KR102060173B1 - 화상 부호화 방법, 화상 부호화 장치, 화상 복호 방법, 화상 복호 장치, 및, 화상 부호화 복호 장치 - Google Patents
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Abstract
Description
도 1b는 B픽처에 있어서의 예측 방향 0의 참조 픽처 리스트의 일예를 나타내는 도면이다.
도 1c는 B픽처에 있어서의 예측 방향 1의 참조 픽처 리스트의 일예를 나타내는 도면이다.
도 2는 시간 예측 움직임 벡터 모드에 있어서의 움직임 벡터를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 머지 모드에 있어서 이용되는 인접 블록의 움직임 벡터의 일예를 나타내는 도면이다.
도 4는 머지 블록 후보 리스트의 일예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 머지 블록 후보 사이즈와 머지 블록 인덱스에 할당되는 비트열의 관계를 나타내는 도면이다.
도 6은 머지 모드를 이용하는 경우의 부호화 처리의 일예를 나타내는 플로우챠트이다.
도 7은 머지 모드를 이용하는 경우의 복호 처리를 나타내는 플로우챠트이다.
도 8은 머지 블록 인덱스를 비트 스트림에 부수시킬 때의 신택스를 나타내는 도면이다.
도 9는 실시의 형태 1에 관련된 화상 부호화 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 10은 실시의 형태 1에 관련된 화상 부호화 장치의 처리 동작을 나타내는 플로우챠트이다.
도 11은 실시의 형태 1에 있어서의 머지 블록 후보 리스트의 일예를 나타내는 도면이다.
도 12는 실시의 형태 1에 있어서의 머지 블록 후보 및 머지 블록 후보 리스트 사이즈의 산출 처리를 나타내는 플로우챠트이다.
도 13은 실시의 형태 1에 있어서의 머지 블록 후보가 머지 가능 후보인지 여부를 판정하여, 머지 가능 후보수를 갱신하는 처리를 나타내는 플로우챠트이다.
도 14는 실시의 형태 1에 있어서의 combined 머지 블록 후보의 추가 처리를 나타내는 플로우챠트이다.
도 15는 실시의 형태 1에 있어서의 combined 머지 블록 후보가 존재하는지 여부의 판정 처리를 나타내는 플로우챠트이다.
도 16은 실시의 형태 1에 있어서의 머지 블록 후보의 선택에 관한 처리를 나타내는 플로우챠트이다.
도 17은 실시의 형태 2에 관련된 화상 부호화 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 18은 실시의 형태 2에 관련된 화상 부호화 장치의 처리 동작을 나타내는 플로우챠트이다.
도 19는 실시의 형태 3에 관련된 화상 복호 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 20은 실시의 형태 3에 관련된 화상 복호 장치의 처리 동작을 나타내는 플로우챠트이다.
도 21은 실시의 형태 4에 관련된 화상 복호 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 22는 실시의 형태 4에 관련된 화상 복호 장치의 처리 동작을 나타내는 플로우챠트이다.
도 23은 실시의 형태 5에 관련된 화상 부호화 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 24는 실시의 형태 5에 관련된 화상 부호화 장치의 처리 동작을 나타내는 플로우챠트이다.
도 25는 실시의 형태 5에 있어서의 머지 블록 후보 리스트의 일예를 나타내는 도면이다.
도 26은 실시의 형태 5에 있어서의 머지 블록 후보 및 머지 블록 후보 리스트 사이즈의 산출 처리를 나타내는 플로우챠트이다.
도 27은 실시의 형태 5에 있어서의 머지 가능 후보수의 갱신 처리를 나타내는 플로우챠트이다.
도 28은 실시의 형태 5에 있어서의 신규 후보의 추가 처리를 나타내는 플로우챠트이다.
도 29는 실시의 형태 6에 관련된 화상 부호화 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 30은 실시의 형태 6에 관련된 화상 부호화 장치의 처리 동작을 나타내는 플로우챠트이다.
도 31은 실시의 형태 7에 관련된 화상 복호 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 32는 실시의 형태 7에 관련된 화상 복호 장치의 처리 동작을 나타내는 플로우챠트이다.
