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MXPA05003178A - Juguete animado para imitar a personas multiples. - Google Patents

Juguete animado para imitar a personas multiples.

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Publication number
MXPA05003178A
MXPA05003178A MXPA05003178A MXPA05003178A MXPA05003178A MX PA05003178 A MXPA05003178 A MX PA05003178A MX PA05003178 A MXPA05003178 A MX PA05003178A MX PA05003178 A MXPA05003178 A MX PA05003178A MX PA05003178 A MXPA05003178 A MX PA05003178A
Authority
MX
Mexico
Prior art keywords
toy
manual actuator
mode
sensor
leg
Prior art date
Application number
MXPA05003178A
Other languages
English (en)
Inventor
W Gray Kevin
Original Assignee
Mattel Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mattel Inc filed Critical Mattel Inc
Publication of MXPA05003178A publication Critical patent/MXPA05003178A/es

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H3/00Dolls
    • A63H3/20Dolls with parts moved due to movements of other parts, e.g. limbs
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H3/00Dolls
    • A63H3/28Arrangements of sound-producing means in dolls; Means in dolls for producing sounds
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H2200/00Computerized interactive toys, e.g. dolls

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

La presente invencion proporciona juguetes (10) animados adaptados para imitar a personas multiples.

Description

JUGUETE ANIMADO PARA IMITAR A PERSONAS MULTIPLES CAMPO DE LA INVENCIÓN La presente invención se refiere de manera general a juguetes, y más particularmente a aquellos juguetes adaptados para imitar múltiples personas . ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN En los años recientes la animación en juguetes para niños se ha vuelto muy popular. Los juguetes animados pueden incluir un sistema para generar movimiento, accionado típicamente por pequeños motores giratorios que se conectan a engranes, poleas, o palancas. Algunos sistemas de animación también incluyen electrónica para controlar la animación, y para controlar el habla. Ejemplos de tales juguetes incluyen aquellos que imitan mascotas caseras comunes tales como perros, gatos, o dragones, se describen en las Patentes Norteamericanas Nos. 4,808,142; 4,850,930; 4,923,428; 5,074,821; 5,281,180; 5,324,225; 5,501,627; 5,636,994; 5,655,945; 5,802,488; 5,912,454; 6,149,490; y 6,322,420; y las Solicitudes de Patentes Norteamericanas Nos. 20020016128 y 20020078363. Las descripciones de cada una de estas patentes y solicitudes de patentes se incorporan aquí como referencia. BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN La presente invención proporciona juguetes animados adaptados para imitar múltiples personas. Las ventajas de la presente invención se entenderán más fácilmente después de una consideración de los dibujos y la Descripción Detallada de la Modalidad Preferida. BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS La Fig. 1 es una vista lateral de un juguete para imitar a personas múltiples en la primera y la segunda posiciones, incluyendo una representación esquemática de sus componentes principales . La Fig. 2 es una vista esquemática del cuerpo del- juguete mostrado en la Fig. 1, incluyendo un montaje de pierna que se conecta de manera giratoria a la cabeza y las piernas traseras del juguete. La Fig. 3 es una vista esquemática del cuerpo del juguete mostrado en la Fig. 1, incluyendo un mecanismo de generación de movimiento que mueve varias partes del juguete. La Fig. 4 es una vista esquemática de la cabeza de otra modalidad del juguete mostrado en la Fig. 1, incluyendo un mecanismo de generación de movimiento que mueve varias partes del juguete. La Fig. 5 es una representación esquemática de una característica interactiva del juguete mostrado en la Fig. 1 mostrando los diferentes modos de interactividad.
DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA MODALIDAD PREFERIDA Con referencia a la Fig. 1, un juguete construido de acuerdo con la presente invención se indica de manera general en 10, y preferiblemente asemeja a una mascota. El juguete 10 se puede manipular en una gran variedad de posiciones, incluyendo una primera posición A y una segunda posición B. Preferiblemente, la primera posición A es una posición sentada y la segunda posición B es una posición de pie . En la primera posición A, el · juguete 10 imita preferiblemente una primera persona, en tanto que en la segunda posición B, el juguete 10 imita preferiblemente una segunda persona. La habilidad para manipular el juguete 10 en una pluralidad de posiciones puede permitir al usuario seleccionar manualmente la persona deseada . El juguete 10 puede incluir un cuerpo o torso 12 que incluye un extremo 14 anterior y un extremo 16 posterior. El cuerpo 12 puede incluir una cabeza 18 y puede tener apéndices, incluyendo piernas 20 delanteras, piernas 22 traseras, y una cola 24, todos los cuales pueden estar conectados de manera giratoria al cuerpo 12. Preferiblemente, la cabeza 18 y las piernas 20 frontales son adyacentes al extremo 14 anterior, y las piernas 22 traseras y la cola 24 son adyacentes al extremo 16 posterior. La cabeza 18 puede incluir ojos, orejas, nariz, y boca para proporcionar la apariencia externa de una mascota y/o un humano. Las piernas 20 frontales pueden incluir pies 26 frontales, y las piernas 22 traseras pueden incluir pies 28 traseros . Los componentes internos del juguete 10 están representados esquemáticamente en la Fig. 1, los cuales pueden incluir un montaje 30 de batería, sensores 32 y 34, un controlador 36, un mecanismo 38 para generación de movimiento, y un altavoz 40. Preferiblemente, esos componentes internos permiten al juguete 10 interactuar con los usuarios por medio de los sensores 32 y 34 e imitar a varias personas por medio del mecanismo 38 para generación de movimiento y el altavoz 40. El montaje 30 de batería incluye de manera general alguna porción del juguete 10 configurada o adaptada para proporcionar energía eléctrica, incluyendo energía eléctrica para los sensores, el controlador, el mecanismo para generación de movimiento, y el altavoz. El montaje 30 de batería puede estar incorporado en el cuerpo 12, y/o la cabeza 18. Preferiblemente, el montaje 30 de materia se incorpora en la cabeza 18. Los detectores o sensores 32 y 34 incluyen de manera general alguna porción del juguete 10 configurada o adaptada para proporcionar entradas al controlador 36. Los sensores 32 y 34 pueden incluir sensores de contacto, de posición, de luz, audio y/o otros sensores adecuados. Además, los sensores 32 y 34 pueden estar incorporados en el cuerpo 12 y/o la cabeza 18.
