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LU84156A1 - Mecanisme de commande de billes de jeux - Google Patents

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Publication number
LU84156A1
LU84156A1 LU84156A LU84156A LU84156A1 LU 84156 A1 LU84156 A1 LU 84156A1 LU 84156 A LU84156 A LU 84156A LU 84156 A LU84156 A LU 84156A LU 84156 A1 LU84156 A1 LU 84156A1
Authority
LU
Luxembourg
Prior art keywords
ball
impact
movement
handle
translation
Prior art date
Application number
LU84156A
Other languages
English (en)
Inventor
Donald Edward Hooker
Original Assignee
Bally Mfg Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bally Mfg Corp filed Critical Bally Mfg Corp
Publication of LU84156A1 publication Critical patent/LU84156A1/fr

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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F7/24Devices controlled by the player to project or roll-off the playing bodies
    • A63F7/2409Apparatus for projecting the balls
    • A63F7/2427Apparatus for projecting the balls with laterally movable, slidable projecting mechanism

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

2
La présente invention concerne, d'une manière générale, des machines de divertissement et, plus particulièrement, un mécanisme imprimant un impact à une bille et destiné à être utilisé dans une machine de divertissement 5 comportant un champ de jeu incliné et une bille qui se déplace sur ce champ de jeu.
Dans les machines de divertissement comportant une bille qui se déplace le long d’un champ de jeu incliné, on a utilisé des mécanismes de lancement ou de projection 10 qui sont généralement de deux types. Dans un mécanisme - d’un premier type, la bille est projetée lorsqu'elle entre en contact avec ce dernier et ferme un commutateur électrique. L'autre type de mécanisme généralement appelé "flipper", comporte un bras pivotant venant heurter la 1 15 bille et qu’un joueur met en action en appuyant sur un com mutateur à bouton-poussoir.
La présente invention consiste en un mécanisme imprimant un impact à une bille et qui se différencie de ceux décrits ci-dessus du fait qu'il peut être .déplacé la-20 téralement par le joueur pour intercepter la bille lors du parcours de cette dernière sur le champ de jeu, ce mécanisme étant, dans sa forme de réalisation préférée, mis en action automatiquement lorsque la bille vient le heurter.
Le mécanisme comporte une surface de contact ou de projec-25 tion à courbure convexe qui permet, à un joueur habile, de contrôler la trajectoire de la bille en réglant avec précision la position latérale du mécanisme de projection au cours du jeu.
y La localisation latérale du mécanisme de projec- 30 tion est effectuée par le joueur par manipulation d'une poignée pivotante située sur le meuble de la machine. En déplaçant cette poignée entre deux positions extrêmes, le mécanisme de projection est localisé latéralement entre ses deux positions extrêmes. Le mécanisme est à même d'absor-35 ber une accélération excessive pouvant être engendrée par > un joueur trop zélé, l'absorption de l'énergie étant effi-/ } ^ 3 • * ! cace pour empêcher une détérioration des parties internes du mécanisme. Un bras de projection venant heurter la bille est situé au-dessus du champ de jeu, mais tous les autres éléments du mécanisme sont disposés en dessous du 5 champ de jeu. Le mécanisme est conçu de telle sorte que la bille ne tombe pas à travers le champ de jeu au cours du déroulement du jeu, étant donné qu’une partie d'un panneau disposé à proximité du mécanisme à bras de projection, se déplace avec ce mécanisme et définit une surface de jeu 10 généralement continue dans la zone du mécanisme a bras de projection.
En conséquence, un objet de la présente invention est de fournir un mécanisme d'impact perfectionné pour une machine de divertissement, ce mécanisme comportant * 15 un bras de projection qui peut être déplacé latéralement par le joueur en vue d'intercepter la bille et également de la diriger vers une cible.
Un autre objet de la présente invention est de fournir un mécanisme d'impact perfectionné du type précité ! 20 comportant un bras de projection qui peut être déplacé la- I * téralement par un joueur moyennant la manipulation d’une poignée située à l'extérieur du meuble de la machine, ce j mécanisme étant mis en action automatiquement par la bille | qui vient le heurter.
25 Un autre objet encore de la présente invention est de fournir un mécanisme d'impact perfectionné du type précité comprenant un élément destiné à absorber l'énergie excessive engendrée par le mouvement rapide d'une poignée, ^ de façon à protéger le mécanisme contre les détériorations.
! ' 30 D'autres objets et avantages apparaîtront à la lecture de la description détaillée ci-après donnée en se | référant aux dessins annexés dans lesquels : I la figure 1 est une vue en plan d'une machine de i divertissement dans laquelle on utilise le mécanisme de la ^
; 35 présente invention pour imprimer un impact à une bille; H
1.
