이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형광전 센서, 직접 반사형광전 센서, 미러반사형광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 기 설정된 동시촬영모드에서, 촬영시간이 겹쳐지는 정지영상 또는 동영상을 복수의 카메라에 의해 각각 촬영하는 단계(S210)가 진행된다.
동시촬영모드는 복수의 카메라에 의해 촬영시간이 일부 또는 전부 겹쳐지도록 촬영하는 모드로 정의될 수 있다. 예를 들면, 전면 카메라(121a)에 의해 정지영상(이미지)를 촬영하는 동시에, 후면 카메라(121b)에 의한 동영상 촬영을 시작할 수 있다.
이어서, 상기 복수의 카메라에 의해 촬영된 각각의 정지영상 또는 동영상을 포함하는 합성영상을 생성하는 단계(S220)가 진행된다.
합성영상은 촬영시간이 일부 또는 전부 겹쳐지는 복수의 정지영상 또는 동영상을 연결시켜 출력할 수 있는 영상으로 정의될 수 있다.
이를 위해, 합성영상은 복수의 영상들을 포함하는 하나의 파일 형태일 수 있다. 또는, 일정시간이 지나거나 사용자가 특정 입력을 가하는 경우, 촬영시간이 겹쳐지게 촬영된 복수의 영상들이 출력되도록 연결되어 있는 형태일 수도 있다. 일 예로서, 복수의 영상들은 영상이 촬영되는 시점이 겹쳐지는지 여부에 근거하여 연결될 수 있다.
이와 관련된 구체적인 실시 예로서, 전면 카메라(121a)에 의해 촬영된 사진의 출력 중, 일정시간이 지나거나 사용자가 특정 입력을 가하는 경우, 후면 카메라(121b)에 의해 촬영된 동영상이 출력될 수 있다.
이에 따라, 마치 양면 이미지 중 전면에 사진이 첨부되어 있고, 후면에 동영상이 첨부되어 있는 것처럼 느낄 수 있는 효과가 발생하게 된다.
이후, 상기 합성영상을 기 설정된 방식에 근거하여 디스플레이부(151)에 출력하는 단계(S230)가 진행된다.
실시 예로서, 합성영상들은 사진첩 내 별도의 폴더에 저장되어 출력될 수 있다. 또는, 촬영 종료 전까지 임시 저장 폴더에 저장되어 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 합성영상에 포함된 정지영상을 먼저 출력할 수 있다. 이어서, 드래그 입력 등이 가해지는 경우, 합성영상에 포함된 동영상이 재생될 수 있다.
이때, 상기 S220 단계는, 상기 동시촬영모드에서 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 복수의 카메라 중 적어도 하나에 의해 촬영된 정지영상과, 적어도 하나의 또 다른 카메라에 의해 촬영된 동영상을 포함하는 합성영상을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
이하, 구체적인 실시 예에 대하여 도면을 참조하여 설명하고자 한다.
도 3은 플립포토 모드에서 프리뷰 이미지가 출력되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3을 참조하면, 카메라 환경 설정 모드에서, 동시촬영 모드(플립포토 모드)에 대응되는 아이콘(300)에 터치입력이 가해지는 경우, 플립포토 모드로 진입하게 된다.
이어서, 제1카메라에 의한 제1프리뷰 이미지(310)와 제2카메라에 의한 제2프리뷰 이미지(320)가 겹쳐진 프리뷰 이미지(330)가 일정 시간 동안 출력될 수 있다.
실시 예로서, 전면 카메라(121a)에 의한 프리뷰 이미지(310)와 후면 카메라(121b)에 의한 프리뷰 이미지(320)가 짧은 시간 동안 겹쳐져 출력될 수 있다.
이때, 프리뷰 이미지의 투명도를 표시하거나 설정 받기 위한 투명도 설정 바(340)가 출력될 수 있다. 구체적으로, 겹쳐진 프리뷰 이미지(330)가 출력 중인 동안에는 투명도 설정 바(340)에 50%의 게이지 값(350)이 출력될 수 있다.
이와 같이, 겹쳐진 프리뷰 이미지(330)가 일정 시간 동안 출력된 이후에는, 초기 값(디폴트 값)으로 설정해 둔 카메라에 의한 프리뷰 이미지 만이 출력될 수 있다.
실시 예로서, 겹쳐진 프리뷰 이미지(330)가 일정 시간 동안 출력된 후, 전면 카메라(121a)에 의한 프리뷰 이미지(310) 만이 출력될 수 있다. 이때, 투명도 설정 바(340)에는 게이지 값(0%)이 표시되지 않게 된다.
또 다른 실시 예로서, 겹쳐진 프리뷰 이미지(330)가 일정 시간 동안 출력된 후, 후면 카메라(121b)에 의한 프리뷰 이미지(320) 만이 출력될 수 있다. 이때, 투명도 설정 바(340)에 100%의 게이지 값(360)이 출력될 수 있다.
즉, 도 3의 실시 예에 따르면, 플립 포토 모드로 진입 시, 짧은 시간 동안 전면 카메라(121a)와 후면 카메라(121b)에 의한 프리뷰 이미지가 겹쳐져 출력(330)될 수 있다. 이후, 전면 카메라(121a) 또는 후면 카메라(121b)에 의한 프리뷰 이미지 만이(310 또는 320) 출력될 수 있으며, 출력 중인 프리뷰 이미지의 투명도를 나타내는 투명도 설정 바(340)도 함께 출력될 수 있다.
도 4는 플립포토 모드에서 합성영상이 생성되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3에 이어지는 실시 예로서, 도 4를 참조하면, 전면 카메라(121a)에 의한 프리뷰 이미지(310) 만이 출력될 수 있다. 이때, 투명도 설정 바(340)에는 게이지 값(0%)이 표시되지 않게 된다.
이어서, 촬영 버튼(410)에 터치입력이 가해지면, 전면 카메라(121a)와 후면 카메라(121b)는 각각 이미지를 동시에 촬영하게 된다. 구체적으로, 전면 카메라(121a)와 후면 카메라(121b)는 각각 프리뷰로 보여진 이미지(310, 320)를 동시에 촬영하게 된다.
