RU20246U1 - Талон для получения товаров и/или услуг (варианты) - Google Patents
Талон для получения товаров и/или услуг (варианты) Download PDFInfo
- Publication number
- RU20246U1 RU20246U1 RU2001113764/20U RU2001113764U RU20246U1 RU 20246 U1 RU20246 U1 RU 20246U1 RU 2001113764/20 U RU2001113764/20 U RU 2001113764/20U RU 2001113764 U RU2001113764 U RU 2001113764U RU 20246 U1 RU20246 U1 RU 20246U1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- services
- goods
- sign
- coupon
- Prior art date
Links
- 239000004566 building material Substances 0.000 description 10
- 238000004378 air conditioning Methods 0.000 description 8
- 238000000034 method Methods 0.000 description 8
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 4
- 238000004806 packaging method and process Methods 0.000 description 4
- 239000011111 cardboard Substances 0.000 description 3
- 239000000463 material Substances 0.000 description 3
- 150000001875 compounds Chemical class 0.000 description 2
- 230000000873 masking effect Effects 0.000 description 2
- 101100508408 Caenorhabditis elegans ifa-3 gene Proteins 0.000 description 1
- 239000000446 fuel Substances 0.000 description 1
- 239000000123 paper Substances 0.000 description 1
- 239000011087 paperboard Substances 0.000 description 1
Landscapes
- Cash Registers Or Receiving Machines (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
001113764
шадмШШШГ ™
1РГ1 МПК7А63РЗ/06
б Cf
ТАЛОН ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ТОВАРОВ И / ИЛИ УСЛУГ (ВАРИАНТЫ)
Полезная модель относится к устройствам для проведения массовых рекламных иф.
В настоящее время во всем мире получили широкое распространение рекламные игры, позволяющие значительно повысить объемы продаж потребительских товаров или услуг. Как правило, для проведения рекламных игр используют упаковку, бирку или этикетку товаров, чеки торговых предприятий или специальные купоны и талоны.
Известен купон, информация о котором содержится в описании к изобретению «Защищенный купон, распространяемый на упаковке 1, содержащий основу, на которую нанесен игровой знак из набора разных игровых знаков, а ифовой знак обозначает индивидуальный для ифового знака приз или его отсутствие, при этом игровой знак замаскирован с возможностью демаскирования, а основа купона является частью упаковки товара.
Купон используется следующим образом. Участники игры, после приобретения товаров, демаскируют, имеющийся на основе, игровой знак и в случае, когда демаскированный игровой знак обозначает приз, получают его у организатора ифы.
Описываемый купон не позволяет обеспечить предоставление каждому из участников игры товаров, стоимость которых превышает сумму платежа участника ифы ее организатору, и погасить затраты организатора игры, связанные с выдачей товаров и проведением игры. При этом даже призы выдаются не каждому участнику ифы, поскольку игровой знак на основе купона может обозначать как наличие, так и отсутствие приза.
Наиболее близким аналогом к двум вариантам заявленной полезной модели является талон для получения товаров и/или услуг, информация о котором содержится в описании к изобретению «Рекламная ифа «Семь чудес 2, содержащий основу, на которую нанесены: информация, по меньшей мере, об одном товаре и/или, по меньшей мере, одной услуге и ифовой знак из набора разных игровых знаков, а ифовой знак обозначает индивидуальный для игрового знака приз или его отсутствие. При этом игровой знак на основе замаскирован с возможностью демаскирования.
Признаки прототипа, совпадающие с признаками первого варианта заявленной полезной модели, это то, что на основу нанесены: информация, по меньшей мере, об одном товаре и/или одной услуге и игровой знак из набора разных ифовых знаков, а ифовой знак на основе замаскирован с возможностью демаскирования.
ном товаре и/или, по меньшей мере, одной услуге и ифовой знак из набора разных игровых знаков.
Описываемый талон для получения товаров и/или услуг используется следующим образом. Участники игры приобретают талоны и в короткое время получают товары и/или услуги, информация о которых нанесена на основу талона. Например, получают услугу - «проезд в общественном транспорте или товар - «автомобильное топливо и т.д. При этом после лриобретения талонов участники ифы демаскируют ифовой знак и в случае, когда демаскированный ифовой знак обозначает приз, получают его у организатора ифы.
Описываемый талон для получения товаров и/или услуг не позволяет обеспечить предоставление каждому из участников ифы товаров и/или услуг, стоимость которых превышает сумму платежа участника игры её организатору, и полностью погасить затраты организатора игры связанные с предоставлением призов, товаров и/или услуг и проведением игры.
В основу полезной модели поставлена задача создания талона для получения товаров и/или услуг, конструкция которого обеспечивает проведение рекламной игры, позволяющей каждому из ее участников выдать товары и/или предоставить услуги, стоимость которых превышает сумму платежа участника ифы её организатору, и погасить затраты организатора игры, связанные с предоставлением товаров и/или услуг и проведением игры.
Задача, поставленная в основу полезной модели, решается двумя вариантами.
