KR101945671B1 - System and method for detecting auto-bot - Google Patents
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Abstract
본 발명은 오토봇 탐지 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명은, 클라이언트 단말의 사용자 인터페이스에 상기 사용자 인터페이스의 상태 변경과 연관된 제어 정보를 제공하는 단계, 상기 사용자 인터페이스로부터 상기 제어 정보에 대응되는 응답 정보를 수신하는 단계, 상기 응답 정보가 기 설정된 시간 이내에 수신되지 않는 경우, 상기 클라이언트 단말을 오토봇으로 판정하는 단계를 포함한다.The present invention relates to an autobot detection method and system. The method includes providing control information associated with a state change of the user interface to a user interface of a client terminal, receiving response information corresponding to the control information from the user interface, And if it is not received, determining the client terminal as an autobot.
Description
본 발명은 오토봇 탐지 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an autobot detection method and system.
최근 들어 단말 성능의 향상과 네트워크 인프라의 발달로 인하여 단말 상에서 실행 가능한 다양한 애플리케이션이 공급되고 있다. 2. Description of the Related Art In recent years, various applications that can be executed on a terminal have been supplied due to improvement of terminal performance and development of network infrastructure.
특히, 게임은 하나의 새로운 산업으로 인정받을 만큼 그 수요와 공급이 폭발적으로 성장하고 있으며, 현대인의 건전한 여가활동으로 인식되고 있다. 하지만, 사용자의 증가에 따라 게임 중독, 게임 머니, 아이템의 현물 거래 등 부작용 또한 사회적 이슈가 되고 있다. Especially, the game is growing as explosive growth in demand and supply, which is recognized as a new industry, and is recognized as a healthy leisure activity for modern people. However, as the number of users increases, side effects such as game addiction, game money, and item spot trading also become social issues.
게임 상의 아이템이 현금 거래의 대상이 된다는 점을 악용하는 사례가 드러나면서, 자동사냥 프로그램(오토 프로그램)이 언론 매체에 자주 등장하고 있다. Automated hunting programs (auto programs) are frequently appearing in the media as a result of exploiting the fact that game items are subject to cash transactions.
자동사냥 프로그램은 MMORPG(Massively Mulitplayer Online Role Playing Game) 등의 게임에서 클라이언트 PC상에서 자동 실행되며, 게임 상의 캐릭터를 자동 조작하는 프로그램이다. 이와 같은 자동사냥 프로그램은 봇(Bot)이라는 용어로 불리우기도 하며, 온라인 게임 내의 질서를 어지럽히고, 정상적인 사용자에게 불측의 피해를 입힐 수 있어 이를 방지하기 위한 다양한 방법이 논의되고 있는 실정이다. The automatic hunting program is a program that is automatically executed on a client PC in a game such as an MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) and automatically manages characters in the game. Such an automatic hunting program is called a bot, and it has been discussed various ways to prevent it because it disturbs the order in the online game and causes unauthorized damage to a normal user.
이와 관련하여, 한국공개특허 제10-2007-39415는 온라인게임을 플레이하는 사용자에게 질의를 하고 질의에 대한 답변 수신여부에 따라 오토봇을 감지하는 방법을 개시하고 있다.In this regard, Korean Patent Laid-Open No. 10-2007-39415 discloses a method of querying a user playing an online game and detecting an autobot according to whether or not an answer to a query is received.
본 발명의 목적은, 클라이언트 단말의 사용자 인터페이스에 제어 정보를 제공하고, 사용자 인터페이스로부터 제어 정보에 대응하는 응답 정보의 수신을 대기하며, 응답 정보가 수신되지 않는 경우, 해당 클라이언트 단말을 오토봇으로 판정하는 오토봇 탐지 방법 및 시스템을 제공하는 데에 목적이 있다.An object of the present invention is to provide control information to a user interface of a client terminal, to wait for reception of response information corresponding to control information from the user interface, and to judge the client terminal by the autobot when response information is not received And an object of the present invention is to provide an autobot detection method and system.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제1측면에 따른 오토봇 탐지 방법은, 클라이언트 단말의 사용자 인터페이스로 상기 사용자 인터페이스의 상태 변경과 연관된 제어 정보를 제공하는 단계, 상기 사용자 인터페이스로부터 상기 제어 정보에 대응되는 응답 정보를 수신하는 단계, 상기 응답 정보가 기 설정된 시간 이내에 수신되지 않는 경우, 상기 클라이언트 단말을 오토봇으로 판정하는 단계를 포함한다.According to a first aspect of the present invention, there is provided an autobot detection method comprising: providing control information associated with a state change of a user interface to a user interface of a client terminal; Receiving response information corresponding to the control information, and determining the client terminal as an autobot when the response information is not received within a predetermined time.