실시 예로서, 전면 카메라(121a)와 후면 카메라(121b)에 의해 동시 촬영 시, 전면 카메라(121a)에 의해 촬영된 이미지(310)와 후면 카메라(121b)에 의해 촬영된 이미지(320)가 겹쳐져 입체적으로 보여지는 애니메이션 효과 등(420)이 출력될 수 있다.
이후, 전면 카메라(121a)와 후면 카메라(121b)에 의해 촬영된 각각의 이미지(310, 320)를 포함하고 있는 하나의 합성영상(합성이미지)을 생성할 수 있다. 실시 예로서, 합성영상이 생성되는 동안, 이를 나타내주는 메시지 팝업 창(430)이 출력될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 복수의 카메라에 의한 복수의 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이부(151)에 겹쳐서 출력시킬 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는, 상기 복수의 프리뷰 이미지의 투명도를 설정 받을 수 있는 객체를 상기 디스플레이부(151)에 출력시킬 수 있다.
도 5 내지 도 7은 플립포토 모드에서 프리뷰 이미지가 출력되는 또 다른 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3에 이어지는 실시 예로서, 도 5를 참조하면, 전면 카메라(121a)에 의한 제1프리뷰 이미지(310) 만이 출력될 수 있다. 이때, 투명도 설정 바(340)에는 게이지 값(0%)이 표시되지 않게 된다.
한편, 투명도 설정 바(340)에 기 설정된 터치입력이 가해지는 경우, 전면 카메라(121a)에 의한 제1프리뷰 이미지(310)와 후면 카메라(121b)에 의한 제2프리뷰 이미지(320)의 투명도가 동시에 조절될 수 있다.
실시 예로서, 위쪽으로의 드래그 입력을 투명도 설정 바(340)의 중간 지점까지 가하는 경우, 전면 카메라(121a)에 의한 제1프리뷰 이미지(310)와 후면 카메라(121b)에 의한 제2프리뷰 이미지(320)가 겹쳐서 출력될 수 있다. 또한, 투명도 설정 바(340)에 50%의 게이지 값(510)이 출력될 수 있다.
구체적으로, 드래그 입력이 위쪽으로 가해짐에 따라, 출력 중인 전면 카메라(121a)에 의한 제1프리뷰 이미지(310)의 투명도는 증가되고, 후면 카메라(121b)에 의한 제2프리뷰 이미지(320)의 투명도는 감소될 수 있다. 그 결과, 점차적으로 제1프리뷰 이미지(310)는 희미하게 출력되고 제2프리뷰 이미지(320)는 선명하게 출력되어 두 이미지(310, 320)가 겹쳐져 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 투명도 설정 바(340)의 중간 지점에 터치입력이 가해지는 경우, 전면 카메라(121a)에 의한 제1프리뷰 이미지(310)와 후면 카메라(121b)에 의한 제2프리뷰 이미지(320)가 겹쳐서 출력될 수 있다. 또한, 투명도 설정 바(340)에 50%의 게이지 값(510)이 출력될 수 있다.
마찬가지로, 위쪽으로의 드래그 입력을 투명도 설정 바(340)의 최상위 지점까지 가하는 경우, 후면 카메라(121b)에 의한 제2프리뷰 이미지(320) 만이 출력될 수 있다. 또한, 투명도 설정 바(340)에 100%의 게이지 값(520)이 출력될 수 있다.
구체적으로, 드래그 입력이 위쪽으로 가해짐에 따라, 출력 중인 전면 카메라(121a)에 의한 제1프리뷰 이미지(310)의 투명도는 증가되고, 후면 카메라(121b)에 의한 제2프리뷰 이미지(320)의 투명도는 감소될 수 있다. 그 결과, 점차적으로 제1프리뷰 이미지(310)는 사라지게 되고 제2프리뷰 이미지(320) 만이 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 투명도 설정 바(340)의 최상위 지점에 터치입력이 가해지는 경우, 후면 카메라(121b)에 의한 제2프리뷰 이미지(320) 만이 출력될 수 있다. 또한, 투명도 설정 바(340)에 100%의 게이지 값(520)이 출력될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 복수의 카메라에 의한 복수의 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이부(151)의 일 영역에 각각 출력시킬 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는, 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 복수의 프리뷰 이미지가 출력되는 위치를 변경할 수 있다.
이와 관련된 실시 예로서, 도 6을 참조하면, 플립포토 모드에서, 전면 카메라(121a)에 의한 제1프리뷰 이미지(310)와 후면 카메라(121b)에 의한 제2프리뷰 이미지(320)가 화면(151)의 일 영역에 각각 출력될 수 있다.
실시 예로서, 화면(151) 전체에 제1프리뷰 이미지(310)가 출력되고, 제1프리뷰 이미지(310) 위에 제2프리뷰 이미지(320)의 썸네일이 작게 출력될 수 있다. 또한, 제2프리뷰 이미지(320)의 썸네일에 드래그 입력이 가해지는 경우, 드래그 입력이 가해진 위치로 썸네일이 이동될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 도 7을 참조하면, 도 6에서 설명한 것과 같이, 화면(151) 전체에 제1프리뷰 이미지(310)가 출력되고, 제1프리뷰 이미지(310) 위에 제2프리뷰 이미지(320)의 썸네일이 작게 출력될 수 있다.
이어서, 제2프리뷰 이미지(320)의 썸네일에 핀치 아웃 입력(710)이 가해지면, 핀치 아웃 입력이 가해진 정도에 비례하여 썸네일의 크기가 증가될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 제2프리뷰 이미지(320)의 썸네일에 핀치 아웃 입력(720)이 가해져 기 설정된 크기 이상으로 증가되는 경우, 출력 중인 프리뷰 이미지(310, 320)의 위치가 변경될 수 있다.