4 la figure 2 est une vue schématique agrandie d'une partie du mécanisme d'impact de la figure 1, les positions latérales de la distance de déplacement étant indiquées en traits discontinus; 5 la figure 3 est une vue en plan par le dessus du mécanisme de la figure 1, le champ de jeu n’y étant pas représenté, cette vue illustrant en particulier le mécanisme à bras de projection avec la surface d'impact dans sa position d'extrême gauche; 10 la figure 3A est une vue en plan par le dessus d'une variante de la forme de réalisation de la figure 3, cette vue illustrant en particulier un mécanisme dont la i poignée de commande est située sur le côté de la machine; i j la figure 4 est une vue d'une partie du mécanisme 15 d'impact, cette vue étant semblable à la figure 3, mais illustrant la surface d'impact dans sa position d'extrême droite ; la figure 4A est une vue d'une partie du mécanis-| - me d'impact, cette vue étant semblable à la figure 3A, 20 mais illustrant la surface d'impact dans sa position d'extrême droite et la poignée de commande située sur le côté de la machine; la figure 5 est une vue en perspective du mécanisme de la figure 1, vu du dessous du champ de jeu; 25 la figure 5A est une vue en perspective sembla ble à la figure 5, mais illustrant une variante de la forme de réalisation des figures 3A et 4A avec la poignée de commande située sur le côté de la machine; la figure 6 est une vue schématique agrandie pri-I 30 se de la droite de la figure 1 avec le meuble enlevé, cet- i te vue illustrant le mécanisme à poignée de commande dans jj ï une position correspondant à celle de la surface d'impact, | laquelle occupe la position d'extrême gauche, ainsi que I dans des positions indiquées en traits discontinus et cori î 35 respondant aux positions centrale et d’extrême droite; j ii i 5 .
I · la figure 7A est une vue latérale en élévation du mécanisme à poignée de commande de la figure 3; la figure 7B est une vue en plan par le dessus d'une autre forme de réalisation d'un mécanisme à poignée 5 de commande; la figure 7C est une vue par le dessous d'une autre variante encore de la forme de réalisation, de la figure 7B, pour un mécanisme de translation à servocommande; la figure 7D est une vue latérale en élévation 10 du mécanisme illustré en figure 7C, cette vue étant prise généralement suivant la ligne 7D-7D de cette dernière; la figure 7E est une vue par le dessus du mécanisme de commande à poignée destiné à être utilisé avec le mécanisme des figures 7C et 7D, représenté dans sa po-15 sition de montage sur un panneau situé au-dessus du champ de jeu; ! la figure 7F est une vue latérale du mécanisme illustré en figure 7E, cette vue étant prise généralement suivant la ligne 7F-7F de cette dernière; 20 la figure 8 est une vue en coupe agrandie d'une partie du mécanisme à bras de projection illustré en figure 1, prise généralement suivant la ligne 8-8 de cette | dernière; | la figure 9 est une vue éclatée et agrandie en 25 perspective du mécanisme à bras de projection faisant partie de l'appareil illustré dans les figures 1 et 8; la figure 10 est une vue latérale agrandie en élévation, partiellement en coupe transversale, illustrant * une partie du mécanisme à bras de projection représenté *' 30 dans les figures 1, 8 et 9; la figure 11 est une vue agrandie par le dessous d'une partie du mécanisme de translation illustré dans les figures 1, 3, 8 et 9; et | la figure 12 est un schéma d'un circuit électri- 35 que pouvant être utilisé avec le mécanisme à bras de pro^/ jection de la présente invention. /j.
U
g t t ! / 6 D’une manière générale, la présente invention consiste en un mécanisme destiné à imprimer un impact à une bille et pouvant être utilisé dans une machine de divertissement du type comportant un champ de jeu incliné 5 et une bille pouvant être mise en jeu et que le joueur tente de maintenir sur le champ de jeu au cours du déroulement d'une partie. A la partie inférieure du champ de jeu, est ménagée une ouverture à travers laquelle la bille peut rouler, celle-ci étant perdue si elle n’est pas 10 interceptée par le mécanisme d’impact de la présente invention.
Le mécanisme d'impact comporte un mécanisme à bras de projection pouvant être déplacé latéralement et dont la position peut être contrôlée par le joueur en le ’ 15 manipulant dans le but d’intercepter la bille, ce mécanis me à bras de projection étant actionné pour propulser la bille vers le haut dans le champ de jeu et la maintenir ainsi en jeu, de préférence, de façon à accumuler un maximum de points. La localisation latérale du mécanisme à 20 bras de projection de bille est contrôlée par un mécanisme de commande à poignée qui, de préférence, est situé à l’avant de la machine. Ce mécanisme peut être sous forme d'une poignée qui est déplacée vers la gauche et vers la droite, ce mouvement contrôlant la position latérale du 25 mécanisme à bras de projection de bille dans la partie inférieure du champ de jeu. Dans une autre forme de réalisation, la poignée est située sur le côté de la machine et elle peut être déplacée vers l'avant et vers l’arrière ’ pour contrôler la position latérale du mécanisme à bras de 50 projection de bille. Le mécanisme de commande à poignée est assujetti activement à un mécanisme de translation a déplacement latéral qui supporte le mécanisme à bras de projection conçu pour venir heurter la bille lorsqu'il est convenablement localisé latéralement.