본 발명의 제2측면에 따른 오토봇 탐지 시스템은, 클라이언트 단말의 사용자 인터페이스로 상기 사용자 인터페이스의 상태 변경과 연관된 제어 정보를 제공하는 제어 정보 관리부, 상기 사용자 인터페이스로부터 상기 제어 정보에 대응되는 응답 정보를 수신하는 응답 정보 관리부, 상기 응답 정보가 기 설정된 시간 이내에 수신되지 않는 경우, 상기 클라이언트 단말을 오토봇으로 판정하는 오토봇 판정부를 포함한다.A second aspect of the present invention is summarized as an autobot detection system including a control information management unit for providing control information associated with a state change of the user interface to a user interface of a client terminal, And an autobot judging section for judging the client terminal by the autobot when the response information is not received within a predetermined time.
위와 같은 구성을 갖는 본 발명의 일실시예에 따르면, 본 발명의 목적은, 클라이언트 단말의 사용자 인터페이스에 제어 정보를 제공하고, 사용자 인터페이스로부터 제어 정보에 대응하는 응답 정보의 수신을 대기하며, 응답 정보가 수신되지 않는 경우, 해당 클라이언트 단말을 오토봇으로 판정하는 오토봇 탐지 방법 및 시스템을 제공할 수 있다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method for providing control information to a user interface of a client terminal, waiting for reception of response information corresponding to control information from a user interface, It is possible to provide an autobot detection method and system in which the client terminal is determined by the autobot.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 오토봇 탐지 시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 오토봇 탐지 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 오토봇 탐지 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 디스플레이 장치의 존재 여부에 따른 오토봇 탐지 방법을 설명하기 위한 순서도이다.1 is a block diagram for explaining an autobot detection system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating a configuration of an autobot detection system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart for explaining an autobot detection method according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a method of detecting an autobot according to the presence or absence of a display device according to an embodiment of the present invention.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another part in between . Also, when an element is referred to as "comprising ", it means that it can include other elements as well, without departing from the other elements unless specifically stated otherwise.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 오토봇 탐지 시스템을 설명하기 위한 구성도이다. 1 is a block diagram for explaining an autobot detection system according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 일실시예에 따른 오토봇 탐지 시스템은 네트워크(N)에 연결된 클라이언트 단말(100) 및 오토봇 탐지 서버(200)를 포함할 수 있다. An autobot detection system according to an embodiment of the present invention may include a
본 발명의 일실시예에 따른 오토봇 탐지 시스템은 클라이언트 단말(100)에서 실행되는 프로그램을 통해서 단독으로 구현될 수 있으며, 클라이언트 단말(100)과 오토봇 탐지 서버(200)와의 네트워크 연결을 통해 구현될 수도 있다. The system for detecting an autobot according to an embodiment of the present invention may be implemented solely through a program executed in the
오토봇은 다른 프로그램을 위해 반복작업을 수행하는 자동 프로그램을 의미한다. 예를 들어, 오토봇은 클라이언트 단말 상에서 실행되어 사용자 인터페이스의 이벤트를 발생시킴으로써 게임 내의 몬스터, 캐릭터 등을 자동으로 사냥하거나, 소정의 미션을 자동으로 수행하는 프로그램 또는 해당 프로그램이 실행되는 단말을 의미한다. An autobot is an automatic program that performs repetitive tasks for other programs. For example, an autobot is a program that is executed on a client terminal and generates an event of a user interface, thereby automatically hunting monsters, characters, and the like in the game, or automatically executing a predetermined mission, or a terminal on which the program is executed.
네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 유무선 네트워크로 구현될 수 있다. The network N may be a local area network (LAN), a wide area network (WAN), a value added network (VAN), a personal area network (PAN) mobile radio communication network) or satellite communication network.
