JPS63135188A - Punch detector and grapple game machine - Google Patents
Punch detector and grapple game machineInfo
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- JPS63135188A JPS63135188A JP61282114A JP28211486A JPS63135188A JP S63135188 A JPS63135188 A JP S63135188A JP 61282114 A JP61282114 A JP 61282114A JP 28211486 A JP28211486 A JP 28211486A JP S63135188 A JPS63135188 A JP S63135188A
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- sensor
- punch
- seat
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- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1012—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving biosensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat, limb activity
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- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8029—Fighting without shooting
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.
Description
【発明の詳細な説明】
〔産業上の利用分野〕
本発明は、ボクシングゲーム機、トレーニングマシン、
健康器具に用いられるパンチ検出装置と、これを応用し
た格闘技ゲーム機に関する。[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention is applicable to boxing game machines, training machines,
The present invention relates to a punch detection device used in health equipment and a martial arts game machine to which this device is applied.
[従来の技術]
最近のゲームセンター等には、種々のスポーツをシュミ
レートしたゲーム機が設置されている。[Background Art] Game machines that simulate various sports are installed in recent game centers and the like.
このうちボクシングゲーム機は、CRTの画面上に2人
のボクサーが相対して表示され、遊戯者が手元のレバー
またはボタンを操作することにより、相手方にパンチが
くり出されると共に味方が移動して相手方のパンチをか
わすようになっている。Among these, in boxing game machines, two boxers are displayed facing each other on a CRT screen, and by operating a lever or button at hand, the player can throw a punch at the opponent and move his teammate. It is designed to dodge the opponent's punches.
また、一定時間内に相手方にダメージを与えると、相手
方がダウンして味方の勝利となり、逆に味方が一定以上
のダメージを受けると遊戯者側の負けが画面に表示され
る。Furthermore, if the player inflicts damage on the opponent within a certain period of time, the opponent goes down and the ally wins, and conversely, if the ally receives more than a certain amount of damage, the player's loss is displayed on the screen.
一方、ゲームセンターには、サンドバッグとメータを組
合わせたゲーム機もあり、遊戯者がサンドバッグにパン
チを入れると、メータにパンチ力が表示される。On the other hand, game centers also have game machines that combine a punching bag and a meter, and when a player punches the punching bag, the punching force is displayed on the meter.
[発明が解決しようとする問題点]
しかし、従来のボクシングゲーム機は、テレビゲームと
しての域を出ず、遊戯者はボクシングの実戦感覚を味わ
えない難点がある。また、サンドバッグタイプのものは
、手応えはあるが相手方がいないからゲームとしての面
白さが半減する。[Problems to be Solved by the Invention] However, conventional boxing game machines are no more than a television game, and have the disadvantage that players cannot experience the sensation of a real boxing match. Also, the punching bag type games are challenging, but the lack of an opponent reduces the fun of the game by half.
[発明の目的]
本発明は、かかる事情に鑑みてなされたものであり、そ
の目的は、パンチの手応え等の実践感覚が味わえると共
に、実際にトレーニングマシンとしても使用可能なパン
チ検出装置及び格闘技ゲーム機を提供することにある。[Purpose of the Invention] The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a punch detection device and a martial arts game that can be used as a training machine as well as provide a practical sensation of the response of a punch. The aim is to provide the opportunity.
[問題点を解決するための手段]
上記目的を達成するため、第1発明のパンチ検出装置は
、少なくとも前後動可能な一対のアームと、アームを元
の位置に復帰させる第1付勢手段と、アームの前後動を
阻止するロック手段と、アームの前方に設けられ使用者
のパンチ力を検出するセンサと、アームに取付けられて
一体に移動すると共に前記ロック後はアームに対して相
対移動可能なレバーと、前記第1付勢手段より大きな付
勢力を有しレバーを元の−に復帰させる第2付勢手段と
、から構成されている。[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the punch detection device of the first invention includes at least a pair of arms movable back and forth, and a first urging means for returning the arms to their original positions. , a locking means that prevents the arm from moving back and forth, a sensor that is provided in front of the arm and detects the punching force of the user, and a sensor that is attached to the arm and moves together with the arm and is movable relative to the arm after being locked. and a second biasing means that has a larger biasing force than the first biasing means and returns the lever to its original - position.
