KR100446635B1 - 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치 및 방법 - Google Patents
깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치 및 방법 Download PDFInfo
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Abstract
Description
PT ID | 0 | 1 | … | 255 | 문맥 설명 |
0 | P0,0 | P0,1 | … | P0,255 | 0-문맥: 문맥 독립 |
1…22(22) | Pi, 0 | Pi,1 | … | Pi,255 | 1-문맥: {부모 노드 클래스} |
23…198(176) | Pj,0 | Pj,1 | … | Pj,255 | 2-문맥: {부모 노드 클래스,현재 노드 위치} |
모델 | 야자나무512 | 천사256 | 모톤512 | 타워256 | |||||
단순텍스쳐의수 | 21 | 6 | 6 | 5 | |||||
원래의 3DS-MAX 모델의 크기(ZIP-archived) | 4040 | 151 | 519 | N/A | |||||
깊이이미지 크기 | 3319 | 141 | 838 | 236 | |||||
깊이 | 이미지 | 1903 | 1416 | 41 | 100 | 519 | 319 | 118 | 118 |
옥트리이미지 크기 | 267 | 75 | 171 | 83.4 | |||||
압축된 옥트리 | 이미지 | 135 | 132 | 38.5 | 36.5 | 88 | 83 | 47.4 | 36 |
모델 | 참조 이미지의 수 | 옥트리와 복셀이미지인텍스 성분의 크기 | 압축율 | |
압축없음 | 압축 | |||
천사256 | 6 | 81.5 | 38.5 | 2.1 |
12 | 86.2 | 41.7 | 2.1 | |
모톤512 | 6 | 262.2 | 103.9 | 2.5 |
12 | 171.0 | 88.0 | 2.0 | |
야자나무512 | 6 | 198.4 | 85.8 | 2.3 |
12 | 185.1 | 83.1 | 2.2 | |
로봇512 | 6 | 280.4 | 111.9 | 2.5 |
12 | 287.5 | 121.2 | 2.4 |
Claims (67)
- 적어도 하나 이상의 시점정보를 생성하는 시점정보 생성부;상기 시점정보에 대응하여 객체를 구성하는 각각의 픽셀점들의 깊이정보를 기초로 깊이이미지를 생성하는 제1이미지 생성부;상기 시점정보에 대응하여 객체를 구성하는 각각의 픽셀점들의 색상정보를 기초로 색상이미지를 생성하는 제2이미지 생성부;상기 시점정보와 상기 시점정보에 대응하는 상기 깊이이미지 및 상기 색상이미지로 구성된 이미지 노드를 생성하는 노드 생성부; 및상기 생성된 이미지 노드를 인코딩하는 인코딩부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치.
- 제 1항에 있어서,상기 시점정보는 상기 객체에 대한 이미지 평면을 규정하는 복수의 필드로 구성되며,상기 복수의 필드는 상기 이미지 평면을 바라보는 위치가 기록되는 위치필드, 상기 이미지 평면을 바라보는 방향이 기록되는 방향필드, 상기 위치 및 상기 방향에 의해 특정되는 시점으로부터 상기 이미지 평면까지의 시야영역의 너비와 높이가 기록되는 시야필드, 상기 시야영역이 너비와 높이로 표시되는 직교투영방법과 상기 시야영역이 수평각과 수직각으로 표시되는 원근투영방법 중에서 선택된 투영방법이 기록되는 투영방법필드, 상기 시점에서 가시영역의 가까운 경계 평면까지의 거리와 먼 경계 평면까지의 거리가 기록되는 길이필드를 포함하며,상기 길이필드에 의해 상기 깊이정보의 영역이 규정되는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치.
- 제 1항에 있어서,상기 색상이미지에서 객체와 배경의 경계에 위치하는 픽셀을 전처리하는 전처리부를 더 포함하며,상기 전처리부는,블록의 평균 색상과 급속한 강도의 감쇠를 이용하여 블록의 경계에 위치하는 픽셀의 색상을 배경으로 확산하는 확산부; 및블록에 기반한 압축을 수행하여 왜곡을 상기 배경으로 방출하는 압축부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치.
