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KR101707134B1 - 소셜 네트워크를 통해 유지되는 무선 데이터 개인정보 - Google Patents

소셜 네트워크를 통해 유지되는 무선 데이터 개인정보 Download PDF

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KR101707134B1
KR101707134B1 KR1020157027487A KR20157027487A KR101707134B1 KR 101707134 B1 KR101707134 B1 KR 101707134B1 KR 1020157027487 A KR1020157027487 A KR 1020157027487A KR 20157027487 A KR20157027487 A KR 20157027487A KR 101707134 B1 KR101707134 B1 KR 101707134B1
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야엘 맥과이어
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페이스북, 인크.
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Abstract

일실시예로, 온라인 서비스를 제공하는 하나 이상의 서버는 온라인 서비스의 제1 사용자와 연관된 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치로 토큰을 전송하고, 토큰은 제1 사용자의 사용자 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 서버에 의해 생성되며, 서버는 온라인 서비스의 제2 사용자와 연관된 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로부터 토큰을 수신하고, 토큰은 무선 연결을 통해 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치로부터 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로 전송되며, 서버는 제1 사용자의 사용자 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 토큰을 확인(verify)하고, 서버는 토큰이 확인된다면, 제2 사용자가 접근가능한 데이터를 결정하며, 서버는 또한 제2 사용자가 접근가능한 데이터의 적어도 일부를 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로 전송한다.

Description

소셜 네트워크를 통해 유지되는 무선 데이터 개인정보{WIRELESS DATA PRIVACY MAINTAINED THROUGH A SOCIAL NETWORK}
본 명세서는 일반적으로 소셜 네트워크에 관한 것이다.
소셜 네트워킹 웹사이트를 포함할 수 있는 소셜 네트워킹 시스템은 사용자들(가령, 개인들 또는 단체들)이 소셜 네트워킹 시스템과 상호작용하고, 소셜 네트워킹 시스템을 통해 서로 상호작용할 수 있게 해줄 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 사용자로부터의 입력으로 사용자와 연관된 사용자 프로필을 생성하고 소셜 네트워킹 시스템에 저장할 수 있다. 사용자 프로필은 사용자의 인구학적 정보, 통신-채널 정보 및 개인 관심사에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자로부터의 입력으로 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자들과의 사용자의 관계에 대한 기록을 생성하고 저장할 수 있을 뿐만 아니라 서비스(예컨대, 담벼락 게시물, 사진-공유, 이벤트 조직, 메시징, 게임 또는 광고)를 제공하여 사용자들 사이의 소셜 상호작용을 용이하게 할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템은 그것의 서비스에 관한 컨텐츠 또는 메시지를 하나 이상의 네트워크를 통해 사용자의 모바일이나 다른 컴퓨팅 장치로 전송할 수 있다. 또한, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템 내의 사용자의 사용자 프로필과 다른 데이터에 접근하기 위해 사용자의 모바일이나 다른 컴퓨팅 장치에 소프트웨어 애플리케이션을 설치할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 가령 사용자와 연결된 다른 사용자들의 통합된 소식의 뉴스피드와 같이 사용자에게 디스플레이하도록 개인화된 세트의 컨텐츠 객체를 생성할 수 있다.
본 발명의 설명 중 포함되어 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템의 하나 이상의 사용자의 각각의 클라이언트 컴퓨팅 장치는 보안된 연결을 통해 소셜 네트워킹 시스템으로 연결할 수 있고, 소셜 네트워킹 시스템으로부터 각각의 사용자와 연관된 일회용 토큰(one-time token)을 획득할 수 있다. 제1 사용자의 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치는 피어-투-피어 무선 네트워크를 통해 제2 사용자의 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로 그것의 토큰을 전송할 수 있다. 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치는 이후 토큰을 소셜 네트워킹 시스템으로 전송할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 토큰이 제1 사용자와 연관된다는 것을 확인(verify)할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 토큰이 확인된다면, 제2 사용자가 접근가능한 데이터를 결정하기 위해 소셜 그래프 및 제1 사용자의 개인정보 설정을 검색(look up)할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 제2 사용자가 접근가능한 데이터의 적어도 일부를 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로 전송할 수 있다. 토큰이 확인되고, 제2 사용자가 접근가능한 데이터가 결정되면, 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치 및 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치 사이의 (그리고 제1 사용자 및 제2 사용자 사이의) 정보 공유 및 상호작용이 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치 및 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치 사이의 피어-투-피어 무선 네트워크 대신에 소셜 네트워킹 시스템을 통해 용이화될 수 있다.
본 발명의 설명 중 포함되어 있다.
도 1은 소셜 네트워킹 시스템과 연관된 예시적인 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 예시적인 소셜 그래프를 도시한다.
도 3은 무선 데이터 개인정보를 유지하기 위한 예시적인 방법을 도시한다.
도 4는 예시적인 피어-투-피어 네트워크를 도시한다.
도 5는 예시적인 컴퓨터 시스템을 도시한다.
도 1은 소셜 네트워킹 시스템과 연관된 예시적인 네트워크 환경(100)을 도시한다. 네트워크 환경(100)은 네트워크(110)에 의해 서로 연결된 사용자(101), 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)을 포함한다. 비록 도 1은 사용자(101), 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)의 특정 배치를 도시하지만, 본 명세서는 사용자(101), 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)의 임의의 적절한 배치를 고려한다. 예로서 제한 없이, 둘 이상의 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)은 네트워크(110)를 우회하여 서로 직접 연결될 수 있다. 다른 예로서, 둘 이상의 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)은 전체로서 또는 부분적으로 서로 같은 장소에 물리적으로 또는 논리적으로 배치될 수 있다. 게다가, 비록 도 1은 특정한 수의 사용자(101), 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)를 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 수의 사용자(101), 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크 환경(100)은 다수의 사용자(101), 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자(101)는 소셜 네트워크 시스템(160)에서 상호작용하거나 통신하는 개인(사람 사용자), 엔티티(예컨대, 기업, 사업체 또는 제3자 애플리케이션) 또는 (예컨대, 개인들 또는 엔티티의) 그룹일 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 온라인 소셜 네트워크를 호스팅하는 네트워크-주소화(network-addressable) 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 예컨대 사용자 프로필 데이터, 컨셉 프로필 데이터, 소셜 그래프 정보 또는 온라인 소셜 네트워크에 관한 다른 적절한 데이터와 같은 소셜 네트워킹 데이터를 생성, 저장, 수신 및 전송할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 직접 또는 네트워크(110)를 통해 네트워크 환경(100)의 다른 컴포넌트들에 의해 접근될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 로그되거나, 예컨대 적절한 개인정보 설정을 설정하여 다른 시스템(예컨대, 제3자 시스템(170))과 공유되는 행위를 하는 사용자(101)가 참여할 수 있거나 참여하지 못하게 해주는 인증 서버(authorization server)(또는 다른 적절한 컴포넌트(들))를 포함할 수 있다. 사용자의 개인정보 설정은 사용자와 연관된 어떤 정보가 로그되는지, 사용자와 연관된 정보가 어떻게 로그되는지, 사용자와 연관된 정보가 언제 로그되는지, 사용자와 연관된 정보를 누가 로그할 지, 사용자와 연관된 정보가 누구와 공유될지 및 어떤 목적으로 사용자와 연관된 정보가 로그되거나 공유될지를 결정한다. 인증 서버는 차단, 데이터 해싱, 익명화 또는 해당하는 다른 적절한 기술을 통해 소셜 네트워킹 시스템(160)의 사용자의 개인정보 설정을 시행하도록 사용될 수 있다. 특정 실시예로, 제3자 시스템(170)은 웹사이트 및 애플리케이션을 호스팅할 수 있는 네트워크-주소화(network-addressable) 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 제3자 시스템(170)은 예컨대 제한 없이, 웹 페이지, 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오 또는 애플리케이션과 같은 제3자 시스템 정보를 생성, 저장, 수신 및 전송할 수 있다. 제3자 시스템(170)은 네트워크 환경(100)의 다른 컴포넌트들에 의해 직접 또는 네트워크(110)를 통해 접근될 수 있다. 특정 실시예로, 하나 이상의 사용자(101)는 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 제3자 시스템(170)으로부터 데이터를 접근하고, 데이터를 전송하며, 데이터를 수신하기 위해 하나 이상의 클라이언트 시스템(130)을 사용할 수 있다. 클라이언트 시스템(130)은 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 제3자 시스템(170)을 직접 또는 네트워크(110)나 제3자 시스템을 통해 접근할 수 있다. 예로서 제한 없이, 클라이언트 시스템(130)은 소셜 네트워킹 시스템(160)을 통해 제3자 시스템(170)을 접근할 수 있다. 클라이언트 시스템(130)은 예컨대, 개인용 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 휴대전화, 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 임의의 적절한 컴퓨팅 장치일 수 있다. 특정 실시예로, 클라이언트 시스템(130)은 운동 기구, 가전 기구(appliance), 자동차, 자전거, 심박수 모니터 또는 혈압 모니터일 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 네트워크(110)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크(110)의 하나 이상의 부분은 애드 혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 사설 네트워크(VPN), 근거리 네트워크(LAN), 무선 LAN(WLAN), 광역 네트워크(WAN), 무선 WAN(WWAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 일부, 공중 전화망(PSTN)의 일부, 셀룰러 전화 네트워크 또는 2 이상의 이들의 조합을 포함할 수 있다. 네트워크(110)는 하나 이상의 네트워크(110)를 포함할 수 있다.
