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KR20170017112A - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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KR20170017112A
KR20170017112A KR1020150110535A KR20150110535A KR20170017112A KR 20170017112 A KR20170017112 A KR 20170017112A KR 1020150110535 A KR1020150110535 A KR 1020150110535A KR 20150110535 A KR20150110535 A KR 20150110535A KR 20170017112 A KR20170017112 A KR 20170017112A
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KR
South Korea
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mobile terminal
display unit
output
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control unit
Prior art date
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Ceased
Application number
KR1020150110535A
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English (en)
Inventor
지주민
김종환
송영훈
김융
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
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Priority to PCT/KR2016/000637 priority patent/WO2017022910A1/en
Priority to US15/004,782 priority patent/US10082876B2/en
Priority to EP16161747.7A priority patent/EP3128725B1/en
Priority to CN201610580149.0A priority patent/CN106446728A/zh
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Abstract

본 발명은 디스플레이부의 출력 모드에 따라 적합한 정보를 출력할 수 있는 와치 타입의 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 이를 위한 와치 타입의 이동 단말기는, 디스플레이부; 및 상기 디스플레이부가 랜드스케이프 모드로 설정되어 있다면, 이벤트의 발생을 가리키는 오브젝트가 상기 디스플레이부를 통해 출력되도록 제어하다가, 소정의 제스처 입력이 수신되면, 상기 디스플레이부를 포트레이트 모드로 전환하고, 상기 이벤트의 상세 정보가 상기 디스플레이부를 통해 출력되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 디스플레이부의 출력 모드에 따라 적합한 정보를 출력할 수 있는 와치 타입의 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이동 단말기의 휴대성을 더욱 증가시키기 위해, 시계와 같이, 손목에 찰 수 있는 형태의 이동 단말기가 개발되고 있다. 착용 가능한(wearable) 형태의 이동 단말기는 전형적인 이동 단말기와 달리, 사용자가 몸에 항상 지니고 있다는 이점이 있다. 전통적인 바 타입 또는 폴더 타입의 이동 단말기는 주머니 또는 가방 속에 휴대하다가 사용자가 필요한 경우 꺼내보아야 하는 불편함이 있지만, 웨어러블 기기는 사용자가 몸에 항상 지니고 있기 때문에, 언제든지 사용자가 이동 단말기의 내용을 확인할 수 있는 이점이 있다.
와치 타입 이동 단말기는 손목에 착용되기 때문에, 손목이 제 3 자에게 드러나 있는 상태라면, 누구든지 디스플레이부를 통해 출력되는 정보들을 확인할 수 있다. 다만, 메시지와 같은 사적(Private) 정보는 제 3 자에게 노출되는 것이 바람직하지 않다. 이에 따라, 디스플레이부를 통해 사적 정보를 출력할 때, 제 3 자에게 사적 정보가 노출되는 것을 방지할 수단이 강구될 필요가 있다.
본 발명은 사용자 편의를 증진시킨 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
구체적으로, 본 발명은 디스플레이부의 출력 모드에 따라, 이벤트의 상세 정보 출력 여부가 결정되는 이동 단말기를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
나아가, 본 발명은 이동 단말기를 움직이는 제스처 입력에 따라, 이벤트의 상세 정보 출력 여부가 결정되는 이동 단말기를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 디스플레이부; 및 상기 디스플레이부가 랜드스케이프 모드로 설정되어 있다면, 이벤트의 발생을 가리키는 오브젝트가 상기 디스플레이부를 통해 출력되도록 제어하다가, 소정의 제스처 입력이 수신되면, 상기 디스플레이부를 포트레이트 모드로 전환하고, 상기 이벤트의 상세 정보가 상기 디스플레이부를 통해 출력되도록 제어하는 제어부를 포함하는 와치 타입 이동 단말기가 개시된다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 디스플레이부가 랜드스케이프 모드로 설정되어 있을 ‹š, 이벤트의 발생을 가리키는 오브젝트를 디스플레이하는 단계; 및 소정의 제스처 입력이 수신되면, 상기 제스처 입력에 대한 응답으로, 상기 디스플레이부를 포트레이트 모드로 전환하면서, 상기 이벤트의 상세 정보를 디스플레이하는 단계를 포함하는 와치 타입 이동 단말기의 제어 방법이 개시된다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들의 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
구체적으로, 본 발명은 디스플레이부의 출력 모드에 따라, 이벤트의 상세 정보 출력 여부가 결정되는 이동 단말기를 제공할 수 있는 효과가 있다.
나아가, 본 발명은 이동 단말기를 움직이는 제스처 입력에 따라, 이벤트의 상세 정보 출력 여부가 결정되는 이동 단말기를 제공할 수 있는 효과가 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 와치 타입의 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 3은 팔찌 형태의 와치 타입 단말기를 도시한 도면이다.
도 4는 와치 타입 단말기의 포트레이트 모드 또는 랜드스케이프 모드를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다.
도 6은 이동 단말기를 통해 이벤트에 대응하는 오브젝트가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 7은 이동 단말기를 통해 컨텐트 정보가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 8은 이벤트의 상세 정보가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 9는 컨텐트의 제어 화면이 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 10은 이벤트의 상세 분량에 따라, 시간 정보가 점유하는 크기가 조절되는 예를 도시한 도면이다.
도 11 및 도 12는 디스플레이부가 원형일 때 이벤트의 상세 정보 또는 컨텐트의 제어 화면이 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 13은 마이크가 활성화되는 예를 도시한 도면이다.
도 14은 본 발명에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다.
도 15는 이동 단말기가 회전함에 따라, 이벤트의 상세 정보가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 16은 이동 단말기의 출력 모드가 변경되면서 이벤트의 상세 정보가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 17은 이벤트의 상세 정보가 출력되는 다른 예를 도시한 도면이다.
도 18은 피드 서버로부터 수신한 컨텐트가 디스플레이되는 예를 도시한 도면이다.
도 19 및 도 20은 이동 단말기를 회전하는 제스처에 의해 이동 단말기의 설정값이 변경되는 예를 도시한 도면이다.
도 21 및 도 22은 음악 재생 중 다른 음악 파일을 탐색하는 예를 도시한 도면이다.
도 23은 이동 단말기를 회전하는 제스처에 따라, 걸려온 전화를 처리하는 예를 도시한 도면이다.
도 24는 손목을 회전하는 제스처에 따라, 걸려온 전화를 처리하는 예를 도시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
도 2은 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 와치 타입의 이동 단말기(200)의 일 예를 보인 사시도이다.
도 2을 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 디스플레이부(251)를 구비하는 본체(201) 및 본체(201)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(202)를 포함한다. 일반적으로 이동 단말기(200)는 도1a 내지 도 1c의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
본체(201)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1케이스(201a) 및 제2케이스(201b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 이동 단말기(200)가 구현될 수도 있다.
와치 타입의 이동 단말기(200)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(201)에는 상기 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(201)의 전면에는 디스플레이부(251)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(251)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(251)의 윈도우(251a)는 제1 케이스(201a)에 장착되어 제1 케이스(201a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
본체(201)에는 음향 출력부(252), 카메라(221), 마이크로폰(222), 사용자 입력부(223) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(251)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(223)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(201)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다.
밴드(202)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(202)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(202)는 본체(201)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 밴드(202)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(202)에는 파스너(fastener; 202a)가 구비될 수 있다. 파스너(202a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(202a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
도 2에서는 디스플레이부(151)가 사각형을 띠는 것으로 도시되었다. 도시된 예와 달리, 디스플레이부(151)는 삼각형 또는 오각형 등과 같은 다각형(예를 들어, 삼각형 또는 오각형 등)의 형상을 가질 수도 있고, 원 또는 타원 등 원형(예를 들어, 원 또는 타원 등)의 형상을 가질 수도 있다 할 것이다.
와치 타입 단말기는 손목 위에서의 회전을 감지할 수도 있다. 일 예로, 디스플레이부(151)가 손등 쪽에 놓이도록 와치 타입 단말기가 착용된 상태일 때, 디스플레이부(151)가 손바닥 쪽을 향하도록 와치 타입 단말기를 손목의 위 또는 아래 방향으로 회전시킨다면, 와치 타입 단말기의 센싱부는 손목 위 또는 아래로 회전하였음을 감지하는 감지 신호를 발생시킬 수 있다.
