KR101726549B1 - 모바일 실시간 시뮬레이션 게임에서의 터치 조작 방식 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2a는 본 발명에 적용되는 복수의 유닛의 일례를 도시한 것이고, 도 2b는 게임의 각 기능을 설명하는 메뉴가 표시되는 구체적인 일례를 도시한 것이다.
도 3a는 본 발명과 관련하여 화면을 확대 또는 축소하는 과정의 순서도이고, 도 3b는 확대 또는 축소하는 과정의 구체적인 일례를 도시한 것이다.
도 4a는 본 발명과 관련하여 개별 유닛을 선택하는 과정의 순서도이고, 도 4b는 개별 유닛이 선택되는 과정의 구체적인 일례를 도시한 것이다.
도 5a는 본 발명과 관련하여 복수의 유닛을 선택하는 과정의 순서도이고, 도 5b는 복수의 유닛이 선택되는 과정이며, 도 5c는 유닛을 배치 및 취소하는 과정의 구체적인 일례를 도시한 것이다.
도 6a는 본 발명과 관련하여 보이는 화면 내의 전체 유닛을 선택하는 과정의 순서도이고, 도 6b는 도 6a의 구체적인 일례를 도시한 것이다.
도 7a는 본 발명과 관련하여 보이는 화면 내의 동일 유닛을 함께 선택하는 과정의 순서도이고, 도 7b는 도 7a의 구체적인 일례를 도시한 것이다.
도 8a는 본 발명과 관련하여 부대를 지정하는 과정의 순서도이고, 도 8b는 부대를 지정하는 과정의 구체적인 일례를 도시한 것이다.
도 9a는 본 발명과 관련하여 화면을 지정하는 과정의 순서도이고, 도 9b는 화면을 지정하는 과정의 구체적인 일례를 도시한 것이다.
Claims (11)
- 복수의 유닛을 이용하여 수행되는 시뮬레이션 게임의 터치 조작 방법에 있어서,
상기 시뮬레이션 게임이 디스플레이부를 통해 표시되는 제 1 단계;
상기 디스플레이부의 적어도 일부 영역에 제 1 패턴의 터치가 입력되는 제 2 단계;
상기 제 1 패턴의 터치가 입력되고 있는 상태에서, 상기 디스플레이부의 적어도 일부 영역에 제 2 패턴의 터치가 입력되는 제 3 단계; 및
상기 제 1 패턴의 터치가 입력된 시점과 상기 제 2 패턴의 터치가 입력된 시점 간의 인터벌(interval)과 상기 제 1 패턴의 터치 입력과 상기 제 2 패턴의 터치 입력의 터치 패턴 종류를 이용하여 미리 설정된 기능이 제공되는 제 4 단계;를 포함하고,
상기 인터벌이 미리 설정된 시간 이내인 경우,
상기 제 4 단계에서, 상기 디스플레이부에 표시된 게임 화면의 특정 영역이 확대되어 표시되거나 상기 게임 화면이 축소되어 표시되며,
상기 인터벌이 상기 미리 설정된 시간을 초과하는 경우,
하기의 복수의 방법 중 어느 하나로 상기 시뮬레이션 게임의 터치 조작 방법이 수행되고,
상기 복수의 방법 중 제 1 방법은,
상기 제 2 패턴의 터치 입력으로 상기 복수의 유닛 중 어느 하나의 유닛을 지정하는 경우, 상기 제 4 단계에서, 상기 디스플레이부에 표시된 게임 화면에서 상기 어느 하나의 유닛이 선택되고,
상기 복수의 방법 중 제 2 방법은,
상기 제 2 패턴의 터치 입력이 롱 터치 입력이고,
상기 제 4 단계는,
상기 제 2 패턴의 터치가 입력되고 있는 상태에서, 선택 반경을 지정하기 위한 터치 앤 드래그인 제 3 패턴의 터치가 입력되는 제 4-1 단계; 및
상기 복수의 유닛 중 상기 선택 반경 내에 있는 유닛이 모두 선택되는 제 4-2 단계;를 포함하며,
상기 복수의 방법 중 제 3 방법은,
상기 제 2 패턴의 터치 입력은 상기 디스플레이부에 표시된 게임 화면 중 상기 복수의 유닛이 없는 영역에 입력되고,
상기 제 4 단계는, 상기 복수의 유닛 중 상기 표시된 게임 화면 내에 존재하는 유닛을 모두 선택하는 단계이며,
상기 복수의 방법 중 제 4 방법은,
상기 제 2 패턴의 터치 입력을 통해 상기 복수의 유닛 증 어느 하나의 유닛이 지정되고,
상기 제 4 단계는, 상기 복수의 유닛 중 상기 디스플레이부에 표시된 게임 화면에서 상기 어느 하나의 유닛과 같은 종류인 유닛이 모두 선택되는 단계인 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 게임의 터치 조작 방법.
- 제 1항에 있어서,
상기 제 1 패턴의 터치 입력은 롱 터치 입력이고,
상기 제 2 패턴의 터치 입력은 롱 터치, 쇼트 터치 및 더블 터치 입력을 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 게임의 터치 조작 방법.
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 제 1항에 있어서,
상기 제 1 단계 이전에는,
상기 복수의 유닛 중 적어도 하나를 포함하는 제 1 그룹이 미리 지정되는 제 0.5 단계;를 더 포함하고,
상기 인터벌이 미리 설정된 시간을 초과하며,
상기 제 2 패턴의 터치가 부대 선택 메뉴로 입력되고,
상기 제 4 단계는, 상기 제 1 그룹이 특정 부대로 선택되는 단계인 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 게임의 터치 조작 방법. - 제 1항에 있어서,
상기 제 1 단계 이전에는,
상기 디스플레이부에 표시된 게임 화면 중 제 1 화면으로 이동하는 제 0.5 단계;를 더 포함하고,
상기 인터벌이 미리 설정된 시간을 초과하며,
상기 제 2 패턴의 터치가 부대 선택 메뉴로 입력되고,
상기 제 4 단계는, 상기 제 1 화면이 지정 화면으로 선택되는 단계인 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 게임의 터치 조작 방법. - 제 1항에 있어서,
상기 시뮬레이션 게임은 근거리 통신 및 원거리 통신 중 적어도 하나를 이용하여 수행하고,
상기 근거리 통신은 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, Wi-Fi (Wireless Fidelity) 기술을 포함하며,
상기 원거리 통신은 CDMA(code division multiple access), FDMA(frequency division multiple access), TDMA(time division multiple access), OFDMA(orthogonal frequency division multiple access), SC-FDMA(single carrier frequency division multiple access) 기술을 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 게임의 터치 조작 방법.
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