- 적어도 하나 이상의 시점정보를 생성하는 단계;상기 시점정보에 대응하여 객체를 구성하는 각각의 픽셀점들의 깊이정보를 기초로 깊이이미지를 생성하는 단계;상기 시점정보에 대응하여 객체를 구성하는 각각의 픽셀점들의 색상정보를 기초로 색상이미지를 생성하는 단계;상기 시점정보와 상기 시점정보에 대응하는 상기 깊이이미지 및 상기 색상이미지로 구성된 이미지 노드를 생성하는 단계; 및상기 생성된 이미지 노드를 인코딩하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 4항에 있어서,상기 시점정보는 상기 객체에 대한 이미지 평면을 규정하는 복수의 필드로 구성되며,상기 복수의 필드는 상기 이미지 평면을 바라보는 위치가 기록되는 위치필드, 상기 이미지 평면을 바라보는 방향이 기록되는 방향필드, 상기 위치와 상기 방향에 의해 특정되는 시점으로부터 상기 이미지 평면까지의 시야영역이 기록되는 시야필드, 상기 시야영역이 너비와 높이로 표시되는 직교투영방법과 상기 시야영역이 수평각과 수직각으로 표시되는 원근투영방법 중에서 선택된 투영방법이 기록되는 투영방법필드, 상기 시점에서 가시영역의 가까운 경계 평면까지의 거리와 먼 경계 평면까지의 거리가 기록되는 길이필드를 포함하며,상기 길이필드에 의해 상기 깊이정보의 영역이 규정되는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 5항에 있어서,상기 위치필드에 기록되는 위치는 상기 이미지 평면이 존재하는 좌표계의 원점에 대한 상대적인 위치인 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 5항에 있어서,상기 방향필드에 기록되는 방향은 소정의 기준방향에 대한 상대적인 회전양인 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 5항에 있어서,상기 직교투영방법이 선택된 경우에 상기 시야필드에 기록되는 상기 시야영역의 너비와 높이는 각각 상기 이미지 평면의 너비와 높이이며,상기 원근투영방법이 선택된 경우에 상기 시야필드에 기록되는 상기 시야영역의 너비와 높이는 각각 상기 시점으로부터 상기 이미지 평면에 이르는 시선에 의해 형성되는 수평각 및 수직각인 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 4항에 있어서,동영상 객체를 생성하는 비디오 포맷의 경우에 상기 깊이정보 및 상기 색상정보는 복수의 이미지 프레임열인 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 4항에 있어서,상기 깊이 이미지 생성단계는,블록의 평균 색상과 급속한 강도의 감쇠를 이용하여 블록의 경계에 위치하는 픽셀의 색상을 배경으로 확산하는 단계; 및블록에 기반한 압축을 수행하여 왜곡을 상기 배경으로 방출하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 적어도 하나 이상의 시점정보를 생성하는 시점정보 생성부;상기 시점정보에 대응하는 이미지 평면의 너비, 높이, 및 깊이를 규정하는 평면정보를 생성하는 평면정보 생성부;상기 이미지 평면의 각 점들로 투사된 객체의 모든 투사점들에 대한 깊이가 기록된 깊이정보열을 생성하는 깊이정보 생성부;상기 각각의 투사점들에 대한 색상정보열을 생성하는 색상정보 생성부; 및상기 이미지 평면에 대응하는 상기 평면정보, 상기 깊이정보열 및 상기 색상정보열로 구성되는 점노드를 생성하는 노드 생성부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치.
- 제 11항에 있어서,상기 시점정보는 상기 객체에 대한 이미지 평면을 규정하는 복수의 필드로 구성되며,상기 복수의 필드는 상기 이미지 평면을 바라보는 위치가 기록되는 위치필드, 상기 이미지 평면을 바라보는 방향이 기록되는 방향필드, 상기 위치 및 상기 방향에 의해 특정되는 시점으로부터 상기 이미지 평면까지의 시야영역이 기록되는 시야필드, 상기 시야영역이 너비와 높이로 표시되는 직교투영방법과 상기 시야영역이 수평각과 수직각으로 표시되는 원근투영방법 중에서 선택된 투영방법이 기록되는 투영방법필드, 상기 시점에서 가시영역의 가까운 경계 평면까지의 거리와 먼 경계 평면까지의 거리가 기록되는 길이필드를 포함하며,상기 길이필드에 의해 상기 깊이정보의 영역이 규정되는 것을 특징으로 하는깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치.
- 제 11항에 있어서,상기 평면정보는 복수의 필드로 구성되며,상기 복수의 필드는 상기 이미지 평면의 너비가 기록되는 제1필드, 상기 이미지 평면의 높이가 기록되는 제2필드, 및 상기 이미지 평면의 깊이가 기록되는 깊이해상도필드를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치.
- 제 11항에 있어서,상기 깊이정보열에는 상기 투사점의 수와 각각의 투사점의 깊이값이 순차적으로 기록되며,상기 색상정보열에는 상기 투사점 각각에 대한 상기 깊이값에 대응하는 상기 색상값이 순차적으로 기록되는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치.