Los detectores o sensores 32 y 34 pueden ser activados por medio de varios accionadores 42 y 44 manuales. Los accionadores 42 y 44 manuales permiten a los usuarios activar los sensores 32 y 34, respectivamente. Los accionadores 42 y 44 manuales pueden incluir botones, cordones, palancas, o cualesquier otros accionadores. Además, los accionadores 42 y 44 manuales pueden ser incorporados en las piernas 20 frontales, las piernas 22 traseras, y/o la cola 24, de modo tal que el movimiento de esas partes al manipular el juguete 10 desde una primera posición A a una segunda posición B, desde una segunda posición B a una primera posición A, y/o varias otras posiciones, activa los sensores 32 y 34. Además, los accionadores 42 y 44 manuales pueden estar localizados en el cuerpo 12 y/o la cabeza 18. Sensores adicionales y los accionadores manuales pueden estar incluidos también e incorporados y/o localizados en el cuerpo 12, la cabeza 18, las piernas 20 frontales, las piernas 24 traseras y/o la cola 24. Preferiblemente, el juguete 10 incluye un sensor de contacto con el accionador manual y un sensor de posición con el accionador manual en el cuerpo 12, y un sensor de luz y dos sensores de contacto en la cabeza 18. El controlador 36 incluye cualquier porción del juguete 10 configurada o adaptada para recibir las entradas desde los sensores 32 y 34 y dirigir el mecanismo 38 de generación de movimiento y/o proporcionar la salida de audio por medio del altavoz 40. El controlador 36 puede incluir un programa de control (no se muestra) que procesa las entradas desde los sensores 32 y 34 y produce la animación a través del mecanismo 38 de generación de movimiento y/o el audio a través del altavoz 40. El controlador 36 puede estar incorporado en el cuerpo 12 y/o la cabeza 18. Preferiblemente, el controlador se incorpora en la cabeza 18. El mecanismo 38 de generación de movimiento incluye de manera general cualquier porción del juguete 10 configurada o adaptada para mover varias partes del juguete 10, incluyendo la cabeza 18, las piernas 20 frontales, las piernas 22 traseras y/o la cola 24, y/o varias combinaciones de esas partes. Además, el mecanismo 38 de generación de movimiento puede mover otras partes del juguete 10, tales como los párpados, los ojos, las orejas, la nariz y la boca en la cabeza 18, y varias combinaciones de esas partes. Preferiblemente, las piernas 22 traseras no son activadas por el mecanismo 38 de generación de movimiento para permitir la manipulación manual del juguete 10 en diferentes posiciones incluyendo, la primera posición A, la segunda posición B, y/o otras posiciones. Además, el mecanismo 38 de generación de movimiento puede ser incorporado en el cuerpo 12 y/o la cabeza 18. Preferiblemente, el mecanismo 38 de generación de movimiento se incorpora en la cabeza 18. El altavoz 40 incluye de manera general cualquier porción del juguete 10 configurada o adaptada para proporcionar una salida de audio consistente con múltiples personas. El altavoz 40 se puede incorporar en el cuerpo 12 y/o la cabeza 18. Preferiblemente, el altavoz se incorpora en el cuerpo 12. Refiriéndose a la Fig. 2, el cuerpo 12 puede incluir también un montaje 46 de pierna. El montaje 46 de pierna incluye de manera general cualquier porción del juguete 10 configurada y adaptada para conectar de manera móvil la cabeza 18 a las piernas 22 traseras, de modo tal que mover la cabeza 18 se mueven las piernas 22 traseras, y/o mover las piernas 22 traseras se mueve la cabeza 18. El montaje 46 de pierna puede incluir un primer miembro 48 de pivote/ un segundo miembro 50 de pivote, y una varilla 52 de conexión. El primer miembro 48 de pivote se conecta a las piernas 22 traseras y está configurado o adaptado para permitir que las piernas 22 traseras se muevan a las diferentes posiciones. El primer miembro 48 de pivote puede estar en forma de un eje giratorio o cualquier forma adecuada. El segundo miembro 50 de pivote se conecta a la cabeza 18 y está configurado o adaptado para permitir que la cabeza 18 sea movida a las diferentes posiciones. El segundo miembro 50 de pivote puede estar en forma de un eje giratorio o cualquier forma adecuada. La varilla 52 de conexión puede incluir un primer extremo 54, un primer sujetador 56, un segundo extremo 58, y un segundo 60 sujetador. La varilla 52 de conexión se conecta de manera movible con el primer miembro 48 de pivote en el primer extremo 54 por medio del primer sujetador 56. De manera similar, la varilla 52 de conexión se conecta de manera movible a un segundo miembro 50 de pivote en el segundo extremo 58 por medio del segundo sujetador 60. La varilla de conexión se puede configurar para conformarse al cuerpo 12 o cualquier forma adecuada. El primer sujetador 56 y el segundo sujetador 60 pueden estar en forma de tornillos, pasadores, pernos o cualquier otro sujetador adecuado. El montaje 46 de pierna puede estar configurado o adaptado para mantener la cabeza 18 en un ángulo más o menos fijo con relación a aun plano de soporte independientemente de la posición de las piernas 22 traseras. Por ejemplo, el extremo 16 posterior del cuerpo 12 puede definir un plano de soporte (no se muestra) y un montaje 46 de pierna puede estar configurado o adaptado pará mantener siempre la cabeza 18 en una orientación más o menos nivelada con relación a ese plano se soporte ya sea que el juguete 10 este en la primera posición A, la segunda posición B, o cualquier otra posición.
