KR102105637B1 - 가상 현실에서 오브젝트와 손의 상황 감지형 충돌을 통한 입력 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 컴퓨팅 디바이스와 상호 작용하는 사용자를 나타내는 다이어그램이다.
도 3A-3C는 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 디바이스의 스크린상에서 사용자가 볼 수 있는 이미지를 예시하는 다이어그램이다.
도 4는 VR 환경에서 상황 감지형 충돌을 제공하는 프로세스의 일 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 명세서에서 기술된 기술을 구현하는데 사용될 수 있는 컴퓨터 디바이스 및 모바일 컴퓨터 디바이스의 예를 나타낸다.
다양한 도면에서 유사한 참조 부호는 동일한 엘리먼트를 나타낸다.
Claims (20)
- 컴퓨터 구현 방법으로서,
가상 환경에서 가상 사용자에 대한 입력을 수신하는 단계, 상기 입력은 가상 환경에 액세스하는 사용자에 의해 수행된 복수의 호버(hover) 움직임에 기초하고;
상기 복수의 호버 움직임에 기초하여 가상 사용자의 제1 부분이 충돌 영역의 임계 거리 내에 있음을 검출하는 단계, 상기 충돌 영역은 적어도 하나의 가상 오브젝트와 관련되고, 상기 임계 거리는 상기 적어도 하나의 가상 오브젝트로부터의 제1 및 제2 임계 거리를 포함하고,
상기 제1 부분 및 상기 적어도 하나의 가상 오브젝트에 기초하여 복수의 충돌 모드로부터 가상 사용자에 대한 충돌 모드를 선택하는 단계, 상기 충돌 모드는 상기 제1 및 제2 임계 거리에 따라 상이한 정확도 레벨을 갖도록 선택되고; 및
상기 선택된 충돌 모드에 기초하여 가상 사용자를 동적으로 변경하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서,
변경된 가상 사용자와 정렬되도록 충돌 영역을 조정하는 단계를 더 포함하며, 상기 조정하는 단계는 입력을 수신할 충돌 영역 내에 복수의 가시적인 타겟을 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 복수의 가시적인 타겟은 선택된 충돌 모드와 관련되어 있는 컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서,
상기 입력은 적어도 하나의 가상 오브젝트에 근접한 호버 움직임을 포함하며, 상기 임계 거리는 적어도 하나의 가상 오브젝트로부터 약 1/2 내지 약 1인치를 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서,
가상 환경이 스크롤 가능한 콘텐츠를 제공하고 있다는 것을 판단하는 단계, 손바닥 기반 충돌 모드를 선택하는 단계, 및 사용자의 손에 의해 개시된 손바닥 제스처 수신에 응답하여 스크롤링될 콘텐츠를 구성하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서,
상기 가상 사용자를 동적으로 변경하는 단계는 가상 환경에서 입력을 제공하는 것에 대응하는 가상 사용자의 제1 부분을 수정하는 단계를 포함하고,
상기 가상 사용자에 대한 충돌 모드를 선택하는 단계는 가상 오브젝트에 근접하는 사용자의 검출된 생체 정보에 기초하여 충돌 모드를 동적으로 선택하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제5항에 있어서,
상기 제1 부분을 수정하는 단계는,
상기 입력이 손가락 움직임을 포함하고 그리고 상기 제1 부분이 하나 이상의 가상 손가락을 포함하는 것을 검출하는 단계; 및
상기 하나 이상의 가상 손가락의 리치를 충돌 영역으로 확장하는 단계를 더 포함하며, 확장하는 것은 가상 환경에서 하나 이상의 가상 손가락에 대하여 임계 거리에 도시된 가상 오브젝트와 상호 작용하도록 가상 사용자를 적응시키는 것을 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서,
상기 가상 사용자를 동적으로 변경하는 단계는 사용자에게 시각적 응답, 오디오 응답 또는 햅틱 응답 중 적어도 하나를 제공하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서,
상기 선택된 충돌 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 상황 감지형 충돌 영역을 제공하는 단계를 더 포함하며, 상기 충돌 모드는 충돌 영역의 상황이 손가락 제스처를 수신하도록 구성된 경우는 정밀(fine) 충돌 모드로서 구성되고, 충돌 모드는 충돌 영역의 상황이 대화형 손 제스처를 수신하도록 구성된 경우는 비정밀(coarse) 충돌 모드로서 구성되는 컴퓨터 구현 방법. - 제8항에 있어서,
상기 상황 감지형 충돌 영역은 충돌 영역과 관련된 크기에 기초하여 제공되는 컴퓨터 구현 방법. - 제8항에 있어서,
상기 상황 감지형 충돌 영역은 가상 환경에서 적어도 하나의 가상 오브젝트와 연관된 크기에 기초하여 제공되는 컴퓨터 구현 방법. - 시스템으로서,
가상 현실 환경에서 가상 현실 체험을 생성하는 전자 컴퓨팅 디바이스, 상기 전자 컴퓨팅 디바이스는 물리적 공간 내에서 휴대 가능하고;
상기 전자 컴퓨팅 디바이스와 통신하는 복수의 센서, 상기 센서는 물리적 공간 내에서 전자 컴퓨팅 디바이스를 액세스하는 사용자와 관련된 동작을 검출하도록 구성되며; 및
