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KR102373510B1 - 디스플레이를 회전함에 따라 컨텐츠를 시각화 하는 디스플레이 장치 및 이의 제어 방법 - Google Patents

디스플레이를 회전함에 따라 컨텐츠를 시각화 하는 디스플레이 장치 및 이의 제어 방법 Download PDF

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KR102373510B1
KR102373510B1 KR1020170170736A KR20170170736A KR102373510B1 KR 102373510 B1 KR102373510 B1 KR 102373510B1 KR 1020170170736 A KR1020170170736 A KR 1020170170736A KR 20170170736 A KR20170170736 A KR 20170170736A KR 102373510 B1 KR102373510 B1 KR 102373510B1
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Abstract

본 발명은, 디스플레이가 가로방향 또는 세로방향으로 회전하여도 컨텐츠의 표시방향이 한 방향으로 고정되어 사용자로 하여금 고정된 시청 경험을 제공한다. 이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른, 회전 가능한 디스플레이를 포함하는 디스플레이 장치의 컨텐츠 표시 방법은, 디스플레이에 복수의 오브젝트를 표시하는 단계, 기 설정된 이벤트가 발생하면 기 설정된 각도만큼 디스플레이를 제1 방향으로 회전시키고, 디스플레이가 제1 방향으로 회전함에 따라, 복수의 오브젝트의 배열을 유지하면서 복수의 오브젝트에 포함된 구성 요소를 제1 방향과 역방향인 제2 방향으로 회전시키며 표시하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

디스플레이를 회전함에 따라 컨텐츠를 시각화 하는 디스플레이 장치 및 이의 제어 방법{DISPLAY DEVICE FOR VISUALIZING CONTENTS AS THE DISPLAY IS ROTATED AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 디스플레이 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 디스플레이를 회전 중에도 컨텐츠의 표시 방향을 유지하여 사용자의 시선이 고정된 시청 경험을 제공하는 디스플레이 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
일반적인 기존의 디스플레이 장치는 가로의 길이와 세로의 길이가 서로 다른 직사각형 형태를 가진다. 그러나, 근래에 제공되는 컨텐츠들은 가로로 긴 영상을 제공하기도 하고, 세로로 긴 영상을 제공하기도 한다.
이에 따라 종래에는, 사용자가 세로로 긴 디스플레이 장치에서 가로로 긴 컨텐츠 영상, 또는 가로로 긴 디스플레이 장치에서 세로로 긴 컨텐츠 영상을 시청할 때, 이에 디스플레이를 회전시키는 장치에 대해서 제공한다.
한편, 디스플레이를 회전하는 경우에 컨텐츠가 함께 회전하는 경우가 발생하여, 사용자는 컨텐츠에 대해 고정된 시선을 유지할 수 없다는 문제가 있어 왔다. 기존에 시청하는 컨텐츠의 영상을 계속해서 원활하게 시청할 수 없는 문제점이 발생한다.
따라서 현재 디스플레이 되는 영상을 사용자의 고정된 시선을 유지하여 제공하기 위한 방안의 모색이 요청된다.
본 발명은 상술한 필요성에 따른 것으로, 본 발명의 목적은, 디스플레이가 가로방향 또는 세로방향으로 회전하여도 컨텐츠의 표시방향이 한 방향으로 고정되어 사용자로 하여금 고정된 시청 경험을 제공함에 있다.
본 발명은 상술한 필요성에 따른 것으로, 본 발명의 목적은, 디스플레이가 가로방향 또는 세로방향으로 회전하여도 컨텐츠의 표시방향이 한 방향으로 고정되어 사용자로 하여금 고정된 시청 경험을 제공함에 있다.
상술한 바와 같은 다양한 실시예에 의해, 디스플레이를 회전하더라도 디스플레이 내의 오브젝트 배열은 유지하고 컨텐츠만을 회전시킴으로써, 디스플레이 장치는 사용자에게 디스플레이되는 화면의 전체적인 구도 감각은 유지하면서도, 컨텐츠에 대한 시선을 고정된 시청 경험을 제공할 수 있다.
또한, 디스플레이되는 오브젝트를 변경하면서 화면을 회전시킬 때, 오브젝트를 페이드인-아웃함에 따라, 사용자에게 자연스러운 컨텐츠 변경을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 세로 방향의 디스플레이가 가로 방향으로 회전하는 것을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 디스플레이 장치의 구성을 자세히 도시한 블럭도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른, 복수의 오브젝트 내의 복수의 구성요소가 서로 상이한 방식으로 처리되어 회전하는 컨텐츠 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른, 복수의 오브젝트 중 특정 오브젝트가 다른 오브젝트와 상이한 방식으로 처리되어 회전하는 컨텐츠 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치의 디스플레이를 회전하면서 표시되는 화면을 전환하는 컨텐츠 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치가 가로 및 세로 방향 모두에서 재생 가능한 컨텐츠를 표시하는 방법을 도시한다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치가 특정 포맷에 최적화된 컨텐츠를 표시하는 방법을 도시한다.
도 10은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 컨텐츠 설정에 따라 디스플레이가 자동으로 회전하는 것을 도시한 도면이다.
도 11은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 디스플레이 장치 설정에 따라 디스플레이가 자동으로 회전하지 않는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 12는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 디스플레이에 표시되는 오브젝트가 음악 관련 컨텐츠인 경우를 도시한 도면이다.
도 13은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 음악 관련 컨텐츠와 관련된 오브젝트를 우선 순위 순서로 표시하는 것을 도시한 도면이다.
도 14는 디스플레이 장치가 표시하는 오브젝트가 음악 관련 컨텐츠이고, 해당 음악과 관련된 가사 컨텐츠를 디스플레이하는 경우를 도시한 도면이다.
도 15는 디스플레이 장치가 표시하는 오브젝트가 음악 관련 컨텐츠인 경우, 음원 재생 중 영상 컨텐츠로 전환하여 재생하는 것을 도시한 도면이다.
도 16은 디스플레이 장치가 슬립/파워 오프 모드일 때를 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 디스플레이 장치(230)의 전반적인 동작을 도시하는 도면이다.
도 18은 본 개시의 일 실시 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 개시에 대해 상세히 설명하도록 한다. 본 개시를 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그에 대해 상세한 설명은 생략한다. 덧붙여, 하기 실시 예는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 개시의 기술적 사상의 범위가 하기 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 오히려, 이들 실시 예는 본 개시를 더욱 충실하고 완전하게 하고, 당업자에게 본 개시의 기술적 사상을 완전하게 전달하기 위하여 제공되는 것이다.
본 개시에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 개시에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 개시에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 개시에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 개시에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
이하에서, 첨부된 도면을 이용하여 본 개시에 대하여 구체적으로 설명한다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1에 따르면 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 시스템은, 디스플레이 장치(200), 원격 제어 장치(100) 및 모바일 장치(300)를 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(200)는 도 1에 도시된 바와 같이 디지털 TV로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 디스플레이를 포함하는 오디오, 디스플레이를 포함하는 스피커, 모니터, 프로젝션 TV 등과 같이 디스플레이 기능을 갖춘 다양한 유형의 장치로 구현될 수 있다. 디스플레이 장치(200)가 디지털 TV로 구현되는 경우 디스플레이 장치(200)는 원격 제어 장치(100)에 의해 제어될 수 있다. 이 경우, 원격 제어 장치(100)는 디스플레이 장치(200)를 원격으로 제어하기 위한 장치로써, 사용자 인터렉션을 입력받고 입력된 사용자 인터렉션에 대응되는 제어 신호를 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 원격 제어 장치(100)는 원격 제어 장치(100)의 움직임을 감지하고 움직임에 대응되는 신호를 전송하거나, 음성을 인식하고 인식된 음성에 대응되는 신호를 전송하거나, 입력된 키에 대응되는 신호를 전송하는 등의 다양한 형태로 구현될 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(200)는 모바일 장치(300)와 연동하여 동작할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(200)는 모바일 장치(300)로부터 특정 컨텐츠 또는 제어 명령을 수신할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(200)는 모바일 장치(300)에서 디스플레이되는 컨텐츠를 동시에 디스플레이할 수 있는 미러링 기능을 제공할 수 있다.
특히, 디스플레이 장치(200)는 기 설정된 이벤트가 발생된 경우, 도 1에 도시된 바와 같이, 가로 길이가 세로 길이보다 긴 직사각형 형태의 디스플레이(이하에서는 "가로 방향의 디스플레이")가 세로 길이가 가로 길이보다 긴 직사각형 형태의 디스플레이(이하에서는 "세로 방향의 디스플레이")가 되도록 디스플레이를 회전시킬 수 있다. 마찬가지로, 세로 길이가 가로 길이보다 긴 직사각형 형태의 디스플레이가 가로 길이가 세로 길이보다 긴 디스플레이가 되도록 디스플레이를 회전시킬 수 있다. 특히, 세로 방향의 디스플레이에 복수의 오브젝트를 포함하는 화면이 디스플레이되는 동안 기 설정된 이벤트가 발생된 경우, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이가 가로 방향에 위치하도록 회전부를 통해 회전시키고, 회전되는 동안 복수의 오브젝트에 포함된 구성요소를 역방향으로 회전시키며, 복수의 오브젝트와 별도로 구성요소에 대한 사용자 시선을 고정시키는 효과을 제공할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 세로 방향의 디스플레이가 가로 방향으로 회전하는 것을 도시한 도면이다.
도 2를 참고하면, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이(230)에 복수의 오브젝트(231-1, 231-2, 231-3,?, 231-n)를 일정한 배열을 갖추어 디스플레이할 수 있다. 이때, 기 설정된 이벤트가 발생하면, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이(230)를 기 설정된 각도만큼 제1 방향(3000)으로 회전시킬 수 있다. 디스플레이(230)가 제1 방향을 회전함에 따라, 디스플레이 장치(200)는 복수의 오브젝트(231-1, 231-2, 231-3,?, 231-n)의 배열을 유지한 채로, 복수의 오브젝트가 포함하고 있는 제1 구성요소(232-1, 232-2, ?, 232-n)를 제1 방향과 별도의 방향으로 회전시킬 수 있다. 이때, 제1 방향(3000)과 별도의 방향은 제1 방향(3000)의 역방향인 제2 방향(3100)일 수 있다.
이때, 기 설정된 각도는 90도일 수 있으며, 다만 이에 한정되지 않고 다양한 각도일 수 있다. 도 2에서는 디스플레이 장치(200)가 디스플레이(230)를 제1 방향(3000)으로 90도 만큼 회전시키고, 복수의 오브젝트(231-1, 231-2, 231-3,?, 231-n)의 배열을 유지한 채로, 복수의 오브젝트가 포함하고 있는 제1 구성요소(232-1, 232-2, ?, 232-n)를 제1 방향과 역방향인 제2 방향(3100)으로 90도 만큼 회전시킨 실시 예를 도시하고 있다.