제어부(180)는 이동 단말기를 고정한 채, 이동 단말기를 착용한 손목이 회전하는 경우에도 이동 단말기가 손목 위를 회전한 것이라 판단할 수도 있다.
이때, 본 발명에 따른 와치 타입 단말기는 손목 위에서의 회전이 보다 용이한 팔찌 형태를 띨 수도 있다.
일 예로, 도 3은 팔찌 형태의 와치 타입 단말기를 도시한 도면이다. 일반적인 와치 타입 단말기는 버클, 단추 또는 자석을 통해 손목을 감싸는 밴드의 길이를 조절할 수 있다. 이와 달리, 팔찌 형태의 와치 타입 단말기는 고정된 길이의 밴드를 갖는 대신, 밴드부와 본체부가 탈거될 수 있는 형태를 띨 수 있다.
도 3의 (a)은 본체부와 밴드부가 체결된 상태를 도시한 도면이고, 도 3의 (b)는 (c)는 본체부와 밴드부가 탈거된 상태를 도시한 도면이다.
사용자는, 본체부 및 밴드부가 탈거된 상태에서, 본체부 및 밴드부 사이에 손목을 위치시킨 뒤, 본체부 및 밴드부를 체결함으로써, 팔찌 형태의 와치 타입 단말기를 착용할 수 있다. 팔찌 형태의 와치 타입 단말기는 일반적인 와치 타입 단말기와는 달리 손목의 둘레에 맞춰 밴드 길이를 조절할 수 없기 때문에, 손목 위에서 보다 자유롭게 회전할 수 있을 것이다.
와치 타입 단말기는 포트레이트 모드 또는 랜드스케이프 모드로 동작할 수 있다.
일 예로, 도 4는 와치 타입 단말기의 포트레이트 모드 또는 랜드스케이프 모드를 설명하기 위한 도면이다. 도 4의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 와치 타입 단말기를 착용한 팔이 굽혀져 있어, 사용자가 와치 타입 단말기의 정면을 바라볼 수 있는 상태라면, 와치 타입 단말기의 디스플레이부(151)는 포트레이트 모드로 설정될 수 있다.
이와 달리, 도 4의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 와치 타입 단말기는 착용한 팔이 펴져 있어, 사용자가 와치 타입 단말기의 측면을 바라볼 수 있는 상태라면, 와치 타입 단말기의 디스플레이부(151)는 랜드스케이프 모드로 설정될 수 있다.
와치 타입 단말기의 제어부(180)는, 센싱부를 통해 단말기의 회전이 감지되면, 포트레이트 모드 및 랜드스케이프 모드 사이를 전환할 수 있다.
상술한 설명을 기초로, 이하, 본 발명에 따른 이동 단말기에 대해 상세히 설명하기로 한다. 설명의 편의를 위해, 본 발명에 따른 이동 단말기는 도 2 및 도 3에 도시된 예에서와 같이, 와치 타입 단말기인 것으로 가정한다. 후술되는 도면들에서는, 편의를 위해, 와치 타입 단말기가 팔찌 형태인 것으로 도시할 것이지만, 와치 타입 단말기가 반드시 팔찌 형태여야 하는 것은 아니라 할 것이다.
아울러, 본 발명에 따른 와치 타입 단말기는 도 1a 내지 도 1c에 도시된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하는 것으로 가정한다. 일 예로, 본 발명에 따른 와치 타입 단말기는 도 1a 내지 도 1c에 도시된 구성요소 중, 무선 통신부(110), 마이크(122), 센싱부(140), 디스플레이부(151), 메모리(170) 및 제어부(180)를 포함하는 것으로 가정될 수 있을 것이다.
이하, 본 발명에 따른 이동 단말기에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다.
최초, 이동 단말기는 랜드스케이프 모드로 설정된 상태라 가정한다.
이동 단말기가 랜드스케이프 모드로 설정되어 있다면(S510), 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해, 이벤트에 대응하는 오브젝트 또는 실행 중인 컨텐트 정보가 출력되도록 제어할 수 있다(S520). 여기서, 이벤트는 문자 메시지, 인스턴트 메시지, 이메일 등의 컨텐트를 수신하는 것, 부재 중 전화가 발생하는 것, 어플리케이션을 통해 푸쉬 메시지가 수신되는 것, 경고 상황이 발생하는 것 등을 포함할 수 있다. 여기서, 경고 상황이란, 배터리의 잔류 전원 용량이 기 설정된 값 이하가 되는 것, 메모리(170)의 잔여 저장 공간이 기 설정된 값 이하가 되는 것, 이동 단말기를 통한 데이터 네트워크 이용량이 기 설정된 값을 초과하는 것 등 경보를 발생할 필요가 있는 사건을 의미할 수 있다.
오브젝트를 통해 이동 단말기에서 발생한 이벤트의 종류가 식별될 수 있다. 이벤트 종류의 식별을 위해, 오브젝트는 아이콘 등의 이미지 객체 혹은 이벤트의 명칭을 가리키는 텍스트 등을 포함할 수 있다. 일 예로, 문자 메시지 아이콘 또는 '메시지'와 같은 텍스트는 이동 단말기에서 문자 메시지가 수신되었음을 가리키는 오브젝트로 사용되고, 부재 중 전화 아이콘 또는 '부재 중 전화'와 같은 텍스트는 이동 단말기에서 부재중 전화가 발생하였음을 가리키는 오브젝트로 사용될 수 있다.
컨텐트는 음악 또는 동영상 등과 같은 재생 가능한 멀티미디어 파일, 문서 파일 등을 포함할 수 있다. 컨텐트 정보는 재생 중인 음악의 커버 이미지, 곡 정보(예를 들어, 곡명, 앨범명 또는 가수 등에 대한 정보), 동영상의 섬네일 이미지, 동영상의 정보(예를 들어, 동영상 파일의 이름), 문서의 미리보기 이미지 등을 포함할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여, 이동 단말기를 통해 오브젝트 또는 컨텐트 정보가 출력되는 예에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
도 6은 이동 단말기를 통해 이벤트에 대응하는 오브젝트가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
디스플레이부(151)가 랜드스케이프 모드일 때, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 이벤트에 대응하는 오브젝트 또는 어플리케이션의 동작 상태를 지시하는 오브젝트가 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 제어부(180)는 도 6의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)를 통해 시간 정보(610) 및 이벤트에 대응하는 아이콘이 출력되도록 제어할 수 있다. 도 6의 (a)에 도시된 예에서는 디스플레이부(151)를 통해 시간 정보(현재 시간 및 날짜)(610)가 출력되는 한편 디스플레이부(151)의 한켠에 문자 메시지가 수신되었음을 알리는 아이콘이 출력되는 것으로 예시되었다.
이때, 제어부(180)는 와치 타입 단말기가 착용된 팔에 따라, 오브젝트(620)의 출력 위치를 조절할 수 있다. 구체적으로, 랜드스케이프 모드 하의 디스플레이부(151)가, 가상선에 의해 좌우 영역으로 양분될 경우, 제어부(180)는 이동 단말기를 착용한 팔과 반대편 영역에서 상기 오브젝트가 출력되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 와치 타입 단말기가 사용자의 왼팔에 착용되었다면, 도 6의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)의 오른편에 오브젝트(620)가 출력될 수 있다.
이와 달리, 와치 타입 단말기가 사용자의 오른팔에 착용되었다면, 도 6의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)의 왼편에 오브젝트(620)가 출력될 수 있다.
도시된 예에서와 같이, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 오른편 또는 왼편 중 손목의 노뼈 쪽(즉, 손을 굽힐 경우 몸통과 마주보게 되는 쪽)에서 오브젝트(620)가 출력되도록 제어할 수 있다.
만약, 디스플레이부(151)가 손목을 감싸는 곡면 형상을 띄고 있다면, 몸 안쪽을 향해 오브젝트(620)를 디스플레이하는 것이 오브젝트(620)에 대한 사용자의 인식률을 증가시키게 될 것이다. 일 예로, 사용자가 손을 뻗은 상태라면, 손목의 노뼈 쪽(즉, 몸 안쪽)이 손목의 자뼈 쪽(즉, 몸 바깥쪽)보다 시선 거리가 가까울 것이다. 이에 따라, 사용자가 손목을 뻗은 상태일 때, 디스플레이부(151)의 왼편 및 오른편 중 몸 안쪽과 가까운 쪽에 오브젝트(620)를 디스플레이하게 되면, 오브젝트(620)에 대한 사용자의 인식률을 증가시킬 수 있게 될 것이다.