По первому варианту, задача, поставленная в основу полезной модели, решается тем, что в талоне для получения товаров и/или услуг, содержащем основу, на которую нанесены информация, по меньшей мере, об одном товаре и/или, по меньшей мере, одной услуге, и игровой знак из набора разных ифовых знаков, при этом ифовой знак на основе замаскирован с возможностью демаскирования, согласно полезной модели, игровой знак обозначает индивидуальный для игрового знака период допуска к получению товаров и/или услуг, информация о которых нанесена на основу.
Талон для получения товаров и/или услуг, у которого игровой знак обозначает индивидуальный для ифового знака период допуска к получению товаров и/или услуг, информация о которых нанесена на основу, позволяет обеспечить возможность участнику игры однозначно установить период допуска к получению товаров и/или услуг, информация о которых нанесена на основу. В описываемой полезной модели термин «период означает промежуток времени, характеризуемый датой начала и длительностью.
Индивидуальный для игрового знака период допуска к получению товаров и/или услуг предопределяет то, что игровой знак, имеющий индивидуальные характеристики, обозначает период допуска к получению товаров и/или услуг, который имеет индивидуальные параметры (дату начала и/или длительность). То ест разные игровые знаки, обозначают разные периоды допуска к получению товаров и/или услуг. При этом период допуска к получению товаров и/или услуг указывает на то, что участник ифы может получить товары и/или услуги по талону только в этот офаниченный период времени.
То, что на основе нанесена информация, по меньшей мере, об одном товаре и/или, по меньшей мере, одной услуге - обеспечивает возможность установить количество товаров и/или услуг, которые получит участник игры по талону.
То, что на основе нанесен ифовой знак из набора разных игровых знаков, при этом игровой знак замаскирован с возможностью демаскирования, позволяет обеспечить наличие игровой ситуации, при которой первоначально поспе получения талона участник игры не имеет информации о том, какой конкретный игровой знак из набора разных игровых знаков нанесен на основу, поскольку алгоритм выбора ифовых знаков для нанесения на основу определяет организатор игры, а ифовой знак на основе замаскирован.
Талон для получения товаров и/или услуг, выполненный согласно описываемого варианта полезной модели, используется следующим образом. Участники ифы получают у ее организатора ифы талоны, при этом каждый из них выплачивает организатору игры денежные средства в сумме равной части стоимости товаров и/или услуг, информация о которых нанесена на основу талона. Получив талоны, каждый из участников игры демаскирует игровой знак на основе своего талона и тем самым определяет обозначаемый ифовым знаком период допуска к получению товаров и/или услуг, при наступлении которого, получает у организатора ифы товары и/или услуги, информация о которых нанесена на основу талона.
Таким образом, в соответствии с конструкцией талона и способом его использования между участниками игры разыгрывается время получения товаров и/или услуг, тогда, как предоставление товаров и/или услуг по каждому из талонов гарантированно. Поскольку организатор ифы самостоятельно устанавливает алгоритм распределения периодов допуска к получению товаров и/или услуг, у него имеется возможность регулировать время, в течение которого он может распоряжаться денежными средствами участника ифы. За счет прибыли от использования денежных средств участников игры погашаются затраты на выдачу товаров и/или услуг, и затраты связанные с проведением игры. При этом, не смотря на то, что для подавляющего большинства талонов срок до получения товаров и/или услуг значительно увеличен, возможность получения товаров и/или услуг по сниженной стоимости с одновременным шансом выиграть их немедY3- y
$J(
I -3ленное получение, лозволяет сохранить интерес участников игры к игре с использованием талонов описываемой конструкции.
Дополнительным техническим результатом, возникающим при использовании талона для получения товаров и/или услуг, выполненного согласно первого варианта полезной модели, является возможность проведения рекламных иф, гарантирующих большому числу граждан предоставление бесплатно товаров и/или услуг при минимальном призовом фонде, который создается организатором ифы без привлечения денежных средств участников игры.
В совокупности все существенные признаки первого варианта полезной модели обеспечивают создание талона для получения товаров и/или услуг, конструкция которого обеспечивает проведение рекламной игры, позволяющей каждому из ее участников выдать товар и/или предоставить услут, стоимость которых превышает сумму платежа участника ифы ее организатору, и погасить затраты организатора ифы, связанные с предоставлением товаров и/или услуг, и проведением ифы.
По второму варианту, задача, поставленная в основу полезной модели, решается тем, что в талоне для лолучения товаров и/или услуг, содержащем основу, на которую нанесены информация, по меньшей мере, об одном товаре и/или, по меньшей мере, одной услуге, и игровой знак из набора разных ифовых знаков, согласно полезной модели игровой знак обозначает в закодированном виде период допуска к получению товаров и/или услуг, информация о которых нанесена на основу.
Наиболее целесообразно то, что игровой знак состоит из двухзначных неповторяющихся чисел, обозначенных на основе арабскими цифрами.