- 적어도 하나 이상의 시점정보를 생성하는 단계;상기 시점정보에 대응하는 이미지 평면의 너비, 높이, 및 깊이를 규정하는 평면정보를 생성하는 단계;상기 이미지 평면의 각 점들로 투사된 객체의 모든 투사점들에 대한 깊이가기록된 깊이정보열을 생성하는 단계;상기 각각의 투사점들에 대한 색상정보열을 생성하는 단계; 및상기 이미지 평면에 대응하는 상기 평면정보, 상기 깊이정보열 및 상기 색상정보열로 구성되는 점노드를 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 15항에 있어서,상기 시점정보는 상기 객체에 대한 이미지 평면을 규정하는 복수의 필드로 구성되며,상기 복수의 필드는 상기 이미지 평면을 바라보는 위치가 기록되는 위치필드, 상기 이미지 평면을 바라보는 방향이 기록되는 방향필드, 상기 위치 및 상기 방향에 의해 특정되는 시점으로부터 상기 이미지 평면까지의 시야영역의 너비와 높이가 기록되는 시야필드, 상기 시야영역이 너비와 높이로 표시되는 직교투영방법과 상기 시야영역이 수평각과 수직각으로 표시되는 원근투영방법 중에서 선택된 투영방법이 기록되는 투영방법필드, 상기 시점에서 가시영역의 가까운 경계 평면까지의 거리와 먼 경계 평면까지의 거리가 기록되는 길이필드를 포함하며,상기 길이필드에 의해 상기 깊이정보의 영역이 규정되는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 15항에 있어서,상기 평면정보는 복수의 필드로 구성되며,상기 복수의 필드는 상기 이미지 평면의 너비가 기록되는 제1필드, 상기 이미지 평면의 길이가 기록되는 제2필드, 및 상기 이미지 평면의 깊이가 기록되는 깊이해상도필드를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 15항에 있어서,상기 깊이정보열에는 상기 투사점의 수와 각각의 투사점의 깊이값이 순차적으로 기록되며,상기 색상정보열에는 상기 투사점 각각에 대한 상기 깊이값에 대응하는 상기 색상값이 순차적으로 기록되는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 객체를 구성하는 옥트리 중에서 상기 객체를 포함하는 옥트리를 소정 개수의 하위 큐브로 분할하고 분할된 하위 큐브를 자녀 노드로 규정하여 상기 객체에 대한 형태정보를 생성하는 형태정보 생성부;상기 큐브 각각에 대해 색상이미지를 포함하는 참조 이미지를 결정하는 참조이미지 결정부;상기 형태정보에 대응하는 상기 참조 이미지의 인덱스정보를 생성하는 인덱스 생성부;상기 형태정보, 상기 인덱스정보 및 상기 참조 이미지로 구성되는 옥트리 노드를 생성하는 노드 생성부; 및상기 옥트리 노드를 인코딩하여 비트스트림을 출력하는 인코딩부;를 포함하며,상기 형태정보 생성부는, 상기 분할된 하위 큐브의 크기가 소정의 기준크기보다 작아질 때까지 상기 하위 큐브로의 분할과정을 반복적으로 수행하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치.
- 제 19항에 있어서,상기 형태정보는 상기 큐브의 측면을 따라 존재하는 옥트리 잎들의 최대 개수가 기록되는 해상도필드 및 상기 옥트리의 내부노드의 구조를 나타내는 배열이 기록되는 옥트리필드를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치.
- 제 19항에 있어서,상기 참조이미지는 시점정보와 상기 시점정보에 대응하는 색상이미지로 구성되는 깊이이미지노드인 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치.
- 제 21항에 있어서,상기 시점정보는 상기 객체에 대한 이미지 평면을 규정하는 복수의 필드로 구성되며,상기 복수의 필드는 상기 이미지 평면을 바라보는 위치가 기록되는 위치필드, 상기 이미지 평면을 바라보는 방향이 기록되는 방향필드, 상기 위치 및 상기 방향에 의해 특정되는 시점으로부터 상기 이미지 평면까지의 시야영역의 너비와 높이가 기록되는 시야필드, 및 상기 시야영역이 너비와 높이로 표시되는 직교투영방법과 상기 시야영역이 수평각과 수직각으로 표시되는 원근투영방법 중에서 선택된 투영방법이 기록되는 투영방법필드를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치.
- 제 19항에 있어서,상기 참조이미지는 시점정보, 상기 시점정보에 대응하는 참조이미지 평면의 너비, 높이, 및 깊이를 규정하는 평면정보, 상기 이미지 평면의 각 점들로 투사된 객체의 모든 투사점들에 대한 깊이가 기록된 깊이정보열, 및 상기 각각의 투사점들에 대한 색상정보열로 구성되는 포인트텍스쳐 노드인 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치.
- 제 19항에 있어서,상기 참조 이미지에서 객체와 배경의 경계에 위치하는 픽셀을 전처리하여 상기 참조 이미지 결정부에 제공하는 전처리부를 더 포함하며,상기 전처리부는,블록의 평균 색상과 급속한 강도의 감쇠를 이용하여 블록의 경계에 위치하는 상기 픽셀의 색상을 상기 배경으로 확산하는 확산부; 및블록에 기반한 압축을 수행하여 왜곡을 상기 배경으로 방출하는 압축부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치.
