KR20010034987A - Method of using animated characters working together word in electronic mail or chatting on internet basis - Google Patents
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Abstract
본 발명은 인터넷을 기반으로 하는 전자우편(E-mail)의 송수신 또는 대화(chatting)를 함에 있어서, 문자와 연동하여 움직이는 캐릭터를 이용하여 문자와 더불어 동적캐릭터를 송신하여 수신자가 문자를 읽는 동안 캐릭터가 그 문자 또는 문단의 의미에 맞추어 움직이게 하거나, 양방향 대화시 입력하는 문자 또는 문단의 의미에 따라 캐릭터를 움직이게 하여 좀더 생동감 있는 의미의 전달을 가능하게 하는 방법에 관한 것으로서, 텍스트의 입력내용 중 감정을 표현하는 문자를 분류하여 군(群)으로 나누고, 각 군에 연동하는 캐릭터의 표정, 행동 등을 생성하여 데이터 베이스화하는 준비 단계를 선행하며, 실행단계에서는 일반 사용자(user)로 하여금 정형화된 각 군의 문자와 이와 연동되는 캐릭터를 이용하여 전자우편의 내용을 작성하거나 실시간 대화를 할 수 있도록 하거나, 사용자가 직접적으로 각 군에 해당하는 문자를 정의할 수 있도록 하고 상기 문자와 연동되는 캐릭터를 편집 또는 캐릭터의 각 구성요소를 생성하게 하여 사용자가 정의한 문자 및 동적캐릭터를 이용하여 전자우편이나 실시간 대화를 하게 할 수 있는 방법으로 나누어 실행할 수 있도록 하는 것을 특징을 한다.The present invention transmits a dynamic character together with a text by using a character moving in conjunction with a text in an e-mail or an e-mail based on the Internet, while the receiver reads the text. To move according to the meaning of the character or paragraph, or to move the character according to the meaning of the character or paragraph entered during a two-way conversation. The characters to be expressed are classified and divided into groups, and a preparation step of generating a database by generating facial expressions and behaviors of the characters linked to each group is performed.In the execution step, a general user is assigned to each group. Write the contents of the e-mail or the real-time conversation using the characters of E-mail using the user-defined characters and dynamic characters, or the user can directly define the characters corresponding to each group, edit the character associated with the character or create each component of the character It can also be divided into a way to enable real-time conversation.
Description
본 발명은 인터넷을 기반으로 하는 전자우편(E-mail)의 송수신 또는 대화(chatting)를 함에 있어서, 문자와 연동하여 움직이는 캐릭터를 이용하여 문자와 더불어 동적캐릭터를 송신하여 수신자가 문자를 읽는 동안 캐릭터가 그 문자 또는 문단의 의미에 맞추어 움직이게 하거나, 양방향 대화시 입력하는 문자 또는 문단의 의미에 따라 캐릭터를 움직이게 하여 좀더 생동감 있는 의미의 전달을 가능하게 하는 방법에 관한 것이다.The present invention transmits a dynamic character together with a text by using a character moving in conjunction with a text in an e-mail or an e-mail based on the Internet, while the receiver reads the text. To move according to the meaning of the character or paragraph, or to move the character according to the meaning of the character or paragraph to be input in a two-way conversation to enable a more lively transfer of meaning.
일반적으로 인터넷을 기반으로 하는 전자우편(E-mail)은 단순 문자 형태의 텍스트(text)로서 이루어지거나, 인터넷 웹 브라우져(Web Browser)를 구동하는 에이치티엠엘(HTML, Hyper Text Markup Language)로 구성되는 페이지(page) 형태로서 문자와 더불어 이미지 등의 그래픽을 동반하여 전자우편의 송/수신이 이루어지게 된다.In general, the e-mail based on the Internet is composed of text in the form of a simple character, or composed of HTML (Hyper Text Markup Language) that drives the Internet Web Browser. In the form of a page, the e-mail is transmitted / received along with text and graphics such as images.
텍스트로서 이루어지는 전자우편은 일반적인 워드(word)프로그램과 유사하여, 전자우편 송신자가 전자우편 프로그램, 예를 들면 마이크로소프트 사의 아웃룩익스프레스(Outlook Express), 넷스케이프 사의 넷스케이프 메신저(Netscape Messenger) 또는 웹 메일(Web Mail) 등을 이용하여 키보드를 이용한 문자의 입력에 의하여 송신자가 전하려고 하는 내용을 일반적인 편지의 형태로 하여 작성하고 이렇게 작성된 문서 또는 문자를 인터넷의 기본적인 통신 프로토콜인 티씨피/아이피(TCP/IP, Transmission Control Protocol/Internet Protocol)를 이용하여 웹 서비스에 사용되는 에이치티티피(HTTP, HyperText Transfer Protocol)를 비롯하여, 멀리 떨어져 있는 원격지의 컴퓨터에 로그온 할 수 있게 해주는 텔넷(Telnet), 그리고 파일전송에 사용되는 에프티피(FTP, File Transfer Protocol)와 메일 전송에 사용되는 에스엠티피(SMTP, Simple Mail Transfer Protocol) 등을 이용하여 송신자가 입력한 수신자의 전자우편주소(E-mail address, 개인의 이름이나 id 다음에 ″@″ 표시가 붙고, 이어서 서버의 도메인 이름이 따라 나오는 형태로 구성되어 있다)로 전달하게 된다.E-mail as text is similar to a regular word program, whereby the e-mail sender sends an e-mail program, such as Outlook Express from Microsoft, Netscape Messenger from Netscape, or Web Mail. Using the mail, etc., the sender writes out what the sender wants to convey in the form of a general letter, and writes the document or text so described as TCP / IP (TCP / IP). Uses the Transmission Control Protocol / Internet Protocol (HTTP) for Hypertext Transfer Protocol (HTTP), Telnet to log on to remote computers, and file transfers. For file transfer protocol (FTP) and mail transfer The recipient's email address (personal name or id) followed by a ″ @ ″ mark, using the Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), followed by the domain name of the server. It consists of the following forms).
