KR19990003637A - Set-top box with electronic entertainment game - Google Patents
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Abstract
가. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야:end. The technical field to which the invention described in the claims belongs:
주문형 비디오(Video On Demand: VOD) 시스템Video On Demand (VOD) System
나. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제:I. The technical problem the invention is trying to solve:
전자오락게임 기능 내장 셋탑박스를 구현한다.Implement a set-top box with built-in electronic entertainment game.
다. 그 발명의 해결방법의 요지:All. The gist of the solution of the invention:
본 발명은 셋탑박스에 있는 내부 자원들을 그대로 이용하고 단지 시중에 많이 사용되는 게임팩을 접속할 수 있는 인터페이스장치들 즉, 게임팩 접속장치 및 외부제어신호 입력부를 추가함으로써 셋탑박스를 이용해 전자오락 게임(video game)을 할 수 있다.The present invention provides an electronic entertainment game using a set-top box by adding interface devices, that is, a game pack connection device and an external control signal input unit, to use internal resources in the set-top box as it is and to connect a game pack that is frequently used in the market. video game).
라. 발명의 중요한 용도:la. Important uses of the invention:
주문형비디오시스템의 셋탑박스에 사용For set-top boxes in video on demand systems
Description
본 발명은 주문형 비디오(Video On Demand: 이하 VOD라 칭함) 시스템에 관한 것으로, 특히 셋탑박스(STB: Set Top Box, 셋탑유닛(STU: Set Top Unit)이라고도 함)에 관한 것이다.The present invention relates to a Video On Demand (hereinafter referred to as VOD) system, and more particularly, to a set top box (STB: Set Top Unit).
MPEG(Moving Picture Experts Group) 2의 표준화작업이 절정을 넘긴 뒤 세계의 관심은 MPEG 2의 응용 서비스를 실현하는 쪽으로 일제히 움직이기 시작하였다. 특히 MPEG 2와 컴퓨터 네트워크를 조합해서 사용자가 요구하는 프로그램을 원하는 시간에 네트워크를 통해 볼 수 있는 VOD 서비스의 실용화 실험이 세계적으로 활발히 진행되고 있다. MPEG 2의 응용 서비스를 실현을 위한 움직임은 기술적인 면뿐만 아니라 VOD시스템을 토대로 주문형 영화, 원격 쇼핑, 네트워크 게임, 주문형 뉴스, 원격 교육 등의 응용 개발에도 박차를 가하고 있고 필드에서의 실험도 본격화되고 있다. 1993년경부터 급속히 일고 있는 이와 같은 움직임을 배경으로 1994년 3월 DAVIC(Digital Audio Visual Council)이 설립되어 현재 VOD 등 쌍방향 멀티미디어 서비스를 위한 표준화 활동을 활발하게 진행하고 있다.After the standardization of Moving Picture Experts Group (MPEG) 2 has reached its peak, the world's attention has begun to move toward realizing MPEG 2 application services. In particular, the experiment of the practical use of VOD service that can be seen through the network at the time desired by the user by combining MPEG 2 and the computer network is actively conducted worldwide. The movement to realize the application service of MPEG 2 is not only technical, but also accelerates the development of applications such as on-demand movies, remote shopping, network games, on-demand news, and distance education based on the VOD system. have. Against this backdrop, which has been around since 1993, the DAVIC (Digital Audio Visual Council) was established in March 1994 and is currently actively standardizing activities for interactive multimedia services such as VOD.
