KR20050009640A - 주사위 숫자 맞추기 게임을 위한 처리방법과 이 게임을서비스하기 위한 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (33)
- 하나 이상의 주사위로 구성된 주사위블록이 게임영역의 상부에서 하부로 낙하하는 도중에 플레이어가 게임단말기의 조작수단을 이용하여 낙하경로 및/또는 위상을 조작하는 경우 그 조작내용에 따라서 상기 주사위블록의 낙하경로 및/또는 위상을 변경시키는 처리를 하고, 낙하하는 주사위블록이 상기 게임영역의 하부 또는 그 위에 쌓여있는 주사위에 닿으면 상기 낙하하는 주사위블록이 낙하를 완료하여 그 위치에 고정되도록 처리하고, 현재 낙하 완료한 소정갯수의 주사위가 이미 낙하하여 이웃하는 위치에 존재하던 소정갯수의 주사위와 조합되어 함께 만드는 숫자눈의 합이 소정값과 같다는 조건을 만족하는지를 체크하여 상기 조건을 만족시키는 경우 소정의 이벤트가 발생되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임을 위한 처리방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 소정의 이벤트는 상기 조건을 만족시키는 주사위들을 소멸시키는 것, 상기 조건을 만족시키는 주사위들에 소정범위내로 인접한 주사위들을 소멸시키는 것, 그리고 상기 조건을 만족시키는 주사위들의 숫자눈과 동일한 눈을 가진 주사위를 소멸시키는 것 중 어느 하나 또는 이들의 조합인 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임을 위한 처리방법.
- 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 소멸된 주사위 위에 위치했던 주사위들을 소멸된 주사위가 차지했던 빈자리로 내려 앉힌 다음, 다시 상기 조건을 만족시킨 주사위들을 소멸시키는 처리를 더 수행하며, 이러한 처리는 상기 조건이 만족되는 경우가 발생되지 않을 때까지 반복적으로 계속 수행하는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임을 위한 처리방법.
- 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 주사위 블록은 동종 또는 이종의 숫자눈을 갖는 복수개의 주사위를 수직방향, 수평방향, 사선방향 또는 이들을 혼합한 방향으로 인접 배치시켜 구성되는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임을 위한 처리방법.
- 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 복수의 게임단말기가 유선통신망 또는 무선통신망에 연결되는 환경에서, 2명 이상의 플레이어가 자신의 게임단말기를 이용하여 하나의 게임을 온라인 게임방식으로 함께 진행하되, 각 플레이어마다 별도의 게임영역이 주어지며, 어떤 한 명의 플레이어의 게임진행상황은 나머지 다른 플레이어의 단말기에 실시간으로 전송되어, 각 플레이어의 게임단말기에는 그 게임에 참가한 모든 플레이어의 게임진행상황이 실시간으로 표시되는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임을 위한 처리방법.
- 양 팀에 공동의 게임영역을 절반씩 부여하고, 각 팀의 게임영역에서 낙하하여 특정 위치에 안착한 주사위들 중 적어도 어느 하나가 먼저 안착해 있던 주사위들 중 수평, 수직 및/또는 사선 방향으로 인접한 적어도 하나의 주사위와 함께 만드는 숫자눈의 합이 소정의 값과 같을 때, 상기 숫자눈의 합을 만든 주사위 조합은 소멸되도록 처리하고, 게임 진행 중에 각 팀이 만들어낸 주사위 소멸에 따른 공격점수를 산출하고, 적어도 산출된 공격점수의 크기를 이용하여 산출된 게임영역 가변량만큼 주사위 소멸을 일으킨 팀의 게임영역은 확장시키고 상대 팀의 게임영역은 축소시키는 처리를 수행하는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임을 위한 처리방법.