また、大2発明の格闘技ゲーム機は、左右傾斜可能に設
置された遊戯者用シートと、シートの前方に配置されゲ
ーム状態を画面に表示する表示装置と、シートの両側へ
三次元方向へ移動可能に取付られた一対のアームと、ア
ームを元の位置に復帰させる第1付勢手段と、アームの
前後動を阻止するロック手段と、アーム前方に設けられ
たパンチ力検出用のセンサと、アームに取付けられて−
体に作動すると共に前記ロック後はアームに対して前後
方向に相対移動可能なレバーと、前記第1付勢手段より
大きな付勢力を有しレバーを元の位置に復帰させる第2
付勢手段と、傾斜したシートを元の位置に復帰させるシ
ート復帰手段と、シートの傾斜状態を検出するセンサと
、前記アームの上下及び左右の移動を検出するセンサと
、シートの下方に設けられたペダルと、ペダルの踏込み
量を検出するセンサと、パンチのくり出しを検出するセ
ンサと、各センサからの信号に基づいて表示装置上の味
方の腕及び位置を移動させると共にパンチ方向が相手方
に合致すると前記ロック手段に作動信号を送る制御手段
と、から構成されている。In addition, the martial arts game machine, which has two major inventions, has a player seat that is installed to be able to tilt left and right, a display device that is placed in front of the seat to display the game status on the screen, and a player seat that moves in a three-dimensional direction to both sides of the seat. a pair of arms that are removably attached, a first biasing means for returning the arms to their original positions, a locking means for preventing back and forth movement of the arms, and a sensor for detecting punching force provided in front of the arms; Attached to the arm-
a lever that is actuated on the body and is movable in the front and rear directions relative to the arm after the lock; and a second lever that has a larger biasing force than the first biasing means and returns the lever to its original position.
a biasing means, a seat return means for returning the tilted seat to its original position, a sensor for detecting the tilted state of the seat, a sensor for detecting vertical and horizontal movement of the arm, and a seat provided below the seat. A pedal, a sensor that detects the amount of pedal depression, a sensor that detects the delivery of the punch, and based on the signals from each sensor, moves the arm and position of the teammate on the display device and matches the direction of the punch with the opponent. and control means for sending an activation signal to the locking means.
[作用]
第1発明の構成により、遊戯者または使用者がレバーを
把持して前方へ移動させると、第1付勢手段が圧縮され
てアームも一体に前方へ移動する。[Operation] According to the configuration of the first invention, when the player or user grasps the lever and moves it forward, the first biasing means is compressed and the arm also moves forward together.
次にロック手段が作動すると、アームが固定されてレバ
ーのみが前方移動可能となり、レバーを把持したままパ
ンチをセンサに衝突させると、センサによってパンチの
強弱が検出される。Next, when the locking means is actuated, the arm is fixed and only the lever can move forward, and when the punch collides with the sensor while holding the lever, the strength of the punch is detected by the sensor.
従って、センサやロック手段にマイクロコンピュータと
CRTを接続すれば、パンチの有効打と空振りとが区別
されると共にパンチ力が表示され、第1発明の装置をボ
クシングゲーム機、トレーニングマシン及び健康器具に
組込めば有効なパンチの検出が行なえる。Therefore, by connecting a microcomputer and a CRT to a sensor or locking means, it is possible to distinguish between an effective punch and a missed punch, and to display the punching force, making it possible to use the device of the first invention in boxing game machines, training machines, and health equipment. If incorporated, effective punch detection can be performed.
第2発明の構成により、まず画面上の相手がパンチをく
り出した際、遊戯者が体をシートと共に左右いずれかに
傾けると、センサがこれを検出して画面上の味方がパン
チをかわすことになる。また、レバーを上下左右に動か
すとアームも一体に動き、センサを通じて画面上の味方
の各腕も同様に移動し、ペダルを踏込むとセンサがこれ
を検出して味方が前方移動する。更に、味方のくり出す
パンチが相手方に合致すると、制御装置からの作動信号
でアームがロックされてレバーのみが前方へ移動し、遊
戯者のパンチが実際にセンサへ当たり、パンチ力に応じ
て画面の相手方がダメージを受ける。制御手段は、各セ
ンサからの信号に応じた前述の制御信号を表示装置やロ
ック手段に送り、画面には種々のモードで両者の試合状
況が写し出される。With the configuration of the second invention, when the opponent on the screen throws a punch, if the player tilts his or her body along with the seat to either the left or right, the sensor detects this and the ally on the screen evades the punch. Become. Additionally, when you move the lever up, down, left, or right, the arm also moves, and each arm of your teammate on the screen moves in the same way through the sensor.When you press the pedal, the sensor detects this and your teammate moves forward. Furthermore, when a punch thrown by a teammate hits the opponent, the arm is locked by an activation signal from the control device and only the lever moves forward, and the player's punch actually hits the sensor, and the screen changes depending on the punch force. The other party receives damage. The control means sends the aforementioned control signals corresponding to the signals from each sensor to the display device and the lock means, and the match situation between the two players is displayed on the screen in various modes.
