KR101167139B1 - 조사 시행 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 본 발명에 따른 컨텐츠 브라우징 인터페이스를 나타내는 사용자 그래픽 인터페이스의 다른 예시도이다.
도 3은 본 발명에 따른 조사 피드백 조절 세트의 예시도이다.
도 4는 본 발명에 따른 조사 피드백 조절 세트의 다른 예시도이다.
도 5는 본 발명에 따른 조사 피드백 조절 세트의 또 다른 예시도이다.
도 6은 본 발명에 따른 조사 피드백 조절 세트의 또 다른 예시도이다.
도 7은 본 발명에 따른 쿠폰 시행 인터페이스의 사용자 그래픽 인터페이스의 예시도이다.
도 8은 본 발명에 따른 쿠폰 시행 인터페이스의 사용자 그래픽 인터페이스의 다른 예시도이다.
도 9는 본 발명에 따른 쿠폰 시행 인터페이스의 사용자 그래픽 인터페이스의 또 다른 예시도이다.
도 10은 본 발명에 따른 쿠폰 인터페이스의 예시도이다.
도 11은 본 발명에 따른 무드 시행 인터페이스의 예시도이다.
도 12는 본 발명에 따른 조사 인터페이스의 사용자 그래픽 인터페이스이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 시스템의 개략적인 다이아그램이다.
도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 시스템의 개략적인 다이아그램이다.
110: 무드 버튼 120: 상태 아이콘
130: 제안 컨텐츠 버튼 140: 공유/코멘트 버튼
150: 좋음 버튼 160: 싫음 버튼
170: 채널 선택 조절부
Claims (17)
- 클라이언트 장치, 서버, 및 어드레스로 불러낼 수 있는 URIs를 포함하는 선호도 결정 시스템으로서,
상기 클라이언트 장치 및 서버는 전자 네트워크를 통해 커뮤니케이션하고 상기 URIs 의 컨텐츠는 상기 네트워크를 통해 회수할 수 있으며,
상기 클라이언트 장치는 사용자로부터 피드백을 제공하기 위한 선택 가능한 피드백 조절(controls)을 포함하고,
상기 서버는 자동적으로 등급을 수신받아 저장하고, 상기 URIs를 트래킹하고, 상기 등급을 사용하여 상기 URIs에 대한 선호도 모델을 생성하고, 상기 선호도 모델을 사용하여 URIs를 제안하고,
상기 저장된 등급은 등급화된 아이템 URI와 연관된 하나 이상의 기록, 유일한 식별자를 구비하는 등급 평가자, 상기 등급 평가자에 의해 제공되는 하나 이상의 등급값, 및 등급의 부분 집합을 생성하기 위한 것으로서 무드(mood)를 포함하는 하나 이상의 메타 데이터를 포함하고, 그리고,
상기 모든 등급은 상기 선호도 모델에서 이용가능한, 선호도 결정 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 피드백 조절은 디스플레이된 URIs와 독립적인, 선호도 결정 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 피드백 조절은 서버에서 이용가능한 기준에 근거하여 서버에 의해 동적으로 할당 가능한, 선호도 결정 시스템. - 제2항에 있어서,
상기 피드백 조절은 서버에서 이용가능한 기준에 근거하여 서버에 의해 동적으로 할당 가능한,
선호도 결정 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 피드백 조절은 아이템에 대한 조사 창조자의 선택된 피드백 조절 집합에 근거하여 서버에 의해 동적으로 할당 가능한,
선호도 결정 시스템. - 제2항에 있어서,
상기 피드백 조절은 아이템에 대한 조사 창조자의 선택된 피드백 조절 집합에 근거하여 서버에 의해 동적으로 할당 가능한, 선호도 결정 시스템. - 복수의 등급 평가자의 등급(rating)으로부터 계산되는 선호도 벡터를 자동적으로 생성하는 방법에 있어서,
