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KR100754192B1 - 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들의 자동 스위칭을 위한 디스플레이 시스템과, 2차원 비디오 컨텐트 및 3차원 비디오 컨텐트를 표시하는 디스플레이 방법 - Google Patents

2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들의 자동 스위칭을 위한 디스플레이 시스템과, 2차원 비디오 컨텐트 및 3차원 비디오 컨텐트를 표시하는 디스플레이 방법 Download PDF

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KR100754192B1
KR100754192B1 KR1020050108073A KR20050108073A KR100754192B1 KR 100754192 B1 KR100754192 B1 KR 100754192B1 KR 1020050108073 A KR1020050108073 A KR 1020050108073A KR 20050108073 A KR20050108073 A KR 20050108073A KR 100754192 B1 KR100754192 B1 KR 100754192B1
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하빅터형석
쑤닝
김영택
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삼성전자주식회사
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Abstract

2차원 및 3차원 비디오 컨텐트(video content)의 혼합을 표시하는 디스플레이 시스템(display system)이 제공된다. 디스플레이 시스템에 있는 스위칭 장치는 화면의 다른 부분들의 2차원/3차원 모드를 독립적으로 그리고 자동적으로 켜고 끈다. 비디오 컨텐트의 모든 유형(2차원, 3차원, 혼합)은 화면의 모든 부분에서 동시에 표시될 수 있다. 다른 모드들(2차원, 3차원, 혼합) 사이에서의 스위칭(switching)은 내부 장치로부터 수신된 또는 컴퓨터, 셋톱박스(set-top-box) 및/또는 케이블/위성 튜너/수신기에 있는 2차원/3차원 컨텐트 검출기에 의해 결정된 입력 제어 신호들에 따라 자동적으로 수행된다.

Description

2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들의 자동 스위칭을 위한 디스플레이 시스템과, 2차원 비디오 컨텐트 및 3차원 비디오 컨텐트를 표시하는 디스플레이 방법{Display system for Automatic Switching 2D/3D Viewing Modes and Display method for presenting 2D/3D Video Content}
도 1은 본 발명에 따른 디스플레이 시스템의 일 실시예의 기능적 블록도를 보여준다.
도 2a는 도 1의 시스템에서 전체 화면이 2차원 모드에 있는 스위칭부를 가진 수평 시차(parallax) 예를 보여준다.
도 2b는 도 1의 시스템에서 전체 화면이 3차원 모드에 있는 스위칭부를 가진 수평 시차 예를 보여준다.
도 3a는 도 1의 시스템에서 2차원 모드에 있는 전체 화면으로서 MxN 윈도우(window)인 스위칭부를 가진 수평 시차 예를 보여준다.
도 3b는 3차원 모드에 있는 2 개의 MxN 윈도우들을 포함하는 전체 화면과 나머지 화면은 2차원 모드에 있는 예를 보여준다.
도 4a는 도 1의 시스템에서 전체 화면이 2차원 모드에 있는 임의의 스위칭부를 가진 수평 시차 예를 보여준다.
도 4b는 도 1의 시스템에서 임의의 영역이 3차원 모드에 있는 임의의 스위칭부를 가진 수평 시차를 보여준다.
도 5는 도 1의 시스템에서 시차 장벽을 가진 복합시차(autostereoscopy) 생성 예를 보여준다.
도 6은 도 1의 시스템에서 유연한 스위칭 디스플레이 예를 보여준다.
도 7은 도 1의 시스템에서 이미지 픽셀 뒤에 놓여진 시차 장벽의 예를 보여준다.
도 8은 도 1의 시스템에 대한 강유전성의 액정셀(Ferroelectric Liquid Crystal Cell) 예를 보여준다.
도 9는 두 개의 3차원 디스플레이 영역들을 가진 혼합된 2차원/3차원 모드의 비디오 예를 보여준다.
도 10은 도 1의 시스템에서 스위치 제어 맵 생성기의 일 실시예에 대한 기능적 블록도를 보여준다.
도 11은 도 10의 컨텐트 검출기의 일 실시예에 대한 기능적 블록도를 보여준다.
도 12는 도 11의 2차원/3차원 컨텐트 분할부의 일 실시예의 기능적 블록도를 보여준다.
도 13은 도 1의 스위치 제어기의 일 실시예의 기능적 블록도를 보여준다.
본 발명은 2차원/3차원 이미지들의 화면 표시에 관한 것이며, 특히 어느 때 라도 화면 표시 장치의 어느 부분에 비디오 신호들의 임의의 2차원/3차원 혼합을 표시하는 것에 관한 것이다.
3차원 화면 표시 장치들은 소비자의 전기제품 시장으로의 진입로를 찾게 될 것이다. 복합시차(autostereoscopy), 홀로그래피(holography), 인티그럴 이미징(integral imaging) 등을 포함하는 다양한 3차원 화면 표시 기법들이 있다. 3차원 화면 표시들은 영화들, TV, 휴대전화들, 게임들 및 PC 모니터들과 같은 많은 응용들에 적용된다.