구체적으로, 제2프리뷰 이미지(320)가 전체 화면에 출력되고, 제2프리뷰 이미지(320) 위에 제1프리뷰 이미지(310)의 썸네일이 작게 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 핀치 아웃 입력 이외에 롱 터치입력, 탭 입력 등을 가하는 경우, 제2프리뷰 이미지(320)의 썸네일이 증가될 수 있다. 마찬가지로, 일정 크기 이상 증가되면, 출력 중인 프리뷰 이미지(310, 320)의 위치가 변경될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 동시촬영모드에서 생성된 복수의 합성영상 각각에 대응되는 복수의 정지영상 또는 동영상을 출력시킬 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는, 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 복수의 정지영상 또는 동영상 중 선택된 영상을 포함하는 새로운 합성영상을 생성할 수 있다.
도 8 내지 도 11은 합성영상들이 출력 및 편집되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 8을 참조하면, 플립포토 모드에서 촬영 후, 촬영 이미지에 대응되는 썸네일 아이콘(810) 또는 사진첩(갤러리) 아이콘(820)에 터치입력이 가해지는 경우, 최근에 생성된 합성영상들을 보여주기 위한 화면이 출력될 수 있다.
실시 예로서, 플립포토 모드에서 생성된 합성영상들은 사진첩 내의 별도 폴더에 저장될 수 있다. 이에 따라, 사진첩 아이콘(820)에 터치입력이 가해지면, 플립포토 모드에서 생성된 합성영상들을 포함하고 있는 폴더가 출력될 수 있다. 이때, 별도의 폴더가 존재하지 않는 경우, 자동으로 생성될 수 있다. 또는, 사진첩 내 이미지의 썸네일에 합성영상임을 표시해주는 인디케이터(도면 17 참조)가 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 플립포토 모드에서 생성된 합성영상들은 촬영 종료 전까지(또는, 일정 시간 동안) 임시 저장소에 저장될 수 있다. 이에 따라, 촬영 이미지에 대응되는 썸네일 아이콘(810)에 터치입력이 가해지면, 임시 저장소의 폴더(800, 퀵 뷰)가 출력될 수 있다.
이러한 임시 저장소의 폴더(800)에는 최근에 생성된 순서에 따라 합성영상들이 출력될 수 있다. 이때, 위쪽에는 전면 카메라(121a)에 의해 촬영된 정지영상 또는 동영상들(①②③④)이 출력되고, 아래쪽에는 후면 카메라(121b)에 의해 촬영된 정지영상 또는 동영상들(ⓐⓑⓒⓓ)이 출력될 수 있다.
그리고, 위아래 출력 중인 정지영상 또는 동영상들은 촬영시간이 겹쳐지는 영상들(정지영상 또는 동영상)끼리 서로 짝을 이루게 된다. 즉, 합성영상은 짝을 이루는 영상들(정지영상 또는 동영상)로 정의(구성)될 수 있다.
구체적으로, 가장 최근에 생성된 제1합성영상은 제1영상(①)과 a영상(ⓐ)을 포함할 수 있다. 즉, 가장 최근에 전면 카메라(121a)에 의해 제1영상(①)이 촬영되고, 제1영상(①)과 촬영시간이 겹쳐지도록 후면 카메라(121b)에 의해 a영상(ⓐ)이 촬영될 수 있다.
이에 따라, 가장 왼쪽 상단에 제1영상(①)이 출력되고, 가장 왼쪽 하단에 a영상(ⓐ)이 출력될 수 있다. 실시 예로서, 제1영상(①) 바로 아래 a영상(ⓐ)이 출력되어 짝을 이루는 영상임을 나타낼 수 있다. 또 다른 예로, 제1영상(①)과 a영상(ⓐ)을 이어주는 선이 출력될 수도 있다.
마찬가지로, 제1합성영상이 생성되기 바로 직전에 생성된 제2합성영상은 제2영상(②)과 b영상(ⓑ)을 포함할 수 있다. 즉, 제1합성영상이 생성되기 바로 직전에, 전면 카메라(121a)에 의해 제2영상(②)이 촬영되고, 제2영상(②)과 촬영시간이 겹쳐지도록 후면 카메라(121b)에 의해 b영상(ⓑ)이 촬영될 수 있다.
이에 따라, 제1영상(①)의 오른쪽에 제2영상(②)이 출력되고, a영상(ⓐ)의 오른쪽에 b영상(ⓑ)이 출력될 수 있다. 실시 예로서, 제2영상(②) 바로 아래 b영상(ⓑ)이 출력되어 짝을 이루는 영상임을 나타낼 수 있다. 또 다른 예로, 제2영상(②)과 b영상(ⓑ)을 이어주는 선이 출력될 수도 있다.
또 다른 실시 예로서, 드래그 입력을 가해 임시 저장 중인 합성영상을 삭제할 수 있다. 구체적으로, 제1영상(①)으로부터 a영상(ⓐ)으로의 드래그 입력(830)이 가해지면, 임시 저장 폴더(800)에서 제1영상(①)과 a영상(ⓐ)이 삭제될 수 있다. 즉, 제1합성영상(①-ⓐ)이 삭제될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 도 9를 참조하면, 도 8에서 설명한 것과 같이, 임시 저장소의 폴더(800, 퀵 뷰)가 출력될 수 있다. 구체적으로, 위쪽에는 전면 카메라(121a)에 의해 촬영된 정지영상 또는 동영상들(①②③④)이 출력되고, 아래쪽에는 후면 카메라(121b)에 의해 촬영된 정지영상 또는 동영상들(ⓐⓑⓒⓓ)이 출력될 수 있다. 이때, 위아래 출력 중인 정지영상 또는 동영상들은 촬영시간이 겹쳐지는 영상들(정지영상 또는 동영상)끼리 서로 짝을 이루게 된다.
이어서, 편집 아이콘(910)에 터치입력이 가해진 후, 제2영상(②)에서 a영상(ⓐ)으로의 드래그 입력(920)이 가해지면, 제1합성영상(①-ⓐ)과 제2합성영상(②-ⓑ)이 편집될 수 있다. 실시 예로서, 제2영상(②)과 a영상(ⓐ)을 포함하는 새로운 합성영상(②-ⓐ)이 생성될 수 있다.