도 33은 실시의 형태 7에 있어서의 머지 블록 후보 리스트 사이즈의 설정 처리를 나타내는 플로우챠트이다.
도 34는 실시의 형태 7에 있어서의 머지 블록 후보의 산출 처리를 나타내는 플로우챠트이다.
도 35는 머지 블록 인덱스를 비트 스트림에 부가할 때의 신택스의 일예를 나타내는 도면이다.
도 36은 머지 블록 후보 리스트 사이즈를 머지 블록 후보수의 최대치에 고정한 경우의 신택스의 일예를 나타내는 도면이다.
도 37은 실시의 형태 8에 관련된 화상 복호 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 38은 실시의 형태 8에 관련된 화상 복호 장치의 처리 동작을 나타내는 플로우챠트이다.
도 39는 컨텐츠 전송 서비스를 실현하는 컨텐츠 공급 시스템의 전체 구성도이다.
도 40은 디지털 방송용 시스템의 전체 구성도이다.
도 41은 텔레비전의 구성예를 나타내는 블록도이다.
도 42는 광 디스크인 기록 미디어에 정보의 읽고쓰기를 행하는 정보 재생/기록부의 구성예를 나타내는 블록도이다.
도 43은 광 디스크인 기록 미디어의 구조예를 나타내는 도면이다.
도 44a는 휴대 전화의 일예를 나타내는 도면이다.
도 44b는 휴대 전화의 구성예를 나타내는 블록도이다.
도 45는 다중화 데이터의 구성을 나타내는 도면이다.
도 46은 각 스트림이 다중화 데이터에 있어서 어떻게 다중화되어 있는지를 모식적으로 나타내는 도면이다.
도 47은 PES 패킷열에, 비디오 스트림이 어떻게 저장되는지를 더욱 상세하게 나타낸 도면이다.
도 48은 다중화 데이터에 있어서의 TS 패킷과 소스 패킷의 구조를 나타내는 도면이다.
도 49는 PMT의 데이터 구성을 나타내는 도면이다.
도 50은 다중화 데이터 정보의 내부 구성을 나타내는 도면이다.
도 51은 스트림 속성 정보의 내부 구성을 나타내는 도면이다.
도 52는 영상 데이터를 식별하는 단계를 나타내는 도면이다.
도 53은 각 실시의 형태의 동화상 부호화 방법 및 동화상 복호화 방법을 실현하는 집적 회로의 구성예를 나타내는 블록도이다.
도 54는 구동 주파수를 전환하는 구성을 나타내는 도면이다.
도 55는 영상 데이터를 식별하고, 구동 주파수를 전환하는 단계를 나타내는 도면이다.
도 56은 영상 데이터의 규격과 구동 주파수를 대응시킨 룩 업 테이블의 일예를 나타내는 도면이다.
도 57a는 신호 처리부의 모듈을 공유화하는 구성의 일예를 나타내는 도면이다.
도 57b는 신호 처리부의 모듈을 공유화하는 구성의 다른 일예를 나타내는 도면이다.