VOD서비스는 가입자가 정해진 프로그램표에 의해 이용하는 것이 아니라 언제라도 보고 싶을 때 원하는 프로그램을 볼 수 있도록 한 서비스이다. 가입자가 VOD서비스를 받을 수 있는 대표적인 대상으로는 영화를 들수 있지만 그 밖에 최근 방영된 TV프로그램, 교육 프로그램, 스포츠 등도 있다. VOD서비스에는 영상 정보의 생산자인 컨텐트(content) 제공자, 정보 제공자, 그 정보의 소비자(가입자)인 최종 사용자, 그리고 그 사이의 정보 배급을 담당하는 네트워크 제공자가 존재한다. VOD시스템의 특징적인 3요소로는 도 1에 도시된 VOD시스템 구성의 일예에서 보여주는 바와 같이, 응용서버 6, 네트워크 8 및 셋탑박스 10으로 이루어진다. 컨텐트 제공자에 의해 제공된 컨텐트(예컨데, 비디오 테이프) 2에 있는 각종 영상정보는 입력서버 4에 의해 응용서버 6에 제공된다. 응용서버 6은 영상 정보와 상기 영상 정보를 제어하는 응용 소프트웨어를 일괄적으로 저장하여 최종 사용자의 요구에 따라 선택적으로 최종 사용자 기기(셋탑박스, 옥내수신장치)로 전송한다. 상기 응용서버 6은 네트워크에 존재하는 가상의 영화관이나 백화점 어뮤즈먼트 센터 정도로 상상하면 이해에 도움이 될 것이다. 네트워크 8은 본격적인 영상 정보배급에의 응용을 위해 수 Mbps단위의 정보를 전달할 수 있는 광대역 네트워크로 구성되어야 한다. 특히 액세스네트워크에서는 광섬유, 동축, 나선형 페어케이블(전화선), 위성 등 다양한 전달매체가 적용될 수 있다. 셋탑박스 10은 최종 사용자 가정에 설치되어 광대역 전송로의 종착역 역할을 하면서 응용서버 6의 디지털 정보를 해독하여 TV(TeleVision) 등에 표시하거나 여러 가지 응용을 실행한다. 또한 리모콘 등을 이용한 최종 사용자의 요구를 응용서버 6에 전한다.VOD service is a service that allows subscribers to see the program they want when they want to see it at any time. Representatives that subscribers can receive VOD services include movies, but there are also TV programs, education programs, and sports recently broadcast. In the VOD service, there are a content provider, a producer of video information, an information provider, an end user, a consumer (subscriber) of the information, and a network provider in charge of distributing information therebetween. Characteristic three elements of the VOD system consists of an application server 6, a network 8 and a set-top box 10, as shown in the example of the VOD system configuration shown in FIG. The various image information in the content (eg, videotape) 2 provided by the content provider are provided to the application server 6 by the input server 4. The application server 6 collectively stores the image information and application software for controlling the image information and selectively transmits the image information to the end user device (set top box, indoor receiving device) according to the end user's request. The application server 6 may be understood to be a virtual movie theater or department store amusement center existing in the network. Network 8 should consist of a broadband network capable of delivering information in units of several Mbps for full-scale video distribution. In particular, in the access network, various transmission media such as optical fiber, coaxial, spiral pair cable (telephone line), and satellite may be applied. Set-top box 10 is installed in the end user's home, serving as the destination of the broadband transmission line, and decodes the digital information of the application server 6 and displays it on a TV (TeleVision) or executes various applications. It also communicates the end user's request to the application server 6 using the remote control.
도 1에 도시된 바와 같이 최종 사용자 가정에 설치된 셋탑박스 6이 ATM(Asynchronous Transfer Mode)네트워크를 채용한 셋탑박스라면, 상기 셋탑박스 6은 ATM셀 데이타를 변복조하는 초고속 모뎀기능의 네트워크인터페이스부(Network Interface Unit)와, 상기 네트워크인터페이스부를 통해 들어오는 데이터를 메인 제어부의 제어에 의해 최종 가입자가 시청하는 TV 등과 같은 외부기기로 영상 및 오디오를 제공하기 위해 MPEG디코더 및 영상 및 오디오 출력부 등을 포함하고 있다.As shown in FIG. 1, if the set-top box 6 installed in the end user's home is a set-top box employing an Asynchronous Transfer Mode (ATM) network, the set-top box 6 is a network interface unit having a high speed modem function for demodulating and demodulating ATM cell data. Interface unit) and an MPEG decoder and a video and audio output unit for providing video and audio data to the external device such as a TV, which is viewed by the final subscriber under the control of the main controller. .