Alternativamente, las piernas 20 frontales pueden estar conectadas también a un montaje 46 de pierna conectando el tercer miembro de pivote por medio del tercer sujetador (ambos no se muestran) a la varilla 52 de conexión de modo tal que la cabeza 18, las piernas 20 frontales, y las piernas 22 traseras se mueven al unísono. En otra modalidad, el montaje 46 de pierna puede estar configurado o adaptado para conectar la cabeza 18 de manera movible con la piernas 20 frontales, de modo tal que mover la cabeza 18 mueve las piernas 20 frontales, y/o mover las piernas 20 frontales mueve la cabeza 18. En aun otra modalidad, un segundo montaje de pierna (no se muestra) puede estar configurado o adaptado para mantener la cabeza 18 en un ángulo más o menos fijo con relación a un plano se soporte horizontal independientemente de la posición de las piernas 20 frontales. Refiriéndose a la Fig. 3, el mecanismo 38 de generación del movimiento puede incluir un motor 62, un tren 64 de engranajes, miembros de acoplamiento 66 y 68. El motor 62 está configurado o adaptado para mover el tren 64 de engranajes. El motor 62 puede ser cualquier motor adecuado. El tren 64 de engranajes está configurado o adaptado para mover los miembros 66 y 68 de acoplamiento. El tren 64 de engranajes puede incluir varios engranes, levas, palancas, poleas, y otros componentes adecuados .
Los miembros 66 y 68 de acoplamiento están configurados o adaptados para mover la cabeza 18, las piernas 20 frontales, las piernas 22 traseras, y/o la cola 24, y varias combinaciones de esas partes. Los miembros 66 y 68 de acoplamiento pueden estar configµrados también para mover otras partes del juguete 10, tales como los parpados, los ojos, orejas, la nariz y la boca en la cabeza 18, y varias combinaciones de estas partes. Los miembros 66 y 68 de acoplamiento pueden encontrarse en forma de ejes, brazos, y otras formas adecuadas . Los miembros de acoplamiento adicionales (no se muestran) pueden ser provistos para mover partes adicionales del juguete 10. Además, un codificador giratorio (no se muestra) puede ser unido al tren 64 de engranajes y puede girar 360° o menos entre los extremos. El codificador giratorio puede proporcionar retroalimentacion periódica al consolador 36 para verificar la posición de los elementos de accionamiento del juguete 10, incluyendo la cabeza 18, las piernas 20 frontales, las piernas 22' traseras, y/o la cola 24, y/o varias combinaciones de esas partes . Además, el juguete 10 puede incluir una coraza dura (no se muestra) para proteger los componentes internos discutidos abajo, y cubiertas externas, tales como pelaje, para proporcionar la apariencia externa de una mascota. Además, se pueden proporcionar accesorios (no se muestran) con el juguete 10 para incrementar la interactividad del usuario con el juguete 10. Esos accesorios pueden incluir sujetadores de cabello, cepillos, borla para empolvarse, pliegos de calcomanías, brazaletes, y comida humada y de mascotas simulada . En otra modalidad mostrada en la Fig. 4, la cabeza 18 puede tener un mecanismo 100 de generación de movimiento incorporado en la misma, el cual está configurado para mover varias partes del juguete 10. Preferiblemente, el mecanismo 100 de generación de movimiento mueve las partes asociadas con la cabeza 18. El mecanismo 100 de generación del movimiento incluye un motor 102, un tren 104 de engranajes, y miembros 106 y 108 de acoplamiento. El motor 102 está configurado o adaptado para mover el tren 104 de engranajes. El motor 102 puede ser cualquier motor adecuado. El tren 104 de engranajes está configurado o adaptado para mover los miembros 106 y 108 de acoplamiento. El tren 104 de engranajes puede incluir varios engranes, levas, palancas, poleas, y otros componentes adecuados . Los miembros 106 de acoplamiento 106,· 108 están configurados o adaptados para mover la cabeza 18 y también pueden estar configurados o adaptados para mover otras partes del juguete 10, tales como los parpados, los ojos, las orejas la nariz, y la boca en la cabeza 18, y varias combinaciones de esas partes. Los miembros 106 y 108 de acoplamiento pueden estar en forma de ejes, brazos, y otras formas adecuadas. Se pueden proporcionar miembros de acoplamiento adicionales (no se muestran) para mover partes adicionales del juguete 10. Además, un codificador giratorio (no se muestra) puede estar unido al tren 104 de engranajes y puede girar 360° o menos entre los extremos. El codificador giratorio puede proveer retroalimentación periódica al controlador 36 para verificar la posición de los elementos de accionamiento del juguete 10, incluyendo la cabeza 18 y otras partes del juguete 10, tales como los parpados, los ojos, las orejas, la nariz y la boca en la cabeza 18 y/o varias combinaciones de esas partes . La Fig. 5 muestra las características interactivas del juguete 10. El juguete 10 puede incluir un interruptor o botón 200 de encendido/apagado . El botón 200 de encendido/apagado puede estar incorporado en el cuerpo 12 o la cabeza 18. Preferiblemente, el botón de encendido/apagado se incorpora en la cabeza 18. Cuando se enciende el botón de encendido/apagado, el juguete 10 puede ir a un modo 202 de inicio . El modo 202 de inicio puede incluir al controlador 36 que dirige el mecanismo 38 de generación del movimiento y/o proporcionando salida de audio al altavoz 40 para imitar múltiples personas. Además, el controlador 36 puede recibir las entradas desde los sensores 32 y 34 y producir las salidas adecuadas a través del mecanismo 38 de generación del movimiento y/o el altavoz 40. El modo 202 de inicio puede terminar en base a una extensión de tiempo transcurrido desde que el botón 200 de encendido/apagado fue encendido primero, entradas específicas desde los sensores 32 y 34, salidas especificas desde el controlador 36, y/o otros criterios