현재, 이미지/비디오 커텐트들은 2차원 또는 3차원 형식으로 생성된다. 디스플레이 모니터들/TV들은 그때 이들 컨텐트들을 2차원 또는 3차원 모드(mode)에서 보여준다. 어떤 모니터들/TV들에 대해 이들 두 모드들 사이의 전환은 시청자/사용자로부터 수동적 제어(예를 들면, 기계적 또는 전기적 스위치 또는 버튼)를 통해 가능하다. 그러나, 만약 (1) 시청자/사용자가 입력되는 비디오 컨텐트의 2차원/3차원 디스플에이 모드에 대한 지식이 없거나, (2) 2차원/3차원 디스플레이 모드가 매우 빠르게 변하거나, 또는 (3) 비디오 컨텐트가 2차원 및 3차원 모드들의 혼합을 가진다면 이러한 수동적 제어는 매우 어렵거나 불가능하다. 3차원 모드에서 표시된 2차원 비디오 컨텐트들이 왜곡되거나 명확성, 밝기 및 해상도를 잃을 때, 그래서 적당한 자동 스위칭(switching)이 2차원 비디오 컨텐트들을 2차원 모드에서 표시하기 위하여 그리고 이와 유사하게 3차원 비디오 컨텐트들을 3차원 모드에서 표시하기 위하여 요구된다.
3차원 기능을 가진 화면 표시 장치들에 대해 비디오 컨텐트들을 제작할 때, 제작자는 시간, 공간 또는 양쪽 모두에서 2차원 및 3차원 시각적 물체들/장면들/컨텐트들을 자유롭게 혼합하고 결합하는 것을 바랄 수도 있다. 어떤 응용들,예들 들면 윈도우 기반 운영 체계로의 2차원 인터페이스(interface) 내에서 스트리밍(streaming) 3차원 비디오를 관람하는 것에 대해서는, 2차원 및 3차원 물체들의 혼합으로 구성된 장면들을 표시하는 것이 자연스럽게 발생한다.
그래서, 어떤 주어진 시간에 화면의 어떤 부분에서 2차원, 3차원 또는 혼합된 이미지/비디오 컨텐트를 표시할 수 있는 2차원/3차원 디스플레이 모드들의 유연한 스위칭(켬/끔) 성능을 가진 유연한 3차원 디스플레이 방법에 대한 요구가 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 어떤 주어진 시간에 화면의 어떤 부분에서 2차원, 3차원 또는 혼합된 이미지/비디오 컨텐트를 표시할 수 있는 2차원/3차원 디스플레이 모드들의 유연한 스위칭(켬/끔) 성능을 가진 2차원/3차원 뷰 모드들의 유연성 있는 스위칭 성능을 가진 3차원 디스플레이 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명은 위 단점들을 역점을 두어 다룬다. 일 실시예에서 본 발명은 어떤 주어진 시간에 화면의 어떤 부분에서 2차원, 3차원 또는 혼합된 이미지/비디오 컨텐트의 유연한 3차원 디스플레이를 위한 2차원/3차원 디스플레이 모드들의 유연한 스위칭(켬/끔) 성능을 가진 디스플레이 시스템 및 방법을 제공한다. 이는 2차원 및 3차원 컨텐트들이 2차원 및 3차원 컨텐트들 모두를 깨끗하게 보이는 상태로 화 면에 표시되는 것을 허용한다.
디스플레이 시스템에서 스위칭 수단들은 화면의 다른 부분들의 2차원/3차원 모드를 독립적으로 그리고 자동적으로 켜고 끈다 어떤 유형(2차원, 3차원, 혼합)의 비디오 컨텐트는 화면의 어떤 부분에서 동시에 표시될 수 있다. 다른 모드들(2차원, 3차원, 혼합) 사이에서의 스위칭은 내부 장치로부터 수신된 또는 컴퓨터, 셋톱박스(set-top-box), 및/또는 케이블/위성 튜너(tuner)/수신기에서의 2차원/3차원 컨텐트 검출기에 의해 결정된 입력 제어 신호들에 따라 자동적으로 수행된다.
본 발명의 다른 실시예들, 특징들 및 이점들은 첨부된 도면들과 함께 아래의 상세한 설명으로부터 곧 알 수 있을 것이다.
일 실시예에서, 본 발명은 어느 때라도 화면 표시 장치의 어느 부분에 비디오 신호들의 임의의 2차원/3차원 혼합의 유연한 화면 표시를 위한 유연한 3차원 디스플레이 방법 및 시스템을 제공한다. 비디오 신호들의 2차원/3차원 혼합은 2차원 및 3차원 물체들/장면/컨텐트들을 시간적으로, 공간적으로, 또는 양쪽으로 다중화/결합에 의해 얻어질 수 있다. 입력은 모든 유형(2차원, 3차원 또는 혼합)의 비디오 신호이다. 출력은 화면의 대응하는 부분들에 표시되는 적당한 2차원/3차원 물체들/장면들이다.
도 1에 있는 블록도를 참조하면, 본 발명에 따른 2차원/3차원 뷰 모드(viewing mode)의 유연한 스위칭 기능을 가진 3차원 디스플레이 시스템(100)의 일 실시예는 스위치 제어 맵 생성기(Switch Control Map Generator)(102), 스위치 제어기(Switch Controller)(104), 스위칭 장치(Switching Mechanism)(106) 및 디스플 레이 패널(Display Panel)(108)(예들 들면, LCD 또는 균등물들)의 기능적 구성요소들을 포함한다. 일 실시예에서, 스위칭 장치(106)은 스위칭 광 생성기들(100) 및 시차 장벽(Parallax Barrier : PB)(112) 또는 균등물들을 포함한다.
