[go: up one dir, main page]

KR100679039B1 - 3차원 그래픽 유저 인터페이스, 이를 제공하는 장치 및방법 - Google Patents

3차원 그래픽 유저 인터페이스, 이를 제공하는 장치 및방법 Download PDF

Info

Publication number
KR100679039B1
KR100679039B1 KR1020050099881A KR20050099881A KR100679039B1 KR 100679039 B1 KR100679039 B1 KR 100679039B1 KR 1020050099881 A KR1020050099881 A KR 1020050099881A KR 20050099881 A KR20050099881 A KR 20050099881A KR 100679039 B1 KR100679039 B1 KR 100679039B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
user interface
space
objects
object group
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
KR1020050099881A
Other languages
English (en)
Inventor
이금구
김성우
권용환
성기애
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020050099881A priority Critical patent/KR100679039B1/ko
Priority to JP2006279610A priority patent/JP4271700B2/ja
Priority to CNB2006101402356A priority patent/CN100485613C/zh
Priority to US11/583,914 priority patent/US8024671B2/en
Application granted granted Critical
Publication of KR100679039B1 publication Critical patent/KR100679039B1/ko
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04815Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0346Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

3차원 그래픽 유저 인터페이스, 이를 제공하는 장치 및 방법이 제공된다.
본 발명의 실시예에 따른 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치는 소정 평면과 상기 평면에 수직인 축으로 이루어진 3차원 인터페이스 공간 및 상기 공간 내에 배치되는 다수의 오브젝트를 생성하는 제어 모듈 및, 상기 다수의 오브젝트를 포함하는 다수의 오브젝트 그룹을 상기 공간 내에 배치하고, 상기 배치된 다수의 오브젝트 그룹 중에서 사용자에 의해 선택된 오브젝트를 포함하는 오브젝트 그룹을 상기 축을 따라 이동시키는 유저 인터페이스 모듈을 포함한다.
3차원 그래픽 유저 인터페이스(3-dimensional graphic user interface, GUI)