adecuados. Preferiblemente, el modo de inicio termina después que el controlador 36 ha producido salidas especificas a través del mecanismo 38 de generación del movimiento y el altavoz 40. Después que termina el modo 200 de inicio, el juguete 10 preferiblemente va a un primer modo 204. Alternativamente, el juguete 10 va directamente a un primer modo 204 cuando el interruptor o botón 200 de encendido/apagado es encendido primero o sin ir inicialmente al modo 202 de inicio. El primer modo 204 puede incluir el controlador 36 dirigiendo el mecanismo 38 de generación de movimiento y/o proporcionando salida de audio al altavoz 40 para imitar a una primera persona 206. Preferiblemente, la primera persona 206 imita una mascota. Además, el controlador 36 puede recibir las entradas desde los sensores 32 y 34 y produce las salidas adecuadas para la primera persona 206 a través del mecanismo 38 de generación del movimiento y el altavoz 40. Por ejemplo, dar un golpecillo en la cabeza 18 al juguete 10 activa el sensor 32, enviando la entrada al controlador 36, el cual a su vez dirige el mecanismo de generación del movimiento para mover la cabeza 18 y/o la cola 24, y produce la salida de audio por medio del altavoz 40 para imitar a la primera persona 206 que reacciona a un golpecillo sobre la cabeza 18. Además, el primer modo 204 puede incluir una fase de en espera (no se muestra) si los sensores 36 o 38 no son activados dentro de un periodo fijo de tiempo. En la fase en espera, el controlador 36 espera hasta que el sensor 32 o 34 sea activado otra vez antes que este produzca las salidas de primera persona 206 adecuadas a través del mecanismo 38 de generación de movimiento o el altavoz 40. El controlador 36 puede proporcionar salidas 206 de primera persona específicas para indicar que el juguete 10 esta yendo a la fase de espera. Por ejemplo, el controlador 36 puede proporcionar la salida de audio al altavoz 40 el que esta yendo a la fase de en espera. El primer modo 204 puede terminar en base a una extensión de tiempo predeterminada que transcurre desde el momento en que inicia el primer modo 204, entradas específicas desde los sensores 32 y 34, salidas especiitas desde el controlador 36, y/o otros criterios adecuados.
Preferiblemente, un accionador 208 manual determina si el juguete 10 permanece en el primer modo 204. Cuando el accionador 208 manual no es activado, o permanece abierto, entonces un nodo 210 abierto mantiene al juguete 10 en el primer modo 204. En contraste, cuando el accionador 208 manual se activa o se cierra, entonces un nodo 212 cerrado lleva al juguete 10 a un modo 214 de transición. Alternativamente, se pueden proporcionar accionadores manuales adicionales (no se muestran) para determinar si el juguete 10 permanece en el primer modo 204. En otra modalidad, el juguete 10 va directamente desde el primer modo 204 al segundo modo 216 sin ir inicialmente al modo 214 de transición. El modo 214 de transición puede incluir el controlador 36 dirigiendo el mecanismo 38 de generación de movimiento y/o proporcionando la salida de audio al altavoz 40 para imitar a múltiples personas. Además, el controlador 36 puede recibir las entradas desde los sensores 32 y 34 y produce las salidas adecuadas a través del mecanismo 38 de generación de movimiento y/o el altavoz 40. El modo 214 de transición puede terminar en base a una extensión de tiempo predeterminada que transcurre desde el momento en que inició el modo 214 de transición, entradas específicas desde los sensores 32 y 34, salidas específicas desde el controlador 36 y/o otros medios adecuados. Preferiblemente, el modo 214 de transición termina después que el controlador 36 ha producido las salidas específicas a través del mecanismo 38 de generación de movimiento y el altavoz 40. Después que termina el modo 214 de transición, el juguete 10 puede ir a un segundo modo 216. El segundo modo 216 puede incluir el controlador 36 dirigiendo el mecanismo 38 de generación de movimiento y/o proporcionando la salida de audio al altavoz 40 para imitar a una segunda persona 218. Preferiblemente, la segunda persona 218 imita a un humano. Además, el controlador 36 puede recibir las entradas desde los sensores 32 y 34 y produce las salidas de la segunda persona 218 a través del mecanismo 38 de generación de movimiento y/o el altavoz 40. Por ejemplo, el juguete 10 puede invitar al usuario por medio del altavoz 40 para rascar la cabeza 18. Cuando el usuario rasca la cabeza 18, ese rascado activa el sensor 32 que envía la entrada al controlador 36, el cual a su vez dirige el mecanismo de generación de movimiento para mover la cabeza 18 y/o la cola 24 y produce la salida de audio por medio del altavoz 40 para imitar a la segunda persona 218 agradeciendo al usuario por rascar su cabeza 18. Además, el segundo modo 216 puede incluir una fase de espera (no se muestra) si los sensores 32 y 34 no se activan dentro de un periodo fijo de tiempo. En la fase de espera, el controlador 36 espera hasta que el ya sea el sensor 32 o bien 34 se active otra vez antes de que produzca las salidas adecuadas de la segunda persona 218 a través del mecanismo 38 de generación de movimiento y/o el altavoz. El controlador 36 puede proporcionar las salidas 218 de la persona específica para indicar que el juguete 10 está yendo a la fase de espera. Por ejemplo, el controlador puede proporcionar la salida de audio al altavoz 40 de modo que el juguete 20 está yendo a la fase de espera. El segundo modo 216 puede terminar en base a una extensión predeterminada de tiempo que transcurre a partir del momento en que inició el modo 204 amigo, a entradas especificas desde los sensores 32 y 34, a salidas específicas desde el controlador 36, y/o otros criterios adecuados. Alternativamente, se pueden proporcionar modos adicionales que inician personas adicionales (no se muestran) . Preferiblemente, un