KR100499847B1 - 게임 진행 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 및 서버 - Google Patents
게임 진행 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 및 서버 Download PDFInfo
- Publication number
- KR100499847B1 KR100499847B1 KR10-2001-0046145A KR20010046145A KR100499847B1 KR 100499847 B1 KR100499847 B1 KR 100499847B1 KR 20010046145 A KR20010046145 A KR 20010046145A KR 100499847 B1 KR100499847 B1 KR 100499847B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- game
- character
- pointer
- player
- computer
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 230000009471 action Effects 0.000 claims abstract description 15
- 235000013372 meat Nutrition 0.000 claims description 38
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 claims description 20
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims description 13
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 3
- 238000000034 method Methods 0.000 description 15
- 239000011295 pitch Substances 0.000 description 11
- 230000008569 process Effects 0.000 description 10
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 8
- 238000013523 data management Methods 0.000 description 7
- 230000006870 function Effects 0.000 description 7
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 6
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 5
- 102100035353 Cyclin-dependent kinase 2-associated protein 1 Human genes 0.000 description 3
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 2
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 2
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 2
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 101000737813 Homo sapiens Cyclin-dependent kinase 2-associated protein 1 Proteins 0.000 description 1
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 230000035939 shock Effects 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
- 230000003442 weekly effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A63F13/10—
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A63F13/12—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/798—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
- A63F2300/558—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history by assessing the players' skills or ranking
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Economics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
Description
Claims (7)
- 삭제
- 서버에 접속된 컴퓨터의 모니터 화면에 복수의 캐릭터를 포함하는 화상 및 포인터를 표시시킴과 함께, 플레이어에 의한 한번의 조작으로 마우스 등의 포인터의 변위 방향과 변위량이 입력 가능함과 동시에 클릭 조작이 가능한 포인팅 디바이스로부터의 포인터에 대한 모니터 화면 상에서의 이동 조작 및 그 포인팅 디바이스의 클릭 조작에 따른 포인터의 표시 위치에 관련된 지시 내용의 입력을 접수하여 야구 게임을 실행시키는 게임 진행 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서,상기 게임 진행 제어 프로그램은,상기 야구 게임이 플레이어 팀과 컴퓨터 제어에 의한 팀이 게임 매체로서의 볼 캐릭터를 통해 공격과 수비를 교대로 행하여 진행시키는 게임 진행 단계와,플레이어 팀이 공격측인 경우에는, 상기 모니터 화면에 표시되는 홈 베이스 상의 볼 캐릭터의 통과 예상점인 착탄점을 나타내는 마크와 상기 포인터에 의해 이동시키는 미트 커서를 상기 모니터 화면에 표시시킴과 동시에, 상기 포인팅 디바이스의 조작에 따라 상기 포인터를 상기 미트 커서의 위치에 맞추어 상기 미트 커서를 이동시키고, 상기 포인팅 디바이스의 클릭 조작에 따라서 타자 캐릭터의 배트에 있어서의 볼 캐릭터의 착탄점에 대한 미트 커서의 위치 결정 및 타자 캐릭터의 타격 행동을 결정하는 단계와,플레이어 팀이 수비측인 경우에는, 상기 볼 캐릭터의 투구 위치를 설정하기 위한 스트라이크 존과 상기 포인터에 의해 이동되는 커서를 상기 모니터 화면에 표시시킴과 동시에, 상기 포인팅 디바이스의 조작에 따라서 상기 포인터를 상기 커서의 위치에 맞추어 상기 커서를 이동시켜, 상기 포인팅 디바이스의 클릭 조작에 따라서 투수 캐릭터로부터 타자 캐릭터를 향하도록 이동 표시되는 볼 캐릭터의 투구 코스 및 투수 캐릭터의 투구 행동을 결정하는 단계와,게임의 종료 여부를 판정하여, 게임이 종료된 경우에는, 상기 컴퓨터를 통해 접속되는 서버 내의 기록부에 게임 결과의 내용과 플레이어 팀의 타격 결과 및 투구 결과의 내용을 업로드하는 단계를 포함하며,상기 타격 행동시의 미트 커서의 위치 데이터와 상기 볼 캐릭터가 홈 베이스를 통과할 때의 상기 볼 캐릭터의 위치 데이터의 중복 상황에 따라 상기 타격 행동의 성공 정도를 판정하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