Description

3차원 그래픽 유저 인터페이스, 이를 제공하는 장치 및 방법{Three dimensional graphic user interface, method and apparatus for providing the user interface}
도 1은 종래 유저 인터페이스를 예시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 3차원 그래픽 유저 인터페이스의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명에 실시예에 따라 활성 공간(Active Space)과 비활성 공간(Inactive Space)의 분할에 따른 3차원 공간의 변화를 나타내는 예시도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 오브젝트를 나타낸 예시도이다.
도 5는 본 발명에 실시예에 따른 카메라 뷰(Camera View)의 움직임에 따라 오브젝트에 모션이 발생하는 모습을 나타내는 예시도이다.
도 6a 내지 도 6c는 다수의 오브젝트를 배치하는 방법을 예시한 예시도이다.
도 7a는 발명의 실시예에 따른 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치를 나타낸 블록도이다.
도 7b는 도 7a의 유저 인터페이스 모듈을 보다 상세히 도시한 블록도이다.
도 8 내지 도 12는 도 7a에 도시된 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치에서 제공되는 그래픽 유저 인터페이스 및 이를 위에서 바라본 모습을 예시한 예시 도이다.
도 13는 본 발명의 실시예에 따른 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
510: 입력 모듈 520: 저장 모듈
530: 제어 모듈 540: 출력 모듈
550: 유저 인터페이스 모듈
본 발명은 3차원 그래픽 유저 인터페이스, 이를 제공하는 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 시각적 효과를 높이고 정보의 중요도를 보다 직관적으로 표현할 수 있는 3차원 그래픽 유저 인터페이스, 이를 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 디지털 장치에는 디지털 장치의 사용을 편리하게 하고, 사용자에게 정보를 빠르고 직관적으로 전달하기 위해 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User Interface, 이하 GUI)가 사용된다. 사용자는 키패드, 키보드, 마우스와 같은 포인팅 디바이스를 이용하여 포인터를 움직이고, 포인터가 가리키는 오브젝트를 선택함으로써 원하는 동작을 디지털 장치에 명령할 수 있다.
도 1은 종래 PC 운영체제에서 지원하는 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface, 이하 'GUI'라 한다)를 나타낸 예시도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 종래의 UI들은 2차원의 UI로서 평면적이고 정적이다. 따라서 UI에 의해 표시되는 정보의 형태도 문서 중심이 되어 사용자의 감성을 만족시키기에는 부족하고 시각적으로 정보를 효과적으로 제공하는데는 한계가 있었다. 또한, 종래의 GUI가 제공하는 오브젝트에는 3차원 오브젝트도 존재하나 아직까지 2차원의 개념을 벗어나지 못하고 있으며, 이로 인해 시각적으로는 3차원으로 보이지만 사용방식에서는 3차원의 장점이 많이 활용되지 못하고 있다.
이와 같은 PC 운영체제의 GUI는 모든 디지털 장치에 적합한 것은 아니며, 특히 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 장치의 경우 사용자의 감성을 만족시키고 엔터테인먼트의 기능을 제공하기에는 기존의 UI는 한계를 갖는다. 이에 여러 발명(예를 들면, 일본 공개 특허 2003-330586 '표시 제어 장치, 휴대형 정보 단말 장치, 표시 제어 정보 및 표시 제어 방법(Display control device, personal digital assistant device display control information and display control method)' 발명)이 제시되었으나 상술한 문제는 여전히 해결되지 않고 있다.
본 발명은 상기한 문제점을 개선하기 위해 안출된 것으로, 시각적 효과를 높이고 정보의 중요도를 보다 직관적으로 표현할 수 있는 3차원 그래픽 유저 인터페이스, 이를 제공하는 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
그러나 본 발명의 목적들은 상기에 언급된 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있 을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치는 소정 평면과 상기 평면에 수직인 축으로 이루어진 3차원 인터페이스 공간 및 상기 공간 내에 배치되는 다수의 오브젝트를 생성하는 제어 모듈 및, 상기 다수의 오브젝트를 포함하는 다수의 오브젝트 그룹을 상기 공간 내에 배치하고, 상기 배치된 다수의 오브젝트 그룹 중에서 사용자에 의해 선택된 오브젝트를 포함하는 오브젝트 그룹을 상기 축을 따라 이동시키는 유저 인터페이스 모듈을 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 3 차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 방법은 소정 평면과 상기 평면에 수직인 축으로 이루어진 3차원 인터페이스 공간 및 상기 공간 내에 배치되는 다수의 오브젝트를 생성하는 단계, 상기 다수의 오브젝트를 포함하는 다수의 오브젝트 그룹을 상기 공간 내에 배치하는 단계 및 상기 배치된 다수의 오브젝트 그룹 중에서 사용자에 의해 선택된 오브젝트를 포함하는 오브젝트 그룹을 상기 축을 따라 이동시키는 단계를 포함한다. 상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 3차원 그래픽 유저 인터페이스는 소정 평면과 상기 평면에 수직인 축으로 이루어진 3차원 인터페이스 공간 내에 다수의 오브젝트를 포함하는 다수의 오브젝트 그룹을 배치하고, 상기 배치된 다수의 오브젝트 그룹 중에서 사용자에 의해 선택된 오브젝트를 포함하는 오브젝트 그룹을 상기 축을 따라 이동시킨다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있으며, 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 본 발명의 실시예들에 의하여 3차원 그래픽 유저 인터페이스를 설명하기 위한 블록도 또는 처리 흐름도에 대한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다. 이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑제되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 3차원 그래픽 유저 인터페이스의 전체 구성을 보여주는 예시도이다.