아울러, 몸 바깥쪽을 향해 오브젝트(620)를 디스플레이하는 것을 금지함에 따라, 제 3자에 대한 오브젝트(620) 인식률을 감소시키는 효과가 발생할 수도 있다. 일 예로, 사용자가 손을 뻗은 상태라면, 사용자 주변에 있는 제 3자는 사용자 손목의 노뼈 쪽(즉, 몸 안쪽) 보다 손목의 자뼈 쪽(즉, 몸 바깥쪽)에 대한 시선 거리가 가까울 것이다. 더욱이, 디스플레이부(151)가 손목을 감싸는 곡면 형상을 띄고 있다면, 제 3 자가 사용자 손목의 노뼈 쪽의 디스플레이부(151)를 바라보는 것은 더 어려울 것이다. 이에 따라, 사용자가 손목을 뻗은 상태일 때, 디스플레이부(151)의 왼편 및 오른편 중 몸 안쪽과 가까운 쪽에 오브젝트(620)를 디스플레이함으로써, 문자 메시지 또는 이메일 등의 개인의 사생활과 관련된 이벤트의 발생 사실이 제 3 자에게 제공되는 것을 효과적으로 차단할 수 있을 것이다.
아울러, 몸 안쪽과 가까운 쪽에 오브젝트(620)를 디스플레이함으로써, 사용자가 이동 단말기를 착용하지 않은 손으로 오브젝트(620)를 손쉽게 터치할 수 있도록 하는 효과가 발생할 수 있다. 일 예로, 사용자가 와치 타입 단말기의 디스플레이부(151)가 왼손 손등을 향하도록 와치 타입 단말기를 착용한 상태에서, 와치 타입 단말기의 오른쪽(즉, 몸 안쪽)에 오브젝트(620)를 디스플레이하게 된다면, 오른손으로 오브젝트(620)를 터치하기 쉬워질 것이다.
도시되지는 않았지만, 복수의 이벤트가 존재한다면, 제어부(180)는 복수 이벤트 각각에 대응하는 복수의 오브젝트가 디스플레이부(151)를 통해 출력되도록 제어할 수도 있다.
도 7은 이동 단말기를 통해 컨텐트 정보가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
디스플레이부(151)가 랜드스케이프 모드일 때, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 컨텐트 정보(720)가 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 제어부(180)는 도 7의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)를 통해 시간 정보(710) 및 컨텐트 정보(720)가 출력되도록 제어할 수 있다. 도 7의 (a)에 도시된 예에서는 디스플레이부(151)를 통해 시간 정보(710)가 출력되는 한편 디스플레이부(151)의 한켠에 이동 단말기에서 재생 중인 음악 파일과 관련된 앨범 아트 이미지가 출력되는 것으로 도시되었다.
디스플레이부(151)를 통해 출력되는 컨텐트 정보(720)를 터치하는 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 컨텐트의 재생 상태를 변경할 수 있다. 일 예로, 음악 파일이 재생 중인 상태에서, 앨범 아트 이미지를 터치하는 터치 입력이 수신된다면, 제어부(180)는 음악 파일의 재생을 일시 중단할 수 있다. 음악 파일의 재생이 일시 중단된 상태에서, 앨범 아트 이미지를 터치하는 터치 입력이 수신된다면, 제어부(180)는 음악 파일의 재생을 재개할 수도 있을 것이다.
제어부(180)는 와치 타입 단말기가 착용된 팔에 따라, 컨텐트 정보(720)의 출력 위치를 조절할 수 있다. 일 예로, 와치 타입 단말기가 사용자의 왼팔에 착용되었다면, 도 7의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)의 오른편에 컨텐트 정보(720)가 출력될 수 있다.
이와 달리, 와치 타입 단말기가 사용자의 오른팔에 착용되었다면, 도 7의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)의 왼편에 컨텐트 정보가 출력될 수 있다.
이동 단말기가 랜드스케이프 모드로 설정된 상태에서, 이동 단말기를 포트레이트 모드로 전환하기 위한 움직임이 감지되면(S530), 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 포트레이트 모드로 전환되도록 제어할 수 있다(S540). 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 포트레이트 모드로 설정하면서, 이벤트의 상세 정보 또는 컨텐트 제어를 위한 제어 화면이 출력되도록 제어할 수 있다(S550). 이때, 제어부(180)는 이벤트의 상세 정보 또는 제어 화면이 출력됨을 알리는 피드백을 출력할 수도 있다. 피드백은, 소리, 진동 및 불빛(예를 들어, LED의 점멸) 중 적어도 하나의 형태를 포함할 수 있다.
이벤트의 상세 정보는, 문자 메시지의 상세 내용, 인스턴트 메시지의 상세 내용, 이메일의 상세 내용, 문자 메시지 또는 인스턴트 메시지에 기초한 특정 인물과의 대화창, 부재 중 전화를 걸어온 인물에 대한 상세 정보(예를 들어, 부재 중 전화를 걸어온 인물의 이름, 전화번호 및 프로필 사진 등), 푸쉬 메시지의 상세 내용 및 경고 상황에 대한 상세 내용(예를 들어, 배터리의 잔류 전원 용량이 기 설정된 값 이하가 되었음을 알리는 메시지, 메모리(170)의 잔여 저장 공간이 기 설정된 값 이하가 되었음을 알리는 메시지, 이동 단말기를 통한 데이터 네트워크 이용량이 기 설정된 값을 초과하였음을 알리는 메시지 등) 등을 포함할 수 있다.
컨텐트의 제어 화면은, 음악 재생 화면, 동영상 재생 화면 및 문서 파일의 편집 화면 등을 포함할 수 있다. 음악 재생 화면 또는 동영상 재생 화면을 통해서는, 음악 파일 또는 동영상 파일의 재생 상태를 조절할 수 있다. 문서 파일의 편집 화면을 통해서는 삽입 또는 수정 등 문서 파일의 편집 동작을 수행할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여, 이동 단말기를 통해 이벤트의 상세 정보 또는 컨텐트의 상세 정보가 출력되는 예에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
도 8은 이벤트의 상세 정보가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
이동 단말기가 랜드스케이프 모드로 설정된 상태라면, 제어부(180)는 도 8의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 이벤트에 대응하는 오브젝트(820)를 출력할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 출력되는 정보들(시간 정보(810) 및 오브젝트(820))을 가로로 배치한 가로 레이아웃을 적용할 수 있다.
이동 단말기가 랜드스케이프 모드로 설정되어 있는 상태에서, 소정의 제스처가 입력되면, 제어부(180)는 이동 단말기를 포트레이트 모드로 설정하고, 도 8의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 이벤트의 상세 정보(830)가 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 8의 (b)에서는 시간 정보(810)와 함께 메시지의 상세 내용이 디스플레이부(151)를 통해 출력되는 것으로 도시되었다.
아울러, 제어부(180)는 이동 단말기가 포트레이트 모드로 설정되면, 디스플레이부(151)를 통해 출력되는 정보들(시간 정보(810) 및 이벤트의 상세 정보(830))을 세로로 배치한 세로 레이아웃이 적용되도록 제어할 수 있다.
이때, 이동 단말기를 착용한 팔이 몸 안쪽으로 굽혀졌다면, 제 3 자가 디스플레이부(151)의 위쪽보다는 아래쪽을 보기 더 어려워 질 것이므로, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 위쪽에는 시간 정보(810)를 배치하고, 아래쪽에는 이벤트의 상세 정보(830)를 배치하여 세로 레이아웃을 구성할 수 있다.
제어부(180)는, 이동 단말기를 착용한 팔이 소정 반경을 갖고 소정 각도 이상 회전하는 것(예를 들어, 굽힌 팔을 뻗는 제스처 또는 펴진 팔을 굽히는 제스처 등), 이동 단말기가 소정 거리 이상 이동하는 것 등이 가속도 센서나 자이로 센서 등을 포함하는 센싱부(140)에 의해 감지되면, 포트레이트 모드 및 랜드스케이프 모드 사이의 전환을 위한 제스처가 입력된 것으로 판단할 수 있다. 이때, 랜드스케이프 모드 및 포트레이트 모드 사이의 잦은 전환을 방지하기 위해, 제어부(180)는 모드간 전환이 발생한 뒤 소정 시간 이내에 모드 전환을 위한 제스처가 감지되더라도, 모드간 전환이 발생하지 않도록 제어할 수 있다. 다른 예로, 제어부(180)는 팔을 펴거나 굽히는 움직임 하에서, 이동 단말기의 이동 속도가 제 1 기준값 이상 및/또는 제 2 기준값 이하일 때 모드간 전환이 발생하도록 제어할 수도 있다.
