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KR100456962B1 - 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 서비스 방법 및 시스템 - Google Patents

게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 서비스 방법 및 시스템 Download PDF

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KR100456962B1
KR100456962B1 KR10-2004-0067871A KR20040067871A KR100456962B1 KR 100456962 B1 KR100456962 B1 KR 100456962B1 KR 20040067871 A KR20040067871 A KR 20040067871A KR 100456962 B1 KR100456962 B1 KR 100456962B1
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South Korea
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이준만
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엔에이치엔(주)
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Publication date
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Abstract

본 발명은 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따른 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 생성 방법은, 겜바타 제공부, 겜바타 제어부 및 게임 서버를 포함하는 캐릭터 생성 시스템에 의해 캐릭터를 생성하는 방법에 있어서, a) 온라인 상으로 상기 캐릭터 생성 시스템에 접속한 사용자에게 아바타를 제공하는 단계; b) 상기 사용자가 게임 아이템 기능을 획득하는 경우, 상기 겜바타 제어부가 게임 진행 전에 상기 아바타와의 결합을 원하는지 확인하는 단계; c) 상기 게임 아이템 기능과 아바타의 결합을 원하는 경우, 상기 겜바타 제어부의 제어에 따라 상기 아바타의 해당 레이어에 상기 게임 아이템 기능을 결합시키는 단계; 및 d) 상기 겜바타 제공부가 상기 결합된 겜바타를 생성하는 단계를 포함한다. 본 발명에 따르면, 게임 전용 아바타의 겜바타가 아니라 아바타가 게임 아이템 기능을 수행하는 겜바타를 제공함으로써, 사용자가 게임 아이템 기능을 갖는 겜바타를 사용하여 게임에 참여할 수 있으며, 또한, 사용자가 자신의 아바타에 게임 아이템을 선택적으로 결합함으로써 보다 흥미로운 캐릭터를 제공할 수 있다.

Description

게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 서비스 방법 및 시스템 {A method for providing a character incorporated with game item functions, and a system therefor}
본 발명은 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 서비스 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 온라인 상에 구축된 웹사이트에서 제공하는 캐릭터에 있어서, 특정 게임과 관련된 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.
근래 들어, 유무선의 초고속 통신망 및 우수한 성능의 피씨(PC)가 널리 보급되는 등 인터넷 환경이 그 어느 때보다 성숙해지고 있으며, 이에 힘입어 각종 인터넷 게임이 등장하고 있는 실정에 있다.
인터넷상에서 실행되는 게임에는 사용자의 컴퓨터 단말기 상에 다운로드받아 설치한 게임 프로그램을 이용하며, 서버(Server)와 인터넷 사용자(user) 사이에서 진행하는 전략시뮬레이션 게임, 머드(MUD) 게임, 롤 플레잉 게임(Role Playing Game: RPG) 등이 있다.
특히, 전략 시뮬레이션 게임 및 머드 게임은 프로그램의 명령과 명령의 수행에 따라 게임을 진행하게 되므로 수동적으로 프로그램의 절차에 따라야 하는 것이며, 여러 가지 옵션(option)을 이용하여 사용자가 게임 캐릭터와 게임 방법을 선택하여 게임을 진행하고, 게임 캐릭터로 하여금 게임 진행 중에 게임 도구인 게임 아이템(Item)인 각종 무기, 갑옷, 액세서리, 신발, 캐릭터의 능력을 강하게 하거나 생명력을 높이는 옵션사항 등을 획득하게 한다. 즉, 웹사이트에서 제공하는 각종 캐릭터 또는 게임에 사용되는 각종 게임 아이템을 제공함으로써, 게임에 대한 흥미를 지속시킬 수 있는 각종 서비스가 제공되고 있다.
한편, 도 1은 일반적인 온라인 게임 서비스 시스템의 인터넷 연결 구성도로서, 다수의 사용자 컴퓨터(110, 120, 130)를 포함하는 인터넷 사용자(100)가 인터넷(300)을 통해 게임 웹사이트(200)에 접속하여 온라인 게임 서비스를 제공받게 된다. 이때, 상기 게임 웹사이트(200)는 웹 서버(210), 채널 서버(220), 채널 DB(230), 게임 서버(240) 및 게임 DB(250)를 구비하여 온라인 게임 서비스를 제공하게 된다.
도 1을 참조하면, 온라인 게임을 하기 위한 인터넷 사용자(100)가 다수의 사용자 컴퓨터(110, 120, 130)를 사용하여 상기 게임 웹사이트(200)의 웹 서버(210)에 접속하여, 상기 게임 웹사이트(200)의 채널 서버(220) 및 게임 서버(240)와 연동하여 해당 게임을 진행하게 된다.
상기 웹 서버(210)는 인터넷(300)을 통해 접속되는 다수의 사용자 컴퓨터(110, 120, 130)에게 각종 인터넷 게임을 비롯하여 채팅, 동호회, 쇼핑몰 등의 여러 서비스를 제공하는 서버이다.
상기 채널 DB(230)는 각 게임별 채널 관련 데이터는 물론 각 채널에 개설되어 있는 게임방 관련 데이터를 저장한다.
상기 채널 서버(220)는 웹 서버(210)를 통해 사용자가 게임을 선택하는 경우, 채널 DB(230)를 참조하여 선택된 게임 관련 채널과 채널별 게임방 목록 등을 사용자에게 제공한다. 따라서, 사용자는 채널 서버(220)가 제공하는 채널 목록 및 게임방 목록을 통해 자신이 게임을 수행하고자 하는 채널과 그 채널에 속한 특정 게임방을 선택할 수 있다.
상기 채널 서버(220)는 사용자들이 게임을 진행하는 중에도, 해당 게임방에 새로운 사용자가 입장할 수 있게 할 수 있다.
상기 게임 DB(250)는 게임을 수행하도록 제어하기 위한 게임별 로직 및 각 게임의 승리자가 각 게임의 결과로 얻은 게임 점수 등의 관련 정보를 저장한다.
상기 게임 서버(240)는 채널 서버(220)를 통해 사용자에 의해 선택된 게임 서비스를 제공한다. 즉, 게임 서버(240)는 게임 DB(250)를 참조하여 각 게임별로 정해진 게임 로직에 따라 게임을 진행한다.