한편, 복수의 오브젝트(231-1, 231-2, 231-3,?, 231-n)가 포함하고 있는 제1 구성요소(232-1, 232-2, ?, 232-n)는 디스플레이(230)가 제1 방향(3000)으로 회전하는 속도와 동일한 속도로 제2 방향(3100)으로 회전할 수 있다. 즉, 제1 구성요소(232-1, 232-2, ?, 232-n)와 디스플레이(300)가 동일한 속도로 서로 반대의 방향으로 회전함에 따라, 사용자의 시각에서 제1 구성요소(232-1, 232-2, ?, 232-n)가 회전하지 않고 고정되어 있는 시선이 유지될 수 있다. 이때, 디스플레이(230) 상의 복수의 오브젝트(231-1, 231-2, 231-3,?, 231-n)의 배열은 유지되어 회전될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 3을 참고하여 디스플레이 장치(200)의 구체적인 구성을 나타내는 블럭도를 참고하여 본 발명의 다양할 실시 예에 대해 설명하도록 한다.
도 3에 따르면, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이(230), 회전부 (235) 및 프로세서(290)를 포함한다.
디스플레이(230)는 프로세서(290)의 제어에 의해 외부로부터 수신되거나 기 저장된 영상 데이터 또는 UI를 출력한다. 또한, 디스플레이(230)는 제어부(290)의 제어에 의해 가로 방향 또는 세로 방향으로 위치할 수 있다.
구체적으로, 디스플레이(230)가 세로 방향에 위치하는 동안 기 설정된 이벤트가 발생된 경우, 디스플레이(230)는 회전부(235)에 의해 회전되어 가로 방향으로 위치할 수 있다. 세로 방향의 디스플레이(230)가 복수의 오브젝트를 디스플레이하는 동안 디스플레이(230)가 제1 방향으로 회전되면, 디스플레이(230)는 디스플레이 화면에 복수의 오브젝트에 포함된 구성요소를 제1 방향과 역방향인 제2 방향으로 회전하여 표시하고, 이에 따라 디스플레이 회전 중에도 복수의 오브젝트와 별도로 복수의 오브젝트 내의 구성요소를 고정된 방향으로 디스플레이할 수 있다.
회전부(235)는 프로세서(290)의 제어에 의해 디스플레이(230)를 회전시킨다. 특히, 기 설정된 이벤트가 발생된 경우, 회전부(235)는 세로 방향의 디스플레이(230)가 가로 방향의 디스플레이(230)가 되도록 세로 방향의 디스플레이(230)를 90도 회전시킬 수 있다.
프로세서(290)는 디스플레이 장치(200)의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 한다. 특히, 디스플레이(230)가 제1 영상을 디스플레이하는 동안 기 설정된 이벤트가 발생된 경우, 프로세서(290)는 디스플레이(230)를 기 설정된 각도만큼 회전시키도록 회전부(235)를 제어할 수 있다. 여기서, 기 설정된 이벤트는 사용자가 직접 사용자 인터렉션을 입력하는 이벤트일 수 있으며, 사용자 입력 없이 디스플레이 장치(200)가 기 설정된 조건을 감지하는 이벤트일 수 있다. 사용자가 직접 사용자 인터렉션을 입력하는 이벤트로는 리모컨의 기 설정된 영역에 기 설정된 사용자 인터렉션이 감지되는 이벤트, 카메라에 의해 기 설정된 사용자 모션이 촬영되는 이벤트, 마이크에 의해 기 설정된 사용자 음성이 입력되는 이벤트, 디스플레이(230)의 베젤에 구비된 터치 감지부에 기 설정된 사용자 터치가 입력되는 이벤트 등이 포함될 수 있다. 사용자 입력 없이 디스플레이 장치(200)가 기 설정된 조건을 감지하는 이벤트는 미러링 기능 수행시 모바일 장치(300)에 특정 조건의 컨텐츠가 디스플레이된 이벤트, 특정 게임이 실행되는 이벤트, 특정 모드 (예를 들어, 취침 모드) 동작 시 사용자의 움직임이 감지된 이벤트, 외부 기기(예를 들어, 전자 피아노 등)와 연결되는 이벤트 등이 포함될 수 있다.
특히, 프로세서(290)는 디스플레이(230)를 제1 방향으로 회전시키는 동안 기존에 디스플레이부(230)에 디스플레이되는 오브젝트의 배열을 유지하면서 복수의 오브젝트에 포함된 구성 요소를 제2 방향으로 회전시키며 표시하도록 회전부(235) 및 디스플레이(230) 제어할 수 있다. 그리고, 프로세서(290)는 디스플레이(230)를 회전시키면서 복수의 오브젝트에 포함된 구성 요소 중 일부는 페이드 아웃- 페이드 인하여 표시할 수 있다. 이때, 프로세서(290)는 복수의 오브젝트 중 어느 하나의 오브젝트에 대하여 하이라이트를 유지한 채 회전하도록 회전부(235) 및 디스플레이(230)를 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(290)는 디스플레이(230)를 회전시킴에 따라 회전하기 전의 제1 화면의 일부 영역이 사라지면서, 새로운 영역이 추가된 제2 화면을 표시할 수 있다. 또한 프로세서(290)는 디스플레이(230)를 회전시킴에 따라 오브젝트의 크기를 축소시켜 회전된 디스플레이에 표시할 수 있다.
한편, 프로세서(290)는 디스플레이(230)에 표시하는 오브젝트를 변경하면서 디스플레이(230)를 회전시킬 때, 변경하기 전의 오브젝트를 페이드 아웃하고 변경 후의 오브젝트를 페이드 인하면서 변경하도록 회전부(235) 및 디스플레이(230)를 제어할 수 있다.
프로세서(290)는 컨텐츠가 변경됨에 따라 디스플레이(230)를 자동으로 회전시킬 수도 있고, 하나의 컨텐츠에서 기 정의된 규칙에 따라 자동으로 회전하도록 회전부(235) 및 디스플레이(230)를 제어할 수도 있다. 구체적으로, 프로세서(290)는 음악 관련 컨텐츠를 재생할 때, 기 재생 중인 오브젝트가 가사에 대한 컨텐츠인 경우 영상 컨텐츠로 변경시킴에 따라 디스플레이(230)가 자동으로 회전하도록 회전부(235) 및 디스플레이(230)를 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(290)는 일정량의 모래가 떨어지면 뒤집히는 모래시계와 같은 컨텐츠 내부의 규칙에 따라, 자동으로 디스플레이가 회전하도록 회전부(235) 및 디스플레이(230)를 제어할 수 있다.
또한 프로세서(290)는 재생하는 오브젝트가 음악 관련 컨텐츠인 경우, 컨텐츠에 관련된 음원을 출력하도록 스피커(240)를 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(290)는 음악 관련 컨텐츠와 관련된 앨범 커버, 아티스트 사진, 가사, 영상 컨텐츠(예를 들면, 뮤직 비디오, 티저 영상 등) 중 적어도 하나를 디스플레이하도록 디스플레이(230)를 제어할 수 있다.
또한 프로세서(290)는 음악 관련 컨텐츠를 재생하면서 음원을 출력하는 경우, 디스플레이(230)에 음원의 관련도를 기준으로 우선 순위가 높은 사진 또는 영상을 순서대로 재생하도록 디스플레이(230)를 제어할 수 있다. 또한 프로세서(290)는 음원의 분위기에 맞는 가사 디자인을 선택하여 표시하도록 디스플레이(230)를 제어할 수 있다.
특히 프로세서(290)는 음악 관련 컨텐츠(예를 들면 가사, 앨범 표지 등)를 디스플레이하며 음원을 출력하던 중, 뮤직 비디오를 재생시킬 수 있다. 이 경우, 영상 컨텐츠를 재생시키면서 디스플레이를 회전하며 표시하도록 디스플레이(230) 및 회전부(235)를 제어할 수 있다. 이때, 프로세서(290)는 음악 컨텐츠 음원과 영상 컨텐츠 음원의 싱크를 맞추기 위하여, 음악 컨텐츠 음원의 파형과 유사한 파형을 가지는 영상 컨텐츠 음원 부분부터 재생하도록 스피커(235)를 제어할 수 있다.
한편, 프로세서(290)는 일정 시간 동안 사용자의 명령이 입력되지 않는 경우에 디스플레이 장치(200)를 슬립 모드로 전환할 수 있다. 디스플레이 장치(200)가 슬립 모드로 되기 위해서, 프로세서(290)는 디스플레이(230)를 세로 방향으로 향하도록 회전부(235)를 제어할 수 있다. 마찬가지로 프로세서(290)는 파워 오프 명령을 수신한 경우에도 디스플레이(230)가 세로 방향을 향하도록 회전부(235)를 제어할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 디스플레이 장치의 구성을 자세히 도시한 블럭도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른, 디스플레이 장치(200)는 컨텐츠 수신부(210), 통신부(220), 디스플레이(230), 회전부(235), 스피커(240), 메모리(250), 오디오 처리부(260), 비디오 처리부(270), 사용자 인터페이스부(280) 및 프로세서(290)를 포함한다.
컨텐츠 수신부(210)는 다양한 소스를 통해 컨텐츠 데이터를 수신한다. 예를 들어, 컨텐츠 수신부(210)는 외부 서버로부터 컨텐츠 데이터를 수신할 수 있으며, 외부 장치(예를 들어, 전자 피아노, 전자 미디, DVD 플레이어, USB 등)로부터 컨텐츠 데이터를 수신할 수 있으며, 메모리(250)에 저장된 컨텐츠 데이터를 수신할 수 있다. 특히, 컨텐츠 수신부(210)는 하나의 디스플레이 화면에 복수의 오브젝트를 디스플레이하기 위해 복수의 컨텐츠 수신 모듈을 구비할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 수신부(210)는 복수의 오브젝트를 동시에 디스플레이하기 위하여, 복수의 튜너를 구비할 수 있다.
통신부(220)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기 또는 외부 서버와 통신을 수행하는 구성이다. 통신부(220)는 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC칩, 무선 통신 칩 등과 같은 다양한 통신 칩을 포함할 수 있다. 이때, 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC 칩은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식, NFC 방식으로 통신을 수행한다. 이 중 NFC 칩은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다. 와이파이 칩이나 블루투스 칩을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다.
무선 통신 칩은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다. 한편, 통신부(220)를 통해 외부의 서버로부터 컨텐츠 데이터를 수신하는 경우, 통신부(220)가 컨텐츠 수신부(210)로 구현될 수 있다.