이렇게 전달된 텍스트형태의 전자우편은 수신자가 전자우편 프로그램에 의하여 전자우편을 수신하고서 이를 읽음으로써 송신자가 전하고자 하는 내용을 파악할 수가 있다.The e-mail in the text form thus transmitted can grasp what the sender wants to convey by receiving and reading the e-mail by the e-mail program.
상기한 텍스트형태의 전자우편은 수기(手記)로 작성한 편지와 다를 바가 없어 무미건조하고 그래픽에 익숙한 컴퓨터 세대에게는 의사의 신속한 전달이 이루어지지 않는 다는 단점이 있으며 송신하는 이의 의사를 생동감 있게 전달할 수 없다는 문제점이 있으며, 이러한 문제점을 보완하기 위하여 텍스트의 문자 자체에 색을 입히거나 텍스트의 바탕에 채색을 하여 어느 정도는 무미건조함을 해결하고는 있으나, 본질적인 문제 해결 방법을 제시하고 있지는 못하고 있다.The above-mentioned e-mail in the form of text is no different from the letter written by hand, which has the disadvantage of not being delivered quickly to the computer generation that is arid and graphic-friendly, and cannot send the doctor's doctor vividly. In order to compensate for this problem, the character of the text itself is colored or the background of the text is solved to some extent dryness, but it does not present an essential problem solving method.
그리고, 에이치티엠엘(HTML, Hyper Text Markup Language)로 구성하여 웹 브라우져에서 구동되는 웹 페이지(page) 형태로서 문자와 더불어 이미지 등의 그래픽을 동반하여 송/수신하는 전자우편의 경우에는 HTML의 구성에 의하여 화려한 문자와 이와 더불어 다양한 그래픽을 구현할 수가 있으나, 이는 HTML이 일반적인 문자의 형태가 아닌 각종 태그(Tag)를 조합하여 명령어를 작성하여야 하는 어려운 점이 있으며, 각종 HTML작성기 예를 들면, 마이크로 소프트(MS)사의 프런트페이지 익스프레스(Front Page Express), 나모 웹 에디터 등을 이용한다고 하더라도 복잡하고 어렵기는 마찬가지이므로 이를 일반 사용자가 전자우편에 이용한다는 것은 상당히 곤란하다고 할 수 있다.In addition, HTML is composed of Hyper Text Markup Language (HTML), which is a web page driven by a web browser. By using colorful characters and various graphics can be implemented, but it is difficult to write a command by combining various tags (Tag) that HTML is not the form of general characters, and various HTML writers, for example, Microsoft ( Even if you use Microsoft's Front Page Express or Namo Web Editor, it's complicated and difficult, so it's hard for general users to use it for e-mail.
한편, 인터넷을 기반으로 하는 대화(chatting)에 있어서는, 웹 브라우져를 이용하여 브라우져 내에 대화창을 구성하여 이 대화창을 이용하여 문자를 입력하고, 입력된 문자가 하나 또는 다수의 상대방에게 입력된 문자가 디스플레이(Display)되면서 송신자가 원하는 내용을 전달하도록 하여 대화가 이루어지도록 한다.On the other hand, in a chat based on the Internet, a web browser is used to construct a chat window in the browser to input text using the chat window, and the text input to one or more parties is displayed. (Display) while the sender delivers the content they want to have a conversation.
상기한 대화창을 이용한 실시간 대화는 문자 즉, 텍스트(Text)의 형태로 이루어지는 것이므로, 송/수신자에게 보여지는 것은 단순 문자로서 이 역시 상기한 텍스트 형태의 전자우편의 송/수신과 동일하게 무미건조하고 그래픽에 익숙한 컴퓨터 세대에게는 의사의 신속한 전달이 이루어지지 않는 다는 단점이 있으며 송신하는 이의 의사를 생동감 있게 전달할 수 없는 것이다.Since the real-time conversation using the chat window is in the form of text, that is, text, the sender / receiver is shown as a simple text, which is also dry and graphic in the same way as the text / email. Computer generations that are accustomed to doing this have the disadvantage of not being able to deliver a doctor quickly, and cannot send the doctor's doctor vividly.
기술한 텍스트(Text) 또는 에이치티엠엘(HTML)로 구현하는 전자우편 또는 실시간 대화에 생동감을 더해 주고, 송/수신자를 식별하도록 하기 위하여 송/수신자가 선택하거나 편집에 의하여 생성하는 이미지 형태의 아바타(Avatar)를 송/수신자의 분신으로서 사용하는 방법이 부가되고 있다.An avatar in the form of an image selected or edited by a sender / receiver to add liveness to an e-mail or real-time conversation implemented in the text or HTML described above and to identify the sender / receiver. A method of using (Avatar) as a part of a receiver / receiver has been added.
상기한 아바타는 '애버타'라고도 불리우며 일종의 캐릭터(Caracter) 또는 커리커쳐(Caricature)형태의 그래픽 아이콘을 일컫는 것으로서 송/수신자의 실제 인물(character)의 특징 있는 부분을 부각시키거나 감추고 싶은 부분은 감추어서 생성할 수도 있으며, 송/수신자가 좋아하는 연예인 등의 인물을 변형에 의하여 송/수신자의 취향에 맞게 생성할 수도 있으며, 동물 또는 식물을 의인화하거나 변형하여 그래픽화한 것으로서 전자우편 또는 대화에 있어서 송/수신자를 나타낼 수 있는 전령으로서 활용할 수 있는 것이다.The avatar is also called 'Aberta' and refers to a graphic icon in the form of a caracter or caricature. It can be created in the form of a caller, or a person like a celebrity that the sender / receiver likes. It can be created according to the taste of the sender / receiver by transformation. It can be used as a messenger that can represent the sender / receiver.
