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KR970703691A - 음향체감기, 유희장치 및 그 제어방법, 광선이용유희장치 및 음향장치 - Google Patents

음향체감기, 유희장치 및 그 제어방법, 광선이용유희장치 및 음향장치

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Publication number
KR970703691A
KR970703691A KR1019960706828A KR19960706828A KR970703691A KR 970703691 A KR970703691 A KR 970703691A KR 1019960706828 A KR1019960706828 A KR 1019960706828A KR 19960706828 A KR19960706828 A KR 19960706828A KR 970703691 A KR970703691 A KR 970703691A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
sound
signal
vibration
game
acoustic
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Abandoned
Application number
KR1019960706828A
Other languages
English (en)
Inventor
아쭈시 카쭈모토
아키라 후지와라
코지 미우라
토쿠로우 후지와라
노부오 타케노우치
카주유키 세리
마사히로 쿠로카와
케이지 후지모토
Original Assignee
쯔지모또 겐조오
가부시키가이샤 캡콤
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP11932894A external-priority patent/JP3539761B2/ja
Priority claimed from JP11933094A external-priority patent/JP3488507B2/ja
Priority claimed from JP11932994A external-priority patent/JP3561531B2/ja
Priority claimed from JP11934794A external-priority patent/JP3295771B2/ja
Priority claimed from JP11932794A external-priority patent/JP3561530B2/ja
Priority claimed from JP6313109A external-priority patent/JPH08172700A/ja
Application filed by 쯔지모또 겐조오, 가부시키가이샤 캡콤 filed Critical 쯔지모또 겐조오
Publication of KR970703691A publication Critical patent/KR970703691A/ko
Abandoned legal-status Critical Current

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Abstract

본 발명의 음향체감기(1)는 적어도 신체에 대한 첩촉측의 바닥면부(3x)를 가진 용기 부분(3)과, 스피커(6)가 장착되어서 상기 용기 부분(3)과의 사이에 음향발생공간(11)을 구획 형성하는 획성판(5)으로부터 용기 본체(4)를 구성하는 동시에, 상기 스피커(6)로부터 발해지는 음향에 의거하여 상기 용기 부분(3)의 바닥면부(3x)에 진동이 생기도록 구성한 음향체감기(1)에 있어서, 상기 용기 부분(3)의 바닥면부(3x)는 적어도 그 신체에의 접촉개소에 상당 부분이 신체의 접촉 부분의 형상에 따르도록 만곡 형상으로 형성되어 있다.

Description

음향체감기, 유희장치 및 그 제어방법, 광선이용유희장치 및 음향장치
[도면의 간단한 설명]
제1도는 본 발명의 1실시예에 관한 음향체감기의 외관 사시도.
제2도는 본 발명의 1실시예에 관한 음향체감기의 부품 분해 배열 사시도.
제3도는 제1도의 A-A선에 따라 절단한 확대종단 측면도.
제4도는 제1도의 B-B선에 따라 절단한 확대종단 배면도.
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음

Claims (36)

  1. 적어도 신체에 대한 접촉측의 바닥면부를 가지는 용기 부분과 스피커가 장착되어서 상기 용기 부분과의 사이에 음향발생공간을 구획 형성하는 획성판으로부터 용기 본체를 구성하는 동시에, 상기 스피커로부터 발해지는 음향에 의거하여 상기 용기 부분의 바닥면부에 진동이 발생하도록 구성한 음향체감기에 있어서, 상기 용기부분의 바닥면부는 적어도 그 신체에의 접촉 개소에 상당 부분이 신체의 접촉 부분의 형상에 따르도록 만곡 형상으로 형성되어 있음을 특징으로 하는 음향체감기.
  2. 적어도 신체에 대한 접촉측의 바닥면부를 가지는 용기 부분과 스피커가 장착되어서 상기 용기 부분과의 사이에 음향발생공간을 구획 형성하는 획성판으로부터 용기 본체를 구성하는 동시에, 상기 스피커를 용기 본체에 대하여 탄성 지지하고, 또한 상기 스피커로부터 발해지는 음향에 의거하여 상기 용기부분의 바닥면부에 진동이 발생하도록 구성한 음향체감기에 있어서, 상기 획성판의 적어도 일부에 상기 스피커에 연동하여 휘임 진동하는 파도판 형상부를 형성한 것을 특징으로 하는 음향체감기.