셋탑박스를 이용해 사용자가 영화나 최근 방영된 TV프로그램, 교육 프로그램, 스포츠 등을 시청할 경우에는 시청 선택을 위해 통상 셋탑박스에 구비된 전면부제어판이나 리모콘을 사용한다.When a user watches a movie, a recently aired TV program, an educational program, or a sport using a set-top box, a front panel control panel or a remote controller provided in the set-top box is generally used for viewing selection.
만약 사용자가 이러한 기능을 가진 셋탑박스를 사용해 다양한 전자오락게임(video game) 등을 할 수 있다면 가정에서 게임을 원하는 사용자에게 여러모로 편리할 것이다.If a user can play a variety of video games using a set-top box with such a feature, it will be convenient for users who want to play games at home.
따라서 본 발명의 목적은 전자오락게임 기능이 내장된 셋탑박스를 제공하는데 있다.Therefore, an object of the present invention is to provide a set-top box with a built-in electronic entertainment game function.
상기한 목적에 따라, 본 발명은, 주문형비디오시스템의 셋탑박스에 있어서, 다양한 전자오락 게임 프로그램들을 내장하고 있는 게임팩과 접속가능하며 내부 인터페이스를 수행하도록 하는 게임팩 접속장치와, 사용자가 전자오락 게임을 할수 있는 제어장치인 게임패드와, 상기 게임패드의 제어신호를 내부 인터페이스를 수행하도록 하는 외부제어신호 입력부와, 사용자가 상기 게임팩을 이용한 전자오락 게임 수행에 대응된 상기 게임패드상의 키입력에 의거해 상기 해당 전자오락게임의 프로그램을 상기 게임팩에서 읽어와 해당 전자오락 게임을 수행하는 제어장치로 구성함을 특징으로 한다.In accordance with the above object, the present invention, in the set-top box of the on-demand video system, a game pack connection device that can be connected to a game pack containing a variety of electronic entertainment game programs and to perform an internal interface, the user electronic entertainment A game pad, which is a control device capable of playing a game, an external control signal input unit configured to perform an internal interface of the control signal of the game pad, and a key input on the game pad corresponding to a user performing an electronic entertainment game using the game pack. According to the present invention is characterized in that it comprises a control device for reading the program of the electronic entertainment game from the game pack to perform the electronic entertainment game.
도 1은 VOD시스템 구성의 일예도,1 is an example of the configuration of the VOD system,
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 구성된 전자오락게임 기능 내장 셋탑박스 구성도,Figure 2 is a block diagram of a built-in electronic entertainment game function built in accordance with an embodiment of the present invention,
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 도 2의 CPU(Central Processing Unit) 20에서 수행하는 제어 흐름도.3 is a control flowchart performed by the central processing unit 20 of FIG. 2 in accordance with an embodiment of the present invention.
이하 본 발명의 바람직한 실시예들을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 구성된 페이저기능 내장 셋탑박스 구성도이다. 도 2에서, CPU(Central Processing Unit) 20, 메모리 22, 네트워크 인터페이스부 24, MPEG 디코더 26, 비디오 및 오디오 출력부 28, 리모콘 수신부 30, 키입력부 32는 일반적인 셋탑박스에 구비된 구성이다. 셋탑박스를 이용한 전자오락게임을 수행하기 위해 본 발명의 실시예에 따라 새롭게 구비된 구성은 게임패드(game pad) 34, 외부제어신호입력부 36, 게임팩(game pack) 38을 접속시키기 위한 게임팩 접속장치 40이다.2 is a block diagram of the set-top box built-in according to an embodiment of the present invention. In FIG. 2, a central processing unit (CPU) 20, a memory 22, a network interface unit 24, an MPEG decoder 26, a video and audio output unit 28, a remote control receiver 30, and a key input unit 32 are provided in a general set top box. A newly provided configuration according to an embodiment of the present invention for performing an electronic entertainment game using a set-top box is a game pack for connecting a game pad 34, an external control signal input unit 36, and a game pack 38. Connection device 40.