55 La surface du mécanisme à bras de projection qui / entre en contact avec la bille, est, de préférence, à couTri i ! *
Ibure convexe, de telle sorte que la position précise dans laquelle la bille est heurtée, détermine la trajectoire ascendante de cette dernière dans le champ de jeu. Plus spécifiquement, la surface courbe et la direction suivie 5 par la bille lorsqu’elle entre en contact avec la surface d'impact, déterminent conjointement la direction dans laquelle la bille est propulsée vers le haut dans le champ de jeu; de la sorte, un joueur habile peut déterminer avec précision la position latérale du mécanisme d'impact et 10 ainsi orienter ou contrôler efficacement la trajectoire de la bille, de telle sorte qu'elle vienne heurter les cibles les plus avantageuses pour accumuler le plus grand nombre de points au tableau de marquage de la machine de divertissement. Comme on le comprendra, étant donné que la vites-’ 15 se de la bille est fréquemment assez élevée, une grande habileté est requise pour localiser le mécanisme avec précision dans le but non seulement de déterminer la trajectoire souhaitée, mais également d'intercepter la bille et de la maintenir en jeu. Etant donné que le déroulement 20 d'une partie de jeu peut être très rapide, des réflexes prompts, ainsi qu’un mouvement précis et rapide du mécanisme de commande à poignée sont souhaitables, voire indispensables.
Le mécanisme d'impact de la présente invention 25 comprend également un élément destiné à absorber l'énergie excédentaire appliquée au mécanisme de commande à poignée au cours du jeu, de façon à protéger ce dernier contre les détériorations. Dans la forme de réalisation préférée, le ’ mécanisme a bras de projection de bille est déclenché au- : 30 tomatiquement, de préférence, suite à la fermeture d'un j circuit électrique par la bille qui est alors propulsée I vers le haut dès qu'elle entre en contact avec la surface | d’impact du mécanisme de projection.
i j En se référant à présent aux dessins annexés et, - 35 en particulier, a la figure 1, on représente une machine j de divertissement 10 comprenant un meuble 12 et un champ de/ i 8 i \ jeu 14 qui est incliné de telle sorte qu’une bille 16 puis-| se rouler du sommet à sa base comme le montre le dessin.
! La machine comporte des butoirs 18 avec lesquels la bille ; entre en contact au cours de son parcours descendant, ain- ! 5 si qu’un certain nombre de commutateurs lumineux 20 qui | font progresser le comptage des points obtenus lorsqu’ils sont heurtés par la bille au cours du déroulement du jeu.
Le mécanisme d'impact de la présente invention comprend généralement le mécanisme de commande de la présente inven-10 tion qui est indiqué d'une manière générale en 22 et est mu- ni d’une poignée 24, un mécanisme de translation à déplace ment latéral 26, ainsi qu’un mécanisme à bras de propulsion de bille 28, chacun de ces mécanismes étant partiellement visible en figure 1.
15 Plus particulièrement, la poignée 24 du mécanisme de commande 22 est située sur le côté avant du meuble et elle peut être déplacée vers la droite au départ de la position illustrée dans le but de déplacer latéralement le mécanisme de translation 26 et le mécanisme à bras de projec-20 tion de bille 28 dans l'ouverture définie par les deux butoirs 18 afin d’intercepter la bille 16 pour la maintenir I en jeu. Lorsque la bille 16 entre en contact avec le s | mécanisme à bras de projection 28, celui-ci est actionné pour propulser la bille vers le haut dans le champ de jeu.
25 Bien que le mécanisme à bras de projection 28 soit, de préférence, actionné automatiquement en réponse au contact de la bille, dans une autre forme de réalisation, on peut pré-I voir un commutateur 30 situé, de préférence, sur le côté | ’ opposé du meuble et qui peut être actionné par le joueur | 30 afin d'amener le mécanisme ä bras de propulsion à se dépla- j · cer vers le haut et à venir heurter la bille pour la pro- | puiser vers le haut dans le champ de jeu.
! Bien que, au cours du déroulement du jeu, la bille ! : 16 puisse être perdue si le joueur ne parvient pas à locali- i 35 ser correctement le mécanisme à bras de projection 28 pour ique celui-ci intercepte la bille et la propulse vers le// [ f U ' ; E ! haut en vue de la maintenir en jeu, la partie du mécanisme de translation à déplacement latéral 26 qui est visible en figure 1, comporte généralement un panneau continu 32 se déplaçant à l'intérieur d'une ouverture 34 ménagée dans 5 le champ de jeu, ce panneau 32 étant généralement situé au même niveau que la surface du champ de jeu de telle sorte que, si la bille n'est pas interceptée par le mécanisme à bras de projection 28, elle roule en travers du panneau 32 , jusqu'à un endroit où elle peut être lancée vers le haut 10 dans le champ de jeu lors d'une autre partie de jeu. En d'autres termes, même si le mécanisme à bras de projection 28 peut se déplacer latéralement, le champ de jeu ne présente aucune ouverture à travers laquelle la bille peut passer en étant ainsi perdue.