한편, 캐릭터(Character)는 사이버 공간상에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터로서 아바타(Avatar) 등을 포함하며, 사이버공간 사용자들의 자신을 표현하려는 욕구를 뒷받침한다. 여기서, 상기 아바타는 내려오다라는 뜻의 산스크리트어 'Ava'와, 아래 또는 땅이란 뜻인 'Terr'의 합성어로서, 고대 인도에서는 땅으로 내려온 신의 분신 또는 화신을 의미하였으나, 최근 사이버 가상공간에서는 자신을 대신하는 2D, 3D 캐릭터를 지칭하는 말로서, 인터넷 커뮤니티 내부의 구성원으로서 독립적 생활을 영위하며, 자신의 외모와 개성을 표현하는 다양한 아이템을 구비하고, 이를 통해서 사이버 공간에서의 자기 존재를 남들과 구별되게 한다.
도 2는 종래의 기술에 따른 아바타 및 게임 아이템을 제공하는 아바타 서비스 시스템의 개략적인 구성도로서, 웹사이트(200) 내에 게임 서버(240), 게임 DB(250), 아바타 샵(260) 및 게임 아이템 샵(270)이 구현되며, 사용자 컴퓨터(100)와 온라인으로 연결된 것을 나타내고 있다.
도 2를 참조하면, 사용자 컴퓨터(100)를 통해 상기 웹사이트(200)에 접속한 사용자는 아바타 샵 또는 아바타 서버(260)로부터 아바타를 획득 또는 구매하고, 상기 게임 서버(240)에 접속하여 게임을 진행하게 된다. 이때, 상기 게임 서버(240)는 게임 DB(250)와 연동하여 게임 프로그램을 진행시키게 되며, 이때, 상기 사용자는 아바타를 사용하여 게임에 참여하게 된다.
또한, 상기 사용자는 게임 아이템 샵 또는 아이템 서버(270)로부터 게임 아이템을 구매하여 상기 게임에 이용할 수 있는데, 상기 게임 아이템은 게임과 관련된 도구로서, 예를 들어, 머니 복구 아이템일 수 있다. 이러한 게임 아이템은 상기 아바타와는 별도로 사용자가 구매하게 되는 게임 관련 아이템으로서, 각종 카드게임, 고스톱 게임 등 각종 게임과 관련되어 제공될 수 있는 부수적인 게임 아이템을 말하며, 통상적으로 사용자가 게임 아이템 샵(270)으로부터 구매하여 사용하게 되며, 해당 아이템에 따른 혜택을 받음으로써, 다른 사용자에 비해 유리한 조건으로 게임에 참여할 수 있도록 해준다.
한편, 도 3은 일반적인 아바타 및 게임 아이템을 예시하는 도면으로서, 우측은 아바타를 나타내고, 좌측은 게임 아이템을 예시한다.
도 3을 참조하면, 아바타는 사용자에게 제공되는 몸체(310), 상의(320), 하의(330), 액세서리(340), 헤어(350) 및 배경(360) 등으로 이루어질 수 있으며, 이에 국한되는 것은 아니다. 통상적으로, 사용자는 웹사이트 내의 아바타 샵(260)으로부터 상기 상의(320), 하의(330), 액세서리(340), 헤어(350) 및 배경(360) 등을 구매하게 되며, 사용자의 취향 및 선택에 따라 아바타가 달라질 수 있고, 이때, 상기 구매된 각각의 아바타는 내옷장 내에 각각 분리된 아바타로서 보관될 수 있다.
구체적으로, 이러한 아바타는 다층의 레이어로 구성되어 이 각각의 레이어들을 사용하여 아바타 아이템을 디스플레이한다. 이때, 각 아이템들은 한 층 혹은 다층의 레이어로 구성된다. 예를 들어, 상위 레이어 1 내지 15는 액세서리용 레이어이고, 레이어 16 내지 45는 아바타의 몸체 및 아바타 몸체에 귀속된 아이템(머리, 의상, 표정 등)용 레이어이고, 하위 레이어는 추가적인 아이템이나 배경 등을 위한 레이어로 구성될 수 있다.
또한, 상기 아이템(380)은 예를 들어, 카드 게임에서 머니 복구를 위해 제공되는 흑기사 아이템을 나타내며, 전술한 바와 같이, 사용자가 게임에서 유리한 조건을 확보하기 위해 게임 아이템 샵(270)으로부터 구매하여 게임 진행 시에 사용하게 된다.
한편, 최근 게임 전용 아바타로 게임의 특성과 개성이 충만한 게임 전용 아바타만을 의미하는 겜바타(GAMVATAR)가 사용되고 있다.
통상적인 의미의 겜바타는 인터넷이 가능한 네트워크 환경의 사용자 컴퓨터상의 게임 클라이언트와 이에 대응한 게임 서버에 의해서 실행되는 네트워크 게임의 게임 캐릭터 및 웹사이트 상의 아바타의 역할을 동시에 수행한다. 즉, 웹사이트 상에서 구매 혹은 구성한 겜바타를 게임에서도 똑같이 활용할 수 있으며, 게임 상에서 구매 혹은 구성한 겜바타를 웹사이트 상에서도 똑같이 활용할 수 있다는 데 있다. 여기에서, 겜바타는 게임(GAME)과 아바타(AVATAR)의 합성어로서, 게임 캐릭터를 아바타화한 것, 혹은 아바타를 게임 캐릭터화한 것을 의미하고, 소정의 게임과 웹사이트(203)에 액세스 가능한 동일한 회원 아이디(ID)에 의해서 사용자별로 개별화된다.
예를 들어, 소정 겜바타의 사용자는 아바타를 위해 웹사이트 상에서 유료로 아이템을 구매 및 판매할 수 있으며, 이에 따라 아바타 옷과 액세서리 등과 같은 아이템을 웹사이트의 채팅 서비스, 미팅 서비스, 커뮤니티 등에서 장식하여 사용하게 된다.
이렇게 웹사이트 상에서 유료로 구매한 겜바타의 아이템은 게임을 수행하면서 무료로 획득한 아이템에 비해 화려하고 재미있거나 월등한 게임 능력(예 : 힘, 마력, 경험치, 생명력, 스킬 등)을 갖는다. 이런 겜바타의 사용자가 상기 웹사이트에 접속하였던 아이디와 비밀번호로 게임에 접속할 경우, 겜바타는 게임의 캐릭터로 나타나게 되고, 웹사이트에서 구매한 특별한 아이템을 착용하고 있기 때문에, 남다른 재미를 더 즐길 수 있게 된다.