본 발명의 실시예에 따른 3차원 그래픽 유저 인터페이스는 3차원 환경과 모션 그래픽스(Motion Graphics)을 기반으로 하여 보다 동적인 GUI 환경을 구축할 수 있는 UI 개념이다. 3차원 그래픽 유저 인터페이스 환경은 크게 다음과 같은 요소로 구성된다.
1. 3차원 공간(space)
2. 오브젝트(object)
3. 카메라뷰(camera view)
4. 오브젝트를 배치(Presentation)하는 방식
먼저, 3차원 공간(200)은 3차원 환경을 구축하기 위한 공간 영역으로, 공간의 특성에 따라 활성 공간(active space; 210)과 비활성 공간(inactive space; 220)으로 나뉠 수 있다. UI를 디자인할 때 사용할 수 있는 공간은 활성 공간(210)이다. 3차원 공간(200)은 활성 공간(210)과 비활성 공간(220)을 분할 방식에 따라 다양하게 형태를 가질 수 있다. 예를 들면, 도 3 같이, x축과 z축 방향으로는 제한되고, y축 방향으로는 무제한인 활성 공간(1210)을 지정할 수 있다. 즉, 도 3에서 활성 공간(1210)은 x축과 z축 방향으로는 기준면에 의해 지정되는 영역으로 제한되고, y축 방향으로는 기준면 위쪽으로 무한한 활성 공간이 지정된다.
오브젝트(300)는 3차원 환경에서 사용자와 상호작용(Interaction)을 하면서 정보를 제공한다. 오브젝트(300)는 3차원 공간 중에서 활성 공간 내에 존재할 수 있다. 예를 들어, 비활성 공간과 활성 공간이 도 3과 같은 경우, 오브젝트(300)는 화살표로 표시되는 기둥의 안쪽 공간에만 위치할 수 있고, 화살표로 표시되는 기둥의 바깥쪽 공간 및 기준면의 아래쪽 공간에는 위치할 수 없다.
오브젝트(300)의 형태는 예를 들어, 육각 기둥, 사각기둥, 삼각기둥, 원기둥과 같은 다면체 입체 도형 또는 면으로 표현될 수 있다. 도 4는 오브젝트가 육면체 도형으로 표현된 것을 예시한 것이다. 이러한 오브젝트는 번호, 색상, 투명도, 정보면인지 여부 등의 속성을 가질 수 있다. 이 때, 이러한 속성들은 앞서 언급한 요 소들에 한정되지 않으며 응용되는 분야에 따라 다양한 속성들이 존재할 수 있다.
오브젝트(300)를 구성하는 면은 정보면으로서의 역할을 할 수 있다. 여기서 정보면이란, 사용자에게 전달하기 위한 정보를 나타낼 수 있는 면을 의미하는 것으로 제어 가능한 메뉴 항목 또는 각 하위 메뉴에 대한 정보를 정보면을 통해 전달할 수 있다. 정보면에는 2D 비주얼 정보에 해당하는 텍스트, 이미지, 동영상, 2차원 위젯(Widget) 등이 표시될 수 있다. 또한 3차원 아이콘과 같이 입체형 정보도 정보면에 표시 가능하다.
또한, 오브젝트(300)는 3차원 공간 내에서 고유의 움직임(Motion)을 발생시킬 수 있다. 예를 들어 도 2에 도시된 바와 같이, 3차원 공간 내에 육면체의 오브젝트(300)가 있는 경우, 이 육면체 오브젝트(300)는 x, y, z 축 중에서 임의의 축을 기준으로 임의의 각도 및 임의의 방향으로 회전할 수 있다. 또한 오브젝트(300)는 위치가 이동되거나, 크기가 확대 또는 축소되는 등의 모션을 발생시킬 수 있다. 이러한 오브젝트의 모션은 사용자가 입력한 명령에 의해 발생하거나 3차원 공간에서의 시점(View point)인 카메라 뷰가 이동함에 따라 발생할 수도 있다.
카메라 뷰(Camera View)는 3차원 공간 안에서의 시점(View point)을 말한다. 카메라 뷰는 3차원 공간 내에서 이동될 수 있다. 카메라 뷰의 이동은 곧 공간 내에서 네비게이션(Navigation)이 일어나는 것을 의미하며, 이에 따라 공간 전체적으로 모션이 발생하게 된다. 카메라 뷰는 오브젝트들이 가지고 있는 고유의 모션 속성과 함께 3차원 그래픽 유저 인터페이스 환경에서 모션을 일으키는 주된 요인이다. 도 5는 카메라 뷰가 반시계방향으로 회전함에 따라 3차원 공간 내의 모든 오브젝트들 이 시계방향으로 회전하는 효과를 보여주고 있다.
오브젝트를 배치(Presentation)하는 방식이란 3차원 공간 속에서 한 개 이상의 오브젝트들이 그룹으로 묶여 화면에 어떠한 방식으로 배열되는지를 정해주는 방식이다. 예를 들면, 같은 그룹 내의 오브젝트들은 도 6a과 같이, z축 방향으로 사용자와 가깝게 또는 멀게 배치되거나 도 6b및 도 6c 와 같이, 격자 형태나 한 줄로 펼쳐진 형태로 배치될 수 있다. 이하, 본 발명의 실시예에서는 동일 그룹 내의 오브젝트들이 한 줄로 펼쳐진 형태로 배치되는 경우를 예로 들어 설명하기로 한다.
다음으로 도 7a는 본 발명의 실시예에 따른 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치(500)를 도시한 블록도이다.
본 발명의 실시예에 따른 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치(500)는 디지털 장치로 구성될 수 있다. 여기서 디지털 장치란 디지털 데이터를 처리하는 디지털 회로를 가진 장치로서, 컴퓨터, 프린터, 스캐너, 페이저, 디지털 카메라, 팩스, 디지털 복사기, 디지털 가전기기, 디지털 전화, 디지털 프로젝트, 홈서버, 디지털 비디오 레코더, 디지털 TV 방송 수신기, 디지털 위성 방송 수신기, 셋탑박스, 개인용 디지털 단말기(PDA) 및 휴대전화 등을 예로 들 수 있다.
도 7a에 도시된 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치(500)는 입력 모듈(510), 출력 모듈(540), 제어 모듈(530), 저장 모듈(520) 및 유저 인터페이스 모듈(550)을 포함한다.
입력 모듈(510)은 사용자로부터 오브젝트의 작용과 관련된 데이터 즉, 오브젝트에 접근하거나, 소정 오브젝트를 선택하는 데이터를 입력받는다. 입력 모듈 (510)은 예를 들어, 마우스, 키모드, 키 패드, 터치 패드, 조이스틱 등으로 이루어질 수 있다. 입력 모듈(510)이 키 패드로 구현되는 경우, 입력 모듈(510)은 다수의 기능키를 구비한다. 예를 들면, 입력 모듈(510)은 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치(500)에서 제공하는 메뉴 리스트(도 8의 도면부호 710 참조)를 출력하기 위한 메뉴키(미도시), 출력된 메뉴 리스트(710) 내에서 포커스를 이동시키기 위한 방향키(미도시) 포커스된 메뉴를 선택할 수 있는 선택키(미도시) 등을 구비할 수 있다. 이러한 키들은 사용자에 의해 인가된 경우, 소정 키신호를 발생시킨다. 입력 모듈(510)에 의해 발생된 키신호는 제어 모듈(530)로 제공된다. 이러한 입력 모듈(510)은 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치(500)와 하드웨어적으로 일체형으로 구현되거나 별도의 모듈로 구현될 수도 있다.
제어 모듈(530)은 3차원 공간 또는 오브젝트를 생성하고 다른 모듈들을 연결하고 관리한다. 예를 들면, 제어 모듈(530)은 입력 모듈(510)을 통해 입력된 키신호에 대응하는 명령을 생성하여, 유저 인터페이스 모듈(550)의 동작을 제어한다.