랜드스케이프 모드일 때 출력되었던 오브젝트(820)가 부재중 전화의 발생, 푸쉬 메시지의 수신, 또는 경고 상황의 발생 등을 가리킨다면, 포트레이트 모드 하에서 출력되는 상세 정보(830)는 부재 중 전화 인물에 대한 상세 정보(830), 푸쉬 메시지의 상세 내용 및 경고 상황에 대한 상세 내용 등일 수 있을 것이다.
만약, 랜드스케이프 모드에서 복수의 오브젝트(820)가 출력되었다면, 제어부(180)는 이동 단말기가 포트레이트 모드로 전환되었을 때 복수의 이벤트 각각의 상세 정보(830)를 출력하거나, 복수의 이벤트 중 어느 하나의 상세 정보(830)(예를 들어, 발생 시간이 가장 최근인 이벤트)만을 출력할 수도 있다.
도 8에 도시된 예에서, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 소정 분량의 정보만이 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 문자 메시지의 분량이 소정 분량보다 적다면, 디스플레이부(151)를 통해서는 문자 메시지의 전체 내용이 출력될 수 있을 것이나, 문자 메시지의 분량이 소정 분량보다 많다면, 디스플레이부(151)를 통해서는 문자 메시지의 일부만이 출력될 수 있을 것이다. 상세 정보 중 일부만이 출력될 경우, 사용자 입력에 의해, 상세 정보가 스크롤 될 수 있을 것이다.
도 9는 컨텐트의 제어 화면이 출력되는 예를 도시한 도면이다.
이동 단말기가 랜드스케이프 모드로 설정된 상태라면, 제어부(180)는 도 8의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 재생 중인 컨텐트 정보(920)를 출력할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 출력되는 정보들(시간 정보(910) 및 컨텐트 정보(920))을 가로로 배치한 가로 레이아웃을 적용할 수 있다.
이동 단말기가 랜드스케이프 모드로 설정되어 있는 상태에서, 소정의 제스처가 입력되면, 제어부(180)는 이동 단말기를 포트레이트 모드로 설정하고, 컨텐트의 제어 화면이 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 9의 (b)에서는 음악 재생 화면이 출력되는 것으로 예시되었다. 도 9에 도시된 음악 재생 화면에는 현재 재생 중인 음악 파일의 정보(앨범 아트, 가수 및 곡명)뿐만 아니라, 음악 파일의 재생 제어를 위한 버튼(932), 음악 파일의 탐색을 위한 한쌍의 탐색 버튼(934) 및 볼륨의 조절을 위한 한쌍의 볼륨 버튼(936)이 포함된 것으로 도시되었다.
이때, 제어부(180)는 음악 재생 화면 상의 각 항목들이 세로로 배치되는 세로 레이아웃이 적용되도록 제어할 수 있다.
도 5에서는 이동 단말기가 랜드스케이프 모드에서 포트레이트 모드로 전환되는 예에 대해 설명하였다. 설명한 것과 반대로, 이동 단말기가 포트레이트 모드에서 랜드스케이프 모드로 전환된다면, 이벤트의 상세 정보 또는 컨텐트 제어 화면의 출력이 중단되고, 이벤트에 대응하는 오브젝트 또는 컨텐트 정보가 출력될 수 있을 것이다.
이동 단말기가 랜드스케이프 모드로 설정되었다 하더라도, 오브젝트 또는 컨텐트 정보를 터치하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 이벤트의 상세 정보 또는 컨텐트 제어 화면을 출력할 수도 있다.
도 8 및 도 9에서는 이벤트의 상세 정보 또는 제어 화면과 함께 시간 정보가 출력되는 것으로 도시되었다. 이때, 제어부(180)는 이벤트의 상세 정보 또는 제어 화면의 출력 분량에 따라, 시간 정보가 점유하는 크기를 조절할 수 있다.
일 예로, 도 10은 이벤트의 상세 분량에 따라, 시간 정보가 점유하는 크기가 조절되는 예를 도시한 도면이다.
도 10의 (a) 및 (b)에서는, 도 10의 (a)에 도시된 문자 메시지(1020)보다 도 10의 (b)에 도시된 문자 메시지(1030)의 분량이 더 많은 것으로 도시되었다. 이에 따라, 도 10의 (a)에 도시된 시간 정보(1010)가 도 10의 (b)에 도시된 시간 정보(1010)에 비해 더 큰 사이즈를 갖게될 것이다.
다만, 이벤트의 상세 정보 또는 컨텐트의 제어 화면과 함께 시간 정보가 출력되어야 하는 것은 아니다. 이벤트의 상세 정보 또는 컨텐트의 제어 화면이 출력될 때, 시간 정보의 출력은 생략될 수도 있다.
상술한 도면들에서는 디스플레이부(151)가 가로변 및 세로변 중 어느 하나가 다른 하나보다 긴 직사각형 모양인 것으로 도시되었다. 도시된 예에 제한되지 않고, 상술한 실시예들은 디스플레이부(151)가 원형이나 정사각형 또는 다른 다각형 모양을 띨 때에도 적용될 수 있다 할 것이다.
일 예로, 도 11 및 도 12는 디스플레이부가 원형일 때 이벤트의 상세 정보 또는 컨텐트의 제어 화면이 출력되는 예를 도시한 도면이다.
이동 단말기가 랜드스케이프 모드로 설정된 상태라면, 제어부(180)는 도 11의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 이벤트에 대응하는 오브젝트(1110)를 출력할 수 있다. 도 11의 (a)에서는 문자 메시지가 수신되었음을 지시하는 오브젝트(1110)가 출력되는 것으로 도시되었다. 만약, 와치 타입 단말기의 측면에 크라운 모양의 버튼(1130)이 장착되어 있다면, 오브젝트(1110)는 크라운 모양의 버튼(1130)이 위(또는 아래)를 향하도록 배치될 수 있을 것이다.
이동 단말기가 랜드스케이프 모드로 설정되어 있는 상태에서, 소정의 제스처가 입력되면, 제어부(180)는 이동 단말기를 포트레이트 모드로 설정하고 도 11의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 이벤트의 상세 정보(1020)가 출력되도록 제어할 수 있다. 도 11의 (b)에서는 문자 메시지 아이콘과 함께, 문자 메시지의 상세 내용이 출력되는 것으로 도시되었다. 만약, 와치 타입 단말기의 측면에 크라운 모양의 버튼(1130)이 장착되어 있다면, 이벤트의 상세 정보(1020)는, 크라운 모양의 버튼(1130)이 오른쪽 또는 왼쪽을 향하도록 배치될 수 있을 것이다.
이동 단말기가 랜드스케이프 모드로 설정된 상태라면, 제어부(180)는 도 12의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 컨텐트 정보(1210)가 출력되도록 제어할 수도 있다. 도 12의 (a)에서는 재생 중인 음악 파일의 정보(앨범 아트)가 출력되는 것으로 도시되었다. 출력 중인 컨텐트 정보(1210)를 터치하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 컨텐트의 재생을 중단하거나, 컨텐트의 재생을 재개하는 등, 컨텐트의 재생 상태를 변경할 수 있다. 만약, 와치 타입 단말기의 측면에 크라운 모양의 버튼(1230)이 장착되어 있다면, 컨텐트 정보(1210)는 크라운 모양의 버튼(1230)이 위(또는 아래)를 향하도록 배치될 수 있을 것이다.
이동 단말기가 랜드스케이프 모드로 설정되어 있는 상태에서, 소정의 제스처가 입력되면, 제어부(180)는 이동 단말기를 포트레이트 모드로 설정하고 도 12의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 이벤트의 제어 화면이 출력되도록 제어할 수 있다. 도 12의 (b)에서는 컨텐트의 재생 상태를 변경하기 위한 재생 버튼(1222), 음악 파일의 탐색을 위한 한쌍의 탐색 버튼(1224), 무작위 재생을 설정할 수 있는 셔플 버튼(1226) 및 반복 재생을 설정할 수 있는 반복 버튼(1228)을 포함하는 컨텐트의 제어 화면이 출력되는 것으로 도시되었다. 만약, 와치 타입 단말기의 측면에 크라운 모양의 버튼(1230)이 장착되어 있다면, 컨텐트의 제어 화면은 크라운 모양의 버튼(1230)이 측면(왼쪽 또는 오른쪽)을 향하도록 배치될 수 있을 것이다.