전자우편 또는 실시간 대화에서 아바타를 이용하여 자신을 나타내는 방법은 기존의 텍스트나 HTML형식을 이용하는 경우에 비하여는 생동감이 있고 송/수신자 자신을 표현할 수 있는 방법이 구현된다는 점에서는 진일보 된 것으로서 참고로 할 만한 것이기는 하다.The use of avatars in e-mail or real-time conversation is more advanced than the conventional text or HTML format, and it is a step forward in that the method of expressing the sender / receiver itself is implemented. It is worth it.
하지만, 아바타의 생성에 있어서 1) 데이터베이스화된 그래픽 아이콘 중에서 송/수신자인 사용자가 전체구성을 하나로서 선택하거나 2) 인물(character)을 머리, 몸 그리고 다리 부분 등으로 세분하여 이중에서 몇 가지의 형상을 조합하여 하나의 아바타를 생성하거나 3) 인물이 구성되는 각 형상을 좀더 세분하여 세밀한 형상을 조합하는 방법을 사용하고 있으므로, 정형화된 형상의 정적인 아바타 만을 이용하여 전자우편의 송/수신 또는 실시간 대화를 하게 되므로 아바타의 그래픽 이미지가 고정되어 있어 동적이지가 않으며 동일한 형상을 계속 접하게 되어 싫증을 느낄 수가 있으며, 정형화된 데이터 베이스에서 추출한 데이터를 이용하므로 유사한 형상의 아바타가 다수 생성되어 누구의 아바타 인지를 알 수가 없게 되는 혼란을 일으킬 수도 있는 단점이 있다.However, in the creation of avatars, 1) the user who is the sender / receiver from the database graphic icons selects the whole composition as one, or 2) the character is divided into head, body and leg parts. 3) create a single avatar by combining shapes, or 3) subdivide each shape of a person to combine fine shapes. Therefore, send and receive e-mails using only static avatars of standardized shapes. Because the real-time conversation is fixed, the graphic image of the avatar is not dynamic, so it is not dynamic, and you may feel bored by continuously contacting the same shape, and by using the data extracted from the standardized database, many avatars having similar shapes are created. Disadvantages that can cause confusion There is this.
본 발명은 상기한 종래의 전자우편 또는 실시간 대화에 있어서 텍스트(text) 형태로 이루어지는 문자에 의한 의미의 전달이 무미건조하고 생동감이 없으며 신속한 의미의 전달이 이루어지지 않는 다는 문제점, 에이치티엠엘(HTML)에 의하여 구현되는 웹 페이지 형태에 의한 의미 또는 내용의 전달에 있어서는 웹 페이지를 화려하고 생동감 있게 제작할 수는 있지만 태그(Tag)를 조합하여 명령어를 작성함에 곤란함이 존재한다는 점, 인터넷을 기반으로 하는 실시간 대화에 있어서 이 또한 텍스트 형태로 의미를 전달하게 되므로 무미건조하고 생동감이 없으며 신속한 의미의 전달이 이루어지지 않는 다는 단점이 존재하며, 아바타를 이용하여 전자우편 또는 실시간 대화를 하는 경우에는 정형화된 정적인 형상의 아바타 만을 이용하여 전자우편의 송/수신 또는 실시간 대화를 하게 되므로 아바타의 그래픽 이미지가 고정되어 있어 동적이지가 않으며 동일한 형상을 계속 접하게 되어 싫증을 느낄 수가 있으며, 정형화된 데이터 베이스에서 추출한 데이터를 이용하므로 유사한 형상의 아바타가 다수 생성되어 혼란을 일으킬 수도 있는 단점을 해결하기 위하여, 전자우편에 있어서는 입력된 문자와 연동하여 그 문자 또는 문단의 의미와 연동하여 움직일 수 있는 동적캐릭터(Animated Character) 또는 동적아바타(Animated Avatar)(이하 ″동적캐릭터″라 한다)를 이용하여 텍스트와 더불어 동적캐릭터를 동시에 송신하여 수신자가 문자를 인식하는 동안에 그 문자 또는 문단의 의미에 맞추어 캐릭터가 동작하도록 하고, 실시간에 의한 대화(Chatting)에 있어서는 각 대화자가 입력하는 문자 또는 문단의 의미에 따라 캐릭터가 움직일 수 있도록 하는 데 그 기술적과제가 있다.The present invention is a problem that the transfer of meaning by a character in the form of text (text) in the above-described conventional e-mail or real-time conversation is not dry, lively and does not quickly transfer the meaning, HTML (HTML) In the delivery of meaning or contents by the form of web page implemented by the web page, the web page can be made colorfully and vividly, but there is a difficulty in writing a command by combining a tag. In real-time conversation, this also conveys meaning in the form of text. Therefore, there is a disadvantage that it is not dry and lively, and that meaning is not delivered quickly. In the case of e-mail or real-time conversation using avatar, Send / receive e-mail using only avatars Since the real-time conversation is fixed, the graphic image of the avatar is not dynamic, so it is not dynamic, and you may feel bored by continuously contacting the same shape, and by using data extracted from the standardized database, many similar avatars are created to cause confusion. In order to solve the shortcomings, an e-mail can be animated characters or animated avatars (hereinafter referred to as ″ dynamic characters ″) that can move in conjunction with the input characters and the meaning of the text or paragraph. By simultaneously sending a dynamic character together with the text, the character operates according to the meaning of the character or paragraph while the receiver recognizes the character. Or according to the meaning of the paragraph There are the technical challenges to make jikil.
도 1은 본 발명에 따른 동적캐릭터를 이용한 전자우편 또는 대화에 관련되는 운영자 측과 사용자 측을 개념적으로 도시한 도면.1 is a diagram conceptually illustrating an operator side and a user side related to an e-mail or conversation using a dynamic character according to the present invention.