102: 직교 변환부 103: 양자화부
104, 302: 역양자화부 105, 303: 역직교 변환부
106, 304: 가산부 107, 305: 블록 메모리
108, 306: 프레임 메모리 109, 307: 인트라 예측부
110, 308: 인터 예측부 111, 309: 인터 예측 제어부
112: 픽처 타입 결정부 113, 310: 스위치
114, 311, 514, 711: 머지 블록 후보 산출부
115, 312: colPic 메모리 116, 516: 가변 길이 부호화부
210, 410, 610, 810: 머지 후보 도출부
211, 411, 612, 812: 제1 도출부 212, 412, 615, 815: 제2 도출부
220, 430, 620, 830: 예측 제어부 230, 630: 부호화부
300, 400, 700, 800: 화상 복호 장치
301, 701: 가변 길이 복호부
420, 820: 복호부 611, 811: 결정부
613, 813: 특정부 614, 814: 판정부
Claims (36)
- 화상을 블록마다 부호화함으로써 비트 스트림을 생성하는 화상 부호화 방법으로서,
부호화 대상 블록의 부호화에 이용되는 예측 방향, 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스의 후보인 머지 후보의 최대수를 결정하는 결정 단계와,
상기 부호화 대상 블록에 공간적 또는 시간적으로 인접하는 각 블록의 부호화에 이용된 예측 방향, 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스에 의거하여, 복수의 제1 머지 후보를 도출하는 제1 도출 단계와,
도출된 상기 복수의 제1 머지 후보의 수가 상기 최대수보다 작은지 여부를 판정하는 판정 단계와,
도출된 상기 복수의 제1 머지 후보의 수가 상기 최대수보다 작다고 판정된 경우에, 도출된 상기 복수의 제1 머지 후보 중 2 개를 제2 머지 후보에 할당하여, 2방향 예측의 상기 제2 머지 후보를 도출하는 제2 도출 단계와,
도출된 상기 복수의 제1 머지 후보 및 상기 제2 머지 후보 중에서, 상기 부호화 대상 블록의 부호화에 이용되는 머지 후보를 선택하는 선택 단계와,
선택된 상기 머지 후보를 특정하기 위한 인덱스를, 결정된 상기 최대수를 이용하여 부호화하고, 부호화된 상기 인덱스를 상기 비트 스트림에 부가하는 부호화 단계를 포함하는, 화상 부호화 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 제2 도출 단계에서는, 상기 복수의 제1 머지 후보 중 1개의 제1 머지 후보에 포함되는 제1 예측 방향의 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스와, 다른 1개의 제1 머지 후보에 포함되는 제2 예측 방향의 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스를 조합하여, 상기 제2 머지 후보를 도출하는, 화상 부호화 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 제1 도출 단계에서는, 예측 방향, 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스의 조합이 서로 중복되지 않도록, 상기 복수의 제1 머지 후보를 도출하는, 화상 부호화 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 제1 도출 단계에서는, 상기 부호화 대상 블록에 공간적으로 인접하는 블록 중, 인트라 예측으로 부호화된 블록과, 상기 부호화 대상 블록을 포함하는 슬라이스 혹은 픽처 경계 밖에 위치하는 블록과, 아직 부호화되지 않은 블록을 제외한 블록의 부호화에 이용된 예측 방향, 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스를, 상기 제1 머지 후보로서 도출하는, 화상 부호화 방법. - 청구항 1 내지 청구항 4 중 어느 한 항에 있어서,