15 Comme le montrent les figures 1 et 2, le mécanis-
Ime à bras de projection de bille 28 comporte une surface avant convexe 36 constituée, de préférence, d'une bande élastique en acier qui est fixée à un assemblage support 38 à configuration généralement en T, lequel est également 20 fixé à un bras de projection 40 passant à travers une rainure 42 (voir figures 9 et 11) pratiquée dans la plaque 32, ce bras s’étendant vers le reste du mécanisme à bras de projection de bille 28 situé en dessous du champ de jeu. En d'autres termes, la seule partie du mécanisme à bras de 25 projection de bille 28 qui s'étend au-dessus de la surface du champ de jeu, est constituée des éléments décrits en se ! référant aux figures 1 et 2. Bien que la bande en acier soit préférée, on comprendra que la surface d'impact 36 ’ peut être réalisée en caoutchouc ou en une autre matière 30 élastique. La bande en acier est préférée du fait qu'elle fait partie d'un circuit électrique qui sera décrit ci-après. Lorsque le mécanisme à bras de projection 28 est actionné, il se déplace rapidement vers le haut comme le montrent les figures 1 et 2, avec une force suffisante pour i 35 propulser rapidement la bille 16 vers le haut dans le champ 11 de jeu. On comprendra que la surface courbe 36 permettrez I* ^
Fi i ' 10 I de propulser la bille de manière rectiligne vers la droite j ou vers la gauche suivant la position latérale de la sur face 32 par rapport à la bille au point de contact. Dès lors, un joueur habile sera à même de localiser latërale-5 ment le mécanisme de projection de telle sorte qu’il propulse la bille dans la direction souhaitée, soit, de préférence, vers la cible qui lui permettra de tirer le maximum de profit en termes d’accumulation de points, de bonifications ou analogues.
10 Suivant un aspect important de la présente inven tion, on décrira à présent, en se référant aux figures 3, 4, 5 et 7A, l’interaction entre le mécanisme de commande à poignée 22 et le mécanisme de translation à déplacement latéral 26 qui supporte le mécanisme à bras de projection 15 de bille 28. Comme le montrent plus clairement les figures 3 et 7A, le mécanisme de commande à poignée 22 se déplace dans un plan généralement vertical, tandis que le mécanisme de translation à déplacement latéral 26 se déplace dans un plan généralement horizontal, une interac-20 tion mécanique des deux mécanismes ayant pour effet de convertir le mouvement de la poignée 24 en un mouvement latéral du mécanisme à bras de projection 28. Le mécanisme de commande à poignée 24 sera initialement décrit en se référant aux figures 3 et 6, encore que ce mécanisme 25 soit également illustré partiellement dans les figures 4, 5 et 7A.
La poignée 24 est reliée à un arbre 46 qui est tourillonné dans des douilles 48 et 50, lesquelles sont à • leur tour assujetties à un logement 52 par un moyen bien 30 connu, ce logement 52 étant fixé rigidement à la paroi latérale 54 du meuble qui comporte une ouverture 56 par laquelle on peut faire passer le mécanisme. La poignée 24 peut être déplacée entre deux positions extrêmes qui sont déterminées par des butoirs d'arrêt 58 et 60 situés à l’in-35 térieur du logement 52 et coopérant avec une plaque de bu-/ tée transversale 62 fixée rigidement à une plaque 64, 11 , quelle est à son tour assujettie à l'arbre 46. De la I sorte, la poignée 24 peut être déplacée entre les posi tions extrêmes illustrées en figure 6 et qui sont déterminées par le mouvement courbe que décrit la plaque de butée 5 62 entre les butoirs d’arrêt 58 et 60.
L’arbre 46 comporte également un manchon 66 qui y est fixé au moyen d’une vis de pression 67 ou analogues, ce manchon étant également fixé à un bras 68 supportant un galet rotatif 70 qui vient s’engager sur un bras plus long 10 72 supportant un autre galet 74 destiné à venir s'engager sur le mécanisme de translation à déplacement latéral 26 ainsi qu'on le décrira ci-après. Le bras 72 est fixé à un manchon 76 qui peut tourner librement par rapport à l'arbre 46. Ce manchon 76 comporte une broche 78 s’étendant radiale-’ * 15 ment et destinée à venir s'engager dans une extrémité d'un | ressort 80 dont l'autre extrémité vient appuyer sur une l broche 82 fixée à l'arbre 46. De la sorte, le ressort 80 est contraint de pousser la broche 78 dans le sens inverse
Ides aiguilles d'une montre, vu à partir de l’extrémité li-20 bre de l’arbre 46, en l’occurrence, le dessus de la figure 3. Le ressort pousse le manchon 76 et le bras 72 vers le galet 70 en les pressant ainsi en contact l’un avec l'autre au cours d'un fonctionnement normal. Dès lors, on comprendra que le mouvement courbe de la poignée 24 donnera 25 lieu à un mouvement courbe semblable du bras 72 et du galet 74 de la manière souhaitée.