3차원 디스플레이 시스템(100)은 디스플레이 화면의 어느 부분들이 주어진 시간에 주어진 장면/이미지에 대해 3차원 모드에 있어야 하는지를 나타내는 제어 신호들의 집합을 이용한다. 이 제어 신호들의 집합은 3차원 디스플레이 시스템(100)의 내부 또는 외부 장치/알고리즘에 의해 생성된다. 제어 신호들은 디스플레이 패널(108)의 프레임 갱신 속도에 맞추기 위하여 적당한 시간 및 속도로 스위칭 장치(106)로 전달된다.
제어 신호들은 각각의 픽셀을 바꾸는 스위치들의 집합(예들 들면, 논리적/소프트웨어 스위치들(110)) 또는 2차원 모드에서 3차원 모드로 디스플레이 화면의 스칭부를 활성화 시키거나 비활성화 시킨다. 일 실시예에서, 제어 신호는 이진 신호 값들 "1" 또는 "0"으로 정의되며, 대응하는 픽셀/스위칭부 위치(들)에서 "1"은 3차원 모드를 나타내는 반면 "0"은 2차원 모드를 나타낸다. 당해 기술분야에서 숙련된 사람들은 다른 제어 신호 예들이 가능하다는 것을 인식할 것이다.
하나의 구현에서는, 스위치들의 집합(110)은 예를 들면 3차원 뷰(view)를 가능케하는 시차 장벽(112)에 연결된다. 스위치들의 집합(110)은 또한 렌즈 시트(lenslet sheet) 및 렌즈 배열(lenslet array)등과 같은 3차원 뷰를 가능케/불가능케 하는 유사한 기능을 가진 다른 장치들에 연결될 수 있다. 각각의 스위치는 디스플레이 패널(108)상의 스위칭부의 2차원/3차원 뷰 모드를 제어한다. 여기서 스 위칭부는 독립적으로 2차원/3차원 모드들 사이를 스위칭할 수 있는 가장 작은 영역으로 정의된다. 스위칭부의 크기 및 모양은 다양할 수 있다. 예를 들면, 만약 스위칭부가 디스플레이 패널(108)상의 전체 디스플레이 화면으로 정의된다면, 스위치는 전체 화면에 대해 2차원/3차원 뷰 모드들을 켜고 끈다. 도 2a내지 도2b는 상기 예를 반영하는 시차 장벽(112)에서의 모드 변화의 예들을 보여준다. 도 2a는 2차원 모드에서의 전체 화면을 보여주는 반면 도 2b는 3차원 모드에서의 (줄쳐진 표시 영역으로 보여지는) 전체 화면을 보여준다.
만약 스위칭부가 도 3a내지 도 3b에서 예로서 보여지는 것과 같이 M 픽셀 x N 픽셀 사각형 윈도우로 정의된다면, 스위치는 각각의 이들 사각형 윈도우들의 2차원/3차원 뷰 모드를 켜고 끈다. 도 3a는 2차원 모드에서의 전체 화면을 보여주며 반면에 도 3b는 3차원 모드에서의 두 개의 MxN 윈도우들을 보여준다.
스위칭부는 더욱 유연한 모양 및 크기를 형성하기 위하여 다양한 정도들로 이웃하는 스위칭부들과 또한 중첩할 수 있다. 디스플레이 화면의 유연성을 최대 성능으로 더 증가시키기 위하여, 스위칭부는 공간적으로 서로 연속적인 픽셀들의 모든 수직 또는 수평 쌍으로 정의될 수 있다. 이 작은 스위칭부는 화면내의 3차원 물체들/장면들의 임의의 모양 및 크기를 매우 유연하게 표시하도록 한다. 도 4a에서의 예는 2차원 모드에서 전체 화면을 보여주며, 반면에 도 4b에서의 예는 3차원 모드에서 임의의 화면 영역을 보여준다.
도 1을 다시 참조하면, 일 실시예에서 스위치 제어 맵 생성기(Switch Control Map Generator : SCMG)(102)는 2차원, 3차원 또는 2차원/3차원 컨텐트들의 혼합(선택적인 입력은 보조 데이터일 수 있다)으로 된 비디오 신호들의 스트림(stream)들을 입력으로 하며, 스위치 제어 신호들의 비트맵(bitmap)을 포함하는 스위치 제어 맵을 출력한다. 도 10은 예시 스위치 제어 맵(120)을 출력하는 SCMG(102)의 예시 구현을 보여준다. 예시 SCMG(102)는 "0"과 "1" 이진 값들의 배열로서 제어 비트맵(120)을 생성하기 위하여 비디오 입력의 대비되는 2차원과 3차원 컨텐트를 검출하며 2차원 모드에 대해 "0" 그리고 3차원 모드에 대해 "1"을 출력하는 2차원/3차원 컨텐트 검출기(122)를 포함한다. 비트맵(120)에서 각각의 이진 값은 픽셀의 2차원/3차원 뷰 모드에 대응하며 또는 디스플레이 장치(108)(도 1)에서의 스위칭부를 제어한다.
제어 비트맵(120)을 사용하면, 스위치 제어기(140)(도 1)은 이진 값 "1"에 대응하는 디스플레이 패널에서의 픽셀 또는 스위칭부는 3차원 모드로 전환되고, 이진 값 "0"에 대응하는 픽셀 또는 스위칭부는 2차원 모드로 전환되도록 동작한다.