디스플레이(230)는 컨텐츠 수신부(210)가 수신한 컨텐츠 데이터를 비디오 처리부(270)에서 처리한 비디오 프레임 및 그래픽 처리부(293)에서 생성된 다양한 화면 중 적어도 하나를 디스플레이한다. 특히, 디스플레이(230)는 회전부(235)에 의해 회전될 수 있다. 구체적으로, 세로 방향의 디스플레이(230)는 회전부(235)에 의해 90도 회전되어 가로 방향으로 위치할 수 있다. 또한, 세로 방향의 디스플레이(230)가 복수의 오브젝트를 디스플레이하는 동안 디스플레이(230)가 제1 방향으로 회전되면, 세로 방향의 디스플레이(230)는 복수의 오브젝트가 포함하는 오브젝트를 제1 방향과 역방향인 제2 방향으로 회전시켜 디스플레이할 수 있다.
한편, 디스플레이(230)는 LCD(Liquid Crystal Display Panel), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 디스플레이(230)는 경우에 따라 플렉서블 디스플레이, 투명 디스플레이 등으로 구현되는 것도 가능하다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이(230)는 영상을 출력하는 디스플레이 패널뿐만 아니라, 디스플레이 패널을 하우징하는 베젤을 포함할 수 있다. 특히, 본 발명의 일 실시예에 따른, 베젤은 사용자 인터렉션을 감지하기 위한 터치 감지부(미도시)를 포함할 수 있다.
회전부(235)는 프로세서(290)의 제어에 의해 디스플레이(230)를 회전시킨다. 구체적으로, 기 설정된 이벤트가 발생된 경우, 회전부(235)는 세로 방향의 디스플레이(230)가 가로 방향의 디스플레이(230)로 되도록 디스플레이(230)를 90도 회전시킬 수 있다.
또한, 회전부(235)는 사용자 인터렉션의 방향에 따라 디스플레이(230)를 회전시킬 수 있다. 예를 들어, 시계 방향의 사용자 인터렉션이 입력된 경우, 회전부(235)는 시계 방향으로 디스플레이(230)를 회전시킬 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른, 회전부(235)는 모터를 이용하여 디스플레이(230)를 회전시킬 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 다른 구성 (예를 들어, 체인 등)을 이용하여 디스플레이(230)를 회전시킬 수 있다.
스피커(240)는 오디오 처리부(260)에서 처리된 각종 오디오 데이터뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지를 출력하는 구성이다. 특히, 디스플레이(230)에 표시되는 컨텐츠가 음악 관련 컨텐츠인 경우, 스피커(240)는 재생되는 컨텐츠의 음원을 출력할 수 있다.
메모리(250)는 디스플레이 장치(200)를 구동하기 위한 다양한 모듈을 저장한다.
오디오 처리부(260)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 오디오 처리부(260)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다. 한편, 오디오 처리부(260)는 복수의 컨텐츠에 대응되는 오디오를 처리하기 위해 복수의 오디오 처리 모듈이 구비할 수 있다.
비디오 처리부(270)는 컨텐츠 수신부(210)에서 수신한 컨텐츠 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 비디오 처리부(270)에서는 컨텐츠 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다. 한편, 비디오 처리부(270)는 복수의 컨텐츠에 대응되는 비디오를 처리하기 위해 복수의 비디오 처리 모듈이 구비할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 세로 방향의 디스플레이가 가로 방향으로 회전하는 것을 도시한 도면이다.
도 2를 참고하면, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이(230)에 복수의 오브젝트(231-1, 231-2, 231-3,?, 231-n)를 일정한 배열을 갖추어 디스플레이할 수 있다. 이 때, 기 설정된 이벤트가 발생하면, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이(230)를 기 설정된 각도만큼 제1 방향(3000)으로 회전시킬 수 있다. 디스플레이(230)가 제1 방향을 회전함에 따라, 디스플레이 장치(200)는 복수의 오브젝트(231-1, 231-2, 231-3,?, 231-n)의 배열을 유지한 채로, 복수의 오브젝트가 포함하고 있는 제1 구성요소(232-1, 232-2, ?, 232-n)를 제1 방향과 별도의 방향으로 회전시킬 수 있다. 이 때, 제1 방향(3000)과 별도의 방향은 제1 방향(3000)의 역방향인 제2 방향(3100)일 수 있다.
이 때, 기 설정된 각도는 90도일 수 있으며, 다만 이에 한정되지 않고 다양한 각도일 수 있다. 도 2에서는 디스플레이 장치(200)가 디스플레이(230)를 제1 방향(3000)으로 90도 만큼 회전시키고, 복수의 오브젝트(231-1, 231-2, 231-3,?, 231-n)의 배열을 유지한 채로, 복수의 오브젝트가 포함하고 있는 제1 구성요소(232-1, 232-2, ?, 232-n)를 제1 방향과 역방향인 제2 방향(3100)으로 90도 만큼 회전시킨 실시 예를 도시하고 있다.
한편, 복수의 오브젝트(231-1, 231-2, 231-3,?, 231-n)가 포함하고 있는 제1 구성요소(232-1, 232-2, ?, 232-n)는 디스플레이(230)가 제1 방향(3000)으로 회전하는 속도와 동일한 속도로 제2 방향(3100)으로 회전할 수 있다. 즉, 제1 구성요소(232-1, 232-2, ?, 232-n)와 디스플레이(300)가 동일한 속도로 서로 반대의 방향으로 회전함에 따라, 사용자의 시각에서 제1 구성요소(232-1, 232-2, ?, 232-n)가 회전하지 않고 고정되어 있는 시선이 유지될 수 있다. 이 때, 디스플레이(230) 상의 복수의 오브젝트(231-1, 231-2, 231-3,?, 231-n)의 배열은 유지되어 회전될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 3을 참고하여 디스플레이 장치(200)의 구체적인 구성을 나타내는 블럭도를 참고하여 본 발명의 다양할 실시 예에 대해 설명하도록 한다.
도 3에 따르면, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이(230), 회전부 (235) 및 프로세서(290)를 포함한다.
디스플레이(230)는 프로세서(290)의 제어에 의해 외부로부터 수신되거나 기 저장된 영상 데이터 또는 UI를 출력한다. 또한, 디스플레이(230)는 제어부(290)의 제어에 의해 가로 방향 또는 세로 방향으로 위치할 수 있다.
구체적으로, 디스플레이(230)가 세로 방향에 위치하는 동안 기 설정된 이벤트가 발생된 경우, 디스플레이(230)는 회전부(235)에 의해 회전되어 가로 방향으로 위치할 수 있다. 세로 방향의 디스플레이(230)가 복수의 오브젝트를 디스플레이하는 동안 디스플레이(230)가 제1 방향으로 회전되면, 디스플레이(230)는 디스플레이 화면에 복수의 오브젝트에 포함된 구성요소를 제1 방향과 역방향인 제2 방향으로 회전하여 표시하고, 이에 따라 디스플레이 회전 중에도 복수의 오브젝트와 별도로 복수의 오브젝트 내의 구성요소를 고정된 방향으로 디스플레이할 수 있다.
회전부(235)는 프로세서(290)의 제어에 의해 디스플레이(230)를 회전시킨다. 특히, 기 설정된 이벤트가 발생된 경우, 회전부(235)는 세로 방향의 디스플레이(230)가 가로 방향의 디스플레이(230)가 되도록 세로 방향의 디스플레이(230)를 90도 회전시킬 수 있다.
프로세서(290)는 디스플레이 장치(200)의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 한다. 특히, 디스플레이(230)가 제1 영상을 디스플레이하는 동안 기 설정된 이벤트가 발생된 경우, 프로세서(290)는 디스플레이(230)를 기 설정된 각도만큼 회전시키도록 회전부(235)를 제어할 수 있다. 여기서, 기 설정된 이벤트는 사용자가 직접 사용자 인터렉션을 입력하는 이벤트일 수 있으며, 사용자 입력 없이 디스플레이 장치(200)가 기 설정된 조건을 감지하는 이벤트일 수 있다. 사용자가 직접 사용자 인터렉션을 입력하는 이벤트로는 리모컨의 기 설정된 영역에 기 설정된 사용자 인터렉션이 감지되는 이벤트, 카메라에 의해 기 설정된 사용자 모션이 촬영되는 이벤트, 마이크에 의해 기 설정된 사용자 음성이 입력되는 이벤트, 디스플레이(230)의 베젤에 구비된 터치 감지부에 기 설정된 사용자 터치가 입력되는 이벤트 등이 포함될 수 있다. 사용자 입력 없이 디스플레이 장치(200)가 기 설정된 조건을 감지하는 이벤트는 미러링 기능 수행시 모바일 장치(300)에 특정 조건의 컨텐츠가 디스플레이된 이벤트, 특정 게임이 실행되는 이벤트, 특정 모드 (예를 들어, 취침 모드) 동작 시 사용자의 움직임이 감지된 이벤트, 외부 기기(예를 들어, 전자 피아노 등)와 연결되는 이벤트 등이 포함될 수 있다.
특히, 프로세서(290)는 디스플레이(230)를 제1 방향으로 회전시키는 동안 기존에 디스플레이부(230)에 디스플레이되는 오브젝트의 배열을 유지하면서 복수의 오브젝트에 포함된 구성 요소를 제2 방향으로 회전시키며 표시하도록 회전부(235) 및 디스플레이(230) 제어할 수 있다. 그리고, 프로세서(290)는 디스플레이(230)를 회전시키면서 복수의 오브젝트에 포함된 구성 요소 중 일부는 페이드 아웃- 페이드 인하여 표시할 수 있다. 이 때, 프로세서(290)는 복수의 오브젝트 중 어느 하나의 오브젝트에 대하여 하이라이트를 유지한 채 회전하도록 회전부(235) 및 디스플레이(230)를 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(290)는 디스플레이(230)를 회전시킴에 따라 회전하기 전의 제1 화면의 일부 영역이 사라지면서, 새로운 영역이 추가된 제2 화면을 표시할 수 있다. 또한 프로세서(290)는 디스플레이(230)를 회전시킴에 따라 오브젝트의 크기를 축소시켜 회전된 디스플레이에 표시할 수 있다.
한편, 프로세서(290)는 디스플레이(230)에 표시하는 오브젝트를 변경하면서 디스플레이(230)를 회전시킬 때, 변경하기 전의 오브젝트를 페이드 아웃하고 변경 후의 오브젝트를 페이드 인하면서 변경하도록 회전부(235) 및 디스플레이(230)를 제어할 수 있다.