도 2는 사용자가 문자 또는 동적캐릭터가 축적된 데이터 베이스를 이용하여 전자우편 또는 대화를 진행하는 흐름을 나타낸 흐름도.2 is a flow chart illustrating a flow of a user conducting an e-mail or a conversation using a database in which text or dynamic characters are accumulated.
도 3은 도 2의 ″A″단계인 사용자가 직접 각 군에 정의되는 문자 및 동적캐릭터를 수정 또는 편집하는 흐름을 나타낸 흐름도.FIG. 3 is a flow chart showing a flow in which a user who is the ″ A ″ step of FIG. 2 directly edits or edits characters and dynamic characters defined in each group.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings
10 : 군 데이터 베이스 20 : 캐릭터 데이터 베이스10: military database 20: character database
30 : 회원 데이터 베이스 40 : 메시지 데이터 베이스30: member database 40: message database
50 : 운영자 웹 서버 61,62,...,6n : 사용자 컴퓨터50: operator web server 61,62, ..., 6n: user computer
본 발명의 인터넷 기반에서의 전자우편 또는 대화에 있어서 문자와 연동하는 동적캐릭터를 이용하는 방법은 상기한 기술적과제를 실현하기 위하여 텍스트의 입력내용 중 감정을 표현하는 문자를 분류하여 군(群)으로 나누고, 이를 데이터 베이스화하고, 각 군에 해당하는 캐릭터의 표정, 행동 등을 생성하여 이 또한 데이터 베이스화하고, 상기한 각 군의 감정에 해당하는 캐릭터의 표정, 행동 등을 서로 연결하여 연동 될 수 있도록 하는 준비 단계를 선행한다. 이러한 단계는 동적캐릭터를 제공하고자 하는 운영자 측에서 마련하여 이루어 지는 것이며, 계속적인 갱신(update)이 가능하도록 하여 이루어지는 것이다.According to the method of using a dynamic character linked to a character in an email or a conversation based on the Internet of the present invention, in order to realize the above technical problem, the character expresses emotions among the input contents of the text and divides them into groups. In addition, the database is generated, and the facial expressions and behaviors of the characters corresponding to each group are also generated and the database is also used to connect the expressions and behaviors of the characters corresponding to the emotions of the respective groups to be linked to each other. Prior to preparation. This step is prepared by the operator who wants to provide the dynamic character, and is made to enable continuous update.
상기한 준비단계를 거친 후에 실행단계에서는 일반 사용자(user)로 하여금 정형화된 각 군의 문자와 이와 연동되는 캐릭터를 이용하여 입력하는 문자와 연동되는 동적캐릭터를 이용하여 전자우편의 내용을 작성하거나 실시간 대화를 할 수 있도록 하거나, 사용자가 직접적으로 각 군에 해당하는 문자를 정의할 수 있도록 하고 상기 문자와 연동되는 캐릭터를 편집 또는 캐릭터의 각 구성요소를 생성하게 하여 사용자가 정의한 문자 및 동적캐릭터를 이용하여 전자우편이나 실시간 대화를 하게 할 수 있는 방법으로 나누어 실행할 수 있도록 한다. 즉, 사용자가 상기한 각 군(群)에 정의되어 있는 문자와 이에 대응하는 캐릭터의 움직임을 수정 또는 편집없이 이용하거나, 사용자 스스로 각 군에 정의되는 문자를 수정 또는 편집하거나 캐릭터의 선택 및 움직임을 수정, 편집 또는 생성하여 이를 이용할 수가 있는 것이다.After the preparation step described above, in the execution step, the general user (user) writes the contents of the e-mail by using a dynamic character that is linked to the characters inputted using the characters of each group and the characters linked to the group, or in real time. Allows the user to define a character corresponding to each group or to directly communicate with each other, edit the character associated with the character or create each component of the character to use the user-defined character and dynamic character This can be done in a way that allows e-mail or real-time conversation. That is, the user can use the movements of the characters defined in each group and the characters corresponding thereto without modifying or editing, or modify or edit the characters defined in each group by themselves, or select and move the characters. You can use it by modifying, editing, or creating it.
이하, 첨부한 도면을 참고로 본 발명의 실시예를 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명에 따른 동적캐릭터를 이용한 전자우편 또는 대화에 관련되는 운영자 측과 사용자 측을 개념적으로 도시한 도면이고,1 is a diagram conceptually illustrating an operator side and a user side related to an e-mail or a conversation using a dynamic character according to the present invention;
도 2는 사용자가 문자 또는 동적캐릭터가 축적된 데이터 베이스를 이용하여 전자우편 또는 대화를 진행하는 흐름을 나타낸 흐름도이며,2 is a flowchart illustrating a flow of a user conducting an e-mail or a conversation using a database in which text or dynamic characters are accumulated.
도 3은 도 2의 ″A″단계인 사용자가 직접 각 군에 정의되는 문자 및 동적캐릭터를 수정 또는 편집하는 흐름을 나타낸 흐름도이다.FIG. 3 is a flowchart illustrating a flow in which a user who is a step ″ A ″ of FIG. 2 directly edits or edits characters and dynamic characters defined in each group.
먼저, 준비단계를 상세히 설명하면 다음과 같다.First, the preparation step is described in detail as follows.