Талон для получения товаров и/или услуг, у которого игровой знак обозначает в закодированном виде период допуска к получению товаров и/или услуг, информация о которых нанесена на основу, позволяет участнику игры, в процессе ее проведения, определить период допуска к получению товаров и/или услуг, информация о которых нанесена на основу. В описываемой полезной модели термин «период означает промежуток времени, характеризуемый датой начала и длительностью. А период допуска к получению товаров и/или услуг указывает на то, что участник игры может получить товары и/или услуги ло талону только в этот ограниченный период времени. При этом первоначально участнику ифы неизвестно, какой конкретный период допуска к получению товаров и/или услуг обозначен ифовым знаком, поскольку ифовой знак обозначает период допуска к получению товаров и/или услуг в закодированном виде. В процессе ифы ее участникам сообщается код, позволяющий однозначно определить период допуска к получению товаров и/или услуг.
То, что на основе нанесена информация, по меньшей мере, об одном товаре и/или, по меньшей мере, одной услуге - обеспечивает возможность установить количество товаров и/или услуг, которые получит участник игры по талону.
То, что на основе талона нанесен ифовой знак из набора разных игровых знаков, позволяет организатору игры, при изготовлении талонов, обеспечить возможность распределять игровые знаки на основе талонов по требуемому алгоритму. При этом, поскольку каждый игровой знак обозначает период допуска к получению товаров и/или услуг, соответственно, организатор игры имеет возможность распределения периодов допуска к получению товаров и/или услуг по требуемому ему алгоритму.
То, что игровой знак выполнен в виде двухзначных неповторяющихся чисел, обозначенных на основе арабскими цифрами, - позволяет обеспечить упрощение декодирования, обозначенного ифовым знаком периода допуска к получению товаров и/или услуг.
Талон для получения товаров и/или услуг, выполненный согласно описываемого варианта полезной модели, используется следующим образом. Участники ифы получают у ее организатора талоны, при этом каждый из них выплачивает организатору ифы денежные средства в сумме равной части стоимости товаров и/или услуг, информация о которых нанесена на основу талона. Получив талоны, участники игры не могут по имеющемуся на основе талона ифовому знаку определить период допуска к получению товаров и/или услуг, поскольку его обозначение закодировано. Организатор ифы публично случайным образом за каждым из игровых знаков, нанесенных на основу талонов, закрепляет период допуска к получению товаров и/или услуг. Тем самым участники игры получают код, позволяющий каяадому из них определить по ифовому знаку, обозначаемый им период допуска к получению товаров и/или услуг, и получить в этот период времени товары и/или услупл, информация о которых нанесена на основу талона.
Таким образом, в соответствии с конструкцией талона и способом его использования, между участниками ифы разыфывается время получения товаров и/или услуг, тогда, как предоставление товаров и/или услуг по каждому из талонов гарантированно. Поскольку организатор ифы самостоятельно устанавливает алгоритм распределения периодов допуска к получению товаров и/или услуг, у него имеется возможность регулировать время, в течение которого он может распоряжаться денежными средствами участников ифы. За счет прибыли от использования денежных средств участников ифы погашаются затраты на выдачу товаров и/или услуг, и затраты связанные с проведением игры. При этом, не смотря на то, что для подавляющего большинства талонов срок до получения товаров и/или услуг значительно увеличен, возможность получения товаров и/или услуг по сниженной стоимости с одновременным шансом выиграть их немедленное получение, позволяет сохранить интерес участников игры к игре с использованием талонов описываемой конструкции.
Дополнительным техническим результатом, возникающим при использовании талона для получения товаров и/или услуг, выполненного согласно второго варианта полезной модели, является возможность проведения рекламных иф, гарантирующих большому числу граждан предоставление бесплатно товаров и/или услуг при минимальном призовом фонде, который создается организатором ифы без привлечения денежных средств участников игры.
В совокупности все существенные признаки второго варианта полезной модели обеспечивают создание талона для получения товаров и/или услуг, конструкция которого обеспечивает проведение рекламной игры, позволяющей каждому из ее участников выдать товар и/или предоставить услупл, стоимость которых превышает сумму платежа участника ифы ее организатору, и погасить затраты организатора ифы, связанные с предоставлением товаров и/или услуг и проведением ифы.
Полезная модель поясняется чертежами:
На Фиг. 1. изображен талон для получения товаров и/или услуг, у которого ифовой знак демаскирован.
На Фиг. 2. изображен талон для получения товаров и/или услуг, у которого ифовой знак на основе замаскирован непрозрачным стираемым слоем. На Фиг. 3. изображен разрез А-А на Фиг. 2.
На Фиг. 4. изображен талон для получения товаров и/или услуг, у которого ифовой знак на основе замаскирован путем складывания основы в «конверт. На Фиг. 5. изображен разрез Б-Б на Фиг. 4. На Фиг. 6. изображен разрез В-В на Фиг. 4.
На Фиг. 7. изображен талон для получения товаров и/или услуг, с демаскированным игровым знаком.