- 제 6항에 있어서, 각 팀은 적어도 한 명의 플레이어를 포함하며, 게임 시작 시에 주어지는 각 팀의 게임영역은 상기 공동의 게임영역을 시작라인에 의해 상하로 양분된 각 절반의 게임영역이며, 상기 각 팀의 게임영역은 팀 당 혹은 플레이어 당 하나의 게임영역으로 구성되며, 각 팀의 게임 단말기에 표시되는 게임화면은 자기 팀의 게임영역이 상대팀의 게임영역 위에 배치되며, 각 게임영역 상단에서 생성된 주사위 블록은 자기 팀의 게임영역에서는 위에서 아래쪽으로 움직이지만 상대 팀의 게임영역에서는 아래에서 위쪽으로 움직이도록 표시되는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임을 위한 처리방법.
- 제 7항에 있어서, 각 팀의 게임영역의 확장 또는 축소는 상기 시작라인과 각 팀의 게임영역에 안착된 주사위들을 상기 게임영역 가변량만큼 이동시키는 것에 의해 이루어지는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임을 위한 처리방법.
- 제 6항 또는 제 7항에 있어서, 각 게임영역에서는 한 개 또는 복수개의 주사위들로 구성되는 주사위블록들이 차례로 낙하되고, 각 플레이어의 단말기는 해당 플레이어가 자신의 단말기의 입력수단을 이용하여 행한 낙하 중인 주사위블록의 낙하경로 및/또는 위상 변경을 위한 조작을 모니터링하고, 상기 조작에 따라서 낙하 중인 주사위 블록의 낙하경로 및/또는 위상 변경을 처리하는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임을 위한 처리방법.
- 제 6항 또는 제 7항에 있어서, 각 팀에게 동일하게 또는 소정기준에 따라 차등적으로 방어벽 점수를 할당하고, 상기 게임영역 가변량은 어느 한 팀이 획득한 공격점수를 상대팀의 방어벽 점수와의 비교에 의하여 결정되는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임을 위한 처리방법.
- 제 6항 또는 제 7항에 있어서, 각 게임영역에서 이루어지는 주사위 블록의 생성과 낙하, 낙하하는 주사위 블록의 낙하경로 및/또는 위상의 변경, 낙하 주사위블록의 안착과 소멸, 게임영역의 확장과 축소 등에 관련된 처리 내용 및/또는 처리 결과는 그 게임에 참가하는 다른 모든 플레이어들의 게임 단말기에 실시간으로 전달되어 공유되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임을 위한 처리방법.
- 두 팀이 통신망을 통해 연결되는 복수개의 단말기를 이용하여 동일한 게임창을 공유하면서 진행할 수 있는 게임방법으로서,전체 게임영역이 시작라인에 의해 제1팀의 게임영역과 제2팀의 게임영역으로 구분되고 각 팀의 게임영역의 상단부에는 데드라인이 설정된 구성의 초기 게임화면을 각 플레이어의 게임 단말기에 표시하는 단계;하나 또는 2 이상의 주사위들의 조합으로 이루어진 주사위 블록이 각 팀의 게임영역 상단부에서 순차적으로 발생되어 상기 시작라인 쪽으로 하강하여 상기 시작라인 위에 쌓이도록 처리하는 단계;각 플레이어가 자신의 단말기를 이용하여 행한 조작에 응하여, 낙하중인 주사위 블록의 경로와 위상 변경을 처리하는 단계;낙하과정을 거쳐 안착된 주사위 블록의 각 주사위가 수평방향, 수직방향 및/또는 사선방향으로 이웃한 적어도 하나의 주사위와 조합되어 만드는 숫자눈의 합이 소정의 값과 같으면 해당 주사위들을 소멸되도록 처리하는 단계;게임의 진행 중에, 소멸된 주사위들에 부여된 점수를 합하여 해당 팀의 공격점수로 산출하는 단계: 및적어도 산출된 공격점수를 이용하여 상기 시작라인의 이동량을 산출하고, 상기 시작라인과 양 팀의 게임영역에 쌓여있는 주사위 블록들을 공격점수를 확보한 팀의 상대팀의 게임영역 쪽으로 이동시키는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임을 위한 처리방법.
