KR101094636B1 - 제스처 기반 사용자 인터페이스 시스템 및 그 방법 - Google Patents
제스처 기반 사용자 인터페이스 시스템 및 그 방법 Download PDFInfo
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Abstract
Description
기능(제스처 형태) | 우선순위 |
메뉴 기능(<, >, ∧, ∨) | 0 |
현 위치 이동(←, →) | 1 |
지도 확대(↑)/지도 축소(↓) | 2 |
지도 위치 이동(터치) | 3 |
None | 4 |
Claims (37)
- 입력 이벤트에 의한 좌표 데이터에서 시작 점과 끝 점 및, 상기 시작 점과 끝 점 사이의 적어도 하나의 정점을 추출하는 좌표 추출부;상기 정점을 거쳐 상기 시작 점과 끝 점을 연결하는 선의 형태로부터 적어도 하나의 제스처를 인식하는 제스처 인식부; 및상기 제스처 간의 우선 순위를 이용하여 판단된 제스처를 적용하고 상기 적용된 제스처에 해당되는 기능을 실행하는 기능 실행부를 포함하는 제스처 기반 사용자 인터페이스 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 좌표 추출부는,상기 시작 점과 끝 점 사이에 존재하는 좌표 데이터 중 상기 시작 점과 끝 점을 잇는 선분과의 수직 거리가 일정 거리 이상인 좌표 데이터를 상기 정점으로 판단하는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 제스처 인식부는,상기 시작 점과 끝 점을 기준으로 한 상기 정점의 위치에 따라 상기 제스처를 인식하는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 시스템.
- 제3항에 있어서,상기 제스처 인식부는,상기 정점에서 시작 점으로 향하는 방향 벡터인 시작 벡터와 상기 정점에서 끝 점으로 향하는 방향 벡터인 끝 벡터의 벡터 곱으로부터 상기 정점의 위치를 판단하는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 시스템.
- 삭제
- 제1항에 있어서,상기 제스처는,내비게이션 시스템에서 디스플레이 중인 지도 화면의 제어와 관련된 기능, 또는 상기 내비게이션 시스템에서 제공하는 메뉴로의 이동과 관련된 기능이 설정되는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 인식된 제스처의 이동 경로를 표시하는 제스처 표시부를 더 포함하는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 시스템.
- 제7항에 있어서,상기 제스처 표시부는,상기 이동 경로를 나타내는 텍스처를 상기 좌표 데이터에 해당하는 위치에 맵핑하는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 시스템.
- 제7항에 있어서,상기 제스처 표시부는,상기 이동 경로를 나타내기 위하여 프레임 별 이미지의 위치가 다른 스프라이트 이미지를 이용한 애니메이션을 상기 좌표 데이터에 해당하는 위치에 표시하는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 인식된 제스처와 관련된 심볼을 표시하는 심볼 표시부를 더 포함하는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 시스템.
- 제스처 기반의 입력 이벤트에 의한 좌표 데이터를 추출하는 좌표 추출부;상기 추출된 좌표 데이터 상에 상기 제스처의 이동 경로를 표시하는 제스처 표시부; 및상기 제스처 간의 우선 순위를 이용하여 판단된 제스처를 적용하고 상기 적용된 제스처에 해당되는 기능을 실행하는 기능 실행부를 포함하는 제스처 기반 사용자 인터페이스 시스템.
- 제11항에 있어서,상기 제스처 표시부는,상기 이동 경로를 나타내는 텍스처를 상기 좌표 데이터에 해당하는 위치에 맵핑하는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 시스템.
- 제11항에 있어서,상기 제스처 표시부는,상기 좌표 데이터에서 서로 인접한 두 지점 간에 폴리곤을 각각 생성한 후 상기 이동 경로를 나타내기 위해 복수의 이미지로 구성된 텍스처를 상기 생성된 폴리곤에 맵핑하는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 시스템.
- 제13항에 있어서,상기 제스처 표시부는,상기 서로 인접한 두 지점 간의 거리가 일정 거리 이상일 경우 상기 폴리곤을 생성하는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 시스템.
- 제13항에 있어서,상기 제스처 표시부는,상기 서로 인접한 두 지점 중 선 지점에서 후 지점으로 향하는 단위 방향 벡터를 구한 후 상기 단위 방향 벡터를 상기 선 지점과 후 지점에서 각각 위/아래 로 90도 회전시켜 네 개의 점을 구하고 상기 네 개의 점으로 상기 폴리곤을 구성하는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 시스템.
- 제13항에 있어서,상기 제스처 표시부는,상기 폴리곤의 생존 시간에 따라 상기 맵핑된 텍스처의 이미지가 변경되는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 시스템.
- 제11항에 있어서,상기 제스처 표시부는,상기 이동 경로를 나타내기 위하여 프레임 별 이미지의 위치가 다른 스프라이트 이미지를 이용한 애니메이션을 상기 좌표 데이터에 해당하는 위치에 표시하는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 시스템.
- 제11항에 있어서,상기 제스처와 관련된 심볼을 표시하는 심볼 표시부를 더 포함하는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 시스템.