SCMG(102)의 보조 데이터(Auxiliary Data) 입력은, 존재하는 경우, 예를 들면 입력 비디오의 컨텐트 제작자에 의해 미리 계산된 (맵(102)과 유사한) 외부 스위치 제어 맵을 제공한다. 이 경우에, SCMG(102)는 "바이패스 모드(bypass mode)"에 놓이게 되며, SCMG(102)에 있는 스위치(124)는 SCMG(102)가 보조 데이터 입력으로부터 스위치 제어기(Switch Controller)(104)로 연결하는 매체로만 기능하도록 본질적으로 보조 데이터 입력을 스위치 제어기(104)(도 1)에 연결시킨다.
만약 SCMG(102)의 보조 입력에 제공된 보조 데이터가 없다면, 그때 스위치 맵(120)는 입력되는 비디오(2차원/3차원/혼합) 스트림으로부터 SCMG(102)에 있는 컨텐트 검출기(122)에 의해 계산된다. 컨텐트 검출기(122)에 의한 스위치 제어 맵(120)의 생성은 많은 다른 방법들로 성취될 수 있다. 일례에서, 2안식의 입체적인(2-view stereoscopic) 디스플레이에 대해, 각각의 이미지/프레임은 홀수 열(column)의 하위-이미지/프레임과 짝수 열의 하위-이미지/프레임인 두 개의 하위-이미지들/프레임들로 나누어진다. 그 다음에, 히스토그램(histogram)과 같은 통계적 특성들은 홀수 열 하위-이미지로부터 얻어질 수 있고 짝수 열 하위-이미지로부터 얻어진 것들과 비교될 수 있다. 더욱이, 홀수 열 하위-이미지와 짝수 열 하위-이미지 사이의 휘도 픽셀값 차를 얻을 수 있다.
통계적인 특성들 및/또는 휘도 픽셀값 차를 이용하면, 홀수 열과 짝수 열의 하위-이미지 사이의 불일치의 추정이 각 스위칭부의 뷰 보드를 결정하기 위하여 계산된다.
도 11은 본 발명에 따른 컨텐트 검출기(122)의 예시 구현의 블록도를 보여준다. 수신기/복호기(receiver/decoder) 블록(126)에서, 입력 비디오는 수신되어 이미지 프레임들로 복호된다. 그 다음에, 컨텐트 분할부(Content Segmentation Unit)(128)은 입력되는 프레임들을 분석하고 분할 결과들은 화면 표시 장치의 어느 부분이 2차원 또는 3차원 모드에 있는지를 나타내는 맵을 생성하는 출력 신호 생성기(Output Signal Generator)(130)으로 제공된다. 신호 생성기(130)의 출력은 스위치 제어기(104)로 제공된다.
도 12는 입력되는 비디오의 분석이 수행되는 도 11의 2차원/3차원 컨텐트 분할부(128)의 예시 구현의 블록도를 보여준다. 컨텐트 분할부(128)에서, 순차주사 화기(132)에서 입력되는 이미지 프레임의 수평 순차주사화 후에, 점 단위의 2차원/3차원 결정부(134)는 매우 빠른 픽셀 휘도 비교들 및/또는 (설명한 것과 같이) 픽셀 주변의 윈도우의 국부적 통계적 특성들에 기초하여 분석을 수행한다. 장치(134)로부터의 픽셀 단위의 결과 맵은 그 다음에 형태학적인(morphological) 연산자들을 이용하는 후처리기(136) 내에서 분류된다. 출력 디스플레이의 유형에 따라, 본 발명은 적절히 표시될 수 있는 비디오 신호들을 내는 다른 구현들을 포함한다.
도 13의 예시 블록도를 참조하면, 일 실시예에서 스위치 제어기(104)는 다음의 입력 및 출력 쌍을 포함한다. 입력은 스위치 제어 맵(120)을 포함하는 비트맵을 포함한다. 출력은 (위에서 설명한) 스위칭부들(138)에 대한 제어 신호들을 포함한다. 스위치 제어기(104)는 스위치 제어 맵(120)과 스위칭부들(138) 사이의 번역기로서 기능한다. 스위칭부(138)은 일반적인 개념이며, 시차 장벽을 가진 스위칭 광 생성기인 예시 구현이다. 예를 들면, 만약 각각의 스위칭부(138)이 전압 구동 광 스위치(예들 들면, 도 6에서의 강유전성의 액정 셀(ferroelectric liquid crystal))로서 작동한다면, 스위치 제어기(104)는 스위치 제어 맵(120)의 값들을 판독하고 스위칭부(138)에 대응하는 적절한 전압 신호들(+V 또는 -V)를 출력한다.
일 실시예에서, 스위칭 장치(106)은 다음의 입력 및 출력 쌍을 포함한다. 입력은 상기 스위치 제어기(104)로부터의 스위칭부 제어 신호를 포함한다. 출력은 디스플레이 패널(114)(도 1)을 통과하는 광 패턴을 포함한다. 스위칭 장치(106)는 디스플레이 패널(114)를 통과하는 광을 조정하며, 스위칭부(138)가 스위칭부 제어 신호들에 의해 지정된 것과 같이 2차원 또는 3차원 모드에 있도록 스위칭 광 생성기(110)는 광을 출력한다. 예를 들면, 만약 스위칭 광 생성기(110)가 시차 장벽(112)의 다른 부분들을 통과하는 광의 편광을 변경함으로써 동작한다면, 그때 출력은 대응하는 편광 패턴(pattern)을 가진 광이다.