인간의 감정을 나타내는 ″희, 노, 애, 락″을 근간으로 하여 각 감정에 대한 정도를 3단계인 '높음', '보통' 그리고 '낮음'으로 나누어 총 12군으로 분류하고, 각 군에 해당하는 단어들을 입력하여 각 군을 식별코드로 하여 군 데이터베이스(10)를 구축하는 과정을 거치고, 여러 종류의 캐릭터를 생성하여 놓고 각 캐릭터의 표정과 행동을 상기 12군에 해당하는 형태를 만들어 놓아 각 12군의 식별코드와 대응시킬 수 있도록 하여 캐릭터 테이터베이스(20)를 구축하는 단계를 거치게 되고, 회원에 대한 데이터를 축적하는 회원 데이터 베이스(30) 및 회원이 작성한 메시지를 축적하는 메시지 데이터 베이스(40)를 구축하면 준비단계는 종료가 된다. 상기의 데이터 베이스 (10,20)는 각 군에 대한 문자의 추가, 수정, 편집 등이 가능하고 캐릭터에 대한 표정과 행동을 수정, 추가 또는 편집이 가능하도록 하며, 회원 데이터 베이스(30)는 기존 회원의 등록사항의 갱신 또는 신규 회원의 등록을 가능하게 하며, 메시지 데이터 베이스(40)는 회원이 작성한 메시지를 저장하여 이를 수신자에게 송신할 수 있도록 하거나 회원이 재작성 할 수 있도록 한다.Based on ″ Hee, Noh, Ae and Rock ″, which represent human emotions, the level of each emotion is divided into three groups, 'high', 'normal' and 'low', and classified into 12 groups. Through the process of building the group database 10 by inputting the corresponding words to each group as an identification code, and by creating a variety of characters, the expression and behavior of each character to form a form corresponding to the 12 groups The character database 20 is constructed to correspond to each of the 12 groups of identification codes, and a member database 30 for accumulating data on members and a message database for accumulating messages written by members. Building 40 ends the preparation phase. The database (10, 20) is possible to add, modify, edit, etc. for each group, and to modify, add or edit the expression and behavior for the character, the member database 30 is existing The member's registration information can be updated or a new member can be registered, and the message database 40 stores a message written by the member so that it can be sent to the recipient or can be rewritten by the member.
상기에서와 같이 구축된 데이터 베이스를 활용하여 문자 또는 동적캐릭터를 이용한 전자우편 또는 대화를 진행하는 경우에는 전자우편 또는 대화를 진행할 인터넷 사용자(61,62,..,6n)가 운영자 측의 서버(50)에 접속하는 접속단계(S10);In the case of e-mail or conversation using a character or dynamic character using the database constructed as described above, an Internet user 61, 62,. A connection step S10 for connecting to 50);
운영자의 웹 사이트에 기 등록된 회원인 경우에는 회원 아이디(ID) 및 비밀번호(Password)를 입력하게 하는 로그인 정보 입력단계(S20); 입력된 정보를 회원 데이터 베이스(30)와 비교하여 본 발명에 의한 문자와 연동하는 동적캐릭터를 이용할 수 있도록 승인하는 회원로그인 승인단계(S22); 등록된 회원이 아닌 경우에는 회원 등록을 하게 하여 본 발명에 의한 문자와 연동하는 동적캐릭터를 이용할 수 있도록 하는 회원등록 단계(S24);If the member is already registered in the operator's website, the login information input step (S20) for inputting a member ID (ID) and password (Password); Member login approval step (S22) for comparing the input information with the member database 30 to approve the use of the dynamic character in conjunction with the character according to the present invention (S22); If the member is not registered member registration step (S24) to enable the member to register to use the dynamic character linked to the character according to the present invention;
를 거치게 하고Let go
운영자가 정형화하여 놓은 문자 및 동적캐릭터의 데이터 베이스(10,20)를 이용할 것인지, 기존 회원인 경우에 기 선택한 기본 캐릭터를 그대로 이용할 것인지 또는 회원인 사용자가 각 군의 문자 및 각 군과 연동되는 동적캐릭터를 수정, 편집하여 자신만의 분류된 문자 및 동적캐릭터를 이용할 것인지를 선택하게 하는 이용/편집 선택단계(S30);Whether to use the database of characters and dynamic characters (10, 20) that the operator has formalized, or to use the default character selected in the case of an existing member, or the user who is a member to interact with the characters of each group and each group Use / edit selection step (S30) to modify or edit the character to select whether to use your own classified characters and dynamic characters;
상기의 이용/편집 선택단계인 S30단계를 수행할 때 기 선택한 기본 캐릭터를 이용하지 아니 하는 선택을 한 경우에는 동적캐틱터의 기본 대상이 되는 캐릭터를 선택하는 기본 캐릭터 선택단계(S40);A basic character selection step (S40) of selecting a character which is a basic target of the dynamic character when a selection is made that does not use the previously selected basic character when performing the use / edit selection step S30;
이 선택단계에서의 캐릭터는 이미 구축이 되어 있거나 사용자에 의하여 갱신이 된 캐릭터 중에서 선택하는 것으로서 그 예로서 송/수신자의 실제 인물(character) 또는 송/수신자가 좋아하는 연예인 등의 인물 캐릭터이거나 동물, 식물의 캐릭터, 그리고 영화, 만화 등의 주인공 등의 캐릭터이거나 이들을 변형 또는 일정부분을 변형, 확대한 인물을 그래픽화한 캐릭터를 그 예로서 제시할 수가 있으며, 선택한 기본 캐릭터는 회원 데이터 베이스에 축적되어 다음 번 접속시 이를 계속적으로 이용할 수 있도록 한다.The character in this selection step is selected from among characters that have already been constructed or updated by the user. For example, a character character such as an actual character of the sender / receiver or an entertainer who the receiver / receiver likes, or an animal, For example, you can present a character of a plant character, a character such as a movie or a cartoon character, or a graphic character of a person who has transformed or enlarged a certain part of them, and selected basic characters are accumulated in the member database. Make it available the next time you connect.
상기에서 사용자가 문자 및 동적캐릭터를 수정 또는 편집을 원하는 경우에는 ″A″과정을 거치게 하여 문자 및 동적캐릭터의 데이터 베이스(10,20)를 갱신할 수 있도록 하는데, 이 ″A″과정은 차후에 설명하기로 한다.In the above, when the user wants to modify or edit the character and the dynamic character, the user undergoes the ″ A ″ process so that the database 10 and 20 of the character and the dynamic character can be updated. This ″ A ″ process will be described later. Let's do it.