서버가 복수의 등급 평가자로부터 아이템에 대한 등급 및 무드(mood)를 획득하는 단계로서, 상기 서버는 전자 네트워크를 통해 클라이언트 장치와 커뮤니케이션하고, 상기 서버는 상기 전자 네트워크를 통해 어드레스로 불러낼 수 있는 URIs를 검색하고, 상기 서버는 상기 클라이언트 장치로부터 자동적으로 등급을 수신받아 저장하고 상기 URIs를 트래킹하고, 상기 서버는 상기 등급을 사용하여 상기 URIs에 대한 선호도 모델을 생성하고 상기 선호도 모델을 사용하여 URIs를 제안하고, 상기 저장된 등급은 등급화된 아이템 URI와 연관된 하나 이상의 기록, 유일한 식별자를 구비하는 등급 평가자, 상기 등급 평가자에 의해 제공되는 하나 이상의 등급값 및 등급의 부분 집합을 생성하기 위한 것으로서 무드를 포함하는 하나 이상의 메타 데이터를 포함하고, 그리고, 상기 모든 등급은 상기 선호도 모델에서 이용가능한, 아이템에 대한 등급 및 무드(mood)를 획득하는 단계;
상기 서버가, 사용되는 아이템에 대한 등급의 복수 개 집합을 식별하는 단계;
상기 서버가 상기 등급의 복수 개 집합을 자동적으로 조합하여 조합된 데이터 집합을 생성하는 단계;
상기 서버가 등급의 충돌을 자동적으로 식별하는 단계;
상기 서버가 자동적으로 등급의 충돌을 처리하여 상기 조합된 데이터 집합의 처리된 데이터 부분 집합을 생성하는 단계; 그리고
상가 서버가 상기 처리된 데이터 부분 집합에 기초하여 선호도 벡터를 생성하는 단계
를 포함하는 선호도 벡터를 자동적으로 생성하는 방법. - 제7항에 있어서,
상기 자동적으로 등급의 충돌을 처리하는 것은,
선호되는 집합으로부터의 등급은 유지하고 다른 집합의 충돌 등급은 버리는 처리, 충돌 등급의 중앙값(median)을 유지하는 처리, 모든 충돌 등급을 제거하는 처리, 충돌 등급의 평균을 구하여 평균값(mean)을 유지하는 처리, 서로 불일치하는 충돌 등급을 가지는 아이템에 음의 가중치를 주는 처리 및 이들의 조합으로 이루어진 그룹에서 선택된, 선호도 벡터를 자동적으로 생성하는 방법. - 제7항에 있어서,
상기 적어도 하나의 데이터 집합은 상기 등급화된 아이템의 데이터 집합의 부분 집합인, 선호도 벡터를 자동적으로 생성하는 방법. - 제7항에 있어서,
상기 적어도 하나의 집합은 등급 평가자에 대한 집합이고, 상기 적어도 하나의 집합은 등급화된 아이템에 대한 집합인, 선호도 벡터를 자동적으로 생성하는 방법. - 제7항에 있어서,
상기 등급 평가자는 브랜드인, 선호도 벡터를 자동적으로 생성하는 방법. - 제7항에 있어서,
상기 등급 평가자는 캐릭터, 배우, 유명인, 정치인 및 리더로 이루어진 그룹에서 선택된 어느 하나인, 선호도 벡터를 자동적으로 생성하는 방법. - 새로운 시장 지위(new market position)에 대한 컨텐츠를 식별하는 방법에 있어서,
서버가 복수의 등급 평가자로부터 아이템의 등급 및 무드를 획득하는 단계로서, 상기 서버는 전자 네트워크를 통해 클라이언트 장치와 커뮤니케이션하고, 상기 서버는 상기 전자 네트워크를 통해 어드레스로 불러낼 수 있는 URIs를 검색하고, 상기 서버는 상기 클라이언트 장치로부터 자동적으로 등급을 수신받아 저장하고 상기 URIs를 트래킹하며, 상기 서버는 상기 등급을 사용하여 상기 URIs에 대한 선호도 모델을 생성하고 상기 선호도 모델을 사용하여 URIs를 제안하며, 상기 저장된 등급은 등급화된 아이템 URI와 연관된 적어도 하나의 기록, 유일한 식별자를 구비하는 등급 평가자, 상기 등급 평가자에 의해 제공되는 적어도 하나의 등급값 및 등급의 부분 집합을 생성하기 위한 것으로서 무드를 포함하는 하나 이상의 메타 데이터를 포함하고, 그리고, 상기 모든 등급은 상기 선호도 모델에서 이용가능한, 아이템의 등급 및 무드를 획득하는 단계;