  3. 제2항에 있어서, 상가 획성판은 그 둘레 가장 자리부가 상기 용기 부분에 직접적으로 고정되어 있는 것을 특징으로 하는 음향체감기.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서, 상기 파도판 형상부는 상기 획성판에 뚫어 설치된 스피커 장착용의 개구부와, 동심원의 복수의 원판 형상 요철로 이루어지는 파도 형상을 나타내고 있는 것을 특징으로 하는 음향체감기.
  5. 용기 본체와 이 용기 본체 뒷측의 바닥면부와의 사이에 음향발생공간을 구획 형성하는 획성판과 이 휙성판에 장착되어서 음향을 발하는 스피커를 구비한 음향체감기에 있어서, 상기 용기 본체 뒷측의 바닥면부를 신체의 등에 접촉 유지시키기 위한 신체 장착용 수단을 구비하는 동시에, 상기 용기 본체의 적어도 뒷측 바닥면부의 형상을 신체에의 장착시에 견갑골과의 간섭을 회피하는 형상으로 설정한 것을 특징으로 하는 음향체감기.
  6. 제5항에 있어서, 상기 용기 본체는 세로 방향에 있어서의 중간부 소정 위치로부터 한편측에 이행함에 따라, 횡방향의 폭이 좁아지는 형상으로 설정되어 있는 것을 특징으로 하는 음향체감기.
  7. 용기 본체와 이 용기 본체 뒷측의 바닥면부와의 사이에 음향반생공간을 구획 형성하는 획성판과, 이 획성판에 장착되어서 음향을 발하는 스피커를 구비한 음향체감기에 있어서, 상기 용기 본체의 바닥면부를 신체에 접촉 유지시키기 위한 신체 장착용 벨트를 구비하는 동시에, 이 신체 장착용 벨트의 적어도 일부분에 관통 구멍을 뚫어 설치한 것을 특징으로 하는 음향체감기.
  8. 제7항에 있어서, 상기 신체장착용 벨트의 적어도 일부를 신축성을 가진 탄성 부재로 구성한 것을 특징으로 하는 음향체감기.
  9. 적어도 신체에 대한 접촉측의 바닥면부를 가진 용기 부분과, 스피커가 장착되어서 상기 용기 부분과의 사이에 음향방생공간을 구획 형성하는 획성판으로부터 용기 본체를 구성하는 동시에, 상기 스피커로부터 발해지는 음향에 의거하여 상기 용기 부분의 바닥면부에 진동이 발생하도록 구성한 음향체감기에 있어서, 상기 용기 본체의 표면측에 소정의 보조공간을 개재시켜서 2중 구조로 한 커버 부재를 피복 설치한 것을 특징으로 하는 음향체감기.
  10. 제9항에 있어서, 상기 2중 구조의 커버 부재중 적어도 표면측의 커버 부재는 얇은 형상의 탄성 부재로 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 음향체감기.
  11. 제9항 또는 제10항에 있어서, 상기 스피커에 대해 음향 신호를 송출하는 음향 발생 수단을 구비하는 동시에 상기 음향 발생 수단으로부터 스피커에 이르는 신호 전송 경로의 도중에, 적어도 고주파 영역의 음향 신호를 컷하는 저 역통과 필터를 통하여 설치한 것을 특징으로 하는 음향체감기.
  12. 제11항에 있어서, 상기 음향 발생 수단은 게임기 본체의 게임 진행 상태 제어 수단으로부터의 신호에 의거하여 얻어진 음향을 게임기 본체용의 음향 출력 수단에 송출하고, 또한 그 음향을 상기 신호 전송 경로에 음향 신호로서 송출하는 것을 특징으로 하는 음향체감기.