저장 모듈(520)은 제어 모듈(530)에 의해 생성된 3차원 공간, 오브젝트 또는 오브젝트의 속성에 대한 정보를 저장한다. 예를 들면, 오브젝트를 이루는 면이 정보면인지 아닌지에 대한 정보와 정보면의 색상 및 투명도 등에 대한 정보를 저장한다. 또한, 저장 모듈(520)은 활성 공간 내에 배치되는 오브젝트들의 위치 정보를 저장한다. 예를 들어, 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치(500)에서 제공되는 메뉴는 TV, DVD, 인터넷, 게임 등의 항목으로 구성될 수 있으며, 각 항목은 별도의 오브젝트로 구성될 수 있다. 이렇듯 메뉴를 구성하는 오브젝트들은 메뉴키(미도시) 가 인가된 경우, 미리 지정된 위치 정보에 따라 활성 공간 내에 배열된다. 이러한 저장 모듈(520)은 롬(Read Only Memory: ROM), 피롬(Programable ROM: PROM) 이피롬(Erasable Programmable ROM: EPROM), 이이피롬(Electrically Erasable Programmable ROM: EEPROM), 플래쉬 메모리(Flash memory)와 같은 비휘발성 메모리 소자 또는 램(Random Access Memory: RAM)과 같은 휘발성 메모리 소자 또는 하드디스크 드라이브(Hard Disk Drive; HDD)와 같은 저장 매체 중 적어도 하나로 구현될 수 있으나 이에 한정되지는 않는다.
한편, 유저 인터페이스 모듈(550)은 제어 모듈(530)에서 생성된 3차원 공간 또는 오브젝트를 이용하여 3차원 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 역할을 한다.
도 7b는 유저 인터페이스 모듈(550)의 구성을 보다 상세히 도시한 것으로, 도시된 유저 인터페이스 모듈(550)은 오브젝트 속성 부여 모듈(551), 모션 처리 모듈(552) 및 오브젝트 관리 모듈(553)을 포함한다.
오브젝트 속성 부여 모듈(551)은 제어 모듈(530)에서 생성된 오브젝트에 전술한 속성을 부여하고, 그 속성에 따라 다면체 오브젝트의 정보면에 표시되는 정보를 매핑한다.
오브젝트 관리 모듈(553)은 사용자가 입력 모듈(510)을 통해 그룹 내의 소정 오브젝트를 선택하는 경우, 선택한 오브젝트를 강조하는 처리를 한다. 예를 들면, 사용자가 선택한 오브젝트의 주변에 테두리를 형성한다. 또는 선택된 오브젝트의 크기를 확대시키거나 색상 또는 투명도를 변화시켜 선택된 오브젝트를 강조한다. 다른 예로써 선택되지 않은 다른 오브젝트들의 표시를 변화시키므로써, 사용자가 선택한 오브젝트를 강조할 수도 있다. 예를 들어, 도 8와 같이 메뉴 리스트(710)에서 TV 항목(711)이 선택된 경우, 오브젝트 관리 모듈(553)은 비선택된 항목 즉, DVD 항목(712), 인터넷 항목(713) 및 게임 항목(714)을 반투명하게 하여 사용자의 시선이 TV항목에 집중될 수 있게 한다.
모션 처리 모듈(552)은 입력 모듈(510)을 통해 입력받은 데이터에 따라 3차원 공간 내에서 오브젝트의 모션을 처리한다. 좀 더 구체적으로, 모션 처리 모듈(552)은 사용자에 의해 선택된 오브젝트를 포함하는 오브젝트 그룹을 사용자쪽으로 이동시키는데 필요한 데이터를 처리한다. 예를 들어, 도 9와 같이 DVD 항목(712)에 대한 하위 메뉴 그룹(720)이 출력된 상태에서 사용자에 의해 재생 속도 항목(723)이 선택된 경우, 모션 처리 모듈(552)은 도 10과 같이, 재생 속도 항목(723)을 포함하는 하위 메뉴 그룹(720)을 z 축을 따라 사용자쪽으로 이동시킨다. 그 결과 재생 속도 항목(723)을 포함하는 하위 메뉴 그룹(720)이 DVD 항목(712)을 포함하는 메뉴 리스트(710)에 비해 사용자와 가깝게 배치될 수 있도록 한다. 앞서 언급한 예에서는 사용자에 의해 선택된 오브젝트를 포함하는 오브젝트 그룹을 사용자쪽으로 이동시키는 경우를 설명하였지만, 사용자에 의해 선택된 오브젝트를 포함하지 않는 오브젝트 그룹을 사용자로부터 멀리 이동시키는 방법도 가능하다.
또한, 모션 처리 모듈(552)은 사용자에 의해 선택된 오브젝트를 포함하는 오브젝트 그룹으로 시점(740)을 변화시키는데 필요한 데이터를 처리한다. 예를 들면, 도 9와 같은 화면에서, 재생 속도 항목(723)이 선택된 경우, 모션 처리 모듈(552)은 재생 속도 항목(723)을 포함하는 하위 메뉴 그룹을 사용자와 가깝게 배치시킴과 동시에 도 10과 같이, 재생 속도 항목(723)을 포함하는 하위 메뉴 그룹으로 시점(740)을 변화시킨다. 이로써, 정보의 중요도를 더욱 부각시킬 수 있다.
출력 모듈(540)은 전술한 유저 인터페이스 모듈(550)에 의해 처리된 결과를 가시적으로 표현한다. 출력 모듈(540)을 통해 3차원 그래픽 유저 인터페이스가 표시되면, 사용자는 입력 모듈(510)을 이용하여 소정 오브젝트를 선택할 수 있다. 예를 들어, 출력 모듈(540)을 통해 메뉴 리스트(710)가 디스플레이된 경우, 사용자는 입력 모듈(510)을 이용하여 원하는 항목을 선택할 수 있다. 이러한 출력 모듈(540)은 입력 모듈(510)과 하드웨어적으로 독립적되어 구현되거나 터치 스크린, 터치 패드와 같이 입력 모듈(510)과 복합적으로 구현될 수 있다.
다음으로, 도 8 내지 도 13을 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 방법에 대해서 살펴보기로 한다. 여기서, 도 8 내지 도 12는 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치(500)에서 제공되는 화면 및 이에 대한 탑 뷰(top view)를 예시한 것이고, 도 13은 본 발명의 실시예에 따른 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 과정을 도시한 흐름도이다.
먼저, 입력 모듈(510)을 통해 소정 오브젝트 그룹을 출력하기 위한 명령이 입력되면, 유저 인터페이스 모듈(550)은 저장 모듈(520)에 저장되어 있는 정보 즉, 오브젝트 그룹을 구성하는 오브젝트들, 각 오브젝트들 간의 위치 정보 및 각 오브젝트들에 대한 속성 정보에 기초하여 해당 오브젝트 그룹을 구성한 후(S810), 출력 모듈(540)을 통해 출력한다(S820). 예를 들어, 입력 모듈(510)을 통해 메뉴키(미도시)가 인가된 경우, 유저 인터페이스 모듈(550)은 저장 모듈(520)의 정보를 참조하 여 도 8과 같이 메뉴 리스트(710)를 구성한 후, 출력 모듈(540)을 통해 출력한다.
이 후, 유저 인터페이스 모듈(550)은 입력 모듈(510)을 통해 입력된 명령의 종류를 판별한다.
만약, 입력 모듈(510)을 통해 오브젝트를 선택하는 명령이 입력되면(S830, 선택 명령), 유저 인터페이스 모듈(550)은 입력된 명령에 의해 동일한 오브젝트 그룹 내의 오브젝트가 선택되었는지를 판별한다(S840).
판별 결과, 동일한 오브젝트 그룹 내의 오브젝트가 선택된 경우(S840, 예), 유저 인터페이스 모듈(550)은 선택된 오브젝트를 강조하는 처리를 한다(S870). 예를 들어, 도 8 (a)와 같은 화면에서 하향키(미도시)가1회 인가된 경우, 유저 인터페이스 모듈(550)은 도 9 (a)와 같이, DVD 항목(712)을 선택한다. 그리고, DVD 항목(712) 주변에 테두리를 형성하여 DVD 항목(712)를 강조한다.