디스플레이부(151)를 통해 문자 메시지, 인스턴트 메시지, 이메일 등의 상세 정보가 출력되고 있는 상태에서, 이동 단말기를 들어 올리는 제스처(예를 들어, 이동 단말기를 입가로 들어 올리는 제스처)가 수신되면, 제어부(180)는 컨텐트를 송부한 인물에게 답장 메시지가 작성될 수 있는 상태가 되도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 마이크(122)를 활성화하고, 마이크(122)를 통해 입력된 음성을 STT (Speech to Text) 변환할 수 있다. 사용자의 메시지 입력이 완료되면, 제어부(180)는 작성된 메시지를 답장으로서 전송할 수 있다.
도 13은 마이크가 활성화되는 예를 도시한 도면이다.
도 13의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기가 포트레이트 모드로 설정되어, 메시지의 상세 정보(1310)가 출력되고 있는 상태에서, 이동 단말기를 들어 올리는 제스처가 감지되면, 제어부(180)는 마이크(122)가 활성화되도록 제어할 수 있다. 마이크(122)를 통해 음성이 입력되면, 제어부(180)는 마이크(122)로 입력된 음성을 STT 변환한 뒤, 도 13의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)를 통해 변환된 텍스트(1320)를 출력할 수 있다.
이후, 이동 단말기를 내리는 제스처 혹은 디스플레이부(151)를 통해 출력되는 완료 버튼을 터치하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 변환된 텍스트를 답장으로 하는 메시지가 전송되도록 제어할 수 있다.
제어부(180)는 가속도 센서 또는 자이로 센서 등을 통해, 팔을 펴는 제스처 또는 팔을 굽히는 제스처를 감지하고, 이에 따라, 디스플레이부(151)를 랜드스케이프 모드 및 포트레이트 모드 중 어느 하나로 설정할 수 있다.
다만, 가속도 센서 또는 자이로 센서만으로는 최초 이동 단말기를 착용한 팔이 펴진 상태에 있는지 혹은 굽혀져 있는 상태에 있는지를 파악하기 어렵다.
이에 따라, 제어부(180)는 이동 단말기를 착용한 팔이 펴진 상태에 잇는지 혹은 굽혀져 있는 상태에 있는지를 파악하기 어려울 때에는, 디폴트로 설정된 디스플레이 모드로 디스플레이부(151)의 출력 모드를 설정하거나, 디스플레이부(151)가 바로 직전에 적용되었던 디스플레이 모드를 유지하도록 제어할 수 있다.
이후, 사용자가 팔을 펴거나 굽히는 움직임이 명확이 감지된 경우, 비로소 사용자의 제스처에 따라 디스플레이부(151)의 출력 모드를 조절할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기는, 손목 위를 회전하는 움직임이 감지되는 경우, 이벤트의 상세 정보가 출력되도록 제어할 수도 있다. 도면을 참조하여, 이동 단말기가 회전함에 따라, 이벤트의 상세 정보가 출력되는 예에 대하여 상세히 살펴보기로 한다.
도 14은 본 발명에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다.
최초, 이동 단말기는 디스플레이부(151)가 손등 쪽을 향하도록 착용된 상태인 것으로 가정한다.
먼저, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 이벤트에 대응하는 오브젝트를 출력할 수 있다(S1410). 이후, 이동 단말기가 손목 위를 회전하는 움직임이 감지되면(S1420), 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 이벤트의 상세 정보가 출력되도록 제어할 수 있다(S1430). 제어부(180)는 이동 단말기를 고정한 채 손목만이 회전되는 경우에도, 이동 단말기가 손목 위를 회전하는 것으로 판단할 수 있다. 아울러, 제어부(180)는 이동 단말기가 제 1 방향(예를 들어, 손목의 노뼈쪽)으로 회전하는 경우에만, 이벤트의 상세 정보가 출력되도록 제어할 수도 있다.
제어부(180)는 이동 단말기가 회전한 정도에 비례하여, 상세 정보의 출력 분량을 조절할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 손등 쪽에서 손바닥 쪽을 향하도록 이동 단말기가 회전할수록 더 많은 분량의 상세 정보가 출력되도록 제어할 수 있다.
도 15는 이동 단말기가 회전함에 따라, 이벤트의 상세 정보가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
디스플레이부(151)가 손등을 향하도록 놓인 상태라면, 제어부(180)는 도 15의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)를 통해 이벤트가 발생하였음을 알리는 오브젝트(1510)가 출력되도록 제어할 수 있다. 도 15의 (a)에서는 메시지가 새롭게 수신되었음을 알리는 아이콘(1510)이 출력되는 것으로 예시되었다.
이후, 디스플레이부(151)가 손바닥쪽을 향하도록 이동 단말기 또는 이동 단말기를 착용한 손목이 회전하게 되면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 이벤트의 상세 정보가 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 15의 (b)에서는 디스플레이부(151)가 손바닥 쪽을 향하도록 회전함에 따라, 디스플레이부(151)의 하단부를 통해 새롭게 수신한 메시지의 상세 내용(1520)이 출력되는 것으로 도시되었다.
이때, 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 손바닥 쪽을 향해 회전할수록 더 많은 분량의 상세 정보가 출력되도록 제어할 수 있다. 도 15의 (c)에서는 디스플레이부(151)가 손바닥 쪽을 향해 더 많이 회전 이동함에 따라, 메시지를 전송한 인물과의 과거 대화 내용(즉, 과거 송수신된 메시지)(1530)도 출력되는 것으로 도시되었다. 아울러, 메시지의 상세 정보의 출력 분량이 증가함에 따라, 시간 정보의 크기는 감소하는 것으로 도시되었다.
도 15의 (d)에서는 디스플레이부(151)가 손바닥 쪽을 향해 더 많이 회전 이동함에 따라, 더 많은 과거 대화 내용(1540)이 출력되는 것으로 도시되었다. 아울러, 메시지를 전송한 인물에게 답장 메시지를 작성하기 위한 버튼(1550)도 출력되는 것으로 예시되었다.
디스플레이부(151)가 손등쪽을 향해 있다면, 제 3 자가 디스플레이부(151)를 보기에 용이한 반면, 디스플레이부(151)가 손바닥쪽을 향해 이동한다면, 제 3 자가 디스플레이부(151)를 보기 어렵게 될 것이다. 이에 따라, 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 손등쪽을 향해 있을 경우에는 메시지의 상세 정보 등과 같은 개인적인 정보들을 출력하는 것을 자제하는 한편, 디스플레이부(151)가 손바닥쪽을 향해 있을 경우에는 메시지의 상세 정보 등과 같은 개인적인 정보들을 출력할 수 있다.
이벤트의 상세 정보를 출력함에 있어서, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 전체 영역 중 손바닥과 가까운 영역에서부터 이벤트의 상세 정보가 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 15에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기가 아래쪽(즉, 자뼈쪽)을 향해 회전하였다면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 아래에서부터 이벤트의 상세 정보가 출력되도록 제어할 수 있다. 도 15에서는 이벤트의 상세 정보가 디스플레이부(151)의 하단부에서부터 출력되기 시작하여, 이동 단말기의 회전 이동할수록 디스플레이부(151)의 상단부에 까지 확장 출력되는 것으로 도시되었다.
도시되지는 않았지만, 디스플레이부(151)가 다시 손등쪽을 향하도록 이동 단말기 또는 이동 단말기를 착용한 손목이 회전한다면, 이벤트의 상세 정보의 출력은 점진적으로 중단될 수 있을 것이다.
