KR100300832B1 - 화상처리장치및화상처리방법 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (36)
- 가상 3차원 공간에서 경기자를 모방한 캐릭터의 거동을 화상 표시하는 화상 처리 장치에 있어서,상기 캐릭터에 게임을 통해 관계를 갖는 목표체와 상기 캐릭터 사이의 상호 위치 관계 또는 게임 내용에 관한 관계가 소정 조건에 합치하는 소정 상태인지의 여부를 판단하는 판단 수단과, 이 판단 수단이 상기 소정 상태를 판단했을 때, 상기 캐릭터의 시선을 상기 목표체를 향하게 하는 시선 제어 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 게임은 축구 게임이고, 상기 목표체는 상기 축구 게임의 볼(ball)인 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 시선 제어 수단은, 상기 캐릭터의 머리 부분의 회전에 이어 상기 캐릭터의 몸통부 및 허리부를 회전 제어하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 판단 수단은, 상기 가상 3차원 공간에서의 상기 캐릭터와 상기 목표체의 좌표값을 기초로 해당 캐릭터로부터 목표체까지의 각도를 계산하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 목표체는 복수개이고, 상기 판단 수단은 상기 복수개의 목표체 중 어는 것에 시선을 향해야 할 것인지를 상기 게임의 상황에 따라 판정하는 판정 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
- 가상 3차원 공간에서 경기자를 모방한 캐릭터의 거동을 화상 표시하는 화상 처리 방법에 있어서,상기 캐릭터에 게임을 통해 관계를 갖는 목표체와 해당 캐릭터 사이의 상호 위치 관계 또는 게임 내용에 관한 관계가 소정 조건을 합치하는 소정 상태인지의 여부를 판단하고, 그 소정 상태가 판단되었을 때, 상기 캐릭터의 시선을 상기 목표체에 향하게 하는 것을 특징으로 한 화상 처리 방법.
- 가상 3차원 공간에서 경기자를 모방한 캐릭터의 거동을 화상 표시하는 화상 처리 방법에 있어서,상기 캐릭터에게 제1 거동을 실행하게 하고 있는 동안에 소정 조건이 성립했는지의 여부를 판단하고, 상기 소정 조건이 성립했을 때에는, 상기 캐릭터에게 제2 거동을 실행하게 하고, 이로써 유희자에게 게임의 진행 상황의 정보를 암시하는 것을 특징으로 한 화상 처리 방법.
- 가상 3차원 공간에서 표시체의 거동을 화상 표시하는 화상 처리 장치에 있어서,복수의 표시체에 텍스쳐를 개별적으로 접합하는 복수매의 폴리곤으로서, 가상적으로 중첩시킨 복수매의 폴리곤과, 이 복수매의 폴리곤을 그 중첩 방향과 교차하는 면을 따라 움직이게 하는 폴리곤 요동 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
- 제8항에 있어서, 상기 복수매의 폴리곤은, 복수개의 오브젝트 각각을 형성하는 복수매의 폴리곤이 오브젝트순으로 인터리브된 상태에서 가상적으로 중첩되게 되어 있고, 상기 폴리곤 요동 수단은 상기 복수개의 오브젝트를 오브젝트마다 동기하고 또한 연동하여 주기적으로 움직이게 하는 수단인 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
- 제9항에 있어서, 상기 폴리곤 요동 수단은, 상기 폴리곤을 상하 방향 또는 좌우 방향으로 움직이게 하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
- 가상 3차원 공간에서 표시체의 거동을 화상 표시하는 화상 처리 방법에 있어서,복수의 표시체를 모방한 텍스쳐를 개별적으로 접합하는 복수매의 폴리곤을 가상적으로 중첩시키고, 이 복수매의 폴리곤을 그 중첩 방향과 교차하는 방향을 따라 움직이게 하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 방법.
- 가상 3차원 공간에서의 게임을 시뮬레이트하여 화상 표시하는 화상 처리 장치에 있어서,플레이어가 상기 게임을 행하는 시각을 검지하는 검지 수단과, 이 검지 수단에 의해 검지되는 시각에 따라 상기 화상의 화면 컬러를 조정하는 조정 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
- 제12항에 있어서, 상기 조정 수단은, 게임에 적합한 상태로 설정된 적어도 두개의 기준 시간대의 화면 컬러의 값을 각각 기준값으로서 기억하고 있는 기억 수단과, 상기 검지 수단에 의해 검지되는 시각이 상기 기준 시간대 중 어느 하나에 들어있을 때에는, 상기 기준값 중 어느 쪽인가 상당하는 쪽으로부터 게임의 표시 화면에 마스크하는 데이타를 생성함과 동시에, 상기 시각이 상기 기준 시간대 중 어디에도 들어있지 않을 때에는, 상기 적어도 2개의 기준값 중의 해당 시각의 시간적 전후에 있는 2개의 기준값을 기초해 보간한 화면 컬러 상태의 정보로부터 상기 마스크하는 데이타를 생성하는 데이타 생성 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
- 가상 3차원 공간에서의 게임을 시뮬레이트하여 화상 표시하는 화상 처리 방법에 있어서,플레이어가 상기 게임을 행하는 시각을 검지하고, 이 시각에 따라 상기 화상의 화면 컬러를 조정하는 것을 특징으로 한 화상 처리 방법.