프로세서(290)는 컨텐츠가 변경됨에 따라 디스플레이(230)를 자동으로 회전시킬 수도 있고, 하나의 컨텐츠에서 기 정의된 규칙에 따라 자동으로 회전하도록 회전부(235) 및 디스플레이(230)를 제어할 수도 있다. 구체적으로, 프로세서(290)는 음악 관련 컨텐츠를 재생할 때, 기 재생 중인 오브젝트가 가사에 대한 컨텐츠인 경우 영상 컨텐츠로 변경 시킴에 따라 디스플레이(230)가 자동으로 회전하도록 회전부(235) 및 디스플레이(230)를 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(290)는 일정량의 모래가 떨어지면 뒤집히는 모래시계와 같은 컨텐츠 내부의 규칙에 따라, 자동으로 디스플레이가 회전하도록 회전부(235) 및 디스플레이(230)를 제어할 수 있다.
또한 프로세서(290)는 재생하는 오브젝트가 음악 관련 컨텐츠인 경우, 컨텐츠에 관련된 음원을 출력하도록 스피커(240)를 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(290)는 음악 관련 컨텐츠와 관련된 앨범 커버, 아티스트 사진, 가사, 영상 컨텐츠(예를 들면, 뮤직 비디오, 티저 영상 등) 중 적어도 하나를 디스플레이하도록 디스플레이(230)를 제어할 수 있다.
또한 프로세서(290)는 음악 관련 컨텐츠를 재생하면서 음원을 출력하는 경우, 디스플레이(230)에 음원의 관련도를 기준으로 우선 순위가 높은 사진 또는 영상을 순서대로 재생하도록 디스플레이(230)를 제어할 수 있다. 또한 프로세서(290)는 음원의 분위기에 맞는 가사 디자인을 선택하여 표시하도록 디스플레이(230)를 제어할 수 있다.
특히 프로세서(290)는 음악 관련 컨텐츠(예를 들면 가사, 앨범 표지 등)를 디스플레이하며 음원을 출력하던 중, 뮤직 비디오를 재생시킬 수 있다. 이 경우, 영상 컨텐츠를 재생시키면서 디스플레이를 회전하며 표시하도록 디스플레이(230) 및 회전부(235)를 제어할 수 있다. 이 때, 프로세서(290)는 음악 컨텐츠 음원과 영상 컨텐츠 음원의 싱크를 맞추기 위하여, 음악 컨텐츠 음원의 파형과 유사한 파형을 가지는 영상 컨텐츠 음원 부분부터 재생하도록 스피커(235)를 제어할 수 있다.
한편, 프로세서(290)는 일정 시간 동안 사용자의 명령이 입력되지 않는 경우에 디스플레이 장치(200)를 슬립 모드로 전환할 수 있다. 디스플레이 장치(200)가 슬립 모드로 되기 위해서, 프로세서(290)는 디스플레이(230)를 세로 방향으로 향하도록 회전부(235)를 제어할 수 있다. 마찬가지로 프로세서(290)는 파워 오프 명령을 수신한 경우에도 디스플레이(230)가 세로 방향을 향하도록 회전부(235)를 제어할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 디스플레이 장치의 구성을 자세히 도시한 블럭도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른, 디스플레이 장치(200)는 컨텐츠 수신부(210), 통신부(220), 디스플레이(230), 회전부(235), 스피커(240), 메모리(250), 오디오 처리부(260), 비디오 처리부(270), 사용자 인터페이스부(280) 및 프로세서(290)를 포함한다.
컨텐츠 수신부(210)는 다양한 소스를 통해 컨텐츠 데이터를 수신한다. 예를 들어, 컨텐츠 수신부(210)는 외부 서버로부터 컨텐츠 데이터를 수신할 수 있으며, 외부 장치(예를 들어, 전자 피아노, 전자 미디, DVD 플레이어, USB 등 등)로부터 컨텐츠 데이터를 수신할 수 있으며, 메모리(250)에 저장된 컨텐츠 데이터를 수신할 수 있다. 특히, 컨텐츠 수신부(210)는 하나의 디스플레이 화면에 복수의 오브젝트를 디스플레이하기 위해 복수의 컨텐츠 수신 모듈을 구비할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 수신부(210)는 복수의 오브젝트를 동시에 디스플레이하기 위하여, 복수의 튜너를 구비할 수 있다.
통신부(220)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기 또는 외부 서버와 통신을 수행하는 구성이다. 통신부(220)는 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC칩, 무선 통신 칩 등과 같은 다양한 통신 칩을 포함할 수 있다. 이때, 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC 칩은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식, NFC 방식으로 통신을 수행한다. 이 중 NFC 칩은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다. 와이파이 칩이나 블루투스 칩을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다.
무선 통신 칩은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다. 한편, 통신부(220)를 통해 외부의 서버로부터 컨텐츠 데이터를 수신하는 경우, 통신부(220)가 컨텐츠 수신부(210)로 구현될 수 있다.
디스플레이(230)는 컨텐츠 수신부(210)가 수신한 컨텐츠 데이터를 비디오 처리부(270)에서 처리한 비디오 프레임 및 그래픽 처리부(293)에서 생성된 다양한 화면 중 적어도 하나를 디스플레이한다. 특히, 디스플레이(230)는 회전부(235)에 의해 회전될 수 있다. 구체적으로, 세로 방향의 디스플레이(230)는 회전부(235)에 의해 90도 회전되어 가로 방향으로 위치할 수 있다. 또한, 세로 방향의 디스플레이(230)가 복수의 오브젝트를 디스플레이하는 동안 디스플레이(230)가 제1 방향으로 회전되면, 세로 방향의 디스플레이(230)는 복수의 오브젝트가 포함하는 오브젝트를 제1 방향과 역방향인 제2 방향으로 회전시켜 디스플레이할 수 있다
한편, 디스플레이(230)는 LCD(Liquid Crystal Display Panel), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 디스플레이(230)는 경우에 따라 플렉서블 디스플레이, 투명 디스플레이 등으로 구현되는 것도 가능하다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이(230)는 영상을 출력하는 디스플레이 패널뿐만 아니라, 디스플레이 패널을 하우징하는 베젤을 포함할 수 있다. 특히, 본 발명의 일 실시예에 따른, 베젤은 사용자 인터렉션을 감지하기 위한 터치 감지부(미도시)를 포함할 수 있다.
회전부(235)는 프로세서(290)의 제어에 의해 디스플레이(230)를 회전시킨다. 구체적으로, 기 설정된 이벤트가 발생된 경우, 회전부(235)는 세로 방향의 디스플레이(230)가 가로 방향의 디스플레이(230)로 되도록 디스플레이(230)를 90도 회전시킬 수 있다.
또한, 회전부(235)는 사용자 인터렉션의 방향에 따라 디스플레이(230)를 회전시킬 수 있다. 예를 들어, 시계 방향의 사용자 인터렉션이 입력된 경우, 회전부(235)는 시계 방향으로 디스플레이(230)를 회전시킬 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른, 회전부(235)는 모터를 이용하여 디스플레이(230)를 회전시킬 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 다른 구성 (예를 들어, 체인 등)을 이용하여 디스플레이(230)를 회전시킬 수 있다.
스피커(240)는 오디오 처리부(260)에서 처리된 각종 오디오 데이터뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지를 출력하는 구성이다. 특히, 디스플레이(230)에 표시되는 컨텐츠가 음악 관련 컨텐츠인 경우, 스피커(240)는 재생되는 컨텐츠의 음원을 출력할 수 있다.
메모리(250)는 디스플레이 장치(200)를 구동하기 위한 다양한 모듈을 저장한다.
오디오 처리부(260)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 오디오 처리부(260)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다. 한편, 오디오 처리부(260)는 복수의 컨텐츠에 대응되는 오디오를 처리하기 위해 복수의 오디오 처리 모듈이 구비할 수 있다.
비디오 처리부(270)는 컨텐츠 수신부(210)에서 수신한 컨텐츠 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 비디오 처리부(270)에서는 컨텐츠 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다. 한편, 비디오 처리부(270)는 복수의 컨텐츠에 대응되는 비디오를 처리하기 위해 복수의 비디오 처리 모듈이 구비할 수 있다.
특히, 비디오 처리부(270)는 디스플레이(230)가 회전하는 동안 기존에 디스플레이되는 영상이 수평을 유지하면서 축소되도록 영상을 처리할 수 있다.
사용자 인터페이스부(280)는 디스플레이 장치(200)의 전반적인 동작을 제어하기 위한 사용자 인터렉션을 감지하기 위한 구성이다. 특히, 사용자 인터페이스부(280)는 도 4에 도시된 바와 같이, 카메라(281), 마이크(282), 리모컨 신호 수신부(283) 등과 같은 다양한 인터렉션 감지 장치를 포함할 수 있다.
카메라(281)는 사용자의 제어에 따라 사용자의 모션을 감지하기 위한 구성이다. 특히, 카메라(281)는 디스플레이 장치(200)를 제어하기 위한 각종 사용자 모션을 감지할 수 있다. 마이크(282)는 사용자 음성이나 기타 소리를 입력받아 오디오 데이터로 변환하기 위한 구성이다.
프로세서(290)는 마이크(282)를 통해 입력되는 사용자 음성명령을 수신할 수 있고, 오디오 데이터로 변환하여 메모리(250)에 저장할 수 있다. 카메라(281) 및 마이크(282)가 마련된 경우, 프로세서(290)는 마이크(282)를 통해 입력되는 사용자 음성이나 카메라(281)에 의해 인식되는 사용자 모션에 따라 제어 동작을 수행할 수도 있다. 즉, 디스플레이 장치(200)는 모션 제어 모드나 음성 제어 모드로 동작할 수 있다. 모션 제어 모드로 동작하는 경우, 프로세서(290)는 카메라(221)를 활성화시켜 사용자를 감지하고, 사용자의 모션 변화를 추적하여 그에 대응되는 제어 동작을 수행한다. 음성 제어 모드로 동작하는 경우 프로세서(290)는 마이크를 통해 입력된 사용자 음성을 분석하고, 분석된 사용자 음성에 따라 제어 동작을 수행하는 음성 인식 모드로 동작할 수도 있다. 또한, 리모컨 신호 수신부(283)는 외부의 원격 제어 장치(100)로서 리모컨으로부터 제어 명령이 포함된 리모컨 신호를 수신할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스부(280)는 디스플레이(230)를 회전시키기 위한 사용자 인터렉션을 입력받을 수 있다.
프로세서(290)는 메모리(250)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 디스플레이 장치(200)의 전반적인 동작을 제어한다.