accionador 220 manual o un accionador 222 manual determinan si el juguete 10 permanece en el segundo modo 216. Si tanto el accionador 220 manual y el accionador 222 manual no están activados o permanecen abiertos, los nodos 224 y 226, abiertos, respectivamente, mantienen al juguete 10 en el modo de amigo. En contraste, si cualquiera del accionador 220 manual o el accionador 222 manual están activados o cerrados, entonces los nodos 228, y 230 cerrados, respectivamente, llevan al juguete 10 al primer modo 204. En la modalidad preferida, el nodo 228 cerrado lleva al juguete 10 directamente al primer modo 204, en tanto que el nodo 230 cerrado lleva al juguete 10 inicialmente al modo de transición 214 antes de ir al primer modo 204. Alternativamente, ambos nodos 228 y 230 cerrados, pueden llevar al juguete 10 directamente al modo de perro o llevan al juguete 10 inicialmente al modo 214 de transición antes de ir al primer modo 204. Se pueden proporcionar accionadores manuales (no se muestran) que determinan si el juguete 10 permanece en el segundo modo 216. En otra modalidad, sólo el accionador 222 manual determina si el juguete 10 permanece en el segundo modo 216. Aunque la invención se ha descrito en sus formas preferidas, las modalidades específicas de la misma como se describen y se ilustran en este documento no deberán ser consideradas en un sentido limitante, ya que son posibles numerosas variaciones. La materia objeto de la invención incluye todas las combinaciones novedosas y no obvias y subcombinaciones de los varios elementos, características, funciones y/o propiedades descritas aquí . Ninguna característica, función, elemento o propiedad de las modalidades descritas es esencial . Las siguientes reivindicaciones definen ciertas combinaciones y subcombinaciones de las características, funciones, elementos y/o propiedades que se consideran como novedosos y no obvios .
Otras combinaciones y subcombinaciones de las nuevas reivindicaciones en esta o una solicitud relacionada. Tales reivindicaciones si estas son más amplias, más específicas, o diferentes en su ámbito a cualquier reivindicación anterior, también se consideran como incluidas dentro de la materia-objeto de la invención.

Claims (48)

  1. REIVINDICACIONES 1. Un juguete para imitar a personas múltiples, caracterizado porque comprende: un cuerpo adaptado para funcionar en una pluralidad de modos, incluyendo un primer modo que imita a una primera persona, y un segundo modo que imita a una segunda persona; y un accionador manual adaptado para cambiar una función del cuerpo entre el primer modo y el segundo modo .
  2. 2. El juguete para imitar a personas múltiples de la reivindicación 1, caracterizado porque comprende además: al menos un apéndice conectado de manera giratoria y adaptado para moverse con relación al cuerpo, en donde el accionador manual se incorpora en el al menos un apéndice, y el accionador manual se acciona moviendo el al menos un apéndice desde una primera posición a una segunda posición.
  3. 3. El juguete para imitar a personas múltiples de la reivindicación 2 , caracterizado porque el cuerpo incluye un extremo posterior, el al menos un apéndice incluye una pierna adyacente al extremo posterior, y la pierna incluye un pie; y además en donde la pierna puede asumir una pluralidad de posiciones rotacionales haciéndola girar con relación al cuerpo .
  4. 4. El juguete para imitar a personas múltiples de la reivindicación 3, caracterizado porque el accionador manual se incorpora en la pierna, y el accionador manual se acciona moviendo la pierna desde una primera posición a una segunda posición.
  5. 5. El juguete para imitar a personas múltiples de la reivindicación 3, caracterizado porque comprende además: un plano de soporte definido por el .extremo posterior del cuerpo y el pie, en donde el plano de soporte está adaptado para descansar sobre una superficie, y en donde para cada posición rotacional de al menos un apéndice, el cuerpo puede ser mantenido en una posición diferente con relaciona al plano de soporte; una cabeza montada sobre el cuerpo; y un montaje de palanca que conecta el al menos un apéndice a la cabeza, en donde para cada posición rotacional del al menos un apéndice, el montaje de palanca se adapta para sostener la cabeza en una posición diferente con relación al cuerpo y mantiene la cabeza en una orientación más o menos nivelada diferente con relación al plano de soporte.
  6. 6. El juguete para imitar a personas múltiples de la reivindicación 5, caracterizado porque el montaje de palanca conecta la pierna con la cabeza.
  7. 7. Un juguete para imitar a personas múltiples, caracterizado porque comprende: un cuerpo; al menos un sensor, que incluye al menos un sensor de transición; un controlador adaptado para funcionar en una pluralidad de modos, incluyendo: un primer modo, en donde el controlador recibe una entrada desde el al menos un sensor y produce una salida que provoca que el cuerpo imite a una primera persona; un segundo modo, en donde el controlador recibe una entrada desde el al menos un sensor y produce una salida que provoca que el cuerpo imite a una segunda persona,- un modo de transición, en donde el controlador recibe una entrada desde el al menos un sensor de transición y produce la salida que convierte al juguete entre el primer modo y el segundo modo; y al menos un accionador manual que activa el al menos un sensor de transición.
  8. 8. El juguete para imitar a personas múltiples de la reivindicación 7, caracterizado porque comprende además al menos un apéndice conectada de manera giratoria y adaptada para moverse con relación al cuerpo, y en donde: el al menos un accionador manual se incorpora en el al menos un apéndice, y el al menos un sensor se activa moviendo el al menos un apéndice desde una primera posición a una segunda posición.
