя увидеть покупателю статус выигрыша (в виде информационной надписи 6, стрейч полоски 8 и других вариантов визуализации выигрыша) при снятии верхнего слоя 3. Для случая, когда призовая этикетка является проигрышной надрез 9 располагается рядом с началом места снятия верхнего слоя 3 этикетки. Таким образом при начале снятия этикетки с проигрышным статусом при начале снятия осуществляется обрыв верхнего слоя, не позволяющий увидеть внешнюю поверхность нижнего слоя 2 и символизирующий покупателю что этикетка является невыигрышной. Таким образом существенно сокращается процесс определения промежутка времени от приобретения билета до определения выигрыша, так как единственную процедуру, которую необходимо сделать покупателю это выполнить процесс отрывания верхнего слоя 3. В случае, если данный процесс ему удался, покупателю становится доступна информация о выигрыше на внешней поверхности нижнего слоя 2. В случае, когда из-за специального расположения надреза 9 произошел обрыв, покупателю становится понятно, что выигрыша нет. Таким образом реализуется быстрый процесс определения выигрыша при приобретении товаров общего потребления, что существенно повышает удобство использования этикетки с призовой игрой, упрощает процесс определения выигрышного статуса и не создает дополнительный дискомфорт для покупателя, не вынуждая его дополнительно расходовать свое личное время в случае если билет является невыигрышным.The technical result of the utility model, the reduction of the time interval from the purchase of the ticket to the determination of the prize, is achieved due to the fact that the label has a
Также дополнительно, заявленное техническое решение существенно понижает материалоемкость изготовления этикеток с призовой игрой. Так как не все этикетки являются выигрышными (а в большинстве случаев выигрышными является лишь малая часть) то нет необходимости изготавливать информационную надпись 5, стрейч-полоску 8 и дополнительные надрезы 9 при создании проигрышных этикеток.Also, additionally, the claimed technical solution significantly reduces the material consumption of manufacturing labels with a bonus game. Since not all labels are winning (and in most cases only a small part is winning), there is no need to make an
Claims (6)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2021104038U RU204774U1 (en) | 2021-02-17 | 2021-02-17 | LABEL WITH PRIZE GAME |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2021104038U RU204774U1 (en) | 2021-02-17 | 2021-02-17 | LABEL WITH PRIZE GAME |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU204774U1 true RU204774U1 (en) | 2021-06-09 |
Family
ID=76313891
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2021104038U RU204774U1 (en) | 2021-02-17 | 2021-02-17 | LABEL WITH PRIZE GAME |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU204774U1 (en) |
Citations (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB1555462A (en) * | 1969-02-11 | 1979-11-14 | Ticket Seal Ltd | Lottery tickets for use in lotteries gaming and amusement |
US4174857A (en) * | 1977-12-28 | 1979-11-20 | Canadian Tag & Label Ltd. | Game ticket |
US4398708A (en) * | 1977-01-28 | 1983-08-16 | Max Goldman | Method of fabricating and securing playing cards for instant lotteries and games |
US5158293A (en) * | 1991-09-27 | 1992-10-27 | Mullins Wayne L | Lottery game and method for playing same |
RU15086U1 (en) * | 1999-08-23 | 2000-09-20 | Валов Иван Иванович | DEVICE FOR GAME WITH VISUALIZATION OF ONE GROUP OF GAME SIGNS (OPTIONS) |
RU20246U1 (en) * | 2001-05-23 | 2001-10-27 | Общество с ограниченной ответственностью "Гелио шаттл" | TALON FOR RECEIVING GOODS AND / OR SERVICES (OPTIONS) |