클라이언트 단말(100)은 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터, 휴대용 단말기 및 텔레비전 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smart Phone) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다.The
클라이언트 단말(100)은 사용자 인터페이스(User Interface: 110)와 오토봇 탐지부(120)를 포함할 수 있다. The
사용자 인터페이스(110)는 사용자와 시스템 간의 상호 작용이 원활하게 이루어지도록 돕는 하드웨어를 의미하며, 예를 들어, 입력 장치인 키보드, 마우스, 출력 장치인 디스플레이 장치, 프린터 등을 그 예로 들 수 있다. The user interface 110 refers to hardware that facilitates smooth interaction between a user and a system, and examples thereof include a keyboard, a mouse, a display device such as an input device, a printer, and the like.
또한, 사용자 인터페이스(110)는 사용자와 상기 하드웨어 간의 정보 송수신을 가능하게 하는 소프트웨어를 의미할 수도 있다. The user interface 110 may also refer to software that enables the transmission and reception of information between the user and the hardware.
오토봇 탐지부(120)는 클라이언트 단말(100) 상의 연산과 제어 등을 담당하는 부분으로서, 클라이언트 단말(100)이 오토봇인지 여부를 탐지한다. 오토봇 탐지부(120)는 사용자 인터페이스(110)로 소정의 제어 정보를 제공하고, 사용자 인터페이스(110)로부터 제어 정보에 대응하는 응답 정보를 수신할 수 있다. The
클라이언트 단말(100)은 예를 들어, 게임 클라이언트 프로그램을 구동할 수 있는 단말로서, 사용자 인터페이스(110)인 디스플레이 장치, 키보드, 마우스 등과의 오토봇 탐지부(120)와의 제어 정보 송수신을 통해 오토봇을 탐지할 수 있다. The
오토봇 탐지 서버(200)는 클라이언트 단말(100)과의 네트워크 연결을 통하여 클라이언트 단말(100)에 제어 정보를 제공할 수 있으며, 게임이 실행되고 있는 다수의 클라이언트 단말(100)을 통합 관리할 수 있다. 오토봇 탐지 서버(200)는 오토봇이 실행중인 클라이언트 단말(100)을 관리하는 역할을 수행하는 독립적인 서버일 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니며, 다수의 클라이언트 단말로 하여금 게임을 진행할 수 있도록 서비스를 제공하는 게임 서버에 포함될 수도 있으며, 게임 서버와 오토봇 탐지 서버가 하나의 서버측 시스템을 구성할 수도 있다. The
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 오토봇 탐지 시스템의 구성을 도시한 블록도이다. 2 is a block diagram illustrating a configuration of an autobot detection system according to an embodiment of the present invention.
상술한 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 오토봇 탐지 시스템의 각 구성은 클라이언트 단말(100)에 모두 구현될 수 있으며, 또는 오토봇 탐지 서버(200)에 모두 구현될 수 있고, 또는, 클라이언트 단말(100)과 오토봇 탐지 서버(200)에 구현될 수도 있다. As described above, each configuration of the autobot detection system according to an embodiment of the present invention can be implemented in all of the
이하에서는, 오토봇 탐지 시스템의 각 구성이 클라이언트 단말(100)에서 구현되는 실시예를 중심으로 설명하기로 한다. Hereinafter, an embodiment in which each configuration of the autobot detection system is implemented in the
본 발명의 일실시예에 따른 오토봇 탐지 시스템은 제어 정보 관리부(121), 응답 정보 관리부(122) 및 오토봇 판정부(123)를 포함할 수 있다. The autobot detection system according to an embodiment of the present invention may include a control
제어 정보 관리부(121)는 클라이언트 단말(100)의 사용자 인터페이스(110)에 사용자 인터페이스(110)의 상태 변경과 연관된 제어 정보를 제공한다. The control
여기서, 제어 정보는 클라이언트 단말(100)의 오토봇 탐지부(120)가 사용자 인터페이스(110)를 제어하기 위하여 사용자 인터페이스(110) 또는 운영 체제로 전송하는 하드웨어적인 제어 신호이거나, 논리적인 제어 명령으로서, 예를 들어, 사용자 인터페이스(110)에 대한 절전 설정 이벤트 또는 전원 오프(off) 이벤트 등을 포함할 수 있다. Here, the control information may be a hardware control signal transmitted to the user interface 110 or the operating system to control the user interface 110 by the