第1図及び第2図には、本発明が適用されたボクシング
ゲーム機10の側面図及び分解斜視図が示されている。1 and 2 show a side view and an exploded perspective view of a boxing game machine 10 to which the present invention is applied.
このゲーム機10では、ベース11の前方に支台12を
介してCRT13が設置され、CRTI3はその前面側
を除いてカバー14で被覆されている。ベース11の下
面には、軸受台15が固着され、軸受台15上にはCR
T13と対向してシート16が載置されている。In this game machine 10, a CRT 13 is installed in front of a base 11 via a support 12, and the CRTI 3 is covered with a cover 14 except for its front side. A bearing stand 15 is fixed to the lower surface of the base 11, and a CR
A sheet 16 is placed facing T13.
シート16の下面には、一対のブラケット17が固着さ
れ、これらのブラケット17は軸受台15を挾むように
嵌合している。各ブラケット17及び軸受台15には、
前後方向に連通する孔17A、15Aが形成され、これ
らに1本の支軸18が挿入されている。支軸18は、キ
ー19によりシート16のブラケット17側に固着され
、シート16が軸受台15に対して左右に傾斜できるよ
うになっている。A pair of brackets 17 are fixed to the lower surface of the seat 16, and these brackets 17 are fitted to sandwich the bearing stand 15. Each bracket 17 and bearing stand 15 include
Holes 17A and 15A communicating in the front-rear direction are formed, and one support shaft 18 is inserted into these holes. The support shaft 18 is fixed to the bracket 17 side of the seat 16 by a key 19, so that the seat 16 can be tilted left and right with respect to the bearing stand 15.
支軸18の後端(右側)には、歯車20が固着され、歯
車20にピニオン21が噛み合っている。A gear 20 is fixed to the rear end (right side) of the support shaft 18, and a pinion 21 meshes with the gear 20.
ピニオン21には、同軸上に回転式のボリューム22が
連結され、ボリューム22は、支軸18、歯車20及び
ピニオン21を介してシート16の傾斜量Xを検出する
。また、シート16の下面とベース11との間には、傾
斜したシート16を元の位置に復帰させるリターンばね
23が介装されている。A rotary volume 22 is coaxially connected to the pinion 21 , and the volume 22 detects the amount of inclination X of the seat 16 via the support shaft 18 , the gear 20 , and the pinion 21 . Further, a return spring 23 is interposed between the lower surface of the seat 16 and the base 11 to return the inclined seat 16 to its original position.
シート16の両側には、各々支軸24を介して歯車25
が取付けられ、歯車25に回転式のボリューム26のピ
ニオン27が噛み合っている。歯車25の側面には軸2
8が固着され、軸28の先端にアーム29が回動可能に
取り付けられている。Gears 25 are connected to both sides of the seat 16 via support shafts 24, respectively.
is attached, and a pinion 27 of a rotary volume 26 is engaged with the gear 25. The shaft 2 is attached to the side of the gear 25.
8 is fixed, and an arm 29 is rotatably attached to the tip of the shaft 28.
また、軸28には歯車30が固着され、歯車3゜に回転
式ボリューム31のピニオン32が噛み合っている。ポ
リニーム31は、アーム側のブラケット33に固定され
ている。ボリューム26はア−ム26の左右方向への移
動量Xを検出し、ボリューム31はアーム29の上下移
動量y(第1図)を検出する。更にシート16の下方前
方には、ペダル70が設置され、ペダル70に回転式の
ボリューム71が接続されている。Further, a gear 30 is fixed to the shaft 28, and a pinion 32 of a rotary volume 31 meshes with the gear 3°. Polyneem 31 is fixed to a bracket 33 on the arm side. The volume 26 detects the horizontal movement amount X of the arm 26, and the volume 31 detects the vertical movement amount y of the arm 29 (FIG. 1). Furthermore, a pedal 70 is installed below and in front of the seat 16, and a rotary volume 71 is connected to the pedal 70.