상기 부호화 단계에서는, 또한, 결정된 상기 최대수를 나타내는 정보를 상기 비트 스트림에 부가하는, 화상 부호화 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 화상 부호화 방법은,
제1 규격에 준거하는 제1 부호화 처리, 또는 제2 규격에 준거하는 제2 부호화 처리로, 부호화 처리를 전환하는 전환 단계와,
전환된 상기 부호화 처리가 준거하는 상기 제1 규격 또는 상기 제2 규격을 나타내는 식별 정보를 상기 비트 스트림에 부가하는 부가 단계를 더 포함하고,
상기 부호화 처리가 상기 제1 부호화 처리로 전환된 경우에, 상기 제1 부호화 처리로서, 상기 결정 단계, 상기 제1 도출 단계와, 상기 판정 단계와, 상기 제2 도출 단계와, 상기 선택 단계와, 상기 부호화 단계가 행해지는, 화상 부호화 방법. - 화상을 블록마다 부호화함으로써 비트 스트림을 생성하는 화상 부호화 장치로서,
부호화 대상 블록의 부호화에 이용되는 예측 방향, 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스의 후보인 머지 후보의 최대수를 결정하는 결정부와,
상기 부호화 대상 블록에 공간적 또는 시간적으로 인접하는 각 블록의 부호화에 이용된 예측 방향, 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스에 의거하여, 복수의 제1 머지 후보를 도출하는 제1 도출부와,
도출된 상기 복수의 제1 머지 후보의 수가 상기 최대수보다 작은지 여부를 판정하는 판정부와,
도출된 상기 복수의 제1 머지 후보의 수가 상기 최대수보다 작다고 판정된 경우에, 도출된 상기 복수의 제1 머지 후보 중 2개를 제2 머지 후보에 할당하여, 2방향 예측의 상기 제2 머지 후보를 도출하는 제2 도출부와,
도출된 상기 복수의 제1 머지 후보 및 상기 제2 머지 후보 중에서, 상기 부호화 대상 블록의 부호화에 이용되는 머지 후보를 선택하는 예측 제어부와,
선택된 상기 머지 후보를 특정하기 위한 인덱스를, 결정된 상기 최대수를 이용하여 부호화하고, 부호화된 상기 인덱스를 상기 비트 스트림에 부가하는 부호화부를 구비하는, 화상 부호화 장치. - 비트 스트림에 포함되는 부호화 화상을 블록마다 복호하는 화상 복호 방법으로서,
복호 대상 블록의 복호에 이용되는 예측 방향, 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스의 후보인 머지 후보의 최대수를 결정하는 결정 단계와,
상기 복호 대상 블록에 공간적 또는 시간적으로 인접하는 각 블록의 복호에 이용된 예측 방향, 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스에 의거하여, 복수의 제1 머지 후보를 도출하는 제1 도출 단계와,
도출된 상기 복수의 제1 머지 후보의 수가 상기 최대수보다 작은지 여부를 판정하는 판정 단계와,
도출된 상기 복수의 제1 머지 후보의 수가 상기 최대수보다 작다고 판정된 경우에, 도출된 상기 제1 머지 후보 중 2개를 제2 머지 후보에 할당하여, 2방향 예측의 상기 제2 머지 후보를 도출하는 제2 도출 단계와,
상기 비트 스트림에 부가된 부호화된 인덱스이며 머지 후보를 특정하기 위한 인덱스를, 결정된 상기 최대수를 이용하여 복호하는 복호 단계와,
복호된 상기 인덱스에 의거하여, 도출된 상기 복수의 제1 머지 후보 및 상기 제2 머지 후보 중에서, 상기 복호 대상 블록의 복호에 이용되는 머지 후보를 선택하는 선택 단계를 포함하는, 화상 복호 방법. - 청구항 8에 있어서,