- 서버에 접속된 컴퓨터의 모니터 화면에 복수의 캐릭터를 포함하는 화상 및 포인터를 표시시킴과 함께, 플레이어에 의한 한번의 조작으로 마우스 등의 포인터의 변위 방향과 변위량이 입력 가능함과 동시에 클릭 조작이 가능한 포인팅 디바이스로부터의 포인터에 대한 모니터 화면 상에서의 이동 조작 및 그 포인팅 디바이스의 클릭 조작에 따른 포인터의 표시 위치에 관련된 지시 내용의 입력을 접수하여 야구 게임을 실행시키는 게임 진행 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서,상기 게임 진행 제어 프로그램은,상기 야구 게임이 플레이어 팀과 컴퓨터 제어에 의한 팀이 게임 매체로서의 볼 캐릭터를 통해 공격과 수비를 교대로 행하여 진행시키는 게임 진행 단계와,플레이어 팀이 공격측인 경우에는, 상기 모니터 화면에 표시되는 홈 베이스 상의 볼 캐릭터의 통과 예상점인 착탄점을 나타내는 마크와 상기 포인터에 의해 이동시키는 미트 커서를 상기 모니터 화면에 표시시킴과 동시에, 상기 포인팅 디바이스의 조작에 따라 상기 포인터를 상기 미트 커서의 위치에 맞추어 상기 미트 커서를 이동시키고, 상기 포인팅 디바이스의 클릭 조작에 따라서 타자 캐릭터의 배트에 있어서의 볼 캐릭터의 착탄점에 대한 미트 커서의 위치 결정 및 타자 캐릭터의 타격 행동을 결정하는 단계와,플레이어 팀이 수비측인 경우에는, 상기 볼 캐릭터의 투구 위치를 설정하기 위한 스트라이크 존과 상기 포인터에 의해 이동되는 커서를 상기 모니터 화면에 표시시킴과 동시에, 상기 포인팅 디바이스의 조작에 따라서 상기 포인터를 상기 커서의 위치에 맞추어 상기 커서를 이동시켜, 상기 포인팅 디바이스의 클릭 조작에 따라서 투수 캐릭터로부터 타자 캐릭터를 향하도록 이동 표시되는 볼 캐릭터의 투구 코스 및 투수 캐릭터의 투구 행동을 결정하는 단계와,게임의 종료 여부를 판정하여, 게임이 종료된 경우에는, 상기 컴퓨터를 통해 접속되는 서버 내의 기록부에 게임 결과의 내용과 플레이어 팀의 타격 결과 및 투구 결과의 내용을 업로드하는 단계를 포함하며,상기 게임 결과는 플레이 팀의 컴퓨터 팀에 대한 득점차인 승점으로 표시되도록 되어 있고, 상기 서버에 상기 승점을 플레이어마다 집계함과 함께, 그 집계 결과에 기초하여 랭킹을 행하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
- 서버에 접속된 컴퓨터의 모니터 화면에 복수의 캐릭터를 포함하는 화상 및 포인터를 표시시킴과 함께, 플레이어에 의한 한번의 조작으로 마우스 등의 포인터의 변위 방향과 변위량이 입력 가능함과 동시에 클릭 조작이 가능한 포인팅 디바이스로부터의 포인터에 대한 모니터 화면 상에서의 이동 조작 및 그 포인팅 디바이스의 클릭 조작에 따른 포인터의 표시 위치에 관련된 지시 내용의 입력을 접수하여 야구 게임을 실행시키는 게임 진행 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서,상기 게임 진행 제어 프로그램은,상기 야구 게임이 플레이어 팀과 컴퓨터 제어에 의한 팀이 게임 매체로서의 볼 캐릭터를 통해 공격과 수비를 교대로 행하여 진행시키는 게임 진행 단계와,플레이어 팀이 공격측인 경우에는, 상기 모니터 화면에 표시되는 홈 베이스 상의 볼 캐릭터의 통과 예상점인 착탄점을 나타내는 마크와 상기 포인터에 의해 이동시키는 미트 커서를 상기 모니터 화면에 표시시킴과 동시에, 상기 포인팅 디바이스의 조작에 따라 상기 포인터를 상기 미트 커서의 위치에 맞추어 상기 미트 커서를 이동시키고, 상기 포인팅 디바이스의 클릭 조작에 따라서 타자 캐릭터의 배트에 있어서의 볼 캐릭터의 착탄점에 대한 미트 커서의 위치 결정 및 타자 캐릭터의 타격 행동을 결정하는 단계와,플레이어 팀이 수비측인 경우에는, 상기 볼 캐릭터의 투구 위치를 설정하기 위한 스트라이크 존과 상기 포인터에 의해 이동되는 커서를 상기 모니터 화면에 표시시킴과 동시에, 상기 포인팅 디바이스의 조작에 따라서 상기 포인터를 상기 커서의 위치에 맞추어 상기 커서를 이동시켜, 상기 포인팅 디바이스의 클릭 조작에 따라서 투수 캐릭터로부터 타자 캐릭터를 향하도록 이동 표시되는 볼 캐릭터의 투구 코스 및 투수 캐릭터의 투구 행동을 결정하는 단계와,게임의 종료 여부를 판정하여, 게임이 종료된 경우에는, 상기 컴퓨터를 통해 접속되는 서버 내의 기록부에 게임 결과의 내용과 플레이어 팀의 타격 결과 및 투구 결과의 내용을 업로드하는 단계를 포함하며,상기 플레이어 팀의 타자 캐릭터 및 투수 캐릭터는 각각의 능력을 정의하는 파라미터가 설정되어 있고, 상기 타격 결과 및 투구 결과에 따라 이들의 파라미터를 변경시키는 것을 특징으로 하는 게임 진행 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