여기서, 선택된 오브젝트를 강조처리하는 방법은 다양한 형태로 이루어질 수 있다. 예를 들면, 선택된 오브젝트의 속성 즉, 크기, 색상 및 투명도 중에서 적어도 하나를 변화시켜 선택된 오브젝트를 강조할 수 있다. 또는 비선택된 오브젝트의 속성을 변화시켜 사용자에 의해 선택된 오브젝트를 강조할 수도 있다.
사용자에 의해 선택된 오브젝트를 강조처리한 후, 유저 인터페이스 모듈(550)은 현재 선택된 오브젝트에 대한 하위 오브젝트 그룹이 존재하는지를 판단한다(S880). 즉, 선택된 항목에 대한 하위 메뉴가 존재하는지를 판단한다.
판단 결과, 선택된 오브젝트에 대한 하위 오브젝트 그룹이 존재하는 경우(S880, 예), 유저 인터페이스 모듈(550)은 선택된 오브젝트를 포함하는 오브젝트 그룹의 일측에 해당 하위 오브젝트 그룹을 배치한다(S890). 이 때, 하위 오브젝트 그룹은 사용자에 의해 선택된 오브젝트를 포함하는 오브젝트 그룹에 비해 z축을 따라 사용자로부터 멀리 배치되는 것이 바람직하다.
예를 들어, 도 8 (a)에서 하향키(미도시)가 1회 인가된 경우, 유저 인터페이스 모듈(550)은 DVD 항목(712)을 선택한 후, DVD 항목(712)에 대한 하위 메뉴가 존재하는지를 판단한다. DVD 항목(712)이 예를 들어, 재생, 종료, 재생 속도 등과 같은 하위 메뉴를 포함하는 경우, 유저 인터페이스 모듈(550)은 저장 모듈(520)에 저장된 정보를 참조하여 도 9 (a)와 같이, DVD 항목(712)에 대한 하위 메뉴 그룹(720)을 DVD 항목(712)의 일측에 배치시킨다. 이 때, DVD 항목(712)에 대한 하위 메뉴 그룹(720)은 도 9 (b)와 같이, DVD 항목(712)이 포함된 메뉴 그룹(710)에 비해 z축을 따라 사용자로부터 멀리 배치되는 것이 바람직하다.
이 후, 입력 모듈(510)을 통해 오브젝트를 선택하는 명령이 입력되면, 유저 인터페이스 모듈(550)은 입력된 명령에 의해 동일한 오브젝트 그룹 내의 오브젝트가 선택되었는지를 판별한다.
판별 결과, 동일한 그룹 내의 오브젝트가 선택되지 않은 경우 즉, 다른 그룹 내의 오브젝트가 선택된 경우, 유저 인터페이스 모듈(550)은 사용자에 의해 선택된 오브젝트를 포함하는 오브젝트 그룹을 z 축을 따라 사용자 측으로 이동시킨다. 이 때, 사용자에 의해 선택된 오브젝트를 포함하는 오브젝트 그룹은 그렇지 않은 그룹에 비해 전방에 위치하는 것이 바람직하다.
예를 들어, 도 9 (a)와 같은 화면에서 우향키(미도시)가 인가되어 재생 항목 (721)이 선택된 경우, 유저 인터페이스의 모션 처리 모듈(552)은 재생 항목(721)이 포함되어 있는 하위 메뉴 그룹(720)을 z축을 따라 사용자 측으로 이동시킨다. 그 결과, 도 10과 같이, DVD 항목(712)에 대한 하위 메뉴 그룹(720)이 DVD 항목(712)을 포함하는 메뉴 그룹(710)에 비해 사용자 측으로 가깝게 배치되도록 한다.
이와 같이, 선택된 오브젝트를 포함하는 오브젝트 그룹을 이동시킬 때, 유저 인터페이스 모듈(550)은 시점(740)을 사용자에 의해 선택된 오브젝트를 포함하는 오브젝트 그룹쪽으로 변화시키는 것이 바람직하다. 예를 들면, 도 10의 (b)와 같이 재생 항목(721)이 포함된 하위 메뉴 그룹(720) 측으로 시점(740)을 변화시킨다.
이 후, 유저 인터페이스 모듈(550)은 선택된 오브젝트를 강조하고, 선택된 오브젝트에 대한 하위 오브젝트 그룹이 있는지를 판단한다. 즉, 도 10 (a)와 같이 재생 항목(721)을 강조처리하고, 재생 항목(721)에 대한 하위 메뉴가 있는지를 판단한다. 판단 결과, 재생 항목(721)에 대한 하위 메뉴가 존재하지 않으므로, 유저 인터페이스 모듈(550)은 현재 상태를 유지한다.
한편, 도 10(a)와 같은 상태에서 다시 오브젝트를 선택하는 명령이 입력되면, 유저 인터페이스 모듈(550)은 전술한 바와 같은 과정을 반복한다.
예를 들어, 도 10(a)에서 하향키(미도시)가 2회 입력된 경우, 유저 인터페이스 모듈(550)은 도 11(a)와 같이 재생 속도 항목(723)을 선택하고, 재생 속도 항목(723)을 강조하는 처리를 한다. 그 다음, 유저 인터페이스 모듈(550)은 재생 속도 항목(723)에 대한 하위 메뉴가 존재하는지를 판단한다. 재생 속도 항목(723)이 보통 항목(731), 2배속 항목(732), 4배속 항목(733) 등의 하위 메뉴를 포함하는 경 우, 유저 인터페이스 모듈(550)은 도 11(b)와 같이, 재생 속도 항목(723)에 대한 하위 메뉴 그룹(730)을 재생 속도 항목(723)이 포함된 메뉴 그룹(720)보다 후방에 배치시킨다.
이 후, 입력 모듈(510)을 통해 입력된 데이터에 따라 보통 항목(731)이 선택되면, 유저 인터페이스 모듈(550)은 도 12(b)와 같이, 보통 항목(731)이 포함된 메뉴 그룹(730)을 재생 속도 항목(723)이 포함된 메뉴 그룹(720)에 비해 사용자 측으로 가깝게 이동시킨다. 동시에 유저 인터페이스 모듈(550)은 보통 항목(731)이 포함된 메뉴 그룹(730) 측으로 시점(740)을 변화시킨다. 그 결과, 도 12 (a)와 같은 화면이 출력될 수 있게 한다.
도 12 (a)와 같은 상태에서 만약, 좌향키(미도시)가 인가되어 재생 속도 항목(723)이 다시 선택된 경우, 유저 인터페이스 모듈(550)은 재생 속도 항목(723)에 대한 하위 메뉴 그룹(730)을 z축을 따라 사용자로부터 멀리 이동시켜, 도 11(b)와 같이, 재생 속도 항목(723)을 포함하는 메뉴 그룹(720)을 다시 사용자와 가깝게 배치시킨다. 동시에 유저 인터페이스 모듈(550)은 재생 속도 항목(723)을 포함하는 메뉴 그룹(720)으로 시점(740)을 변화시킨다.
전술한 바와 같이, 유저 인터페이스에 의해 처리된 결과는 출력 모듈(540)을 통해 디스플레이된다. 즉, 선택된 항목을 강조처리한 결과가 출력 모듈(540)을 통해 디스플레이된다. 또한 메뉴 그룹 간에 포커스가 이동됨에 따라 사용자에 의해 선택된 항목을 포함하는 메뉴 그룹을 사용자와 가까운 위치로 이동시키고, 시점을 변화시키기 까지의 과정이 출력 모듈(540)을 통해 연속적으로 디스플레이된다.
이상과 같이 예시된 도면을 참조로 하여, 본 발명에 따른 3 차원 그래픽 유저 인터페이스, 이를 제공하는 장치 및 방법에 대해여 설명하였으나, 본 발명은 본 명세서에 개시된 실시예와 도면에 의해 한정되지 않으며, 그 발명의 기술사상 범위 내에서 당업자에 의해 다양한 변형이 이루어질 수 있음은 물론이다.
상기한 바와 같이 본 발명에 의한 3차원 그래픽 유저 인터페이스, 이를 제공하는 장치 및 방법에 따르면 다음과 같은 효과가 하나 혹은 그 이상 있다.
첫째, 사용자에 의해 선택된 오브젝트를 포함하는 오브젝트 그룹을 사용자 측으로 이동시키고, 해당 오브젝트 그룹측으로 시점을 변화시키므로써 정보 전달에 있어 보다 직관적이며, 사용자의 감성을 만족시킬 수 있는 효과가 있다.
둘째, 정보 간의 연관관계 및 정보의 흐름을 파악하기가 쉽다는 효과가 있다.

