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KR20020023442A - 인터넷을 이용한 자동차의 튜닝용품 구매방법 - Google Patents

인터넷을 이용한 자동차의 튜닝용품 구매방법 Download PDF

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KR20020023442A
KR20020023442A KR1020000055588A KR20000055588A KR20020023442A KR 20020023442 A KR20020023442 A KR 20020023442A KR 1020000055588 A KR1020000055588 A KR 1020000055588A KR 20000055588 A KR20000055588 A KR 20000055588A KR 20020023442 A KR20020023442 A KR 20020023442A
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Abstract

본 발명은 인터넷 상에서 제공되는 동영상을 이용한 가상현실 기법을 활용하여 차량용품 부착 및 튜닝 서비스 제공을 통한 자동차의 튜닝용품 구매방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명은 인터넷 망을 통하여 웹 서버 및 데이터 베이스를 기반으로 하는 홈페이지에 접속하는 단계와; 상기 홈페이지에서 사용자가 차량 관련용품 서비스를 제공받기 위하여 회원으로 등록한 후 인증을 받는 단계와; 상기 인증단계 이후에 사용자가 필요로 하는 차량을 모니터 화면에 디스플레이를 시킨 후 상기 차량 관련용품 서비스를 선택하는 단계와; 상기 선택단계에서 선택된 차량 관련용품 서비스에 따라서 화면 상에서 자동차의 거동을 실행한 후 확인해 보는 단계와; 상기 확인단계 이후에 사용자가 선택한 차량 관련용품에 대하여 견적을 요청하는 단계와; 요청된 견적에 대해 결재방법을 선택하고 지불함으로써 구매하는 단계로 이루어진다.