- 서버에 접속된 컴퓨터의 모니터 화면에 복수의 캐릭터를 포함하는 화상 및 포인터를 표시시킴과 함께, 플레이어에 의한 한번의 조작으로 마우스 등의 포인터의 변위 방향과 변위량이 입력 가능함과 동시에 클릭 조작이 가능한 포인팅 디바이스로부터의 포인터에 대한 모니터 화면 상에서의 이동 조작 및 그 포인팅 디바이스의 클릭 조작에 따른 포인터의 표시 위치에 관련된 지시 내용의 입력을 접수하여 야구 게임을 실행시키는 게임 진행 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서,상기 게임 진행 제어 프로그램은,상기 야구 게임이 플레이어 팀과 컴퓨터 제어에 의한 팀이 게임 매체로서의 볼 캐릭터를 통해 공격과 수비를 교대로 행하여 진행시키는 게임 진행 단계와,플레이어 팀이 공격측인 경우에는, 상기 모니터 화면에 표시되는 홈 베이스 상의 볼 캐릭터의 통과 예상점인 착탄점을 나타내는 마크와 상기 포인터에 의해 이동시키는 미트 커서를 상기 모니터 화면에 표시시킴과 동시에, 상기 포인팅 디바이스의 조작에 따라 상기 포인터를 상기 미트 커서의 위치에 맞추어 상기 미트 커서를 이동시키고, 상기 포인팅 디바이스의 클릭 조작에 따라서 타자 캐릭터의 배트에 있어서의 볼 캐릭터의 착탄점에 대한 미트 커서의 위치 결정 및 타자 캐릭터의 타격 행동을 결정하는 단계와,플레이어 팀이 수비측인 경우에는, 상기 볼 캐릭터의 투구 위치를 설정하기 위한 스트라이크 존과 상기 포인터에 의해 이동되는 커서를 상기 모니터 화면에 표시시킴과 동시에, 상기 포인팅 디바이스의 조작에 따라서 상기 포인터를 상기 커서의 위치에 맞추어 상기 커서를 이동시켜, 상기 포인팅 디바이스의 클릭 조작에 따라서 투수 캐릭터로부터 타자 캐릭터를 향하도록 이동 표시되는 볼 캐릭터의 투구 코스 및 투수 캐릭터의 투구 행동을 결정하는 단계와,게임의 종료 여부를 판정하여, 게임이 종료된 경우에는, 상기 컴퓨터를 통해 접속되는 서버 내의 기록부에 게임 결과의 내용과 플레이어 팀의 타격 결과 및 투구 결과의 내용을 업로드하는 단계를 포함하며,상기 컴퓨터로부터의 요구에 따라, 상기 기억부로부터 플레이어 팀의 타자 캐릭터 및 투수 캐릭터의 타격 결과 및 투구 결과의 내용을 다운로드함으로써 상기 야구 게임을 개시하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
- 삭제
- 삭제
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JPJP-P-2000-00232348 | 2000-07-31 | ||
JP2000232348A JP2002045569A (ja) | 2000-07-31 | 2000-07-31 | ゲーム進行制御プログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体、サーバ及びゲーム進行制御方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020040097699A Division KR100591650B1 (ko) | 2000-07-31 | 2004-11-25 | 게임 진행 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한기록 매체, 서버 및 게임 진행 제어 방법 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20020010875A KR20020010875A (ko) | 2002-02-06 |
KR100499847B1 true KR100499847B1 (ko) | 2005-07-08 |
Family
ID=18725043
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR10-2001-0046145A Expired - Fee Related KR100499847B1 (ko) | 2000-07-31 | 2001-07-31 | 게임 진행 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 및 서버 |
KR1020040097699A Expired - Fee Related KR100591650B1 (ko) | 2000-07-31 | 2004-11-25 | 게임 진행 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한기록 매체, 서버 및 게임 진행 제어 방법 |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020040097699A Expired - Fee Related KR100591650B1 (ko) | 2000-07-31 | 2004-11-25 | 게임 진행 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한기록 매체, 서버 및 게임 진행 제어 방법 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US6494783B2 (ko) |
JP (1) | JP2002045569A (ko) |
KR (2) | KR100499847B1 (ko) |
TW (1) | TWI222378B (ko) |
Families Citing this family (43)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7244181B2 (en) * | 2000-11-14 | 2007-07-17 | Netamin Communication Corp. | Multi-player game employing dynamic re-sequencing |
KR100832198B1 (ko) * | 2001-02-22 | 2008-05-23 | 가부시키가이샤 세가 | 게임의 실행을 제어하는 프로그램이 기록된 컴퓨터판독가능한 기록 매체, 게임의 실행을 제어하는 방법, 및정보 처리 장치 |
JP3417936B2 (ja) * | 2001-05-30 | 2003-06-16 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント大阪 | ネットゲーム用サーバ装置、ネットゲーム管理方法及びネットゲーム管理プログラム |
JP2003024639A (ja) * | 2001-07-18 | 2003-01-28 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ゲーム進行制御プログラム、ゲーム進行制御装置、ゲーム進行制御方法及びゲーム用サーバ装置 |
JP4030278B2 (ja) * | 2001-07-30 | 2008-01-09 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム進行制御プログラム、ゲーム進行制御方法及びゲーム装置 |
US6607438B2 (en) * | 2001-09-28 | 2003-08-19 | Igy | Gaming device having termination variables |
US7635301B2 (en) * | 2002-04-24 | 2009-12-22 | Ssd Company Ltd. | Game system |
US10046244B2 (en) | 2002-06-14 | 2018-08-14 | Dizpersion Corporation | Method and system for operating and participating in fantasy leagues |