이에 따라, 제1합성영상(①-ⓐ)과 제2합성영상(②-ⓑ)은 삭제되고, 제1영상(①)과 b영상(ⓑ)은 각각 하나의 영상으로 남겨질 수 있다. (Ⅰ)
또 다른 실시 예로서, 제2영상(②)에서 a영상(ⓐ)으로의 드래그 입력(920)이 가해지면, 제2영상(②)과 a영상(ⓐ)을 포함하는 합성영상(②-ⓐ)과 제1영상(①)과 b영상(ⓑ)을 포함하는 합성영상(①-ⓑ)이 새롭게 생성될 수 있다. 즉, 제1합성영상(①-ⓐ)과 제2합성영상(②-ⓑ)을 이루던 영상들의 짝이 서로 바뀔 수 있다. (Ⅱ)
이후, 저장 아이콘(930)에 터치입력이 가해지면, 편집 결과가 저장될 수 있다. 실시 예로서, 하나의 영상으로 제1영상(①)과 b영상(ⓑ)이 남겨진 경우, 각각의 영상은 임시 저장소의 폴더(800)에서 삭제될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 도 10을 참조하면, 도 8에서 설명한 것과 같이, 임시 저장소의 폴더(800)가 출력 중인 상태에서, 편집 아이콘(910)에 터치입력을 가한 후, 두 손가락에 의한 드래그 입력(1000)을 제3합성영상(③-ⓒ)에서 제1합성영상(①-ⓐ)으로 가할 수 있다.
이에 따라, 제3합성영상(③-ⓒ)과 제1합성영상(①-ⓐ)을 포함하는 새로운 합성영상이 생성될 수 있다. 실시 예로서, 전면 카메라(121a)에 의해 촬영된 제1영상(①)과 제3영상(③)이 위쪽에, a영상(ⓐ)과 c영상(ⓒ)이 아래쪽에 짝을 이루며 출력될 수 있다. 이후, 저장 아이콘(930)에 터치입력이 가해지면, 편집 결과가 저장될 수 있다.
이러한 편집 결과는 합성영상의 재생을 통해 확인할 수 있다. 실시 예로서, 상기 합성영상(①③-ⓐⓒ)의 재생 시, 전면 카메라(121a)에 의해 촬영된 영상으로 제1영상(①)의 재생 후 제3영상(③)이 이어서 재생될 수 있다. 마찬가지로, 후면 카메라(121b)에 의해 촬영된 영상으로 a영상(ⓐ)의 재생 후 c영상(ⓒ)이 재생될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 드래그 입력이 가해지는 방향에 따라, 재생 시 영상이 출력되는 순서가 변경될 수 있다. 구체적으로, 두 손가락에 의한 드래그 입력이 제1합성영상(①-ⓐ)에서 제3합성영상(③-ⓒ)으로 가해지는 경우, 상기 합성영상(①③-ⓐⓒ)의 재생 시, 전면 카메라(121a)에 의해 촬영된 영상으로 제3영상(③)의 재생 후 이어서 제1영상(①)이 재생될 수 있다. 마찬가지로, 후면 카메라(121b)에 의해 촬영된 영상으로 c영상(ⓒ)의 재생 후 a영상(ⓐ)이 재생될 수 있다.
한편, 합성영상의 재생과 관련된 구체적인 실시 예는, 별도의 도면을 참조하여 다시 설명하고자 한다.
또 다른 실시 예로서, 도 11을 참조하면, 도 8에서 설명한 것과 같이, 임시 저장소의 폴더(800)가 출력 중인 상태에서, 편집 아이콘(910)에 터치입력을 가한 후, 새로운 합성영상에 포함시키고자 하는 정지영상 또는 동영상을 선택할 수 있다.
실시 예로서, 제1영상(①), 제2영상(②) 및 제3영상(③)에 터치입력을 가해 선택하면, 제1영상(①), 제2영상(②) 및 제3영상(③)을 포함하는 새로운 합성영상(①②-③)이 생성될 수 있다.
구체적으로, 제1영상(①)과 제4영상(④)을 포함하는 합성영상(①-④), 제5영상(⑤)과 제3영상(③)을 포함하는 합성영상(⑤-③), 제2영상(②)과 제6영상(⑥)을 포함하는 합성영상(②-⑥)은 삭제될 수 있다.
또한, 전면 카메라(121a)에 의해 촬영된 영상으로 제1영상(①)과 제2영상(②)을 포함하며, 후면 카메라(121b)에 의해 촬영된 영상으로 제3영상(③)을 포함하는 합성영상(①②-③)이 생성될 수 있다. 이때, 삭제된 합성영상에 포함되었던 제4영상(④), 제5영상(⑤), 제6영상(⑥)은 각각 하나의 영상으로 남겨질 수 있다. 이후, 저장 아이콘(930)에 터치입력이 가해지면, 편집 결과가 저장될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 동시촬영모드에서 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 복수의 카메라 중 적어도 하나에 의해 정지영상이 촬영되고, 기 설정된 조건에 대응되는 적어도 하나의 또 다른 카메라에 의해 동영상이 촬영되도록 제어할 수 있다.
도 12 내지 도 14는 플립포토 모드에서 정지영상과 동영상이 촬영되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
구체적으로, 플립포토 모드에서 정지영상과 함께 동영상이 촬영되는 경우, 프리뷰 화면의 크기(도13), 현재 출력 중인 프리뷰 화면(이하, 구체적인 설명 서술), 특정 조건이 감지되는지 여부(도12), 사용자의 선택(도14) 등에 따라 동영상을 촬영할 카메라가 선택될 수 있다.
도 12를 참조하면, 플립포토 모드에서, 전면 카메라(121a)에 의한 프리뷰 이미지(1210)가 출력 중이고 상황 인지 센서가 활성화(ON) 되어있는 상태에서, 촬영 아이콘에 롱 터치입력이 가해질 수 있다.
