KR100714707B1 - 3차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 장치 및방법 - Google Patents
3차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 장치 및방법 Download PDFInfo
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Abstract
Description
Claims (29)
- 소정 평면 및 상기 평면에 직교하는 축을 포함하는 공간 내에서 상기 평면 및 상기 축 방향으로의 네비게이션을 위한 복수의 트랙볼을 포함하는 입력부;상기 복수의 트랙볼의 움직임의 조합을 감지하여 입력 신호를 생성하는 감지부;상기 입력 신호와 상기 네비게이션을 위한 명령 간의 관계를 정의하는 맵핑 테이블; 및상기 맵핑 테이블을 참조하여 상기 입력 신호에 대응하는 네비게이션을 수행하는 그래픽 객체 제어부를 포함하는, 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 트랙볼은 상기 평면상에서의 네비게이션 방향과 대응되도록 소정 면에 십자형으로 배열되는, 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 움직임은 클릭 및 회전인, 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 입력 신호는, 상기 복수의 트랙볼에 대한 클릭 신호 및 소정 방향으로의 롤링 신호를 포함하는, 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 장치.
- 제 4 항에 있어서,상기 맵핑 테이블은 상기 롤링 신호가 적어도 둘 이상 조합된 정보를 포함하는, 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 장치.
- 제 4 항에 있어서,상기 그래픽 객체 제어부는, 상기 클릭 신호에 따라 상기 공간 내에 존재하는 그래픽 객체의 위치를 이동시키는, 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 장치.
- 제 4 항에 있어서,상기 그래픽 객체 제어부는, 상기 공간 내에 복수의 그래픽 객체가 존재하는 경우, 상기 클릭 신호에 따라 상기 복수의 그래픽 객체 중에서 상기 클릭 신호에 대응하는 방향의 그래픽 객체를 포커싱하는, 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 장치.
- 제 4 항에 있어서,상기 그래픽 객체 제어부는, 상기 복수의 트랙볼 중에서 적어도 둘 이상의 트랙볼이 동일한 방향으로 회전된 경우, 상기 공간 내에 존재하는 그래픽 객체를 상기 둘 이상의 트랙볼이 회전된 방향에 대응하는 방향으로 회전시키는, 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 장치.
- 제 4 항에 있어서,상기 그래픽 객체 제어부는, 상기 복수의 트랙볼 중에서 적어도 둘 이상의 트랙볼이 동일한 방향으로 회전된 경우, 상기 공간 내에 존재하는 복수의 그래픽 객체 중에서 소정 그래픽 객체를 중심으로 하여, 상기 소정 그래픽 객체 이외의 그래픽 객체들을 상기 둘 이상의 트랙볼이 회전된 방향에 대응하는 방향으로 회전시키는, 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 장치.
- 제 4 항에 있어서,상기 그래픽 객체 제어부는, 상기 복수의 트랙볼 중에서 적어도 둘 이상의 트랙볼이 동일한 방향으로 회전된 경우, 상기 공간 내에 존재하는 복수의 그래픽 객체 중에서 상기 둘 이상의 트랙볼이 회전된 방향에 대응되는 위치에 배치된 복수의 그래픽 객체를 연속적으로 포커싱하는, 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 장치.
- 제 4 항에 있어서,상기 그래픽 객체 제어부는, 상기 복수의 트랙볼 중에서 적어도 두 개 이상의 트랙볼이 서로 다른 방향으로 회전되어 발생한 롤링 신호의 조합에 따라, 상기 공간 내에 존재하는 그래픽 객체를 상기 롤링 신호의 조합에 대응하는 방향으로 회전시키는, 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 장치.
- 제 4 항에 있어서,상기 그래픽 객체 제어부는, 상기 공간 내에 복수의 그래픽 객체가 존재하는 경우, 상기 복수의 트랙볼 중에서 적어도 두 개 이상의 트랙볼이 서로 다른 방향으로 회전되어 발생한 롤링 신호의 조합에 따라, 상기 복수의 그래픽 객체 중에서 소정 그래픽 객체를 중심으로 하여, 상기 소정 그래픽 객체 이외의 그래픽 객체들을 상기 롤링 신호의 조합에 대응하는 방향으로 회전시키는 것을 포함하는, 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 장치.
- 제 4 항에 있어서,상기 그래픽 객체 제어부는, 상기 복수의 트랙볼 중에서 적어도 두 개 이상의 트랙볼이 서로 다른 방향으로 회전되어 발생한 롤링 신호의 조합이 시계 방향인 경우, 상기 공간 내에 존재하는 그래픽 객체의 크기를 확대시키는, 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 장치.
- 제 4 항에 있어서상기 그래픽 객체 제어부는, 상기 복수의 트랙볼 중에서 적어도 두 개 이상의 트랙볼이 서로 다른 방향으로 회전되어 발생한 롤링 신호의 조합이 반시계 방향인 경우, 상기 공간 내에 존재하는 그래픽 객체의 크기를 축소시키는, 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 감지부는 상기 복수의 트랙볼과 일대일로 대응되는, 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 그래픽 객체 제어부에 의한 네비게이션 수행 결과를 표시하는 디스플레이부를 더 포함하는, 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 장치.