이러한 겜바타용 아이템들은 기존의 게임용 캐릭터와 아바타의 성격을 모두 겸비하는 것으로서, 애니메이션 있는 아이템으로 새롭게 구성되며, 기본적으로는겜바타를 꾸미는 액세서리 개념의 아이템인 것이다. 또한, 겜바타용 아이템들은 게임을 즐기는 사용자의 게임 레벨에 따라 아이템의 구매 여부가 결정되고, 해당 겜바타에 따라 구매할 수 있는 의상, 액세서리 등으로 구분된다.
또한, 겜바타용 아이템들 중 웹사이트에서 유료로 구매한 아이템의 경우, 게임에서 무료로 획득한 아이템에 비해 다양한 애니메이션이 가능하거나, 구별되는 의상 및 액세서리로서, 게임 상에 그대로 적용되어서 더욱 재미있게 게임을 즐길 수 있기 때문에, 사용자의 구매를 자연스럽게 유도할 수 있다.
그러나, 종래의 아바타는 게임 아이템과 분리된 별개의 상태로 제공되고 있는데, 아바타는 마일리지 또는 머니의 기능만 성립할 뿐이다. 또한, 종래의 겜바타는 게임 전용 아바타로 게임의 특성과 개성이 충만한 게임 전용 아바타만을 의미한다. 즉, 종래의 겜바타는 게임 아이템 기능을 제공하는 아바타가 아니라, 단지 게임에 사용되는 게임 전용 아바타를 의미한다.
본 발명의 목적은 온라인 상에 구축된 웹사이트에서 제공하는 캐릭터에 있어서, 사용자가 게임 아이템 기능을 갖는 아바타를 사용하여 게임에 참여할 수 있도록 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 서비스 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 온라인 상에 구축된 웹사이트에서 제공하는 캐릭터에 있어서, 사용자가 자신의 아바타에 게임 아이템을 선택적으로 결합함으로써 보다 흥미로운 아바타를 제공할 수 있도록 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 서비스 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
도 1은 일반적인 온라인 게임의 인터넷 연결 구성도이다.
도 2는 종래의 기술에 따른 아바타 및 게임 아이템을 제공하는 아바타 서비스 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 3은 일반적인 아바타 및 게임 아이템을 예시하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 서비스 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터를 예시하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 구체적인 실시예에 따른 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 서비스 시스템의 구성도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 서비스 방법의 순서도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터의 구매, 보관 및 사용 방법을 나타내는 순서도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터를 제공하는 웹사이트를 나타내는 도면이다.
도 10은 도 9에 도시된 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터의 기능 및 사용 방법을 예시하는 도면이다.
상기 목적을 달성하기 위한 수단으로서, 본 발명에 따른 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 생성 방법은, 겜바타 제공부, 겜바타 제어부 및 게임 서버를 포함하는 캐릭터 생성 시스템에 의해 캐릭터를 생성하는 방법에 있어서, a) 온라인 상으로 상기 캐릭터 생성 시스템에 접속한 사용자에게 아바타를 제공하는 단계; b) 상기 사용자가 게임 아이템 기능을 획득하는 경우, 상기 겜바타 제어부가 게임 진행 전에 상기 아바타와의 결합을 원하는지 확인하는 단계; c) 상기 게임 아이템 기능과 아바타의 결합을 원하는 경우, 상기 겜바타 제어부의 제어에 따라 상기 아바타의 해당 레이어에 상기 게임 아이템 기능을 결합시키는 단계; 및 d) 상기 겜바타 제공부가 상기 결합된 겜바타를 생성하는 단계를 포함하여 이루어지는 특징이 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 다른 수단으로서, 본 발명에 따른 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 서비스 방법은, 겜바타 제공부, 겜바타 제어부 및 게임 서버를 포함하는 캐릭터 서비스 시스템에 의해 캐릭터를 서비스하는 방법에 있어서, a) 상기 겜바타 제공부가 온라인 상으로 상기 캐릭터 서비스 시스템에 접속한 사용자에게 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터인 겜바타를 제공하는 단계; b) 상기 사용자의 설정에 따라 상기 겜바타 제어부가 상기 겜바타의 게임 아이템 기능 사용 여부를 결정하는 단계; 및 c) 상기 사용자의 사용 요청에 따라 상기 게임 서버가 상기 겜바타의 게임 아이템 기능을 게임에 적용하는 단계를 포함하여 이루어지는특징이 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 다른 수단으로서, 본 발명에 따른 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 생성 시스템은, 온라인 상에서 제공되는 캐릭터 생성 시스템에 있어서, 상기 캐릭터 생성 시스템에 접속한 사용자에게 아바타를 제공하는 아바타 제공부; 상기 사용자의 선택에 따라 게임 아이템을 제공하는 게임 아이템 제공부; 상기 사용자가 상기 아바타와 상기 게임 아이템의 결합을 원하는 경우, 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터인 겜바타를 생성하여 제공하는 겜바타 제공부; 상기 사용자가 상기 아바타와 상기 게임 아이템의 결합을 위해 상기 겜바타를 편집하는 것을 제어하고, 상기 생성된 겜바타가 해당 게임에 사용되도록 제어하는 겜바타 제어부; 및 상기 생성된 겜바타 관련 정보를 저장하는 겜바타 DB를 포함하여 구성되는 특징이 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 다른 수단으로서, 본 발명에 따른 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 서비스 시스템은, 온라인 상에서 제공되는 캐릭터 서비스 시스템에 있어서, 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터인 겜바타를 생성하여 제공하는 겜바타 제공부; 게임을 수행하도록 제어하기 위한 게임별 로직 및 각 게임 관련 정보를 저장하는 게임 DB; 상기 게임 DB를 참조하여 각 게임별로 정해진 게임 로직에 따라 게임을 진행하고, 사용자의 선택에 따라 상기 겜바타의 게임 아이템 기능을 게임에 적용하는 게임 서버; 상기 겜바타 관련 정보를 저장하는 겜바타 DB; 및 상기 겜바타 DB를 참조하여, 상기 겜바타가 상기 게임 서버에서 사용 또는 소진되는 것을 제어하는 겜바타 제어부를 포함하여 구성되는 특징이 있다.
본 발명에 따르면, 온라인 상에 구축된 웹사이트에서 제공하는 캐릭터에 있어서, 게임 전용 아바타의 겜바타가 아니라 아바타가 게임 아이템 기능을 수행하는 겜바타를 제공함으로써, 사용자가 겜바타를 사용하여 게임에 참여할 수 있으며, 또한, 사용자가 자신의 아바타에 게임 아이템을 선택적으로 결합함으로써 보다 흥미로운 캐릭터를 제공할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 서비스 방법 및 시스템을 상세히 설명한다.