링크(150)는 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)을 통신 네트워크(110)와 연결하거나 서로 연결할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 링크(150)를 고려한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 링크(150)는 하나 이상의 유선라인(가령, 예컨대, 디지털 가입자 라인(DSL) 또는 DOCSIS(Data Over Cable Service Interface Specification)), 무선(가령, 예컨대, Wi-Fi, WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access) 또는 TV 백색 공간 상의 무선 통신) 또는 광학(가령, 예컨대, 동기식 광학 네트워크(Synchronous Optical Network, SONET) 또는 동기식 디지털 계층(Synchronous Digital Hierarchy, SDH)) 링크를 포함한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 링크(150)는 애드 혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, VPN, LAN(예컨대, Ethernet), WLAN, WAN, WWAN, MAN, 인터넷의 일부, PSTN의 일부, 셀룰러 기술-기반 네트워크(예컨대, GSM, GPRS, UMTS 또는 LTE), 위성 통신 기술-기반 네트워크, 또 다른 링크(150) 또는 2 이상의 이런 링크(150)의 조합을 각각 포함한다. 링크(150)는 네트워크 환경(100)을 통해 반드시 동일할 필요는 없다. 하나 이상의 제1 링크(150)는 하나 이상의 측면에서 하나 이상의 제2 링크(150)와 상이할 수 있다.
도 2는 예시적인 소셜 그래프(200)를 도시한다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 데이터 스토어에 하나 이상의 소셜 그래프(200)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 그래프(200)는 다수의 사용자 노드(202)나 다수의 컨셉 노드(204)를 포함할 수 있는 다수의 노드 및 노드를 연결하는 다수의 에지(206)를 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 예시적인 소셜 그래프(200)는 훈시적 목적상 2차원 시각적 지도 표현으로 도시된다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160), 클라이언트 시스템(130) 또는 제3자 시스템(170)은 소셜 그래프(200) 및 적절한 애플리케이션에 대한 관련 소셜 그래프 정보를 접근할 수 있다. 소셜 그래프(200)의 노드 및 에지는 예컨대 데이터 스토어(가령, 소셜 그래프 데이터베이스)에 데이터 객체로서 저장될 수 있다. 이런 데이터 스토어는 소셜 그래프(200)의 노드 또는 에지의 하나 이상의 검색가능하거나 질의가능한 인덱스를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 사용자에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(160)과 상호작용하거나 소셜 네트워킹 시스템에서 통신하는 개인(사람인 사용자), 엔티티(예컨대, 기업, 사업체 또는 제3자 애플리케이션) 또는 (예컨대, 개인 또는 엔티티의) 그룹일 수 있다. 특정 실시예로, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(160)에서 계정을 등록하면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 사용자 노드(202)를 저장할 수 있다. 적절한 경우, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(202)은 등록 사용자들 및 등록 사용자들과 관련된 사용자 노드들(202)을 의미한다. 추가로 또는 대안으로, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(202)은 적절한 경우 소셜 네트워킹 시스템(160)에 등록되지 않은 사용자들을 의미할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 사용자가 제공한 정보 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)을 포함하는 다양한 시스템에 의해 수집된 정보와 연관될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 그들의 이름, 프로필 사진, 연락 정보, 생일, 성별, 혼인 여부, 가족 관계, 직장, 학력, 기호, 관심사 또는 다른 신상 정보를 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 사용자와 연관된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 연관될 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 하나 이상의 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(204)는 컨셉에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉은 장소(가령, 예컨대, 영화관, 레스토랑, 명소 또는 도시); 웹사이트(가령, 예컨대, 소셜 네트워크 시스템(160)과 연관된 웹사이트 또는 웹-애플리케이션 서버와 연관된 제3자 웹사이트); 엔티티(가령, 예컨대, 사람, 사업체, 그룹, 스포츠팀 또는 유명인사); 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 가령 웹-애플리케이션 서버와 같은 외부 서버에 위치할 수 있는 자원(가령, 예컨대, 오디오 파일, 비디오 파일, 디지털 사진, 텍스트 파일, 구조화된 문서 또는 애플리케이션); 물적 재산권 또는 지적 재산권(가령, 예컨대, 조각품, 미술품, 영화, 게임, 노래, 아이디어, 사진 또는 저서); 게임; 활동; 아이디어나 이론; 다른 적절한 컨셉; 또는 2 이상의 이런 컨셉들에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(204)는 사용자에 의해 제공된 컨셉의 정보 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)을 포함하는 다양한 시스템에 의해 수집된 정보와 연관될 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉의 정보는 이름이나 제목; 하나 이상의 이미지(예컨대, 책의 커버 페이지의 이미지); 위치(예컨대, 주소 또는 지리적 위치); (URL과 연관될 수 있는) 웹사이트; 연락 정보(예컨대, 전화번호 또는 이메일 주소); 다른 적절한 컨셉 정보; 또는 이런 정보의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 컨셉 노드(204)는 컨셉 노드(204)와 연관된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 연관될 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 컨셉 노드(204)는 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(200)에서 노드는 ("프로필 페이지"라고 할 수 있는) 웹페이지를 표현하거나, 그 웹페이지에 의해 표현될 수 있다. 프로필 페이지는 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 호스트 되거나, 접근될 수 있다. 또한, 프로필 페이지는 제3자 서버(170)와 연관된 제3자 웹사이트에 호스트될 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정 외부 웹페이지에 해당하는 프로필 페이지는 특정 외부 웹페이지일 수 있고, 이런 프로필 페이지는 특정 컨셉 노드(204)에 해당할 수 있다. 프로필 페이지는 모든 또는 선택된 서브세트의 다른 사용자들에 의해 열람될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자 노드(202)는 해당 사용자가 컨텐츠를 추가할 수 있고, 선언을 할 수 있으며, 그렇지 않으면 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 사용자 프로필-페이지를 가질 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 컨셉 노드(204)는 특히 컨셉 노드(204)에 해당하는 컨셉과 관련하여 하나 이상의 사용자들이 컨텐츠를 추가할 수 있거나, 선언을 할 수 있거나, 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 컨셉-프로필 페이지를 가질 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(204)는 제3자 시스템(170)에 의해 호스트되는 제3자 웹페이지 또는 자원을 표현할 수 있다. 제3자 웹페이지 또는 자원은 다른 요소들 중에서 행위 또는 활동을 표현하는 (예컨대, JavaScript, AJAX 또는 PHP 코드로 구현될 수 있는) 컨텐츠, 선택가능하거나 다른 아이콘 또는 다른 상호작용가능한 객체를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제3자 웹페이지는 가령 "좋아요", "체크인", "식사하기(eat)", "추천하기" 또는 다른 적절한 행위나 활동과 같은 선택가능한 아이콘을 포함할 수 있다. 제3자 웹페이지를 열람하는 사용자는 아이콘들 중 하나(예컨대, "식사하기")를 선택하여 행위를 수행할 수 있고, 클라이언트 시스템(130)이 사용자의 행위를 표시하는 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 전송하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)와 제3자 웹페이지 또는 자원에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이의 에지(예컨대, "식사하기" 에지)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(206)를 저장할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(200)에서 노드 쌍은 하나 이상의 에지(206)에 의해 서로 연결될 수 있다. 노드 쌍을 연결하는 에지(206)는 노드 쌍 사이의 관계를 표현할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(206)는 노드 쌍 사이의 관계에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체나 속성을 포함하거나 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자는 제2 사용자가 제1 사용자의 "친구"라고 표시할 수 있다. 이런 표시에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 "친구 요청"을 제2 사용자에게 전송할 수 있다. 제2 사용자가 "친구 요청"을 확인하면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 그래프(200)에서 제1 사용자의 사용자 노드(202)와 제2 사용자의 사용자 노드(202)를 연결하는 에지(206)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어(24)에 소셜 그래프 정보로서 에지(206)를 저장할 수 있다. 도 10의 예에서, 소셜 그래프(200)는 사용자 "A"와 사용자 "B"의 사용자 노드(202)들 사이의 친구 관계를 표시하는 에지(206)를 그리고 사용자 "C"와 사용자 "B"의 사용자 노드(202) 사이의 친구 관계를 표시하는 에지를 포함한다. 