제어 정보는 클라이언트 단말(100)이 사용자에 의해 정상적으로 게임이 수행되는지 여부를 확인하기 위한 정보이다. 통상적인 사용자는 사용자 인터페이스(110)로서, 예를 들어, 키보드, 마우스, 모니터 등을 이용하여 게임을 수행할 것이다. 하지만, 예를 들어, 자동사냥 프로그램 등이 실행중인 클라이언트 단말(100)의 경우, 사용자 인터페이스(110)가 사용되지 않거나, 예를 들어, 복수의 클라이언트 단말(100)에 하나의 모니터, 마우스, 키보드가 사용되는 것이 보통이다. 따라서, 본 발명의 일실시예에 따른 오토봇 탐지 시스템은, 게임 실행중에 사용자 인터페이스 예를 들어, 모니터를 절전 상태로 변경하거나 모니터의 전원을 끄는 등 정상적인 게임의 수행에 방해가 되는 조건을 제어 정보로서 제공할 수 있다. 또한, 본 발명의 일실시예에 따른 오토봇 탐지 시스템은 제어 정보에 의해 발생하는 사용자 인터페이스(110)의 상태를 게임 수행에 적합한 상태로 변경하는 사용자의 특정 행위, 예를 들어, 모니터의 절전 상태를 해제하는 사용자의 행위, 또는 모니터의 전원을 켜는 사용자의 행위를 탐지하여 클라이언트 단말(100)의 오토봇 여부를 판정할 수 있다. The control information is information for confirming whether or not the
제어 정보 관리부(121)는 사용자 인터페이스(110)의 상태 정보에 기초하여, 제어 정보를 생성할 수 있다. The control
여기서, 상태 정보는 사용자 인터페이스(110)의 상태를 나타내는 정보로서, 제어 정보를 생성하기 위한 기초 정보로서 활용될 수 있다. Here, the status information is information indicating the status of the user interface 110, and can be utilized as basic information for generating control information.
예를 들어, 디스플레이 장치가 이미 절전 상태인 경우, 디스플레이 장치의 전원 오프 이벤트를 제어 정보로 생성하여 디스플레이 장치에 제공할 수 있다. 디스플레이 장치는 클라이언트 단말(100)의 설정에 따라 예를 들어, 기 설정된 시간 이내에 키보드 또는 마우스 등의 입력 장치에 의한 입력 정보가 없는 경우, 절전 상태로 상태가 변경된다. 따라서, 오토봇이 주기적으로 또는 랜덤하게 입력 정보를 발생시키는 경우, 오토봇에 의해 절전 상태가 해제 될 수도 있다. 이에, 본 발명의 일실시예에 따른 오토봇 탐지 시스템은 디스플레이 장치가 현재 절전 상태인 경우, 디스플레이 장치의 상태를 변경 시켜서 오토봇이 거짓 이벤트를 사용하여 오토봇 탐지를 방해하는 것을 방지할 수 있다. For example, when the display device is already in the power save state, the power off event of the display device can be generated as control information and provided to the display device. If there is no input information by an input device such as a keyboard or a mouse, for example, the display device changes its state to the power save state within a predetermined time according to the setting of the
제어 정보 관리부(121)는 클라이언트 단말(100)에 제어 정보를 제공하기 이전에, 클라이언트 단말(100)에 연결된 사용자 인터페이스(110)를 검색하고, 연결된 사용자 인터페이스(110)가 검색되지 않는 경우, 클라이언트 단말을 오토봇으로 판정할 수도 있다. The control
예를 들어, 제어 정보 관리부(121)는 사용자가 게임을 수행하기 위하여 필수적으로 사용해야 하는 사용자 인터페이스(110)인 예를 들어, 모니터 등이 클라이언트 단말(100)에 포함되지 않은 경우, 해당 클라이언트 단말(100)을 오토봇으로 판정할 수 있다. For example, when the user interface 110, which is a necessary user interface for a user to play a game, for example, a monitor or the like is not included in the
제어 정보 관리부(121)는 제어 정보에 의해 변경될 사용자 인터페이스(110)의 상태 정보가 사용자 인터페이스(110)의 현재 상태 정보와 동일한 경우, 기 설정된 시간 이후에 클라이언트 단말(100)의 사용자 인터페이스(110)에 제어 정보를 제공할 수도 있다. The control
예를 들어, 디스플레이 장치인 모니터가 현재 절전 상태인 경우, 제어 정보 관리부(121)는 모니터에 절전 설정 이벤트를 바로 제공하지 않고, 기 설정된 시간, 예를 들어, 1분 후에 절전 설정 이벤트를 제공할 수 있다. 이와 같이, 제어 정보 관리부(121)는 일정 시간 후에, 제어 정보를 제공함으로써, 오토봇 판정의 정확성을 높일 수 있다. 예를 들어, 정상적인 사용자도 일정 시간 게임을 수행하지 않아서, 디스플레이 장치의 상태가 절전 상태로 변경될 수 있지만, 정상적인 사용자의 경우 기 설정된 시간 이후에는 게임을 수행하여 디스플레이 장치의 절전 상태가 해제될 가능성이 높다. 반대로, 일정 시간 이후에도 사용자 인터페이스(110)의 상태가 여전히 절전 상태라면 클라이언트 단말(100)이 오토봇일 가능성이 훨씬 높다고 판단할 수 있을 것이다. For example, when the monitor, which is a display device, is currently in the power save state, the control