전 접속에서 기 선택하였던 캐릭터 사용하는 경우, 기본 캐릭터를 선택하는 경우 및 상기한 ″A″과정을 거쳐 캐릭터를 수정/편집한 후에는 선택한 기본 캐릭터의 구현 형태 및 구현되는 위치를 선택하는 구현 형태/위치 선택단계(S50);In case of using the character that has been selected previously in the previous connection, selecting the basic character, and after modifying / editing the character through the above-mentioned ″ A ″ process, the implementation form / selection of the implementation form and the implementation position of the selected basic character / Location selection step (S50);
이 단계는 수신자에게 보낼 텍스트 형태의 메시지에 있어서 메시지 페이지의 일정 부 즉, 메시지 페이지의 상하좌우 등의 위치와 그 위치를 고수하면서 입력되는 문자와 연동하여 캐릭터가 움직일 것인지 또는 메시지 페이지에 입력된 문자의 상부를 이동하면서 움직일 것인지를 선택하는 단계를 말하는 것으로서, 일정위치에서 사용자가 입력한 문자가 속하는 군과 연결된 동작을 할 것인지, 입력된 문자를 수신자가 읽는 속도를 감안하여 문자 위를 이동하면서 동작을 할 것인지 또는 동적캐릭터 외부의 일정부에 메시지창을 형성하여 캐릭터가 움직이면서 상기 일정부에 메시지가 띄워지게 할 것인지를 선택하는 것을 말한다.This step is to determine whether the character moves in conjunction with the characters entered while sticking to a certain part of the message page, that is, the top, bottom, left, and right sides of the message page, and the position in the text message to be sent to the recipient. It refers to the step of selecting whether to move while moving the upper part of the user. It is to select whether or not to form a message window on the outside of the dynamic character to make the message float on the schedule as the character moves.
감정을 나타내는 문자를 구별하여 놓은 군 데이터 베이스(10)에서 각 군에는 식별코드가 부여되어 있으며, 이와 대응하는 캐릭터 데이터 베이스(20)에서 각 캐릭터의 표정 또는 행동에 상기한 각 군과 연동하는 식별코드가 부여되어 있으므로 각 문자가 속하는 군 별로 캐릭터가 움직이게 되는 것이다.In the group database 10 that distinguishes characters representing emotions, each group is assigned an identification code, and the character database 20 corresponding to each group identifies identifications associated with the groups described above with respect to the expression or behavior of each character. Since the code is given, the character moves according to the group to which each character belongs.
상기한 구현 형태/위치 선택단계를 거친 후에는 사용자가 캐릭터를 이용하고자 하는 유형이 전자우편인지 실시간 대화인지를 선택하는 이메일/채팅 선택단계(S60);An email / chat selection step (S60) for selecting whether the user wants to use the character after the implementation form / location selection step is an email or a real-time conversation;
상기의 S60단계에서의 선택이 전자우편인 경우에는 텍스트를 입력할 창과 더불어 상기 S40단계에서 선택한 기본 캐릭터를 상기 S50단계에서 선택한 구현형태와 위치에 띄우고 텍스트를 입력할 수 있도록 하는 전자우편 텍스트 입력 단계(S70);If the selection in step S60 is an e-mail, an e-mail text input step for allowing the user to input text while displaying the text input window and the basic character selected in step S40 in the implementation form and position selected in step S50. (S70);
상기에서 작성된 전자우편의 텍스트 내용과 동적캐릭터가 움직이는 속도를 다시 점검하여 동적캐릭터의 움직이는 속도를 조절할 수 있도록 하는 동작속도 조절단계(S72);An operation speed adjusting step (S72) of controlling the moving speed of the dynamic character by checking the text content of the created email and the moving speed of the dynamic character again;
를 거치게 하고 상기의 동작속도 조절단계에서 동적캐릭터의 움직이는 속도는 바람직하게는 10단계로 나누어져 있으며 기본적으로는 그 중간인 5단계가 기본(default)으로 설정되어 있는 것으로서 사용자가 작성을 완료한 전자우편을 임시로 저장을 한 후에 다시 읽어보면서 동적캐릭터의 움직이는 속도가 느린 경우에는 6 ~ 10단계로 단계를 조절하여 속도를 높이고, 동적캐릭터의 움직이는 속도가 빠른 경우에는 4 ~ 1단계로 단계를 조절하여 속도를 줄이도록 할 수 있게 하여 최적의 캐릭터 움직임을 만들어 최종적인 전자우편의 내용과 동적캐릭터의 움직임을 확정한다.In the above operation speed adjusting step, the moving speed of the dynamic character is preferably divided into 10 levels, and basically, the middle of the 5 levels is set as the default. Save the mail temporarily and read it again. If the moving speed of the dynamic character is slow, adjust the steps by 6 to 10 steps. If the moving speed of the dynamic character is fast, adjust the steps to 4 to 1. By making it possible to reduce the speed, it creates the optimal character movement and finalizes the contents of the e-mail and the movement of the dynamic character.
상기의 S60단계에서의 선택이 실시간 대화인 경우에는 실시간 대화창을 띄우고 상기 S50단계에서 선택한 캐릭터의 구현형태와 위치에 캐릭터를 띄우고 텍스트를 입력하게 하는 실시간 대화 텍스트 입력 단계(S74);If the selection in step S60 is a real-time conversation, a real-time conversation text input step (S74) to display a real-time conversation window and to float a character and input text in the implementation form and position of the character selected in step S50;
를 거치게 한다.Let go through.