Le galet 74 vient s’engager sur le mécanisme de translation à déplacement latéral 26 et il lui imprime un mouvement latéral ä mesure qu’il se déplace avec le bras 30 72, Ce mouvement a lieu à l'intervention d'un galet 84 | localisé pour venir s’engager sur le galet 74, étant donné
Ique ces deux galets sont disposés à angle droit l'un par rapport à l'autre. Le galet 84 est monté sur une manivelle pivotante allongée 86 articulée autour d'un pivot 88 135 qui est fixé sur le dessous du champ de jeu 14 au moyen j d'un support 90, lequel est lui-même assujetti à ce demie^c/ 12 à l'aide de vis 92 ou analogues. La partie intermediaire de la manivelle 86 est reliée à une biellette 94 au moyen d'une broche 96, tandis que l'extrémité opposée de cette biellette 94 est reliée à une plaque de translation 98 5 au moyen d'une autre broche 100. La plaque 98 a une section transversale généralement en U (voir figure 9) et la plaque plate 32 est fixée au coté supérieur de cette dernière, cette plaque 32 étant visible à travers l'ouverture 34 ménagée dans le champ de jeu ainsi qu'on l'a décrit prê-10 cédemment se référant à la figure 1.
La plaque de translation 98 est montée pour se déplacer latéralement, c'est-à-dire vers la gauche et vers la droite (vu en figure 3) en réponse au mouvement de pivotement de la manivelle 86 autour de la broche 88. La 15 plaque de translation 98 comporte trois guides rainurês en matière plastique 102 qui la supportent et lui permettent de se déplacer latéralement entre ses positions d'extrême gauche et d'extrême droite. La plaque de translation 98 comporte également des équerres 104 et 106 fixées à ses ex-20 trémitês opposées pour venir s'engager sur des butoirs d'arrêt respectifs 108 et 110 qui limitent l'ampleur du mouvement vers la gauche et vers la droite respectivement.
Comme le montre la figure 3, la plaque 98 est poussée vers la gauche par un ressort 112 dont une extrémi-25 té est assujettie à un support 114 fixé sur le dessous du champ de jeu au moyen de broches 116 ou analogues. L'extrémité opposée du ressort 112 est reliée activement à la plaque 98 via un rebord 118. Le ressort 112 pousse la plaque 98 vers la gauche,tandis que cette dernière pousse à 30 son tour la biellette 94 et la plaque de manivelle 86 vers la gauche ou dans le sens des aiguilles d'une montre autour du pivot 88, poussant ainsi également le galet 84 en contact avec le galet 74. Dès lors, à mesure que la poignée 24 est déplacée lentement sur la totalité de son par-35 cours courbe, la plaque de translation 98 est déplacée de / manière correspondante, puisqu'aussi bien le ressort 112^ i » , 13 pousse la manivelle pivotante de telle sorte que son galet associé 84 soit en contact permanent avec le galet 74 du mécanisme de commande à poignée.
; Suivant un aspect important de la présente inven- 5 tion, l'interaction entre le mécanisme de commande à poignée et le mécanisme â déplacement latéral 26 est étudiée de telle sorte que l'énergie excédentaire appliquée à la poignée 24 soit absorbée en empêchant ainsi toute détérioration du mécanisme de translation à déplacement latéral.
10 Cette absorption d’énergie est assurée de différentes manières par le mécanisme suivant le sens de déplacement de la poignée.
Dans le premier cas et en se référant à la figure 4 dans laquelle le mécanisme de translation à déplace-15 ment latéral occupe sa position d'extrême droite, tandis que la poignée 24 est poussée vers la droite par le joueur, la manivelle 86 occupe la position illustrée. Lorsque la manivelle occupe cette position et que la poignée est dé-| placée rapidement vers la gauche comme illustré dans les 20 figures 3 et 4, le galet 74 est également déplacé rapidement vers la gauche. L'énergie excédentaire appliquée à la poignée aura alors simplement pour effet de séparer le galet 74 du galet 84, si bien que cette énergie excédentaire ne sera jamais appliquée au mécanisme de translation à 25 déplacement latéral. La vitesse maximum à laquelle le mécanisme de translation à déplacement latéral sera mû vers | la gauche, est déterminée uniquement par la puissance du res sort 112 et non par la vitesse avec laquelle la poignée 24 est manoeuvrée.
30 Toutefois, lorsque la poignée est déplacée rapide ment dans la direction opposée, l'énergie excédentaire est absorbée d'une manière différente. C'est ainsi que, en se référant à la figure 3, si la poignée 24 est déplacée rapidement vers la droite au départ de la position illustrée 35 dans le dessin, l’énergie excédentaire est absorbée par le j ressort 80, étant donné que l’énergie provoquant le dépl^y 14 cernent du bras 72 et du galet 74 est transférée via ce ressort 80. L'énergie excédentaire aura pour effet de séparer le bras 68 et le galet 70 du bras 72 et du galet 74. Bien que l'énergie passant par le ressort 80 atteigne le S mécanisme de translation à déplacement latéral 26 en raison du contact existant entre les galets 74 et 84, la force maximum atteignant le galet 84 est déterminée uniquement par la puissance du ressort 80 et elle est choisie de telle sorte que l'énergie maximum atteignant le mécanisme 10 à déplacement latéral soit largement inférieure à celle qui risquerait d'endommager le mécanisme.
On décrira à présent le mécanisme à bras de projection de bille 28 qui est supporté par le mécanisme de translation à déplacement latéral 26 et constitue un 15 autre aspect important encore de la présente invention.