먼저, 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 기능이 결합된 아바타는 종래의 기술에 따른 게임 전용 아바타로서의 겜바타가 아니라 아바타가 게임 아이템 기능을 수행하는 겜바타를 의미한다. 즉, 종래의 겜바타가 단지 특정 게임에 사용되는 아바타를 의미하지만, 본 발명의 실시예에 따른 겜바타는 종래의 아바타와 게임 아이템 기능이 서로 결합함으로써, 이러한 아바타, 실질적으로는 겜바타가 게임 아이템 기능을 수행하게 된다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 서비스 시스템의 개략적인 구성도로서, 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 서비스 시스템(400)은, 게임 서버(410), 게임 DB(420), 아바타 샵(430), 아이템 샵(440), 겜바타 제어부(450) 및 겜바타 제공부(460)를 포함할 수 있다.
상기 아바타 샵 또는 아바타 서버(430)는 사용자가 웹사이트에 접속하여 아바타를 구매할 수 있게 해주며, 구매된 아바타는, 예를 들어, 내옷장에 보관되며,사용자의 선택 및 취향에 따라 착용될 수 있다.
상기 아이템 샵 또는 아이템 서버(440)는 사용자가 게임과 관련하여 게임 아이템을 구매할 수 있게 해주며, 구매된 아이템은, 예를 들어, 아이템 가방에 보관되며, 사용자가 게임 진행 중 또는 게임 후에 사용자의 선택에 따라 상기 아이템을 사용할 수 있다. 여기서, 상기 내옷장 및 아이템 가방은 한게임에서 제공되는 아바타 및 게임 아이템과 관련하여, 내옷장은 아바타가 보관 또는 착용되는 곳을 말하고, 아이템 가방은 게임 아이템이 보관되는 곳을 말한다.
상기 겜바타 제공부(460)는 상기 아바타의 해당 레이어에 상기 아이템 기능이 결합됨으로써 겜바타를 생성할 수 있게 해주거나, 또는, 사용자가 웹사이트 내의 겜바타 샵(또는 아바타 샵)으로부터 직접 겜바타를 구매할 수 있게 해준다. 즉, 상기 겜바타는 사용자의 선택에 의해 구매될 수 있으므로, 상기 아이템 샵 또는 아바타 샵과 별도로 존재할 수 있고, 경우에 따라서는 상기 아이템 샵 또는 아바타 샵에서 상기 겜바타를 구매할 수도 있다.
상기 겜바타 DB(470)는 상기 사용자가 구매한 겜바타 또는 아이템을 구매하여 아바타에 착용함으로써 생성된 겜바타를 저장하며, 또한, 게임과 관련하여 상기 사용자가 상기 겜바타의 게임 아이템 기능을 사용하여 겜바타가 소진될 때까지 상기 겜바타와 관련된 데이터를 저장하게 된다.
상기 게임 DB(420)는 게임을 수행하도록 제어하기 위한 게임별 로직 및 각 게임의 승리자가 각 게임의 결과로 얻은 게임 점수 등의 관련 정보를 저장한다.
상기 게임 서버(410)는 게임 DB(420)를 참조하여 각 게임별로 정해진 게임로직에 따라 게임을 진행하며, 사용자가 해당 게임을 수행할 수 있도록 게임 표시, 게임 진행, 게임 결과 정산 등을 수행한다. 또한, 상기 게임 서버(410)는 상기 겜바타 제공부(460)가 생성한 겜바타가 게임 진행 중 또는 진행 후에 사용자에 의해 사용을 요청받는 경우, 상기 겜바타의 게임 아이템 기능을 게임에 적용하게 된다. 상기 겜바타의 게임 아이템 기능은 사이버 머니 충전/복구 기능, 상기 겜바타의 능력 강화 기능, 게임 상대방 공격/방어 기능을 포함하며, 예를 들어, 상기 겜바타가 사이버 머니 복구 겜바타인 경우, 사용자의 요청에 따라 머니를 복구해주게 된다.
상기 겜바타 제어부(450)는 상기 겜바타 DB(470)를 참조하여, 상기 게임 서버(410)에서 제공되는 게임 서비스 중에 상기 겜바타가 사용되는 것을 제어하고, 또한, 상기 겜바타 제공부(460)에서 생성되거나 구매된 상기 겜바타가 사용자에게 제공되어 사용되는 것을 제어하며, 상기 겜바타의 사용시간 관리, 소정 시간 이후 아바타 옷장에서 사라지게 하는 것을 제어하게 된다.
한편, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 기능이 결합된 아바타(겜바타)를 예시하는 도면으로서, 아바타 샵(430)으로부터 구매한 의상을 착용한 아바타(510)와 아이템 샵(440)으로부터 구매한 게임 아이템(520)이 결합하여 겜바타(530, 540)를 생성한 것을 예시하고 있다. 상기 겜바타(530, 540) 중 상부에 도시된 겜바타는 상기 아이템(520)이 아바타(510)에 착용된 것을 예시하며, 하부에 도시된 겜바타(540)는 상기 아이템(520)이 아바타(510)에 착용되지 않고 배경 레이어 상에 배치된 것을 예시한다. 이와 같이, 상기 아바타(510)는 상기 아이템(520)을 착용할 수도 있고, 착용하지 않을 수도 있으며, 사용자의 설정에 따라 달라지게 된다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 겜바타는 아바타가 등장하여 특정 동작을 취하고 아이템 기능을 발휘하게 되며, 사용자 상태에 따라 특정 사항 도달시 적응적으로 특정 기능을 수행하게 된다.
또한, 상기 겜바타의 아바타는 버튼 또는 이모티콘 입력시(입력창 필요) 소정의 표정이나 동작을 취할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 게임에서 잃은 게임머니 양에 따라 아바타가 갑자기 등장하여 게임 아이템의 사용 시점을 공개하거나 또는 상대방의 머니 수준에 따라 아바타가 자동으로 반응하는 기능을 취할 수 있다.