일례에서는, 시차 장벽(112)는 다음의 입력과 출력 쌍을 가진다. 입력은 각각의 스위칭부(138)의 2차원 또는 3차원 모드들을 나타내는 광 패턴을 포함한다. 출력은 디스플레이 패널의 특정 영역들에 대해 3차원 뷰 효과(viewing effect) 및 패널(108)의 나머지 영역들에 대해 2차원 뷰 효과들을 생성하기 위해 이러한 방향들로 조종된 광 패턴이다. 만약 입력이 대응하는 편광 패턴으로 된 광이라면, 시차 장벽(112)는 단순히 특정 편광 각을 가진 편광기(도 6)를 포함한다.
일례에서는, 디스플레이 패널(108)(도 1 및 도 6)은 다음의 입력과 출력 쌍을 가진다. 입력은 화면의 특정 영역들에 대해 3차원 뷰 효과들을 생성하기 위하여 이러한 방향들로 조종된 상기 광 패턴을 포함한다. 출력은 관찰자에게 표시될 2차원, 3차원 또는 혼합된 2차원/3차원 이미지들을 포함한다. N개의 뷰(N-views) 기능을 가진 다중-뷰(multi-view) 3차원 디스플레이는 N개의 다른 뷰들로부터의 이미지들의 N 열들이 비월주사(interlace)되는 것을 요구하며, 그 결과 시차 장벽으로부터의 광 패턴이 i번째 뷰에 대응하는 i번째 열이 관찰자의 i번째 뷰 각도(view angle)로 비추도록 한다(i=1 ... N).
본 발명에 따른 2차원/3차원 뷰 모드들 사이의 유연한 스위칭 기능을 구비한 3차원 디스플레이 시스템의 작동 예는 이제 설명된다. 시차 장벽(112) 및 LCD 패 널(108)을 이용하는 수평-시차만을 구비한 2안식(2-view) 복합시차 디스플레이가 이용된다.
2안식 디스플레이에 대한 입력은 2개의 약간 다른 뷰 각도들로부터 얻어진 두 개의 이미지들의 열 단위의 비월주사를 포함한다. 도 5에서의 예를 참조하면, 입력의 홀수 열들은 "L"로 표시된 왼쪽 시야로부터 생기고, 입력의 짝수 열들은 "R"로 표시된 오른쪽 시야로부터 생긴다. 홀수 열들은 이미지 픽셀들(140)의 앞에 놓인 시차 장벽(112)를 통해 오른쪽 눈으로 향한다. 짝수 열들은 같은 시차 장벽(112)를 통해 왼쪽 눈으로 향한다. 왼쪽 및 오른쪽 눈들은 동일한 장면의 약간 다른 이미지들을 받기 때문에, 뇌는 이들 두 개의 이미지들을 융합하고 3차원 시각적 지각(쌍안식 시차)을 생성한다.
시차 장벽(112)를 이용하여 전체 화면의 3차원 모드를 온 및 오프시키기 위하여, 시차 장벽은 도 1a내지 도 1b에서 보여진 것과 같이 변경(스위칭)되거나 또는 그 반대로 된다. 화면의 부분들의 2차원/3차원 뷰 모드를 유연한 방법으로 변경하기 위하여, 시차 장벽 패턴이 예들 들면 도 2 또는 도3에서 보여지는 것과 같이 변경된다.
여기서 예는 시차 장벽(112)이 이미지 픽셀들(140) 뒤에 놓인 도 7에서 보여지는 것과 같이 광 편광(복합시차)을 이용하여 2차원/3차원 뷰 모드들의 유연한 스위칭을 달성한다. 시차 장벽(112)이 활성화되는 때에는, 시차 장벽(112)를 통과하는 백라이트(142)로부터의 광이 "L"로 표시된 왼쪽 시야 픽셀들이 왼쪽 눈으로 향하게 하고, 반면에 "R"로 표시된 오른쪽 시야 픽셀들은 오른쪽 눈으로 향하도록 하 는 방법으로 조종된다. 그래서, 만약 시차 장벽(112)이 전기적으로 제어될 수 있다면, 디스플레이(108)내의 2차원/3차원 뷰 모드의 유연한 스위칭을 달성하기 위하여 시차 장벽(112)의 모양, 크기 및 위치는 도 2 및 도 3에서와 같이 변경된다.
도 6에서 보여진 것과 같이, 일례에서 시차 장벽(112)는 강유전성의 액정 셀들 및 두 개의 교차된 편광기들(144a 및 144b)를 포함한다. 양의 전기장 +E가 전압 제어를 통해 z-방향으로 가해질 때, (스메틱(smectic)-C)의 위상에서) 강유전성의 액정들(143)의 분자 방위는
Figure 112005065035244-pat00001
라고 불린다. 음의 전기장 -E가 가해질 때, 분자 방위는
Figure 112005065035244-pat00002
에 있다.
Figure 112005065035244-pat00003
일 때, 파동은 지연 L을 격게된다. 셀들(143)의 두께를 적절히 선택함으로써, 지연은 L=
Figure 112005065035244-pat00004
가 되며, 편광 평면은
Figure 112005065035244-pat00005
로 회전한다.