상기 제2 도출 단계에서는, 상기 복수의 제1 머지 후보 중 1개의 제1 머지 후보에 포함되는 제1 예측 방향의 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스와, 다른 1개의 제1 머지 후보에 포함되는 제2 예측 방향의 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스를 조합하여, 상기 제2 머지 후보를 도출하는, 화상 복호 방법. - 청구항 8에 있어서,
상기 제1 도출 단계에서는, 예측 방향, 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스의 조합이 서로 중복되지 않도록, 상기 복수의 제1 머지 후보를 도출하는, 화상 복호 방법. - 청구항 8에 있어서,
상기 제1 도출 단계에서는, 상기 복호 대상 블록에 공간적으로 인접하는 블록 중, 인트라 예측으로 복호된 블록과, 상기 복호 대상 블록을 포함하는 슬라이스 혹은 픽처 경계 밖에 위치하는 블록과, 아직 복호되지 않은 블록을 제외한 블록의 복호에 이용된 예측 방향, 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스를, 상기 제1 머지 후보로서 도출하는, 화상 복호 방법. - 청구항 8 내지 청구항 11 중 어느 한 항에 있어서,
상기 결정 단계에서는, 상기 비트 스트림에 부가된 최대수를 나타내는 정보에 의거하여, 상기 최대수를 결정하는, 화상 복호 방법. - 청구항 8에 있어서,
상기 화상 복호 방법은,
상기 비트 스트림에 부가된 제1 규격 또는 제2 규격을 나타내는 식별 정보에 따라, 상기 제1 규격에 준거하는 제1 복호 처리, 또는 상기 제2 규격에 준거하는 제2 복호 처리로, 복호 처리를 전환하는 전환 단계를 더 포함하고,
상기 복호 처리가 제1 복호 처리로 전환된 경우에, 상기 제1 복호 처리로서, 상기 결정 단계와, 상기 제1 도출 단계와, 상기 판정 단계와, 상기 제2 도출 단계와, 상기 복호 단계와, 상기 선택 단계가 행해지는, 화상 복호 방법. - 비트 스트림에 포함되는 부호화 화상을 블록마다 복호하는 화상 복호 장치로서,
복호 대상 블록의 복호에 이용되는 예측 방향, 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스의 후보인 머지 후보의 최대수를 결정하는 결정부와,
상기 복호 대상 블록에 공간적 또는 시간적으로 인접하는 각 블록의 복호에 이용된 예측 방향, 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스에 의거하여, 복수의 제1 머지 후보를 도출하는 제1 도출부와,
도출된 상기 복수의 제1 머지 후보의 수가 상기 최대수보다 작은지 여부를 판정하는 판정부와,
도출된 상기 복수의 제1 머지 후보의 수가 상기 최대수보다 작다고 판정된 경우에, 도출된 상기 제1 머지 후보 중 2개를 제2 머지 후보에 할당하여, 2방향 예측의 상기 제2 머지 후보를 도출하는 제2 도출부와,
상기 비트 스트림에 부가된 부호화된 인덱스이며 머지 후보를 특정하기 위한 인덱스를, 결정된 상기 최대수를 이용하여 복호하는 복호부와,
복호된 상기 인덱스에 의거하여, 도출된 상기 복수의 제1 머지 후보 및 상기 제2 머지 후보 중에서, 상기 복호 대상 블록의 복호에 이용되는 머지 후보를 선택하는 예측 제어부를 구비하는, 화상 복호 장치. - 화상을 블록마다 부호화함으로써 비트 스트림을 생성하는 화상 부호화 장치와,
청구항 14에 기재된 화상 복호 장치를 구비하고,
상기 화상 부호화 장치는,
부호화 대상 블록의 부호화에 이용되는 예측 방향, 움직임 벡터 및 참조 픽쳐 인덱스의 후보인 머지 후보의 최대수를 결정하는 결정부와,
상기 부호화 대상 블록에 공간적 또는 시간적으로 인접하는 각 블록의 부호화에 이용된 예측 방향, 움직임 벡터 및 참조 픽쳐 인덱스에 의거하여, 복수의 제1 머지 후보를 도출하는 제1 도출부와,
도출된 상기 복수의 제1 머지 후보의 수가 상기 최대수보다 작은지 여부를 판정하는 판정부와,