결국, 본 발명의 실시예에 따른 겜바타는 기능 사용시 발휘되는 아바타로서, 단지 사용 기간에 의해 휘발되는 아바타가 아니라 기능 사용에 따라 휘발되는 아바타 특성을 갖는다. 이러한 겜바타의 아바타는 소정의 레이어가 추가되어 게임 아이템이 상기 아바타와 결합하게 되고, 상기 게임 아이템의 사용 시점 이후 소정 시간 경과시에 상기 아바타의 해당 레이어로부터 사라지게 된다. 즉, 기존 아바타 아바타에 게임 아이템이 레이어 형태로 추가된 형태로 제공되어, 구매 시점부터 게임 아이템을 착용할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 겜바타에서, 예를 들어, 아바타는 옷장으로, 게임 아이템은 아이템 가방으로 들어가게 된다. 상기 겜바타의 아바타는 '내옷장'에서 겜바타를 착용하게 되고, 소정 시간 경과 후 '내옷장'에서 사라지게 된다. 이러한 겜바타는 아바타 영역에서 판매될 수 있고, 실질적으로, 아바타로서 사용자와 커뮤니케이션이 가능하다.
또한, 상기 겜바타는 사용자 상태(status)가 특정 사항에 도달했을 때, 특정 기능을 반응하는 아바타로서, 사익 겜바타의 아바타들은 사용자들이 버튼을 누르는 상황에 따라, 기능 또는 동작을 취하게 된다. 즉, "^^, ㅜㅜ" 등의 이모티콘 입력시 표정을 취하거나 기타 동작을 취하게 된다.
또한, 상기 겜바타는 사용자가 잃은 머니 양에 따라, 아바타가 갑자기 등장하여, 사용 시점을 공개하거나, 상대방의 머니 수준에 따라서 아바타가 자동으로 반응하는 기능을 띨 수 있다. 또한, 상기 겜바타는 클라이언트 안에서 흑장미/흑기사/파워찬스가 사용될 때, 사용 시작시간을 아바타 쪽에 알려줘야 한다. 즉, 아이템 사용 시점에서 24시간 후에 겜바타 아바타를 사라지게 하기 위한 것이다.
또한, 겜바타 제공부는 겜바타를 사용자에게 전송할 수 있다. 즉, 상기 겜바타 데이터베이스에는 사용자에게 제공될 다양한 겜바타 정보가 저장되어 있는데, 상기 겜바타 데이터베이스에 저장된 겜바타 정보를 기초로 복수의 레이어를 갖는 아바타로 이루어진 겜바타를 사용자 컴퓨터(100)에 전송할 수 있다.
여기서, 상기 아바타는 다층의 레이어로 구성되어 이 각각의 레이어들을 사용하여 아바타 아이템을 디스플레이한다. 이때, 각 아이템들은 한 층 혹은 다층의 레이어로 구성된다. 즉 상위 레이어는 액세서리용 레이어이고, 또 다른 레이어는 아바타의 몸체 및 아바타 몸체에 귀속된 아이템용 레이어이고, 하위 레이어는 추가적인 아이템이나 배경 등을 위한 레이어로 구성된다. 사용자에게 표시되는 아바타는 다층의 레이어를 최하위 레이어로부터 최상위 레이어까지 차곡차곡 쌓여 완성된 형태로 사용자에게 보여지게 된다. 또한, 상기 게임 아이템 기능을 상기 아바타의해당 레이어에 결합하는 경우, 사용자가 선택적으로 겜바타를 편집할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 겜바타에서 게임 아이템은 복수의 서로 다른 게임 아이템 기능이 아바타에 결합할 수 있고, 각각의 게임 아이템 기능 사용시마다 해당 게임 아이템 기능이 소진될 수 있다. 이 경우, 상기 아바타는 최종 게임 아이템 기능이 사용되는 경우에 사라지게 된다.
이하, 도 6 내지 도 10을 참조하여, 본 발명의 구체적인 실시예에 따른 게임 아이템 기능이 결합된 아바타 서비스 시스템 및 그 방법을 설명하기로 한다.
한편, 도 6은 본 발명의 구체적인 실시예에 따른 게임 아이템 기능이 결합된 아바타 서비스 시스템의 구성도로서, 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 기능이 결합된 아바타 서비스 시스템(400)은, 웹 서버(401), 로그인 서버(402), 사용자 공통 DB(403), 채널 서버(404), 채널 DB(405), 게임 서버(410), 게임 DB(420), 아바타 샵(430), 아이템 샵(440), 겜바타 제어부(450), 겜바타 제공부(460), 겜바타 DB(470) 및 과금 DB(480)을 포함할 수 있다. 또한, 게임 리소스 서버 또는 채팅 서버(도시되지 않음) 등을 추가로 포함할 수 있다.
사용자 컴퓨터(100)는 기본적으로 중앙처리장치(CPU), 주메모리, 하드디스크, 입출력장치, 비디오카드, 랜카드(LAN card), 초고속 인터넷 단말장치(ADSL 모뎀 등)를 구비한 하드웨어와, 마이크로소프트사의 윈도우2000, XP 등의 운영체제(OS) 프로그램 및 인터넷 익스플로러 등의 웹브라우저를 구비하여, 인터넷을 통해 특정 URL 주소의 겜바타 웹사이트에 접속되어 있다. 이런 사용자 컴퓨터(100)는 만일 사용자가 웹사이트의 회원이 될 때 회원 구별을 위한 쿠키(cookie) 데이터와,웹사이트에서 제공하는 소정 게임의 사용자가 될 때, 일종의 프로그램인 게임클라이언트를 설치하게 된다. 상기 사용자 컴퓨터(100)에 설치되는 게임 클라이언트는 일반적인 네트워크 게임을 위한 구성과 겜바타 관련 기능들을 수행하도록 되어 있다.
예를 들어, 게임 클라이언트는 TCP/IP 기반으로 게임을 즐기는데 필요한 다양한 기본 그래픽 데이터들과 룰이 정의된 게임 기본 파일과 업데이트 파일을 갖는다. 또한, 게임 클라이언트는 게임서버 에 접속할 수 있도록 프로그램된 개인 접속 모듈, 게임 중에도 채팅 등을 수행하거나 겜바타(아이템) 구매목록 정보를 호출하고 최신 겜바타를 갱신할 수 있도록 프로그램된 통신 모듈, 게임 플레이에 사용되는 게임 플레이 및 저장용 모듈, 아이템 착용 모듈을 갖는 전형적인 게임아바타 네트워크 게임 프로그램이다.
상기 게임 서버(410)는 앞서 설명한 사용자 컴퓨터(100)에 설치된 게임 클라이언트와 연동하는 게임서버 프로그램으로서, TCP/IP 기반의 기본 게임 모듈, 다중 사용자 접속 모듈, 다중 사용자 통신 모듈, 게임 서비스부, 회원 인증부 및 DB 업데이트 모듈을 구비하여, 회원인증을 수행하고 게임 서비스를 게임 클라이언트에게 제공하는 역할을 담당한다.