본 발명의 일실시예에 따른 제어 정보 관리부(121)는 오토봇 탐지 서버(200)와의 네트워크 연결을 통하여 제어 정보를 관리할 수도 있다. The control
즉, 제어 정보는 클라이언트 단말(100)에 의해 생성될 수도 있지만, 오토봇 탐지 서버(200)로부터 수신할 수도 있다. That is, the control information may be generated by the
제어 정보 관리부(121)는 오토봇 탐지 서버(200)로부터 제어 정보를 수신하고, 수신된 제어 정보를 클라이언트 단말(100)의 사용자 인터페이스(110)에 제공할 수 있다. 오토봇 탐지 서버(200)는 클라이언트 단말(100)로부터 수신하는 게임 정보에 기초하여 제어 정보를 생성할 수 있으며, 게임 정보에 따라 제어 정보의 전송 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 단말(100)에서의 수행되는 게임의 진행 상황, 결과 등이 포함된 게임 정보가 일반적인 게임 사용자의 게임 패턴과 상이한 이상치일 경우, 해당 클라이언트 단말(100)이 오토봇이라고 의심 할 수 있으며, 이와 같은 경우에만 제어 정보를 전송하여 클라이언트 단말(100)의 오토봇 여부를 판단할 수도 있을 것이다. The control
응답 정보 관리부(122)는 사용자 인터페이스(110)로부터 제어 정보에 대응되는 응답 정보를 수신한다.The response
여기서, 응답 정보는 사용자 인터페이스(110)가 클라이언트 단말(100)의 오토봇 탐지부(120)로 전송하는 하드웨어적인 신호이거나, 논리적인 제어 명령으로서, 예를 들어, 사용자 인터페이스(110)로부터 수신한 절전 해제 이벤트 또는 전원 온(on) 이벤트를 포함할 수 있다. Here, the response information may be a hardware signal transmitted from the user interface 110 to the
본 발명의 일실시예에 따르면, 응답 정보는 게임 수행에 적합한 사용자 인터페이스(110)의 상태를 유지하기 위한 사용자의 행위에 기초할 수 있다. 상술한 바와 같이, 사용자는 모니터가 절전 상태로 변경되거나, 모니터의 전원이 꺼진 경우, 정상적인 게임 수행을 위해 모니터의 절전 상태를 해제하거나, 모니터의 전원을 켜는 등의 행위를 수행할 것이다. 이와 같은 사용자의 행위는 사용자 인터페이스(110)가 클라이언트 단말(100)로 전송하는 응답 정보를 생성하고, 응답 정보가 소정의 조건을 만족하는 경우, 정상적인 사용자로 판정이 되고, 그렇지 않을 경우, 오토봇 또는 오토봇 후보군으로 판정할 수 있을 것이다. According to one embodiment of the present invention, the response information may be based on the user's actions to maintain the state of the user interface 110 suitable for gaming. As described above, when the monitor is changed to the power saving state or the power of the monitor is turned off, the user will perform an action such as releasing the power saving state of the monitor or turning on the power of the monitor in order to perform a normal game. The user's action generates the response information transmitted by the user interface 110 to the
오토봇 판정부(123)는 사용자 인터페이스(110)로부터 기 설정된 시간 이내에 응답 정보가 수신되어야 하는데 수신되지 않는 경우, 클라이언트 단말(100)을 오토봇으로 판정한다.When the response information is received within a predetermined time from the user interface 110 but is not received from the user interface 110, the
또한, 오토봇 판정부(123)는 사용자 인터페이스(110)로부터 응답 정보가 수신되지 않거나, 기 설정된 시간 이내에 응답 정보가 수신되지 않을 경우, 해당 클라이언트 단말(100)을 오토봇 후보군으로 분류하고, 오토봇 확인을 위한 추가적인 테스트를 수행한 이후에 해당 클라이언트 단말(100)을 오토봇으로 판정할 수도 있다. 예를 들어, 오토봇 판정부(123)는 클라이언트 단말(100)로부터 응답 정보가 1회 수신되지 않은 경우, 해당 클라이언트 단말(100)을 오토봇 후군으로 분류만 하고, 클라이언트 단말(100)의 사용자 인터페이스(110)를 게임에 적합한 상황으로 변경시켜줄 수 있다. 이후 일정 시간이 경과한 후에 제어 정보를 재 송신하고, 응답 정보의 수신 여부를 확인하여 상기 재 송신한 제어 정보에 대한 응답 정보가 미수신되는 경우에는 해당 클라이언트 단말(100)을 오토봇으로 판정할 수 있고, 또한 일정 횟수 이상 제어 정보를 재 송신하고 상기 제어 정보 각각에 대응되는 응답 정보가 미수신되는 경우에 해당 클라이언트 단말(100)을 오토봇으로 판정할 수도 있다. If the response information is not received from the user interface 110 or response information is not received within a predetermined time, the