На Фиг. 8. изображен талон для получения товаров и/или услуг, у которого ифовой знак обозначает период допуска к получению товаров и/или услуг в закодированном виде. На Фиг. 9. изображен разрез Г-Г на Фиг. 8.
По первому варианту полезная модель поясняется чертежами, изображенными на Фиг. 1-7. Согласно полезной модели, талон для получения товаров и/или услуг содержит основу 1, на которую нанесены: информация 2, по меньшей мере, об одном товаре и/или одной услуге и игровой знак 3 из набора разных игровых знаков 3. При этом ифовой знак 3 на основе 1 замаскирован с возможностью демаскирования и обозначает индивидуальный для ифового знака 3 период допуска к получению товаров и/или услуг, информация 2 о которых нанесена на основу 1.
Основа 1 может иметь любую форму, но наиболее целесообразно использовать традиционную для талонов форму - в виде прямоугольника (Фиг. 1, 4). Конструкция основы 1 должна обеспечивать возможность без затруднения считывать с нее информацию 2 и замаскировать игровой знак 3 с возможностью демаскирования. Основой 1 может быть поздравительная или подарочная открытка, этикетка, бирка, часть упаковки товара, билет для проезда в общественном транспорте и т.д.
Информация 2, по меньшей мере, об одном товаре и/или, по меньшей мере, одной услуге наносится на основу 1 в виде условных знаков, надписей, рисунков или любых иных изображений (Фиг 1, 4), позволяющих участникам игры идентифицировать их с товарами и/или услугами, получаемыми в обмен на талон. Например, на Фиг. 1 изображен талон, на основе 1 которого нанесена информация 2 в виде надписи «кондиционер, обозначающей, что в обмен на талон будет выдан один экземпляр кондиционера. На Фиг. 4 изображен талон, на основе 1 которого нанесена информация 2 в виде надписи «кондиционер с доставкой, обозначающей, что в обмен на талон будет предоставлен один товар - кондиционер и одна услуга - доставка.
Игровой знак 3 выполняется в виде, нанесенных на основу 1, знаков, надписей или любых иных изображений, легко считываемых и однозначно понимаемых участниками игры как обозначенный игровым знаком 3 период допуска к получению товаров и/или услуг. Наиболее целесообразно ифовой знак 3 выполнить в виде надписи, читаемой как дата начала периода допуска к получению товаров и/или услуг (Фиг. 1, 7). Ифовой знак 3 из набора разных ифовых знаков 3, т.е. при изготовлении талонов, на основу 1 каждого из них наносится один игровой знак 3 из набора игровых знаков 3, в состав которого входят игровые знаки 3, каждый из которых имеет индивидуальные характеристики. На стадии проектирования талонов определяется количество ифовых знаков 3, входящих в набор, и какой конкретный ифовой знак 3 из набора будет нанесен на основу 1 разных талонов, что позволяет регулировать сроки выдачи товаров и/или услуг участникам игры, поскольку каждый игровой знак 3 обозначает индивидуальный для ифового знака 3 период допуска к получению товаров и/или услуг.
Индивидуальность для ифового знака 3 периода допуска к получению товаров и/или услуг предопределяет то, что игровой знак 3, имеющий индивидуальные характеристики, обозначает период допуска к получению товаров и/или услуг, который имеет индивидуальные параметры - дату начала и/или длительность. Например, ифовой знак 3, обозначенный датой «05 мая 2001 г., обозначает период допуска к получению товаров
И/ИЛИ услуг в течение двух месяцев с даты - 05 мая 2001 года. Соответственно разные игровые знаки 3, входящие в состав набора игровых знаков 3, будут обозначать разные по параметрам периоды допуска к получению товаров и/или услуг. Каждый период допуска к получению товаров и/или услуг указывает на то, что участник игры может получить товары и/или услуги по талону только в этот ограниченный период времени. Игровой знак 3 на основе 1 замаскирован с возможностью демаскирования. То есть игровой знак 3 должен быть расположен на основе 1 так, чтобы участник игры не мог визуально его определить. При этом игровой знак 3 должен легко визуализироваться непосредственно участником игры. Маскировку игрового знака 3 возможно обеслечить различными способами. Например, игровой знак 3 наносят на основу 1, которую затем сворачивают в «конверт, концы которого склеивают и перфорируют. Таким образом, игровой знак 3 оказывается внутри «конверта и его считывание участником игры невозможно (Фиг. 4 - 6). Перфорация 6 позволяет оторвать скпеенные концы основы 1 и развернуть ее в прямоугольник, за счет чего обеспечивается демаскирование игрового знака 3 (Фиг. 7)
Основа 1 может быть выполнена из любого материала, например пластмассы, однако наиболее целесообразно изготовление основы 1 из картона или бумаги.
Информация 2 наносится на основу 1 типофафской краской на стандартном полиграфическом оборудовании.
Игровой знак 3 наносится на основу 1 красителем на специальных промышленных принтерах, управляемых компьютером для обеспечения заданного алгоритма их нанесения на основу 1 талонов.