Description

인터넷을 이용한 자동차의 튜닝용품 구매방법{Method of purchasing tuning sample of vehicle in internet}
본 발명은 인터넷을 이용한 자동차의 튜닝용품 구매방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 인터넷 상에서 제공되는 동영상을 이용한 가상현실 기법을 활용하여 차량용품 부착 및 튜닝 서비스를 제공하는 자동차의 튜닝용품 구매방법에 관한 것이다.
일반적으로 행하여지고 있는 온라인 상에서의 차량용품 부착은 홈페이지에 올려진 차량용품의 사진을 보고 사용자가 선택한 후 업체에 가서 부착 서비스를 받는 정도였고, 튜닝(tuning)의 경우도 온라인 상에서 항목을 선택하고, 오프라인에서 튜닝 서비스를 받는 것이 전부였다.
그러나, 차량용품 부착 전에 가시적으로 차량의 용품 부착 후의 이미지를 볼 수 없기 때문에 단지 사용자의 상상에 의존한 구매 결정을 내릴 수밖에 없는 문제점이 있다.
또한, 차량의 튜닝도 서비스를 받은 후에 효과나 결과를 사용자가 시각적으로 파악할 수 없어 튜닝에 실패하는 경우가 발생한다.
본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 사용자가 온라인 상에서 가상현실 기법을 이용하여 용품을 실제로 탈착해보고, 여러각도에서 볼 수 있도록 함으로써 자신의 차량과 어울리는지를 미리 파악할 수 있으며, 튜닝도 미리 온라인 상에서 사용자가 직접 튜닝을 위한 파라메타 등을 조정하여 자신의 차량이 튜닝 후에 어떻게 거동하는지를 동영상을 통해 파악할 수 있게 한다.
도 1은 본 발명에 따른 튜닝용품 구매방법을 실현하기 위한 최소한의 하드웨어적 구성을 도시한 개략도,
도 2는 본 발명에 따른 튜닝용품 구매과정을 도시한 블록도,
도 3은 본 발명에 따른 튜닝용품 구매방법을 제공하는 웹 사이트에 회원 가입/인증단계시 필요한 기재사항을 설명하기 위한 도면,
도 4는 본 발명에 따른 튜닝용품 구매시 차량 디스플레이 및 용품구매와 튜닝서비스를 선택하는 화면의 일 실시예를 도시한 도면,
도 5는 본 발명에 따른 가상용품 부착 단계를 도시한 블록도,
도 6은 본 발명에 따른 가상 튜닝 단계를 도시한 상세도,
도 7은 본 발명에 따른 구매시 견적서의 일 실시예를 나타낸 도면,
도 8은 본 발명에 따른 구매 후 결재 단계의 일 실시예를 도시한 도면.
상술한 목적을 달성하기 위해서 본 발명은 인터넷 망을 통하여 웹 서버 및데이터 베이스를 기반으로 하는 홈페이지에 접속하는 단계와; 상기 홈페이지에서 사용자가 차량 관련용품 서비스를 제공받기 위하여 회원으로 등록한 후 인증을 받는 단계와; 상기 인증단계 이후에 사용자가 필요로 하는 차량을 모니터 화면에 디스플레이를 시킨 후 상기 차량 관련용품 서비스를 선택하는 단계와; 상기 선택단계에서 선택된 차량 관련용품 서비스에 따라서 화면 상에서 자동차의 거동을 실행한 후 확인해 보는 단계와; 상기 확인단계 이후에 사용자가 선택한 차량 관련용품에 대하여 견적을 요청하는 단계와; 요청된 견적에 대해 결재방법을 선택하고 지불함으로써 구매하는 단계로 이루어진다.
여기서, 상기 확인해 보는 단계에서 상기 자동차의 거동은 숫자를 기입하여 실행시켜 볼 수 있다.
전술한 구성에서, 상기 확인해 보는 단계에서 상기 거동에 대해 다수의 차량관련용품을 제시하고 그 중에서 하나를 선택하여 거동을 확인해 볼 수도 있다.
이하 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예를 첨부된 도면에 의거하여 상세히 설명한다. 도 1은 본 발명에 따른 튜닝용품 구매방법을 실현하기 위한 최소한의 하드웨어적 구성을 도시한 개략도이다.
도 1에서와 같이, 온라인을 통하여 차량의 용품구매 및 튜닝 서비스를 이용하고자 하는 사용자(101,102,103,...)들은 개인용 PC나 단말기를 이용하여 인터넷(200)에 접속하고, 인터넷 접속 후 본 발명에 따른 서비스를 제공하는 웹서버(300)상의 홈페이지에 접속한다.
웹서버(300)와 연결된 데이터 베이스 서버(400)에는 본 발명에 관련된 서비스를 이용하고자 하는 사용자가 회원으로 등록하면서 제공한 회원과 관련된 다양한 정보, 각종 차량의 용품 및 튜닝정보 등이 저장된다.
상술한 구성을 기초로 하여 본 발명에 따른 구매방법이 실현되는 바, 도 2를 참조하여 설명한다.
도 2에 도시한 바와 같이, 우선 사용자는 인터넷에 접속한 후 본 발명에서 제시하고 있는 홈페이지로 접속(510)한다.
이어지는 인증단계(520)에서, 사용자는 차량용품의 구매 또는 튜닝에 이용되는 차량 관련용품을 구매하고자 할 경우에 홈페이지에서 제시하고 있는 소정의 약관에 동의한 후 회원으로 등록하거나 또는 기회원일 경우에는 사용을 인증받게 된다.
좀 더 상세히 살펴보면, 도 3에 도시한 바와 같이 인증 단계(520)는 사용자가 본 발명의 서비스를 이용하기 위하여 거처야 하는 주요 단계로 신규회원의 등록(521)과 기존회원의 인증(522)으로 나누어지며, 그에 대한 예시 그림이 각각 하단에 제시되었다.
신규등록의 예시 그림(523)을 통해 입력내용을 보면 전반부에는 회원의 개인기록과 관련된 항들이 있으며, 후반부에는 소유차량에 대한 항목들로 구성되고, 입력한 데이터는 웹서버(300)을 통하여 데이터베이스 서버(400)에 저장된다.
기존회원의 인증은 예시 그림(524)에 나타낸 바와 같이 초기 회원등록 시 등록된 로그인 아이디와 암호를 가지고 인증을 받게되며, 이러한 기존 회원 등록자료는 데이터베이스 서버(400)에 저장되어 있어서, 인증요구 시 아이디와 암호를 검색한 후 인증을 해주게 된다.