입력되는 광은
Figure 112005065035244-pat00006
에서 첫 번째 편광기(144a)를 통과한다. 스위칭부에 대응하는 각각의 강유전성의 액정 셀은 시차 장벽 모드에 따라 전압 +V 또는 -V가 가해진다. 도 8a 내지 8b에서의 예들을 참조하면, 셀이 +V로 가해질 때, 유리판들(148) 사이에 놓인 셀(143)로부터의 출력 광은
Figure 112005065035244-pat00007
각도로 편광된다(도 8a). 셀이 -V로 가해지는 때에는, 셀로부터의 출력 광은
Figure 112005065035244-pat00008
각도로 편광된다(도 8b). 출력 광은
Figure 112005065035244-pat00009
각도로 두 번째 편광기(144b)를 통과한다. +V 전압의 셀로부터의 광은 두 번째 편광기에 의해 저지되지만 -V 전압의 셀로부터의 광은 통과하여, 디스플레이 LCD 밝게 하는 유연한 시차 장벽 패턴을 생성한다. 위에서 설명된 강유전성의 액정(도 6)의 응답 시간은 스위칭 전압 10V이며 실내 온도에서 일반적으로 10usec 보다 작다.
도 9는 혼합된 2차원/3차원 비디오 입력을 보여준다. 3차원 모드에서 표시된 부분들(예들 들면, 3차원 영역 #1 및 3차원 영역 #2)은 비월주사된 2-시야들(L 및 R)로부터의 열(columns)들을 가진다. 이미지의 2안식 3차원 디스플레이를 얻기 위하여, 왼쪽 시야(L) 및 오른쪽 시야(R) 이미지들은 열 단위로 비월주사된다. 도 9는 디스플레이의 3차원 부분들에 적용되는 이러한 비월주사 처리를 보여준다.
이와 같이, 본 발명은 2차원 및 3차원 비디오 컨텐트의 혼합을 표시하는 방법 및 디스플레이 시스템을 제공한다. 스위칭 장치들은 화면의 다른 부분들의 2차원/3차원 모드를 독립적으로 자동적으로 켜고 끈다. 비디오 컨텐트의 모든 유형(2차원, 3차원, 혼합)은 디스플레이 화면의 어떤 부분 위에서도 동시에 표시될 수 있다. 다른 모드들(2차원, 3차원, 혼합) 사이의 스위칭은 내부 장치로부터 수신된 또는 컴퓨터, 셋톱박스 및/또는 케이블/위성 튜너/수신기에 있는 2차원/3차원 검출기에 의해 결정된 입력 제어 신호들에 따라 자동적으로 수행된다.
본 발명은 다른 버전들도 가능하지만 특정 바람직한 버전들에 관하여 상당히 상세히 기술하였다. 그래서, 첨부된 청구항들의 사상 및 범위는 여기에 포함된 바람직한 버전들의 상세한 설명에 한정되어서는 안 된다.
본 발명에 따른 2차원/3차원 뷰 모드들의 유연성 있는 스위칭 성능을 가진 3차원 디스플레이 방법 및 시스템에 의하면 어떤 주어진 시간에 화면의 어떤 부분에서 2차원, 3차원 또는 혼합된 이미지/비디오 컨텐트를 표시할 수 있다.

Claims (33)

  1. 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드(viewing mode)들의 자동 스위칭을 위한 디스플레이 시스템에 있어서,
    2차원 비디오 컨텐트(video content), 3차원 비디오 컨텐트, 또는 2차원 비디오 컨텐트 및 3차원 비디오 컨텐트가 혼합된 비디오 컨텐트를 포함하는 비디오 스트림(video stream) 신호들을 수신하는 수신 장치;
    상기 수신된 비디오 스트림 신호들의 함수로서 디스플레이 장치의 디스플레이 화면상의 하나 이상의 영역들에서 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드를 제어하는 제어기를 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들의 자동 스위칭을 위한 디스플레이 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 비디오 스트림 신호들은 각각의 2차원 영역 및 3차원 영역에 대한 디스플레이 정보를 포함하는 보조 데이터를 더 포함하며 상기 보조 데이터가 존재하는 때에 상기 제어기는 상기 보조 데이터의 함수로서 상기 디스플레이 화면상의 하나 이상의 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드를 제어하는 것을 특징으로 하는 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들의 자동 스위칭을 위한 디스플레이 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제어기는 상기 비디오 스트림 신호들의 2차원 컨텐트 및 3차원 컨텐트를 검출하는 컨텐트 검출기를 포함하고 상기 디스플레이 화면상의 하나 이상의 영역들에서의 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드를 나타내는 스위치 제어 맵을 생성하는 것을 특징으로 하는 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들의 자동 스위칭을 위한 디스플레이 시스템.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 디스플레이 화면상의 하나 이상의 영역들에서의 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드를 스위치하기 위하여 상기 스위치 제어 맵을 이용하는 스위칭 장치를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들의 자동 스위칭을 위한 디스플레이 시스템.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 스위칭 장치들은 상기 디스플레이 장치내의 스위칭부들을 제어하고 각각의 스위칭부가 상기 스위치 제어 맵의 함수로서 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들 사이에서 스위치되는 것을 특징으로 하는 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들의 자동 스위칭을 위한 디스플레이 시스템.
  6. 제 5항에 있어서,
    각각의 스위칭부는 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들 사이에서 스위치될 수 있는 상기 디스플레이 화면상의 디스플레이 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들의 자동 스위칭을 위한 디스플레이 시스템.
  7. 제 5항에 있어서,
    각각의 스위칭부는 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들 사이에서 스위치될 수 있는 상기 디스플레이 화면상의 가장 작은 디스플레이 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들의 자동 스위칭을 위한 디스플레이 시스템.