  13. 유희자가 조작하는 입력 수단과, 이 입력 수단으로부터의 신호에 의거하여 게임의 진행 상태를 결정 혹은 제어하는 게임 진행 제어 수단과, 이 게임 진행 제어 수단으로부터의 신호에 의거하여 적어도 유희자가 상기 입력 수단을 조작함으로써 변동하는 캐릭터를 포함하는 화상 정보 신호를 출력하는 출력 수단을 가진 게임기를 구비한 유희 장치로서, 상기 게임 진행 제어 수단으로부터의 신호에 의거하여 게임의 진행 도중에 있어서의 유희자가 조작하고 있는 상기 캐릭터가 놓여져 있는 상황이 특정한 상황에 있는지의 여부를 판정하는 특정 상황 판정 수단과, 상기 특정 상황 판정 수단이 특정한 상황에 있음을 판정했을 때에, 상기 출력 수단에 송출되는 화상 정보 신호에는 포함되어 있지 않는 정보를 진동 정보 신호로서 송출하는 진동정보제어수단과, 상기 진동정보제어수단으로부터의 진동 정보 신호에 의거하여 진동을 발생시키는 진동 발생 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 유희 장치.
  14. 유희자가 조작하는 입력 수단과, 이 입력 수단으로부터의 신호에 의거하여 게임의 진행 상태를 결정 혹은 제어하는 게임 진행 제어 수단과, 이 게임 진행 제어 수단으로부터의 신호에 의거하여 적어도 유희자가 상기 입력 수단을 조작함으로써 변동하는 캐릭터를 포함하는 화상 정보 신호를 출력하는 출력 수단을 가진 게임기를 구비한 유희 장치로서, 상기 게임 진행 제어 수단으로부터의 신호에 의거하여 게임의 진행 도중에 있어서의 유희자가 조작하고 있는 상기 캐릭터가 놓여져 있는 상황이 위험한 상태에 있는지의 여부를 판정하는 특징 상황 판정 수단과, 상기 특정 상황 판정 수단이 상기 위험한 상태에 있음을 판정했을 때에, 상기 위험한 상태에 없을 때에는 송출되지 않는 정보를 진동 정보 신호로서 송출하는 진동정보제어수단과, 상기 진동정보제어수단으로부터의 진동 정보 신호에 의거하여 진동을 발생시키는 진동 발생 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 유희 장치.
  15. 유희자가 조작하는 입력 수단과, 이 입력 수단으로부터의 신호에 의거하여 게임의 진행 상태를 결정 혹은 제어하는 게임 진행 제어 수단과, 이 게임 진행 제어 수단으로부터의 신호에 의거하여 적어도 유희자가 상기 입력 수단을 조작함으로써 변동하는 캐릭터를 포함하는 화상 정보 신호를 출력하는 출력 수단을 가진 게임기를 구비한 유희 장치로서, 상기 게임 진행 제어 수단으로부터의 신호에 의거하여 게임의 진행 도중에 있어서의 유희자가 조작하고 있는 상기 캐릭터가 놓여져 있는 상황이 유리한 상태에 있는지의 여부를 판정하는 특정 상황 판정 수단과, 상기 특정 상황 판정 수단이 상기 유리한 상태에 있음을 판정했을 때에, 상기 유리한 상태에 없을 때에는 송출되지 않는 정보를 진동 정보 신호로서 송출하는 진동정보제어수단과, 상기 진동정보제어수단으로부터의 진동 정보 신호에 의거하여 진동을 발생시키는 진동 발생 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 유희 장치.
  16. 제13항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 특정 상황 판정 수단은, 상기 게임의 진행 도중에 있어서의 상기 캐릭터가 놓여져 있는 상황이 소정의 규칙성을 가지고 변화하고 있는지의 여부를 판정하는 것이며, 이 변화하고 있음이 판정되었을 때에 상기 진동정보제어수단으로부터 상기 캐릭터의 상황 변화 형태에 따라 변화하는 진동 정보 신호가 송출되도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 유희 장치.
  17. 제13항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 입력 수단은 2명 이상의 유희자가 각각 독립하여 조작할 수 있도록 구성되어 있는 동시에, 상기 특정 상황 판정 수단은 게임의 진행 도중에 있어서의 상기 2명 이상의 유희자가 각각 조작하고 있는 2개 이상의 캐릭터가 놓여져 있는 상황을 각각 별도로 판정하도록 구성되어 있고, 또한 이 특정 상황 판정 수단의 각각의 판정 결과에 의거하여 상기 진동정보제어수단으로부터 각각 별도의 진동 정보 신호가 2개 이상의 상기 진동 발생 수단에 송출되도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 유희 장치.