アーム29の詳細な断面図及び分解斜視図を第3図及び
第4図に示しである。これらの図から分るようにアーム
29は、前方のアーム本体34と後方のロッド35から
構成され、ロッド35の中間部分がジヨイント36にス
ライド可能に挿入されている。A detailed cross-sectional view and an exploded perspective view of the arm 29 are shown in FIGS. 3 and 4. As can be seen from these figures, the arm 29 is composed of a front arm main body 34 and a rear rod 35, and the middle portion of the rod 35 is slidably inserted into a joint 36.
ロッド35の前方には、円筒状のカラー37が嵌合し、
カラー37がボルト38及びナツト39によりアーム本
体34に連結されている。カラー37には、ばね受け4
0の後端が嵌合し、ばね受け40の前方にはクッション
41を介してL形状レバー42の水平杆部42aの後端
が螺合されている。また、アーム本体34の内部には、
中央孔45を有するばね受け43が設けられ、両ばね受
け40.43の間に強い戻りばね44が介装されている
。A cylindrical collar 37 is fitted in front of the rod 35,
A collar 37 is connected to the arm body 34 by bolts 38 and nuts 39. The collar 37 has a spring receiver 4
The rear end of the horizontal rod portion 42a of the L-shaped lever 42 is screwed to the front of the spring receiver 40 via a cushion 41. Moreover, inside the arm body 34,
A spring receiver 43 with a central hole 45 is provided, and a strong return spring 44 is interposed between the two spring receivers 40,43.
レバー42は、水平杆部42aのばね受け43の孔45
を貫通し、上方へ90度屈曲した(第4図)垂直の把持
部42bがアーム本体34の長孔46を貫通して外部に
突出している。アーム本体34の前端も上方へ屈曲し、
その内面にパンチ力を検出する感圧センサ47が取付け
られている。The lever 42 is inserted into the hole 45 of the spring receiver 43 of the horizontal rod portion 42a.
A vertical grip portion 42b (FIG. 4) that is bent upward at 90 degrees passes through the elongated hole 46 of the arm body 34 and projects to the outside. The front end of the arm body 34 is also bent upward,
A pressure sensor 47 for detecting punching force is attached to its inner surface.
また、感圧センサ47の表面には、クッション用のパッ
ド48が貼付けられ、パッド48は感圧センサ47と遊
戯者49の手を保護する。感圧センサ47には、歪みゲ
ージ等を用いることができる。Further, a cushioning pad 48 is attached to the surface of the pressure sensor 47, and the pad 48 protects the pressure sensor 47 and the player's 49 hands. A strain gauge or the like can be used as the pressure sensor 47.
一方、ロッド35の後方には、ロック機構50のボック
ス59が設けられ、内部にロックレバ−51とソレノイ
ド52が収容されている。ロッド35にはロッドの後方
側に垂直面が位置するよう複数の鋸歯53が形成され、
これと対向してロックレバ−51にも同様の歯54が形
成されている。On the other hand, a box 59 of the lock mechanism 50 is provided behind the rod 35, and a lock lever 51 and a solenoid 52 are housed inside. A plurality of saw teeth 53 are formed on the rod 35 so that the vertical plane is located on the rear side of the rod,
A similar tooth 54 is also formed on the lock lever 51 opposite to this.
ロックレバ−51は、後端が軸55に取付けられ、他端
の背面にはソレノイド52のピン56が当接している。The rear end of the lock lever 51 is attached to the shaft 55, and the pin 56 of the solenoid 52 is in contact with the back surface of the other end.
従って、ソレノイド52が作動してピン56が突出する
と、ロックレバ−51は軸55を中心に旋回してロッド
35の歯53に係止し、アーム29の前後動をロックす
る。また、ボックス59内には、ロッド35の軸方向移
動、即ちパンチの有無を検出するセンサ72が設けられ
ている。Therefore, when the solenoid 52 is actuated and the pin 56 protrudes, the lock lever 51 pivots around the shaft 55 and engages the teeth 53 of the rod 35, thereby locking the arm 29 from forward and backward movement. Further, a sensor 72 is provided in the box 59 to detect the axial movement of the rod 35, that is, the presence or absence of a punch.