비록 본 명세서는 특정 사용자 노드(202)를 연결하는 특정 속성을 가진 특정 에지(206)를 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 사용자 노드(202)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(206)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(206)는 친구관계, 가족관계, 사업이나 고용 관계, 팬 관계, 팔로어 관계, 방문자 관계, 구독자 관계, 상위/하위 관계, 호혜 관계, 비-상호 관계, 또 다른 적절한 유형의 관계 또는 2 이상의 이런 관계들을 표현할 수 있다. 게다가, 비록 본 명세서는 일반적으로 노드들이 연결되는 것을 기술하지만, 본 명세서는 또한 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것을 기술한다. 본 명세서에서, 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것에 대한 언급은 적절한 경우 이들 사용자 또는 컨셉에 해당하는 노드가 하나 이상의 에지(206)에 의해 소셜 그래프(200)에서 연결되는 것을 의미할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지(206)는 컨셉 노드(204)와 연관된 컨셉에 대해 사용자 노드(202)와 연관된 사용자가 수행한 특정 행위 또는 활동을 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자는 컨셉을 "좋아요(like)", "참여했음(attended)", "실행했음(played)", "청취했음(listened)", "요리했음(cooked)", "근무했음(worked at)", 또는 "시청했음(watched)"을 할 수 있고, 이들 각각은 에지 타입이나 서브타입에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(204)에 해당하는 컨셉-프로필 페이지는 예컨대 선택가능한 "체크인" 아이콘(가령, 예컨대, 클릭가능한 "체크인" 아이콘) 또는 선택가능한 "즐겨찾기에 추가(add to favorites)" 아이콘을 포함할 수 있다. 유사하게, 사용자가 이런 아이콘을 클릭한 후, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 각각의 행위에 해당하는 사용자의 행위에 응답하여 "즐겨찾기" 에지 또는 "체크인" 에지를 생성할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 사용자(사용자 "C")는 특정 애플리케이션(온라인 음악 애플리케이션인 SPOTIFY)을 사용하여 특정 노래("Ramble On")를 들을 수 있다. 이 경우, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)와 노래 및 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이에 "청취했음(listened)" 에지(206) 및 "사용했음(used)" 에지(도 2에 도시)를 생성하여, 사용자가 그 노래를 들었고 그 애플리케이션을 사용했음을 표시할 수 있다. 게다가, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 노래와 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이에서 "재생했음(played)" 에지(206)(도 2에 도시)를 생성하여 특정 노래가 특정 애플리케이션에 의해 재생되었음을 표시할 수 있다. 이 경우, "재생했음(played)" 에지(206)는 외부 오디오 파일(노래 "Imagine")에 대해 외부 애플리케이션(SPOTIFY)에 의해 수행된 행위에 해당한다. 비록 본 명세서는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204)를 연결하는 특정 속성을 가진 에지(206)를 기술하지만, 본 명세서는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(206)를 고려한다. 게다가, 비록 본 명세서는 단일의 관계를 표현하는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지를 기술하지만, 본 명세서는 하나 이상의 관계를 표현하는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(206)는 사용자가 특정 컨셉에서 좋아요를 하고 사용했음을 모두 표현할 수 있다. 대안으로, 다른 에지(206)는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이(도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 "E"에 대한 사용자 노드(202)와 "SPOTIFY"에 대한 컨셉 노드(204) 사이)의 각 타입의 관계(또는 다수의 단일 관계)를 표현할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 그래프(200)에서 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지(206)를 생성할 수 있다. 예로서 제한 없이, (가령, 예컨대, 사용자의 클라이언트 시스템(130)에 의해 호스팅되는 웹 브라우저 또는 특수-목적 애플리케이션을 사용하여) 사용자가 컨셉-프로필 페이지를 열람하는 것은 사용자가 "좋아요" 아이콘을 클릭하거나 선택함으로써 컨셉 노드(204)가 표현한 컨셉을 좋아함을 나타낼 수 있는데, "좋아요" 아이콘은 사용자의 클라이언트 시스템(130)이 컨셉-프로필 페이지와 연관된 컨셉을 사용자가 좋아요 했다고 표시하는 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 전송하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자와 컨셉 노드(204) 사이의 "좋아요" 에지(206)로 도시된 바와 같이 사용자와 연관된 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지(206)를 생성할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(206)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(206)는 특정 사용자 행위에 응답하여 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 자동으로 형성될 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자가 사진을 업로드하거나, 영화를 시청하거나, 노래를 듣는다면, 에지(206)가 제1 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)와 이런 컨셉에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이에 형성될 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 방식으로 특정 에지(206)를 형성하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 에지(206)를 형성하는 것을 고려한다.
추가적으로, 임의의 2개의 노드 사이의 이격도(degree of separation)는 하나의 노드로부터 다른 노드로 소셜 그래프를 횡단하는데 요구되는 홉(hop) (또는 에지)의 최소 개수로 정의된다. 2개의 노드 사이의 이격도는 소셜 그래프에서 2개의 노드에 의해 표현되는 사용자 또는 컨셉 사이의 관련도에 대한 측정으로 생각될 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템은 사용자와 관련될 수 있는 기록된 활동 또는 행위에 기초하여 빈번하게 업데이트된 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템은 뉴스 피드 서비스를 지원할 수 있다. 특정 실시예로, 뉴스 피드는 하나 이상의 뉴스 피드 소식을 포함하는 데이터 포맷을 포함할 수 있다. 각각의 뉴스 피드 소식은 특정된 주제 또는 토픽과 관련된 컨텐츠를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템은 특정 사용자 행위에 관련된 활동 또는 행위를 뉴스 피드 소식으로 통합(aggregate)시킬 수 있다. 예컨대, 제1 사용자는 사진을 소셜 네트워킹 시스템에 게시(post)하는 한편, 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자들은 사진과 관련된 다양한 활동 또는 행위를 수행할 수 있다. 다른 사용자들은 사진을 "좋아요"하고, 사진과 관련된 코멘트를 게시하거나 하나 이상의 특정 사용자들을 사진에 태그할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 사진과 관련된 행위를 사진의 이미지, 제1 사용자의 프로필 사진, 다른 사용자들에 의한 사진의 "좋아요"의 카운트 및 사진과 관련된 하나 이상의 코멘트를 포함하는 뉴스 피드 소식으로 통합할 수 있다. 다른 예에 있어서, 제1 사용자는 (예컨대, 랜드마크, 식당, 백화점과 같은) 장소에 대응하는 (소셜 네트워킹 시스템 또는 제3자 시스템에 의해 유지되는) 웹페이지로 체크인할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자들은 체크인 활동을 "좋아요"하거나 체크인 활동과 관련된 코멘트를 게시할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 체크인 활동과 관련된 활동을 링크 및 웹페이지의 이미지, 제1 사용자의 프로필 사진, 다른 사용자들에 의한 체크인 활동의 "좋아요"의 카운트 및 체크인 활동과 관련된 하나 이상의 코멘트를 포함하는 뉴스 피드 소식으로 통합할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템은 웹페이지에 대한 업데이트 또는 (예컨대, 웹페이지와 관련된 사업체로부터의 온라인 쿠폰과 같은) 웹페이지와 관련된 광고를 뉴스 피드 소식으로 통합할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템은 열람하는 사용자에게 하나 이상의 뉴스 피드 소식을 포함하는 뉴스 피드를 제시(present)할 수 있다. 예를 들면, 열람하는 사용자의 클라이언트 장치에 의해 호스팅되는 (예컨대, 웹 브라우저와 같은) 애플리케이션 또는 운영 시스템은 소셜 네트워킹 시스템으로부터 뉴스 피드를 검색(retrieve)하고, 뉴스 피드를 애플리케이션의 사용자 인터페이스에서 디스플레이할 수 있다. 애플리케이션은 각각의 뉴스 피드 소식을 애플리케이션의 사용자 인터페이스 (또는 운영 시스템의 그래픽 사용자 인터페이스)에서 (예컨대, 하이퍼텍스트 마크업 언어 또는 HTML iFRAME과 같은) 각각의 프레임으로 뉴스 피드에 디스플레이할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템은 소셜 그래프 정보에 기초하여 활동 또는 행위를 뉴스 피드 소식에 통합할 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템은 소셜 그래프 상에서 열람하는 사용자로부터 (예컨대, 2의 이격도와 같은) 특정 이격도 내에 있는 사용자들에 의해 수행되는 활동 또는 행위와 관련된 뉴스 피드 소식을 포함하는 뉴스 피드를 열람하는 사용자를 위해 통합할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 개인정보 설정에 기초하여 활동 또는 행위를 뉴스 피드 소식으로 통합할 수 있다. 예컨대, 사용자는 어떤 다른 사용자들이 사용자에 의해 수행된 특정 활동에 대한 정보를 접근할 수 있는지를 특정할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 열람하는 사용자가 접근가능한 행위와 관련된 뉴스 피드 소식을 포함하는 뉴스 피드를 열람하는 사용자를 위해 통합할 수 있다.