제어부(180)는 포트레이트 모드 하에서 소정 분량의 이벤트 상세 정보를 출력하되, 이동 단말기가 소정의 기준값 이상 회전한 것으로 판단되는 경우에는, 이동 단말기를 랜드스케이프 모드로 전환하면서, 이벤트의 상세 정보가 출력되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 16은 이동 단말기의 출력 모드가 변경되면서 이벤트의 상세 정보가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
포트레이트 모드로 설정된 디스플레이부(151)가 손등을 향하도록 놓인 상태라면, 제어부(180)는 도 16의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)를 통해 이벤트가 발생하였음을 알리는 오브젝트(1610)가 출력되도록 제어할 수 있다. 도 16의 (a)에서는 시간 정보 및 메시지가 새롭게 수신되었음을 알리는 아이콘(1610)이 세로로 배열되어 출력되는 것으로 도시되었다.
이후, 디스플레이부(151)가 손바닥쪽을 향하도록 이동 단말기 또는 이동 단말기를 착용한 손목이 회전하게 되면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 이벤트의 상세 정보 중 소정 분량이 출력되도록 제어할 수 있다. 도 16의 (b)에서는 디스플레이부(151)가 손바닥 쪽을 향하도록 회전함에 따라, 디스플레이부(151)의 하단부를 통해 새롭게 수신한 메시지의 일부 분량(1620)이 출력되는 것으로 도시되었다.
이동 단말기 또는 이동 단말기를 착용한 손목이 더욱 회전하여, 디스플레이부(151)가 손바닥 쪽을 향하게 된 경우, 제어부(180)는 도 16의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)를 랜드스케이프 모드로 전환하면서, 더 많은 분량의 상세 정보(1630)가 출력되도록 제어할 수 있다.
디스플레이부(151)를 랜드스케이프 모드로 전환하면서, 이벤트의 상세 정보에 대한 사용자의 가독성을 향상시킬 수 있다.
도시되지는 않았지만, 디스플레이부(151)가 다시 손등쪽을 향하도록 이동 단말기 또는 이동 단말기를 착용한 손목이 회전한다면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 포트레이트 모드로 전환하는 한편, 이벤트의 상세 정보의 출력을 점진적으로 중단할 수 있을 것이다.
도 5 및 도 14를 통해 설명한 실시예가, 조합되어, 이동 단말기에 적용될 수도 있다. 일 예로, 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 랜드스케이프 모드로부터 포트레이트 모드로 전환되면, 이벤트의 상세 정보 중 소정 분량만을 출력하다가, 이동 단말기가 손목 위를 회전하게 되면, 더 많은 분량의 정보가 출려고디도록 제어할 수도 있다.
도 5 및 도 14에서는, 이동 단말기가 포트레이트 모드에서 랜드스케이프 모드로 전환되는 경우 또는 이동 단말기가 손목 위를 회전하는 움직임이 감지된 경우 등에 있어서, 이벤트의 상세 정보가 출력되는 것으로 도시되었다.
다른 예로, 제어부(180)는 소정의 사용자 입력이 수신되는 경우에 있어서, 이벤트의 상세 정보가 출력되도록 제어할 수도 있다.
일 예로, 도 17은 이벤트의 상세 정보가 출력되는 다른 예를 도시한 도면이다. 이벤트가 발생하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 이벤트가 발생하였음을 알리는 오브젝트(1710)를 출력할 수 있다. 일 예로, 도 17의 (a)에서는 시간 정보와 함께 메시지가 수신되었음을 알리는 아이콘(1710)이 출력되는 것으로 예시되었다.
오브젝트가 출력되는 동안 소정의 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 이벤트의 상세 정보가 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 오브젝트를 터치하는 터치 입력이 수신되거나, 도 17의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)의 양단(예를 들어, 디스플레이부(151)의 상단 엣지 및 하단 엣지)를 터치하는 터치 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 도 17의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 이벤트의 상세 정보가 출력되도록 제어할 수 있다. 도 17의 (b)에서는 메시지를 전송한 상대방과의 대화창이 출력되는 것으로 도시되었다.
이때, 제어부(180)는 소정의 터치 입력이 유지되는 동안에만, 이벤트의 상세 정보가 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 디스플레이부(151)의 양단을 터치한 두 포인터 중 어느 하나 또는 두 포인터 모두가 디스플레이부(151)로부터 터치 해제되면, 이벤트의 상세 정보의 출력이 중단될 수 있다.
인스턴트 메시지 또는 이메일 등과 같은 컨텐트의 상세 내용이 확인되면, 제어부(180)는 컨텐트를 전송한 인물에게 컨텐트가 확인되었음을 알리는 정보를 전송할 수 있다. 이에 따라, 컨텐트를 전송한 인물은 이동 단말기의 사용자가 컨텐트를 확인하였는지를 확인할 수 있을 것이다.
다만, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 터치하는 것에 의해 컨텐트의 상세 내용을 디스플레이할 경우에는 컨텐트가 확인되었음을 알리는 정보를 전송하지 않을 수도 있다. 이에 따라, 사용자가 디스플레이부(151)를 터치하는 것에 의해 컨텐트의 상세 내용을 확인하였다 하더라도, 컨텐트를 전송한 인물은 사용자가 컨텐트를 확인하였는지 알 수 없게 될 것이다.
오브젝트 또는 컨텐트 정보가 디스플레이되고 있지 않은 상태에서, 이동 단말기가 포트레이트 모드로부터 랜드스케이프 모드로 전환되거나, 손목 위를 회전하는 움직임이 감지되면, 제어부(180)는 시간 정보에 더하여 컨텐트를 배급하는 피드(feed) 서버로부터 수신한 컨텐트가 더 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 18은 피드 서버로부터 수신한 컨텐트가 디스플레이되는 예를 도시한 도면이다.
디스플레이부(151)가 손등쪽을 향하도록 놓인 상태라면, 제어부(180)는 도 18의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)를 통해 시간 정보(1810)가 출력되도록 제어할 수 있다. 새롭게 발생한 이벤트가 없거나, 재생 중인 컨텐트가 없다면, 오브젝트 또는 컨텐트 정보의 출력은 생략될 수 있을 것이다.
이후, 디스플레이부(151)가 손바닥 쪽을 향하도록, 이동 단말기 혹은 이동 단말기를 착용 중인 손목이 회전하게 되면, 제어부(180)는 피드 서버로부터 컨텐트를 수신하고, 수신한 컨텐트가 출력되도록 제어할 수 있다.
이때, 피드 서버로부터 수신하는 컨텐트는, 위치 정보, 날씨 정보, 뉴스 컨텐트 등을 포함할 수 있다. 일 예로, 도 18의 (b)에서는 이동 단말기가 회전함에 따라, 디스플레이부(151)를 통해, 위치 정보(1820) 및 날씨 정보(1830)가 더 디스플레이되는 것으로 도시되었다.
이때, 피드 서버로부터 수신한 컨텐트는 디스플레이부(151)의 한쪽 엣지로부터 반대편 엣지를 향해 흐르도록 설정될 수 있다. 이에 따라, 컨텐트의 출력 분량이 많더라도, 사용자가 컨텐트의 전체 분량을 확인할 수 있게 될 것이다.
도 18에서는 이동 단말기가 손등쪽으로부터 손바닥쪽을 향해 회전함에 따라, 피드 서버로부터 수신한 컨텐트가 출력되는 것으로 예시되었다. 추가로, 이동 단말기가 랜드스케이프 모드로부터 포트레이트 모드로 전환되는 경우에도(도 4 참조), 피드 서버로부터 수신한 컨텐트가 출력될 수 있다 할 것이다.
손목 위 이동 단말기를 회전하는 제스처는 이동 단말기를 원격 제어하는데 이용될 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 이동 단말기가 손목 위를 회전하는 움직임이 감지되면, 이에 대한 응답으로, 이동 단말기의 설정값 변경, 재생 중인 컨텐트에 대한 제어 동작 또는 걸려온 전화에 대한 응답 등의 명령을 처리할 수 있다. 후술되는 도면들을 참조하여 이에 대해 상세히 살펴보기로 한다.
도 19 및 도 20은 이동 단말기를 회전하는 제스처에 의해 이동 단말기의 설정값이 변경되는 예를 도시한 도면이다.
도 19의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기의 디스플레이부(151)가 손등쪽을 향해 있다면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 시간 정보(1910)를 포함하는 홈 화면이 출력되도록 제어할 수 있다.
이때, 손목 위 이동 단말기를 제 1 방향으로 회전하는 움직임이 감지되고, 이동 단말기가 소정의 기준값 이상 회전한 것으로 판단되는 경우, 제어부(180)는 이동 단말기의 방해 금지 모드에 대한 설정값이 On 상태로 설정되도록 제어할 수 있다. 이와 함께, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 방해 금지 모드가 On 상태로 설정되었음을 알리는 정보(1920)가 출력되도록 제어할 수 있다.