ロッド35の最後端には、ばね受け57が固着され、ば
ね受け57とボックス59との間に戻りばね58が介装
されている。この戻りばね58は、レバー42側の戻り
ばね44よりも弱いから、遊戯者がレバー42を前方に
引くとアーム29は一体に前方へ移動し、引張力が解除
されるとアーム29は戻りばね58の付勢力で元の位置
に復帰する。また、ロックレバ−51がロッド35をロ
ックすると、アーム29は移動を阻止されてレバー42
のみが前方へ移動可能となり、遊戯者はレバー42の把
持部42bを握ったままパンチを感圧センサ47に当て
ることができる。A spring receiver 57 is fixed to the rearmost end of the rod 35, and a return spring 58 is interposed between the spring receiver 57 and the box 59. This return spring 58 is weaker than the return spring 44 on the lever 42 side, so when the player pulls the lever 42 forward, the arm 29 moves forward together, and when the tension is released, the arm 29 returns to the spring. It returns to its original position with a biasing force of 58. Further, when the lock lever 51 locks the rod 35, the arm 29 is prevented from moving and the lever 42
This allows the player to hit the pressure sensor 47 with a punch while holding the grip portion 42b of the lever 42.
第3図に示したアーム29、レバー42、g圧センサ4
7及びロック機構50等は、パンチの検出装置を構成し
ており、ボクシングゲームのみならず、種々のトレーニ
ングマシンや健康器具に適用することができる。Arm 29, lever 42, g-pressure sensor 4 shown in FIG.
7 and the lock mechanism 50 constitute a punch detection device, which can be applied not only to boxing games but also to various training machines and health equipment.
各ボリューム22.26.31.71及びセンサ47.
72の検出信号は、第1図に示すように制御装置60に
送られて演算処理され、制御装置60からロック機構5
0及びCRT13に制御信号が送られる。Each volume 22.26.31.71 and sensor 47.
The detection signal 72 is sent to the control device 60 for arithmetic processing as shown in FIG.
A control signal is sent to 0 and CRT13.
第5図にレバー42、アーム29及びシート16の動き
と、CRT13に映し出された味方Aの移動関係を示し
である。まず、レバー42を左右、即ちX方向に動かす
と、アーム29の移動方向及び移動量がボリューム26
で検出され、この検出信号に応じて制御装置60がCR
T13上の味方Aの腕を同方向へ移動させる。また、レ
バー42を上下(y方向)させると、ボリューム31が
これを検出して同様に画面上の各腕が上下動する。FIG. 5 shows the relationship between the movements of the lever 42, arm 29, and seat 16, and the movement of teammate A displayed on the CRT 13. First, when the lever 42 is moved left and right, that is, in the X direction, the direction and amount of movement of the arm 29 are adjusted by the volume
The control device 60 detects the CR in response to this detection signal.
Move the arm of ally A on T13 in the same direction. Furthermore, when the lever 42 is moved up or down (in the y direction), the volume 31 detects this and each arm on the screen similarly moves up and down.
更に、敵Bがパンチを打ってきた場合、遊戯者がシート
16を左右何れかに傾斜させると(矢印X)、ボリュー
ム22がこれを検出し、画面の味方Aは同方向に移動し
てパンチをかわす。この他、ペダル70を踏込むとボリ
ューム71が踏込量を検出し、これに応じて味方Aが前
進する(矢印2)。Furthermore, when enemy B throws a punch, if the player tilts the seat 16 to the left or right (arrow X), the volume 22 detects this, and ally A on the screen moves in the same direction and punches. Dodge. In addition, when the pedal 70 is depressed, the volume 71 detects the amount of depression, and teammate A moves forward in accordance with this (arrow 2).
各センサに応じた画面の味方aの動きや敵すの動は、予
め座標をプログラミングして制御装置60内に組込んで
おく。The movement of the friend a and the movement of the enemy on the screen according to each sensor are incorporated into the control device 60 by programming the coordinates in advance.
以上のように構成されたゲーム機10の作動を第6図の
フローチャートを中心にして説明する。The operation of the game machine 10 configured as described above will be explained with reference to the flowchart shown in FIG. 6.
まず、遊戯者がシート16に着座してコインボックス(
図示せず)にコインを入れると、CRT13にゲームの
開始が表示され、敵Bがポーズをとって動き始める。一
方、味方Aの方は、第5図から分かるように輪郭のみが
CRT13に表示され、敵Bの動きが遊戯者によく見え
るようになっている。First, the player sits on the seat 16 and the coin box (
When a coin is inserted into a box (not shown), a game start message is displayed on the CRT 13, and enemy B takes a pose and begins to move. On the other hand, as for ally A, only the outline is displayed on the CRT 13, as can be seen from FIG. 5, so that the movement of enemy B can be clearly seen by the player.