- 좌표 추출부와, 제스처 인식부와, 기능 실행부로 구성된 사용자 인터페이스 시스템의 제스처 기반 사용자 인터페이스 방법에 있어서,상기 좌표 추출부에서 입력 이벤트에 의한 좌표 데이터에서 시작 점과 끝 점 및, 상기 시작 점과 끝 점 사이의 적어도 하나의 정점을 추출하는 단계;상기 제스처 인식부에서 상기 정점을 거쳐 상기 시작 점과 끝 점을 연결하는 선의 형태로부터 적어도 하나의 제스처를 인식하는 단계; 및상기 기능 실행부에서 상기 제스처 간의 우선 순위를 이용하여 판단된 제스처를 적용하고 상기 적용된 제스처에 해당되는 기능을 실행하는 단계를 포함하는 제스처 기반 사용자 인터페이스 방법.
- 제19항에 있어서,상기 정점을 추출하는 단계는,상기 시작 점과 끝 점 사이에 존재하는 좌표 데이터 중 상기 시작 점과 끝 점을 잇는 선분과의 수직 거리가 일정 거리 이상인 좌표 데이터를 상기 정점으로 판단하는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 방법.
- 제19항에 있어서,상기 제스처를 인식하는 단계는,상기 시작 점과 끝 점을 기준으로 한 상기 정점의 위치에 따라 상기 제스처를 인식하는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 방법.
- 제21항에 있어서,상기 제스처를 인식하는 단계는,상기 정점에서 시작 점으로 향하는 방향 벡터인 시작 벡터와 상기 정점에서 끝 점으로 향하는 방향 벡터인 끝 벡터의 벡터 곱으로부터 상기 정점의 위치를 판단하는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 방법.
- 삭제
- 제19항에 있어서,상기 제스처는,내비게이션 시스템에서 디스플레이 중인 지도 화면의 제어와 관련된 기능, 또는 상기 내비게이션 시스템에서 제공하는 메뉴로의 이동과 관련된 기능이 설정되는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 방법.
- 제19항에 있어서,상기 기능 실행부에서 상기 인식된 제스처의 이동 경로를 표시하는 단계를 더 포함하는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 방법.
- 제25항에 있어서,상기 제스처의 이동 경로를 표시하는 단계는,상기 이동 경로를 나타내는 텍스처를 상기 좌표 데이터에 해당하는 위치에 맵핑하는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 방법.
- 제25항에 있어서,상기 제스처의 이동 경로를 표시하는 단계는,상기 이동 경로를 나타내기 위하여 프레임 별 이미지의 위치가 다른 스프라이트 이미지를 이용한 애니메이션을 상기 좌표 데이터에 해당하는 위치에 표시하는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 방법.
- 제19항에 있어서,상기 기능 실행부에서 상기 인식된 제스처와 관련된 심볼을 표시하는 단계를 더 포함하는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 방법.
- 좌표 추출부와, 제스처 표시부와, 심볼 표시부와, 기능 실행부로 구성된 사용자 인터페이스 시스템의 제스처 기반 사용자 인터페이스 방법에 있어서,상기 좌표 추출부에서 제스처 기반의 입력 이벤트에 의한 좌표 데이터를 추출하는 단계;상기 제스처 표시부에서 상기 추출된 좌표 데이터 상에 상기 제스처의 이동 경로를 표시하는 단계; 및상기 기능 실행부에서 상기 제스처 간의 우선 순위를 이용하여 판단된 제스처를 적용하고 상기 적용된 제스처에 해당되는 기능을 실행하는 단계를 포함하는 제스처 기반 사용자 인터페이스 방법.
- 제29항에 있어서,상기 제스처의 이동 경로를 표시하는 단계는,상기 이동 경로를 나타내는 텍스처를 상기 좌표 데이터에 해당하는 위치에 맵핑하는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 방법.
- 제29항에 있어서,상기 제스처의 이동 경로를 표시하는 단계는,상기 좌표 데이터에서 서로 인접한 두 지점 간에 폴리곤을 각각 생성하는 단계와,상기 이동 경로를 나타내기 위해 복수의 이미지로 구성된 텍스처를 상기 생성된 폴리곤에 맵핑하는 단계를 포함하는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 방법.
- 제31항에 있어서,상기 폴리곤을 생성하는 단계는,상기 서로 인접한 두 지점 간의 거리가 일정 거리 이상일 경우 상기 폴리곤을 생성하는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 방법.
- 제31항에 있어서,상기 폴리곤을 생성하는 단계는,상기 서로 인접한 두 지점 중 선 지점에서 후 지점으로 향하는 단위 방향 벡터를 구하는 단계와,상기 단위 방향 벡터를 상기 선 지점과 후 지점에서 각각 위/아래로 90도 회전시켜 네 개의 점을 구하는 단계와,상기 네 개의 점으로 상기 폴리곤을 구성하는 단계를 포함하는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 방법.
- 제31항에 있어서,상기 제스처의 이동 경로를 표시하는 단계는,상기 폴리곤의 생존 시간에 따라 상기 맵핑된 텍스처의 이미지가 변경되는 단계를 더 포함하는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 방법.
- 제29항에 있어서,상기 제스처의 이동 경로를 표시하는 단계는,상기 이동 경로를 나타내기 위하여 프레임 별 이미지의 위치가 다른 스프라이트 이미지를 이용한 애니메이션을 상기 좌표 데이터에 해당하는 위치에 표시하는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 방법.
- 제29항에 있어서,상기 심볼 표시부에서 상기 제스처와 관련된 심볼을 표시하는 단계를 더 포함하는, 제스처 기반 사용자 인터페이스 방법.
- 제19항 내지 제22항, 제24항 내지 제36항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
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