오토봇 판정부(123)는 클라이언트 단말(100)이 오토봇으로 판정된 경우, 오토봇 탐지 서버(200)로 클라이언트 단말(100)의 식별 정보가 포함된 오토봇 탐지 정보를 전송할 수 있다. When the
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 오토봇 탐지 방법을 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 3 is a flowchart for explaining an autobot detection method according to an embodiment of the present invention.
도 3에 도시된 실시예에 따른 오토봇 탐지 방법은 도 2에 도시된 오토봇 탐지 시스템에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 2에 도시된 오토봇 탐지 시스템에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 3에 도시된 실시예에 따른 오토봇 탐지 방법에도 적용될 수 있다.The autobot detection method according to the embodiment shown in FIG. 3 includes steps that are processed in a time-series manner in the autobot detection system shown in FIG. Therefore, even if omitted from the following description, the above description of the autobot detection system shown in FIG. 2 can also be applied to the autobot detection method according to the embodiment shown in FIG.
이와 관련하여, 오토봇 탐지 시스템은 클라이언트 단말의 사용자 인터페이스에 제어 정보를 제공한다(S3100). In this regard, the autobot detection system provides control information to the user interface of the client terminal (S3100).
여기서, 제어 정보는 사용자 인터페이스에 대한 절전 설정 이벤트 또는 전원 오프 이벤트를 포함할 수 있다. Here, the control information may include a power save setting event or a power-off event for the user interface.
단계 S3100에서, 오토봇 탐지 시스템은 오토봇 탐지 서버(200)로부터 제어 정보를 수신하고, 수신된 제어 정보를 사용자 인터페이스에 제공할 수도 있다. In step S3100, the autobot detection system may receive control information from the
또한, 단계 S3100에서, 오토봇 탐지 시스템은 사용자 인터페이스 예를 들어, 디스플레이 장치의 상태 정보에 기초하여, 제어 정보를 생성할 수 있다. Further, at step S3100, the autobot detection system can generate control information based on the user interface, for example, the state information of the display device.
또한, 단계 S3100에서, 오토봇 탐지 시스템은 제어 정보에 의해 변경될 사용자 인터페이스의 상태 정보가 사용자 인터페이스의 현재 상태 정보와 동일한 경우, 기 설정된 시간 이후에 클라이언트 단말의 사용자 인터페이스에 제어 정보를 제공할 수도 있다. Also, in step S3100, if the state information of the user interface to be changed by the control information is the same as the current state information of the user interface, the autonomous detection system may provide control information to the user interface of the client terminal after a predetermined time .
또한, 오토봇 탐지 시스템은 사용자 인터페이스로부터 제어 정보에 대응되는 응답 정보를 수신한다(S3200).In addition, the autobot detection system receives response information corresponding to the control information from the user interface (S3200).
여기서, 사용자 인터페이스는 입력 장치 및 출력 장치를 모두 포함할 수 있으며 예를 들어, 출력 장치인 디스플레이 장치를 포함할 수 있다. Here, the user interface may include both an input device and an output device, and may include, for example, a display device that is an output device.
또한, 오토봇 탐지 시스템은 응답 정보가 수신되지 않는 경우, 클라이언트 단말을 오토봇으로 판정한다(S3300). When the response information is not received, the autobot detection system determines the client terminal by the autobot (S3300).