도출된 상기 복수의 제1 머지 후보의 수가 상기 최대수보다 작다고 판정된 경우에, 도출된 상기 복수의 제1 머지 후보 중 2개를 제2 머지 후보에 할당하여, 2방향 예측의 상기 제2 머지 후보를 도출하는 제2 도출부와,
도출된 상기 복수의 제1 머지 후보 및 상기 제2 머지 후보 중에서, 상기 부호화 대상 블록의 부호화에 이용되는 머지 후보를 선택하는 예측 제어부와,
선택된 상기 머지 후보를 특정하기 위한 인덱스를, 결정된 상기 최대수를 이용하여 부호화하고, 부호화된 상기 인덱스를 상기 비트 스트림에 부가하는 부호화부를 구비하는, 화상 부호화 복호 장치. - 부호화 대상 블록을 부호화하기 위한 화상 부호화 방법으로서,
제1 블록의 부호화에 이용된 제1 움직임 벡터를 가지는 제1 후보를 도출하고,
제2 블록의 부호화에 이용된 제2 움직임 벡터를 가지는 제2 후보를 도출하고,
상기 제1 후보 및 상기 제2 후보를 포함하는 후보의 총 수가 최대 후보수보다 작은지 여부를 판정하고,
상기 제1 후보 및 상기 제2 후보를 포함하는 후보의 총 수가 최대 후보수보다 작은 경우에, 상기 제1 움직임 벡터와 일치하는 제3 움직임 벡터, 및, 상기 제2 움직임 벡터와 일치하는 제4 움직임 벡터를 가지는 제3 후보를 도출하고,
움직임 벡터를 가지는 후보에 대응하는 인덱스를 부호화하고,
상기 부호화된 인덱스를 포함하는 비트 스트림을 생성하고,
상기 최대 후보수는, 상기 인덱스의 부호화에 이용되고,
상기 움직임 벡터는, 상기 부호화 대상 블록의 부호화에 이용되고,
상기 후보는, 상기 제1 후보, 상기 제2 후보 및 상기 제3 후보를 포함하는 복수의 후보 중의 1개인, 화상 부호화 방법. - 청구항 16에 있어서,
상기 부호화된 인덱스에 대응하는 비트열은, 상기 최대 후보수에 의거하여 결정되는, 화상 부호화 방법. - 청구항 17에 있어서,
상기 인덱스의 값이 2이고, 또한, 상기 최대 후보수가 3인 경우, 상기 비트열은 11이며,
상기 인덱스의 값이 2이고, 또한, 상기 최대 후보수가 4인 경우, 상기 비트열은 110인, 화상 부호화 방법. - 복호 대상 블록을 복호하기 위한 화상 복호 방법으로서,
제1 블록의 복호에 이용된 제1 움직임 벡터를 가지는 제1 후보를 도출하고,
제2 블록의 복호에 이용된 제2 움직임 벡터를 가지는 제2 후보를 도출하고,
상기 제1 후보 및 상기 제2 후보를 포함하는 후보의 총 수가 최대 후보수보다 작은지 여부를 판정하고,
상기 제1 후보 및 상기 제2 후보를 포함하는 후보의 총 수가 최대 후보수보다 작은 경우에, 상기 제1 움직임 벡터와 일치하는 제3 움직임 벡터, 및, 상기 제2 움직임 벡터와 일치하는 제4 움직임 벡터를 가지는 제3 후보를 도출하고,
움직임 벡터를 가지는 후보에 대응하는 부호화된 인덱스를 복호하고,
상기 최대 후보수는, 상기 부호화된 인덱스의 복호에 이용되고,
비트 스트림은, 상기 부호화된 인덱스를 포함하고,
상기 움직임 벡터는, 상기 복호 대상 블록의 복호에 이용되고,
상기 후보는, 상기 제1 후보, 상기 제2 후보 및 상기 제3 후보를 포함하는 복수의 후보 중의 1개인, 화상 복호 방법. - 청구항 19에 있어서,
상기 복호된 인덱스는, 상기 최대 후보수에 의거하여, 상기 부호화된 인덱스에 대응하는 비트열로부터 결정되는, 화상 복호 방법. - 청구항 20에 있어서,
상기 부호화된 인덱스에 대응하는 비트열이 11이고, 또한, 상기 최대 후보수가 3인 경우, 상기 복호된 인덱스의 값은 2이며,
상기 부호화된 인덱스에 대응하는 비트열이 110이고, 또한, 상기 최대 후보수가 4인 경우, 상기 복호된 인덱스의 값은 2인, 화상 복호 방법. - 제1 블록의 복호에 이용된 제1 움직임 벡터를 가지는 제1 후보를 도출하고,
제2 블록의 복호에 이용된 제2 움직임 벡터를 가지는 제2 후보를 도출하고,