  9. 9. El juguete para imitar a personas múltiples de la reivindicación 8, caracterizado porque el cuerpo incluye un extremo posterior, el al menos un apéndice incluye una pierna adyacente al extremo posterior, y la pierna incluye un pie; y además en donde la pierna se puede girar para asumir una pluralidad de posiciones rotacionales con relación al cuerpo.
  10. 10. El juguete para imitar a personas múltiples de la reivindicación 9, caracterizado porque el al menos un accionador manual se incorpora en la pierna y el al menos un sensor de transición se activa moviendo la pierna desde una primera posición a una segunda posición.
  11. 11. El juguete para imitar a personas múltiples de la reivindicación 9, caracterizado porque comprende: un plano de soporte definido por el extremo posterior del cuerpo y , el pie, en donde el plano de soporte está adaptado para descansar sobre una superficie, y en donde por cada posición rotacional del al menos un apéndice, el cuerpo se puede mantener en una posición diferente con relación al plano de soporte; una cabeza montada sobre el cuerpo; y un montaje de palanca que conecta el al menos un apéndice con la cabeza, en donde para cada posición rotacional del al menos un apéndice, el montaje de palanca se adapta para sostener la cabeza en una posición diferente con relación al cuerpo y mantiene la cabeza en una orientación más o menos niveladas con relación al plano de soporte.
  12. 12. El juguete para imitar a personas múltiples de la reivindicación 11, caracterizado porque el montaje de palanca conecta la pierna con la cabeza.
  13. 13. El juguete para imitar a personas múltiples de la reivindicación 7, caracterizado porque el al menos un sensor de transición incluye un primer sensor de transición y un segundo sensor de transición, y el al menos un accionador manual incluye un primer accionador manual y un segundo accionador manual; además en donde el primer accionador manual activa el primer sensor de transición que envía una entrada al controlador, el controlador convierte entonces el juguete entre el primer modo y el segundo modo; y el segundo accionador manual activa el segundo sensor de transición que envía una entrada al controlador, el controlador convierte entonces el juguete desde el segundo modo al primer modo.
  14. 14. Un juguete para imitar a personas múltiples, caracterizado porque comprende: un cuerpo; al menos un apéndice conectado de manera giratoria y adaptado para moverse con relación al cuerpo; al menos un sensor, incluyendo al menos un sensor de transición; al menos un mecanismo de generación de movimiento adaptado para controlar el movimiento del al menos un apéndice; un altavoz ,- un controlador adaptado para funcionar en una pluralidad de modos, incluyendo : un primer modo, en donde el controlador recibe una entrada desde el al menos un sensor y produce una señal de salida que acciona el al menos un mecanismo de generación de movimiento y genera la salida de audio a través del altavoz provocando que el cuerpo imite a una primera persona; un segundo modo, en donde el controlador recibe una salida desde el al menos un sensor y produce una señal de salida que acciona el al menos un mecanismo de generación de movimiento y genera una salida de audio a través del altavoz, provocando que el cuerpo imite a una segunda persona; un modo de transición, en donde el controlador recibe una entrada desde el al menos, un sensor de transición y produce la salida que convierte el juguete entre el primer modo y el segundo modo; y al menos un accionador manual que activa el al menos un sensor de transición.
  15. 15. El juguete para imitar a personas múltiples de la reivindicación 14, caracterizado porque el al menos un mecanismo de generación de movimiento incluye un primer mecanismo de generación de movimiento y un segundo mecanismo de generación de movimiento, y el al menos un sensor incluye un primer sensor y un segundo sensor; y además en donde: el controlador recibe la entrada desde el primer sensor y produce una señal de salida que acciona el primer mecanismo de generación de movimiento y genera la salida de audio a través del altavoz, y el controlador recibe una entrada desde el segundo sensor y produce la señal de salida que acciona el segundo mecanismo de generación de movimiento y genera la salida de audio a través del altavoz.
  16. 16. El juguete para imitar a personas múltiples de la reivindicación 15, caracterizado porque el al menos un accionador manual incluye un primer accionador manual y un segundo accionador manual , y además en donde : el primer accionador manual activa el primer sensor que proporciona una señal al controlador, el controlador produce entonces una señal de salida que acciona el primer mecanismo de generación de movimiento y genera la salida de audio a través del altavoz, y el segundo accionador manual activa el segundo sensor que proporciona una señal de entrada al controlador, el controlador produce entonces una señal de salida que acciona el segundo mecanismo de generación de movimiento y genera la salida de audio a través del altavoz.
  17. 17. El juguete para imitar a personas múltiples de la reivindicación 14, caracterizado porque el al menos un accionador manual se incorpora en el al menos un apéndice y el al menos un sensor de transición se activa moviendo el al menos un apéndice desde una primera posición a una segunda posición.
  18. 18. El juguete para imitar a personas múltiples de la reivindicación 14, caracterizado porque el cuerpo incluye un extremo posterior, el al menos un apéndice incluye una pierna adyacente al extremo posterior, y la pierna incluye un pie; y además en donde la pierna puede ser movida para asumir una pluralidad de posiciones rotacionales con relación al cuerpo.
  19. 19. El juguete para imitar a personas múltiples de la reivindicación 18, caracterizado porque el al menos un accionador manual se incorpora en la pierna y el al menos un sensor de transición se activa moviendo la pierna desde una primera posición a una segunda posición.
  20. 20. El juguete para imitar a personas múltiples de la reivindicación 18, caracterizado porque comprende además: un plano de soporte definido por el extremo posterior del cuerpo y el pie, en donde el plano de soporte está adaptado para .descansar sobre una superficie, y en donde para cada posición rotacional del al menos un apéndice, el cuerpo puede ser mantenido en una diferente posición con relación al plano de soporte; una cabeza montada sobre el cuerpo; y un montaje de palanca que conecta el al menos un apéndice con la cabeza, en donde para cada posición rotacional del al menos un apéndice, el montaje de palanca está adaptado para mantener la cabeza en una posición diferente con relación al cuerpo y mantiene la cabeza en una orientación aproximadamente nivelada con relación al plano de soporte .