RU31730U1 (en) * | 2003-04-24 | 2003-08-27 | Закрытое акционерное общество "Пивной Король" | LABEL |
RU36010U1 (en) * | 2003-10-09 | 2004-02-20 | Закрытое акционерное общество "Пивной Король" | Product packaging |
DE60035516D1 (en) * | 1999-09-27 | 2007-08-23 | Pollard Banknote Ltd Partnersh | INTEGRATED LOTTERY BAG |
RU2506106C2 (en) * | 2008-02-26 | 2014-02-10 | Аржовигжен Сикьюрити | Protected sheet containing tear strip providing access to hidden information, and method of its manufacture |
WO2020247877A1 (en) * | 2019-06-06 | 2020-12-10 | Blackhawk Network, Inc. | Pre-printed and pre-selected lottery tickets for point-of-sale purchase |
-
2021
- 2021-02-17 RU RU2021104038U patent/RU204774U1/en active
Patent Citations (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB1555462A (en) * | 1969-02-11 | 1979-11-14 | Ticket Seal Ltd | Lottery tickets for use in lotteries gaming and amusement |
US4398708A (en) * | 1977-01-28 | 1983-08-16 | Max Goldman | Method of fabricating and securing playing cards for instant lotteries and games |
US4174857A (en) * | 1977-12-28 | 1979-11-20 | Canadian Tag & Label Ltd. | Game ticket |
US5158293A (en) * | 1991-09-27 | 1992-10-27 | Mullins Wayne L | Lottery game and method for playing same |
RU15086U1 (en) * | 1999-08-23 | 2000-09-20 | Валов Иван Иванович | DEVICE FOR GAME WITH VISUALIZATION OF ONE GROUP OF GAME SIGNS (OPTIONS) |
DE60035516D1 (en) * | 1999-09-27 | 2007-08-23 | Pollard Banknote Ltd Partnersh | INTEGRATED LOTTERY BAG |
RU20246U1 (en) * | 2001-05-23 | 2001-10-27 | Общество с ограниченной ответственностью "Гелио шаттл" | TALON FOR RECEIVING GOODS AND / OR SERVICES (OPTIONS) |
RU31730U1 (en) * | 2003-04-24 | 2003-08-27 | Закрытое акционерное общество "Пивной Король" | LABEL |
RU36010U1 (en) * | 2003-10-09 | 2004-02-20 | Закрытое акционерное общество "Пивной Король" | Product packaging |
RU2506106C2 (en) * | 2008-02-26 | 2014-02-10 | Аржовигжен Сикьюрити | Protected sheet containing tear strip providing access to hidden information, and method of its manufacture |
WO2020247877A1 (en) * | 2019-06-06 | 2020-12-10 | Blackhawk Network, Inc. | Pre-printed and pre-selected lottery tickets for point-of-sale purchase |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US6948742B2 (en) | Promotional form with detachable element | |
AU763343B2 (en) | Integrated lottery pouch | |
US6347794B2 (en) | Combination instant scratch-off / break-open ticket | |
AU763374B2 (en) | Variable imaged break-open ticket | |
US20090315315A1 (en) | Bottle advertisement | |
US20120104742A1 (en) | Game ticket | |
NO872608L (en) | GAME. | |
EP0434181A1 (en) | Product having concealed message | |
US7070054B2 (en) | Product packaging having a remanent value | |
RU204774U1 (en) | LABEL WITH PRIZE GAME | |
US20060022451A1 (en) | Game ticket construction | |
CA2421241C (en) | Lottery ticket | |
US5944354A (en) | Method and apparatus for preventing fraud with instant game tickets | |
AU2001295313B2 (en) | Break-open lottery ticket | |
RU57620U1 (en) | LOTTERY TICKET | |
EP2528670B1 (en) | Lottery ticket and method for determining a prize associated with the lottery ticket | |
RU86108U1 (en) | LOTTERY TICKET | |
AU2001295313A1 (en) | Break-open lottery ticket | |
US20080217906A1 (en) | Game ticket | |
RU2310492C2 (en) | Label | |
US20160244240A1 (en) | Holder for a Cup with an Associated Game | |
RU5531U1 (en) | LOTTERY TICKET | |
WO1996041665A1 (en) | Apparatus for playing a game | |
CA2621677A1 (en) | Game ticket | |
WO2006116832A1 (en) | Product packaging having a remanent value |