여기서, 응답 정보는 사용자 인터페이스로부터 수신한 절전 해제 이벤트 또는 전원 온(on) 이벤트를 포함할 수 있다. Here, the response information may include a power save on event or a power on event received from the user interface.
본 발명의 일실시예에 따른 오토봇 탐지 시스템은 클라이언트 단말이 오토봇으로 판정된 경우, S3300 단계 이후에 게임 서버 내지 외부 서버로 클라이언트 단말의 식별 정보가 포함된 오토봇 탐지 정보를 전송할 수 있다. If the client terminal is determined to be an autobot, the autobot detection system according to an embodiment of the present invention may transmit the autobot detection information including the identification information of the client terminal to the game server or the external server after step S3300.
클라이언트 단말의 식별 정보는 클라이언트 단말을 타 클라이언트 단말과 구별하기 위한 식별 정보를 의미하며 예를 들어, 클라이언트 단말의 IP 주소, 시리얼넘버(SN, Serial Number), 맥어드레스(MAC Address)와 같은 단말기에 부여된 고유의 값일 수 있다. 그러나 반드시 이에 한정 되는 것은 아니며, 클라이언트 단말에 부여된 고유의 값이 아니더라도 타 클라이언트 단말과 구별할 수 있는 식별 정보이면 무방하다. The identification information of the client terminal means identification information for distinguishing the client terminal from other client terminals. For example, the identification information of the client terminal may include identification information such as an IP address, a serial number (SN), a MAC address, May be a unique value assigned thereto. However, the present invention is not limited to this, and it may be any identification information that can be distinguished from other client terminals even if it is not a unique value assigned to the client terminal.
게임 서버 내지 외부 서버는 클라이언트 단말의 식별 정보를 이용하여, 예를 들어, 오토봇으로 판정된 클라이언트 단말에 제공하는 서비스를 차단할 수 있으며, 해당 클라이언트 단말을 예를 들어, 블랙 리스트에 포함하여 관리할 수 있다. The game server or the external server can block the service provided to the client terminal determined to be an autobot, for example, by using the identification information of the client terminal, and can manage the client terminal by including it in, for example, have.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 디스플레이 장치의 존재 여부에 따른 오토봇 탐지 방법을 설명하기 위한 순서도이다.4 is a flowchart illustrating a method of detecting an autobot according to the presence or absence of a display device according to an embodiment of the present invention.
도 4에 도시된 실시예에 따른 오토봇 탐지 방법은 도 2에 도시된 오토봇 탐지 시스템에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 2에 도시된 오토봇 탐지 시스템에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 4에 도시된 실시예에 따른 오토봇 탐지 방법에도 적용될 수 있다.The method of detecting an autobot according to the embodiment shown in FIG. 4 includes steps that are processed in a time-series manner in the autobot detection system shown in FIG. Therefore, even though omitted from the following description, the above description of the autobot detection system shown in FIG. 2 can also be applied to the autobot detection method according to the embodiment shown in FIG.
오토봇 탐지 시스템은 클라이언트 단말의 사용자 인터페이스에 제어 정보를 제공하는 과정에서, 클라이언트 단말에 포함된 디스플레이 장치의 존재 여부에 따라, 클라이언트 단말의 오토봇 판정을 달리할 수 있다. In the process of providing the control information to the user interface of the client terminal, the autobot detection system may vary the autobot judgment of the client terminal according to the presence or absence of the display device included in the client terminal.
이와 관련하여, 오토봇 탐지 시스템은 클라이언트 단말에 연결된 디스플레이 장치를 검색하고(S4100), 디스플레이 장치가 존재 여부를 판단할 수 있다(S4200).In this regard, the autobot detection system searches for a display device connected to the client terminal (S4100), and can determine whether the display device exists (S4200).
만약, 클라이언트 단말에 디스플레이 장치가 존재한다면, 오토봇 탐지 시스템은 클라이언트 단말의 사용자 인터페이스에 제어 정보를 제공하고(S4300), 사용자 인터페이스로부터 응답 정보 수신을 대기하게 된다(S4400). If a display device exists in the client terminal, the autobot detection system provides control information to the user interface of the client terminal (S4300) and waits for reception of response information from the user interface (S4400).
만약, 오토봇 탐지 시스템은 응답 정보가 수신되지 않는 경우(S4500), 클라이언트 단말을 오토봇으로 판정할 수 있다(S4600).If the response information is not received (S4500), the autobot detection system can determine the client terminal with the autobot (S4600).