- 가상 3차원 공간 내의 생물을 모방한 표시체를, 소정의 시점에서 투시 변환하여 표시 화면에 표시하는 화상 표시 방법에 있어서, 상기 가상 공간 내에 설정된 가상점의 위치와 상기 표시체의 위치를 비교하는 스텝과, 상기 비교 결과가 프로그램으로 정해진 소정의 조건과 합치하는지의 여부를 판정하는 스텝과, 상기 비교 결과가 상기 소정의 조건과 합치했을 경우에, 상기 가상점을 상기 표시체의 주시점(注視点)으로 하는 스텝을 갖는 것을 특징으로 하는 화상 표시 방법.
- 가상 3차원 공간 내의 생물을 모방한 표시체를, 소정의 시점에서 투시 변환하여 표시 화면에 표시하는 화상 표시 방법에 있어서, 상기 가상 공간 내에 설정된 복수의 가상점의 위치와, 상기 표시체의 위치를 비교하는 스텝과, 상기 비교 결과에 따라 상기 표시체의 주시점이 되는 상기 가상점을 선택하는 스텝을 갖는 것을 특징으로 하는 화상 표시 방법.
- 컴퓨터 시스템 내에 형성되는 가상 공간에 오브젝트를 배치하고, 입력 조작으로 정해진 룰(rule)에 따라 상기 오브젝트의 움직임을 제어하면서 게임을 전개하고, 상기 가상 공간 내의 모습을 가상 카메라에서 본 화면으로서 표시하는 화상 처리 장치에 있어서,상기 가상 공간 내의 기준이 되는 기준 평면 상에 배치되는 폴리곤,상기 폴리곤과 상기 가상 카메라 상호간의 위치 관계를 판별하는 판별 수단, 및판별 결과에 대응하여 상기 가상 카메라로부터 보이는 상기 폴리곤의 면적이 늘어나도록 상기 폴리곤을 경사시키는 폴리곤 경사 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
- 제17항에 있어서, 상기 기준 평면은 그라운드이고, 상기 폴리곤은 상기 그라운드상에 배치되는 라인을 형성하는 폴리곤인 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
- 제17항에 있어서, 상기 폴리곤은 사각형이고, 상기 폴리곤 경사 수단은, 상기 폴리곤의 상호 대향하는 변 중의 한쪽 변에 속하는 정점의 좌표값을 변경하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
- 컴퓨터 시스템 내에 형성되는 가상 공간에 오브젝트를 배치하고, 입력 조작으로 정해진 룰에 따라 상기 오브젝트의 움직임을 제어하면서 게임을 전개하고, 상기 가상 공간 내의 모습을 가상 카메라에서 본 화면으로서 표시하는 화상 처리 장치에 있어서,상기 오브젝트가 상기 가상 공간에서의 특정한 영역 내에 존재하는지의 여부를 판별하는 판별 수단,상기 판별 결과를 기초로 상기 가상 카메라의 각도를 조정하는 카메라 각도조정 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
- 제20항에 있어서, 상기 카메라 각도 조정 수단은, 상기 판별 결과와 상기 오브젝트의 이동 방향을 기초로 상기 가상 카메라의 각도를 조정하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
- 제20항 또는 제21항에 있어서, 상기 카메라 각도 조정 수단은, 상기 가상 공간에서의 좌우 방향 및 상하 방향 중 적어도 어느 한쪽 방향에서 상기 가상 카메라의 각도 조정을 행하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
- 컴퓨터 시스템 내에 형성되는 가상 공간에 오브젝트를 배치하고, 입력 조작으로 정해진 룰에 따라 상기 오브젝트의 움직임을 제어하면서 게임을 전개하고, 상기 가상 공간 내의 모습을 가상 카메라에서 본 화면으로서 표시하는 화상 처리 장치에 있어서,상기 오브젝트가 상기 가상 공간에서의 특정한 영역 내에 존재하는지의 여부를 판별하는 판별 수단,상기 판별 결과를 기초로 상기 가상 카메라의 시야 범위를 조정하는 줌(zoom) 조정 수단,을 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
- 복수의 폴리곤으로 이루어지는 3차원 형상 모델로 구성된 가상 공간을 임의의 위치의 가상 카메라에서 본 2차원 화상으로 변환하여, 표시 장치에 표시하는 화상 생성 표시 수단을 갖는 화상 처리 장치에 있어서,상기 가상 카메라의 방향을 나타내는 시선 벡터와, 상기 가상 공간 내에 배치된 소정의 폴리곤의 면의 방향을 나타내는 법선 벡터가 이루는 각도를 산출하는 각도 산출 수단,상기 각도 산출 수단의 산출된 각도가 소정의 값이 되도록, 상기 폴리곤의 정점의 좌표값을 변경하는 폴리곤 경사 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