US7762878B2 (en) * | 2005-02-11 | 2010-07-27 | Dizpersion Technologies, Inc. | Method and system for operating and participating in fantasy leagues |
US8012003B2 (en) * | 2003-04-10 | 2011-09-06 | Nintendo Co., Ltd. | Baseball videogame having pitching meter, hero mode and user customization features |
JP3735358B2 (ja) * | 2003-09-12 | 2006-01-18 | コナミ株式会社 | ビデオゲームプログラム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム方法 |
US20050076161A1 (en) * | 2003-10-03 | 2005-04-07 | Amro Albanna | Input system and method |
JP3789919B2 (ja) * | 2004-02-19 | 2006-06-28 | コナミ株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 |
JP3822215B2 (ja) * | 2004-09-21 | 2006-09-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
JP4388878B2 (ja) | 2004-10-19 | 2009-12-24 | 任天堂株式会社 | 入力処理プログラムおよび入力処理装置 |
US8043149B2 (en) * | 2005-03-03 | 2011-10-25 | Sony Computer Entertainment America Llc | In-game shot aiming indicator |
JP3866750B2 (ja) * | 2005-03-23 | 2007-01-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
JP4262217B2 (ja) * | 2005-04-26 | 2009-05-13 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
JP4260770B2 (ja) * | 2005-05-09 | 2009-04-30 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP3981382B2 (ja) | 2005-07-11 | 2007-09-26 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
JP4358181B2 (ja) | 2005-11-11 | 2009-11-04 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP3947549B2 (ja) * | 2005-12-26 | 2007-07-25 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ビデオゲームプログラム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム制御方法 |
JP5305561B2 (ja) * | 2006-02-22 | 2013-10-02 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
WO2007120741A2 (en) * | 2006-04-12 | 2007-10-25 | Netamin Communication Corp. | Team-based networked video gaming and automatic event management |
US7988555B2 (en) * | 2007-07-27 | 2011-08-02 | Empire Of Sports Developments Ltd. | Method and device for controlling a motion-sequence within a simulated game or sports event |
JP4589971B2 (ja) * | 2008-01-11 | 2010-12-01 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 |
JP4610647B2 (ja) * | 2008-02-28 | 2011-01-12 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ネットワーク用のゲームシステム、ネットワーク用のゲームプログラム、ネットワーク用のゲーム装置、およびネットワーク用のゲーム制御方法 |
JP4938819B2 (ja) * | 2009-05-18 | 2012-05-23 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置,ゲーム用プログラム及び情報記録媒体 |
JP5015998B2 (ja) * | 2009-05-25 | 2012-09-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 端末装置、その制御方法、ならびに、プログラム |
JP5174123B2 (ja) * | 2010-10-28 | 2013-04-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラム |
WO2012081846A2 (ko) * | 2010-12-16 | 2012-06-21 | (주)네오위즈게임즈 | 스포츠 게임을 제공하는 방법, 게임 서버, 게임 장치 및 기록매체 |
KR101213378B1 (ko) * | 2010-12-30 | 2012-12-18 | (주)네오위즈게임즈 | 스포츠 게임에서 수석코치서비스를 제공하는 게임 서버, 방법, 기록매체 및 게임 장치 |
FR2973254B1 (fr) * | 2011-03-31 | 2013-05-03 | Jean-Noel Kruslin | Systeme de gestion de jeu de societe. |
JP5563541B2 (ja) * | 2011-10-26 | 2014-07-30 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム及びサーバ装置 |
US9751017B2 (en) * | 2012-05-23 | 2017-09-05 | JF936 ehf | System and a method for playing and managing an interactive social game between a plurality of client computers connected to a network |