Comme le montrent plus clairement les figures 8 et 9, le bras 40 de ce mécanisme 28 s'étend vers le haut au-dessus de la surface du champ de jeu 14 et, à ce bras, est fixé l'assemblage support 38 à configuration en T auquel est à 20 son tour assujettie la bande en acier définissant la surface convexe 36. Le bras 40 s'étend à travers la rainure 42 pratiquée dans la plaque 32, ainsi qu’a travers une rainure plus large 120 ménagée dans la plaque 98, de telle sorte qu'il n'entre pas en contact électrique avec cette der-25 nière pour des raisons qui seront décrites ci-après. Le bras 40 est assemblé à un noyau plongeur 122 d'une bobine de solënoîde 124. Le noyau plongeur 122 comporte, à son extrémité extérieure, un manchon isolant 126 qui est adapté dans une ouverture 128 d'un prolongement transversal 30 130 d'un support 132 qui comporte, à son extrémité opposée, un autre prolongement transversal 134 auquel est fixée la bobine de solënoîde 124. Le support 132 est fixé à la plaque de translation 98 au moyen de rivets 135 ou analogues. Le noyau plongeur 122 supporte un ressort de com-35 pression 136 qui vient appuyer contre un manchon 138 en / une matière électriquement isolante, mais non magnétiquev j lit i /.
15 de préférence, en matière plastique, qui est disposé à l’intérieur du corps de la bobine de solénoîde, ainsi que contre le côté proximal du bras 40, de façon à pousser le noyau plongeur à l'écart de la bobine de solénoîde,c'est-5 à-dire vers la droite en figure 8.
On comprendra que, lorsque le solénoîde est excité, le noyau plongeur est entraîné dans la bobine de solénoîde 124, ce qui a pour effet de propulser la surface 36 vers la gauche comme illustré en figure 8, projetant 10 ainsi la bille 16 vers la gauche ou vers le haut dans le champ de jeu comme indiqué en figure 1. Le manchon en matière plastique 138 isole électriquement le noyau plongeur 122, le ressort 136, le bras 40 et la surface 36 vis-à-vis de tout autre support ou élément métallique illustré 15 dans les figures 8 et 9. Comme le montre plus clairement la figure 11, la rainure 42 pratiquée dans la plaque 32
Ien matière électriquement isolante et qui est plus étroite que la rainure 120 pratiquée dans la plaque de translation 98, a pour but d’empêcher un contact électrique entre le 20 bras métallique 40 et la plaque 98. Une plaque métallique 139 est adaptée dans une cavité appropriée ménagée dans la surface du champ de jeu 14 et cette plaque est raccordée à I un circuit (qui sera décrit ci-après) via un conducteur électrique 140 qui, conjointement avec un conducteur 142, 25 permet de mettre en service le circuit destiné à exciter la bobine de solénoîde 124. La plaque 139 s'étend sur ; toute la largeur du parcours suivi par le mécanisme à bras de projection de bille, si bien que ce dernier sera dëclen-i . ché lorsque la bille est interceptée à n'importe quel en- 130 droit situé entre les positions d'extrême gauche et d'ex-: trême droite. Lorsque la bille 16 qui, de préférence, est i réalisée en acier, entre en contact avec la surface d'im- j pact 36 et la plaque 139, un circuit électrique est fermé, \ ce qui a pour effet d'exciter la bobine de solénoîde 124 / \ 35 et de propulser la bille vers le haut dans le champ de jeu./ 1 16 i
La figure 12 illustre un circuit classique pouvant être utilisé pour exciter la bobine de solénoîde 124, à l'intervention de la bille 16, ainsi que de la surface 36 et de la plaque 139 qui sont raccordées aux conducteurs ! 5 140 et 142. Dans ce circuit, on représente schëmatique- | ment les conducteurs 140, 142, ainsi que la surface 36, | la bille 16 et la plaque 139. Lorsque la bille occupe la position illustrée, la tension présente sur la ligne 140 I est alors appliquée à la base d'un transistor 144 via un j 10 diviseur de tension en vue d'obtenir un niveau de tension compatible avec ce transistor pour amener celui-ci a l'état conducteur, ce qui a pour effet d'appliquer une im-! pulsion négative à la borne 2 d'une minuterie à circuit i intégré 555, laquelle est raccordée pour fonctionner à la 15 manière d'un multivibrateur monostable. En tant que telle, une impulsion sera alors émise à la borne 3 de la minuterie pour être appliquée à la base d'un transistor 146 et amener ce dernier à l'état conducteur pendant la durée de l'impulsion, provoquant ainsi l'excitation de la bobine 20 124 pendant cette période. Le solénoîde sera alors mis en I action pour propulser la bille vers le haut dans le champ de jeu.