상기 제1 후보 및 상기 제2 후보를 포함하는 후보의 총 수가 최대 후보수보다 작은지 여부를 판정하고,
상기 제1 후보 및 상기 제2 후보를 포함하는 후보의 총 수가 최대 후보수보다 작은 경우에, 상기 제1 움직임 벡터와 일치하는 제3 움직임 벡터, 및, 상기 제2 움직임 벡터와 일치하는 제4 움직임 벡터를 가지는 제3 후보를 도출하고,
움직임 벡터를 도출하고,
부호화된 인덱스는, 상기 움직임 벡터를 가지는 후보에 대응하고,
상기 최대 후보수는, 상기 부호화된 인덱스의 복호에 이용되고,
비트 스트림은, 상기 부호화된 인덱스를 포함하고,
상기 움직임 벡터는, 복호 대상 블록의 복호에 이용되고,
상기 후보는, 상기 제1 후보, 상기 제2 후보 및 상기 제3 후보를 포함하는 복수의 후보 중의 1개인, 움직임 벡터 도출 방법. - 청구항 22에 있어서,
상기 복호된 인덱스는, 상기 최대 후보수에 의거하여, 상기 부호화된 인덱스에 대응하는 비트열로부터 결정되는, 움직임 벡터 도출 방법. - 청구항 23에 있어서,
상기 부호화된 인덱스에 대응하는 비트열이 11이고, 또한, 상기 최대 후보수가 3인 경우, 상기 복호된 인덱스의 값은 2이며,
상기 부호화된 인덱스에 대응하는 비트열이 110이고, 또한, 상기 최대 후보수가 4인 경우, 상기 복호된 인덱스의 값은 2인, 움직임 벡터 도출 방법. - 부호화 대상 블록을 부호화하는 화상 부호화 장치로서,
제1 블록의 부호화에 이용된 제1 움직임 벡터를 가지는 제1 후보를 도출하는 제1 도출기와,
제2 블록의 부호화에 이용된 제2 움직임 벡터를 가지는 제2 후보를 도출하는 제2 도출기와,
상기 제1 후보 및 상기 제2 후보를 포함하는 후보의 총 수가 최대 후보수보다 작은지 여부를 판정하는 판정기와,
상기 제1 후보 및 상기 제2 후보를 포함하는 후보의 총 수가 최대 후보수보다 작은 경우에, 상기 제1 움직임 벡터와 일치하는 제3 움직임 벡터, 및, 상기 제2 움직임 벡터와 일치하는 제4 움직임 벡터를 가지는 제3 후보를 도출하는 제3 도출기와,
움직임 벡터를 가지는 후보에 대응하는 인덱스를 부호화하는 부호화기와,
상기 부호화된 인덱스를 포함하는 비트 스트림을 생성하는 생성기를 구비하고,
상기 최대 후보수는, 상기 인덱스의 부호화에 이용되고,
상기 움직임 벡터는, 상기 부호화 대상 블록의 부호화에 이용되고,
상기 후보는, 상기 제1 후보, 상기 제2 후보 및 상기 제3 후보를 포함하는 복수의 후보 중의 1개인, 화상 부호화 장치. - 청구항 25에 있어서,
상기 부호화된 인덱스에 대응하는 비트열은, 상기 최대 후보수에 의거하여 결정되는, 화상 부호화 장치. - 청구항 26에 있어서,
상기 인덱스의 값이 2이고, 또한, 상기 최대 후보수가 3인 경우, 상기 비트열은 11이며,
상기 인덱스의 값이 2이고, 또한, 상기 최대 후보수가 4인 경우, 상기 비트열은 110인, 화상 부호화 장치. - 복호 대상 블록을 복호하는 화상 복호 장치로서,
제1 블록의 복호에 이용된 제1 움직임 벡터를 가지는 제1 후보를 도출하는 제1 도출기와,
제2 블록의 복호에 이용된 제2 움직임 벡터를 가지는 제2 후보를 도출하는 제2 도출기와,
상기 제1 후보 및 상기 제2 후보를 포함하는 후보의 총 수가 최대 후보수보다 작은지 여부를 판정하는 판정기와,
상기 제1 후보 및 상기 제2 후보를 포함하는 후보의 총 수가 최대 후보수보다 작은 경우에, 상기 제1 움직임 벡터와 일치하는 제3 움직임 벡터, 및, 상기 제2 움직임 벡터와 일치하는 제4 움직임 벡터를 가지는 제3 후보를 도출하는 제3 도출기와,
움직임 벡터를 가지는 후보에 대응하는 부호화된 인덱스를 복호하는 복호기를 구비하고,
상기 최대 후보수는, 상기 부호화된 인덱스의 복호에 이용되고,
비트 스트림은, 상기 부호화된 인덱스를 포함하고,
상기 움직임 벡터는, 상기 복호 대상 블록의 복호에 이용되고,