  8. 제 5항에 있어서,
    각각의 스위칭부는 상기 디스플레이 화면상의 픽셀을 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들의 자동 스위칭을 위한 디스플레이 시스템.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 제어기는 상기 수신된 비디오 스트림 신호들의 함수로서 단일 화면 이미지 프레임내의 상기 디스플레이 화면상의 하나 이상의 영역들에서 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들 사이에서 자동적으로 더 토글(toggle)하는 것을 특징으로 하는 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들의 자동 스위칭을 위한 디스플레이 시스템.
  10. 제 1항에 있어서, 상기 제어기는,
    2차원 비디오 스트림 신호, 3차원 비디오 스트림 신호 또는 2차원 비디오 스트림 신호 및 3차원 비디오 신호 스트림이 혼합된 비디오 스트림 신호들을 포함하는 데이터 입력을 수신하고 상기 입력되는 비디오 스트림 신호의 함수로서 자동적으로 스위치 제어 맵을 생성하는 스위치 제어 맵 생성기; 및
    미리 계산된 스위치 제어 맵을 포함하는 보조 데이터 입력을 검출하는 모드 스위치로서, 상기 보조 데이터 입력이 존재하는 때에는 상기 모드 스위치는 상기 미리 계산된 스위치 제어 맵을 출력하고, 그 외의 경우에는 상기 모드 스위치는 상기 스위치 제어 맵 생성기에 의해 생성된 스위치 제어 맵을 출력하는, 모드 스위치를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들의 자동 스위칭을 위한 디스플레이 시스템.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 스위치 제어 맵 생성기는 상기 보조 데이터 입력이 존재하지 않은 때에만 상기 스위치 제어 맵을 생성하는 것을 특징으로 하는 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들의 자동 스위칭을 위한 디스플레이 시스템.
  12. 제 10항에 있어서,
    입력으로서 스위치 제어 맵을 수신하며, 상기 스위치 제어 맵을 적당한 제어 신호들로 변환하며, 상기 제어 신호들을 상기 디스플레이 화면상의 하나 이상의 영역들을 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들 사이에서 스위칭하는 스위칭 장치로 출력하는 스위칭 제어기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들의 자동 스위칭을 위한 디스플레이 시스템.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 제어 신호들에 기초하는 상기 스위칭 장치는 상기 디스플레이 화면상의 하나 이상의 영역들을 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들 사이에서 스위치하기 위하여 상기 스위치 제어 맵에 따라 광 방향들을 선택하는 것을 특징으로 하는 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들의 자동 스위칭을 위한 디스플레이 시스템.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 스위칭 장치는 광 스위치 셀(cell) 및 상기 스위치 제어 맵에 따라 상기 제어 신호들의 함수로서 FLC(Ferroelectric Liquid Crystal) 셀들의 편광을 변경하는 편광기를 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들의 자동 스위칭을 위한 디스플레이 시스템.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 광 스위치 셀들은
    Figure 112007018829739-pat00039
    각도로 편광된 광을 수신하며 대응하는 선택된 2차원/3차원 뷰 모드에 따라
    Figure 112007018829739-pat00040
    또는
    Figure 112007018829739-pat00041
    각도로 편광된 광을 출력하는 특징으로 하는 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들의 자동 스위칭을 위한 디스플레이 시스템.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 편광기는
    Figure 112007018829739-pat00042
    또는
    Figure 112007018829739-pat00043
    각도로 편광된 광을 수신하며
    Figure 112007018829739-pat00044
    각도로 편광된 광만을 출력하는 것을 특징으로 하는 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들의 자동 스위칭을 위한 디스플레이 시스템.
  17. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이 화면은 3차원 컨텐트를 가진 부분과 2차원 컨텐트를 가진 다른 부분을 포함하는 이미지 픽셀들의 배열을 표시하는 것을 특징으로 하는 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들의 자동 스위칭을 위한 디스플레이 시스템.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 디스플레이 화면은 입력으로서 표시될 이미지 픽셀들의 배열을 수신하는 디스플레이 패널(panel)을 포함하며 수신된 2차원 비디오 스트림 신호, 3차원 비디오 스트림 신호 및/또는 2차원 비디오 스트림 신호 및 3차원 비디오 스트림 신호가 혼합된 비디오 스트림 신호를 뷰어(viewer)에게 표시하는 것을 특징으로 하는 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들의 자동 스위칭을 위한 디스플레이 시스템.
  19. 2차원 비디오 컨텐트 및 3차원 비디오 컨텐트를 표시하는 디스플레이 방법에 있어서,
    2차원 비디오 컨텐트, 3차원 비디오 컨텐트 또는 2차원 비디오 컨텐트 및 3차원 비디오 컨텐트가 혼합된 비디오 컨텐트를 포함하는 비디오 스트림 신호들을 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 비디오 스트림 신호들의 함수로서 디스플레이 장치의 디스플레이 화면상의 하나 이상의 영역들에서 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드를 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 비디오 컨텐트 및 3차원 비디오 컨텐트를 표시하는 디스플레이 방법.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 비디오 스트림 신호들은 보조 데이터로서 각각의 2차원 영역 및 3차원 영역에 대한 디스플레이 정보를 더 포함하며, 상기 보조 데이터가 존재하는 때에는 상기 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드를 제어하는 단계는 상기 보조 데이터의 함수로서 상기 디스플레이 화면상의 하나 이상의 영역들에서의 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드를 제어하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 비디오 컨텐트 및 3차원 비디오 컨텐트를 표시하는 디스플레이 방법.