Рассмотрим, каким образом решается задача, поставленная в основу полезной модели по первому варианту, на примере талона для получения товаров и/или услуг, изображенного на Фиг. 1-3. Талон для получения товаров и/или услуг (Фиг. 1) содержит основу 1 в виде прямоугольной карточки, выполненной из светонепроницаемого картона. На основу 1 нанесены: информация 2 в виде надписи - «кондиционер и игровой знак 3, выполненный в виде надписи - «05 мая 2001 г.. Игровой знак 3 замаскирован на основе 1. Маскировка игрового знака 3 обеспечена, нанесенным на него непрозрачным легкоудаляемым маскирующим слоем 4 (Фиг. 2, 3). При этом игровой знак 3 из набора разных ифовых знаков 3, в состав которого входят два игровых знака 3, один из которых - «05 мая 2001 г., а второй - «05 мая 2011 г.. Каждый из игровых знаков 3 обозначает индивидуальный для игрового знака 3 период допуска к получению товаров и/или услуг. Первый игровой знак 3 обозначает период допуска к получению товаров и/или услуг, дата начала которого - 05 мая 2001 года и длительность два месяца, а второй игровой знак 3 обозначает период допуска к получению товаров и/или услуг, дата начала которого - 05 мая 2011 г. и длительность два месяца.
Информация 2 обозначает, что по талону можно получить товар - «кондиционер, например, стоимостью 10 000 рублей, в период допуска к получению товаров и/или услуг, обозначенный игровым знаком 3.
Информация 2 и игровой знак 3 нанесены на одной стороне основы 1 (Фиг. 1), а на второй стороне целесообразно поместить правила использования талона 5.
Рассмотрим, каким образом используется талон для получения товаров и/или услуг, выполненный согласно лервого варианта полезной модели. Участники игры, принявшие решение получить «кондиционер за счет игры, получают у организатора игры талоны, на основе 1 каждого из которых нанесена информация 2 в виде надписи «кондиционер, и выплачивают организатору игры денежные средства, например, в сумме равной 30 % от стоимости кондиционера, т.е. в описываемом примере денежные средства в сумме 3000 рублей. После получения талонов, каждый из участников игры демаскирует на основе 1 своего талона ифовой знак 3 путем стирания маскирующего слоя 4 и тем самым определяет, обозначаемый игровым знаком 3 период допуска к получению товаров и/или услуг. Например, участник ифы на своем талоне демаскирует ифовой знак 3 - «05 мая 2001 г., который обозначает, что в течение двух месяцев начиная с 05 мая 2001 года участник ифы имеет право получить товар, информация 2 о котором нанесена на основу 1 его талона, т.е. в данном примере - кондиционер. Итак, оплатив 3000 рублей, он получит товар стоимостью 10 000 рублей. Те же участники игры, которые на основе 1 своих талонов демаскировали ифовой знак 3 - «05 мая 2011 г., также получат кондиционеры стоимостью 10 000 рублей, однако при наступлении лериода допуска к получению товаров и/или услуг, дата начала которого 05 мая 2011 года. Таким образом, в соответствии с конструкцией талона для лолучения товаров и/или услуг и способом его использования, меяеду покупателями, участвующими в игре, разыфывается время получения товаров и/или услуг, тогда, как предоставление товаров и/или услуг гарантированно.
Поскольку организатор ифы самостоятельно устанавливает алгоритм распределения периодов допуска к получению товаров и/или услуг, у него имеется возможность регулировать время, в течение которого он может распоряжаться денежными средствами участников ифы. За счет прибыли от использования денежных средств участников ифы погашаются затраты на выдачу товаров и/или услуг, и затраты на проведение ифы. Например, организатор игры распространил 10 000 талонов, из которых 1000 талонов на основе 1 имеют игровой знак 3 - «05 мая 2001 г. и 9000 талонов на основе 1 имеют игровой знак 3 - «05 мая 2011 г.. Организатору игры от всех ее участников поступит 30 миллионов рублей, из них десять миллионов будет израсходовано на выдачу 1000 кондиционеров по стоимости - 10 000 рублей, тем участникам игры, у которых на основе 1 их талонов имеется ифовой знак 3 - «05 мая 2001 г.. Остальным участникам игры кондиционеры будут выданы в 2011 году. То есть денежные федства в сумме 20 миллионов рублей будут находиться в распоряжении организатора игры в течение десяти лет. При размещении денежных средств в Коммерческом Баке под 20 % годовых, с учетом «сложных процентов, за этот период времени будет получен доход в размере более 600 %, то есть при вложении 20 миллионов рублей будет получено более 120 миллионов рублей. Тогда как 9000 участникам игры необходимо в 2011 году выдать кондиционеры на сумму 90 миллионов рублей. В этом случае в распоряжении организатора игры останется 30 миллионов рублей, что позволит ему погасить затраты на проведение игры.