상기 서버가 현재 시장 지위에 대해 등급화된 아이템의 등급 집합을 나타내는 단계;
상기 서버가 표적 시장 지위에 대해 등급화된 아이템의 등급 집합을 나타내는 단계;
상기 서버가 상기 등급 집합들을 자동적으로 조합하여 조합된 데이터 집합을 생성하는 단계;
상기 서버가 등급의 충돌이 발생하는 아이템을 식별하는 단계;
상기 서버가 등급의 충돌을 자동적으로 처리하여 상기 조합된 데이터 집합의 처리된 데이터 부분 집합을 생성하는 단계;
상기 서버가 상기 처리된 데이터 부분 집합으로부터 새로운 시장 지위 벡터를 자동적으로 생성하는 단계; 그리고,
상기 서버가, 상기 현재 시장 지위로부터 새로운 시장 지위로 전이되기 위한 아이템을 자동적으로 식별하여 사용자에게 식별된 아이템을 제안하는 단계
를 포함하는 새로운 시장 지위에 대하여 컨텐츠를 식별하는 방법. - 제13항에 있어서,
상기 식별된 제안 아이템을 수용한 사용자를 자동적으로 식별하는 단계를 더 포함하는 새로운 시장 지위에 대하여 컨텐츠를 식별하는 방법. - 제13항에 있어서, 상기 등급의 충돌을 자동적으로 처리하는 것은,
선호되는 집합으로부터의 등급은 유지하고 다른 집합의 충돌 등급은 버리는 처리, 충돌 등급의 중앙값(median)을 유지하는 처리, 모든 충돌 등급을 제거하는 처리, 충돌 등급의 평균을 구하여 평균값(mean)을 유지하는 처리, 서로 불일치하는 충돌 등급을 가지는 아이템에 음의 가중치를 주는 처리 및 이들의 조합으로 이루어진 그룹에서 선택된 적어도 하나인, 새로운 시장 지위에 대하여 컨텐츠를 식별하는 방법. - 등급 평가자에게 동기 부여 장치를 제공하는 방법에 있어서,
서버가 복수의 등급 평가자로부터 아이템에 대한 등급 및 무드를 획득하는 단계로서, 상기 서버는 전자 네트워크를 통해 클라이언트 장치와 커뮤니케이션하고, 상기 서버는 상기 전자 네트워크를 통해 어드레스로 불러낼 수 있는 URIs를 검색하고, 상기 서버는 상기 클라이언트 장치로부터 자동적으로 등급을 수신받아 저장하고 상기 URIs를 트래킹하고, 상기 서버는 상기 등급을 사용하여 상기 URIs에 대한 선호도 모델을 생성하고 상기 선호도 모델을 사용하여 URIs를 제안하고, 상기 저장된 등급은 등급화된 아이템 URI와 연관된 하나 이상의 기록, 유일한 식별자를 구비하는 등급 평가자, 상기 등급 평가자에 의해 제공되는 하나 이상의 등급값 및 등급의 부분 집합을 생성하기 위한 것으로서 무드를 포함하는 하나 이상의 메타 데이터를 포함하고, 그리고, 상기 모든 등급은 상기 선호도 모델에서 이용가능한, 아이템에 대한 등급 및 무드를 획득하는 단계;
상기 서버가 선호도 벡터로 제1 등급 평가자를 식별하는 단계;
상기 서버가 선호도 벡터의 등급 평가자의 선호도 벡터와 동기 부여 장치의 적어도 하나의 아이템의 선호도 벡터를 비교하는 단계;
상기 서버가 충돌이 발생하지 않는 아이템을 식별하는 단계; 그리고
상기 서버가 충돌이 발생하지 않는 아이템에 적어도 하나의 동기 부여 장치를 푸시하여 등급 평가자에 동기 부여 장치를 푸시하는 단계
를 포함하는 등급 평가자에게 동기 부여 장치를 제공하는 방법. - 제16항에 있어서,
상기 동기 부여 장치는 쿠폰인, 등급 평가자에게 동기 부여 장치를 제공하는 방법.
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