이에 따라, 전면 카메라(121a)로는 정지영상(이미지)이 촬영되고, 후면 카메라(121b)로는 동영상이 촬영될 수 있다. 이 경우, 전면 카메라(121a)에 의한 촬영 영상(1210) 만이 보여질 수도 있고, 후면 카메라(121b)에 의해 촬영 중인 동영상(1220) 만이 보여질 수도 있다.
이때, 후면 카메라(121b)는 특정 상황의 감지 시, 짧은 순간의 동영상을 촬영할 수 있다. 구체적으로, 음성, 단말(100)의 움직임, 피사체의 움직임, 기타 정보 등을 근거로, 특정 상황을 감지할 수 있다.
예를 들면, 피사체의 움직임이 감지되는 순간(케이크의 촛불을 끄는 순간, 야구장에서 타자가 공을 날리는 순간 등)이나 날씨를 분석 또는 날씨 정보를 전송 받아 눈, 비, 일몰, 일출 등의 순간이 포착되도록 동영상을 촬영할 수 있다.
한편, 이러한 상황을 감지하기 위해 상황 인식 센서는 다양한 센서들의 조합으로 이루어질 수 있다. 예를 들면, 음성인식 센서나 피사체 내 객체의 움직임을 감지할 수 있는 센서 등을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 후면 카메라(121b)에 의한 동영상은 전면 카메라(121a)에 의해 이미지가 촬영되는 순간부터 촬영될 수 있다. 이때, 후면 카메라(121b)는 짧은 순간 동안만 동영상을 촬영할 수도 있다.
또 다른 실시 예로서, 현재 프리뷰 이미지가 출력 중인 카메라를 이용하여 정지영상을 촬영하고, 프리뷰 이미지가 보이지 않는 카메라를 이용하여 동영상을 촬영할 수 있다. 이 경우, 다시 도 12를 참조하면, 현재 프리뷰 이미지(1210)가 출력 중인 전면 카메라(121a)를 이용하여 정지영상을 촬영하고, 후면 카메라(121b)를 이용하여 동영상을 촬영하게 된다.
이와 같이, 도 12의 실시 예에 따르면, 정지영상과 동영상(짧은 순간의 동영상)을 포함하는 합성영상이 생성될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 복수의 프리뷰 이미지가 출력 중인 영역의 크기를 설정하며, 상기 설정된 영역의 크기에 따라 상기 복수의 카메라 중 정지영상 또는 동영상을 촬영할 복수의 카메라를 선정할 수 있다.
이와 관련된 실시 예로서, 도 13을 참조하면, 전체 화면(151)이 동일한 크기의 제1영역과 제2영역으로 분할될 수 있다. 이에 따라, 전면 카메라(121a)에 의한 프리뷰 이미지(1210)와 후면 카메라(121b)에 의한 프리뷰 이미지(1220)가 분할된 제1영역과 제2영역에 각각 출력될 수 있다.
이때, 분할된 제1영역과 제2영역의 크기를 조절하여, 동영상(또는 정지영상)이 촬영될 카메라를 선택할 수 있다. 실시 예로서, 전면 카메라(121a)와 후면 카메라(121b) 중, 더 큰 영역에 프리뷰 이미지를 출력시키는 카메라로 동영상을 촬영할 수 있다.
구체적으로, 왼쪽으로의 드래그 입력을 가해 제2영역의 크기를 증가시키고 제1영역의 크기를 감소시킨 후 촬영 아이콘에 터치입력을 가하면, 전면 카메라(121a)로는 정지영상(1310)을 촬영하고 후면 카메라(121b)로는 동영상(1320)을 촬영할 수 있다.
마찬가지로, 오른쪽으로의 드래그 입력을 가해 제1영역의 크기를 증가시키고 제2영역의 크기를 감소시킨 후 촬영 아이콘에 터치입력을 가하면, 전면 카메라(121a)로는 동영상(1330)을 촬영하고 후면 카메라(121b)로는 정지영상(1340)을 촬영할 수 있다.
이와 같이, 도 13의 실시 예에 따르면, 정지영상과 동영상(짧은 순간의 동영상)을 포함하는 합성영상이 생성될 수 있다.
동영상이 촬영될 카메라를 선택하는 또 다른 실시 예로서, 도 14를 참조하면, 후면 카메라(121b)에 의한 프리뷰 이미지의 썸네일(1410) 또는 아이콘에 터치입력이 가해지면, 후면 카메라(121b)가 동영상을 촬영할 카메라로 선택될 수 있다.
이후, 촬영 아이콘에 터치입력이 가해지면, 전면 카메라(121a)에 의해 이미지(1210)가 촬영되고, 후면 카메라(121b)에 의해 동영상(1420)이 촬영될 수 있다. 실시 예로서, 후면 카메라(121b)에 의해 촬영 중인 동영상(1420) 또는 동영상의 썸네일이 화면(151)의 일 부분에 작게 출력될 수 있다.
이와 같이, 도 14의 실시 예에 따르면, 정지영상과 동영상(짧은 순간의 동영상)을 포함하는 합성영상이 생성될 수 있다.
도 15는 플립포토 모드에서 복수의 동영상이 촬영되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 15를 참조하면, 플립포토 모드에서, 동영상 아이콘(1500)에 터치입력이 가해지면, 전면 카메라(121a)와 후면 카메라(121b) 각각에 의해 동영상이 촬영될 수 있다.
실시 예로서, 전면 카메라(121a)에 의해 촬영 중인 제1동영상(1501)은 화면(151) 전체에 출력되고, 후면 카메라(121b)에 의해 촬영 중인 제2동영상(1502)은 화면(151)의 일 부분에 작게 출력될 수 있다.
촬영이 완료되면, 제1동영상(1501)과 제2동영상(1502)을 포함하는 하나의 합성영상이 생성될 수 있다. 또한, 제1동영상(1501)에 대응되는 아이콘(1503)이 출력될 수 있다.
이어서, 상기 아이콘(1503)에 터치입력이 가해지면, 합성영상이 임시 저장되는 폴더 또는 사진첩 내 합성영상이 별도로 저장되는 폴더가 출력될 수 있다.