- 소정 평면 및 상기 평면에 직교하는 축을 포함하는 공간 내에서 상기 평면 및 상기 축 방향으로의 네비게이션을 위한 입력 신호를 입력받는 단계; 및상기 입력 신호와 상기 네비게이션을 위한 명령 간의 관계를 정의하는 맵핑 테이블을 참조하여, 상기 입력 신호에 대응하는 네비게이션을 수행하는 단계를 포함하며, 상기 입력 신호는 복수의 트랙볼의 움직임의 조합에 따라서 생성되는, 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 방법.
- 제 17 항에 있어서,상기 입력 신호는, 클릭 신호 및 소정 방향으로의 롤링 신호를 포함하는, 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 방법.
- 제 18 항에 있어서,상기 맵핑 테이블은 상기 롤링 신호가 적어도 둘 이상 조합된 정보를 포함하는, 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 방법.
- 제 18 항에 있어서,상기 네비게이션을 수행하는 단계는, 상기 클릭 신호에 따라 상기 공간 내에 존재하는 그래픽 객체의 위치를 이동시키는 단계를 포함하는, 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 방법.
- 제 18 항에 있어서,상기 네비게이션을 수행하는 단계는, 상기 클릭 신호에 따라, 상기 공간 내에 존재하는 복수의 그래픽 객체 중에서 상기 클릭 신호에 대응하는 방향의 그래픽 객체를 포커싱하는 단계를 포함하는, 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 방법.
- 제 18 항에 있어서,상기 네비게이션을 수행하는 단계는, 상기 복수의 트랙볼 중에서 적어도 둘 이상의 트랙볼이 동일한 방향으로 회전된 경우, 상기 공간 내에 존재하는 그래픽 객체를 상기 트랙볼이 회전된 방향에 대응하는 방향으로 회전시키는 단계를 포함하는, 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 방법.
- 제 18 항에 있어서,상기 네비게이션을 수행하는 단계는, 상기 복수의 트랙볼 중에서 적어도 둘 이상의 트랙볼이 동일한 방향으로 회전된 경우, 상기 공간 내에 존재하는 복수의 그래픽 객체 중에서 소정 그래픽 객체를 중심으로하여, 상기 소정 그래픽 객체 이외의 그래픽 객체들을 상기 트랙볼이 회전된 방향에 대응하는 방향으로 회전시키는 단계를 포함하는, 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 방법.
- 제 18 항에 있어서,상기 네비게이션을 수행하는 단계는, 상기 복수의 트랙볼 중에서 적어도 둘 이상의 트랙볼이 동일한 방향으로 회전된 경우, 상기 트랙볼이 회전된 방향에 대응되는 위치에 배치된 복수의 그래픽 객체를 연속적으로 포커싱하는 단계를 포함하는, 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 방법.
- 제 18 항에 있어서,상기 네비게이션을 수행하는 단계는, 상기 복수의 트랙볼 중에서 적어도 두 개 이상의 트랙볼이 서로 다른 방향으로 회전되어 발생한 롤링 신호의 조합에 따라, 상기 공간 내에 존재하는 그래픽 객체를 상기 롤링 신호의 조합에 대응하는 방향으로 회전시키는 단계를 포함하는, 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 방법.
- 제 18 항에 있어서,상기 네비게이션을 수행하는 단계는, 상기 복수의 트랙볼 중에서 적어도 두 개 이상의 트랙볼이 서로 다른 방향으로 회전되어 발생한 롤링 신호의 조합에 따라, 상기 공간 내에 존재하는 복수의 그래픽 객체 중에서 소정 그래픽 객체를 중심으로하여, 상기 소정 그래픽 객체 이외의 그래픽 객체들을 상기 롤링 신호의 조합에 대응하는 방향으로 회전시키는 단계를 포함하는, 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 방법.
- 제 18 항에 있어서,상기 네비게이션을 수행하는 단계는, 상기 복수의 트랙볼 중에서 적어도 두 개 이상의 트랙볼이 서로 다른 방향으로 회전되어 발생한 롤링 신호의 조합이 시계 방향인 경우, 상기 공간 내에 존재하는 그래픽 객체의 크기를 확대시키는 단계를 포함하는, 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 방법.
- 제 18 항에 있어서상기 네비게이션을 수행하는 단계는, 상기 복수의 트랙볼 중에서 적어도 두 개 이상의 트랙볼이 서로 다른 방향으로 회전되어 발생한 롤링 신호의 조합이 반시계 방향인 경우, 상기 공간 내에 존재하는 그래픽 객체의 크기를 축소시키는 단계를 포함하는, 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 방법.
- 제 17 항에 있어서,상기 네비게이션 수행 결과를 표시하는 단계를 더 포함하는, 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 방법.
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