온라인 서비스는 온라인 서비스의 사용자들에게 서비스 및 데이터를 제공할 수 있다. 예컨대, 웹 포털 시스템은 이메일, 게임, 쇼핑, 뉴스, 일기 예보, 주식 가격, 스포츠 경기 점수 등과 같은 온라인 서비스를 제공할 수 있다. 다른 예로, 소셜 네트워킹 웹사이트는 담벼락 게시물, 사진 공유, 이벤트 조직화, 메시징, 게임 또는 광고와 같은 온라인 소셜 네트워킹 서비스를 제공할 수 있다. 온라인 서비스는 온라인 서비스에 의해 제공되는 서비스 및 데이터를 접근하기 위해 사용자에게 온라인 서비스에 등록하길 요청할 수 있다. 온라인 서비스는 또한, 사용자가 온라인 서비스에 접근하기 하는 것을 인증하기 위한 사용자 크리덴셜(credential) (예컨대, 사용자 식별자 및 암호)을 사용자가 설정하도록 요청할 수 있다. 사용자는 (예컨대, 클라이언트 컴퓨팅 장치상에 실행되는 웹 브라우저에 의해 디스플레이되는 로그인 웹 페이지와 같은) 클라이언트 컴퓨팅 장치에 의해 디스플레이되는 (온라인 서비스의) 로그인 사용자 인터페이스에서 사용자 크리덴셜을 제공함으로써 클라이언트 컴퓨팅 장치 상의 온라인 서비스를 접근할 수 있다. 온라인 서비스는 특정 사용자에 대한 개인정보 설정에 기초하여 어떻게 특정 사용자와 연관된 특정 정보가 온라인 서비스의 다른 사용자와 공유될지를 결정할 수 있다.
온라인 서비스의 사용자들은 로컬 무선 네트워크 상에서 정보를 공유하거나 서로 상호작용할 수 있다. 예컨대, 온라인 서비스의 사용자는 2명의 사용자들의 블루투스-가능한 휴대 전화 사이의 블루투스 연결을 사용하여 근처의 다른 사용자와 (예컨대, 이메일 주소, 전화 번호, 프로필 사진 등과 같은) 그의/그녀의 정보를 공유할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템 상의 사용자들의 그룹은 모임 또는 이벤트에서 사진을 찍을 수 있고, 사진을 공유 또는 참석자들의 리스트를 자동으로 확립하기 위해 블루투스 또는 와이파이-다이렉트 또는 피어-투-피어 연결을 사용하여 사진에서의 모임의 참석자를 자동으로 태그할 수 있다. 특정 실시예로, 인접해 있는 개인들의 그룹은 순간 메시징(ephemeral messaging)으로 통신한다. 순간 메시징은 사용자가 서로 인접할 때에 자동으로 시작될 수 있다. 특정 실시예로, 상호간에 서로 메시징하는 사용자들의 리스트는 피어 그룹에 기초하여 자동으로 생성될 수 있다. 로컬 무선 네트워크 상에서 정보를 공유하고 다른 사용자들과 상호작용하는 것은 사용자의 온라인 서비스에 대한 경험을 풍족하게 할 수 있다. 하지만, 로컬 무선 네트워크 상에서 정보를 공유하는 것은 로컬 무선 네트워크 상에서의 데이터 전송이 대개 온라인 서비스의 개인정보 설정이 아닌 물리적 인접성에 의해 결정되므로 온라인 서비스의 개인정보 설정을 지키지 않을 수 있다. 개인정보에 대한 우려를 차치하더라도, 공간에서의 몇몇 사람들이 동일한 통신 세션에 참여중이고 서로 알려진 관계를 갖는 때에 자동적 그룹 생성을 수행하는 것을 보장하기 위한 확립된 방법이 없을 수 있다. 로컬 무선 네트워크 상에서 온라인 서비스의 사용자에 대한 정보를 평범하게 방송하는 것은 사용자의 개인정보 설정에 기초할 때 정보에 접근하는 것이 허용되지 않은 사람들에게 정보를 노출할 수 있다. 특정 실시예는 무선 데이터 개인정보를 유지하면서 무선 연결 상에서 정보를 공유하기 위한 방법을 설명한다. 특정 실시예는 수동의 사용자 입력 없이 온라인 서비스를 통해 무선 데이터 개인정보를 유지할 수 있다.
도 3은 무선 데이터 개인정보를 유지하기 위한 예시적인 방법(300)을 도시한다. 방법(300)은 온라인 서비스를 제공하는 시스템의 하나 이상의 서버에 의해 구현될 수 있다. 예컨대, 방법(300)은 소셜 네트워킹 시스템의 하나 이상의 서버에 의해 구현될 수 있다. 방법(300)은 단계(310)에서 시작할 수 있다. 특정 실시예로, 단계(310)에서 온라인 서비스를 제공하는 시스템의 하나 이상의 서버는 온라인 서비스의 제1 사용자와 연관된 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치로 토큰(token)을 전송할 수 있다. 제1 사용자는 개인 또는 (예컨대, 사업자, 라이브러리 애플리케이션과 같은) 엔티티일 수 있다. 제1 사용자는 전술한 바와 같은 소셜 네트워킹 시스템의 (예컨대, 사용자, 컨셉과 같은) 임의의 적절한 객체(object)일 수 있다. 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치는 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 셀룰러 전화, 스마트폰 또는 제1 사용자와 연관된 임의의 적절한 클라이언트 컴퓨팅 장치일 수 있다. 서버는 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치 및 서버 사이의 (예컨대, Hypertext Transfer Protocol Secure (HTTPS protocol) 또는 Secure Sockets Layer (SSL) protocol과 같은) 보안화 연결(secured connection)을 통해 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치로 토큰을 전송할 수 있다.
특정 실시예로, 서버는 제1 사용자의 사용자 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 토큰을 생성할 수 있다. 예컨대, 서버는 온라인 서비스의 제1 사용자의 사용자 식별자를 암호화함으로써 토큰을 생성할 수 있다. 예컨대, 서버는 일회용 패드 알고리즘에 기초하여 제1 사용자의 사용자 식별자를 암호화할 수 있다. 다른 실시예로, 서버는 (예컨대, 랜덤 번호, 랜덤 번호들의 시퀀스와 같은) 번호를 생성하고, 번호를 보안화 연결을 통해 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치로 전송할 수 있다. 특정 실시예로, 서버는 (예컨대, SHA-256 해시 알고리즘을 사용하여) 제1 사용자의 사용자 식별자의 해시(hash)를 생성할 수 있다. 특정 실시예로, 서버는 사용자로부터의 암호화된 메시지를 해독(decrypt)하기 위한 세션 키를 제공할 수 있다. 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치는 (예컨대, 번호를 암호화 키로 사용함으로써) 번호로 제1 사용자의 사용자 식별자를 암호화함으로써 토큰을 생성할 수 있다. 특정 실시예는 제1 사용자의 사용자 식별자에 기초하여 토큰을 생성하는 임의의 적절한 방법을 고려한다.
특정 실시예로, 토큰은 끊어(truncate)질 수 있고, 물리 무선 프로토콜 내에서 MAC(Media Access Control) 식별자로 사용될 수 있다. (예컨대, HTTPS 또는 SSL 프로토콜에 기초하여) 애플리케이션 계층에서 보안화 연결을 사용하더라도, 와이파이 802.11 및 블루투스의 MAC 계층은 (MAC 주소인) 정적, 고유의 48-비트 식별자를 이용할 수 있다. 이러한 MAC 주소는 제1 사용자의 위치 개인정보를 아마도 타협하면서 로컬 무선 환경에서 추적될 수 있다. 제한된 사용자 환경 내에서의 충돌 확률이 적다는 점을 고려하면, 서버에 의해 생성된 토큰을 MAC 주소로 사용하는 것이 가능할 수 있다. 합리적인 토큰의 새로고침(refresh) 속도를 갖는 제1 사용자의 위치는 추적될 확률이 적을 것이다.