Дополнительным техническим результатом, возникающим при использовании талона для получения товаров и/или услуг, выполненного согласно первого варианта полезной модели, является возможность проведения рекламных иф, которые гарантируют большому числу граждан предоставление бесплатно товаров и/или услуг при минимальном призовом фонде, который создается организатором ифы без привлечения денежных средств участников игры.
В совокупности все существенные признаки первого варианта полезной модели обеспечивают создание талона для получения товаров и/или услуг, конструкция которого обеспечивает проведение рекламной игры, позволяющей каждому из ее участников выдать товар и/или лредоставить услупл, стоимость которых превышает сумму платежа участника ифы ее организатору, и погасить затраты организатора ифы, связанные с предоставлением товаров и/или услуг и проведением ифы.
По второму варианту полезная модель поясняется чертежами, изображенными на Фиг. 8, 9. Согласно полезной модели, талон для получения товаров и/или услуг содержит основу 1, на которую нанесены: информация 2, ло меньшей мере, об одном товаре и/или, по меньшей мере, одной услуге и игровой знак 3 из набора игровых знаков 3. При этом игровой знак 3 обозначает в закодированном виде лериод долуска к получению товаров и/или услуг, информация 2 о которых нанесена на основу 1.
Наиболее целесообразно то, что ифовой знак 3 состоит из двухзначных неповторяющихся чисел, обозначенных на основе 1 арабскими цифрами.
новы 1 можно использовать этикетку, бирку или часть упаковки товара, поздравительные или подарочные открытки, билеты для проезда в общественном транспорте и т.д.
Информация 2, по меньшей мере, об одном товаре и/или одной услуге, наносится на основу 1 в виде условных знаков, надписей, рисунков или любьгх иных изображений (Фиг. 8), позволяющих участникам игры идентифицировать их с товарами и/или услугам, получаемыми в обмен на талон. Например, информация 2 в виде надписи «Строй материалы на сумму 10 000 рублей обозначает, что участникам игры будут выданы стройматериалы на указанную сумму.
Игровой знак 3 выполняется в виде любых условных знаков, надписей или любых иных изображений. Наиболее целесообразно игровой знак 3 выполнить в виде группы двухзначных неповторяющихся чисел, обозначенных на основе 1 арабскими цифрами, т.е. числами от «00 до «99. Игровой знак 3 из набора разных ифовых знаков 3, т.е. при изготовлении талонов, на основу 1 каждого из них наносится один ифовой знак 3 из набора ифовых знаков 3, в состав которого входят игровые знаки 3, каждый из которых имеет индивидуальные характеристики. На стадии проецирования талонов определяется количество ифовых знаков 3, входящих в набор, и какой конкретный игровой знак 3 из набора будет нанесен на основу 1 разных талонов, что позволяет регулировать сроки выдачи товаров и/или услуг участникам ифы, поскольку каждый ифовой знак 3 обозначает индивидуальный для игрового знака 3 период допуска к получению товаров и/или услуг. Период допуска к получению товаров и/или услуг характеризуется датой начала и длительностью. Каждый период допуска к получению товаров и/или услуг указывает на то, что участник игры может получить товары и/или услуги по талону только в этот ограниченный период времени. Как правило, кащый из игровых знаков 3 обозначает индивидуальный период допуска к получению товаров и/или услуг. Наиболее целесообразно использовать периоды допуска к получению товаров и/или услуг, образующие ряд, у которого дата начала следующего периода ряда более поздняя, чем дата начала предыдущего периода ряда.
При этом игровой знак 3 обозначает период допуска к получению товаров и/или услуг в закодированном виде. То есть, участник ифы не зная, кода, не может определить по игровому знаку 3, обозначаемый им период допуска к получению товаров и/или услуг. Например, ифовой знак 3 обозначен на основе 1 группой чисел - «24 -15 -18 - 91. До тех пор пока участникам ифы не будет сообщено, что данная группа чисел обозначает период допуска к получению товаров и/или услуг, например, дата начала которого - 05 мая 2001 г. и длительность - два месяца, определить какой период допуска к получению товаров и/или услуг обозначает ифовой знак 3, по указанной группе чисел.
невозможно. Выполнение игрового знака 3, состоящим из неповторяющихся двухзначных чисел, обозначенных на основе арабскими цифрами, позволяет использовать для формирования кода устройство для проведения жеребьевки - типа лототрон, применяемого для проведения лотерей, что легко воспринимается участниками игры, и соответственно обеспечивает простоту декодирования периода допуска к получению товаров и/или услуг.
Для предотвращения декодирования периода допуска к получению товаров и/или услуг, обозначенного ифовым знаком 3, до передачи талона участнику игры, наиболее целесообразно игровой знак 3 на основе 1 замаскировать с возможностью демаскирования.
Основа 1 может быть выполнена из любого материала, например пластмассы, однако наиболее целесообразно изготовление основы 1 из бумаги или картона.
Информация 2 наносится на основу 1 типографской краской на стандартном полиграфическом оборудовании.