ここで遊戯者が左右のレバー42を握ってx1y方向(
第5図)に操作すると、画面上の味方Aの各腕も同方向
に移動する(S2)。また、味方Aの前後動は、ペダル
70を踏込むことにより、左右への移動はシート16を
傾斜させることによって行なわれる。Here, the player holds the left and right levers 42 in the x1y direction (
5), each arm of ally A on the screen also moves in the same direction (S2). Further, the forward and backward movements of the teammate A are performed by depressing the pedal 70, and the left and right movements are performed by tilting the seat 16.
次に、敵すの動きを見ながらパンチをくり出すと(S2
)、即ち左右いずれかのレバー42を前方へ移動させる
と、ステップS3でパンチが敵Bに命中したかどうかが
判別される。具体的にはパンチのくり出しがセンサ72
(第1図、第3図)で検出され、このときパンチ方向に
敵がいるかどうかが判断される。命中しなかった場合は
、ステップS4に進んで画面の味方Aも空振りし、命中
した場合は、ステップS5に進んで制御装置60(第1
図)からロック機構50に作動信号が送られる。従って
、第3図に示すようにロックレバ−54でロッド35が
ロックされ、レバー42のみが前方へ移動して遊戯者の
こぶしが感圧センサ47に衝突する。Next, throw a punch while watching the enemy's movements (S2
), that is, when either the left or right lever 42 is moved forward, it is determined in step S3 whether or not the punch has hit enemy B. Specifically, the sensor 72 detects when the punch is extended.
(FIGS. 1 and 3), and at this time it is determined whether there is an enemy in the direction of the punch. If it does not hit, the process proceeds to step S4, where ally A on the screen also misses, and if it does, the process proceeds to step S5, where the control device 60 (first
An activation signal is sent to the lock mechanism 50 from the lock mechanism 50 (see FIG. 1). Therefore, as shown in FIG. 3, the rod 35 is locked by the lock lever 54, and only the lever 42 moves forward, causing the player's fist to collide with the pressure sensor 47.
次に、ステップS6でパンチの強弱が判別され、強い場
合はステップS7で敵BがダウンしてステップS1へと
戻る。また、パンチが弱い場合、や前述のステップS4
で空振りがあった場合、今度はステップS8で敵Bがパ
ンチをくり出してくる。Next, the strength of the punch is determined in step S6, and if it is strong, enemy B is knocked down in step S7 and the process returns to step S1. In addition, if the punch is weak, or in step S4 described above,
If there is a missed punch in step S8, enemy B throws a punch.
ここで遊戯者が身体をシート16と共に左右いずれかに
傾けると(S9)、画面上の味方Aも同方向に動いてパ
ンチをかわし、最初のステップS1へと戻る。かわし切
れなかった場合は、ステップSIOでダメージの大小が
判別され、小さい場合は最初のステップS1へと戻り、
ダメージが大きい場合は画面上の味方Aがダウンする(
Sll)。When the player tilts his or her body to the left or right along with the seat 16 (S9), ally A on the screen also moves in the same direction to dodge the punch, and the process returns to the first step S1. If the damage cannot be dodged, the magnitude of the damage is determined in step SIO, and if it is small, the process returns to the first step S1.
If the damage is large, ally A on the screen will be down (
Sll).
このようにして所定ラウンドが終了すると、敵Bと味方
Aのパンチの有効数やダメージに基づいて勝敗がCRT
13に表示される。また、一方のダウン回数やダメージ
が所定値を超えると、その時点でKOが表示されてゲー
ムが終了する。When a predetermined round ends in this way, the winner or loser is decided based on the effective number of punches and damage of enemy B and ally A.
13 is displayed. Furthermore, if the number of times one player is knocked down or the damage exceeds a predetermined value, KO is displayed at that point and the game ends.
ゲーム内容や敵Bの動きは、第6図のフローチャートの
他にも種々の変更が可能であり、より複雑にすることも
できる。The game content and the movement of enemy B can be changed in various ways other than the flowchart shown in FIG. 6, and can also be made more complex.
第7図には、ロック機構50の第2実施例が示されてお
り、前実施例と同じ部分には同様の参照番号を付しであ
る。この実施例では、アームのロッド35に一対のコイ
ル61が巻装され、各コイル61の一端にソレノイド5
2のピン56が係止している。また、コイル61の他端
は、ロック機構50を被覆しているボックス59(第3
図参照)の内側に係止されている。FIG. 7 shows a second embodiment of the locking mechanism 50, in which the same parts as in the previous embodiment are given the same reference numerals. In this embodiment, a pair of coils 61 are wound around the rod 35 of the arm, and a solenoid 5 is attached to one end of each coil 61.