- 제 19항에 있어서,상기 인덱스 생성부는,상기 참조이미지에 존재하는 픽셀을 대응하는 깊이맵에 규정된 거리만큼 이동시켜 색상 점들을 획득하는 색상점 획득부;상기 색상 점들의 집합에 의해 중간적인 점 기반 표현(point-based representation : PBR)을 생성하는 PBR 생성부;상기 점 기반 표현을 각각의 점에 대응하는 상기 큐브에 의해 표현한 이미지인 옥트리 이미지로 변환하는 이미지 변환부; 및옥트리 큐브에 대응하는 상기 참조이미지의 인덱스정보를 생성하는 인덱스정보 생성부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치.
- 제 19항에 있어서,상기 인코딩부는,상기 옥트리 노드에 대한 인코딩 횟수를 기초로 상기 옥트리의 현재 노드에 대한 문맥을 결정하는 문맥결정부;소정 개수의 엔트리를 보유한 하나의 확률 테이블을 유지하면서 0-문맥 모델 및 산술 인코딩을 이용하여 최초 노드로부터 제1인코딩 노드개수의 노드들을 인코딩하는 제1인코딩부;부모 노드를 문맥으로 사용하면서 1-문맥 모델 및 산술 인코딩을 이용하여 상기 제1인코딩 노드개수 이후의 노드로부터 제2인코딩 노드개수의 노드들을 인코딩하는 제2인코딩부; 및상기 부모 노드 및 자녀 노드의 패턴을 문맥으로 사용하면서 2-문맥 모델 및 산술 코딩을 이용하여 상기 제2인코딩 노드개수 이후의 노드들을 인코딩하는 제3인코딩부;를 포함하고,상기 제1인코딩부는 균일한 분포로부터 인코딩을 시작하고,상기 제2인코딩부는 상기 0-문맥 모델에서 상기 1-문맥 모델로의 전환시 상기 0-문맥 모델의 확률 테이블을 모든 소정 개수의 문맥에 대한 확률 테이블에 복사하며,상기 제3인코딩부는 상기 1-문맥 모델에서 상기 2-문맥 모델로의 전환시 상기 부모 노드 패턴에 대한 1-문맥 모델의 확률 테이블을 동일한 부모 노드 패턴에서의 각각의 위치에 대한 확률 테이블에 복사하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치.
- 제 26항에 있어서,상기 제2인코딩부는,상기 문맥에 대응하는 확률 테이블로부터 상기 문맥에서의 상기 현재 노드의 발생 확률을 검색하는 확률검색부;상기 확률검색부로부터 입력받은 확률열에 의해 상기 옥트리를 압축하는 산술 코더; 및상기 현재 문맥에서의 상기 현재 노드의 발생 빈도에 소정의 증분을 더하여 확률 테이블을 갱신하는 테이블 갱신부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치.
- 제 26항에 있어서,상기 제3인코딩부는,상기 현재 노드의 부모 노드를 검색하는 제1검색부;상기 검색된 부모 노드가 속하는 클래스를 검출하고 상기 부모 노드를 상기 검출된 클래스의 표준 노드로 취급하는 변환을 검출하는 제1검출부;상기 부모 노드에 상기 변환을 적용하고 상기 현재 노드가 매핑되어 있는 상기 표준 노드에서 자녀 노드의 위치를 검색하는 제2검색부;상기 현재 노드에 상기 변환을 적용하여 상기 검출된 클래스의 표준 노드에서의 위치에서 적층 패턴을 획득하는 적층패턴 획득부;상기 클래스와 상기 위치로 구성되는 조합에 대응하는 확률 테이블의 엔트리로부터 필요한 확률을 검출하는 제2검출부;상기 제2검출부로부터 입력받은 확률열에 의해 상기 옥트리를 압축하는 산술 코더; 및상기 현재 문맥에서의 상기 현재 노드의 발생 빈도에 소정의 증분을 더하여 확률 테이블을 갱신하는 테이블 갱신부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치.
- 제 26항에 있어서,상기 인코딩부는,현재 노드가 잎 노드가 아닌 경우에 상기 현재 노드에 대응하는 심벌 바이트를 상기 비트스트림에 기록하는 심벌바이트 기록부; 및상기 현재 노드의 모든 자녀 노드가 동일한 참조이미지 인덱스를 가지고 있으며 상기 현재 노드의 부모 노드가 "정의되지 않은(undefined)" 참조이미지 인덱스를 가지고 있으면 상기 현재 노드의 자녀 노드에 대해 동일한 참조이미지 인덱스를 상기 비트스트림에 기록하고, 상기 현재 노드의 자녀 노드가 상이한 참조이미지 인덱스를 가지고 있으면 상기 현재 노드의 자녀 노드에 대해 "정의되지 않은(undefined)" 참조이미지 인텍스를 상기 비트스트림에 기록하는 인덱스 기록부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치.