Игровой знак 3 наносится на основу 1 красителем на специальных промышленных принтерах, управляемых компьютером для обеспечения заданного алгоритма их нанесения на основу 1 талонов.
Рассмотрим, каким образом решается задача, поставленная в основу полезной модели по второму варианту, на примере талона для получения товаров и/или услуг, изображенного на Фиг. 8, 9. Талон для получения товаров и/или услуг содержит основу 1 в виде прямоугольной карточки. На основу 1 нанесены: информация 2 - в виде надписи «Стройматериалы на сумму 10 000 руб., и игровой знак 3 - в виде надписи «24 - 15 - 18-91 из набора ифовых знаков 3, состоящего из разных игровых знаков 3, каждый из которых состоит из четырех двухзначных неповторяющихся чисел, обозначенных арабскими цифрами. Игровой знак 3 обозначает период допуска к получению товаров и/или услуг, информация 2 о которых нанесена на основу 1, в данном примере период допуска на получение стройматериалов на сумму 10 00 рублей. При этом ифовой знак 3 обозначает период допуска к получению товаров и/или услуг в закодированном виде, то есть по нанесенному на основу 1 игровому знаку 3 невозможно без знания кода определить период допуска к получению товаров и/или услуг.
Информация 2 и игровой знак 3 нанесены на одной стороне основы 1, а на второй стороне целесообразно поместить правила использования талонов 5.
Рассмотрим, каким образом используетот талон для получения товаров и/или услуг, выполненный согласно второго варианта полезной модели. Участники ифы, принявшие решение получить стройматериалы на сумму 10 000 рублей за счет ифы, получают у ее организатора талоны и выплачивают организатору игры денежные средства.
например, в сумме равной 30 % от стоимости стройматериалов, т.е. в описываемом примере - 3000 рублей. Получив талоны, участники ифы не знают когда им можно получить стройматериалы, поскольку игровой знак 3 обозначает период допуска к получению товаров и/или услуг в закодированном виде. Организатор игры, после распространения талонов, публично случайным образом за каждым из ифовых знаков 3, нанесенным на основу 1 талонов, закрепляет период допуска к получению товаров и/или услуг. Тем самым организатор игры сообщает участникам игры код, позволяющий каждому из них определить по игровому знаку 3, обозначаемый им период допуска к получению товаров и /или услуг. В данном примере организатор игры использует «лототрон, с помощью которого получает четыре случайных числа, образующих код, который совпадает с одним из ифовых знаков 3, за которым закрепляют период допуска к получению товаров и/или услуг, имеющий дату начала - 05 мая 2001 года и длительность два месяца, а за остальными ифовыми знаками 3 зафепляют период допуска к получению товаров и/или услуг, имеющий дату начала - 05 мая 2011 года и длительность два месяца. Например, посредством лототрона, организатор игры получил четыре двухзначных числа - «23 - 15 -18 - 91. Это означает, что участник ифы, у которого на основе 1 талона имеется ифовой знак 3, обозначенный этими же числами, может определить, что по его талону можно получить стройматериалы на сумму 10 000 рублей в течение двух месяцев с даты 05 мая 2001 года. А остальные участники игры по полученному коду определяют, что их игровые знаки 3 обозначают период допуска к получению товаров и/или услуг, у которого дата начала 05 мая 2011 года и длительность два месяца. При проведении рекламной ифы ее организатор самостоятельно определяет методику формирования кода и порядок закрепления за ним конкретного периода допуска к получению товаров и/или услуг. Наиболее целесообразно выборку ифовых знаков 3 и закрепление за ними индивидуального периода допуска к получению товаров и/или услуг осуществлять поочередно и периодично.
Таким образом, в соответствии с конструкцией талона и способом его использования, между участниками ифы разыгрывается время получения товаров и/или услуг, тогда, как предоставление товаров и/или услуг по каждому из талонов гарантированно. Поскольку организатор ифы самостоятельно устанавливает алгоритм распределения периодов допуска к получению товаров и/или услуг, у него имеется возможность регулировать время, в течение которого он может распоряжаться денежными средствами участников ифы. За счет прибыли от использования денежных средств участников ифы погашаются затраты на выдачу товаров и/или услуг, и затраты связанные с проведением игры. Например, организатор ифы распространил 10 000 талонов, из которых 1000 талонов на основе 1 имеют игровой знак 3 - «24 -15 -18 - 91, и 9000 талонов на основе 1 имеют иные ифовые знаки 3. От всех участников игры поступило 30 миллионов рублей, из которых десять миллионов рублей организатор игры потратит на выдачу стройматериалов 1000 участникам ифы, у которых на основе 1 их талонов имеется игровой знак 3 - «24 - 15 - 18 - 91. Остальным участникам ифы стройматериалы будут выданы в мае 2011 года. То есть денежные средства в сумме 20 миллионов рублей будут находиться в распоряжении организатора ифы в течение десяти лет. При размещении денежных средств в Коммерческом Банке под 20 % годовых, с учетом «сложных процентов, за этот период времени будет получен доход в сумме более 120 миллионов рублей. Тогда как 9000 участникам игры необходимо в 2011 году выдать стройматериалы на сумму 90 миллионов рублей. В этом случае в распоряжении организатора игры останется 30 миллионов рублей, что позволяет ему погасить затраты на проведение ифы. Дополнительным техническим результатом, возникающим при использовании талона для получения товаров и/или услуг, выполненного согласно второго варианта полезной модели, является возможность проведения рекламных иф, гарантирующих большому числу граждан предоставление бесплатно товаров и/или услуг лри минимальном призовом фонде, который создается организатором игры без привлечения денежных средств участников игры.