서비스를 선택하는 단계(600)에서는 사용자의 회원등록 데이터로부터 자신의 소유차량과 동일한 차량을 PC 화면에 디스플레이한다.
즉, 도 4는 사용자의 차량 디스플레이 및 용품구매와 튜닝서비스 중 선택하는 단계(600)를 예시하는 그림(610)을 나타낸다. 인증단계(520)에서 사용자의 소유차량이 파악되면 동일한 종류의 차량을 예시 그림과 같이 화면에 디스플레이 할 수 있으며, 이러한 각종 차량의 형상 데이터와 사용자의 차량정보는 데이터베이스 서버(400)에 저장되어 있으므로, 웹서버(300)를 통해 전송되어 사용자의 PC화면에 보여지고, 사용자는 이러한 3차원 차량 모델을 이동, 회전, 축소/확대 기능 아이콘을 이용해서 현실과 더욱 흡사하게 볼 수 있다. 그림 하단에는 가상용품부착이나 가상 튜닝 서비스 중에 선택을 할 수 있도록 아이콘이 배치되어 있다.
이때, 디스플레이된 차량의 스펙에 부합되는 모든 차량 관련용품도 함께 디스플레이된다.
여기서, 화면에 디스플레이되는 차량은 국내에서 생산되는 차량 뿐만 아니라 국외에서 생산 판매되는 차량도 포함하며, 이러한 차량들을 생산하는 각 제조업체들과 계약을 맺고 광고료를 받아 수익모델화할 수 있다. 또한, 차량 관련용품을 제조하거나 판매하는 회사와도 계약을 체결해 소정의 광고 수수료를 받음으로써 수익모델화 할 수 있다.
이어서, 사용자는 자신이 선택한 차량에 원하는 내외장 용품을 클릭하거나 드레그하여 디스플레이된 차량에 직접 부착시켜서 그 결과를 확인(700)해본다.
즉, 도 5에서와 같이 가상용품 부착 단계(700)는 차량 용품을 외장과 내장 중 선택하는 단계(701)가 있어서, 둘 중 하나를 선택하면, 가상용품은 차량의 외장(710)과 차량의 내장(720)중 선택한 쪽으로 화면이 바뀌게 되면서 해당되는 용품항목이 차량과 함께 나타난다.
사용자가 부착하기 원하는 용품을 선택(711,721)하면, 화면 상에서 가상으로 용품을 부착한 차량이 디스플레이 되고(712,722), 차량을 회전, 이동, 확대/축소해서 자세히 확인하는 단계(713,723)를 거쳐 구매의사를 결정하게 된다. 결정된 결과는 데이타베이스 서버(400)에 저장되어 견적서 작성시(910) 다시 이용된다.
도 6은 가상 튜닝의 단계(800)에 대한 상세 단계도를 나타낸다.
먼저 사용자는 그림(811)에 예시된 튜닝항목을 선택하게 되며(810), 선택된 항목에 대한 튜닝 아이템은 데이터 베이스 서버(400)로부터 읽어들여지고, 또한 튜닝에 영향을 주는 주요 파라메타들의 선택 아이콘도 예시 그림(821)과 같이 화면에 디스플레이 되며(820), 파라메타를 선택하게 된다. 앞에서 선택된 파라메타의 수치를 예시 그림(831)과 같이 스크롤 바를 이용하여 그 크기를 조정한 후 결정하면(830), 그 값은 데이터베이스 서버(400)에 전달되어 수치해석 프로그램을 연동하고 계산(840)을 수행한다.
이어서, 그 결과를 사용자의 PC화면 상에 3차원 동화상으로 차량의 거동을 디스플레이 하면(850), 사용자는 가상의 사이버공간 상에서 가시화된 튜닝의 결과를 확인하고 구매의사를 결정하게 된다. 결정된 결과는 데이타베이스 서버(400)에 저장되어 견적서 작성시(910) 다시 이용된다.
일례로 좀 더 상세히 설명하면, 예를 들어 사용자가 본인이 정한 차량에 핸들을 튜닝하고 싶다고 가정한다면, 사용자는 자신이 선택한 차량에 어떤 핸들을 사용했을 때 적절한 튜닝을 했는지 모를 뿐더라 표준수치에서 플러스될 때와 마이너스될 때의 거동 정도를 확인해 볼 수 없다.
하지만, 본 발명에서 제시하고 있는 홈페이지에서는 디스플레이된 차량의 이미지만 제시되고 있는 것이 아니라 디스플레이된 차량에 해당하는 핸들이 직경이 얼마이고 몇회전 회전시켰을 때 휠의 변경각도가 데이터 베이스에 이미 저장되어 있는 상태이고, 그 상태에 해당하는 거동이 화면에 디스플레이되는 것이다.
이를 기반으로 핸들의 직경을 직접 기입하고, 그때의 휠 거동상태를 가시적으로 확인하거나, 다양한 직경의 핸들 또는 제조회사에 따른 핸들을 디스플레이된 차량에 부착해서 그 거동을 확인하여 제품을 선택하게 된다.
이렇게 작업을 해보고 도 7에 도시한 바와 같이 사용자가 원하는 제품이나 내용에 대하여 견적을 요청하면 데이터 베이스 서버(400)부터 구매결정된 데이터를 가져와 견적서를 자동으로 작성하고, 예시 그림(911)과 같이 그 결과를 제시한다. 견적서 구성은 사용자가 선택한 항목과 각 항목의 부품가/단가가 표시되고, 공임과 합계를 각각 나타낸다. 사용자는 제시된 견적이 마음에 들면 아이콘으로 결재 방법을 선택(910)한 후 결재함으로써 구매는 종료된다. 결제시 신용카드 결제와 온라인 이체 방법 등이 있다.
도 8은 구매/결재 단계(920)의 예시 그림(921)을 나타낸다. 카드결재를 선택하면 예시 그림(921)중 신용카드 부분에 데이터를 입력할 수 있도록 커서가 위치하며, 온라인 이체부분에는 입력을 할 수 없게 된다. 반대로 온라인 이체를 선택하면 카드결제 부분에는 입력이 불가능하다. 일단 입력이 완료되면 하단에 확인 아이콘을 눌러서 결과를 데이터베이스 서버(400)에 전송, 저장한다. 만약 서비스를 포기하는 경우는 취소 아이콘을 누를 수 있다.
이후에 홈페이지를 운영하고 있는 운영자는 구매에 해당하는 차량 관련용품을 배달하거나, 사용자가 원할 경우 직업 차량에 세팅하는 서비스를 제공할 수도 있다.
본 발명의 기대효과는 온라인 차량용품 판매 및 튜닝의 문제점으로 판단되는 부분을 가상현실 기법을 이용해서 해결함으로서 사용자가 구매 결정 시에 확실한 판단을 내릴 수 있는 근거를 제공하고, 이를 통해 보다 큰 수요를 창출할 수 있다.