상기의 전자우편의 선택에 의하여 입력되는 텍스트(문자)와 입력된 문자와 연동되는 캐릭터는 메시지 데이터 베이스에 축적이 됨과 동시에 사용자가 전자우편을 보내고자 하는 경우에는 입력되는 수신자의 주소로 송신하게 되며 이러한 송신은 인터넷의 기본적인 통신 프로토콜인 티씨피/아이피(TCP/IP, Transmission Control Protocol/Internet Protocol)를 이용하여 웹 서비스에 사용되는 에이치티티피(HTTP, HyperText Transfer Protocol)를 비롯하여, 멀리 떨어져 있는 원격지의 컴퓨터에 로그온할 수 있게 해주는 텔넷(Telnet), 그리고 파일전송에 사용되는 에프티피(FTP, File Transfer Protocol)와 메일 전송에 사용되는 에스엠티피(SMTP, Simple Mail Transfer Protocol) 등을 이용하여 송신자가 입력한 수신자의 전자우편주소로 전달하게 되는 것이다.The text (character) inputted by the selection of the e-mail and the character linked to the input character are accumulated in the message database and transmitted to the address of the receiver to be input when the user wants to send the e-mail. These transmissions can be remotely located at remote locations, including Hypertext Transfer Protocol (HTTP), which is used for Web services using the Transmission Control Protocol / Internet Protocol (TCP / IP). Sender uses Telnet, which allows you to log on to your computer, and FTP (File Transfer Protocol) used for file transfer and Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) used for sending mail. It will be delivered to the email address of the recipient.
전달된 전자우편을 수신자가 읽거나 실시간 대화에 의하여 입력된 문자와 연동하여 움직이는 캐릭터가 구현되는 동적캐릭터 구현단계(S80);A dynamic character implementation step (S80) of implementing a character moving in association with a character read by the receiver or inputted by a real-time conversation;
로서 본 발명에 의한 인터넷 기반에서의 전자우편 또는 대화에 있어서 문자와 연동하는 동적캐릭터를 이용하는 방법이 종료하게 된다.As a result, the method of using a dynamic character interworking with text in an e-mail or a conversation based on the Internet according to the present invention ends.
상기한 동적 캐릭터 구현단계인 S80단계에서 전자우편을 수신한 자는 자신의 전자우편 텍스트 페이지의 일정부에 구성되어 있는 속도 조절 버튼(상기 S72단계에서 사용자가 동적캐릭터의 움직이는 속도를 조절한 것과 동일한 단계인 10단계로 구성되어 있는 버튼)을 눌러서 캐릭터의 움직임을 빠르게 혹은 느리게 조절하여 수신자의 취향에 맞는 캐릭터의 움직임으로 전자우편 및 동적캐릭터를 볼 수 있도록 하는 것을 부가할 수 있다.The person who receives the e-mail in step S80, which is the dynamic character implementation step, has a speed control button configured in a certain portion of his e-mail text page (the same step in which the user adjusts the moving speed of the dynamic character in step S72). Press the button consisting of 10 steps) to adjust the movement of the character fast or slow so that you can see the e-mail and dynamic characters with the movement of the character to suit the recipient's taste.
상기 동적 캐릭터의 구현은 앞서 설명한 바와 같이 감정을 나타내는 문자를 구별하여 놓은 군 데이터 베이스(10)에서 각 군에는 식별코드가 부여되어 있으며, 이와 대응하는 캐릭터 데이터 베이스(20)에서 각 캐릭터의 표정 또는 행동에 상기한 각 군과 연동하는 식별코드가 부여되어 있으므로 각 문자가 속하는 군 별로 캐릭터가 움직이게 되는 것이다.In the implementation of the dynamic character, an identification code is assigned to each group in the group database 10 in which the characters representing emotions are distinguished as described above, and the expression or the expression of each character in the character database 20 corresponding thereto. Since the action is given an identification code associated with each group described above, the character is moved by the group to which each character belongs.
상기에서 전달된 전자우편을 수신자가 읽는 경우에는 송신한 사용자가 선택한 캐릭터의 구현형태와 구현위치에 따라 문자와 더불어 동적캐릭터가 디스플레이 되고, 실시간 대화의 경우에는 하나 또는 다수의 대화 참여자에게 사용자가 입력하는 문자와 더불어 캐릭터가 동적으로 디스플레이 된다.When the recipient reads the e-mail delivered above, the dynamic character is displayed along with the character according to the implementation type and the implementation position of the character selected by the sender, and in the case of a real-time conversation, the user inputs one or more conversation participants. The characters are displayed dynamically along with the characters they say.
이러한 캐릭터의 동적구현은 에니메이티드 지아이에프(Animated GIF, Graphics Interchange Format), 애플릿(Appllet), 플래시(Flash), 다이내믹 에이치티엠엘(Dynamic HTML) 등 동적표현이 가능한 툴(Tool) 들을 사용할 수가 있으며, 캐릭터 그래픽에 있어서는 벡터(Vector), 래스터(Raster), 비트맵(Bit Map) 등의 포맷을 이용한다.The dynamic implementation of these characters can use dynamic expression tools such as Animated GIF, Graphics Interchange Format, Applet, Flash, and Dynamic HTML. For character graphics, formats such as a vector, a raster, and a bit map are used.
그리고, 데이터 베이스에 있어서는 오라클(Oracle), 디베이스(dBASE), 디비투(DB2), 사이베이스(Sybase), 엠와이에스큐엘(mySQL), 엠에스큐엘(mSQL), 오디비씨(ODBC), 마이크로소프트 액세스(MS Access) , 에스큐엘서버(SQL Server) 또는 인포믹스(Infomix) 등의 데이터 베이스 구축 프로그램을 사용하여 데이터 베이스를 구축한다.And, in the database, Oracle, dBASE, DB2, Sybase, MSQL, mySQL, mSQL, ODB, Microsoft The database is built using a database building program such as MS Access, SQL Server, or Infomix.