I Bien que l'on ait illustré et décrit la forme de réalisation préférée, on peut utiliser, pour contrôler la 25 position latérale du mécanisme destiné à appliquer un impact à la bille, une autre forme de réalisation dans laquelle le mécanisme de commande à poignée 22 est situé sur le côté du meuble plutôt qu'à l’avant de ce dernier. Selon cette variante,le mécanisme de commande à poignée 22 30 est pratiquement identique à celui illustré et décrit à i propos de la forme de réalisation préférée et c'est la rai son pour laquelle des chiffres de référence identiques sont utilisés pour identifier des éléments pratiquement sembla-; blés. Le mécanisme de translation 26 est également pra- i 35 tiquement * diable à celui illustré et décrit à propos | de la forme de réalisation préférée et des chiffres de ré/ t 17 i ί férence identiques sont egalement utilisés pour ce mécanisme. Lorsqu'un élément a une configuration légèrement différente, son chiffre de référence correspondant est suivi du signe prime ('). Les vues des figures 3A, 4A et 5A 5 sont pratiquement semblables à celles des figures 3, 4 et 5 respectivement, et l'interaction entre le mécanisme de commande à poignée 22 et le mécanisme de translation est pratiquement semblable, avec cette exception que la poignée est située à droite du mécanisme de translation dans 10 la forme de réalisation prévue en variante, alors qu'elle se trouve à l'avant dans la forme de réalisation préférée, toutes ces caractéristiques apparaissant aisément si l'on compare les dessins respectifs l'un avec l'autre. Le changement significatif concerne la forme de la manivelle 86' 15 et le fait que cette dernière comporte un prolongement généralement transversal 87 auquel est assujetti le galet 84 ! pour coopérer avec le galet 74 du mécanisme de commande à poignée 22. La biellette 94' est fixée à l'extrémité ex-j térieure de la manivelle 86' par la broche 96. La mani- I 20 velle 86' tourne autour du pivot 88 en réponse au mouve ment du mécanisme de commande à poignée, tandis que l’in-j teraction des galets 74 et 84 assure le mouvement coulis sant du mécanisme de translation 26 vers la gauche et vers j la droite en réponse au mouvement de la poignée 24 vers le 25 haut et vers l'arrière comme illustré dans la figure 3A ! des dessins. La caractéristique d'amortissement des chocs dont est doté le mécanisme de commande à poignée 22, agit pratiquement de la même manière que celle décrite à propos de la forme de réalisation préférée, si bien que l'énergie 30 excédentaire appliquée a la poignée dans l’une ou l'autre | direction est absorbée par le mécanisme de telle manière que le mécanisme de translation ne puisse être endommagé.
Il existe d'autres formes de réalisation encore | qui peuvent également être utilisées pour déplacer le méca-
| 35 nisme de translation 26 et dont une est illustrée en îigu-J
' * “ ” .......... ' -.....Ί > f I i i 18 poignée allongée 150 qui s'étend sur toute la largeur du meuble et est munie de boutons 152 qui offrent une meilleure prise au joueur. Comme on le comprendra, bien que la poignée ressorte de chaque côté du meuble dans la forme 5 de réalisation illustrée, elle peut également être conçue de telle sorte qu'elle soit exposée uniquement d'un côté du meuble. L'arbre 150 est solidarisé au mécanisme de translation 26 par un support 154, de telle sorte qu'il y soit accouplé directement pour permettre le mouvement 10 latéral de ce mécanisme en réponse à la manipulation du joueur. L'arbre est monté pour coulisser dans deux supports 156 qui sont fixés aux côtés du meuble 12, tandis que deux butoirs d'arrêt en caoutchouc 158 sont fixés à l'arbre 150 en vue de limiter le mouvement de ce dernier 15 entre l'intérieur du meuble et la surface de butée du support 156.
La figure 7C illustre une autre modification de la présente invention, qui comprend un mécanisme de commande de type asservi pouvant être utilisé pour contrôler 20 la position latérale du mécanisme de translation 26. Dans cette forme de réalisation, la plaque de translation 98 est déplacée latéralement au moyen d'un servomoteur 160 comportant un arbre de sortie à engrenage 162 qui vient s'engrener dans les dents correspondantes 164 d'un engre-25 nage 166 pouvant pivoter autour d'un axe 168 et comportant un bras 170 s'étendant vers le bas et qui est relié à une biellette 172 dont l'extrémité opposée est assujettie à la plaque de translation 98. Le servomoteur est monté sur le dessous du champ de jeu au moyen d'un support 173. Dès 30 lors, lorsque le servomoteur est entraîné dans le sens des aiguilles d'une montre, la plaque de translation se déplace vers la gauche et, lorsqu'il est entraîné dans la direction inverse, la plaque de translation se déplace vers la droite. Le fonctionnement dy servomoteur 160 est commandé 35 par la position d'un autre servomoteur 174 illustré en fi- s gure 7F. Ce servomoteur 174 est monté sur le dessous d'un,/
V
/ * ! 19 I panneau 176 au moyen d'un support 178 convenablement fixé à ce dernier par des vis 180 ou analogues. Le servomoteur 174 comporte un arbre 182 auquel est fixé un engrenage 184 en prise avec un engrenage à denture semblable 186 5 pouvant pivoter autour d'un arbre 188 commandé par une poignée 190 conçue pour être manipulée par le joueur. Suite à un mouvement de la poignée 190 vers la gauche ou vers la droite, le servomoteur 174 émet un signal qui est transmis au servomoteur 160 pour imprimer une rotation correspon-10 dante à ce dernier.