Claims (3)

  1. 인터넷 망을 통하여 웹 서버 및 데이터 베이스를 기반으로 하는 홈페이지에 접속하는 단계와;
    상기 홈페이지에서 사용자가 차량 관련용품 서비스를 제공받기 위하여 회원으로 등록한 후 인증을 받는 단계와;
    상기 인증단계 이후에 사용자가 필요로 하는 차량을 모니터 화면에 디스플레이를 시킨 후 상기 차량 관련용품 서비스를 선택하는 단계와;
    상기 선택단계에서 선택된 차량 관련용품 서비스에 따라서 화면 상에서 자동차의 거동을 실행한 후 확인해 보는 단계와;
    상기 확인단계 이후에 사용자가 선택한 차량 관련용품에 대하여 견적을 요청하는 단계와;
    요청된 견적에 대해 결재방법을 선택하고 지불함으로써 구매하는 단계로 이루어지는 인터넷을 이용한 자동차의 튜닝용품 구매방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 확인해 보는 단계에서 상기 자동차의 거동은 숫자를 기입하여 실행시켜 보는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 자동차의 튜닝용품 구매방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 확인해 보는 단계에서 상기 거동에 대해 다수의 차량 관련용품을 제시하고 그 중에서 하나를 선택하여 거동을 확인해 보게 하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 자동차의 튜닝용품 구매방법.
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