상기 웹 서버(401)는 인터넷을 통해 접속되는 다수의 사용자 컴퓨터(100)에게 각종 인터넷 게임을 비롯하여 채팅, 동호회, 쇼핑몰 등의 여러 서비스를 제공하는 서버이다. 상기 웹 서버(401)는 웹사이트를 운영하기 위한 웹 엔진과, 회원관리, 겜바타 관리, 게임 길드 운영, 커뮤니티, 이메일, 등을 운영할 수 있는 제반솔루션을 구비한 네트워크 컴퓨터 시스템으로서, 회원인증과, 겜바타 및 아이템의 구매 및 과금 연산과 겜바타 및 아이템의 디스플레이를 담당한다.
여기서, 다수의 사용자 컴퓨터(100)를 사용하는 것으로 표시하고 있지만, 컴퓨터 이외에 인터넷을 통해 웹 서버(401)에 접속하여 게임을 수행할 수 있는 다른 단말기일 수 있다. 예를 들면, 이동통신 단말기, 인터넷 접속이 가능한 텔레비전 등이 사용자에 의해 사용될 수 있다.
상기 채널 DB(405)는 각 게임별 채널 관련 데이터는 물론 각 채널에 개설되어 있는 게임 관련 데이터를 저장한다.
상기 채널 서버(404)는 웹 서버(401)를 통해 사용자가 게임을 선택하는 경우, 채널 DB(405)를 참조하여 선택된 게임 관련 채널과 채널별 게임방 목록 등을 사용자에게 제공한다. 따라서, 사용자는 채널 서버(404)가 제공하는 채널 목록 및 게임방 목록을 통해 자신이 게임을 수행하고자 하는 채널과 그 채널에 속한 특정 게임방을 선택할 수 있다. 여기서, 사용자가 웹 서버(401)를 통해 게임을 선택하면, 웹 서버(401)는 사용자 컴퓨터(100)에 미리 설치되어 있는 게임용 사용자 프로그램을 기동시키고, 기동된 사용자 프로그램에 의해 사용자 컴퓨터(100)가 인터넷을 통해 채널 서버(404)에 접속되므로 채널 서버(404)와 웹 서버(401)가 직접 연결될 필요는 없다.
상기 채널 서버(404)는 사용자들이 게임을 진행하는 중에도, 해당 게임방에 새로운 사용자가 입장할 수 있게 할 수 있다. 이때, 입장한 사용자는 다른 사용자들이 진행하는 게임을 관전하는 관전자로 대기하게 된다.
상기 게임 DB(420)는 게임을 수행하도록 제어하기 위한 게임별 로직 및 각 게임의 승리자가 각 게임의 결과로 얻은 게임 점수 등의 관련 정보를 저장한다.
상기 게임 서버(410)는 채널 서버(404)를 통해 사용자에 의해 선택된 각종 게임 서비스를 제공한다. 즉, 게임 서버(410)는 게임 DB(420)를 참조하여 각 게임별로 정해진 게임 로직에 따라 게임을 진행한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 기능이 결합된 아바타 서비스 시스템(400)은 웹 서버(401)를 통하여 로그인이 가능하고, 웹 서버(401)에서 로그인 서버(402)와 게임 리소스 서버(도시되지 않음) 및 아바타 서버(430)를 통하여 게임에 입장할 수 있다. 또한, 게임 실행 중에 별도의 창으로 제공되는 채팅 서버(도시되지 않음)를 통해 채팅이 가능하다.
상기 아바타 샵 또는 아바타 서버(430)는 사용자가 웹사이트에 접속하여 아바타를 구매할 수 있게 해주고, 상기 아이템 샵 또는 아이템 서버(440)는 사용자가 게임과 관련하여 게임 아이템을 구매할 수 있게 해준다.
상기 겜바타 제공부(460)는 상기 아바타의 해당 레이어에 상기 아이템 기능이 결합됨으로써 겜바타를 생성할 수 있게 해주거나, 또는, 사용자가 웹사이트 내의 겜바타 샵(또는 아바타 샵)으로부터 직접 겜바타를 구매할 수 있게 해준다.
상기 겜바타 DB(470)는 상기 사용자가 구매한 겜바타 또는 아이템을 구매하여 아바타에 착용함으로써 생성된 겜바타를 저장하며, 또한, 게임과 관련하여 상기 사용자가 상기 겜바타의 게임 아이템 기능을 사용하여 겜바타가 소진될 때까지 상기 겜바타와 관련된 데이터를 저장하게 된다.
상기 겜바타 제어부(450)는 상기 겜바타 DB(470)를 참조하여, 상기 게임 서버(410)에서 제공되는 게임 서비스 중에 상기 겜바타가 사용되는 것을 제어하며, 또한, 상기 겜바타 제공부(460)에서 생성되거나 구매된 상기 겜바타가 사용자에게 제공되어 사용되는 것을 제어하며, 상기 겜바타의 사용시간 관리, 소정 시간 이후 아바타 옷장에서 사라지게 하는 것을 제어하게 된다.
상기 과금 DB(480)는 상기 겜바타 또는 아바타 관련 사용자가 구매한 아이템에 대해 과금을 위한 DB이다. 즉, 상기 과금 DB(480)는 상기 겜바타가 유료로 구매되는 경우, 이러한 겜바타의 구매 및 판매와 관련하여 사용자에게 과금하게 되고, 이러한 과금 관련 정보가 저장되는 DB를 말한다.
한편, 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 기능이 결합된 아바타 서비스 방법의 순서도이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 기능이 결합된 아바타 서비스 방법은, 먼저, 사용자가 온라인 상에 구축된 웹사이트에 접속하여 아바타를 획득 또는 구매하거나(S701), 또는 상기 사용자가 게임 아이템 기능을 지원하는 겜바타를 구매하는지를 확인하게 된다(S702).
이후, 상기 사용자가 겜바타를 사용할지를 확인하여(S703), 상기 겜바타를 사용할 경우, 구체적인 겜바타의 아이템 사용에 대해 설정하게 된다(S704).
이후, 상기 아바타와 겜바타를 결합하게 되고(S705), 이후, 게임 서버에서 상기 겜바타 아이템이 사용될지를 결정하게 된다(S706). 즉, 실질적으로 게임과 관련하여 상기 겜바타 아이템을 사용하여 소모할지를 결정하고, 사용자가 겜바타아이템 사용을 선택하면, 상기 게임 서버는 상기 아이템 기능을 게임에 반영하게 된다. 예를 들어, 사용자가 머니 복구를 위한 겜바타 아이템 기능을 사용하면, 기설정된 아이템 기능에 따라 사용자 머니를 복구해주게 된다.