US9224265B2 (en) | 2012-08-02 | 2015-12-29 | Igt | Gaming system and method for providing an offer and acceptance game |
US10387930B2 (en) * | 2013-01-24 | 2019-08-20 | Wilson Sporting Goods Co. | Bat customization system |
JP6176731B2 (ja) * | 2014-03-11 | 2017-08-09 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム管理装置、ゲームシステム及びプログラム |
CN107019915B (zh) * | 2016-02-01 | 2018-09-07 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种确定移动轨迹的方法、用户设备及系统 |
JP6238324B2 (ja) * | 2016-10-31 | 2017-11-29 | 真理 井上 | 空気調和機および空気調和システム |
TWI700653B (zh) * | 2017-05-12 | 2020-08-01 | 楊蕙如 | 線上直播投注交易系統與方法 |
KR102025397B1 (ko) * | 2017-08-10 | 2019-09-26 | 주식회사 리얼야구존 | 사용된 아이템에 따라 작전이 제어되는 스크린 야구 시스템 |
JP6818092B2 (ja) * | 2019-06-25 | 2021-01-20 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報端末装置 |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08322977A (ja) * | 1995-06-02 | 1996-12-10 | Asobouzu:Kk | ベースボールゲームにおけるデータ処理装置 |
KR19980070891A (ko) * | 1997-01-30 | 1998-10-26 | 이리마지리쇼우이찌로 | 게임 장치 및 게임 장치에 있어서의 화면 표시 방법 |
JPH11319319A (ja) * | 1998-05-21 | 1999-11-24 | Sega Enterp Ltd | ネットワークゲームシステム |
JP2000167252A (ja) * | 1998-09-30 | 2000-06-20 | Sega Enterp Ltd | ゲ―ム装置、当り判定方法、及び情報記録媒体 |
JP2001137549A (ja) * | 1999-11-16 | 2001-05-22 | Namco Ltd | ゲーム装置、ゲーム用処理方法、およびゲーム用プログラムを記録した記録媒体 |
JP2001137548A (ja) * | 1999-11-15 | 2001-05-22 | Namco Ltd | ゲーム装置、ゲーム用処理方法、およびゲーム用プログラムを記録した記録媒体 |
JP2001204964A (ja) * | 2000-01-28 | 2001-07-31 | Square Co Ltd | 球技用ゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体および球技用ゲームの画像表示処理方法およびビデオゲーム装置 |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4672541A (en) * | 1984-05-31 | 1987-06-09 | Coleco Industries, Inc. | Video game with interactive enlarged play action inserts |
US6270413B1 (en) * | 1996-07-03 | 2001-08-07 | Sega Enterprises, Ltd. | Display method for games displays |
JP2000176171A (ja) * | 1998-12-11 | 2000-06-27 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ビデオゲ―ム装置、ビデオゲ―ムのプレイ制御方法及びその方法が記録された可読記録媒体 |
JP3181275B2 (ja) * | 1999-07-30 | 2001-07-03 | 株式会社ケイシーイーオー | 競技方法及び装置、記録媒体 |
JP3474506B2 (ja) * | 1999-12-14 | 2003-12-08 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ | ビデオゲーム装置、キャラクタ育成処理制御方法及びキャラクタ育成処理制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP3363126B2 (ja) * | 2000-04-14 | 2003-01-08 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント大阪 | ビデオゲーム装置、ビデオゲームのプレイ結果表示方法及びプレイ結果表示プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2001300135A (ja) * | 2000-04-18 | 2001-10-30 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ビデオゲーム装置、キャラクタ関連度表示方法及びキャラクタ関連度表示プログラムが記録された可読記録媒体 |
JP2001327750A (ja) * | 2000-05-19 | 2001-11-27 | Square Co Ltd | 球技系ゲームのカーソル表示を処理するためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体およびプログラム、ならびに、球技系ゲームのカーソル表示処理装置およびその方法 |
JP2002045572A (ja) * | 2000-08-01 | 2002-02-12 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ゲーム進行制御方法、ゲームシステム及びサーバ |
-
2000
- 2000-07-31 JP JP2000232348A patent/JP2002045569A/ja active Pending
-
2001
- 2001-07-30 US US09/918,044 patent/US6494783B2/en not_active Expired - Lifetime
- 2001-07-31 KR KR10-2001-0046145A patent/KR100499847B1/ko not_active Expired - Fee Related