- 객체를 구성하는 옥트리 중에서 상기 객체를 포함하는 옥트리를 소정 개수의하위 큐브로 분할하고 분할된 하위 큐브를 자녀 노드로 규정하여 상기 객체에 대한 형태정보를 생성하는 단계;상기 큐브 각각에 대해 색상이미지를 포함하는 참조 이미지를 결정하는 단계;상기 형태정보에 대응하는 상기 참조 이미지의 인덱스정보를 생성하는 단계;상기 형태정보, 상기 인덱스정보, 및 상기 참조 이미지로 구성되는 옥트리 노드를 생성하는 단계; 및상기 옥트리 노드를 비트스트림으로 인코딩하는 단계;를 포함하며,상기 형태정보 생성단계는 상기 분할된 하위 큐브의 크기가 소정의 기준크기보다 작아질 때까지 상기 하위 큐브로의 분할과정을 반복적으로 수행하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 30항에 있어서,상기 형태정보는 상기 큐브의 측면을 따라 존재하는 옥트리 잎들의 최대 개수가 기록되는 해상도필드, 상기 옥트리의 내부노드의 구조를 나타내는 배열이 기록되는 옥트리필드, 및 상기 옥트리의 내부노드에 대응하는 참조이미지의 인덱스가 기록되는 인덱스필드를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 31항에 있어서,상기 내부노드 각각은 바이트로 표현되며, 상기 내부노드에 속하는 자녀노드에 대한 하위 자녀노드의 존재여부는 상기 바이트를 구성하는 비트열에 기록되는 노드정보에 의해 표현되는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 30항에 있어서,상기 참조이미지는 시점정보와 상기 시점정보에 대응하는 색상이미지로 구성되는 깊이이미지노드인 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 33항에 있어서,상기 시점정보는 상기 객체에 대한 이미지 평면을 규정하는 복수의 필드로 구성되며,상기 복수의 필드는 상기 이미지 평면을 바라보는 위치가 기록되는 위치필드, 상기 이미지 평면을 바라보는 방향이 기록되는 방향필드, 상기 위치 및 상기 방향에 의해 특정되는 시점으로부터 상기 이미지 평면까지의 시야영역의 너비와 높이가 기록되는 시야필드, 및 상기 시야영역이 너비와 높이로 표시되는 직교투영방법과 상기 시야영역이 수평각과 수직각으로 표시되는 원근투영방법 중에서 선택된 투영방법이 기록되는 투영방법필드를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 30항에 있어서,상기 인덱스 생성단계는,상기 참조이미지에 존재하는 픽셀을 대응하는 깊이맵에 규정된 거리만큼 이동시켜 색상 점들을 획득하는 단계;상기 색상 점들의 집합에 의해 중간적인 점 기반 표현(point-based representation : PBR)을 생성하는 단계;상기 점 기반 표현을 각각의 점에 대응하는 상기 큐브를 표현한 이미지인 옥트리 이미지로 변환하는 단계; 및옥트리 큐브에 대응하는 상기 참조이미지의 인덱스를 인덱스정보를 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 30항에 있어서,상기 참조이미지 결정단계는,블록의 평균 색상과 급속한 강도의 감쇠를 이용하여 블록의 경계에 위치하는 상기 픽셀의 색상을 상기 배경으로 확산하는 단계; 및블록에 기반한 압축을 수행하여 왜곡을 상기 배경으로 방출하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 30항에 있어서,상기 인코딩단계는,상기 옥트리 노드에 대한 인코딩 횟수를 기초로 상기 옥트리의 현재 노드에 대한 문맥을 결정하는 단계;소정 개수의 엔트리를 보유한 하나의 확률 테이블을 유지하면서 0-문맥 모델 및 산술 인코딩을 이용하여 최초 노드로부터 제1인코딩 노드개수의 노드들을 인코딩하는 제1인코딩단계;부모 노드를 문맥으로 사용하면서 1-문맥 모델 및 산술 인코딩을 이용하여 상기 제1인코딩 노드개수 이후의 노드로부터 제2인코딩 노드개수의 노드들을 인코딩하는 제2인코딩단계; 및상기 부모 노드 및 자녀 노드의 패턴을 문맥으로 사용하면서 2-문맥 모델 및 산술 코딩을 이용하여 상기 제2인코딩 노드개수 이후의 노드들을 인코딩하는 제3인코딩단계;를 포함하고,상기 제1인코딩단계는 균일한 분포로부터 인코딩을 시작하고,상기 제2인코딩단계는 상기 0-문맥 모델에서 상기 1-문맥 모델로의 전환시 상기 0-문맥 모델의 확률 테이블을 모든 소정 개수의 문맥에 대한 확률 테이블에 복사하며,상기 제3인코딩단계는 상기 1-문맥 모델에서 상기 2-문맥 모델로의 전환시 상기 부모 노드 패턴에 대한 1-문맥 모델의 확률 테이블을 동일한 부모 노드 패턴에서의 각각의 위치에 대한 확률 테이블에 복사하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 37항에 있어서,상기 1-문맥 모델은 상기 부모 노드의 클래스인 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 38항에 있어서,상기 클래스의 전체 개수는 22이며,기본변환들에 의해 생성되는 직교변환 G에 의해 연결될 때 두개의 노드가 동일한 클래스에 속하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현방법:상기 기본변환은,이며,여기서,m 1및m 2는 각각 x=y 및 y=z 평면으로의 투영이며,m 3는 x=0 평면으로의 투영이다.