이후, 소정 시간, 예를 들어, 24시간이 경과하는지를 확인하고(S707), 소정 시간이 경과되면, 즉, 아이템 기능을 사용하고 소정 시간이 경과하면, 상기 겜바타는 옷장과 착용으로부터 사라지게 된다(S708).
한편, 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 기능이 결합된 아바타의 구매, 보관 및 사용 방법을 나타내는 순서도이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 기능이 결합된 아바타(겜바타)를 구매한 경우(S801), 겜바타 제어부는 상기 겜바타를 아바타와 아이템으로 분류하게 된다(S802).
이후, 상기 분류된 아바타 또는 아이템이 아바타인 경우, 내옷장에 보관하고(S804), 아이템인 경우, 아이템 가방 내에 보관한다(S805). 여기서, 상기 내옷장 또는 아이템 가방 내에는 이전에 구매된 다른 아바타 또는 아이템이 보관되어 있을 수 있다. 또한, 상기 구매된 겜바타는 내옷장에서 상기 겜바타를 착용할 수 있으며, 자신의 아바타에 추가로 상기 겜바타를 결합하거나, 또는 상기 겜바타만이 착용될 수도 있다.
이후, 사용자는 상기 아바타를 보유/사용하게 되고(S806), 이후, 게임과 관련하여 상기 아이템을 사용할지 확인하게 된다(S807). 즉, 사용자가 게임 진행 중 또는 게임 진행 후 상기 아이템을 사용할 필요가 있는 경우, 상기 아이템 사용을선택하게 되고, 이후, 웹페이지로 제공되는 게임 서버의 진행 화면상에서 상기 아이템 기능을 사용하게 된다(S808).
이때, 상기 겜바타의 게임 아이템의 사용 시점이 아바타에게 통보되며(S809), 상기 겜바타의 게임 아이템 기능이 사용 여부에 따라 또는 소정 시간 후에 옷장과 착용 의상으로부터 상기 겜바타가 사라지게 된다(S810). 여기서, 상기 겜바타의 게임 아이템 기능을 사용하고 소정 시간, 예를 들어, 24시간이 지나면 겜바타의 아바타는 내옷장에서 사라지게 된다.
한편, 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 기능이 결합된 아바타를 제공하는 웹사이트를 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 기능이 결합된 아바타를 제공하는 웹사이트에서 아바타 기능과 게임 아이템 기능이 결합된 겜바타를 제공하게 되며, 여기서, 상기 겜바타는 예를 들어, 흑장미, 흑기사, 논스톱 및 신맞고 파워찬스 겜바타가 제공되는 것을 예시하고 있지만, 이에 국한되는 것은 아니다.
여기서, 각각의 겜바타는 통상적인 아바타와 유사한 형상으로 제공되며, 이러한 아바타의 소정 레이어에 아이템 기능이 결합될 수 있다.
예를 들어, 흑기사 겜바타는 7포커, 하이로우, 로우바둑이, 맞포커, 섯다 등의 게임에 적용되며, 소진된 게임 머니를 복구해주는 리필(refill) 아이템 기능을 갖는다. 즉, 흑기사 겜바타는 24시간 동안 게이지 제한 없이 무제한으로 포커 게임을 이용할 수 있고, 이때, 1회에 한하여 소정의 포커머니를 복구해 주는 기능을갖는다.
이러한 겜바타는 웹사이트에서 구매하거나 또는 다른 사용자에게 구매하여 선물할 수 있다.
한편, 도 10은 도 9에 도시된 게임 아이템 기능이 결합된 아바타의 기능 및 사용 방법을 예시하는 도면이다.
본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 기능이 결합된 아바타는 전술한 바와 같이, 아바타 기능 및 게임 아이템 기능을 갖게 되며, 도 9에서 설명한 흑기사 겜바타에 대해 구체적으로 설명한다.
먼저, 흑기사 겜바타는 아바타 기능으로서, 구매된 겜바타는 아바타 내옷장에서 착용할 수 있고, 게임 아이템 기능을 사용한 24시간이 지나면 겜바타의 아바타는 내옷장에서 사라지게 된다.
또한, 흑기사 겜바타는 게임 아이템 기능으로서, 24시간 동안 포커류 게임을 게이지 제한 없이 무제한으로 이용할 수 있는 리필 아이템 기능을 갖는다. 즉, 포커류 게임에서 잃은 머니를 복구해주는 아이템으로서, 1회에 한하여 세븐포커, 하이로우, 로우바둑이, 맞포커, 섯다 등의 게임에 적용할 수 있다.
상기 흑기사 겜바타의 아이템 사용 방법으로서, 먼저 게임 중에는, 위급한 상황이 되면 게임 결과창에 흑기사가 나타나고, 또한, 게임 결과창에서 흑기사 사용을 클릭하면 게임경기장에서 퇴장하며, 또한, 이미 흑기사 아이템을 소지한 경우에는 게임 경기장에서 퇴장하자마자 포커머니가 바로 복구될 수 있고, 상기 흑기사 아이템이 없는 경우에는 게임경기장에서 퇴장하자마자 아이템 구매 팝업창이 뜨며구매와 동시에 포커머니가 복구될 수 있다.
또한, 상기 흑기사 겜바타의 아이템 사용 방법으로서, 아이템 샵과 아이템 가방에서는, 아이템 샵에서 흑기사 아이템을 구매할 수 있고, 또한, 구매 후 바로 사용을 선택하시거나 아이템 가방에서 사용 버튼을 클릭하고, 또한, 마지막으로 종료된 게임에서 잃은 머니가 최대 복구 가능한 금액만큼 100% 복구된다. 만일, 게임에서 잃은 머니가 5000만원이라면 아이템 사용으로 최소 복구머니인 5억원이 복구될 수 있다. 이때, 흑기사 아이템 사용을 클릭하지 않으면 게임은 다시 시작하며, 흑기사를 이용해 복구된 포커머니는 이긴 사람의 포커머니와 관계가 없다.