Bien que l'on ait illustré et décrit des formes de réalisation préférées de la présente invention, il est évidemment entendu que diverses modifications, variantes et caractéristiques équivalentes apparaîtront à l'homme de 1S métier et, par conséquent, le cadre de la présente inven-
Ition sera défini uniquement par les revendications et équivalents ci-après.
Différentes caractéristiques de la présente invention sont définies dans ces revendication^^/

Claims (3)

1. Appareil destiné à être utilisé dans un jeu comportant au moins une bille et un champ de jeu incliné, î cet appareil comprenant un mécanisme actionné électrique ment pour imprimer un impact à une bille et pouvant être j 5 déplacé latéralement par le joueur par rapport au champ i de jeu en vue d’intercepter la bille qui roule, ce méca nisme propulsant automatiquement la bille lorsque celle-ci entre en contact avec lui.
2. Appareil suivant la revendication 1, caracté- 10 risé en ce que la surface d'impact du mécanisme est façonnée de telle sorte que sa position latérale par rapport à la bille détermine au moins partiellement la direction dans laquelle cette dernière sera propulsée lorsqu’elle v reçoit l’impact.
3. Appareil suivant la revendication 1, caracté- ! risé en ce qu’il comprend également un meuble rectangu laire, un levier rotatif monté sur l'extérieur de ce meu-j ble, ainsi qu'un tringlage mécanique solidarisant le méca nisme et ce levier rotatif. i
4. Appareil suivant la revendication 3, caractê- | risé en ce qu'il comprend également un élément à ressort j destiné à amener le mécanisme à suivre le mouvement du le- i vier, de telle sorte que l'accélération maximum du mécanis- ! me d’impact soit déterminée par la puissance de cet élé- j 25 ment à ressort.
5. Appareil suivant la revendication 1, caractê- ! risé en ce qu’il comprend également un mécanisme de trans- i * lation monté, par rapport au champ de jeu, pour se déplacer dans un plan généralement parallèle à ce dernier, ce méca-| 30 nisme étant conçu pour effectuer un mouvement latéral en réponse à un premier élément de commande; le mécanisme d'impact étant monté sur le mécanisme de translation, tout en étant conçu pour venir heurter la bille et la propulser vers le haut le long du champ de jeu; un premier élément de/ j 35 commande destiné à imprimer un mouvement latéral sélectif au mécanisme. / i / jj Ί. ί 121 translation et mécanisme d'impact en réponse à une impulsion donnée par le joueur; ainsi qu'un second élément de commande destiné à actionner sélectivement le mëcanis- Îme d'impact pour l'amener à se déplacer transversalement 5 par rapport au mouvement latéral précité lorsqu'il est actionné, ce mouvement transversal vers le haut étant étudié pour que la bille soit heurtée et propulsée vers le haut le long du champ de jeu, ce second élément de commande étant actionné en réponse à une impulsion d'impact.
6. Appareil suivant la revendication 5, caracté risé en ce que l'élément de commande comprend également une poignée mobile, ainsi qu'un premier mécanisme accouplé activement à cette poignée et pouvant se déplacer en I réponse au mouvement de cette dernière, le mécanisme de 15 translation pouvant venir s'engager sur ce premier mécanisme de façon à assurer le mouvement de translation de celui-ci et de la poignée en permettant ainsi le mouvement latéral du mécanisme de translation et du mécanisme d'impact.
7. Appareil suivant la revendication 6, caracté risé en ce que le premier mécanisme est poussé pour être maintenu en contact avec le mécanisme de translation dont il peut cependant être séparé en réponse à un mouvement rapide de ce premier mécanisme au delà d'une vitesse de seuil 25 dans une seconde direction opposée à la première.
8. Appareil suivant la revendication 6, caractérisé en ce qu'il comprend également un élément destiné à pousser élastiquement le mécanisme de translation à l'encontre d’un mouvement dans une première direction le long du 130 parcours prédéterminé, de telle sorte que la vitesse réelle du mouvement de ce mécanisme soit fonction de la puissance de l'élément de poussée.
9. Appareil suivant la revendication 6, caractérisé en ce qu'il comprend également une plaque conductrice 35 disposée à l'avant du mécanisme d'impact en vue d'engen- , drer l'impulsion d'impact en réponse à la détection de la/ 4 / - -¾ φ ΐ bille à proximité de cette plaque conductrice. ;| 10. Appareil suivant la revendication 9, caractê- ! risë en ce que le mécanisme d'impact comporte un organe S conducteur, tandis que la bille est egalement conductrice, I 5 l'impulsion d'impact étant déclenchée suite au contact de cette bille avec la plaque conductrice et l'organe conducteur du mécanisme d'impact, dessins: onze planches 22 pages dont 1 page de garde
18 PAGES de description
3 PAGES DE REVENDICATIONS j| LUXEMBOURG/ LE 17 MAI 1982 |J LE MANDATAIRE! / j!· ^ ‘ÎUcsi&v(/&(.«, CHARLES MÜNCHEN I , II
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