- 제 37항에 있어서,상기 2-문맥 모델은 상기 부모 노드의 클래스 및 상기 부모 노드에서의 상기 현재 노드의 위치인 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 37항에 있어서,상기 제2인코딩단계는,상기 문맥에 대응하는 확률 테이블로부터 상기 문맥에서의 상기 현재 노드의 발생 확률을 검색하는 단계;상기 확률검색부로부터 입력받은 확률열에 의해 상기 옥트리를 압축하는 단계; 및상기 현재 문맥에서의 상기 현재 노드의 발생 빈도에 소정의 증분을 더하여 확률 테이블을 갱신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 37항에 있어서,상기 제3인코딩단계는,상기 현재 노드의 부모 노드를 검색하는 단계;상기 검색된 부모 노드가 속하는 클래스를 검출하고 상기 부모 노드를 상기 검출된 클래스의 표준 노드로 취급하는 변환을 검출하는 단계;상기 부모 노드에 상기 변환을 적용하고 상기 현재 노드가 매핑되어 있는 상기 표준 노드에서 자녀 노드의 위치를 검색하는 단계;상기 현재 노드에 상기 변환을 적용하여 상기 검출된 클래스의 표준 노드에서의 위치에서 적층 패턴을 획득하는 단계;상기 클래스와 상기 위치로 구성되는 조합에 대응하는 확률 테이블의 엔트리로부터 필요한 확률을 검출하는 단계;상기 제2검출부로부터 입력받은 확률열에 의해 상기 옥트리를 압축하는 단계; 및상기 현재 문맥에서의 상기 현재 노드의 발생 빈도에 소정의 증분을 더하여 확률 테이블을 갱신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 37항에 있어서,상기 인코딩 단계는,현재 노드가 잎 노드가 아닌 경우에 상기 현재노드에 대응하는 심벌 바이트를 상기 비트스트림에 기록하는 단계; 및상기 현재 노드의 모든 자녀 노드가 동일한 참조이미지 인덱스를 가지고 있으며 상기 현재 노드의 부모 노드가 "정의되지 않은(undefined)" 참조이미지 인덱스를 가지고 있으면 상기 현재 노드의 자녀 노드에 대해 동일한 참조이미지 인덱스를 상기 비트스트림에 기록하고, 상기 현재 노드의 자녀 노드가 상이한 참조이미지 인덱스를 가지고 있으면 상기 현재 노드의 자녀 노드에 대해 "정의되지 않은(undefined)" 참조이미지 인텍스를 상기 비트스트림에 기록하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 비트스트림을 입력받는 입력부;상기 비트스트림으로부터 옥트리 노드를 추출하는 제1추출부;상기 옥트리 노드를 디코딩하는 디코딩부;상기 디코딩된 옥트리 노드로부터 상기 옥트리를 구성하는 복수의 큐브에 대한 형태정보 및 참조이미지를 추출하는 제2추출부; 및상기 추출된 형태정보에 기초하여 상기 추출된 참조이미지를 조합하여 객체를 표현하는 객체표현부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치.
- 제 44항에 있어서,상기 디코딩부는,상기 옥트리 노드에 대한 디코딩 횟수를 기초로 상기 옥트리의 현재 노드에 대한 문맥을 결정하는 문맥결정부;소정 개수의 엔트리를 보유한 하나의 확률 테이블을 유지하면서 0-문맥 모델 및 산술 디코딩을 이용하여 최초 노드로부터 제1디코딩 노드개수의 노드들을 디코딩하는 제1디코딩부;부모 노드를 문맥으로 사용하면서 1-문맥 모델 및 산술 디코딩을 이용하여 상기 제1디코딩 노드개수 이후의 노드로부터 제2인코딩 노드개수의 노드들을 디코딩하는 제2디코딩부; 및상기 부모 노드 및 자녀 노드의 패턴을 문맥으로 사용하면서 2-문맥 모델 및 산술 디코딩을 이용하여 상기 제2디코딩 노드개수 이후의 노드들을 디코딩하는 제3디코딩부;를 포함하고,상기 제1디코딩부는 균일한 분포로부터 디코딩을 시작하고,상기 제2디코딩부는 상기 0-문맥 모델에서 상기 1-문맥 모델로의 전환시 상기 0-문맥 모델의 확률 테이블을 모든 소정 개수의 문맥에 대한 확률 테이블에 복사하며,상기 제3디코딩부는 상기 1-문맥 모델에서 상기 2-문맥 모델로의 전환시 상기 부모 노드 패턴에 대한 1-문맥 모델의 확률 테이블을 동일한 부모 노드 패턴에서의 각각의 위치에 대한 확률 테이블에 복사하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치.