실시 예로서, 제1동영상(1501)이 화면(151) 전체에 출력되고, 동일한 타임라인에 제1동영상(1501)과 제2동영상(1502)에 포함되는 각각의 이미지들이 출력될 수 있다.
도 16은 복수의 동영상으로 구성된 합성영상이 편집되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 16을 참조하면, 도 15에서 설명한 것과 같이, 상기 아이콘(1503)에 터치입력이 가해지면, 합성영상이 임시 저장되는 폴더 또는 사진첩 내 합성영상이 별도로 저장되는 폴더가 출력될 수 있다.
실시 예로서, 제1동영상(1501)이 화면(151) 전체에 출력되고, 편집 아이콘(1600)이 하단에 출력될 수 있다. 이러한 편집 아이콘(1600)에 터치입력이 가해지면, 새로운 동영상을 생성하기 위한 타임라인(1660), 제1동영상(1501)에 포함되는 이미지들(1610), 제2동영상(1502)에 포함되는 이미지들(1620)이 시간 순서에 따라 출력될 수 있다.
구체적으로, 전면 카메라(121a)에 의해 촬영된 제1동영상(1501)에 포함되는 이미지들(1610)이 위쪽에 출력되고, 후면 카메라(121b)에 의해 촬영된 제2동영상(1502)에 포함되는 이미지들(1620)이 아래쪽에 출력될 수 있다.
이러한 각각의 이미지들(1610, 1620)은 촬영된 시간 순서에 따라 출력될 수 있다. 이에 따라, 동일 시간에 촬영된 이미지들이 짝을 이루며 출력될 수 있다. 예를 들면, 제1이미지(1640)와 제2이미지(1650)는 동일 시간에 촬영된 이미지로 위아래로 짝을 이루며 출력될 수 있다.
이어서, 이미지들(1610, 1620) 중 하나에 드래그 입력을 가해, 새로운 동영상을 생성하기 위한 타임라인(1660)으로 이동시킬 수 있다. 그 결과, 원하는 장면(이미지)들이 재생되는 동영상을 생성할 수 있다.
실시 예로서, 제1이미지(1640)에 타임라인(1660)으로의 드래그 입력(1630)이 가해지면, 제1이미지(1640)의 썸네일이 타임라인(1660)에 출력될 수 있다. 이어서, 또 다른 이미지에 타임라인(1660)으로의 드래그 입력을 가해 제1이미지(1640)에 이어질 장면(이미지)들을 선택하고, 저장 아이콘에 터치입력을 가해 새로운 동영상을 생성할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 동시촬영모드에서 생성된 합성영상에 포함된 정지영상이 출력 중인 상태에서 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 합성영상에 포함된 적어도 하나의 또 다른 정지영상을 기 설정된 시간 간격으로 출력시킬 수 있다.
실시 예로서, (포스)터치 입력, 본체를 기울이는 입력, 아이 트래킹, 촉각적 변화 감지 등에 근거하여 출력되는 정지영상이 전환될 수 있다.
도 17 및 도 18은 복수의 정지영상으로 구성된 합성영상이 재생되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 17을 참조하면, 앞서 설명한 바와 같이, 플립포토 모드에서 생성된 합성영상들은 임시 저장공간이나 사진첩 내 별도의 폴더에 저장될 수 있다. 또는, 사진첩 내 별도의 폴더가 존재하지 않는 경우, 썸네일에 합성영상임을 표시해주는 인디케이터가 출력되거나 썸네일이 기 설정된 특정 모양으로 출력될 수 있다.
실시 예로서, 사진첩 내 제1합성영상의 썸네일에 특정 모양의 아이콘이 표시(F)될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 사진첩 내 제1합성영상의 썸네일(1704)에는 제1합성영상에 포함된 제1정지영상(1701)과 제2정지영상(1702)이 포개져 있는 듯한 모양으로 출력될 수 있다.
이어서, 썸네일(1704)에 터치입력이 가해지면, 화면(151) 전체에 제1정지영상(1701)이 출력될 수 있다. 이후, 제1정지영상(1701)에 롱 터치입력(1700)이 가해지면, 제1정지영상(1701)과 제2정지영상(1702)이 겹쳐진 영상(1703)이 일정시간 동안 출력될 수 있다. 그 다음, 다시 일정시간 동안 제2정지영상(1702)이 출력될 수 있다.
즉, 도 17의 실시 예에 따르면, 터치입력에 의해 합성영상에 포함된 정지영상들이 순차적으로 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 제1정지영상(1701)에 입김을 불어 넣으면 제1정지영상(1701)이 사라지며 제2정지영상(1702)이 출력될 수 있다. 이때, 일정 순간 동안 제1정지영상과 제2정지영상이 겹쳐진 채로 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 사용자와 단말(100) 사이의 물리적 거리에 따라 출력되는 영상이 전환될 수 있다. 구체적으로, 사용자와 단말(100) 사이의 거리가 가까울 때는 제1정지영상이 출력될 수 있다. 이어서, 사용자와 단말(100) 사이의 거리가 멀어짐에 따라, 제1정지영상이 점차 흐려지고 제2정지영상이 선명하게 출력될 수 있다. (아이 트래킹)
또 다른 실시 예로서, 단말(100)을 기울이는 각도나 방향에 따라 제1정지영상 또는 제2정지영상이 출력될 수 있다.
앞서 설명한 실시 예들에서 영상이 전환되는 경우, 곧바로 하나의 영상에서 다른 영상으로 전환될 수도 있고, 일정 시간 동안 겹쳐지는 방식으로 서서히 전환이 이루어질 수도 있다.
또 다른 실시 예로서, 도 18을 참조하면, 제1합성영상에 포함된 제1정지영상(1701)이 화면(151) 전체에 출력되고, 제1정지영상(1701)과 동시에 촬영된 제2정지영상(1702)이 별도의 일 영역에 출력될 수 있다.