특정 실시예로, 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치는 온라인 서비스의 제2 사용자와 연관된 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로 무선 연결을 통해 토큰을 전송할 수 있다. 제2 사용자는 개인 또는 (예컨대, 사업체, 라이브러리, 애플리케이션과 같은) 엔티티일 수 있다. 제2 사용자는 전술한 바와 같이 소셜 네트워킹 시스템의 (예컨대, 사용자, 컨셉과 같은) 임의의 적절한 객체일 수 있다. 무선 연결은 와이파이, 블루투스, 피어-투-피어 셀룰러, NFC(near-field communication), 적외선(IR) 또는 RFID(Radio-Frequency Identification) 프로토콜에 기초할 수 있다. 무선 연결은 암호화되거나 암호화되지 않을 수 있다. 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치로부터 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로 직접 전송하는 것에 추가하여, 토큰은 우선 온라인 서비스의 다른 사용자와 연관된 다른 클라이언트 컴퓨팅 장치로 전송되고, 다른 클라이언트 컴퓨팅 장치에 의해 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로 릴레이(relay)될 수 있다. 즉, 무선 연결은 온라인 서비스의 제3 사용자와 연관된 제3 클라이언트 컴퓨팅 장치를 더 포함할 수 있다. 무선 연결은 온라인 서비스의 사용자와 각각 연관된 복수의 클라이언트 컴퓨팅 장치 사이의 피어-투-피어 네트워크를 포함할 수 있다. 토큰은 피어-투-피어 네트워크를 통해 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치로부터 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로 전송될 수 있다. 특정 실시예는 무선 연결을 통해 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치로부터 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로 토큰을 전송하는 임의의 적절한 방법을 고려한다. 특정 실시예로, 단계(320)에서, 온라인 서비스를 제공하는 시스템의 서버는 온라인 서비스의 제2 사용자와 연관된 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로부터 토큰을 수신할 수 있다. 서버는 또한 제2 사용자의 사용자 식별자를 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로부터 수신할 수 있다. 토큰 (및 제2 사용자의 사용자 식별자는) 보안화 연결을 통해 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로부터 서버로 전송될 수 있다.
특정 실시예로, 단계(330)에서, 서버는 제1 사용자의 사용자 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 토큰을 확인(verify)할 수 있다. 예컨대, 서버는 토큰을 해독하고 해독된 토큰이 제1 사용자의 사용자 식별자와 일치한다고 확인할 수 있다. 일부 실시예로, 토큰은 서버에 의해 확인된 후 기간이 만료할 수 있다. 즉, 토큰은 일회용 토큰("일회용 번호(nonce)")일 수 있다.
특정 실시예로, 단계(340)에서, 서버는 토큰이 확인된다면, 제2 사용자가 접근가능한 데이터를 결정할 수 있다. 서버는 제1 사용자 (또는 온라인 서비스를 제공하는 시스템에 의해) 설정된 하나 이상의 개인정보 설정에 기초하여 제2 사용자가 접근가능한 데이터를 결정할 수 있다. 예컨대, 제1 사용자는 (예컨대, 전화 번호, 이메일 주소, 인스턴트 메시징 또는 IM 사용자 식별자 등과 같은) 제1 사용자의 연락 정보에 대해 액세스를 갖는 (예컨대, 온라인 서비스와 사용자 식별자의 리스트와 같은) 사용자들의 리스트를 생성할 수 있다. (예컨대, 제2 사용자의 사용자 식별자와 같이) 제2 사용자를 리스트에 비교함으로써, 서버는 제1 사용자의 연락 정보가 제2 사용자가 접근가능한지 여부를 결정할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템과 같은 온라인 서비스를 위해, 서버는 토큰을 확인하기 위해 소셜 네트워킹 시스템의 소셜 그래프를 접근할 수 있다. 서버는 제1 사용자에 대응하는 제1 노드로부터 제2 사용자에 대응하는 제2 노드까지 소셜 그래프에서 횡단된 에지의 최소 개수(즉, 제1 및 제2 노드 사이의 이격도)에 또한 기초하여 토큰을 확인할 수 있다. 예컨대, 제1 사용자는 소셜 그래프에서 오로지 제1 사용자의 제1도 및 제2도(degree)의 친구들만이 제1 사용자의 정보를 접근할 수 있다고 개인정보를 설정할 수 있다. 서버는 토큰이 제1 사용자와 연관되고 제2 사용자가 소셜 그래프 상에서 제1 사용자로부터 2의 이격도 내에 있다면, 토큰이 유효하다고 결정할 수 있다. 서버는 토큰이 유효하다면, 제1 사용자의 정보가 제2 사용자에게 접근가능하다고 결정할 수 있다.
특정 실시예로, 단계(350)에서, 서버는 제2 사용자가 접근가능한 데이터의 적어도 일부를 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로 전송할 수 있다. 예컨대, 서버는 온라인 서비스의 제1 사용자의 사용자 식별자를 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로 전송할 수 있다. 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치는 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치 상에 실행되는 그래픽 사용자 인터페이스에서 제1 사용자의 사용자 식별자를 디스플레이할 수 있고, 따라서 제1 사용자의 존재를 제2 사용자에게 알릴 수 있다. 다른 예로, 서버가 전술한 바와 같이 제1 사용자의 연락 정보가 제2 사용자에게 접근가능하다고 결정한다면, 서버는 (예컨대, 이메일 주소와 같은) 제1 사용자의 연락 정보의 일부를 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로 전송할 수 있고, 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치가 제2 사용자에게 이메일 주소를 디스플레이하도록 한다. 또 다른 예로, 서버는 전술한 바와 같이 (예컨대, 소셜 그래프에서 제1 사용자에 대응하는 제1 노드 및 제2 사용자에 대응하는 제2 노드에 각각 연결하는 노드들에 대응하는 사용자들과 같은) 소셜 네트워킹 시스템의 제1 사용자 및 제2 사용자 사이의 공통의 친구들의 리스트를 위해 소셜 그래프를 접근할 수 있다. 서버는 제2 사용자에게 디스플레이하기 위해 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로 공통 친구들의 리스트를 전송할 수 있다. 서버는 또한, 제1 사용자에게 디스플레이하기 위해 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치로 공통의 친구들의 리스트를 전송할 수 있다. 공통의 친구들의 리스트는 (거리에 있어서 가깝게 인접하지만 소셜 네트워킹 시스템에서 아직 제1 도의 친구는 아닌) 제1 사용자 및 제2 사용자 사이에서 "대화 브레이커(conversation breaker)"가 될 수 있다.
추가적으로, 서버는 제2 사용자와 관련된 정보를 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치로 전송할 수 있다. 예컨대, 서버는 제2 사용자의 이름 및 프로필 사진을 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치 (따라서, 제1 사용자)로 전송할 수 있다.
토큰이 확인된다면, 서버는 제1 또는 제2 사용자와 연관된 애플리케이션과 관련된 정보를 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로 전송할 수 있다. 예컨대, 서버는 (예컨대, 게임 애플리케이션으로의 링크, 게임 애플리케이션의 특정 스테이지와 같은) 제1 사용자가 현재 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치에서 플레이하는 게임 애플리케이션에 대한 정보를 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로 전송할 수 있다. 제2 사용자는 정보에 기초하여 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로부터 (예컨대, 제1 사용자와 동일한 게임 스테이지에서와 같이) 게임 애플리케이션에서 제1 사용자에게 합류할 수 있다. 서버는 또한, 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션의 상태에서의 변화를 야기할 수 있다. 예컨대, 서버는 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로 메시지를 보낼 수 있고, 제1 사용자와 관련된 소식이 뉴스 피드 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 뉴스 피드의 상부에 위치하도록 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치에서 실행되는 뉴스 피드 애플리케이션이 뉴스 피드 소식의 디스플레이를 재정렬하게끔 할 수 있다. 다른 예로, 서버는 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로 메시지를 보내고, 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치에서 실행되는 주소록 애플리케이션이 제1 사용자의 (예컨대, 연락처의 리스트의 상부와 같은) 제1 연락 정보를 디스플레이하도록 할 수 있다.
전술한 바와 같이, 무선 네트워크 상에서 (예컨대, 사용자 식별자와 같은) 제1 사용자의 정보를 평이하게 방송하는 대신에, 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치는 온라인 서비스를 제공하는 시스템의 서버로부터 제1 사용자와 연관된 토큰을 수신할 수 있고, 무선 연결 상에서 제2 사용자와 연관된 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로 토큰을 전송(방송)할 수 있다. 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치는 이후 온라인 서비스를 제공하는 시스템의 서버로 토큰을 전송할 수 있고, 서버가 토큰이 제1 사용자와 연관된다고 확인하도록 한다. 서버는 이후 (토큰이 유효하다면) 제2 사용자가 접근가능한 데이터를 결정하고, 제2 사용자가 접근가능한 데이터의 적어도 일부를 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로 전송할 수 있다. 여기서, 토큰의 생성, 교환 및 확인, 토큰이 확인된다면 제2 사용자가 접근가능한 데이터에 대한 결정 및 제2 사용자에 의한 소비를 위해 (제2 사용자가 접근가능한 데이터와 같은) 유용한 정보의 전송은 사용자의 수동 입력 없이 백그라운드에서 발생할 수 있다. 게다가, 토큰이 서버에 의해 확인된 후, 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치 및 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치와 (제1 사용자 및 제2 사용자)사이의 정보 공유 및 상호작용은 온라인 서비스를 제공하는 시스템을 통해서 할 수 있으며, 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치 및 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치 사이의 피어-투-피어 무선 연결을 통해서 할 필요는 없다.