Claims (26)

  1. 소정 평면과 상기 평면에 수직인 축으로 이루어진 3차원 인터페이스 공간 및 상기 공간 내에 배치되는 다수의 오브젝트를 생성하는 제어 모듈; 및
    상기 다수의 오브젝트를 포함하는 다수의 오브젝트 그룹을 상기 공간 내에 배치하고, 상기 배치된 다수의 오브젝트 그룹 중에서 사용자에 의해 선택된 오브젝트를 포함하는 오브젝트 그룹을 상기 축을 따라 이동시키는 유저 인터페이스 모듈을 포함하는 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 다수의 오브젝트 그룹은, 다수의 상위 오브젝트를 포함하는 상위 오브젝트 그룹; 및
    상기 다수의 상위 오브젝트 중 사용자에 의해 선택된 상위 오브젝트에 대한 다수의 하위 오브젝트를 포함하는 하위 오브젝트 그룹을 포함하는 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 하위 오브젝트 그룹은, 사용자가 소정의 상위 오브젝트를 선택한 경우에만 상기 공간 내에 배치되는 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스 모듈은 상기 하위 오브젝트 그룹을 상기 축을 따라 상기 상위 오브젝트 그룹에 비하여 뒤쪽으로 배치하는 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스 모듈은 사용자에 의해 선택된 오브젝트를 포함하는 오브젝트 그룹을 상기 공간 내 다른 오브젝트 그룹에 비하여 상기 축을 따라 앞쪽으로 배치하는 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스 모듈은 상기 사용자에 의해 선택된 오브젝트를 포함하는 오브젝트 그룹 측으로 시점을 변화시키는 3차원 그래픽 유저 인터페이스 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스 모듈은 사용자에 의해 선택된 오브젝트의 크기, 색상 및 투명도 중에서 적어도 하나를 변화시키거나 소정 표식을 형성하여 상기 사용자에 의해 선택된 오브젝트를 강조하는 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스 모듈은 사용자에 의해 비선택된 오브젝트의 크기, 색상 및 투명도 중에서 적어도 하나를 변화시켜 상기 사용자에 의해 선택된 오브젝트를 강조하는 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 오브젝트는 사용자에게 전달하기 위한 정보가 표시되는 면을 하나 이상 포함하는 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치.
  10. 소정 평면과 상기 평면에 수직인 축으로 이루어진 3차원 인터페이스 공간 및 상기 공간 내에 배치되는 다수의 오브젝트를 생성하는 (a) 단계;
    상기 다수의 오브젝트를 포함하는 다수의 오브젝트 그룹을 상기 공간 내에 배치하는 (b) 단계; 및
    상기 배치된 다수의 오브젝트 그룹 중에서 사용자에 의해 선택된 오브젝트를 포함하는 오브젝트 그룹을 상기 축을 따라 이동시키는 (c) 단계를 포함하는 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 다수의 오브젝트 그룹은, 다수의 상위 오브젝트를 포함하는 상위 오브젝트 그룹; 및
    상기 다수의 상위 오브젝트 중 사용자에 의해 선택된 상위 오브젝트에 대한 다수의 하위 오브젝트를 포함하는 하위 오브젝트 그룹을 포함하는 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는 사용자가 소정의 상위 오브젝트를 선택한 경우에만 상기 하위 오브젝트 그룹을 상기 공간 내에 배치하는 (b-1) 단계를 포함하는 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 (b-1) 단계는 상기 하위 오브젝트 그룹을 상기 축을 따라 상기 상위 오브젝트 그룹에 비하여 뒤쪽으로 배치하는 단계를 포함하는 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 방법.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는 사용자에 의해 선택된 오브젝트를 포함하는 오브젝트 그룹을 상기 공간 내 다른 오브젝트 그룹에 비하여 상기 축을 따라 앞쪽으로 배치하는 단계를 포함하는 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 방법.
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는 상기 사용자에 의해 선택된 오브젝트를 포함하는 오브젝트 그룹 측으로 시점을 변화시키는 단계를 포함하는 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 방법.
  16. 제 10 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는 상기 사용자에 의해 선택된 오브젝트의 크기, 색상 및 투명도 중에서 적어도 하나를 변화시키거나 소정 표식을 형성하여 상기 사용자에 의해 선택된 오브젝트를 강조하는 단계를 포함하는 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 방법.
  17. 제 10 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는 상기 사용자에 의해 비선택된 오브젝트의 크기, 색상 및 투명도 중에서 적어도 하나를 변화시켜 상기 사용자에 의해 선택된 오브젝트를 강조하는 단계를 포함하는 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 방법.
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 삭제
  23. 삭제
  24. 삭제
  25. 삭제
  26. 삭제
KR1020050099881A 2005-10-21 2005-10-21 3차원 그래픽 유저 인터페이스, 이를 제공하는 장치 및방법 Expired - Fee Related KR100679039B1 (ko)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050099881A KR100679039B1 (ko) 2005-10-21 2005-10-21 3차원 그래픽 유저 인터페이스, 이를 제공하는 장치 및방법
JP2006279610A JP4271700B2 (ja) 2005-10-21 2006-10-13 3次元グラフィックユーザーインターフェース、これを提供する装置及び方法
CNB2006101402356A CN100485613C (zh) 2005-10-21 2006-10-20 提供三维图形用户界面的设备和方法
US11/583,914 US8024671B2 (en) 2005-10-21 2006-10-20 Three-dimensional graphic user interface, and apparatus and method of providing the same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050099881A KR100679039B1 (ko) 2005-10-21 2005-10-21 3차원 그래픽 유저 인터페이스, 이를 제공하는 장치 및방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR100679039B1 true KR100679039B1 (ko) 2007-02-05