프로세서(290)는 도 4에 도시된 바와 같이, RAM(291), ROM(292), 그래픽 처리부(293), 메인 CPU(294), 제1 내지 n 인터페이스(295-1 ~ 295-n), 버스(136)를 포함한다. 이때, RAM(291), ROM(292), 그래픽 처리부(293), 메인 CPU(294), 제1 내지 n 인터페이스(295-1 ~ 295-n) 등은 버스(136)를 통해 서로 연결될 수 있다.
ROM(292)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴 온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(294)는 ROM(292)에 저장된 명령어에 따라 메모리(2100)에 저장된 O/S를 RAM(291)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(294)는 메모리(2100)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(291)에 복사하고, RAM(291)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(293)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부는 입력부(280)로부터 수신된 제어 명령을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이(230)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
메인 CPU(294)는 메모리(250)에 액세스하여, 메모리(250)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고 메인 CPU(294)는 메모리(250)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
제1 내지 n 인터페이스(295-1 내지 295-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
특히 프로세서(290)는 디스플레이(230)에 복수의 오브젝트를 표시할 수 있고, 기 설정된 이벤트가 발생하면 회전부(235)를 통해 기 설정된 각도만큼 디스플레이(230)를 제1 방향으로 회전시키고, 디스플레이(230)가 제1 방향으로 회전함에 따라, 복수의 오브젝트의 배열을 유지하면서 복수의 오브젝트에 포함된 구성 요소를 제1 방향과 역방향인 제2 방향으로 회전시키도록 디스플레이(230)를 제어할 수 있다.
이하에서는 도 5 내지 도 17을 참조하여 본 개시의 다양한 실시 예들에 대해 설명하기로 한다.
본 개시의 일 실시 예로, 도 5 및 도 6은 디스플레이 장치(200)는 복수의 오브젝트를 회전할 때, 특정 오브젝트 또는 복수의 오브젝트 각각에 포함된 복수의 구성 요소를 상이한 방식으로 처리하여 표시할 수 있다.
구체적으로, 복수의 오브젝트에 포함된 제1 구성요소는 각각의 오브젝트가 포함하는 컨텐츠를 표시하는 썸네일 이미지일 수 있다. 또한 복수의 오브젝트에 포함된 제2 구성요소는 각각의 오브젝트가 포함하는 컨텐츠에 대한 텍스트일 수 있다. 일 예로, 도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른, 복수의 구성요소가 서로 상이한 방식으로 처리되어 회전하는 컨텐츠 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5에서는 도 2와 같이, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이(230) 상에 복수의 오브젝트(231-1, 231-2, 231-3,…, 231-n)를 배열하여 표시하고 있다. 이 때, 복수의 오브젝트(231-1, 231-2, 231-3,…, 231-n)는 제1 구성요소(232-1, 232-2, …, 232-n)와 제2 구성요소(233-1, 233-2, …, 233-n)를 포함할 수 있다. 상술한 바와 같이, 제1 구성요소(232-1, 232-2, …, 232-n)는 복수의 오브젝트(231-1, 231-2, 231-3,…, 231-n)의 각 오브젝트가 포함하는 컨텐츠에 대한 썸네일 이미지 일 수 있다. 마찬가지로 제2 구성요소(233-1, 233-2, …, 233-n)는 복수의 오브젝트(231-1, 231-2, 231-3,…, 231-n)의 각 오브젝트가 포함하는 컨텐츠에 대한 텍스트일 수 있다.
도 5에서는 도 2와 같이, 기 설정된 이벤트가 발생하면, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이(230)를 기 설정된 각도만큼 제1 방향(3000)으로 회전시킬 수 있다. 디스플레이(230)가 제1 방향을 회전함에 따라, 디스플레이 장치(200)는 복수의 오브젝트(231-1, 231-2, 231-3,?, 231-n)의 배열을 유지한 채로, 복수의 오브젝트가 포함하고 있는 제1 구성요소(232-1, 232-2, ?, 232-n)와 제2 구성요소(233-1, 233-2, …, 233-n)를 제1 방향(3000)의 역방향인 제2 방향(3100)으로 회전시킬 수 있다.
이 때, 디스플레이 장치(230)는 단순하게 회전하는 제1 구성요소(232-1, 232-2,?, 232-n)와 달리 제2 구성요소(233-1, 233-2, …, 233-n)를 페이드 아웃-인하여 표시할 수 있다. 예를 들면 도 5에서, 디스플레이 장치(230)는 제2 구성요소(233-1, 233-2,…, 233-n)가 제2 방향(3100)으로 0도에서 45도 만큼 회전하는 동안, 제2 구성요소(233-1, 233-2, …, 233-n)를 페이드 아웃할 수 있고, 이후 45도에서 90도까지 회전하는 동안 제2 구성요소(233-1, 233-2, …, 233-n)를 페이드 인하여 표시할 수 있다.
상술한 실시 예에서는 제2 구성요소(233-1, 233-2,…, 233-n)가 페이드 아웃-인하며 회전하는 실시 예에 대해서만 설명하였으나, 디스플레이 장치(200)는 각 구성요소를 다양한 방식으로 처리하여 회전시킬 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 장치(200)는 제2 구성요소(233-1, 233-2,…, 233-n)를 하이라이트 한 상태로 회전시킬 수도 있고, 일정한 규칙으로 크기를 조절하며 회전시킬 수도 있고, 제2 구성요소(233-1, 233-2, …, 233-n)가 제1 구성요소(232-1, 232-2, ?, 232-n)에 대한 상세한 설명을 추가적으로 표시하면서 회전시킬 수도 있다.
또한, 디스플레이 장치(200)는 제2 구성요소(233-1, 233-2,…, 233-n)뿐만 아니라, 제1 구성요소(232-1, 232-2, ?, 232-n)도 다양한 방식으로 처리하여 회전시킬 수 있다.
상술한 예를 통해 디스플레이 장치(200)는 사용자에게 전체적인 구도 감각을 유지시키며 특정 구성요소에 대한 시선을 집중시키는 효과를 제공할 수 있으며, 또한 다양한 시각적인 효과를 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른, 복수의 오브젝트 중 특정 오브젝트가 다른 오브젝트와 상이한 방식으로 처리되어 회전하는 컨텐츠 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참고하면, 복수의 오브젝트(231-1, 231-2, 231-3,?, 231-n) 중에서 적어도 하나의 오브젝트(도 6에서는 231-1)에 하이라이트가 표시되는 동안 기 설정된 이벤트가 발생하면, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이(230)를 기 설정된 각도만큼 제1 방향(3000)으로 회전시킬 수 있다. 디스플레이(230)가 제1 방향을 회전함에 따라, 디스플레이 장치(200)는 특정 오브젝트(231-1)와 그 외의 나머지 복수의 오브젝트(231-2, 231-3,?, 231-n)의 배열을 유지하며, 특정 오브젝트(231-1)의 하이라이트를 표시한 채로 복수의 오브젝트(231-1, 231-2, 231-3,?, 231-n)를 회전시킬 수 있다.
상술한 실시 예에서는 특정 오브젝트에 대해 하이라이트 하여 회전시키는 특징만을 설명하였으나, 디스플레이 장치(200)는 오브젝트를 다양한 방식으로 처리하여 회전시킬 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 장치(200)는 특정 오브젝트의 크기를 조절하며 회전시킬 수도 있고, 특정 오브젝트가 해당 오브젝트와 연관된 내용에 대해서 표시하며 회전시킬 수도 있다.
상술한 예를 통해, 디스플레이 장치(200)는 특정 오브젝트(231-1)에 대한 사용자의 초점을 분산시키지 않으면서, 오브젝트들의 배열을 유지하여 전체적인 구도 감각을 유지하는 시청 경험을 제공할 수 있다.
한편, 이 경우에도 도 2 및 도 5에서 설명한 바와 같이, 복수의 오브젝트가 포함하고 있는 제1 구성요소(232-1, 232-2, ?, 232-n)와 제2 구성요소(233-1, 233-2, …, 233-n)를 제1 방향과 별도의 방향으로 회전시킬 수 있다. 이 때, 제1 방향(3000)과 별도의 방향은 제1 방향(3000)의 역방향인 제2 방향(3100)일 수 있다. 마찬가지로, 제1 구성요소(232-1, 232-2, ?, 232-n)와 제2 구성요소(233-1, 233-2, …, 233-n)는 디스플레이(230)가 회전하는 속도와 동일한 속도로 회전할 수 있다.
이하에서는 도 7 내지 도 11을 참조하여, 디스플레이(230)의 회전과 관련하여 디스플레이(230) 상에서 표시되는 컨텐츠를 처리하는 다양한 실시 예에 대해 설명하기로 한다.
일 예로, 도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치의 디스플레이를 회전하면서 표시되는 화면을 전환하는 컨텐츠 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 디스플레이 장치(200)가 세로 방향의 디스플레이(230)를 가로 방향으로 회전시키면서 제1 화면(710)을 제2 화면(720)으로 전환되는 과정을 도시한다. 도 2, 도 5, 및 도 6의 복수의 오브젝트(231-1, 231-2, 231-3,…, 231-n) 중에서 어느 하나의 오브젝트를 선택한 경우, 디스플레이 장치(200)는 선택된 오브젝트에 대한 제1 화면을 표시할 수 있다.
한편, 제1 화면에 표시되는 제1 컨텐츠는 제2 화면에 표시되는 컨텐츠와 서로 연관된 제2 컨텐츠일 수 있다. 예를 들면, 제1 화면의 제1 컨텐츠는 음악 컨텐츠의 앨범 커버이고 제2 화면의 제2 컨텐츠는 해당 음악 컨텐츠의 영상 컨텐츠(예를 들어 뮤직 비디오)일 수 있다.
이때, 디스플레이 장치(200)는 제1 화면을 표시하던 중, 제1 컨텐츠와 연관된 제2 컨텐츠를 표시하기 위한 사용자의 입력을 수신하면, 제1 컨텐츠와 연관된 제2 컨텐츠를 표시할 수 있다. 이때, 디스플레이 장치(200)는 제2 컨텐츠가 가로 방향 디스플레이에 최적화된 컨텐츠인 경우 자동으로 디스플레이(230)를 회전시킬 수 있다.
또는, 디스플레이 장치(200)는 설정에 따라, 특정 제1 컨텐츠를 표시하면 제1 컨텐츠와 연관된 제2 컨텐츠를 자동으로 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 영화 ost 음원을 재생하면 영화를 디스플레이하도록 설정한 경우, 디스플레이 장치(200)는 제1 컨텐츠로 영화 ost 음원이 선택되면 자동으로 제2 컨텐츠로 영화 컨텐츠를 표시할 수 있다. 이 경우, 영화 컨텐츠가 가로 방향 디스플레이에 최적화된 컨텐츠인 경우, 자동으로 디스플레이(230)를 회전시킬 수 있다.