- 제 12항에 있어서, 각 팀의 게임 단말기에 표시되는 게임화면은 자기 팀의 게임영역이 상대팀의 게임영역 위에 배치되며, 각 게임영역 상단에서 생성된 주사위 블록은 자기 팀의 게임영역에서는 위에서 아래쪽으로 움직이지만 상대 팀의 게임영역에서는 아래에서 위쪽으로 움직이도록 표시되는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임을 위한 처리방법.
- 제 12항에 있어서, 각 게임영역에서 이루어지는 주사위 블록의 생성, 낙하하는 주사위 블록의 낙하경로 및/또는 위상의 변경, 낙하 주사위블록의 안착과 소멸, 시작라인과 주사위의 이동 등에 관련된 처리 내용 및/또는 처리 결과는 그 게임에 참가하는 다른 모든 플레이어들의 게임 단말기에 실시간으로 전달되어 공유되도록 하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임을 위한 처리방법.
- 제 12항에 있어서, 게임진행 과정에서 i) 상기 시작라인 또는 그 위에 쌓인 주사위 블록이 어느 팀의 데드라인 또는 게임영역의 상단에 닿았는지 여부를 모니터링 하여 그러한 상황이 발생한 팀이 패한 것으로 결정하거나, 또는 ii) 게임제한시간 종료 후 시작라인과 양 팀의 데드라인 또는 게임영역의 상단 간의 간격을 비교하여 상기 간격이 좁은 팀이 패한 것으로 결정하는 방식으로 게임의 승패를 결정하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임을 위한 처리방법.
- 제 12항에 있어서, 소멸된 주사위 위에 위치했던 주사위들을 소멸된 주사위가 차지했던 빈자리로 내려 앉힌 다음, 다시 상기 주사위 소멸 처리 단계를 수행하며, 이 과정을 주사위 조합의 숫자눈 합이 상기 소정의 값을 만들지 못할 때까지 계속 수행하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임을 위한 처리방법.
- 제 12항 또는 제 13항에 있어서, 각 팀의 게임영역은 자기 팀에 소속된 플레이어 수에 상관없이 하나의 공통 게임영역으로 구성되고, 상기 공통 게임영역의 상단부에는 각 플레이어마다 별도의 주사위 블록 발생지점이 부여되는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임을 위한 처리방법.
- 제 12항 또는 제 13항에 있어서, 각 팀의 게임영역은 한 팀당 플레이어 수만큼의 플레이어별 게임영역을 포함하고, 각 플레이어별 게임영역마다 별도의 주사위 블록발생지점이 부여되는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임을 위한 처리방법.
- 제 12항에 있어서, 상기 주사위 블록은 동종 또는 이종의 숫자눈을 갖는 복수개의 주사위를 수직방향, 수평방향, 사선방향 또는 이들을 혼합한 방향으로 인접 배치시켜 구성되는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임을 위한 처리방법.
- 제 12항 또는 제 13항에 있어서, 상기 주사위는 주사위의 숫자눈의 값 및/또는 주사위의 색깔 등에 따라 그 무게가 다르게 부여되고, 상기 공격점수는 소멸된 주사위들의 무게를 전부 더한 값으로 정해지는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임을 위한 처리방법.
- 제 12항 또는 제 13항에 있어서, 각 팀에게 동일하게 또는 소정기준에 따라 차등적으로 방어벽 점수를 할당하고, 상기 시작라인의 상대팀 게임영역 쪽으로의 이동량은 상기 특정 팀이 획득한 공격점수를 상대팀의 방어벽 점수와 비교하여 결정되는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임을 위한 처리방법.
- 제 12항 또는 제 13항에 있어서, 각 팀 또는 각 플레이어에게 적어도 하나의 게임 단말기가 제공되고, 각 게임 단말기는 유선 또는 무선 통신망을 통해 게임서버에 연결된 환경 위에서, 상기 게임은 온라인 게임 형태로 서비스 되는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임을 위한 처리방법.