Family

ID=37995668

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020050099881A Expired - Fee Related KR100679039B1 (ko) 2005-10-21 2005-10-21 3차원 그래픽 유저 인터페이스, 이를 제공하는 장치 및방법

Country Status (4)

Country Link
US (1) US8024671B2 (ko)
JP (1) JP4271700B2 (ko)
KR (1) KR100679039B1 (ko)
CN (1) CN100485613C (ko)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20110045138A (ko) * 2009-10-26 2011-05-04 삼성전자주식회사 터치스크린 기반의 ui 제공방법 및 이를 이용한 휴대 단말기
WO2012144812A3 (en) * 2011-04-19 2013-01-10 Samsung Electronics Co., Ltd. Device and method for arranging object
WO2013085333A1 (en) * 2011-12-08 2013-06-13 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for providing three-dimensional user interface in an electronic device
KR101439250B1 (ko) 2013-06-27 2014-09-11 한국과학기술연구원 투명 디스플레이 장치 및 이의 사용자 인터페이스 제공 방법
KR101530384B1 (ko) * 2008-08-20 2015-06-22 엘지전자 주식회사 3차원 그래픽을 이용한 사용자 인터페이스 방법

Families Citing this family (56)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006100869A (ja) 2004-09-28 2006-04-13 Sony Corp 音声信号処理装置および音声信号処理方法
US7509588B2 (en) 2005-12-30 2009-03-24 Apple Inc. Portable electronic device with interface reconfiguration mode
US10313505B2 (en) 2006-09-06 2019-06-04 Apple Inc. Portable multifunction device, method, and graphical user interface for configuring and displaying widgets
US8519964B2 (en) 2007-01-07 2013-08-27 Apple Inc. Portable multifunction device, method, and graphical user interface supporting user navigations of graphical objects on a touch screen display
US20080235627A1 (en) * 2007-03-21 2008-09-25 Microsoft Corporation Natural interaction by flower-like navigation
US8619038B2 (en) 2007-09-04 2013-12-31 Apple Inc. Editing interface
TW201106251A (en) 2009-04-24 2011-02-16 Ibm Editing apparatus, editing method and program
US20100321382A1 (en) 2009-06-18 2010-12-23 Scalable Display Technologies, Inc. System and method for injection of mapping functions
CN101577011B (zh) * 2009-06-18 2013-06-19 清华大学 基于多视图的三维对象的特征选择方法及装置
JP5566632B2 (ja) * 2009-06-25 2014-08-06 株式会社プロフィールド 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム
JP5513071B2 (ja) * 2009-10-26 2014-06-04 株式会社プロフィールド 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム
JP5427551B2 (ja) * 2009-10-30 2014-02-26 株式会社プロフィールド 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム
US20110066979A1 (en) * 2009-09-14 2011-03-17 Olympus Corporation Nondestructive testing apparatus
US8291322B2 (en) * 2009-09-30 2012-10-16 United Video Properties, Inc. Systems and methods for navigating a three-dimensional media guidance application
KR101631451B1 (ko) * 2009-11-16 2016-06-20 엘지전자 주식회사 영상표시장치 및 그 동작방법
KR20110057629A (ko) 2009-11-24 2011-06-01 엘지전자 주식회사 Ui 제공 방법 및 디지털 방송 수신기
US20110137727A1 (en) * 2009-12-07 2011-06-09 Rovi Technologies Corporation Systems and methods for determining proximity of media objects in a 3d media environment
US8812990B2 (en) * 2009-12-11 2014-08-19 Nokia Corporation Method and apparatus for presenting a first person world view of content
JP2011145386A (ja) * 2010-01-13 2011-07-28 Fuji Xerox Co Ltd 表示制御装置、表示装置及びプログラム
US10007393B2 (en) * 2010-01-19 2018-06-26 Apple Inc. 3D view of file structure
US20110197165A1 (en) * 2010-02-05 2011-08-11 Vasily Filippov Methods and apparatus for organizing a collection of widgets on a mobile device display
US20110193857A1 (en) * 2010-02-05 2011-08-11 Vasily Filippov Methods and apparatus for rendering a collection of widgets on a mobile device display
JP2011165134A (ja) * 2010-02-15 2011-08-25 Sony Corp コンテンツ再生装置、携帯機器、及び異常検知方法
US10025458B2 (en) 2010-04-07 2018-07-17 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for managing folders
US10788976B2 (en) 2010-04-07 2020-09-29 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for managing folders with multiple pages
WO2011127646A1 (en) * 2010-04-13 2011-10-20 Nokia Corporation An apparatus, method, computer program and user interface
US8565830B2 (en) * 2010-05-12 2013-10-22 Lg Electronics Inc. Mobile terminal and method of displaying 3D images thereon
JP2011250367A (ja) * 2010-05-31 2011-12-08 Sony Corp 表示装置、映像装置、メニュー画面表示方法、および映像表示システム
JP5505637B2 (ja) * 2010-06-24 2014-05-28 ソニー株式会社 立体表示装置および立体表示装置の表示方法
CN101907992B (zh) * 2010-07-08 2013-04-17 福建天晴在线互动科技有限公司 用于提供Windows环境下三维用户界面的设备和方法
USD683365S1 (en) * 2011-03-21 2013-05-28 Microsoft Corporation Display screen with icon
USD685390S1 (en) * 2011-03-30 2013-07-02 Smart Technologies Ulc Display screen portion with icon
TWI459212B (zh) * 2011-08-19 2014-11-01 Giga Byte Tech Co Ltd 參數設定方法及系統
KR101287786B1 (ko) * 2011-09-22 2013-07-18 엘지전자 주식회사 3차원 입체영상 표시 방법 및 그를 이용한 영상 표시 장치
TWI528262B (zh) * 2011-11-11 2016-04-01 財團法人資訊工業策進會 圖形使用者介面系統、操作方法、操作介面及其電腦可讀取紀錄媒體
USD708638S1 (en) * 2012-03-07 2014-07-08 Apple Inc. Display screen or portion thereof with graphical user interface
KR101909030B1 (ko) * 2012-06-08 2018-10-17 엘지전자 주식회사 비디오 편집 방법 및 이를 위한 디지털 디바이스
US9098516B2 (en) * 2012-07-18 2015-08-04 DS Zodiac, Inc. Multi-dimensional file system
KR20150006720A (ko) * 2013-07-09 2015-01-19 엘지전자 주식회사 이동단말기 및 그 제어방법
WO2015065402A1 (en) 2013-10-30 2015-05-07 Bodhi Technology Ventures Llc Displaying relevant use interface objects
EP3161603B1 (en) 2014-06-27 2019-10-16 Apple Inc. Manipulation of calendar application in device with touch screen
US10135905B2 (en) 2014-07-21 2018-11-20 Apple Inc. Remote user interface
DE202015005399U1 (de) 2014-08-02 2015-11-12 Apple Inc. Kontextspezifische Benutzerschnittstellen
EP4050467A1 (en) 2014-09-02 2022-08-31 Apple Inc. Phone user interface
JP2017527033A (ja) * 2014-09-02 2017-09-14 アップル インコーポレイテッド ユーザ入力を受信するためのユーザインタフェース
US10453242B2 (en) * 2014-10-29 2019-10-22 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Visualization including multidimensional graphlets
JP6800599B2 (ja) * 2015-10-22 2020-12-16 キヤノン株式会社 情報処理装置、方法及びプログラム
US12175065B2 (en) 2016-06-10 2024-12-24 Apple Inc. Context-specific user interfaces for relocating one or more complications in a watch or clock interface
DK201670595A1 (en) 2016-06-11 2018-01-22 Apple Inc Configuring context-specific user interfaces
DK201770423A1 (en) 2016-06-11 2018-01-15 Apple Inc Activity and workout updates
US11816325B2 (en) 2016-06-12 2023-11-14 Apple Inc. Application shortcuts for carplay
EP3516627A4 (en) 2016-09-23 2020-06-24 Apple Inc. CREATION AND EDITION OF AVATAR
US11675476B2 (en) 2019-05-05 2023-06-13 Apple Inc. User interfaces for widgets
US11921998B2 (en) 2020-05-11 2024-03-05 Apple Inc. Editing features of an avatar
EP4323857B1 (en) 2021-05-21 2025-04-23 Apple Inc. Avatar sticker editor user interfaces
US11714536B2 (en) 2021-05-21 2023-08-01 Apple Inc. Avatar sticker editor user interfaces

Family Cites Families (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE69534331T2 (de) * 1994-07-28 2006-01-12 Xerox Corp. Verfahren und Vorrichtung zur Hervorhebung der Einzelheit einer Baumstruktur
US5880733A (en) * 1996-04-30 1999-03-09 Microsoft Corporation Display system and method for displaying windows of an operating system to provide a three-dimensional workspace for a computer system
US5877775A (en) * 1996-08-08 1999-03-02 Theisen; Karen E. Method of generating a 3-D representation of a hierarchical data structure
KR100535785B1 (ko) * 1997-04-14 2005-12-09 톰슨 콘슈머 일렉트로닉스, 인코포레이티드 디스플레이를 위한 복합 프로그램 가이드를 형성하기 위해 다중 소스로부터 데이터를 특정한 순서로 배열하기 위한 방법
JPH1139132A (ja) 1997-07-15 1999-02-12 Sharp Corp インターフェースシステム
US6005578A (en) * 1997-09-25 1999-12-21 Mindsphere, Inc. Method and apparatus for visual navigation of information objects
KR20000061224A (ko) 1999-03-24 2000-10-16 구자홍 영상기기의 메뉴화면 표시방법
WO2000060442A1 (en) * 1999-04-06 2000-10-12 Microsoft Corporation Method and apparatus for providing a three-dimensional task gallery computer interface
US7119819B1 (en) * 1999-04-06 2006-10-10 Microsoft Corporation Method and apparatus for supporting two-dimensional windows in a three-dimensional environment
US6496842B1 (en) 1999-05-28 2002-12-17 Survol Interactive Technologies Navigating heirarchically organized information
JP2001337662A (ja) 2000-05-24 2001-12-07 Matsushita Electric Ind Co Ltd スキャナ装置
JP3889575B2 (ja) 2000-05-30 2007-03-07 富士通株式会社 物体情報三次元表示システム,物体情報三次元表示方法,物体情報三次元表示用のプログラム記録媒体および物体情報三次元表示用のプログラム
US7139982B2 (en) * 2000-12-21 2006-11-21 Xerox Corporation Navigation methods, systems, and computer program products for virtual three-dimensional books
WO2002093352A1 (en) * 2001-05-11 2002-11-21 3Dna Corp. Method and system for generating a three-dimensional graphical user interface (3d gui) for computer systems and websites
US6976228B2 (en) 2001-06-27 2005-12-13 Nokia Corporation Graphical user interface comprising intersecting scroll bar for selection of content
JP3761165B2 (ja) 2002-05-13 2006-03-29 株式会社モバイルコンピューティングテクノロジーズ 表示制御装置、携帯型情報端末装置、プログラム、及び表示制御方法
TWI238348B (en) * 2002-05-13 2005-08-21 Kyocera Corp Portable information terminal, display control device, display control method, and recording media
JP2004318325A (ja) 2003-04-14 2004-11-11 Dainippon Printing Co Ltd 情報入力装置およびそのプログラムならびに電子フォーム
US7441206B2 (en) * 2004-06-14 2008-10-21 Medical Simulation Corporation 3D visual effect creation system and method