또한, S4200 단계에서 디스플레이 장치가 존재하지 않는 경우, 오토봇 탐지 시스템은 해당 클라이언트 단말을 오토봇으로 판정할 수 있다(S4600).If the display device does not exist in step S4200, the autobot detection system can determine the client terminal as an autobot (S4600).
도 3 및 도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 오토봇 탐지 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. The method of detecting an autobot according to the embodiment described with reference to FIGS. 3 and 4 can also be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer, such as a program module executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer-readable medium may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes any information delivery media, including computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transport mechanism.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.
Claims (5)
상기 클라이언트 단말의 사용자 인터페이스로 상기 사용자 인터페이스의 상태 변경과 연관된 제어 정보를 제공하는 단계;
상기 사용자 인터페이스로부터 상기 제어 정보에 대응되는 응답 정보를 수신하는 단계; 및
상기 응답 정보가 기 설정된 시간 이내에 수신되지 않는 경우, 상기 클라이언트 단말을 오토봇으로 판정하는 단계를 포함하고,
상기 사용자 인터페이스는 디스플레이 장치를 포함하고,
상기 제어 정보를 제공하는 단계는,
상기 디스플레이 장치의 상태 정보에 기초하여, 상기 제어 정보를 생성하는 단계를 포함하는, 오토봇 탐지 방법.
A method for detecting an autobot in an autobot detection system including a client terminal and an autobot detection server,
Providing control information associated with a state change of the user interface to a user interface of the client terminal;
Receiving response information corresponding to the control information from the user interface; And
And determining, by the autobot, the client terminal if the response information is not received within a predetermined time,
Wherein the user interface comprises a display device,
Wherein the providing of the control information comprises:
And generating the control information based on status information of the display device.
상기 클라이언트 단말의 사용자 인터페이스로 상기 사용자 인터페이스의 상태 변경과 연관된 제어 정보를 제공하는 단계;
상기 사용자 인터페이스로부터 상기 제어 정보에 대응되는 응답 정보를 수신하는 단계; 및
상기 응답 정보가 기 설정된 시간 이내에 수신되지 않는 경우, 상기 클라이언트 단말을 오토봇으로 판정하는 단계를 포함하고,
상기 사용자 인터페이스는 디스플레이 장치를 포함하고,
상기 제어 정보를 제공하는 단계는,
상기 클라이언트 단말에 연결된 상기 디스플레이 장치를 검색하는 단계; 및
상기 디스플레이 장치가 검색되는 경우 상기 제어 정보를 제공하고, 상기 디스플레이 장치가 검색되지 않는 경우 상기 클라이언트 단말을 오토봇으로 판정하는 단계를 포함하는, 오토봇 탐지 방법.
A method for detecting an autobot in an autobot detection system including a client terminal and an autobot detection server,
Providing control information associated with a state change of the user interface to a user interface of the client terminal;
Receiving response information corresponding to the control information from the user interface; And
And determining, by the autobot, the client terminal if the response information is not received within a predetermined time,
Wherein the user interface comprises a display device,
Wherein the providing of the control information comprises:
Searching the display device connected to the client terminal; And
Providing the control information when the display device is searched, and determining the client terminal as an autobot if the display device is not searched.
상기 클라이언트 단말의 사용자 인터페이스로 상기 사용자 인터페이스의 상태 변경과 연관된 제어 정보를 제공하는 단계;
상기 사용자 인터페이스로부터 상기 제어 정보에 대응되는 응답 정보를 수신하는 단계;
상기 응답 정보가 기 설정된 시간 이내에 수신되지 않는 경우, 상기 클라이언트 단말을 오토봇으로 판정하는 단계; 및
상기 클라이언트 단말의 식별 정보를 상기 오토봇 탐지 서버로 전송하는 단계를 포함하고,
상기 제어 정보는,
상기 사용자 인터페이스에 대한 절전 설정 이벤트 또는 전원 오프(off) 이벤트를 포함하는, 오토봇 탐지 방법. A method for detecting an autobot in an autobot detection system including a client terminal and an autobot detection server,
Providing control information associated with a state change of the user interface to a user interface of the client terminal;
Receiving response information corresponding to the control information from the user interface;
Determining, by the autobot, the client terminal if the response information is not received within a predetermined time; And
And transmitting identification information of the client terminal to the autobot detection server,
The control information includes:
And a power save setting event or a power off event for the user interface.
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