The second pin 56 is locked. Further, the other end of the coil 61 is connected to a box 59 (a third
(see figure).
従って、制御装置60(第1図)からソレノイド52に
作動信号が送られると、ピン56が引込んで両コイル6
1がロッド35を締付け、これによってロッド35の軸
方向移動が阻止される。ソレノイド52が解除されると
ピン56が突出し、コイル61も緩んでロッド35が移
動可能となる。Therefore, when the control device 60 (FIG. 1) sends an activation signal to the solenoid 52, the pin 56 retracts and both coils 6
1 tightens the rod 35, thereby preventing the rod 35 from moving in the axial direction. When the solenoid 52 is released, the pin 56 protrudes, the coil 61 is also loosened, and the rod 35 becomes movable.
第8図には、ロック機構50の第3実施例が示されてお
り、この実施例では、一対の半円形ブレーキ62が用い
られている。このブレーキ62は一端がピン63を支点
に開閉可能となっており、内面には摩擦材64が張付け
られている。また、ブレーキ62の開口端部は、コイル
ばね65で互いに引張られて摩擦材64がロッド35の
外面に圧接している。更に、ブレーキ62の開口部には
、断面が楕円形のカム66が介装され、カム66の回転
軸67にクランク68が連結されている。クランク68
にはリンク69が連結され、リンク69の端部がツレイ
ド52のピン56に連結されている。FIG. 8 shows a third embodiment of the locking mechanism 50, in which a pair of semicircular brakes 62 are used. This brake 62 has one end that can be opened and closed using a pin 63 as a fulcrum, and a friction material 64 is pasted on the inner surface. Further, the open end portions of the brake 62 are pulled together by a coil spring 65, and the friction material 64 is pressed against the outer surface of the rod 35. Further, a cam 66 having an oval cross section is interposed in the opening of the brake 62, and a crank 68 is connected to a rotating shaft 67 of the cam 66. crank 68
is connected to a link 69, and the end of the link 69 is connected to the pin 56 of the thread 52.
従って、ソレノイド52が作動してビン56が突出また
は引込まれると、クランク68及びカム66も所定角度
だけ回転する。このとき、カム66は楕円であるから縦
長位置ではブレーキ62を押し拡げてロックを解除し、
横長位置では第8図から分るようにロック状態となる。Therefore, when the solenoid 52 is actuated to extend or retract the bin 56, the crank 68 and cam 66 also rotate by a predetermined angle. At this time, since the cam 66 is elliptical, in the vertical position, the brake 62 is pushed out to release the lock.
In the horizontal position, as can be seen from FIG. 8, it is in a locked state.
使用に際しては、前実施例と同様に平常時には解除状態
、パンチが敵に当った際には、ロックするように配置す
る。When in use, as in the previous embodiment, it is placed so that it is in the released state during normal times and locked when the punch hits the enemy.
[発明の効果]
以上説明したようにに第1発明のパンチ検出装置は、少
なくとも前後動可能な一対のアームと、アームを元の位
置に復帰させる第1付勢手段と、アームの前後動を阻止
するロック手段と、アームの前方に設けられ使用者のパ
ンチ力を検出するセンサーと、アームに取付けられて一
体に移動すると共に前記ロック後はアームに対して相対
移動可能なレバーと、前記第1付勢手段より大きな付勢
力を有しレバーを元の位置に復帰させる第2付勢手段と
、から構成されているので、パンチの有効打と空振りが
判別されると共にパンチ力の大きさも検出でき、ゲーム
機、トレーニングマシン、各種の健康器具に適用できる
効果がある。[Effects of the Invention] As explained above, the punch detection device of the first invention includes at least a pair of arms that are movable back and forth, a first biasing means that returns the arms to their original positions, and a first biasing means that allows the arms to move back and forth. a locking means for blocking, a sensor provided in front of the arm to detect the user's punching force, a lever attached to the arm and movable together with the arm and movable relative to the arm after the locking; and a second urging means that has a larger urging force than the first urging means and returns the lever to its original position, so that it is possible to discriminate between an effective punch and a miss, and also detect the magnitude of the punch force. It has an effect that can be applied to game machines, training machines, and various health equipment.