  18. 제13항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 진동 발생 수단은 스피커로부터 발해진 음향에 의거하여 용기 본체의 외벽에 진동이 발생되도록한 음향체감기인 동시에, 상기 진동정보제어수단으로부터 송출되는 진동 정보 신호는 상기 스피커에 대하여 송출되는 음향 신호인 것을 특징으로 하는 유희 장치.
  19. 제18항에 있어서, 상기 스피커에 대해 송출되는 음향 신호는 소정의 저주파 영역의 음향 신호인 것을 특징으로 하는 유희 장치.
  20. 유희자가 조작하는 입력 수단과, 이 입력 수단으로부터의 신호에 의거하여 게임 진행 상태를 결정 혹은 제어하는 게임 진행 제어 수단과, 이 게임 진행 제어 수단으로부터의 신호에 의거하여 적어도 유희자가 상기 입력 수단을 조작함으로써 변동하는 캐릭터를 포함하는 화상 정보 신호를 출력하는 출력 수단을 가진 게임기를 구비한 유희 장치의 제어방법으로서, 상기 게임 진행 제어 수단으로부터의 신호에 의거하여 게임 진행 도중에 있어서의 유희자가 조작하고 있는 상기 캐릭터가 놓여져 있는 상황이 특정한 상황에 있음을 판정했을 때에, 상기 출력 수단에 송출되는 화상 정보 신호에는 포함되어 있지 않는 정보를 진동 정보 신호로서 진동 발생 수단에 송출하도록 한 것을 특징으로 하는 유희 장치의 제어방법.
  21. 유희자가 조작하는 입력 수단과, 이 입력 수단으로부터의 신호에 의거하여 게임 진행 상태를 결정 혹은 제어하는 게임 진행 제어 수단과, 이 게임 진행 제어 수단으로부터의 신호에 의거하여 적어도 유희자가 상기 입력 수단을 조작함으로써 변동하는 캐릭터를 포함하는 화상 정보 신호를 출력하는 출력 수단을 가진 게임기를 구비한 유희 장치의 제어방법으로서, 상기 게임 진행 제어 수단으로부터의 신호에 의거하여 게임의 진행 도중에 있어서의 유의자가 조작하고 있는 상기 캐릭터가 놓여져 있는 상황이 위험한 상태에 있음을 판정했을 때에, 그 상황이 위험한 상태에 없을 때에는 송출되지 않는 정보를 진동 정보 신호로서 진동 발생 수단에 송출하도록 한 것을 특징으로 하는 유희 장치의 제어방법.
  22. 유희자가 조작하는 입력 수단과, 이 입력 수단으로부터의 신호에 의거하여 게임의 진행 상태를 결정 혹은 제어하는 게임 진행 제어 수단과, 이 게임 진행 제어 수단으로부터의 신호에 의거하여 적어도 유희자가 상기 입력 수단을 조작함으로써 변동하는 캐릭터를 포함하는 화상 정보 신호를 출력하는 출력 수단을 가진 게임기를 구비한 유희 장치의 제어방법으로서, 상기 게임 진행 제어 수단으로부터의 신호에 의거하여 게임의 진행 도중에 있어서의 유희자가 조작하고 있는 상기 캐릭터가 놓여져 있는 상황이 유리한 상태에 있음을 판정했을 때에, 그 상황이 유리한 상태에 있지 않을 때에는 송출되지 않는 정보를 진동 정보 신호로서 진동 발생수단에 송출하도록 한 것을 특징으로 하는 유희 장치의 제어방법.
  23. 제20항 내지 제22항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 진동 발생 수단으로서 음향체감기를 사용하고 이 음향체감기의 스피커로부터 발해지는 음향에 의거하여 그 용기 본체의 외벽에 진동이 발생되도록 하고, 또한, 상기 진동 제어 신호로서 음향 신호를 상기 스피커에 대해 송출하도록 한 것을 특징으로 하는 유희 장치의 제어방법.
  24. 제23항에 있어서, 상기 스피커에 대해 소정의 저주파 영역의 음향 신호를 송출하도록 한 것을 특징으로 하는 유희 장치의 제어방법.