일부 실시예로, 서버는 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치 및 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치와 연관된 각각의 위치에 기초하여 토큰을 확인할 수 있다. 예컨대, 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치 및 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치가 제1 사용자의 집의 위치에 있거나 그 근처라면, 제2 사용자는 제1 사용자의 집에 제1 사용자와 함께 있고 따라서 제1 사용자에게 신뢰받는 사람일 확률이 높으므로, 서버는 토큰을 확인하고 제1 사용자의 개인정보 설정에 무관하게 제2 사용자가 제1 사용자의 정보를 접근할 수 있다고 결정할 수 있다. 유사하게, 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치가 제1 사용자의 직장의 위치에 있거나 그 근처라면, 제2 사용자는 제1 사용자에게 신뢰받는 사람일 확률이 높으므로, 서버는 토큰을 확인하고 제1 사용자의 개인정보 설정에 무관하게 제2 사용자가 제1 사용자의 정보를 접근할 수 있다고 결정할 수 있다. 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치 (또는 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치)는 GPS(Global Positioning System) 신호, 셀룰러 신호 다각화(cellular signal triangulation), Wi-Fi 핫스팟 위치 또는 임의의 적절한 위치 결정 기술에 기초하여 그것의 위치를 결정할 수 있고, 위치를 서버로 전송할 수 있다. 서버는 제1 사용자 (또는 제2 사용자)의 위치 체크인 활동에 기초하여 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치 (또는 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치)의 위치 정보를 결정할 수 있다. 특정 실시예는 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치 및 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치의 위치 정보를 결정하기 위한 임의의 적절한 방법을 고려한다.
도 4는 예시적인 피어-투-피어 네트워크를 도시한다. 3명의 사용자들(401, 402, 403)의 모바일 장치는 서로 물리적으로 인접해 있는 한편, WiFi 다이렉트, 블루투스, 셀룰러 직접 연결 또는 RFID와 같은 피어-투-피어 무선 통신 프로토콜을 통해 서로와 통신한다. 3명의 사용자들의 모바일 장치 각각은 소셜 네트워킹 시스템의 사용자의 각각의 사용자 식별자에 기초하여 소셜 네트워킹 시스템의 서버로부터 토큰을 수신한다. 모바일 장치는 모두 각각의 구간(piecewise) 연결(404, 405, 406)을 통해서 또는 통신 프로토콜의 범위가 제한된다면 더 작은 서브세트를 통한 토큰의 축적 및 통신을 통해 토큰을 교환한다. 모바일 장치는 사용자 식별자로의 변환(translation)을 위해 그들 각각의 토큰을 다른 모바일 장치로부터 소셜 네트워크로 전송한다. 사용자 "A"(401) 및 사용자 "B"(402)는 소셜 네트워킹 시스템 상의 친구들(407)이며, 따라서 그들 각각은 그들 각각의 모바일 장치에서 (열람하기 위한) 다른 사람의 정보를 자동으로 수신할 수 있다. 사용자들 "A" 및 "C"는 친구가 아니지만, 둘 모두는 (공유된 이벤트 또는 임의의 유사하게 일치되거나, 학술적, 직업적 또는 개인적인 노력일 수 있음) 동일한 학술 기관에 대한 공유된 연결이 물리적 환경에서 그들의 소셜 네트워킹 시스템 정보를 공유하는 것을 허용하도록 지정했다. 학교 "스탠포드"(408)에서의 그들의 공통된 참석(409, 410)으로 인해, 정보의 공유는 또한 자동적일 수 있지만, 친구관계를 통한 것이 아닌 공유된 연결임을 유의해야 하는 추가적인 컨텍스트를 갖는다. 이들 2명의 사용자들은 그들이 물리적으로 인접함에 따라 만남의 결과로서 서로를 "친구"하기 할 수 있다. 비록 사용자들 "B" 및 "C"는 물리적으로 인접해 있으나 소셜 네트워킹 시스템 상에서 서로에 대한 즉각적인 연결을 갖지 않지만, 그들 각각의 모바일 장치는 소셜 네트워킹 시스템 상의 그들의 개인정보 설정으로 인해 그들의 모바일 장치에서 그들 상호의 물리적 존재를 표시하지 않는다.
특정 실시예는 적절한 경우 도 3의 방법의 하나 이상의 단계를 반복할 수 있다. 본 명세서는 도 3의 방법의 특정 단계가 특정 순서로 발생하는 것으로 설명하고 도시하지만, 본 명세서는 도 3의 방법의 임의의 적절한 단계가 임의의 적절한 순서로 발생하는 것을 고려한다. 게다가, 본 명세서는 도 3의 방법의 특정 단계를 수행하는 특정 컴포넌트, 장치 또는 시스템을 설명하고 도시하지만, 본 명세서는 도 3의 방법의 임의의 적절한 단계를 수행하는 임의의 적절한 컴포넌트, 장치 또는 시스템의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
도 5는 예시적인 컴퓨터 시스템(500)을 도시한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(500)은 본 명세서에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 수행한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(500)은 본 명세서에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(500)에서 실행하는 소프트웨어는 본 명세서에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 수행하거나, 본 명세서에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예는 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(500)의 하나 이상의 부분들을 포함한다. 본 명세서에서, 컴퓨터 시스템에 대한 언급은 적절한 경우 컴퓨팅 장치 및 그 역을 포괄할 수 있다. 게다가, 컴퓨터 시스템에 대한 언급은 적절한 경우 하나 이상의 컴퓨터 시스템을 포괄할 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 수의 컴퓨터 시스템(500)을 고려한다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 컴퓨터 시스템(500)을 고려한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(500)은 임베디드 컴퓨터 시스템, 시스템-온-칩(SOC), 단일-보드 컴퓨터 시스템(SBC)(예컨대, 컴퓨터-온-모듈(COM) 또는 시스템-온-모듈(SOM)), 데스크톱 컴퓨터 시스템, 랩톱 또는 노트북 컴퓨터 시스템, 상호작용형 키오스크(kiosk), 메인 프레임, 컴퓨터 시스템 메쉬(mesh), 모바일 전화, 개인 정보 단말기(PDA), 서버, 태블릿 컴퓨터 시스템 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(500)은 하나 이상의 컴퓨터 시스템(500)들을 포함할 수 있거나; 일체형 또는 분산형일 수 있거나; 다수의 위치에 걸쳐 있거나, 다수의 기계에 걸쳐 있거나; 다수의 데이터 센터에 걸쳐 있거나; 하나 이상의 네트워크에 하나 이상의 클라우드 컴포넌트를 포함할 수 있는 클라우드에 상주할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(500)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실질적으로 공간적 또는 시간적 제한 없이 수행할 수 있다. 예로서 제한 없이, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(500)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실시간으로 또는 일괄 모드로 수행할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(500)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 상이한 시기에 또는 상이한 위치에서 수행할 수 있다.
특정 실시예로, 컴퓨터 시스템(500)은 프로세서(502), 메모리(504), 저장소(506), 입력/출력(I/O) 인터페이스(508), 통신 인터페이스(510) 및 버스(512)를 포함한다. 비록 본 명세서는 특정 배치로 특정 수의 특정 컴포넌트를 갖는 특정 컴퓨터 시스템을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 배치로 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 컴포넌트를 갖는 임의의 적절한 컴퓨터 시스템을 고려한다.
특정 실시예로, 프로세서(502)는 가령 컴퓨터 프로그램을 구성하는 명령어와 같은 명령어를 실행하기 위한 하드웨어를 포함한다. 예로서 제한 없이, 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(502)는 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(504) 또는 저장소(506)로부터 명령어를 검색(또는 페치(fetch))할 수 있고; 명령어를 디코딩하고 실행한 후; 하나 이상의 결과를 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(504) 또는 저장소(506)에 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(502)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 캐시를 포함할 수 있다. 본 명세서는 적절한 경우 프로세서(502)가 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 캐시를 포함하는 것을 고려한다. 예로서 제한 없이, 프로세서(502)는 하나 이상의 명령어 캐시, 하나 이상의 데이터 캐시 및 하나 이상의 변환 색인 버퍼(translation lookaside buffer; TLB)를 포함할 수 있다. 명령어 캐시의 명령어는 메모리(504) 또는 저장소(506)의 명령어의 복제(copy)일 수 있고, 명령어 캐시는 프로세서(502)에 의한 이들 명령어의 검색을 가속화할 수 있다. 데이터 캐시의 데이터는 프로세서(502)에서 실행되어 운영하기 위한 명령어에 대한 것, 프로세서(502)에서 실행되는 다음 명령어들에 의한 접근을 위해 프로세서(502)에서 실행되는 이전 명령어들의 결과 또는 메모리(504)나 저장소(64)에 기록하기 위한 메모리(504) 또는 저장소(506)의 데이터 또는 다른 적절한 데이터의 복사일 수 있다. 데이터 캐시는 프로세서(502)에 의한 읽기 또는 기록 연산을 가속화할 수 있다. 변환 색인 버퍼(TLB)는 프로세서(502)를 위한 가상-주소 변환을 가속화할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(502)는 데이터, 명령어 또는 주소를 위한 하나 이상의 내부 레지스터를 포함할 수 있다. 본 명세서는 프로세서(502)가 적절한 경우 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 레지스터를 포함하는 것을 고려한다. 적절한 경우, 프로세서(502)는 하나 이상의 산술 논리 유닛(arithmetic logic unit; ALU)을 포함하거나, 다중-코어 프로세서이거나 하나 이상의 프로세서(502)를 포함할 수 있다. 비록 본 명세서가 특정 프로세서를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 프로세서를 고려한다.