한편, 이 경우에도 도 2, 도 5 및 도 6에서 설명한 바와 같이, 디스플레이 장치(200)는 세로 방향의 제1 화면(710)이 표시되는 동안 기 설정된 이벤트가 발생하면, 회전부(235)를 통해 기 설정된 각도만큼 디스플레이(230)를 제2 방향(3100)으로 회전시킬 수 있다. 이 때 디스플레이 장치(200)는 디스플레이(230)를 회전함에 따라, 오브젝트에 대한 제1 화면을 페이드 아웃하고, 해당 오브젝트에 대한 제2 화면(720)을 페이드 인하여 디스플레이할 수 있다. 마찬가지로, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이(230)가 제1 방향(3200)으로 회전함에 따라, 제1 화면(710) 및 제2 화면(720)을 제1 방향(3200)과 역방향인 제2 방향(3300)으로 회전시킬 수 있다. 이 때, 디스플레이 장치(200)는 제1 화면 및 제2 화면이 제2 방향(3300)으로 회전하는 속도와 디스플레이(230)가 제1 방향(3200)으로 회전하는 속도를 동일하게 할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이(230)가 제1 방향으로 회전함에 따라, 제1 화면(710)은 제2 방향으로 회전하면서 페이드 아웃되고, 제2 화면은 제2 방향으로 회전하면서 페이드 인되도록 표시할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이(230)가 회전하여도, 제1 화면(710)과 제2 화면(720)은 회전하지 않고 일정한 방향으로 디스플레이하여 사용자로 하여금 고정된 시선의 시청 경험을 제공할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치가 가로 및 세로 방향 모두에서 재생 가능한 컨텐츠를 표시하는 방법을 도시한다.
디스플레이 장치(200)는 상술한 바와 같이, 디스플레이(230)를 제1 방향으로 회전시키면, 디스플레이(230)에 표시되는 오브젝트를 제1 방향의 역방향인 제2 방향으로 회전할 수 있다. 이 때, 도 8을 참고하면, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이(230)에 가로 방향 디스플레이와 세로 방향 디스플레이 모두에서 재생 가능한 오브젝트를 표시할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이(230)를 회전시킴에 따라, 제1 화면(810)의 일부 영역(810-1)을 제거하고, 새로운 영역(820-2)이 추가된 제2 화면(820)을 표시할 수 있다.
이때, 디스플레이 장치(200)는 제거되는 일부 영역(810-1)을 페이드 아웃시켜 제거할 수 있고, 추가되는 새로운 영역(820-2)을 페이드 인시키며 표시할 수 있다. 이에 따라 디스플레이 장치(200)는 사용자에게 제거되는 영역과 추가되는 영역에 대한 자연스러운 시청 효과를 제공할 수 있다.
이 경우에도, 상술한 바와 같이, 디스플레이(230)가 제1 방향으로 회전함에 따라, 디스플레이 장치(200)는 제1 화면(810) 및 제2 화면(820)을 제1 방향과 역방향인 제2 방향으로 회전시켜 사용자의 시선 고정 경험을 제공할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치가 특정 포맷에 최적화된 컨텐츠를 표시하는 방법을 도시한다.
디스플레이 장치(200)는 상술한 바와 같이, 디스플레이(230)를 제1 방향으로 회전하면 디스플레이(230)에 표시되는 오브젝트를 제1 방향의 역방향인 제2 방향으로 회전할 수 있다. 이 때, 도 9를 참고하면, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이(230)에 가로 방향 디스플레이 또는 세로 방향 디스플레이와 같은 특정 포맷에서 재생이 최적화된 오브젝트를 표시할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이를 회전시킴에 따라, 제1 화면(910)의 오브젝트를 축소시켜 제2 화면(920)으로 디스플레이(230)에 표시할 수 있다.
이 경우, 상술한 바와 같이, 디스플레이(230)가 제1 방향으로 회전함에 따라, 디스플레이 장치(200)는 제1 화면(910) 및 제2 화면(920)을 제1 방향과 역방향인 제2 방향으로 회전시켜 사용자의 시선 고정 경험을 제공할 수 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 컨텐츠 설정에 따라 디스플레이가 자동으로 회전하는 것을 도시한 도면이다.
디스플레이 장치(200)는 디스플레이(230)에 기 설정된 효과가 재생되는 컨텐츠를 표시할 수 있다. 도 10에 따르면, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이(230)에 제1 상태(1010)처럼 기 설정된 오브젝트(1040)가 디스플레이(230) 상단에서 하단으로 이동해 쌓이는 효과를 재생하는 컨텐츠를 표시할 수 있다. 기 설정된 조건을 만족하면(예를 들면, 오브젝트(1040)의 70%가 디스플레이의 하단에 쌓이는 경우), 디스플레이 장치(200)는 디스플레이(230)를 제2 상태(1020)와 같이, 임의의 방향으로 회전시킬 수 있다. 다만 상술한 기 설정된 조건은 예시에 불과하며 다양한 조건을 포함할 수 있다. 이어서 디스플레이 장치(200)는 제2 상태(1020)에서 회전하는 방향으로 계속 회전하여, 제3 상태(1030)와 같이 디스플레이의 하단이 상단이 되도록 디스플레이(200)를 회전시킬 수 있다. 이후, 다시 기 설정된 오브젝트(1040)는 디스플레이 상단에서 하단으로 이동해 쌓이게 되어, 디스플레이(230)에는 제1 상태(1010)와 같은 컨텐츠가 표시될 수 있다. 마찬가지로 제1 상태(1010)에서 기 설정된 조건을 만족하면, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이(230)를 회전시킬 수 있다.
이상에서는 디스플레이 장치(200)가 디스플레이(230)를 자동으로 회전시키는 경우로써, 도 10과 같은 특정한 실시 예를 들어 설명하였지만, 이에 한정하지 않는다. 즉, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이(230)에 재생될 오브젝트의 최적화된 종횡비에 따라서 자동으로 디스플레이(230)를 회전할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(230)가 가로 방향의 상태로 오브젝트를 표시하던 중, 세로 방향의 디스플레이에 최적화된 오브젝트를 표시하게 되면, 디스플레이 장치(200)는 자동으로 디스플레이(230)를 세로 방향으로 회전시킬 수 있다.
다만, 이에 한정하지 않으며, 도 11과 같이 설정에 따라 세로 방향의 디스플레이에 최적화된 오브젝트(1110)를 표시하게 되어도, 디스플레이(230)가 자동으로 회전하지 않을 수도 있다. 디스플레이(230)를 회전시키기 위해서, 사용자는 수동으로 회전 명령을 입력하도록 디스플레이 장치(200)를 설정할 수 있다. 사용자는 디스플레이(230)를 하우징하는 베젤에 포함된 터치 감지부(미도시)를 통해 회전 명령을 입력할 수도 있고, 사용자 모션으로 카메라(281)를 통해 회전 명령을 입력할 수도 있다. 또한, 사용자 음성으로 마이크(282)를 통해 회전 명령을 입력할 수도 있고, 원격 제어 장치(100) 및 모바일 장치(300)를 통해 회전 명령을 입력할 수도 있다. 다만 이러한 실시 예에 한정되지 않고 다양한 형태로 회전 명령을 입력할 수 있다.
이하에서는 도 12 내지 도 15를 통해, 디스플레이(230) 상의 복수의 오브젝트 중에서 사용자에 의해 특정 음악 관련 컨텐츠가 선택이 된 경우에 대한 다양한 실시 예를 설명하기로 한다.
일 예로 도 12를 참조하면, 선택된 오브젝트가 포함하는 컨텐츠가 음악 관련 컨텐츠인 경우에는 디스플레이 장치(200)는 해당 음악과 관련된 앨범 커버, 음원 관련 사진, 아티스트 사진, 가사 중 적어도 하나를 포함하는 화면을 디스플레이할 수 있다. 이때, 디스플레이 장치(200)는 스피커(240)를 통해 해당 컨텐츠에 대응하는 음원을 출력할 수 있다. 이 경우, 사용자는 사용자 인터렉션에 의해, 현재 디스플레이되는 화면과 상이한 화면을 디스플레이하도록 디스플레이 장치(200)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이(230)에 앨범 커버(도 12(a))를 표시하던 중 사용자 인터렉션을 수신하면, 도 12(b)와 같이 음원 관련 사진과 가사를 함께 표시할 수 있다. 마찬가지로, 디스플레이 장치(200)는 도 12(b)와 같은 컨텐츠를 표시하던 중, 사용자 인터렉션을 수신하면, 도 12(c)와 같이 아티스트 사진을 표시할 수 있다. 도 12(d)는 디스플레이 장치(200)가 가사 컨텐츠를 표시하는 예를 도시한 것이다. 이때, 사용자 인터렉션은 모바일 장치(300) 또는 원격 제어 장치(100)를 통해 입력된 것일 수도 있고, 카메라(281)를 통해 감지된 사용자의 모션일 수도 있고, 마이크(282)를 통해 수신된 사용자 음성일 수도 있다.
한편, 디스플레이 장치(200)는 제1 화면 및 제2 화면 중 하나는 음악 관련 컨텐츠와 관련된 앨범 커버, 아티스트 사진, 가사 중 적어도 하나를 포함하고, 제1 화면(미도시) 및 제2 화면(미도시) 중 다른 하나는 상기 음악 컨텐츠와 관련된 영상 컨텐츠(예를 들면, 뮤직 비디오, 티저 영상)를 포함하도록 디스플레이(230)에 표시할 수 있다. 이 때, 제1 화면은 세로 방향의 디스플레이에 표시되는 화면일 수 있고 제2 화면은 가로 방향의 디스플레이에 표시되는 화면일 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(200)는 사용자의 모바일 장치(300)와 연동하여 현재 모바일 장치(300)에 재생되고 있는 음악 관련 컨텐츠를 디스플레이할 수도 있고, 모바일 장치(300)로부터 컨텐츠 수신부(210)를 통해 음악 관련 컨텐츠를 수신하여 디스플레이할 수도 있다. 또한 디스플레이 장치(200)는 통신부(220)를 통해 외부 서버(미도시)로부터 음악 관련 컨텐츠를 수신하여 디스플레이 할 수도 있다.