도 19의 (b)에서는 방해 금지 모드가 On 상태로 설정되어 알림(Notification)에 대한 알람이 발생하지 않을 것임을 알리는 아이콘(1920)가 출력되는 것으로 예시되었다. 이와 함께, 제어부(180)는 방해 금지 모드의 설정값이 On 상태로 설정되었음을 알리는 피드백을 출력할 수 있다. 여기서, 피드백은 진동, 알림음, 불빛 등의 형태로 출력될 수 있다.
이동 단말기가 제 1 방향과 반대방향인 제 2 방향으로 회전되어, 다시 디스플레이부(151)가 손등쪽을 바라보게 된다면, 제어부(180)는 도 19의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 방해 금지 모드에 대한 설정값(즉, On)은 유지하면서, 방해 금지 모드의 설정값이 On 상태로 설정되었음을 알리는 정보(1920)의 출력은 중단할 수 있다. 다른 예로, 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 손등쪽을 바라보도록 회전된 이후 소정 시간이 경과하여야만, 방해 금지 모드의 설정값이 On 상태로 설정되었음을 알리는 정보(1920)의 출력을 중단할 수도 있다.
디스플레이부(151)를 통해 시간 정보(2010)를 포함하는 홈 화면이 출력되고 있는 상태에서, 이동 단말기를 제 1 방향과 반대방향인 제 2 방향으로 회전하는 움직임이 감지되고, 이동 단말기가 소정의 기준값 이상 회전한 것으로 판단되는 경우, 제어부(180)는 이동 단말기의 방해 금지 모드에 대한 설정값이 Off 상태로 설정되도록 제어할 수 있다. 이와 함께, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 방해 금지 모드가 Off 상태로 설정되었음을 알리는 정보(2020)가 출력되도록 제어할 수 있다.
도 20의 (b)에서는 방해 금지 모드가 Off 상태로 설정되어 알림(Notification)에 대한 알람이 발생할 것임을 알리는 아이콘(2020)이 출력되는 것으로 예시되었다. 이와 함께, 제어부(180)는 방해 금지 모드의 설정값이 Off 상태로 설정되었음을 알리는 피드백을 출력할 수 있다.
이동 단말기가 제 2 방향과 반대인 제 1 방향으로 회전되어, 다시 디스플레이부(151)가 손등쪽을 바라보게 된다면, 제어부(180)는 도 20의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 방해 금지 모드에 대한 설정값(즉, Off)는 유지하면서, 방해 금지 모드의 설정값이 Off 상태로 설정되었음을 알리는 정보의 출력은 중단할 수 있다. 다른 예로, 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 손등쪽을 바라보도록 회전된 이후 소정 시간이 경과하여야만, 방해 금지 모드의 설정값이 On 상태로 설정되었음을 알리는 정보(2020)의 출력을 중단할 수도 있다.
도 20에서는 이동 단말기가 제 1 방향과 반대인 제 2 방향으로 회전하여야만, 방해 금지 모드의 설정값이 Off 상태로 설정되는 것으로 설명하였다. 다른 예로, 제어부(180)는 방해 금지 모드의 설정값이 On 된 상태에서, 이동 단말기가 제 1 방향으로 회전하는 경우에 있어서도, 방해 금지 모드의 설정값이 Off 상태로 설정되도록 제어할 수 있다.
도 19 및 도 20에 도시된 예에서, 방해 금지 모드가 On 또는 Off 로 설정되었음을 지시하는 정보는 이동 단말기의 회전 방향과 반대편에서 출력될 수 있다. 일 예로, 도 19에 도시된 것과 같이, 이동 단말기가 위쪽(즉, 노뼈쪽)을 향해 회전한 경우라면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 아래쪽에 방해 금지 모드가 On 상태로 설정되었음을 알리는 정보가 출력되도록 제어할 수 있다. 도 20에 도시된 것과 같이, 이동 단말기가 아래쪽(즉, 자뼈쪽)을 향해 회전한 경우라면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 위쪽에 방해 금지 모드가 Off 상태로 설정되었음을 알리는 정보가 출력되도록 제어할 수 있다.
도 19 및 도 20에 도시된 예에서와 같이, 제어부(180)는 이동 단말기를 손목 위쪽 또는 손목 아래쪽을 향해 회전시키는 움직임에 기초하여 이동 단말기의 설정값을 조절할 수 있다. 도 19 및 도 20에서는 방해 금지 모드를 예시하였지만, 소리/진동 모드, 통신 모듈(예를 들어, Wi-Fi, Bluetooth, NFC 등)의 활성화, 비행기 모드 등의 설정값 조절에도 설명한 실시예가 적용될 수 있다.
아울러, 도 19 및 도 20에서는 제 1 방향(즉, 손목의 위쪽)으로 이동 단말기를 회전한 경우, 설정값이 On로 설정되고, 제 2 방향(즉, 손목의 아래쪽)으로 이동 단말기를 회전한 경우, 설정값이 Off로 설정되는 것을 예시하였으나, 이동 단말기의 회전 방향과 설정값의 매핑 관계가 설명한 예에 한정되는 것은 아니라 할 것이다.
도 21 및 도 22은 음악 재생 중 다른 음악 파일을 탐색하는 예를 도시한 도면이다.
음악이 재생 중이라면, 제어부(180)는 도 21의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 재생 중인 음악 정보가 디스플레이부(151)를 통해 출력되도록 제어할 수 있다. 도 21의 (a)에서는 재생 중인 음악의 앨범 아트(2110) 및 곡 정보(2120)가 출력되는 것으로 도시되었다.
이때, 손목 위 이동 단말기를 제 1 방향으로 회전하는 움직임이 감지되면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 다음 순번의 음악 파일 목록(2130)이 출력되도록 제어할 수 있다. 아울러, 제어부(180)는 이동 단말기가 회전한 정도에 따라, 다음 순번의 음악 파일 목록(2130) 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 일예로, 이동 단말기가 제 1 기준값 만큼 회전하였다면, 제어부(180)는 음악 파일 목록(2130) 중 첫번째 음악 파일이 선택되도록 제어할 수 있다. 이동 단말기가 제 1 기준값보다 큰 제 2 기준값만큼 회전하였다면, 제어부(180)는 음악 파일 목록(2130) 중 두번째 음악 파일이 선택되도록 제어할 수 있다.
음악 파일 목록(2130) 중 어느 하나가 선택된 상태에서, 이동 단말기가 제 2 방향으로 회전하여, 디스플레이부(151)가 다시 손등쪽을 바라보게 되었다면, 제어부(180)는 음악 파일 목록(2130) 중 선택된 음악 파일이 재생되도록 제어할 수 있다.
음악 파일이 재생 중일 때, 손목 위 이동 단말기를 제 1 방향과 반대인 제 2 방향으로 회전하는 움직임이 감지되면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 이전 순번의 음악 파일 목록(2210)이 출력되도록 제어할 수 있다. 도 22의 (b)에서는 디스플레이부(151)의 상단에 이전 순번의 음악 파일 목록(2210)이 출력되는 것으로 도시되었다. 제어부(180)는 이동 단말기가 회전한 정도에 따라, 다음 순번의 음악 파일 목록(2210) 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 일예로, 이동 단말기가 제 1 기준값 만큼 회전하였다면, 제어부(180)는 음악 파일 목록(2210) 중 첫번째 음악 파일이 선택되도록 제어할 수 있다. 이동 단말기가 제 1 기준값보다 큰 제 2 기준값만큼 회전하였다면, 제어부(180)는 음악 파일 목록(2210) 중 두번째 음악 파일이 선택되도록 제어할 수 있다.
음악 파일 목록(2210) 중 어느 하나가 선택된 상태에서, 이동 단말기가 제 2 방향으로 회전하여, 디스플레이부(151)가 다시 손등쪽을 바라보게 되었다면, 제어부(180)는 음악 파일 목록(2130) 중 선택된 음악 파일이 재생되도록 제어할 수 있다.