특정 실시예로, 메모리(504)는 프로세서(502)가 실행하는 명령어 또는 프로세서(502)가 운영하는 데이터를 저장하기 위한 메인 메모리를 포함한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(500)은 저장소(506)나 또 다른 소스(가령, 예컨대 또 다른 컴퓨터 시스템(500))에서 메모리(504)로 명령어를 로딩할 수 있다. 이후, 프로세서(502)는 메모리(504)에서 내부 레지스터나 내부 캐시로 명령어를 로딩할 수 있다. 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(502)는 내부 레지스터나 내부 캐시로부터 명령어를 검색하고 이들을 디코딩할 수 있다. 명령어의 실행 중 또는 실행 후, 프로세서(502)는 (중간 결과 또는 최종 결과일 수 있는) 하나 이상의 결과를 내부 레지스터나 내부 캐시로 기록할 수 있다. 이후, 프로세서(502)는 하나 이상의 이런 결과를 메모리(504)에 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(502)는 (저장소(506) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시에서 또는 메모리(504)에서 오로지 명령어만을 실행하며, (저장소(506) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시에서 또는 메모리(504)에서 오로지 데이터만을 운영한다. (주소 버스 및 데이터 버스를 각각 포함할 수 있는) 하나 이상의 메모리 버스는 프로세서(502)를 메모리(504)로 결합할 수 있다. 후술할 바와 같이, 버스(512)는 하나 이상의 메모리 버스를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 하나 이상의 메모리 관리 유닛(MMUs)은 프로세서(502)와 메모리(504) 사이에 상주하며, 프로세서(502)에 의해 요청되는 메모리(504)로의 접근을 용이하게 한다. 특정 실시예로, 메모리(504)는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함한다. 이러한 랜덤 액세스 메모리(RAM)는 적절한 경우 휘발성 메모리 일 수 있다. 적절한 경우, 이 RAM은 동적 RAM(DRAM) 또는 정적 RAM(SRAM)일 수 있다. 게다가, 적절한 경우, 이 RAM은 단일-포트되거나 다중-포트된 RAM일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 RAM을 고려한다. 메모리(504)는 적절한 경우 하나 이상의 메모리(504)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 메모리를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 메모리를 고려한다.
특정 실시예로, 저장소(506)는 데이터 또는 명령어를 위한 대용량 저장소를 포함한다. 예로서 제한 없이, 저장소(506)는 하드 디스크 드라이브(HDD), 플로피 디스크 드라이브, 플래시 메모리, 광 디스크, 자기-광학 디스크, 자기 테이프 또는 범용 시리얼 버스(USB) 또는 이들 중 둘 이상의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(506)는 착탈식 또는 비-착탈식(또는 고정) 매체를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(506)는 컴퓨터 시스템(500)의 내부 또는 외부에 있을 수 있다. 특정 실시예로, 저장소(506)는 비-휘발성, 고체-상태(solid-state) 메모리이다. 특정 실시예로, 저장소(506)는 읽기 전용 메모리(read-only memory; ROM)를 포함한다. 적절한 경우, 이 ROM은 읽기 전용 메모리(ROM)를 포함한다. 적절한 경우, 이런 ROM은 마스크-프로그램화된 ROM, 프로그램가능 ROM(PROM), 소거가능 PROM(EPROM), 전기적 소거가능 PROM(EEPROM), 전기적 변경가능 ROM(EAROM) 또는 플래시 메모리나 이들의 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 명세서는 대용량 저장소(506)가 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 것을 고려한다. 저장소(506)는 적절한 경우, 프로세서(502)와 저장소(506) 사이의 통신을 용이하게 하는 하나 이상의 저장 제어 유닛을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(506)는 하나 이상의 저장소(506)를 포함할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 저장소를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 저장소를 고려한다.
특정 실시예로, I/O 인터페이스(508)는 컴퓨터 시스템(500)과 하나 이상의 I/O 장치 사이의 통신을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(500)은 하나 이상의 이들 I/O 장치를 포함할 수 있다. 하나 이상의 이들 I/O 장치는 사람과 컴퓨터 시스템(500) 사이의 통신을 가능하게 할 수 있다. 예로서 제한 없이, I/O 장치는 키보드, 키패드, 마이크로폰, 모니터, 마우스, 프린터, 스캐너, 스피커, 스틸 카메라(still camera), 스타일러스(stylus), 태블릿, 터치 스크린, 트랙볼(trackball), 비디오 카메라, 또 다른 적절한 I/O 장치 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. I/O 장치는 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 장치 및 이를 위한 임의의 적절한 I/O 인터페이스(508)를 고려한다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(508)는 프로세서(502)가 하나 이상의 이들 I/O 장치를 구동할 수 있도록 하는 하나 이상의 장치 또는 소프트웨어 드라이버를 포함할 수 있다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(508)는 하나 이상의 I/O 인터페이스(508)를 포함할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 I/O 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 통신 인터페이스(510)는 컴퓨터 시스템(500)과 하나 이상의 다른 컴퓨터 시스템(500)이나 하나 이상의 네트워크 사이의 통신(가령, 예컨대 패킷-기반 통신)을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로서 제한 없이, 통신 인터페이스(510)는 이더넷이나 다른 유선-기반 네트워크로 통신하기 위한 네트워크 인터페이스 제어장치(NIC)나 네트워크 어댑터 또는 가령 WI-FI 네트워크와 같이 무선 네트워크로 통신하기 위한 무선 NIC(WNIC)나 무선 어댑터를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 네트워크 및 이에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(510)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(500)은 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 하나 이상의 부분 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 하나 이상의 이런 네트워크의 하나 이상의 부분은 유선 또는 무선일 수 있다. 예로서, 컴퓨터 시스템(500)은 무선 PAN(WPAN)(가령, 예컨대 BLUETOOTH WPAN), WI-FI 네트워크, WI-MAX 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크(가령, 예컨대 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크), 다른 적절한 무선 네트워크 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(500)은 임의의 이들 네트워크에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(510)를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 통신 인터페이스(510)는 하나 이상의 통신 인터페이스(510)를 포함할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 통신 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 통신 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 버스(512)는 컴퓨터 시스템(500)의 구성요소를 서로 연결하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로서 제한 없이, 버스(512)는 AGP(Accelerated Graphics Port)나 다른 그래픽 버스, EISA(Enhanced Industry Standard Architecture) 버스, FSB(front-side bus), HT(HYPERTRANSPORT) 인터커넥트, ISA(Industry Standard Architecture) 버스, INFINIBAND 인터커넥트, LPC(low-pin-count) 버스, 메모리 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스, PCIe(PCI-Express) 버스, SATA(serial advanced technology attachment) 버스, VLB(Video Electronics Standard Association local) 버스, 다른 적절한 버스 또는 2 이상의 이런 버스의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 버스(512)는 하나 이상의 버스(512)를 포함할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 버스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 버스나 인터커넥트를 고려한다.
본 명세서에서, 컴퓨터 판독가능한 비일시적 저장매체는 반도체 기반 또는 다른 집적회로(IC)(가령, 예컨대 FPGA(field-programmable gate array) 또는 ASIC(application-specific IC)), 하드 디스크 드라이브(HDD), 하이브리드 하드 드라이브(HHD), 광학 디스크, 광학 디스크 드라이브(ODD), 자기-광학 디스크, 자기-광학 드라이브, 플로피 디스크, 플로피 디스크 드라이브(FDD), 자기 테이프, 홀로그래픽 저장매체, 고체-상태 드라이브(SSD), RAM-드라이브, SECURE DIGITAL(SD) 카드, SD 드라이브, 임의의 다른 적절한 컴퓨터-판독가능한 비일시적 저장매체 또는, 적절한 경우, 2 이상의 이들의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 판독가능한 비일시적 저장매체는 휘발성, 비-휘발성 또는 휘발성과 비-휘발성의 조합일 수 있다.
본 명세서에서, "또는"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 포괄적인 것이며 배타적인 것이 아니다. 따라서, 본 명세서에서 "A 또는 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A, B 또는 둘 모두"를 의미한다. 게다가, "및"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 공동 및 별개 모두이다. 따라서, 본 명세서에서 "A 및 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A 및 B가 공동이든 별개이든 상관없이 모두"를 의미한다.