- 복수의 폴리곤으로 이루어지는 3차원 형상 모델로 구성된 가상 공간을 임의의 시점에서 본 2차원 화상을 생성하여, 표시 장치에 표시하는 화상 생성 표시 수단을 포함하는 화상 처리 장치에 있어서,상기 폴리곤은, 폴리곤의 소실 방지 프로그램을 동작시키기 위한 데이타를 포함하는, 소실 방지의 속성을 갖는 소실 방지 폴리곤을 포함하고,상기 소실 방지 프로그램은, 상기 소실 방지 폴리곤과 상기 시점과의 상호 위치 관계를 판별하는 위치 판별 수단과, 상기 위치 판별 수단의 판별 결과에 따라, 상기 소실 방지 폴리곤의 정점의 좌표값을 변경하는 좌표값 변경 수단을 포함하며,상기 표시 장치에 묘화(描畵)되는 폴리곤이 상기 소실 방지 폴리곤일 경우에 상기 소실 방지 프로그램을 실행하는 소실 방지 실행 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
- 컴퓨터 시스템을 청구항 제1∼5, 8, 9, 12, 13, 17∼25항 중 어느 한 항에 기재된 화상 처리 장치로서 기능하게 하는 프로그램을 기록한 정보 기록 매체.
- 가상 3차원 공간 내의 모습을 카메라에서 본 화면으로서 표시하는 화상 처리 장치에 있어서,상기 가상 3차원 공간 내의 기준이 되는 기준면에 배치되는 폴리곤과,상기 폴리곤과 상기 가상 카메라 상호간의 위치 관계를 판별하는 판별 수단,상기 판별 수단의 판별 결과에 대응하여 상기 폴리곤의 가상 카메라에서 보이는 면적이 증가하도록, 상기 폴리곤을 경사시키는 폴리곤 경사 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
- 가상 3차원 공간 내의 모습을 가상 카메라에서 본 화면으로서 표시하는 화상 처리 장치에 있어서, 상기 가상 3차원 공간 내의 기준이 되는 기준 평면 상에 배치되는 폴리곤과, 상기 폴리곤과 상기 가상 카메라 상호간의 위치 관계를 판별하는 판별 수단과,상기 판별 수단의 판별 결과에 대응하여, 상기 폴리곤의 상기 가상 카메라에대해 앞측의 정점을 중심으로 상기 폴리곤의 상기 가상 카메라에 대해 안쪽측의 정접을 상기 기준면으로부터 상승되도록, 상기 폴리곤을 경사시키는 폴리곤 경사 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
- 제27항 또는 제28항에 기재된 화상 처리 장치를 구비하고, 상기 가상 3차원 공간 내에 오브젝트를 배치하고, 유희자의 입력 조작 및 소정의 룰에 따라 상기 오브젝트를 제어하여 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 게임기.
- 제29항에 있어서, 상기 게임은 기준면상에 형성되는 게임 필드에 오브젝트가 배치되는 게임이고, 상기 폴리곤은 상기 게임 필드상에 그려지는 선을 형성하는 폴리곤인 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 상기 가상 3차원 공간 내의 모습을 가상 카메라에서 본 화면으로서 표시하는 화상 처리 장치에 있어서,상기 가상 3차원 공간 내에 배치되는 폴리곤과,상기 폴리곤과 상기 가상 카메라와의 상호간의 위치 관계를 판별하는 판별 수단과,상기 판별 수단의 판별 결과에 대응하여 상기 폴리곤의 가상 카메라에서 보이는 면적이 증가하도록 상기 폴리곤을 경사시키는 폴리곤 경사 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
- 제27항에 있어서, 상기 폴리곤은 선을 나타내는 폴리곤인 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
- 제28항에 있어서, 상기 폴리곤은 선을 나타내는 폴리곤인 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
- 제31항에 있어서, 상기 폴리곤은 선을 나타내는 폴리곤인 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
- 제31항에 기재된 화상 처리 장치를 구비하고, 상기 가상 3차원 공간 내에 오브젝트를 배치하고, 유희자의 입력 조작 및 소정의 룰에 따라 상기 오브젝트를 제어하여 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제35항에 있어서, 상기 게임은 오브젝트가 평면상에 배치되는 게임이고, 상기 폴리곤은 상기 평면상에 그려지는 선을 형성하는 폴리곤인 것을 특징으로 하는 게임 장치.
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