도 13을 참조하면, 디스플레이 장치(200)는 스피커(240)를 통해 음악 관련 컨텐츠와 대응하는 음원을 출력하는 경우, 해당 음원과 관련하여 우선 순위가 높은 컨텐츠의 순서로 디스플레이(230)에 재생할 수 있다. 도 13은 디스플레이 장치(200)가 스피커(240)를 통해 음원을 출력하면서, 동시에 디스플레이(230)에 음원과의 관련도를 기준으로 우선 순위가 높은 순서의 컨텐츠(도 13에서는 아티스트 사진)를 순서대로 표시하는 것을 나타내는 도면이다.
구체적으로, 디스플레이 장치(200)는 재생하고 있는 음원과 관련하여, 아티스트 정보, 음원 정보, 음원 발표 시기 등과 같은 음원 정보를 분석할 수 있다. 이에 디스플레이 장치(200)는 분석된 음원 정보를 바탕으로, 우선 순위를 선정할 수 있다. 디스플레이 장치(200)는 사진의 해상도, 해당 음원에 대한 아티스트의 공연 사진 및 영상인지 여부, 음원 발표 시기에 근접한 시기의 아티스트의 사진 및 영상인지 여부의 순서로 우선 순위를 정할 수 있다. 이러한 우선 순위 선정 기준은 예시에 불과하며, 다양한 기준 및 순서로 우선 순위를 선정할 수 있다.
도 14는 디스플레이 장치가 표시하는 오브젝트가 음악 관련 컨텐츠이고, 해당 음악과 관련된 가사를 디스플레이하는 경우를 도시한 도면이다.
디스플레이 장치(200)는 재생하고 있는 음원과 관련하여 음원 장르, 음원 템포, 음원 가사 등과 같은 음원 정보를 분석할 수 있다. 이에 디스플레이 장치(200)는 분석된 음원 정보를 바탕으로, 메모리(250)에 기 저장된 디자인 중 음원의 분위기에 적합한 가사 디자인을 선택하여 제공할 수 있다.
도 14를 참조하면, 도 14(a)는 음원 장르가 dance 인 경우 제공되는 가사 디자인의 예시이다. 도 14(b)는 음원 템포가 Groove 인 경우 제공되는 가사 디자인의 예시이다. 도 14(c)는 음원 장르가 Pop 이고, 음원 템포가 Relaxing 인 경우 제공되는 가사 디자인의 예시이다. 디스플레이 장치(200)가 제공하는 가사 디자인은 상술한 예시에 한정되지 않고 다양한 형태일 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(200)는 통신부(220) 또는 컨텐츠 수신부(210)를 통하여 추가적인 가사 디자인을 업데이트할 수 있다.
도 15는 디스플레이 장치가 표시하는 오브젝트가 음악 관련 컨텐츠인 경우, 음원 재생 중 영상 컨텐츠로 전환하여 재생하는 것을 도시한 도면이다.
도 15를 참조하면 디스플레이 장치(200)는 도 15(a)와 같이 스피커(240)를 통해 음원을 재생하며 음원과 관련된 가사 및 앨범 표지를 디스플레이(230)에 디스플레이할 수 있다. 이 경우 사용자가 음원과 관련된 영상 컨텐츠를 재생한다는 명령을 입력하면, 디스플레이 장치(200)는 도 15(b)과 같이 해당 음원과 관련된 영상 컨텐츠를 재생할 수 있다.
한편, 도 15(a)와 같이 음원을 재생하던 중, 영상 컨텐츠가 가로 방향의 디스플레이에 최적화된 컨텐츠인 경우, 디스플레이 장치(200)는 자동으로 디스플레이(230)를 회전시켜 도 15(c)와 같이 회전된 방향의 디스플레이(230)를 제공한다. 이 경우, 도 7에서 설명한 바와 같이, 컨텐츠를 디스플레이(230) 회전 방향과 역방향으로 회전하여 사용자에게 고정된 시선을 제공할 수 있고, 컨텐츠를 페이드 아웃 및 페이드 인하여 제공할 수 있다.
다만, 영상 컨텐츠가 가로 방향의 디스플레이에 최적화된 컨텐츠인 경우에도, 설정에 따라 디스플레이 장치(200)는 도 15(b)와 같이 디스플레이(230)를 회전하지 않고, 축소된 영상 컨텐츠를 제공할 수 있다.
디스플레이 장치(200)가 도 15(b)와 같은 화면을 제공하고 있는 경우에, 디스플레이(230)를 수동으로 회전하도록 설정된 경우에는, 사용자는 수동으로 회전 명령을 입력하여 도 15(c)와 같이 회전시킬 수 있다..
이때, 사용자는 디스플레이(230)를 하우징하는 베젤에 포함된 터치 감지부(미도시)를 통해 회전 명령을 입력할 수도 있고, 사용자 모션으로 카메라(281)를 통해 회전 명령을 입력할 수도 있다. 또한, 사용자는 음성으로 마이크(282)를 통해 회전 명령을 입력할 수도 있고, 원격 제어 장치(100) 및 모바일 장치(300)를 통해 회전 명령을 입력할 수도 있다. 다만, 이러한 실시 예에 한정되지 않고 다양한 형태로 회전 명령을 입력할 수 있다.
이 경우에도, 도 7에서 설명한 바와 같이, 컨텐츠를 디스플레이(230) 회전 방향과 역방향으로 회전하여 사용자에게 고정된 시선을 제공할 수 있고, 컨텐츠를 페이드 아웃 및 페이드 인하여 제공할 수 있다.
한편, 영상 컨텐츠 중 뮤직 비디오는 통상적으로 음원에 추가하여 도입부나 중간부에 스토리텔링을 위한 별도의 화면이 추가되어 제공된다. 이에 따라, 음악 컨텐츠의 음원은 해당 음악 컨텐츠 뮤직 비디오의 음원과 상이한 것일 수 있다. 예를 들면, 특정 음원의 1분 50초에 대응되는 부분이 특정 음원의 뮤직 비디오에서는 1분 58초 부분일 수 있다. 사용자가 1분 50초에 뮤직 비디오 재생 명령을 입력하는 경우, 디스플레이 장치(200)가 단순히 뮤직 비디오의 1분 50초 부분의 음원을 재생하게 된다면 사용자는 연속적이지 않은 음원의 시청 경험을 제공 받는 문제점이 있을 수 있다.
이에 따라, 디스플레이 장치(200)는 재생되는 음원과 뮤직 비디오의 음원의 파형을 분석해서 일정 구간 내의 파형 유사도를 비교할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 장치(200)는 현재 음원이 재생되고 있는 부분의 일정 구간 FFT 파형을 분석하고, 뮤직 비디오 음원의 FFT 파형 중에서 현재 재생되는 음원의 일정 구간 FFT 파형과 일치하는 곳을 찾고, 해당 부분을 뮤직 비디오 재생 시 함께 음원으로 출력할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 뮤직 비디오 컨텐츠로 컨텐츠를 변경하더라도, 연속적인 음원을 시청하는 경험을 제공 받을 수 있다. 상술한 설명은 일 예시에 불과하고, 음원과 뮤직 비디오의 음원을 비교하는 방법은 여러 형태가 있을 수 있다.
도 16은 디스플레이 장치가 슬립/파워 오프 모드일 때를 설명하기 위한 도면이다.
도 16을 참고하면, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이 장치(200)가 재생된 후, 기 설정된 시간 동안 사용자의 입력이 없는 경우에 슬립 모드로 전환될 수 있다. 슬립 모드는 디스플레이(230), 리모컨 신호수신부(283), 통신부(220), 프로세서(290)를 제외한 나머지 구성을 오프시키고, 디스플레이(230)를 저화질 모드, 프로세서(290)를 저전력 모드로 유지하는 것일 수 있다. 또한 디스플레이 장치(200)는 슬립 모드에서 도 16(a)와 같이 간단한 날씨, 시간 등을 표시할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 슬립 모드로 전환되는 경우에는, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이(230)가 가로 방향으로 회전되어 있는 경우에는 세로 방향이 되도록 회전부 (245)를 통해 회전시킬 수 있다.
상술한 바와 같이, 디스플레이 장치(200)는 기 설정된 시간 동안 사용자의 입력이 없는 경우 외에도, 기 설정된 시간 동안 사용자가 감지되지 않는 경우에도 슬립 모드로 전환될 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 장치(200)는 카메라(281)를 통해 사용자가 디스플레이 장치(200) 근처에 있음을 감지할 수 있다. 이때, 카메라(281)를 통해 기 설정된 시간 동안 사용자가 주변에 있음을 감지하지 못하면, 디스플레이 장치(200)는 슬립 모드로 전환될 수 있다.
이러한 슬립 모드를 통해, 디스플레이 장치(200)는 사용자가 장시간 사용하지 않을 경우에 소비될 수 있는 불필요한 전력 낭비를 방지할 수 있다.
한편, 사용자로부터 파워 오프 명령을 수신하면, 디스플레이 장치(200)는 도 16(b)와 같이, 모든 구성요소를 오프시킨 파워 오프 모드로 전환할 수 있다. 마찬가지로 디스플레이 장치(200)가 가로 방향으로 회전되어 있는 경우에는 디스플레이 장치(200)는 회전부(245)를 통해 디스플레이(230)를 세로 방향으로 회전시킬 수 있다.
도 17은 디스플레이 장치(230)의 전반적인 동작을 도시하는 도면이다.
디스플레이 장치(200)는 전원 오프 상태에서 슬립 버튼 신호를 수신하면, 슬립 모드로 전환할 수 있다. 디스플레이 장치(200)는 슬립 모드에서 다시 한번 슬립 버튼 신호를 수신하거나, 다른 명령을 위한 버튼을 수신하면 도 17(a)와 같이, 세로 방향으로 오브젝트를 디스플레이하는 화면으로 전환할 수 있다. 이 상태에서 디스플레이 장치(200)는 홈 버튼 신호를 수신하면 도 17(b)와 같이 세로 방향으로 복수의 오브젝트를 디스플레이할 수 있다. 이 경우 세로 방향 컨텐츠를 선택하면 다시 도 17(a)의 상태로 돌아가고 가로 방향 컨텐츠를 선택하면 도 17(c)의 상태로 전환할 수 있다. 마찬가지로 도 17(c)의 상태에서 홈 버튼 신호를 수신하면 디스플레이 장치(200)는 도 17(d)의 상태로 전환할 수 있다.