본 명세서의 범위는 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서에 기술되거나 도시된 예시적인 실시예들에 대한 모든 변화, 치환, 변형, 대체 및 변경을 포함한다. 본 명세서의 범위는 본 명세서에 기술되거나 도시된 예시적인 실시예들로 국한되지 않는다. 게다가, 비록 본 명세서는 특정 컴포넌트, 구성요소, 기능, 동작 또는 단계를 포함하는 것으로 본 명세서의 각각의 실시예들을 기술하고 도시하지만, 임의의 이런 실시예들은 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서에 어디든 기술되거나 도시되는 임의의 컴포넌트, 구성요소, 기능, 동작 또는 단계의 임의의 조합이나 치환을 포함할 수 있다. 게다가, 첨부된 청구범위에서 특정 기능을 수행하도록 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 할 수 있게 하거나, 동작할 수 있거나, 동작하는 장치나 시스템 또는 장치나 시스템의 구성요소에 대한 언급은 장치, 시스템 또는 구성요소가 그렇게 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 가능하거나, 동작할 수 있거나 동작하는 한, 장치, 시스템, 구성요소, 그 또는 그러한 특정 기능이 활성화되었는지, 턴온 되었는지, 잠금 해제되었는지 여부를 포함한다.

Claims (19)

  1. 온라인 서비스를 제공하는 시스템의 하나 이상의 서버에 의해, 온라인 서비스의 제1 사용자와 연관된 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치로 토큰(token)을 전송하는 단계;
    서버에 의해, 온라인 서비스의 제2 사용자와 연관된 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로부터 토큰을 수신하는 단계;
    서버에 의해, 제1 사용자의 사용자 식별자(identifier) 및 제1 사용자에 대응하는 제1 노드에서 제2 사용자에 대응하는 제2 노드로 소셜 그래프에서 횡단(traverse)되는 최소 개수의 에지에 적어도 부분적으로 기초하여 토큰을 확인(verify)하는 단계;
    서버에 의해, 토큰이 확인된 경우, 제2 사용자가 접근가능한 데이터를 결정하는 단계; 및
    서버에 의해, 제2 사용자가 접근가능한 데이터의 적어도 일부를 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 토큰은 제1 사용자의 사용자 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 서버에 의해 생성되고,
    상기 토큰은 무선 연결을 통해 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치로부터 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로 전송되고,
    상기 결정하는 단계는 제2 사용자의 접근을 위하여 소셜 그래프의 노드의 리스트를 결정하는 단계를 포함하고, 노드의 리스트는 제1 노드 및 제2 노드 양자에 공통되는 연결을 나타내는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    제2 사용자가 접근가능한 데이터는 제1 사용자의 사용자 식별자를 포함하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    토큰을 확인하는 단계는 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치 및 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치와 각각 연관된 위치에 또한 기초하고,
    각 위치는 GPS(global positioning system), 셀룰러 신호 삼각측량, Wi-Fi 핫스팟 위치 또는 그들의 임의의 조합에 기반하여 제1 및 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치에 의해 결정되는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    토큰은 서버에 의해 확인된 후 기한이 만료(expire)되는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    제1 클라이언트 컴퓨팅 장치로 토큰을 전송하는 단계는 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치 및 서버 사이의 보안화 연결(secured connection)을 통하는 것인 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    무선 연결은 Wi-Fi, 단거리 무선 통신 인터페이스, 피어-투-피어 셀룰러 또는 RFID(Radio-Frequency Identification) 프로토콜에 기초하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    무선 연결은 온라인 서비스의 제3 사용자와 연관된 제3 클라이언트 컴퓨팅 장치를 포함하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    시스템은 복수의 노드 및 노드를 연결하는 에지(edge)를 포함하는 소셜 그래프를 포함하는 소셜 네트워킹 시스템이고,
    온라인 서비스는 소셜 네트워킹 시스템에 의해 제공되는 소셜 네트워킹 서비스이며,
    소셜 그래프는 제1 노드 및 제2 노드를 포함하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    노드는 적어도 2개의 사용자 노드 및 컨셉 노드를 포함하고, 컨셉 노드는 제1 사용자 또는 제2 사용자에 의해 수행된 활동을 나타내는 에지를 통하여 적어도 제1 노드 또는 제2 노드에 연결되는 방법.
  10. 실행 시 컴퓨터 시스템이 컴퓨터-구현 방법을 수행하도록 하는 컴퓨터-실행가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능한 데이터 저장소 메모리로서, 명령어는:
    온라인 서비스를 제공하는 시스템에 의해, 온라인 서비스의 제1 사용자와 연관된 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치로 토큰(token)을 전송하기 위한 명령어;
    온라인 서비스의 제2 사용자와 연관된 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로부터 토큰을 수신하기 위한 명령어;
    제1 사용자의 사용자 식별자(identifier) 및 제1 사용자에 대응하는 제1 노드에서 제2 사용자에 대응하는 제2 노드로 소셜 그래프에서 횡단(traverse)되는 최소 개수의 에지에 적어도 부분적으로 기초하여 토큰을 확인(verify)하기 위한 명령어;
    토큰이 확인된 경우, 제2 사용자가 접근가능한 데이터를 결정하기 위한 명령어; 및
    제2 사용자가 접근가능한 데이터의 적어도 일부를 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로 전송하기 위한 명령어를 포함하며,
    상기 토큰은 제1 사용자의 사용자 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 생성되고,
    상기 토큰은 무선 연결을 통해 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치로부터 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로 전송되고,
    상기 결정은 제2 사용자의 접근을 위하여 소셜 그래프의 노드의 리스트를 결정하는 것을 포함하고, 노드의 리스트는 제1 노드 및 제2 노드 양자에 공통되는 연결을 나타내는 컴퓨터 판독가능한 데이터 저장소 메모리.
  11. 제 10 항에 있어서,
    제2 사용자가 접근가능한 데이터는 제1 사용자의 사용자 식별자를 포함하는 컴퓨터 판독가능한 데이터 저장소 메모리.
  12. 제 10 항에 있어서,
    토큰을 확인하는 단계는 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치 및 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치와 각각 연관된 위치에 또한 기초하고,
    각 위치는 GPS(global positioning system), 셀룰러 신호 삼각측량, Wi-Fi 핫스팟 위치 또는 그들의 임의의 조합에 기반하여 제1 및 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치에 의해 결정되는 컴퓨터 판독가능한 데이터 저장소 메모리.
  13. 제 10 항에 있어서,
    토큰은 확인된 후 기한이 만료(expire)되는 컴퓨터 판독가능한 데이터 저장소 메모리.
  14. 제 10 항에 있어서,
    제1 클라이언트 컴퓨팅 장치로 토큰을 전송하는 단계는 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치와의 보안화 연결(secured connection)을 통하는 것인 컴퓨터 판독가능한 데이터 저장소 메모리.
  15. 제 10 항에 있어서,
    무선 연결은 Wi-Fi, 단거리 무선 통신 인터페이스, 피어-투-피어 셀룰러 또는 RFID(Radio-Frequency Identification) 프로토콜에 기초하는 컴퓨터 판독가능한 데이터 저장소 메모리.
  16. 제 10 항에 있어서,
    무선 연결은 온라인 서비스의 제3 사용자와 연관된 제3 클라이언트 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨터 판독가능한 데이터 저장소 메모리.
  17. 제 10 항에 있어서,
    온라인 서비스는 소셜 네트워킹 시스템에 의해 제공되는 소셜 네트워킹 서비스인 컴퓨터 판독가능한 데이터 저장소 메모리.
  18. 실행가능한 명령어를 저장하도록 구성된 데이터 저장소 컴포넌트;
    실행가능한 명령어에 의하여:
    온라인 서비스를 제공하고;
    온라인 서비스의 제1 사용자와 연관된 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치로 토큰(token)을 전송하고;
    온라인 서비스의 제2 사용자와 연관된 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로부터 토큰을 수신하고;
    제1 사용자의 사용자 식별자(identifier) 및 제1 사용자에 대응하는 제1 노드에서 제2 사용자에 대응하는 제2 노드로 소셜 그래프에서 횡단(traverse)되는 최소 개수의 에지에 적어도 부분적으로 기초하여 토큰을 확인(verify)하고;
    토큰이 확인된 경우, 제2 사용자가 접근가능한 데이터를 결정하고; 및
    제2 사용자가 접근가능한 데이터의 적어도 일부를 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로 전송하도록 구성되는 하나 이상의 프로세서를 포함하며,
    상기 토큰은 제1 사용자의 사용자 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여 생성되고,
    상기 토큰은 무선 연결을 통해 제1 클라이언트 컴퓨팅 장치로부터 제2 클라이언트 컴퓨팅 장치로 전송되고,
    상기 결정은 제2 사용자의 접근을 위하여 소셜 그래프의 노드의 리스트를 결정하는 것을 포함하고, 노드의 리스트는 제1 노드 및 제2 노드 양자에 공통되는 연결을 나타내는 컴퓨터 시스템.
  19. 제 18 항에 있어서,
    하나 이상의 프로세서는 토큰이 확인된 후 토큰의 기한을 만료(expire)시키도록 구성되는 컴퓨터 시스템.
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