В совокупности все существенные признаки второго варианта полезной модели обеспечивают создание талона для получения товаров и/или услуг, конструкция которого обеспечивает проведение рекламной игры, позволяющей каждому из ее участников выдать товар и/или предоставить услуги, стоимость которых превышает сумму платежа участника игры ее организатору, и погасить затраты организатора ифы, связанные с предоставлением товаров и/или услуг и проведением игры.
Источники информации.
1.US, патент №4846504, НКИ 283/102, 1989г.
2.RU, патент № 95106164, МПК В42 D 15/00, 1996г.
Claims (3)
1. Талон для получения товаров и/или услуг, содержащий основу, на которую нанесены информация, по меньшей мере, об одном товаре и/или, по меньшей мере, одной услуге, и игровой знак из набора разных игровых знаков, при этом игровой знак на основе замаскирован с возможностью демаскирования, отличающийся тем, что игровой знак обозначает индивидуальный для игрового знака период допуска к получению товаров и/или услуг, информация о которых нанесена на основу.
2. Талон для получения товаров и/или услуг, содержащий основу, на которую нанесены информация, по меньшей мере, об одном товаре и/или, по меньшей мере, одной услуге, и игровой знак из набора разных игровых знаков, отличающийся тем, что игровой знак обозначает в закодированном виде период допуска к получению товаров и/или услуг, информация о которых нанесена на основу.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2001113764/20U RU20246U1 (ru) | 2001-05-23 | 2001-05-23 | Талон для получения товаров и/или услуг (варианты) |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2001113764/20U RU20246U1 (ru) | 2001-05-23 | 2001-05-23 | Талон для получения товаров и/или услуг (варианты) |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU20246U1 true RU20246U1 (ru) | 2001-10-27 |
Family
ID=36714843
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2001113764/20U RU20246U1 (ru) | 2001-05-23 | 2001-05-23 | Талон для получения товаров и/или услуг (варианты) |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU20246U1 (ru) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU204774U1 (ru) * | 2021-02-17 | 2021-06-09 | Николай Сафарович Каримов | Этикетка с призовой игрой |
-
2001
- 2001-05-23 RU RU2001113764/20U patent/RU20246U1/ru not_active IP Right Cessation
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU204774U1 (ru) * | 2021-02-17 | 2021-06-09 | Николай Сафарович Каримов | Этикетка с призовой игрой |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4398708A (en) | Method of fabricating and securing playing cards for instant lotteries and games | |
US4191376A (en) | Highly secure playing cards for instant lottery and games | |
US5743524A (en) | Seal card game with random advanced player selection | |
US9875613B2 (en) | Methods and system for providing outcomes | |
US4832341A (en) | High security instant lottery using bar codes | |
US6347794B2 (en) | Combination instant scratch-off / break-open ticket | |
EP0493472B1 (en) | Gaming method | |
US4738473A (en) | Ticket with scratch-off coating and method and apparatus for fabricating same at point of sale | |
US5286061A (en) | Lottery ticket having validation data printed in developable invisible ink | |
US20040242308A1 (en) | Games of chance using a cash till roll | |
US4241943A (en) | Parking card | |
US20050064931A1 (en) | Lottery game with method for playing a lottery game using multiple independent lottery results | |
AU763374B2 (en) | Variable imaged break-open ticket | |
US7153206B2 (en) | Lottery tickets with variable and static prizes where the variable redemption values change under certain predetermined events | |
US5931468A (en) | Game material set and play method with money-match bonus level qualifier | |
RU20246U1 (ru) | Талон для получения товаров и/или услуг (варианты) | |
RU20245U1 (ru) | Открытка поздравительная и/или пригласительная | |
RU19766U1 (ru) | Талон для премирования за приобретение товаров и/или услуг | |
JP4489251B2 (ja) | くじの製造方法、くじの製造装置、ならびにくじ付刊行物 | |
US20060119033A1 (en) | Method and apparatus for providing advertising | |
KR200414022Y1 (ko) | 복권을 연계한 경품권과 할인권이 조합된 쿠폰 | |
RU22054U1 (ru) | Премиальный талон | |
RU18355U1 (ru) | Талон для получения товаров и/или услуг | |
RU23783U1 (ru) | Лотерейный билет | |
RU22055U1 (ru) | Рекламный талон |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM1K | Utility model has become invalid (non-payment of fees) |
Effective date: 20050524 |