  25. 광선을 발하기 위한 투광수단을 가진 투광 기구와, 그 광선을 수광하기 위한 수광 수단을 가진 수광 기구를 구비하여 이루어지는 광선 이용 유희장치에 있어서, 용기 본체에 내장된 스피커로부터 발해지는 음향에 의거하여 용기 본체의 외벽에 진동이 발생되도록 한 음향체감기를 구비하는 동시에, 상기 투광수단으로부터 발해진 광선을 상기 수광 수단이 수광했을 때에, 상기 음향체감기의 스피커에 음향 신호를 송출하는 음향 제어 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 광선이용 유희 장치.
  26. 제25항에 있어서, 상기 투광 기구는 선단의 총구부로부터 발하는 유희용 광선총인 동시에, 상기 수광 기구는 유희자에 장착되는 표적구인 것을 특징으로 하는 광선이용 유희 장치.
  27. 제25항 또는 제26항에 있어서, 상기 투광수단은 적도 2종류의 광 신호를 광선으로서 발하도록 구성되어 있는 동시에, 상기 음향 제어 수단은, 상기 수광 수단으로 수광된 광선의 광신호의 차이에 따라, 상기 음향체감기의 스피커가 상이한 종류의 음향 신호를 송출하도록 구성되어 있음을 특징으로 하는 광선 이용 유희 장치.
  28. 기억 매체에 기억된 디지털 데이터에 의거한 음향 신호를 공기의 진동으로 변환하여 인간의 청각에 전달 가능한 복수의 스피커와, 상기 음향 신호를 기계적인 진동으로 변환하여 인간의 촉각에 전달 가능한 음향체감기를 설치하고, 상기 디지털 데이터는, 상기 복수의 스피커로부터의 음상의 임의의 일부 또는 전부를 상기 음향체감기 근방에 위치시킬 수 있도록 처리되어 있는 구성으로 한 것을 특징으로 하는 음향장치.
  29. 기억 매체에 기억된 디지털 데이터에 의거한 음향 신호를 공기의 진동으로 변환하여 인간의 청각에 전달 가능한 복수의 스피커와, 상기 기억 매체로부터 재생된 상기 디지털 데이터를 처리하여 상기 복수의 스피커로부터의 음상의 위치를 임의로 제어 가능한 음상 위치 제어 수단과, 상기 음향 신호를 기계적인 진동으로 변환하여 인간의 청각에 전달 가능한 음향체감기를 설치하고, 상기 복수의 스피커로부터의 음상의 임의의 일부 또는 전부를 상기 음향체감기의 근방에 위치시킬 수 있는 구성으로 한 것을 특징으로 하는 음향장치.
  30. 제28항 또는 제29항에 있어서, 비디오 장치에 부설된 음향장치로서 기억 매체에는 음향 정보 외에 영상 정보도 디지털 데이터로서 기억되어 있으며, 상기 음향 정보는 상기 영상 정보에 관련된 것임을 특징으로 하는 음향장치.
  31. 제28항에 있어서, 비디오게임 장치에 부설된 음향장치로서 기억 매체에는 음향 정보 외에 영상 정보도 디지털 데이터로서 기억되어 있으며, 상기 음향 정보는 상기 영상 정보에 관련된 것이며, 재생되는 영상 정보는 상기 기억 매체에 기억되어 있는 프로그램에 의거하여 플레이어에 의한 조작에 따라 변화하는 것을 특징으로 하는 음향장치.
  32. 제29항에 있어서, 비디오게임 장치에 부설된 음향장치로서 기억 매체에는 음향 정보 외에 영상 정보도 디지털 데이터로서 기억되어 있으며, 상기 음향 정보는 상기 영상 정보에 관련된 것이며, 재생되는 영상 정보는 상기 기억 매체에 기억되어 있는 프로그램에 의거하여 플레이어에 의한 조작에 따라 변화하는 것을 특징으로 하는 음향장치.
  33. 제32항에 있어서, 음상 위치 제어 수단은 기억 매체에 기억되어 있는 음상위치 제어용 프로그램에 의거하여 사운드 출력 수단을 동작시킴으로써 실현되어 있음을 특징으로 하는 음향장치.
  34. 제32항에 있어서, 음상 위치 제어 수단은 외부장치로서 비디오게임 장치에 장착되어 있음을 특징으로 하는 음향장치.
  35. 제29항에 있어서, 기억 매체는 CD-ROM인 것을 특징으로 하는 음향장치.
  36. ※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
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