  21. 제 19항에 있어서,상기 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들을 제어하는 단계는,
    상기 비디오 스트림 신호들의 상기 2차원 컨텐트 및 3차원 컨텐트를 검출하고 상기 디스플레이 화면상의 하나 이상의 영역들에서의 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드를 나타내는 스위치 제어 맵을 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 비디오 컨텐트 및 3차원 비디오 컨텐트를 표시하는 디스플레이 방법.
  22. 제 21항에 있어서,
    상기 스위치 제어 맵에 기초하여 상기 디스플레이 화면상의 하나 이상의 영역들에서의 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들 사이를 스위칭하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 비디오 컨텐트 및 3차원 비디오 컨텐트를 표시하는 디스플레이 방법.
  23. 제 22항에 있어서, 상기 스위칭하는 단계는,
    상기 디스플레이 장치내의 스위칭부들을 제어하는 단계를 더 포함하며 각각의 스위칭부가 상기 스위치 제어 맵의 함수로서 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들 사이에서 스위치되는 것을 특징으로 하는 2차원 비디오 컨텐트 및 3차원 비디오 컨텐트를 표시하는 디스플레이 방법.
  24. 제 23항에 있어서,
    각각의 스위칭부는 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들 사이에서 스위치될 수 있는 상기 디스플레이 화면상의 디스플레이 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 비디오 컨텐트 및 3차원 비디오 컨텐트를 표시하는 디스플레이 방법.
  25. 제 23항에 있어서,
    각각의 스위칭부는 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들 사이에서 스위치될 수 있는 상기 디스플레이 화면상의 가장 작은 디스플레이 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 비디오 컨텐트 및 3차원 비디오 컨텐트를 표시하는 디스플레이 방법.
  26. 제 23항에 있어서,
    각각의 스위칭부는 상기 디스플레이 화면상의 픽셀을 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 비디오 컨텐트 및 3차원 비디오 컨텐트를 표시하는 디스플레이 방법.
  27. 제 19항에 있어서, 상기 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들 사이를 제어하는 단계는,
    상기 수신된 비디오 스트림 신호들의 함수로서 단일 화면 이미지 프레임내의 디스플레이 화면상의 하나 이상의 영역들에서의 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들 사이를 자동적으로 토글(toggle)하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 비디오 컨텐트 및 3차원 비디오 컨텐트를 표시하는 디스플레이 방법.
  28. 제 19항에 있어서, 상기 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들 사이를 제어하는 단계는,
    입력으로서 스위치 제어 맵을 수신하며, 상기 스위치 제어 맵을 적당한 제어 신호들로 변환하며, 상기 제어 신호들에 기초하여 상기 디스플레이 장치상의 하나 이상의 영역들을 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들 사이에서 스위칭하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 비디오 컨텐트 및 3차원 비디오 컨텐트를 표시하는 디스플레이 방법.
  29. 제 28항에 있어서, 상기 제어 신호들에 기초하여 스위칭하는 단계는,
    상기 디스플레이 화면상의 하나 이상의 영역들을 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들 사이에서 스위칭하기 위하여 상기 스위치 제어 맵에 따라 광 방향들을 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 비디오 컨텐트 및 3차원 비디오 컨텐트를 표시하는 디스플레이 방법.
  30. 제 29항에 있어서, 상기 스위칭하는 단계는,
    상기 디스플레이 화면상의 하나 이상의 영역들을 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드들 사이에서 변경하기 위하여 상기 스위치 제어 맵에 따라 상기 제어 신호들의 함수로서 전압으로 활성화되는 광 스위치 셀들을 스위칭하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 비디오 컨텐트 및 3차원 비디오 컨텐트를 표시하는 디스플레이 방법.
  31. 제 30항에 있어서,
    상기 전압으로 활성화되는 광 스위치 셀들은
    Figure 112007018829739-pat00045
    각도로 편광된 광을 수신하며 대응하는 선택된 2차원 뷰 및 3차원 뷰 모드에 따라
    Figure 112007018829739-pat00046
    또는
    Figure 112007018829739-pat00047
    각도로 편광된 광을 출력하는 것을 특징으로 하는 2차원 비디오 컨텐트 및 3차원 비디오 컨텐트를 표시하는 디스플레이 방법.
  32. 제 31항에 있어서,
    편광기는 상기 스위치 제어 맵에 따라 상기 제어 신호들의 함수로서 상기 전압으로 활성화되는 광 스위치 셀들의 편광을 변경하며 상기 편광기는
    Figure 112007018829739-pat00048
    또는
    Figure 112007018829739-pat00049
    각도로 편광된 광을 수신하고
    Figure 112007018829739-pat00050
    각도로만 편광된 광을 출력하는 것을 특징으로 하는 2차원 비디오 컨텐트 및 3차원 비디오 컨텐트를 표시하는 디스플레이 방법.
  33. 제 19항에 있어서,
    상기 디스플레이 화면은 3차원 컨텐트를 가진 부분과 2차원 컨텐트를 가진 다른 부분을 포함하는 이미지 픽셀들의 배열을 표시하는 것을 특징으로 하는 2차원 비디오 컨텐트 및 3차원 비디오 컨텐트를 표시하는 디스플레이 방법.
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