도 21 및 도 22에서는, 이동 단말기가 회전함에 따라, 현재 재생 중인 음악 파일보다 후 순번인 음악 파일 혹은 앞 순번인 음악 파일을 선택할 수 있는 것으로 도시되었다. 도시된 예와 달리, 제어부(180)는 이동 단말기를 회전시키는 입력에 대한 응답으로, 현재 재생 중인 음악 파일의 재생 시점을 변경하거나, 볼륨을 조절할 수도 있다.
도 23은 이동 단말기를 회전하는 제스처에 따라, 걸려온 전화를 처리하는 예를 도시한 도면이다.
전화가 걸려오면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 전화가 걸려왔음을 알리는 전화 연결 화면을 출력할 수 있다. 이때, 이동 단말기를 착용한 사용자의 팔을 펴져 있어, 디스플레이부(151)가 랜드스케이프 모드 상태로 설정되었다면, 제어부(180)는 도 23의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 전화를 건 상대방에 대한 정보를 제외한 전화 연결 화면을 디스플레이할 수 있다.
이후, 사용자가 팔을 굽혀, 디스플레이부(151)가 포트레이트 모드로 변경되었다면, 제어부(180)는 도 23의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 전화를 건 상대방에 대한 정보(2310)가 출력되도록 제어할 수 있다. 도 23의 (b)에서는 전화를 건 인물의 이름 및 전화번호가 출력되는 것으로 도시되었다.
사용자는 전화 연결 화면에 포함된 통화 버튼 또는 거부 버튼을 통해 전화를 받거나 수신 보류할 수 있다.
다른 예로, 도 23의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 손목 위 이동 단말기를 제 1 방향으로 회전하는 움직임이 감지되고, 이동 단말기가 소정의 기준값 이상 회전한 것으로 판단되는 경우, 제어부(180)는 전화가 연결되도록 제어할 수 있다.
이와 달리, 도 23의 (d)에 도시된 예에서와 같이, 손목 위 이동 단말기를 제 2 방향으로 회전하는 움직임이 감지되고, 이동 단말기가 제 1 기준값 이상 회전한 것으로 판단되는 경우, 제어부(180)는 전화를 수신 보류할 수 있다. 만약, 제 2 방향에 대한 이동 단말기의 회전값이 제 1 기준값보다 큰 제 2 기준값 이상일 경우, 제어부(180)는 전화를 건 상대방의 전화번호를 스팸 번호로 등록할 수도 있다.
도 23에서는 이동 단말기를 회전하는 제스처에 의해 전화를 받거나, 전화 수신을 보류하는 동작이 수행되는 것으로 예시되었다. 도시된 예와 달리, 제어부(180)는 이동 단말기를 착용한 채, 손목을 회전하는 움직임이 감지되는 경우에 있어서, 전화를 받거나, 전화 수신을 보류하는 동작이 수행되도록 제어할 수도 있다.
일 예로, 도 24는 손목을 회전하는 제스처에 따라, 걸려온 전화를 처리하는 예를 도시한 도면이다.
전화가 걸려온 상태에서, 사용자가 도 24의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기를 착용한 채 손목을 제 1 방향으로 돌리는 경우, 제어부(180)는 전화를 수신 보류할 수 있다. 만약, 제 1 방향으로 손목을 돌리는 제스처가 소정 횟수 이상 반복되었다면, 제어부(180)는 전화를 걸어온 상대방의 전화번호가 자동으로 스팸 번호로 등록되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법(동작 흐름도)은, 프로그램(또는 어플리케이션) 또는 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기(100)는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
110 : 무선 통신부
122 : 마이크
151 : 디스플레이부
170 : 메모리
180 : 제어부

Claims (21)

  1. 와치 타입의 이동 단말기에 있어서,
    디스플레이부;
    상기 디스플레이부가 랜드스케이프 모드로 설정되어 있다면, 이벤트의 발생을 가리키는 오브젝트가 상기 디스플레이부를 통해 출력되도록 제어하다가,
    소정의 제스처 입력이 수신되면, 상기 디스플레이부를 포트레이트 모드로 전환하고, 상기 이벤트의 상세 정보가 상기 디스플레이부를 통해 출력되도록 제어하는, 제어부
    를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 이동 단말기를 착용한 팔이 펴져 있을 경우, 상기 디스플레이부를 상기 랜드스케이프 모드로 설정하고, 상기 팔을 굽히는 제스처가 입력된 경우, 상기 디스플레이부를 상기 포트레이트 모드로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 디스플레이부를 통해 시간 정보가 더 출력되도록 제어하되,
    상기 이벤트의 상세 정보의 분량에 따라, 상기 시간 정보의 크기를 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 랜드스케이프 모드 하의 상기 디스플레이부가, 가상선에 의해 좌우 영역으로 양분될 경우, 상기 제어부는 상기 이동 단말기를 착용한 팔과 반대편 영역에서 상기 오브젝트가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 포트레이트 모드 하의 상기 디스플레이부가, 가상선에 의해 상하 영역으로 양분될 경우, 상기 제어부는 하단 영역을 통해 상기 상세 정보가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 상세 정보가 디스플레이되는 동안 상기 이동 단말기를 들어 올리는 제스처가 입력된 경우, 상기 마이크를 통해 입력된 음성을 변환한 텍스트를 상기 이벤트에 응답하기 위한 메시지로 입력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 디스플레이부가 상기 랜드스케이프 모드로 설정되어 있을 때, 재생 중인 컨텐트의 정보를 출력하다가, 상기 소정의 제스처가 입력되어 상기 디스플레이부가 상기 포트레이트 모드로 전환되면, 상기 컨텐트의 재생을 제어하기 위한 제어 화면이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 오브젝트가 출력되는 동안 손목 위에서 상기 이동 단말기를 회전하는 제스처가 입력되면, 상기 제어부는 상기 디스플레이부를 통해 상기 이벤트의 상기 상세 정보가 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 이동 단말기의 회전량이 증가할수록 상기 상세 정보의 출력 분량이 증가하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 오브젝트가 출력되는 동안 상기 디스플레이부의 양 엣지를 동시에 터치하는 터치 입력이 수신될 경우, 상기 디스플레이부를 통해 상시 상세 정보가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 이벤트는 문자 메시지, 인스턴트 메시지 및 이메일 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 터치 입력에 의해 상기 상세 정보가 출력된 경우, 상기 제어부는 상기 이벤트를 전송한 상대방에게 상기 이벤트의 상세 내용을 확인하였음을 알리는 데이터를 전송하는 것을 생략하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동 단말기에 상기 이벤트가 부존재할 경우, 상기 제어부는 상기 오브젝트를 제외한 시간 정보가 상기 디스플레이부를 통해 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 시간 정보가 출력되고 있는 상태에서, 손목 위 상기 이동 단말기를 회전하는 제스처가 입력되면, 상기 제어부는 피드 서버로부터 수신한 컨텐트가 더욱 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 컨텐트는 위치 정보, 날씨 정보 및 뉴스 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 손목 위 상기 이동 단말기를 회전하는 제스처에 대한 응답으로, 상기 이동 단말기의 설정값을 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제스처 입력에 대한 응답으로, 방해 금지 모드, 비행기 모드 및 진동 모드 중 적어도 하나의 설정값을 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 이동 단말기가 제 1 방향으로 회전한 경우, 상기 설정값을 On으로 설정하고, 상기 이동 단말기가 제 2 방향으로 회전한 경우, 상기 설정값을 Off로 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 디스플레이부가 상기 랜드스케이프 모드로 설정되어 있을 때, 상기 이동 단말기로 전화가 걸려오면, 전화가 수신되었음을 알리는 통화 연결 화면이 출력되도록 제어하되, 상기 디스플레이부가 상기 상기 랜드스케이프 모드로부터 상기 포트레이트 모드로 전환된 경우, 상기 통화 연결 화면에 상기 전화를 걸어온 상대방의 정보가 더욱 포함되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 제어부는, 손목 위 상기 이동 단말기를 회전하는 제스처에 대한 응답으로 상기 전화를 연결하거나, 상기 전화를 거절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  21. 와치 타입의 이동 단말기의 제어 방법에 있어서,
    디스플레이부가 랜드스케이프 모드로 설정되어 있을 ‹š, 이벤트의 발생을 가리키는 오브젝트를 디스플레이하는 단계; 및
    소정의 제스처 입력이 수신되면, 상기 제스처 입력에 대한 응답으로, 상기 디스플레이부를 포트레이트 모드로 전환하면서, 상기 이벤트의 상세 정보를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
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