도 18은 본 개시의 일 실시 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 18을 참고하면, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이(230)에 복수의 오브젝트를 표시할 수 있다(S1810). 이 때, 기 설정된 이벤트가 발생한 것을 감지하면(S1820-Y), 기 설정된 각도만큼 상기 디스플레이를 제1 방향으로 회전시키고, 디스플레이가 제1 방향으로 회전함에 따라, 상기 복수의 오브젝트의 배열을 유지하면서 상기 복수의 오브젝트에 포함된 구성 요소를 상기 제1 방향과 역방향인 제2 방향으로 회전시키며 표시할 수 있다(S1830). 디스플레이 장치(20)는 기 설정된 이벤트를 감지하지 못한 경우(S1820-N), 기 설정된 이벤트가 감지될 때까지 복수의 오브젝트를 표시한 상태를 유지할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치 (예: 모듈들 또는 디스플레이 장치(200)) 또는 방법 (예: 동작들)은, 예컨대, 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 유지되는(maintain) 프로그램들 중 적어도 하나의 프로그램에 포함된 명령어(instructions)를 실행하는 적어도 하나의 컴퓨터(예: 프로세서)에 의하여 수행될 수 있다.
상기 명령어가 컴퓨터(예: 프로세서)에 의해 실행될 경우, 상기 적어도 하나의 컴퓨터는 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 이 때, 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리(230)가 될 수 있다.
프로그램은, 예로, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체 (magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체 (optical media)(예: CD-ROM (compact disc read only memory), DVD (digital versatile disc), 자기-광 매체 (magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크 (floptical disk)), 하드웨어 장치 (예: ROM (read only memory), RAM (random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등과 같은 컴퓨터로 읽을 수 저장 매체에 포함될 수 있다. 이 경우, 저장 매체는 일반적으로 디스플레이 장치(200)의 구성의 일부로 포함되나, 디스플레이 장치(200)의 포트(port)를 통하여 장착될 수도 있으며, 또는 디스플레이 장치(200)의 외부에 위치한 외부 장치(예로, 클라우드, 서버 또는 다른 전자 기기)에 포함될 수도 있다. 또한, 프로그램은 복수의 저장 매체에 나누어 저장될 수도 있으며, 이 때, 복수의 저장 매체의 적어도 일부는 디스플레이 장치(200)의 외부 장치에 위치할 수도 있다.
명령어는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
또한, 이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 될 것이다.
100: 원격 제어 장치 136: 버스
200: 디스플레이 장치 210: 컨텐츠 수신부
220: 통신부 230: 디스플레이
235: 회전부 240: 스피커
250: 메모리 260: 오디오 처리부
270: 비디오 처리부 280: 사용자 인터페이스부
281: 카메라 282: 마이크
283: 리모컨 신호수신부 290: 프로세서
291: RAM 292: ROM
293: 그래픽 처리부 294: 메인 CPU
295: 인터페이스 300: 모바일 장치

Claims (20)

  1. 디스플레이, 지지대 및 모터를 포함하는 디스플레이 장치의 컨텐츠 표시 방법에 있어서,
    상기 디스플레이에 복수의 오브젝트, 상기 복수의 오브젝트 각각의 안에 위치하는 복수의 제1 구성 요소 및 상기 복수의 오브젝트 각각의 안에 위치하는 복수의 제2 구성 요소를 표시하는 단계;
    기 설정된 이벤트가 발생하면 상기 지지대에 대해 상기 디스플레이를 수직 배향에서 수평 배향으로의 제1 방향으로 회전시키도록 상기 모터를 제어하는 단계; 및
    상기 디스플레이가 상기 제1 방향으로 회전함에 따라, 상기 복수의 오브젝트 각각의 안에 위치하는 상기 복수의 제1 구성 요소를 상기 복수의 오브젝트와는 독립적으로, 상기 제1 방향과 역방향인 제2 방향으로 상기 디스플레이가 회전하는 속도와 동일한 속도로 회전시키며 표시하는 단계;를 포함하며,
    상기 표시하는 단계는,
    상기 디스플레이가 상기 제1 방향으로 회전함에 따라 상기 복수의 제2 구성 요소를 상기 제2 방향으로 회전시키는 동안 상기 복수의 제2 구성 요소를 상기 수직 배향에서 기 설정된 각도까지 페이드 아웃(fade out)시키고, 상기 기 설정된 각도에서 상기 수평 배향까지 페이드 인(fade in)시키는 단계;를 포함하는 컨텐츠 표시 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 표시하는 단계는,
    상기 복수의 오브젝트 중 적어도 하나에 하이라이트가 표시되는 동안 상기 기 설정된 이벤트가 발생하면, 상기 하이라이트를 유지하면서 기 설정된 각도만큼 상기 디스플레이를 제1 방향으로 회전시키는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 표시 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 표시 방법은,
    상기 복수의 오브젝트 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 오브젝트에 대한 제1 화면을 표시하는 단계; 및
    상기 제1 화면이 표시되는 동안 기 설정된 이벤트가 발생하면, 상기 기 설정된 각도만큼 상기 디스플레이를 상기 제1 방향으로 회전시키고,
    상기 디스플레이가 상기 제1 방향으로 회전함에 따라, 상기 제1 화면을 페이드 아웃하고, 상기 선택된 오브젝트에 대한 제2 화면을 페이드 인하여 표시하는 단계;를 포함하는 컨텐츠 표시 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 표시하는 단계는,
    상기 디스플레이가 상기 제1 방향으로 회전함에 따라, 상기 제1 화면은 상기 제2 방향으로 회전하면서 페이드 아웃되고, 상기 제2 화면은 상기 제2 방향으로 회전하면서 페이드 인되는, 컨텐츠 표시 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 복수의 오브젝트 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 오브젝트에 대한 제1 화면을 표시하는 단계;
    상기 제1 화면이 표시되는 동안 기 설정된 이벤트가 발생하면, 상기 기 설정된 각도만큼 상기 디스플레이를 상기 제1 방향으로 회전시키고,
    상기 디스플레이가 상기 제1 방향으로 회전함에 따라, 상기 제1 화면을 상기 제2 방향으로 회전시키고, 상기 제1 화면의 일부 영역을 제거하고, 상기 제1 화면의 새로운 영역을 추가하여 표시하는 단계;를 포함하는 컨텐츠 표시 방법.
  8. 제 5항에 있어서,
    상기 선택된 오브젝트가 음악 관련 컨텐츠인 경우,
    상기 컨텐츠에 관련된 음원을 출력하는 단계;를 포함하고,
    상기 제1 화면 및 상기 제2 화면 중 하나는 상기 음악 관련 컨텐츠와 관련된 앨범 커버, 아티스트 사진, 가사 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 제1 화면 및 상기 제2 화면 중 다른 하나는 상기 음악 관련 컨텐츠와 관련된 영상 컨텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 표시 방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 복수의 오브젝트가 제1 방향으로 회전되어 표시된 상태에서 기 설정된 시간 동안 사용자가 감지되지 않으면, 상기 디스플레이를 다시 제2 방향으로 회전시키고, 상기 디스플레이 장치의 모드를 슬립 모드로 전환하는 단계;를 포함하는 컨텐츠 표시 방법.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 디스플레이를 90도 회전하도록 상기 모터를 제어하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 표시 방법.
  11. 디스플레이 장치에 있어서,
    디스플레이;
    지지대에 대해 상기 디스플레이를 회전시키는 모터; 및
    복수의 오브젝트 및 상기 복수의 오브젝트 각각의 안에 위치하는 복수의 제1 구성 요소 및 상기 복수의 오브젝트 각각의 안에 위치하는 복수의 제2 구성 요소를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    기 설정된 이벤트가 발생하면, 상기 디스플레이를 수직 배향에서 수평 배향으로의 제1 방향으로 회전시키도록 상기 모터를 제어하고,
    상기 디스플레이가 상기 제1 방향으로 회전함에 따라, 상기 복수의 오브젝트 각각의 안에 위치하는 상기 복수의 구성 요소를 상기 복수의 오브젝트와는 독립적으로, 상기 제1 방향과 역방향인 제2 방향으로 상기 디스플레이가 회전하는 속도와 동일한 속도로 회전시키며 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서;를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이가 상기 제1 방향으로 회전함에 따라 상기 복수의 제2 구성 요소를 상기 제2 방향으로 회전시키는 동안 상기 복수의 제2 구성 요소를 상기 수직 배향에서 기 설정된 각도까지 페이드 아웃(fade out)시키고, 상기 기 설정된 각도에서 상기 수평 배향까지 페이드 인(fade in)시키는, 디스플레이 장치.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 오브젝트 중 적어도 하나에 하이라이트가 표시되는 동안 상기 기 설정된 이벤트가 발생하면, 상기 하이라이트를 유지하면서 기 설정된 각도만큼 상기 디스플레이를 제1 방향으로 회전시키도록 상기 모터 및 상기 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  15. 제 11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 오브젝트 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 오브젝트에 대한 제1 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 제1 화면이 표시되는 동안 기 설정된 이벤트가 발생하면, 상기 기 설정된 각도만큼 상기 디스플레이를 상기 제1 방향으로 회전시키도록 상기 모터를 제어하고,
    상기 디스플레이가 상기 제1 방향으로 회전함에 따라, 상기 제1 화면을 페이드 아웃하고, 상기 선택된 오브젝트에 대한 제2 화면을 페이드 인하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이가 상기 제1 방향으로 회전함에 따라, 상기 제1 화면은 상기 제2 방향으로 회전하면서 페이드 아웃되고, 상기 제2 화면은 상기 제2 방향으로 회전시키면서 페이드 인되도록 상기 디스플레이를 표시하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  17. 제 11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 오브젝트 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 오브젝트에 대한 제1 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고;
    상기 제1 화면이 표시되는 동안 기 설정된 이벤트가 발생하면, 상기 기 설정된 각도만큼 상기 디스플레이를 상기 제1 방향으로 회전시키도록 상기 모터를 제어하고,
    상기 디스플레이가 상기 제1 방향으로 회전함에 따라, 상기 제1 화면을 상기 제2 방향으로 회전시키고, 상기 제1 화면의 일부 영역을 제거하고, 상기 제1 화면의 새로운 영역을 추가하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  18. 제 15항에 있어서,
    상기 선택된 오브젝트가 음악 관련 컨텐츠인 경우,
    스피커;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 컨텐츠에 관련된 음원을 출력하도록 상기 스피커를 제어하고, 상기 제1 화면 및 제2 화면 중 하나는 상기 음악 관련 컨텐츠와 관련된 앨범 커버, 아티스트 사진, 가사, 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 제1 화면 및 상기 제2 화면 중 다른 하나는 상기 음악 관련 컨텐츠와 관련된 영상 컨텐츠를 포함하도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  19. 제 11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 오브젝트가 제1 방향으로 회전되어 표시된 상태에서 기 설정된 시간 동안 사용자가 감지되지 않으면, 상기 디스플레이가 다시 제2 방향으로 회전하도록 상기 모터를 제어하고, 상기 디스플레이 장치를 슬립 모드로 전환하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  20. 제 11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이를 90도 회전하도록 상기 모터를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
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