- 제 45항에 있어서,상기 1-문맥 모델은 상기 부모 노드의 클래스인 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치.
- 제 46항에 있어서,상기 클래스의 전체 개수는 22이며,기본변환들에 의해 생성되는 직교변환 G에 의해 연결될 때 두개의 노드가 동일한 클래스에 속하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치:상기 기본변환은,이며,여기서,m 1및m 2는 각각 x=y 및 y=z 평면으로의 투영이며,m 3는 x=0 평면으로의 투영이다.
- 제 45항에 있어서,상기 2-문맥 모델은 상기 부모 노드의 클래스 및 상기 부모 노드에서의 상기 현재 노드의 위치인 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치.
- 제 45항에 있어서,상기 제2디코딩부는,상기 문맥에 대응하는 확률 테이블로부터 상기 문맥에서의 상기 현재 노드의 발생 확률을 검색하는 확률검색부;상기 확률검색부로부터 입력받은 확률열에 의해 상기 옥트리를 압축하는 옥트리압축부; 및상기 현재 문맥에서의 상기 현재 노드의 발생 빈도에 소정의 증분을 더하여 확률 테이블을 갱신하는 테이블갱신부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치.
- 제 45항에 있어서,상기 제3디코딩부는,상기 현재 노드의 부모 노드를 검색하는 노드검색부;상기 검색된 부모 노드가 속하는 클래스를 검출하고 상기 부모 노드를 상기 검출된 클래스의 표준 노드로 취급하는 변환을 검출하는 변환검출부;상기 부모 노드에 상기 변환을 적용하고 상기 현재 노드가 매핑되어 있는 상기 표준 노드에서 자녀 노드의 위치를 검색하는 위치검색부;상기 현재 노드에 상기 변환을 적용하여 상기 검출된 클래스의 표준 노드에서의 위치에서 적층 패턴을 획득하는 패턴획득부;상기 클래스와 상기 위치로 구성되는 조합에 대응하는 확률 테이블의 엔트리로부터 필요한 확률을 검출하는 확률검출부;상기 제2검출부로부터 입력받은 확률열에 의해 상기 옥트리를 압축하는 옥트리압축부; 및상기 현재 문맥에서의 상기 현재 노드의 발생 빈도에 소정의 증분을 더하여 확률 테이블을 갱신하는 테이블갱신부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치.
- 제 44항에 있어서,상기 형태정보는 상기 큐브의 측면을 따라 존재하는 옥트리 잎들의 최대 개수가 기록되는 해상도필드, 상기 옥트리의 내부노드의 구조를 나타내는 배열이 기록되는 옥트리필드, 및 상기 옥트리의 내부노드에 대응하는 참조이미지의 인덱스가기록되는 인덱스필드를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치.
- 제 51항에 있어서,상기 내부노드 각각은 바이트로 표현되며, 상기 내부노드에 속하는 자녀노드에 대한 하위 자녀노드의 존재여부는 상기 바이트를 구성하는 비트열에 기록되는 노드정보에 의해 표현되는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치.
- 제 44항에 있어서,상기 참조이미지는 시점정보와 상기 시점정보에 대응하는 색상이미지로 구성되는 깊이이미지노드인 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치.
- 제 53항에 있어서,상기 시점정보는 상기 객체에 대한 이미지 평면을 규정하는 복수의 필드로 구성되며,상기 복수의 필드는 상기 이미지 평면을 바라보는 위치가 기록되는 위치필드, 상기 이미지 평면을 바라보는 방향이 기록되는 방향필드, 상기 위치 및 상기 방향에 의해 특정되는 시점으로부터 상기 이미지 평면까지의 시야영역의 너비와 높이가 기록되는 시야필드, 및 상기 시야영역이 너비와 높이로 표시되는 직교투영방법과 상기 시야영역이 수평각과 수직각으로 표시되는 원근투영방법 중에서 선택된 투영방법이 기록되는 투영방법필드를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 장치.