- 2001-07-31 TW TW090118627A patent/TWI222378B/zh not_active IP Right Cessation
-
2004
- 2004-11-25 KR KR1020040097699A patent/KR100591650B1/ko not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08322977A (ja) * | 1995-06-02 | 1996-12-10 | Asobouzu:Kk | ベースボールゲームにおけるデータ処理装置 |
KR19980070891A (ko) * | 1997-01-30 | 1998-10-26 | 이리마지리쇼우이찌로 | 게임 장치 및 게임 장치에 있어서의 화면 표시 방법 |
JPH11319319A (ja) * | 1998-05-21 | 1999-11-24 | Sega Enterp Ltd | ネットワークゲームシステム |
JP2000167252A (ja) * | 1998-09-30 | 2000-06-20 | Sega Enterp Ltd | ゲ―ム装置、当り判定方法、及び情報記録媒体 |
JP2001137548A (ja) * | 1999-11-15 | 2001-05-22 | Namco Ltd | ゲーム装置、ゲーム用処理方法、およびゲーム用プログラムを記録した記録媒体 |
JP2001137549A (ja) * | 1999-11-16 | 2001-05-22 | Namco Ltd | ゲーム装置、ゲーム用処理方法、およびゲーム用プログラムを記録した記録媒体 |
JP2001204964A (ja) * | 2000-01-28 | 2001-07-31 | Square Co Ltd | 球技用ゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体および球技用ゲームの画像表示処理方法およびビデオゲーム装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR100591650B1 (ko) | 2006-06-20 |
KR20040105678A (ko) | 2004-12-16 |
TWI222378B (en) | 2004-10-21 |
US6494783B2 (en) | 2002-12-17 |
JP2002045569A (ja) | 2002-02-12 |
KR20020010875A (ko) | 2002-02-06 |
US20020016194A1 (en) | 2002-02-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR100499847B1 (ko) | 게임 진행 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 및 서버 | |
KR100552868B1 (ko) | 게임 진행 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록 매체, 게임 진행 제어 장치, 게임 진행 제어 방법 및 게임용 서버 장치 | |
KR100648554B1 (ko) | 경기 방법 및 장치, 기록 매체 | |
EP1230961B1 (en) | Game progress control program, computer-readable recording medium, game server and game progress control method | |
TWI295579B (ko) | ||
US6280323B1 (en) | Device, method and storage medium for displaying penalty kick match cursors in a video soccer game | |
TWI295580B (ko) | ||
US8831996B2 (en) | Computer system and program | |
TW200840629A (en) | Game system and game execution management method | |
EP1228793B1 (en) | Game progress control program, computer-readable recording medium, game server and game progress control method | |
TWI361092B (ko) | ||
JPH0824441A (ja) | テレビゲーム機 | |
JP7300827B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6278482B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム | |
JP5738905B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム、及びゲーム制御プログラム | |
JP7266982B2 (ja) | プログラム | |
JP2024011549A (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置及びプログラム | |
JP2024060722A (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置及びプログラム | |
JP2023093271A (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置及びプログラム | |
JP5906208B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲームシステム | |
JP2019136552A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2018075440A (ja) | ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
PA0109 | Patent application |
Patent event code: PA01091R01D Comment text: Patent Application Patent event date: 20010731 |
|
PA0201 | Request for examination | ||
PG1501 | Laying open of application | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20031129 Patent event code: PE09021S01D |
|
AMND | Amendment | ||
E601 | Decision to refuse application | ||