CPU 20은 셋탑박스의 전반적인 동작을 제어한다. 메모리 22는 프로그램 롬(ROM: Read Only Memory)과 램(RAM: Random Access Memory)으로 구성된다. 롬(ROM)에는 CPU 20의 각종 제어 프로그램이 맵핑되어 있다. 램(RAM)에는 CPU 20의 제어 하에 각종 데이터가 저장된다. 네트워크 인터페이스부 24는 전화라인 혹은 광케이블과 같은 전달매체를 통해 네트워크와 접속되며, 네트워크와 MPEG디코더 26 사이에서 송수신 인터페이싱을 수행한다. MPEG디코더 26은 시스템버스를 통해 CPU 20에 의해 제어되며 네트워크 인터페이스부 24를 통해 인가되는 MPEG데이터스트림을 디코딩하여 오디오데이터 및 비디오데이터로 출력한다. 비디오 및 오디오 출력부 28에서, 비디오 출력부는 MPEG디코더 26에서 처리된 디지털 형태의 비디오를 아날로그 형태로 변환하여 외부장치인 TV 42의 모니터에 출력한다. 그리고 오디오출력부는 MPEG디코더 26에서 처리된 디지털 오디오를 아날로그 형태로 변환하고 이를 증폭하여 외부장치인 TV 42의 스피커로 출력한다. 리모콘 수신부 30은 사용자의 리모콘 키 선택에 의거해 리모콘(REMOCON: REMOte CONtroller)에서 송출된 적외선신호를 수신하여 CPU 20으로 출력한다. 키입력부 32는 셋탑박스의 전면부 제어판으로서 상기 전면부 제어판에 구비된 키의 눌림에 따른 키데이터를 CPU 20으로 출력한다.CPU 20 controls the overall operation of the set-top box. The memory 22 is composed of a program ROM (ROM) and a random access memory (RAM). Various control programs of the CPU 20 are mapped to the ROM. RAM stores various data under the control of the CPU 20. The network interface unit 24 is connected to the network through a transmission medium such as a telephone line or an optical cable, and performs transmission and reception interfacing between the network and the MPEG decoder 26. The MPEG decoder 26 is controlled by the CPU 20 through the system bus and decodes the MPEG data stream applied through the network interface 24 to output the audio data and the video data. In the video and audio output unit 28, the video output unit converts the digital video processed by the MPEG decoder 26 into an analog form and outputs it to the monitor of the TV 42, which is an external device. The audio output unit converts the digital audio processed by the MPEG decoder 26 into an analog form, amplifies it, and outputs it to the speaker of the TV 42 which is an external device. The remote controller receiver 30 receives an infrared signal transmitted from a remote controller (REMOCON: REMOte CONtroller) based on a user's remote controller key selection and outputs it to the CPU 20. The key input unit 32 is a front panel control panel of the set top box and outputs key data according to the pressing of a key provided in the front panel control panel to the CPU 20.
본 발명의 실시예에 따라 새롭게 구비된 구성들(게임패드 34, 외부제어신호입력부 36, 게임팩 38, 게임팩 접속장치 40)중 게임패드 34는 게임팩 38을 이용하여 사용자가 전자오락게임을 할 수 있도록 하는 제어장치로서, 조이스틱(joy stick)을 일예로 들 수 있다. 외부제어신호 입력부 36은 게임패드 34에 인가되는 제어신호가 CPU 20와 인터페이스할 수 있도록 하기 위한 장치이다. 게임팩 38은 일반 전자상가에서도 쉽게 구할 수 있는 제품으로서 다양한 종류의 전자오락게임들이 내장하고 있다. 게임팩 38은 통상 EPROM(Erasable Programable Read Only Memory)으로 구성된다. 게임팩 접속장치 40은 게임팩 38을 셋탑박스에 접속시키기 위한 인터페이스장치이다. 그리고, 본 발명의 실시예에 따라 CPU 20은 도 3과 같은 제어를 수행한다.According to an embodiment of the present invention, among the newly provided components (game pad 34, external control signal input unit 36, game pack 38, game pack connecting device 40), the game pad 34 uses a game pack 38 to allow a user to play an electronic game. For example, a joystick may be used as a control device for enabling the control. The external control signal input unit 36 is a device for allowing a control signal applied to the game pad 34 to interface with the CPU 20. Game Pack 38 is a product that can be easily obtained in general electronics stores and contains various kinds of electronic entertainment games. Game Pack 38 typically consists of erasable programmable read only memory (EPROM). Game pack connection device 40 is an interface device for connecting the game pack 38 to the set-top box. In addition, according to an exemplary embodiment of the present invention, the CPU 20 performs the control as shown in FIG. 3.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 도 2의 CPU 20에서 수행하는 제어 흐름도이다.3 is a control flowchart performed by the CPU 20 of FIG. 2 in accordance with an embodiment of the present invention.