  21. 21. El juguete para imitar a personas múltiples de la reivindicación 20, caracterizado porque el montaje de palanca conecta la pierna con la cabeza.
  22. 22. El juguete para imitar a personas múltiples de la reivindicación 14, caracterizado porque el al menos un sensor de transición incluye un primer sensor de transición y un segundo sensor de transición, y el al menos un accionador manual incluye un primer accionador manual y un segundo accionador manual, y además en donde: el primer accionador manual acciona el primer sensor de transición que envía una entrada al controlador, el controlador convierte el juguete entre el primer modo y el segundo modo, y el segundo accionador manual activa el segundo sensor de transición que envía una entrada el controlador, el controlador convierte entonces el juguete desde el segundo modo al primer modo.
  23. 23. El juguete para imitar a personas múltiples de la reivindicación 14, caracterizado porque el al menos un mecanismo de generación de movimiento incluye al menos un motor .
  24. 24. El juguete para imitar a personas múltiples de la reivindicación 14, caracterizado porque el al menos un mecanismo de generación de movimiento incluye un codificador giratorio.
  25. 25. Un juguete, caracterizado porque comprende: un cuerpo, que incluye un extremo anterior y un extremo posterior; al menos un apéndice conectado de manera giratoria con el cuerpo y adaptado para moverse con relación al cuerpo, en donde el al menos un apéndice incluye una primera pierna adyacente al extremo anterior y una segunda pierna adyacente al extremo posterior, y además, en donde la primera pierna incluye un primer pie y la segunda pierna incluye un segundo pie, y la primera pierna y la segunda pierna se pueden girar para asumir una pluralidad de posiciones rotacionales con relación al cuerpo; un plano de soporte definido por el extremo posterior del cuerpo y el segundo pie, en donde el plano de soporte se adapta para descansar sobre una superficie, y en donde para cada posición rotacional del al menos un apéndice, el cuerpo puede ser mantenido en una posición diferente con relación al plano de soporte; una cabeza montada sobre el cuerpo; y al menos un montaje de palanca que conecta el al menos un apéndice con la cabeza, en donde para cada posición rotacional del al menos un apéndice, el al menos un montaje de palanca se adapta para sostener la cabeza en una posición diferente con relación al cuerpo y mantiene la cabeza en una orientación aproximadamente nivelada con relación al plano de soporte.
  26. 26. El juguete de la reivindicación 25, caracterizado porque el al menos un montaje de palanca conecta la primera pierna con la cabeza, en donde para cada posición rotacional de la primera pierna, el al menos un montaje de palanca se adapta para sostener la cabeza en una posición diferente con relación al cuerpo y mantiene la cabeza en una orientación aproximadamente nivelada con relación al plano de soporte.
  27. 27. El juguete de la reivindicación 25, caracterizado porque el al menos un montaje de palanca conecta la segunda pierna con la cabeza, en donde para cada posición rotacional de la segunda pierna, el al menos un montaje de palanca se adapta para sostener la cabeza en una posición diferente con relación al cuerpo y mantiene la cabeza en una orientación aproximadamente nivelada con relación al plano de soporte.
  28. 28. El juguete de la reivindicación 25, caracterizado porgue el al menos un soporte de palanca conecta la primera pierna y la segunda pierna con la cabeza, en donde para cada posición rotacional de la primera pierna y la segunda pierna, el al menos un montaje de palanca se adapta para sostener la cabeza en una posición diferente con relación al cuerpo y mantiene la cabeza en una orientación aproximadamente nivelada con relación al plano de soporte .
  29. 29. El juguete de la reivindicación 25, caracterizado porque, el al menos un montaje de palanca incluye un primer montaje de palanca y un segundo montaje de palanca, y ademas en donde : el primer montaje de palanca conecta la primera pierna con la cabeza y para cada posición rotacional de la primera pierna, el primer montaje de palanca se adapta para sostener la cabeza en una posición diferente con relación al cuerpo, y mantiene la cabeza en una orientación aproximadamente nivelada con relación al plano de soporte, y el segundo montaje de palanca conecta la segunda pierna con la cabeza y para cada posición rotacional de la segunda pierna, el segundo montaje de palanca se adapta para sostener la cabeza en una posición diferente con relación al cuerpo, y mantiene la cabeza en una orientación aproximadamente nivelada con relación al plano de soporte .
  30. 30. El juguete de la reivindicación 25, caracterizado porque el cuerpo se adapta para funcionar en una pluralidad de modos, incluyendo un primer modo que imita a una primera persona, y un segundo modo que imita a una segunda persona, e incluye al menos un accionador manual adaptado para cambiar una función del cuerpo entre el primer modo y el segundo modo.
  31. 31. El juguete de la reivindicación 30, caracterizado porque el al menos un accionador manual se incorpora en el al menos un apéndice, y el al menos un accionador manual se activa moviendo el al menos un apéndice desde una primera posición a una segunda posición.
  32. 32. El juguete de la reivindicación 31, caracterizado porque el al menos un accionador manual se incorpora en la primera pierna, y el al menos un accionador manual se acciona moviendo la primera pierna desde una primera posición a una segunda posición.
  33. 33. El juguete de la reivindicación 31, caracterizado porque el al menos un accionador manual se incorpora en la segunda pierna, y el al menos un accionador manual se acciona moviendo la segunda pierna desde una primera posición a una segunda posición.
  34. 34. El juguete de la reivindicación 30, caracterizado porque el al menos un accionador manual incluye un primer accionador manual y un segundo accionador manual, y además en donde el primer accionador manual se adapta para convertir el juguete entre el primer modo y el segundo modo, y el segundo accionador manual se adapta para convertir el juguete desde el segundo modo al primer modo.