적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
가상 현실 환경에서 물리적 사용자에 의해 수행된 호버 움직임을 검출하고, 상기 움직임은 가상 현실 환경에서 표현되고 상기 물리적 사용자의 신체 부분과 관련되며,
가상 오브젝트가 신체 부분보다 작은 가상 오브젝트 상의 영역에서 입력을 수신하도록 구성되었다는 결정에 응답하여, 상기 신체 부분과의 선택 기능 (selection capability)을 수정하기 위한 충돌 모드를 선택하고, 상기 선택된 충돌 모드에 기초하여 가상 환경에서의 상기 신체 부분의 표현의 크기를 수정하며, 상기 충돌 모드는 상기 가상 오브젝트로부터의 제1 및 제2 임계 거리에 따라 상이한 선택 기능을 갖도록 선택되고;
상기 수정된 선택 기능을 가상 환경에서 신체 부분의 표시상에 디스플레이하며, 그리고
상기 선택된 충돌 모드를 상이한 가상 오브젝트와 연관된 움직임을 검출할 때까지 유지하는 것을 특징으로 하는 시스템. - 제11항에 있어서,
수정된 선택 기능을 가상 환경에서 신체 부분의 표시상에 디스플레이하는 것은 신체 부분를 글로우(glow), 진동, 이동, 성장(grow) 또는 수축하도록 신체 부분를 구성하는 것을 포함하고, 디스플레이는 물리적 사용자에게 가상 오브젝트와 상호 작용하는 메커니즘을 나타내는 시스템. - 제11항에 있어서,
상기 가상 오브젝트는 키보드이고, 신체 부분은 손이고, 충돌 모드는 손의 손가락 끝 영역을 축소시키기 위해 선택되고, 신체 부분의 표시는 각 손가락상의 인디케이터를 포함하는 시스템. - 제11항에 있어서,
충돌 모드는 풀 핸드 모드, 전체 팔 모드, 손가락 모드, 전신 모드 및 키보드 모드로 구성되는 그룹으로부터 선택되며, 각 모드는 정밀 및 비정밀 구성을 포함하는 시스템. - 명령들을 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체로서, 상기 명령들은 컴퓨터 시스템의 프로세서에 의해 실행될 때 상기 컴퓨터 시스템으로 하여금,
가상 환경에서 가상 사용자를 위한 입력을 수신하게 하고, 상기 입력은 가상 환경을 액세스하는 사용자에 의해 수행된 복수의 호버 움직임에 기초하고;
복수의 호버 움직임에 기초하여 가상 사용자의 제1 부분이 충돌 영역의 임계 거리내에 있는 것을 검출하게 하고, 상기 충돌 영역은 적어도 하나의 가상 오브젝트와 관련되며, 상기 임계 거리는 상기 적어도 하나의 가상 오브젝트로부터의 제1 및 제2 임계 거리를 포함하고;
상기 제1 부분 및 상기 적어도 하나의 가상 오브젝트에 기초하여 복수의 충돌 모드로부터 가상 사용자에 대한 충돌 모드를 선택하게 하고, 상기 충돌 모드는 상기 제1 및 제2 임계 거리에 따라 상이한 정확도 레벨을 갖도록 선택되고; 그리고
선택된 충돌 모드에 기초하여 가상 사용자를 동적으로 변경하게 하는 것을 특징으로 하는 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체. - 제15항에 있어서,
변경된 가상 사용자와 정렬하도록 충돌 영역을 조정하는 것을 더 포함하고, 상기 조정은 입력을 수신할 충돌 영역 내에 다수의 가시적인 타겟을 제공하는 것을 포함하며, 복수의 가시적인 타겟은 선택된 충돌 모드와 연관되는 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체. - 제15항에 있어서,
상기 입력은 호버 움직임을 포함하고, 상기 임계 거리는 적어도 하나의 가상 오브젝트로부터 약 1/2 내지 약 1인치를 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체. - 제15항에 있어서,
상기 가상 사용자를 동적으로 변경하는 것은 가상 환경에서 입력을 제공하는 것에 대응하는 가상 사용자의 상기 제1 부분을 수정하는 것을 포함하고,
상기 가상 사용자에 대한 충돌 모드를 선택하는 것은 가상 오브젝트에 근접하는 사용자의 검출된 생체 정보에 기초하여 충돌 모드를 동적으로 선택하는 것을 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체. - 제18항에 있어서,
상기 가상 사용자를 동적으로 변경하는 것은,
상기 입력이 손가락 움직임을 포함하고 상기 제1 부분이 하나 이상의 가상 손가락을 포함하는 것을 검출하는 것; 및
하나 이상의 가상 손가락의 피치를 충돌 영역으로 확장하는 것을 포함하고, 상기 확장은 가상 환경에서 하나 이상의 가상 손가락에 대하여 임계 거리에 도시된 가상 오브젝트와 상호 작용하도록 가상 사용자를 적응시키는 것을 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체. - 제15항에 있어서,
상기 선택된 충돌 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 상황 감지형 충돌 영역을 제공하는 것을 더 포함하며, 충돌 모드는 충돌 영역의 상황이 손가락 제스처를 수신하도록 구성된 경우는 정밀(fine) 충돌 모드로서 구성되고, 충돌 모드는 충돌 영역의 상황이 대화형 손 제스처를 수신하도록 구성된 경우는 비정밀(coarse) 충돌 모드로서 구성되는 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체.
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