이하 도 2, 도 3을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 제어동작을 상세히 설명한다. 본 발명의 실시예에 따른 제어동작은 셋탑박스를 이용하여 전자오락게임을 하는 것이다.Hereinafter, a control operation according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 2 and 3. The control operation according to an embodiment of the present invention is to play an electronic entertainment game using a set-top box.
사용자가 게임 팩을 게임팩 접속장치 40에 접속시키고 셋탑박스의 파워를 온시키면 CPU 20은 100단계에서 이를 판단한다. 100단계에서 셋탑박스의 파워가 온상태로 판단하면 102단계로 진행한다. 102단계에서는 메모리 22의 롬상에 맵핑된 부팅프로그램을 이용하여 TV 42의 화면상으로 게임팩 38을 이용한 전자오락 게임을 할 것인가를 물어보는 메뉴를 출력한다. 이에 응답하여 사용자가 키입력부 32, 또는 리모콘을 이용하여 게임팩 38을 이용해 게임을 하는 버튼을 누르게 될 것이다. CPU 20은 104단계에서 사용자가 게임팩 38을 이용해 게임을 하는 버튼을 눌렸는가를 판단한다. 만약 상기 버튼을 사용자가 누르지 않았으면 106단계로 진행하여 셋탑박스의 메모리 22내 롬에 맵핑된 초기운영 프로그램을 메모리 22내의 램으로 옮기고 그후 108단계에서 일반 셋탑박스 기능을 수행한다. 그러나 사용자가 게임팩 38을 이용해 게임을 하는 버튼을 누르면 110단계로 진행하여 게임팩 38에 있는 게임프로그램들을 램으로 옮기고 그후 112단계에서 게임패드 34로부터 입력되는 제어신호를 이용해 게임 프로그램을 수행하여 전자오락 게임을 진행한다.When the user connects the game pack to the game pack connector 40 and turns on the power of the set-top box, the CPU 20 determines this in step 100. If it is determined in step 100 that the power of the set-top box is on, the process proceeds to step 102. In step 102, a menu asking whether to play an electronic entertainment game using Game Pack 38 is displayed on the TV 42 screen by using a boot program mapped to a ROM of memory 22. In response, the user will press a button to play the game using the key input unit 32 or the game pack 38 using the remote control. The CPU 20 determines whether the user presses a button to play the game using the game pack 38 in step 104. If the button is not pressed by the user, the process proceeds to step 106 and the initial operating program mapped to the ROM in the memory 22 of the set-top box is moved to the RAM in the memory 22, and then the general set-top box function is performed in step 108. However, if the user presses a button to play the game using the game pack 38, the process proceeds to step 110, in which the game programs in the game pack 38 are transferred to the RAM, and in step 112, the game program is executed using the control signal input from the game pad 34. Play the entertainment game.
상술한 바와 같이 본 발명은 셋탑박스에 있는 내부 자원들을 그대로 이용하고 단지 시중에 많이 사용되는 게임팩을 접속할 수 있는 인터페이스를 추가함으로써 셋탑박스를 이용해 전자오락 게임(video game)을 할 수 있다.As described above, the present invention can play an electronic game using the set-top box by using an internal resource in the set-top box as it is and adding an interface for accessing a game pack that is frequently used in the market.
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