  35. 35. El juguete de la reivindicación 25, caracterizado porque comprende además : al menos un sensor, incluyendo al menos un sensor de transición; un controlador adaptado para funcionar en una pluralidad de modos, incluyendo: un primer modo en donde el controlador recibe una entrada desde el al menos un sensor y produce una salida que provoca que el cuerpo imite a una primera persona; un segundo modo, en donde el controlador recibe una entrada desde el al menos un sensor y produce una salida que causa que el cuerpo imite a una segunda persona un modo de transición, en donde el controlador recibe una entrada desde el al menos un sensor de transición y produce la salida que convierte el juguete entre el primer modo y el segundo modo; y al menos un accionador manual que activa el al menos un sensor de transición.
  36. 36. El juguete de la reivindicación 35, caracterizado porque el al menos un accionador manual se incorpora en el al menos un apéndice y el al menos un sensor de transición se activa moviendo el al menos un apéndice desde una primera posición a una segunda posición.
  37. 37. El juguete de la reivindicación 36, caracterizado porque el al menos un accionador manual se incorpora en la primera pierna, y el al menos un accionador manual se acciona moviendo la primera pierna desde una primera posición a una segunda posición.
  38. 38. El juguete de la reivindicación 36, caracterizado porque el al menos un accionador manual se incorpora en la segunda pierna y el al menos un accionador manual se acciona moviendo la segunda pierna desde una primera posición a una segunda posición.
  39. 39. El juguete de la reivindicación 35, caracterizado porque el al menos un sensor de transición incluye un primer sensor de transición y un segundo sensor de transición, y el al menos un accionador manual incluye un primer accionador manual y un segundo accionador manual; y además en donde: el primer accionador manual activa el primer sensor de transición que envía una entrada el controlador, el controlador convierte entonces el juguete entre el primer modo y el segundo modo, y el segundo accionador manual activa el segundo sensor de transición que envía una entrada al controlador, el controlador convierte entonces el juguete desde el segundo modo al primer modo .
  40. 40. El juguete de la reivindicación 25, caracterizado porque comprende además : al menos un sensor, incluyendo al menos un sensor de transición; al menos un mecanismo de generación de movimiento adaptado para controlar el movimiento del al menos un apéndice; un altavoz ; un controlador adaptado para funcionar en una pluralidad de modos, incluyendo: un primer modo, en donde el controlador recibe una entrada desde el al menos un sensor y produce una señal de salida que acciona el al menos un mecanismo de generación de movimiento y genera la salida de audio a través del altavoz provocando que el cuerpo imite a una primera persona; un segundo modo, en donde el controlador recibe una entrada desde el al menos un sensor y produce una señal de salida que acciona el al menos un mecanismo de generación de movimiento y genera la salida de audio a través del altavoz provocando que el cuerpo imite a una segunda persona,- un modo de transición, en donde el controlador recibe una entrada desde el al menos un sensor de transición y produce la salida que convierte el juguete entre el primer modo y el segundo modo, y al menos un accionador manual que activa el al menos un sensor de transición.
  41. 41. El juguete de la reivindicación 40, caracterizado porque el al menos un accionador manual se incorpora en el al menos un apéndice, y el al menos un sensor de transición se activa moviendo el al menos un apéndice desde una primera posición a una segunda posición.
  42. 42. El juguete de la reivindicación 41, caracterizado porque el al menos un accionador manual se incorpora en la primera pierna y el al menos un sensor de .transición se activa moviendo la primera pierna desde una primera posición a una segunda posición.
  43. 43. El juguete de la reivindicación 41, caracterizado porque el al menos un accionador manual se incorpora en la segunda pierna y el al menos un sensor de transición se activa moviendo la segunda pierna desde una primera posición a una segunda posición.
  44. 44. El juguete de la reivindicación 40, caracterizado porque el al menos un sensor de transición incluye un primer sensor de transición y un segundo sensor de transición, y el al menos un accionador manual incluye un primer accionador manual y un segundo accionador manual, y además en donde: el primer accionador manual activa el primer sensor de transición que envía una entrada al controlador, el controlador convierte entonces el juguete entre el primer modo al segundo modo, y el segundo accionador manual activa el segundo sensor de transición que envia una entrada al controlador, el controlador convierte entonces el juguete desde el segundo modo al primer modo.
  45. 45. El juguete de la reivindicación 40, caracterizado porque el al menos un mecanismo de generación de movimiento incluye al menos un motor.
  46. 46. El juguete de la reivindicación 40, caracterizado porque el al menos un mecanismo de generación de movimiento incluye un codificación giratorio.
  47. 47. El juguete de la reivindicación 40, caracterizado porque el al menos un mecanismo de generación de movimiento incluye un primer mecanismo de generación de movimiento y un segundo mecanismo de generación de movimiento; el al menos un sensor incluye un primer sensor y un segundo sensor; y además en donde: el controlador recibe la entrada desde el sensor y produce una señal de salida que acciona el primer mecanismo de generación de movimiento y genera la salida de audio a través del altavoz, y el controlador recibe una salida desde el segundo sensor y produce la señal de salida que acciona el segundo mecanismo de generación de movimiento y genera la salida de audio a través del altavoz.
  48. 48. El juguete de la reivindicación 47, caracterizado porque el al menos un accionador manual incluye un primer accionador manual y un segundo accionador manual; y además en donde : el primer accionador manual activa el primer sensor que proporciona una señal de entrada al controlador, el controlador produce entonces una señal de salida que acciona el primer mecanismo de generación de movimiento y genera la salida de audio a través del altavoz, y el segundo accionador manual activa el segundo sensor que proporciona una señal de entrada al controlador, el controlador produce entonces una señal de salida que acciona el segundo mecanismo de generación de movimiento y genera la salida de audio a través del altavoz.
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