결국, 본 발명의 실시예에 따른 겜바타에서, 겜바타의 게임 아이템 사용 방법은 아이템 사용 설정 시부터 소정 시간동안 게이지가 줄지 않는 형식을 취하고, 예를 들어, 한게임에서 제공되는 흑기사, 흑장미, 논스톱 또는 파워찬스 등의 게임 아이템과 사용자 아바타가 결합한 겜바타 형식으로 제공되며, 예를 들면, 흑장미를 게임 중 클라이언트에서 사용시, 흑장미 아바타가 등장하여, 특정 동작을 취함과 동시에 머니 복구 아이템 기능이 발휘된다. 또한, 각각의 겜바타 아이템들은 각자 아바타 모양을 지니고 있으며, 구매시 아바타 옷장에 아바타가 추가되고, 상기 게임 아이템 사용시 또는 사용후, 예를 들어, 24시간 후에 없어지는 형식을 취한다.
이상의 설명에서 본 발명은 특정의 실시예와 관련하여 도시 및 설명하였지만, 특허청구범위에 의해 나타난 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 개조 및 변화가 가능하다는 것을 당업계에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 쉽게 알 수 있을 것이다.
본 발명에 따르면, 온라인 상에 구축된 웹사이트에서 제공하는 아바타에 있어서, 게임 전용 아바타의 겜바타가 아니라 아바타가 게임 아이템 기능을 수행함으로써, 사용자가 게임 아이템 기능을 갖는 아바타를 사용하여 게임에 참여할 수 있으며, 또한, 사용자가 자신의 아바타에 게임 아이템을 선택적으로 결합함으로써 보다 흥미로운 캐릭터를 제공할 수 있다.

Claims (14)

  1. 겜바타 제공부, 겜바타 제어부 및 게임 서버를 포함하는 캐릭터 생성 시스템에 의해 캐릭터를 생성하는 방법에 있어서,
    a) 온라인 상으로 상기 캐릭터 생성 시스템에 접속한 사용자에게 아바타를 제공하는 단계;
    b) 상기 사용자가 게임 아이템 기능을 획득하는 경우, 상기 겜바타 제어부가 게임 진행 전에 상기 아바타와의 결합을 원하는지 확인하는 단계;
    c) 상기 게임 아이템 기능과 아바타의 결합을 원하는 경우, 상기 겜바타 제어부의 제어에 따라 상기 아바타의 해당 레이어에 상기 게임 아이템 기능을 결합시키는 단계; 및
    d) 상기 겜바타 제공부가 상기 결합된 겜바타를 생성하는 단계
    를 포함하는 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 생성 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 d) 단계에서 생성된 겜바타는 각각 아바타 및 게임 아이템으로 각각 분류되어 보관되고, 상기 사용자의 선택에 따라 상기 게임 진행 시에 결합되어 사용되는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 생성 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 c) 단계에서 상기 게임 아이템 기능을 상기 아바타의 해당 레이어에 결합하는 경우, 사용자가 선택적으로 겜바타를 편집할 수 있는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 생성 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 c) 단계에서 복수의 서로 다른 게임 아이템 기능이 상기 아바타의 해당 레이어에 각각 결합하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 생성 방법.
  5. 겜바타 제공부, 겜바타 제어부 및 게임 서버를 포함하는 캐릭터 서비스 시스템에 의해 캐릭터를 서비스하는 방법에 있어서,
    a) 상기 겜바타 제공부가 온라인 상으로 상기 캐릭터 서비스 시스템에 접속한 사용자에게 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터인 겜바타를 제공하는 단계;
    b) 상기 사용자의 설정에 따라 상기 겜바타 제어부가 상기 겜바타의 게임 아이템 기능 사용 여부를 결정하는 단계; 및
    c) 상기 사용자의 사용 요청에 따라 상기 게임 서버가 상기 겜바타의 게임 아이템 기능을 게임에 적용하는 단계
    를 포함하는 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 서비스 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    d) 상기 겜바타의 게임 아이템 기능이 상기 게임에 사용된 경우, 또는 사용자가 상기 겜바타의 게임 아이템 기능 사용을 선택하고 소정 시간 경과시 상기 겜바타를 소진시키는 단계
    를 추가로 포함하는 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 서비스 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 a) 단계는 상기 사용자의 선택에 따라 상기 겜바타 제공부에서 겜바타를 제공하거나, 또는 게임 아이템이 아바타와 결합한 겜바타를 생성하여 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 서비스 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 겜바타의 게임 아이템 기능은 사이버 머니 충전/복구 기능, 상기 겜바타의 능력 강화 기능, 게임 상대방 공격/방어 기능 중 어느 하나 이상을 포함하여 조합 선택되는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 서비스 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 겜바타는 상기 사용자가 버튼 또는 이모티콘을 입력하는 경우, 소정의 표정이나 동작을 취하여 상기 게임 아이템 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 서비스 방법.
  10. 제5항에 있어서,
    상기 c) 단계에서 복수의 서로 다른 게임 아이템 기능이 상기 아바타에 결합하고, 각각의 게임 아이템 기능 사용시마다 해당 게임 아이템 기능이 소진되는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 서비스 방법.
  11. 온라인 상에서 제공되는 캐릭터 생성 시스템에 있어서,
    상기 캐릭터 생성 시스템에 접속한 사용자에게 아바타를 제공하는 아바타 제공부;
    상기 사용자의 선택에 따라 게임 아이템을 제공하는 게임 아이템 제공부;
    상기 사용자가 상기 아바타와 상기 게임 아이템의 결합을 원하는 경우, 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터인 겜바타를 생성하여 제공하는 겜바타 제공부;
    상기 사용자가 상기 아바타와 상기 게임 아이템의 결합을 위해 상기 겜바타를 편집하는 것을 제어하고, 상기 생성된 겜바타가 해당 게임에 사용되도록 제어하는 겜바타 제어부; 및
    상기 생성된 겜바타 관련 정보를 저장하는 겜바타 DB
    를 포함하는 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 생성 시스템.
  12. 온라인 상에서 제공되는 캐릭터 서비스 시스템에 있어서,
    게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터인 겜바타를 생성하여 제공하는 겜바타 제공부;
    게임을 수행하도록 제어하기 위한 게임별 로직 및 각 게임 관련 정보를 저장하는 게임 DB;
    상기 게임 DB를 참조하여 각 게임별로 정해진 게임 로직에 따라 게임을 진행하고, 사용자의 선택에 따라 상기 겜바타의 게임 아이템 기능을 게임에 적용하는 게임 서버;
    상기 겜바타 관련 정보를 저장하는 겜바타 DB; 및
    상기 겜바타 DB를 참조하여, 상기 겜바타가 상기 게임 서버에서 사용 또는 소진되는 것을 제어하는 겜바타 제어부
    를 포함하는 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 서비스 시스템.
  13. 제5항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록하고 있는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체.
  14. 삭제
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