PE0601 | Decision on rejection of patent |
Patent event date: 20040726 Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PE06012S01D Patent event date: 20031129 Comment text: Notification of reason for refusal Patent event code: PE06011S01I |
|
J201 | Request for trial against refusal decision | ||
PJ0201 | Trial against decision of rejection |
Patent event date: 20041026 Comment text: Request for Trial against Decision on Refusal Patent event code: PJ02012R01D Patent event date: 20040726 Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PJ02011S01I Appeal kind category: Appeal against decision to decline refusal Decision date: 20050329 Appeal identifier: 2004101005018 Request date: 20041026 |
|
A107 | Divisional application of patent | ||
AMND | Amendment | ||
PA0107 | Divisional application |
Comment text: Divisional Application of Patent Patent event date: 20041125 Patent event code: PA01071R01D |
|
PB0901 | Examination by re-examination before a trial |
Comment text: Amendment to Specification, etc. Patent event date: 20041125 Patent event code: PB09011R02I Comment text: Request for Trial against Decision on Refusal Patent event date: 20041026 Patent event code: PB09011R01I Comment text: Amendment to Specification, etc. Patent event date: 20040129 Patent event code: PB09011R02I |
|
E902 | Notification of reason for refusal | ||
PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20050128 Patent event code: PE09021S01D |
|
B701 | Decision to grant | ||
PB0701 | Decision of registration after re-examination before a trial |
Patent event date: 20050329 Comment text: Decision to Grant Registration Patent event code: PB07012S01D Patent event date: 20050114 Comment text: Transfer of Trial File for Re-examination before a Trial Patent event code: PB07011S01I |
|
GRNT | Written decision to grant | ||
PR0701 | Registration of establishment |
Comment text: Registration of Establishment Patent event date: 20050628 Patent event code: PR07011E01D |
|
PR1002 | Payment of registration fee |
Payment date: 20050629 End annual number: 3 Start annual number: 1 |
|
PG1601 | Publication of registration | ||
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20080519 Start annual number: 4 End annual number: 4 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20090623 Start annual number: 5 End annual number: 5 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20100625 Start annual number: 6 End annual number: 6 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20110622 Start annual number: 7 End annual number: 7 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20120619 Start annual number: 8 End annual number: 8 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20130621 Year of fee payment: 9 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20130621 Start annual number: 9 End annual number: 9 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20140623 Year of fee payment: 10 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20140623 Start annual number: 10 End annual number: 10 |
|
LAPS | Lapse due to unpaid annual fee | ||
PC1903 | Unpaid annual fee |
Termination category: Default of registration fee Termination date: 20160509 |