- 제 12항 또는 제 13항에 있어서, 각 팀의 게임영역에서 생성되는 상기 주사위 블록의 형태와 순서는 상기 게임서버가 플레이어마다 별도의 생성로직에 의해 결정하여 각 플레이어의 단말기에 제공하는 것에 의해 제어되는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임을 위한 처리방법.
- 제 12항 또는 제 13항에 있어서, 상기 소멸은 숫자눈의 합이 상기 소정의 값을 만드는 주사위조합의 인접 주사위들을 함께 소멸시키거나 또는 상기 주사위조합을 구성하는 주사위의 숫자눈과 동일한 눈을 가진 주사위를 함께 소멸시키는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임을 위한 처리방법.
- 서버시스템과, 복수개의 단말기가 유선 및/또는 무선 통신망을 통해 상기 서버시스템에 대해서는 클라이언트로서 접속할 수 있는 시스템 환경을 이용한 게임 서비스 제공방법에 있어서,게임메뉴 중에서 주사위 숫자 맞추기 게임을 선택한 사용자들의 단말기에 상기 주사위 숫자 맞추기 게임의 클라이언트용 프로그램을 로딩하는 단계;제1 사용자가 방장 플레이어의 자격으로 게임방을 개설하고 원하는 수의 플레이어가 상기 게임방에 참여하면 대전 형식과 팀을 확정하여 게임시작을 지시하는 단계; 및상기 게임시작 지시에 의해, 각 플레이어의 단말기는 상기 클라이언트용 프로그램을 실행하여 상기 서버시스템과 통신연결된(networked) 상태에서 참가 플레이어가 상기 주사위 숫자 맞추기 게임을 온라인 게임 방식으로 진행할 수 있게 하는 단계를 구비하며,상기 주사위 숫자 맞추기 게임은, 양 팀에 공동의 게임영역이 절반씩 부여되고, 각 팀의 게임영역에서 낙하하여 특정 위치에 안착한 주사위들 중 적어도 어느하나가 먼저 안착해 있던 주사위들 중 수평, 수직 및/또는 사선 방향으로 인접한 적어도 하나의 주사위와 함께 만드는 숫자눈의 합이 소정의 값과 같을 때, 상기 숫자눈의 합을 만든 주사위 조합은 소멸되도록 처리되고, 게임 진행 중에 각 팀이 만들어낸 주사위 소멸에 따른 공격점수를 산출하고 적어도 그 산출된 공격점수의 크기를 이용하여 산출된 게임영역 가변량만큼 주사위 소멸을 일으킨 팀의 게임영역은 확장되고 상대 팀의 게임영역은 축소되는 데이터 처리를 구비하는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임 서비스 방법.
- 제 25항에 있어서, 각 팀이 적어도 한 명의 플레이어를 포함하며, 게임 시작 시에 주어지는 각 팀의 게임영역은 상기 공동의 게임영역을 시작라인에 의해 상하로 양분된 각 절반의 게임영역이며, 상기 각 팀의 게임영역은 팀 당 혹은 플레이어 당 하나의 게임영역으로 구성되며, 각 팀의 게임 단말기에 표시되는 게임화면은 자기 팀의 게임영역이 상대팀의 게임영역 위에 배치되며, 각 게임영역 상단에서 생성된 주사위 블록은 자기 팀의 게임영역에서는 위에서 아래쪽으로 움직이지만 상대 팀의 게임영역에서는 아래에서 위쪽으로 움직이도록 표시되는 것을 특징으로 주사위 숫자 맞추기 게임 서비스방법.
- 제 25항 또는 제 26항에 있어서, 각 게임영역에서 한 개 또는 복수개의 주사위들로 구성되는 주사위블록들이 차례로 낙하되고, 각 플레이어의 단말기는 해당 플레이어가 자신의 단말기의 입력수단을 이용하여 행한 낙하 중인 주사위블록의 낙하경로 및/또는 위상 변경을 위한 조작을 모니터링하고, 상기 조작에 따라서 낙하 중인 주사위 블록의 낙하경로 및/또는 위상 변경을 처리하는 기능을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임 서비스 방법.