이어서, 제2정지영상(1702)에 롱 터치입력이 가해지는 경우, 영상들(1701, 1702)의 출력 위치가 서로 변경될 수 있다. 즉, 제2정지영상(1702)이 화면(151) 전체에 출력되고, 제1정지영상(1701)이 별도의 일 영역에 출력될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 동시촬영모드에서 생성된 합성영상에 포함된 정지영상과 동영상이 겹쳐서 출력 중인 상태에서 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 정지영상 또는 상기 동영상 만을 출력시킬 수 있다.
도 19 내지 도 21은 복수의 정지영상과 동영상으로 구성된 합성영상이 재생되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 19를 참조하면, 합성영상은 정지영상(1910)과 동영상(1920)을 포함할 수 있으며, 정지영상(1910)과 동영상(1920)의 처음 또는 주요 장면(이미지)이 겹쳐진 영상(1930)으로 출력될 수 있다.
이어서, 단말(100)을 기울이는 방향에 따라 전면 카메라(121a) 또는 후면 카메라(121b)에 의해 촬영된 영상 만이 선택적으로 출력될 수 있다.
실시 예로서, 단말(100)을 앞쪽으로(본체 전면이 사용자 바깥쪽으로 기울어지도록) 소정 각도 기울이면, 전면 카메라(121a)에 의해 촬영된 정지영상(1910) 만이 화면(151) 전체에 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 단말(100)을 뒤쪽으로(본체 전면이 사용자 안쪽으로 기울어지도록) 소정 각도 기울이면, 후면 카메라(121b)에 의해 촬영된 동영상(1930) 만이 화면(151) 전체에 출력될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 합성영상에 포함된 동영상이 출력 중인 상태에서 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 동영상을 정방향 또는 역방향으로 재생시킬 수 있다.
도 20을 참조하면, 단말(100)이 기울어지는 방향에 따라, 합성영상에 포함된 동영상(2010)의 재생 방향이 설정될 수 있다.
실시 예로서, 단말(100)이 사용자를 기준으로 오른쪽으로 소정 각도 기울어지면, 동영상(2010)이 정방향으로 재생(2020)될 수 있다. 또 다른 실시 예로서, 단말(100)이 사용자를 기준으로 왼쪽으로 소정 각도 기울어지면, 동영상(2010)이 역방향으로 재생(2030)될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 동시촬영모드에서 생성된 합성영상에 포함된 정지영상이 출력 중인 상태에서 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 합성영상에 포함된 동영상을 출력시킬 수 있다.
도 21을 참조하면, 합성영상이 정지영상(2110)과 동영상(2140)으로 이루어진 경우, 정지영상(2110)이 화면(151) 전체에 출력될 수 있다. 이때, 출력중인 정지영상(2110)의 하단에는 촬영시간이 겹치게 촬영된 동영상(2140)이 존재함을 나타내는 인디케이터(2120)가 출력될 수 있다. 예를 들면, 이미지가 접힌 듯한 부분(2120)이 출력될 수 있다.
이어서, 상기 부분(2120)에 드래그 입력(2130)을 가하면, 이미지가 넘겨지는 듯한 애니메이션 효과가 출력될 수 있다. 그리고, 동시에 촬영된 동영상(2140)이 화면(151) 전체에 출력될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 동시촬영모드에서 생성된 합성영상에 포함된 정지영상 또는 동영상이 출력 중인 상태에서, 상기 정지영상 또는 동영상 내의 객체를 선택하는 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 객체를 촬영한 정지영상 또는 동영상을 재생시킬 수 있다.
도 22는 동영상 중 특정 객체가 출력되는 부분만을 별도로 재생시키는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 22를 참조하면, 짧은 시간 동안 촬영된 동영상(2210)에 특정 피사체를 선택하기 위한 포커스 영역(2220, 2230, 2240)이 출력될 수 있다. 예를 들면, 포커스 영역(2220, 2230, 2240)은 원, 사각형 등으로 인물의 얼굴 등을 포함하도록 출력될 수 있다.
이때, 제1인물을 포함하는 제1포커스 영역(2230)에 터치입력이 가해지면, 상기 동영상(2210) 중 제1인물이 메인 피사체가 되는 부분(2250)이 별도의 창에서 재생될 수 있다. 또한, 저장 아이콘(2260)에 터치입력이 가해지면, 제1인물이 메인 피사체가 되는 부분(2250)이 별도의 동영상 파일로 저장될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 동영상(2210)에서 인물이 아닌 배경영역 등(2270)에 터치입력이 가해지면, 상기 동영상(2210)이 전체 화면(151)에서 재생(2280)될 수 있다.
이러한 도 22의 실시 예에 따르면, 전체 동영상 중 특정 객체에 대한 부분만을 재생하거나 별도로 저장할 수 있게 된다.
도 23은 복수의 정지영상과 동영상으로 구성된 합성영상이 재생되는 또 다른 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 23을 참조하면, 앞서 설명한 것과 같이, 합성영상은 복수의 카메라에 의해 촬영된 정지영상이나 동영상들을 포함할 수 있다.
실시 예로서, 제1합성영상은 전면 카메라(121a)에 의해 촬영된 제1정지영상(2310), 제1후면 카메라에 의해 촬영된 a동영상(2320), 제2후면 카메라에 의해 촬영된 b동영상(2330)을 포함할 수 있다.
구체적으로, 프립포토 모드에서 촬영 아이콘에 터치입력이 가해지면, 전면 카메라(121a)는 제1정지영상(2310)을 촬영할 수 있다. 그리고, 제1후면 카메라는 a동영상(2320)을, 제2후면 카메라는 b동영상(2330)을 촬영할 수 있다.
이때, 동영상들(2320, 2330)은 제1정지영상(2310)과 동시에 촬영되거나, 피사체의 움직임 등과 같은 특정 조건이 감지되는 경우 촬영될 수도 있다.
이후, 제1정지영상(2310), a동영상(2320), b동영상(2330)을 포함하는 제1합성영상이 생성될 수 있다. 이러한 제1합성영상은 별도의 임시 저장 폴더에 저장되거나 갤러리 내 별도의 폴더에 저장될 수 있다.