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101530384B1 (ko) * 2008-08-20 2015-06-22 엘지전자 주식회사 3차원 그래픽을 이용한 사용자 인터페이스 방법
KR20110045138A (ko) * 2009-10-26 2011-05-04 삼성전자주식회사 터치스크린 기반의 ui 제공방법 및 이를 이용한 휴대 단말기
KR101640464B1 (ko) * 2009-10-26 2016-07-18 삼성전자 주식회사 터치스크린 기반의 ui 제공방법 및 이를 이용한 휴대 단말기
US9395914B2 (en) 2009-10-26 2016-07-19 Samsung Electronics Co., Ltd. Method for providing touch screen-based user interface and portable terminal adapted to the method
WO2012144812A3 (en) * 2011-04-19 2013-01-10 Samsung Electronics Co., Ltd. Device and method for arranging object
WO2013085333A1 (en) * 2011-12-08 2013-06-13 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for providing three-dimensional user interface in an electronic device
US9495067B2 (en) 2011-12-08 2016-11-15 Samsung Electronics Co., Ltd Method and apparatus for providing three-dimensional user interface in an electronic device
KR101439250B1 (ko) 2013-06-27 2014-09-11 한국과학기술연구원 투명 디스플레이 장치 및 이의 사용자 인터페이스 제공 방법

Also Published As

Publication number Publication date
JP4271700B2 (ja) 2009-06-03
CN100485613C (zh) 2009-05-06
US20070097113A1 (en) 2007-05-03
US8024671B2 (en) 2011-09-20
JP2007115248A (ja) 2007-05-10
CN1952883A (zh) 2007-04-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100679039B1 (ko) 3차원 그래픽 유저 인터페이스, 이를 제공하는 장치 및방법
KR100746008B1 (ko) 3차원 모션 그래픽 유저 인터페이스, 이를 제공하는 장치및 방법
KR100755684B1 (ko) 3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스 및 이를 제공하는방법 및 장치
KR100736078B1 (ko) 3차원 모션 그래픽 유저 인터페이스, 이를 제공하는 장치및 방법
KR100608589B1 (ko) 3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스 및 이를 제공하는방법 및 장치
KR100631763B1 (ko) 3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스 및 이를 제공하는방법 및 장치
KR100643276B1 (ko) 3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스 및 이를 제공하는방법 및 장치
KR100714707B1 (ko) 3차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 장치 및방법
JP2003518681A (ja) 3d画像「ナビゲーション3d」の操作による3d画像の合成におけるナビゲーション方法
KR20060014874A (ko) 3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스 및 이를 제공하는방법 및 장치
KR100746009B1 (ko) 3차원 그래픽 유저 인터페이스를 위한 네비게이션 장치
KR20100122432A (ko) 다면체를 이용한 입체 폴더 사용자 인터페이스 및 이를 적용한 사용자 단말기
KR100772860B1 (ko) 3 차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치 및 방법
KR100714718B1 (ko) 3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스 및 이를 제공하는방법 및 장치
KR100562908B1 (ko) 3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치 및방법
KR20060087840A (ko) 3 차원 그래픽 유저 인터페이스를 이용하여애플리케이션을 배치하는 방법 및 장치

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
PA0109 Patent application

Patent event code: PA01091R01D

Comment text: Patent Application

Patent event date: 20051021

PA0201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
PE0902 Notice of grounds for rejection

Comment text: Notification of reason for refusal

Patent event date: 20060731

Patent event code: PE09021S01D

E701 Decision to grant or registration of patent right
PE0701 Decision of registration

Patent event code: PE07011S01D

Comment text: Decision to Grant Registration

Patent event date: 20061227

GRNT Written decision to grant
PR0701 Registration of establishment

Comment text: Registration of Establishment

Patent event date: 20070130

Patent event code: PR07011E01D

PR1002 Payment of registration fee

Payment date: 20070131

End annual number: 3

Start annual number: 1

PG1601 Publication of registration
PR1001 Payment of annual fee

Payment date: 20091224

Start annual number: 4

End annual number: 4

PR1001 Payment of annual fee

Payment date: 20110103

Start annual number: 5

End annual number: 5

PR1001 Payment of annual fee

Payment date: 20120116

Start annual number: 6

End annual number: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20121210

Year of fee payment: 7

PR1001 Payment of annual fee

Payment date: 20121210

Start annual number: 7

End annual number: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20131217

Year of fee payment: 8

PR1001 Payment of annual fee

Payment date: 20131217

Start annual number: 8

End annual number: 8

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20141224

Year of fee payment: 9

PR1001 Payment of annual fee

Payment date: 20141224

Start annual number: 9

End annual number: 9

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20151217

Year of fee payment: 10

PR1001 Payment of annual fee

Payment date: 20151217

Start annual number: 10

End annual number: 10

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20161219

Year of fee payment: 11

PR1001 Payment of annual fee

Payment date: 20161219

Start annual number: 11

End annual number: 11

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20171219

Year of fee payment: 12

PR1001 Payment of annual fee

Payment date: 20171219

Start annual number: 12

End annual number: 12

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20181220

Year of fee payment: 13

PR1001 Payment of annual fee

Payment date: 20181220

Start annual number: 13

End annual number: 13

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20191217

Year of fee payment: 14

PR1001 Payment of annual fee

Payment date: 20191217

Start annual number: 14

End annual number: 14

PC1903 Unpaid annual fee

Termination category: Default of registration fee

Termination date: 20211110