- 비트스트림을 입력받는 단계;상기 비트스트림으로부터 옥트리 노드를 추출하는 단계;상기 옥트리 노드를 디코딩하는 단계;상기 디코딩된 옥트리 노드로부터 상기 옥트리를 구성하는 복수의 큐브에 대한 형태정보 및 참조이미지를 추출하는 단계; 및상기 추출된 형태정보에 기초하여 상기 추출된 참조이미지를 조합하여 객체를 표현하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 55항에 있어서,상기 디코딩 단계는,상기 옥트리 노드에 대한 디코딩 횟수를 기초로 상기 옥트리의 현재 노드에 대한 문맥을 결정하는 단계;소정 개수의 엔트리를 보유한 하나의 확률 테이블을 유지하면서 0-문맥 모델 및 산술 디코딩을 이용하여 최초 노드로부터 제1디코딩 노드개수의 노드들을 디코딩하는 제1디코딩단계;부모 노드를 문맥으로 사용하면서 1-문맥 모델 및 산술 디코딩을 이용하여 상기 제1디코딩 노드개수 이후의 노드로부터 제2인코딩 노드개수의 노드들을 디코딩하는 제2디코딩단계; 및상기 부모 노드 및 자녀 노드의 패턴을 문맥으로 사용하면서 2-문맥 모델 및 산술 디코딩을 이용하여 상기 제2디코딩 노드개수 이후의 노드들을 디코딩하는 제3디코딩단계;를 포함하고,상기 제1디코딩단계는 균일한 분포로부터 디코딩을 시작하고,상기 제2디코딩단계는 상기 0-문맥 모델에서 상기 1-문맥 모델로의 전환시 상기 0-문맥 모델의 확률 테이블을 모든 소정 개수의 문맥에 대한 확률 테이블에 복사하며,상기 제3디코딩단계는 상기 1-문맥 모델에서 상기 2-문맥 모델로의 전환시 상기 부모 노드 패턴에 대한 1-문맥 모델의 확률 테이블을 동일한 부모 노드 패턴에서의 각각의 위치에 대한 확률 테이블에 복사하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 56항에 있어서,상기 1-문맥 모델은 상기 부모 노드의 클래스인 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 57항에 있어서,상기 클래스의 전체 개수는 22이며,기본변환들에 의해 생성되는 직교변환 G에 의해 연결될 때 두개의 노드가 동일한 클래스에 속하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현방법:상기 기본변환은,이며,여기서,m 1및m 2는 각각 x=y 및 y=z 평면으로의 투영이며,m 3는 x=0 평면으로의 투영이다.
- 제 56항에 있어서,상기 2-문맥 모델은 상기 부모 노드의 클래스 및 상기 부모 노드에서의 상기 현재 노드의 위치인 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 56항에 있어서,상기 제2디코딩단계는,상기 문맥에 대응하는 확률 테이블로부터 상기 문맥에서의 상기 현재 노드의 발생 확률을 검색하는 단계;상기 확률검색부로부터 입력받은 확률열에 의해 상기 옥트리를 압축하는 단계; 및상기 현재 문맥에서의 상기 현재 노드의 발생 빈도에 소정의 증분을 더하여 확률 테이블을 갱신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 56항에 있어서,상기 제3디코딩단계는,상기 현재 노드의 부모 노드를 검색하는 단계;상기 검색된 부모 노드가 속하는 클래스를 검출하고 상기 부모 노드를 상기 검출된 클래스의 표준 노드로 취급하는 변환을 검출하는 단계;상기 부모 노드에 상기 변환을 적용하고 상기 현재 노드가 매핑되어 있는 상기 표준 노드에서 자녀 노드의 위치를 검색하는 단계;상기 현재 노드에 상기 변환을 적용하여 상기 검출된 클래스의 표준 노드에서의 위치에서 적층 패턴을 획득하는 단계;상기 클래스와 상기 위치로 구성되는 조합에 대응하는 확률 테이블의 엔트리로부터 필요한 확률을 검출하는 단계;상기 제2검출부로부터 입력받은 확률열에 의해 상기 옥트리를 압축하는 단계; 및상기 현재 문맥에서의 상기 현재 노드의 발생 빈도에 소정의 증분을 더하여 확률 테이블을 갱신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 55항에 있어서,상기 형태정보는 상기 큐브의 측면을 따라 존재하는 옥트리 잎들의 최대 개수가 기록되는 해상도필드, 상기 옥트리의 내부노드의 구조를 나타내는 배열이 기록되는 옥트리필드, 및 상기 옥트리의 내부노드에 대응하는 참조이미지의 인덱스가 기록되는 인덱스필드를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 62항에 있어서,상기 내부노드 각각은 바이트로 표현되며, 상기 내부노드에 속하는 자녀노드에 대한 하위 자녀노드의 존재여부는 상기 바이트를 구성하는 비트열에 기록되는 노드정보에 의해 표현되는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 55항에 있어서,상기 참조이미지는 시점정보와 상기 시점정보에 대응하는 색상이미지로 구성되는 깊이이미지노드인 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 64항에 있어서,상기 시점정보는 상기 객체에 대한 이미지 평면을 규정하는 복수의 필드로 구성되며,상기 복수의 필드는 상기 이미지 평면을 바라보는 위치가 기록되는 위치필드, 상기 이미지 평면을 바라보는 방향이 기록되는 방향필드, 상기 위치 및 상기 방향에 의해 특정되는 시점으로부터 상기 이미지 평면까지의 시야영역의 너비와 높이가 기록되는 시야필드, 및 상기 시야영역이 너비와 높이로 표시되는 직교투영방법과 상기 시야영역이 수평각과 수직각으로 표시되는 원근투영방법 중에서 선택된 투영방법이 기록되는 투영방법필드를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법.
- 제 30항에 기재된 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
- 제 55항에 기재된 깊이 이미지 기반 3차원 객체 표현 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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