실시 예로서, 전면 카메라(121a)에 의해 촬영된 제1정지영상(2310)이 위쪽에, 제1후면 카메라와 제2후면 카메라에 의해 각각 촬영된 a동영상(2320)과 b동영상(2330)이 아래쪽에 짝을 이루며 출력될 수 있다. 이때, 짝을 이루는 영상들을 연결하는 선이 출력될 수도 있다.
이어서, 제1합성영상을 선택하는 입력, 예를 들면, 제1정지영상(2310)의 썸네일에 터치입력이 가해지면, 제1합성영상이 출력될 수 있다. 구체적으로, 분할된 화면(151) 각각에 제1정지영상(2310), a동영상(2320), b동영상(2330)이 출력될 수 있다. 이때, 각각의 영상들은 동시에 재생될 수 있다.
한편, 생성된 합성영상을 공유하는 경우, 합성영상에 포함된 개별 영상을 공유하거나 합성영상 전체를 공유할 수도 있다. 또한, 앞서 설명한 바와 같이, 합성영상과 합성영상에 포함된 개별 영상들은 각각 저장될 수도 있고, 합성영상을 개별영상으로 변경할 수도 있다. 예를 들면, 합성영상에 포함된 제1영상과 제2영상 중 제1영상을 삭제할 수 있다. 그 결과, 제2영상 만이 남게 된다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 동시촬영모드에서 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 복수의 카메라 중 하나에 의해 정지영상이 연속적으로 촬영되도록 제어하고, 상기 연속적으로 촬영된 정지영상 내의 동일객체가 동시에 출력되도록 합성한 합성영상을 생성할 수 있다.
도 24 및 도 25는 연속적으로 촬영된 정지영상의 재생과 관련된 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 24를 참조하면, 플립포토 모드에서 특정 촬영 기법을 선택하면, 짧은 시간 간격으로 복수의 이미지(2410, 2420, 2430, 2440)가 촬영될 수 있다.
이때, 피사체의 움직임이 감지되면, 배경 이미지에 피사체를 합성한 하나의 합성영상(2400)을 생성할 수 있다. 이러한 합성영상(2400)은 사진첩 내 별도의 폴더에 저장될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 합성영상(2400)을 포함하는 또 다른 합성영상을 생성할 수도 있다. 구체적으로, 상기 합성영상(2400)과, 상기 짧은 시간 간격으로 촬영된 복수의 이미지(2410, 2420, 2430, 2440)를 포함하는 합성영상을 생성할 수도 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 합성영상에 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 연속적으로 촬영된 정지영상을 촬영 순서에 따라 출력시킬 수 있다.
또 다른 실시 예로, 상기 제어부(180)는, 상기 합성영상에 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 연속적으로 촬영된 정지영상을 촬영 순서와 반대로 출력시킬 수 있다.
도 24에 이어지는 실시 예로서, 도 25를 참조하면, 상기 합성영상(2400)에 터치입력(2500)이 가해지는 동안, 짧은 시간 간격으로 촬영된 복수의 이미지들이 시간 순서에 따라 순차적으로 출력(2510)될 수 있다.
이 경우, 이전 시간의 피사체를 출력시킨 상태로 다음 시간의 피사체를 출력시킬 수도 있다. 이에 따라, 피사체가 움직이는 과정이 시간 순서에 따라 순차적으로 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 합성영상(2400)을 터치하고 있는 손가락을 떼는 경우, 짧은 시간 간격으로 촬영된 복수의 이미지들이 촬영 시간 순서와 반대로 출력(2520)될 수 있다.
도 26 내지 도 28은 복수의 동영상으로 구성된 합성영상이 재생되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 26을 참조하면, 합성영상을 이루는 제1동영상이 전체 화면에서 재생(2610) 중, 드래그 입력이나 스와이프 입력(2620)이 가해질 수 있다.
이에 따라, 합성영상을 이루는 또 다른 영상인 제2동영상이 별도의 일 영역에서 재생(2640)될 수 있다. 이때, 전체 화면에서 재생 중인 제1동영상의 썸네일(2650)이 타임라인에 출력될 수 있다.
또한, 전체 화면에서 재생(2610) 중인 제1동영상과 별도의 일 영역에서 재생(2640) 중인 제2동영상은 동일한 시간에 촬영된 것일 수 있다.
이어서, 제2동영상이 재생(2640) 중인 별도의 일 영역에 터치입력이 가해지면, 제2동영상이 화면 전체에서 재생(2630)되고, 제1동영상이 별도의 일 영역에서 재생(2660)될 수 있다. 이때, 전체 화면에서 재생 중인 제2동영상의 썸네일(2670)이 타임라인에 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 도 27을 참조하면, 도 26에서 설명한 것과 같이, 합성영상을 이루는 제1동영상이 전체 화면에서 재생(2610) 중, 드래그 입력이나 스와이프 입력(2700)이 가해질 수 있다. 이에 따라, 합성영상을 이루는 또 다른 영상인 제2동영상이 전체 화면에서 재생(2630)될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 도 28을 참조하면, 합성영상을 이루는 제1동영상(2830)이 전체 화면에서 재생 중, 핀치 인 입력(2810)이 가해질 수 있다.
이에 따라, 전체 화면이 분할되며, 분할된 영역에서 합성영상을 이루는 동영상들이 각각 재생될 수 있다. 즉, 합성영상을 이루는 제1동영상(2830)과 제2동영상(2840)이 분할된 영역에서 각각 재생될 수 있다.
이어서, 핀치 아웃 입력(2820)이 가해지면, 다시 처음 상태로 되돌아 갈 수 있다. 즉, 제1동영상(2830) 만이 전체 화면에서 재생될 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 다중 카메라 렌즈로 동시 촬영하여, 다양한 시각적 효과에 따른 이미지 조합 모드를 제공할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 상황 인지 센서 등을 이용하여 의미 있는 사진과 동영상을 자동으로 편집 없이 촬영할 수 있다는 장점이 있다.
그리고, 움직이는 객체 등 특정 피사체와 관련된 부분만을 좀더 구체적으로 출력시킬 수 있다는 장점이 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.