- 제 25항 또는 제 26항에 있어서, 각 팀에게 동일하게 또는 소정기준에 따라 차등적으로 방어벽 점수를 할당하고, 상기 게임영역 가변량은 어느 한 팀이 획득한 공격점수를 상대팀의 방어벽 점수와의 비교에 의하여 결정되는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임 서비스 방법.
- 제 25항 또는 제 26항에 있어서, 각 게임영역에서 이루어지는 주사위 블록의 생성과 낙하, 낙하하는 주사위 블록의 낙하경로 및/또는 위상의 변경, 낙하 주사위블록의 안착과 소멸, 게임영역의 확장과 축소 등에 관련된 처리 내용 및/또는 처리 결과는 상기 서버시스템에 의해 그 게임에 참가하는 다른 모든 플레이어들의 게임 단말기에 실시간으로 전달되어 공유되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임 서비스 방법.
- 제 26항에 있어서, 각 팀의 게임영역의 확장 또는 축소는 상기 시작라인과 각 팀의 게임영역에 안착된 주사위들을 상기 게임영역 가변량만큼 이동시키는 것에 의해 이루어지는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임 서비스 방법.
- 제 30항에 있어서, 게임진행 과정에서 i) 상기 시작라인 또는 그 위에 쌓인 주사위 블록이 어느 팀의 데드라인 또는 게임영역의 상단에 닿았는지 여부를 모니터링 하여 그러한 상황이 발생한 팀이 패한 것으로 결정하거나, 또는 ii) 게임제한시간 종료 후 시작라인과 양 팀의 데드라인 또는 게임영역의 상단 간의 간격을 비교하여 상기 간격이 좁은 팀이 패한 것으로 결정하는 방식으로 게임의 승패를 결정하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임 서비스 방법.
- 제 25항에 있어서, 소멸된 주사위 위에 위치했던 주사위들을 소멸된 주사위가 차지했던 빈자리로 내려 앉힌 다음, 다시 소멸조건을 만족하는 주사위 조합이 존재하는지를 체크하여 소멸 처리를 하며, 이러한 처리를 주사위 조합의 숫자눈 합이 상기 소정의 값을 만들지 못할 때까지 계속 수행하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임 서비스 방법.
- 제 25항에 있어서, 각 팀의 게임영역에서 생성되는 상기 주사위 블록의 형태와 순서는 상기 서버시스템이 플레이어마다 별도의 생성로직에 의해 결정하여 각 플레이어의 단말기에 제공하는 것에 의해 제어되는 것을 특징으로 하는 주사위 숫자 맞추기 게임 서비스 방법.
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2003
- 2003-07-18 KR KR1020030049453A patent/KR20050009640A/ko not_active Application Discontinuation
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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USD758375S1 (en) | 2014-12-08 | 2016-06-07 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Stand for electronic device |
USD762213S1 (en) | 2014-12-08 | 2016-07-26 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Monitor |
USD759002S1 (en) | 2014-12-26 | 2016-06-14 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Stand for monitor |
USD760723S1 (en) | 2014-12-26 | 2016-07-05 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Stand for monitor |
KR20210009165A (ko) * | 2019-07-16 | 2021-01-26 | 주식회사 테이킷 | 하강 블록의 경기 아이템에 의해서 블록을 제거하는 블록 게임 제공 방법 및 컴퓨터 프로그램 |
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E902 | Notification of reason for refusal | ||
PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20051027 Patent event code: PE09021S01D |
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E601 | Decision to refuse application | ||
PE0601 | Decision on rejection of patent |
Patent event date: 20060428 Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PE06012S01D Patent event date: 20051027 Comment text: Notification of reason for refusal Patent event code: PE06011S01I |