상기 후보는, 상기 제1 후보, 상기 제2 후보 및 상기 제3 후보를 포함하는 복수의 후보 중의 1개인, 화상 복호 장치. - 청구항 28에 있어서,
상기 복호된 인덱스는, 상기 최대 후보수에 의거하여, 상기 부호화된 인덱스에 대응하는 비트열로부터 결정되는, 화상 복호 장치. - 청구항 29에 있어서,
상기 부호화된 인덱스에 대응하는 비트열이 11이고, 또한, 상기 최대 후보수가 3인 경우, 상기 복호된 인덱스의 값은 2이며,
상기 부호화된 인덱스에 대응하는 비트열이 110이고, 또한, 상기 최대 후보수가 4인 경우, 상기 복호된 인덱스의 값은 2인, 화상 복호 장치. - 제1 블록의 복호에 이용된 제1 움직임 벡터를 가지는 제1 후보를 도출하는 제1 도출기와,
제2 블록의 복호에 이용된 제2 움직임 벡터를 가지는 제2 후보를 도출하는 제2 도출기와,
상기 제1 후보 및 상기 제2 후보를 포함하는 후보의 총 수가 최대 후보수보다 작은지 여부를 판정하는 판정기와,
상기 제1 후보 및 상기 제2 후보를 포함하는 후보의 총 수가 최대 후보수보다 작은 경우에, 상기 제1 움직임 벡터와 일치하는 제3 움직임 벡터, 및, 상기 제2 움직임 벡터와 일치하는 제4 움직임 벡터를 가지는 제3 후보를 도출하는 제3 도출기와,
움직임 벡터를 도출하는 제4 도출기를 구비하고,
부호화된 인덱스는, 상기 움직임 벡터를 가지는 후보에 대응하고,
상기 최대 후보수는, 상기 부호화된 인덱스의 복호에 이용되고,
비트 스트림은, 상기 부호화된 인덱스를 포함하고,
상기 움직임 벡터는, 복호 대상 블록의 복호에 이용되고,
상기 후보는, 상기 제1 후보, 상기 제2 후보 및 상기 제3 후보를 포함하는 복수의 후보 중의 1개인, 움직임 벡터 도출 장치. - 청구항 31에 있어서,
상기 복호된 인덱스는, 상기 최대 후보수에 의거하여, 상기 부호화된 인덱스에 대응하는 비트열로부터 결정되는, 움직임 벡터 도출 장치. - 청구항 32에 있어서,
상기 부호화된 인덱스에 대응하는 비트열이 11이고, 또한, 상기 최대 후보수가 3인 경우, 상기 복호된 인덱스의 값은 2이며,
상기 부호화된 인덱스에 대응하는 비트열이 110이고, 또한, 상기 최대 후보수가 4인 경우, 상기 복호된 인덱스의 값은 2인, 움직임 벡터 도출 장치. - 제1 블록의 복호에 이용된 제1 움직임 벡터를 가지는 제1 후보를 도출하는 제1 도출기와,
제2 블록의 복호에 이용된 제2 움직임 벡터를 가지는 제2 후보를 도출하는 제2 도출기와,
상기 제1 후보 및 상기 제2 후보를 포함하는 후보의 총 수가 최대 후보수보다 작은지 여부를 판정하는 판정기와,
상기 제1 후보 및 상기 제2 후보를 포함하는 후보의 총 수가 최대 후보수보다 작은 경우에, 상기 제1 움직임 벡터와 일치하는 제3 움직임 벡터, 및, 상기 제2 움직임 벡터와 일치하는 제4 움직임 벡터를 가지는 제3 후보를 도출하는 제3 도출기와,
움직임 벡터를 가지는 후보에 대응하는 부호화된 인덱스를 복호하는 복호기를 구비하고,
상기 최대 후보수는, 상기 부호화된 인덱스의 복호에 이용되고,
비트 스트림은, 상기 부호화된 인덱스를 포함하고,
상기 움직임 벡터는, 복호 대상 블록의 복호에 이용되고,
상기 후보는, 상기 제1 후보, 상기 제2 후보 및 상기 제3 후보를 포함하는 복수의 후보 중의 1개인, 집적 회로. - 청구항 34에 있어서,
상기 복호된 인덱스는, 상기 최대 후보수에 의거하여, 상기 부호화된 인덱스에 대응하는 비트열로부터 결정되는, 집적 회로. - 청구항 35에 있어서,
상기 부호화된 인덱스에 대응하는 비트열이 11이고, 또한, 상기 최대 후보수가 3인 경우, 상기 복호된 인덱스의 값은 2이며,
상기 부호화된 인덱스에 대응하는 비트열이 110이고, 또한, 상기 최대 후보수가 4인 경우, 상기 복호된 인덱스의 값은 2인, 집적 회로.
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