상기한 본 발명의 실시 예는 데스크탑 컴퓨터를 이용한 인터넷 기반뿐만 아니라 왑(WAP, Wireless Application Protocol)이나 엠이(ME, Microsoft Explorer)를 이용하는 모바일(Mobile) 인터넷을 이용한 인터넷 기반에서도 적용할 수 있으며, 전자우편의 방식이 전자카드(E-card, Electronic card)또는 모바일카드(M-card, Mobile card)방식, 그리고 문자의 전송방식이 단문자서비스(SMS, Short Message Service) 또는 통합메시징시스템(UMS, Unified Messaging System)에도 적용할 수 있는 것이다.The embodiment of the present invention can be applied not only to the Internet-based using a desktop computer, but also to the Internet-based using the mobile Internet using WAP (WAP, Wireless Application Protocol) or ME (Microsoft, Microsoft Explorer), The e-mail method is E-card, Electronic card or M-card, and the message transmission method is SMS, Short Message Service or Unified Messaging System (UMS). It can also be applied to Unified Messaging System.
사용자가 문자 및 동적캐릭터를 수정 또는 편집을 할 경우에 ″A″과정을 거치게 하는바 ″A″과정은 먼저 각 군별로 리스트가 띄워지는 리스트뷰단계(S41);When the user modifies or edits characters and dynamic characters, the process ″ A ″ is performed. The process ″ A ″ includes a list view step (S41) in which a list is first displayed for each group;
사용자가 띄워진 리스트에서 수정 또는 편집할 군을 선택하는 군 선택단계(S42);Group selection step (S42) for selecting a group to be modified or edited from the user floated list;
선택된 군에 축적된 문자들이 띄워지는 문자 디스플레이 단계(S43);A character display step (S43) in which characters accumulated in the selected group are floated;
사용자가 띄워진 문자를 수정하거나, 새로운 문자를 추가하는 문자 수정/추가 단계(S44);A character correcting / adding step of correcting a user's floated character or adding a new character (S44);
문자의 수정 또는 추가가 완료되면 각종 캐릭터의 유형이 띄워지는 캐릭터뷰단계(S45);Character view step (S45) to float the type of the various characters when the modification or addition of the character is completed;
띄워진 각종 캐릭터 중에서 하나를 선택하는 수정/편집할 캐릭터 선택단계(S46); 및A character selection step of modifying / editing to select one of the various characters floated (S46); And
선택에 의하여 띄워진 캐릭터의 표정 또는 행동을 수정 또는 편집하는 캐릭터 수정/편집 단계(S47);Character modification / editing step (S47) of correcting or editing the expression or behavior of the character floated by the selection;
로서 문자 및 캐릭터를 수정, 추가 또는 편집을 종료하게 되어 사용자는 자신만의 독특한 문자와 동적캐릭터를 기본캐릭터로서 이용할 수 있게 되는 것이다.As a result, the user can modify the character and the character, add or end the editing so that the user can use his / her own unique character and dynamic character as the basic character.
상기한 본 발명의 상세한 설명은 그 한 실시 예를 예시한 것에 불과한 것으로서, 입력되는 문자의 분류방법, 캐릭터의 표정 및 행동의 생성방법 등의 변형에 따라 다양한 실시가 가능한 것이며, 인터넷 기반에서 작동하는 각종 시스템에도 적용할 수 있는 것이므로 본 발명의 권리범위가 상기한 실시 예에 한정되는 것은 아님은 자명한 것이라고 하겠다.The above detailed description of the present invention is merely illustrative of one embodiment, and various implementations are possible according to variations of a method of classifying input characters, generating facial expressions and actions of characters, and the like. Since the present invention is applicable to various systems, it is obvious that the scope of the present invention is not limited to the above embodiments.
상기한 바와 같이 인터넷 기반에서의 전자우편 또는 실시간 대화에 있어서 입력하는 문자 또는 문단의 내용에 맞추어서 연동하여 동작하는 본 발명의 동적캐릭터를 이용함으로써 텍스트와 더불어 동작을 보여 주어 송신자의 의미 전달이 확실하게 되고, 생동감이 있는 전자우편 또는 채팅이 이루어질 수 있으며, 사용자 자신이 캐릭터의 표정 또는 행동을 임의로 수정 또는 편집할 수가 있으므로 자신만의 독특한 캐릭터 및 동작을 구현할 수가 있어 항상 동일한 표정 또는 행동을 하지 아니하므로 지겹지 아니하고 싫증을 내지 아니하는 효과가 있으며, 전자우편 또는 실시간 대화가 일상화된 세대에게 그 공감대를 형성할 수 있는 효과가 있으며, 인터넷 기반에서 작동하는 모바일 인터넷, UMS 등에도 넓게 적용할 수 있는 효과가 있고, 또한 전자우편에서 동적캐릭터의 움직이는 속도를 조절할 수 있도록 하여 속도의 단계에 따른 캐릭터의 상이한 움직임을 느낄 수 있도록 하는 효과가 있다.As described above, by using the dynamic character of the present invention operating in conjunction with the contents of the characters or paragraphs inputted in an e-mail or real-time conversation on the Internet, it shows the action together with the text so that the sender's meaning can be transmitted reliably. Can be made of lively email or chat, and the user himself can modify or edit the expression or behavior of the character arbitrarily, so he can implement his own unique character and behavior, so he doesn't always have the same facial expression or behavior. It is not boring and boring, and it is effective to form a consensus among the generations in which e-mail or real-time conversation is common, and it is widely applicable to mobile Internet and UMS operating on the Internet. In the email And to control the moving speed of the dynamic character has the effect to feel the different movements of the characters according to the steps of the velocity.
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
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| A201 | Request for examination | ||
| PA0109 | Patent application |
Patent event code: PA01091R01D Comment text: Patent Application Patent event date: 20000622 |
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| PA0201 | Request for examination | ||
| G15R | Request for early publication | ||
| PG1501 | Laying open of application |
Comment text: Request for Early Opening Patent event code: PG15011R01I Patent event date: 20010220 |
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| PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20020225 Patent event code: PE09021S01D |
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| PE0601 | Decision on rejection of patent |
Patent event date: 20021115 Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PE06012S01D Patent event date: 20020225 Comment text: Notification of reason for refusal Patent event code: PE06011S01I |