また、第2発明の格闘技ゲーム機は、左右傾斜可能に設
置された遊戯青用シートと、シートの前方に配置されゲ
ーム状態を画面に表示する表示装置と、シートの両側へ
三次元方向へ移動可能に取付られた一対のアームと、ア
ームを元の位置に復帰させる第1付勢手段と、アームの
前後動を阻止するロック手段と、アーム前方に設けられ
たパンチ力検出用のセンサと、アームに取付けられて一
体に作動すると共に前記ロック後はアームに対して前後
方向に相対移動可能なレバーと、前記第1付勢手段より
大きな付勢力を有しレバーを元の位置に復帰させる第2
付勢手段と、傾斜したシートを元の位置に復帰させるシ
ート復帰手段と、シートの傾斜状態を検出するセンサと
、前記アームの上下及び左右の移動を検出するセンサと
、シートの下方に設けられたペダルと、ペダルの踏込み
量を検出するセンサと、パンチのくり出しを検出するセ
ンサと、各センサからの信号に基づいて表示装置上の味
方の腕及び位置を移動させると共にパンチ方向が相手方
に合致すると前記ロック手段に作動信号を送る制御手段
とから構成されているので、パンチを出した際に手応え
が生じると共に敵のパンチをシート上で実際にかわすこ
とになり、従って実戦と同様の面白さを味わえる効果が
ある。The fighting game machine of the second invention also includes a game seat that is installed to be tiltable left and right, a display device that is placed in front of the seat and displays the game status on the screen, and a display device that moves in a three-dimensional direction to both sides of the seat. a pair of arms that are removably attached, a first biasing means for returning the arms to their original positions, a locking means for preventing back and forth movement of the arms, and a sensor for detecting punching force provided in front of the arms; a lever that is attached to the arm and operates integrally with the arm and is movable in the front and rear directions relative to the arm after the lock; and a lever that has a larger biasing force than the first biasing means and returns the lever to its original position. 2
a biasing means, a seat return means for returning the tilted seat to its original position, a sensor for detecting the tilted state of the seat, a sensor for detecting vertical and horizontal movement of the arm, and a seat provided below the seat. A pedal, a sensor that detects the amount of pedal depression, a sensor that detects the delivery of the punch, and based on the signals from each sensor, moves the arm and position of the teammate on the display device and matches the direction of the punch with the opponent. Then, since it is comprised of a control means that sends an activation signal to the locking means, it feels good when you throw a punch, and you actually dodge the enemy's punch on the sheet, so it is as interesting as a real battle. It has the effect of allowing you to enjoy it.
第1図は、本発明のパンチ検出装置及び格闘技ゲーム機
の簡略側面図、第2図はゲーム機の分解斜視図、大3図
はパンチ検出装置の拡大断面図、第4図はその分解斜視
図、第5図はレバー、シート及びペダル操作と画面上の
味方の動きとの関係を示す簡略図、第6図は制御装置の
フローチャート、第7図及び第8図は各々ロック機構の
第2、第3実施例を示す斜視図である。
10・・・ゲーム機 13・・・CRT 16・
・・シート 22・・・ボリューム 23・・・リ
ターンばね26・・・ボリューム 29・・・アーム
31・・・ボリューム 42・・・レバー 4
4・・・戻りばね47・・・感圧センサ 50・・・
ロック機構 58・・・戻りばね 60・・・制御
装置 70・・・ペダル71・・・ボリューム 7
2・・・センサ時計出願人 三 村 建 治
代理人弁理士 吉 1)精 孝
第1図
印
第5因
第6図
第7図
%
手続補正書(方式)
%式%
1、事件の表示
3、補正をする者
事件との関係 特許出願人
住 所 東京都世田谷区等々力6−7−14マンション
中納202号
氏名三村建治
4、代理人〒105電(03) 50g−9866住
所 東京都港区虎ノ門1丁目15番11号 林ビル6、
補正の対象
「明細書の図面の簡単な説明の欄」
7、補正の内容
(1)明細書の第21頁第13行目の「大3図」を「第
3図」に訂正する。Fig. 1 is a simplified side view of the punch detection device and martial arts game machine of the present invention, Fig. 2 is an exploded perspective view of the game machine, Fig. 3 is an enlarged sectional view of the punch detection device, and Fig. 4 is an exploded perspective view thereof. Figure 5 is a simplified diagram showing the relationship between the lever, seat and pedal operations and the movement of your teammate on the screen, Figure 6 is a flowchart of the control device, and Figures 7 and 8 are the second part of the locking mechanism. , is a perspective view showing a third embodiment. 10...Game console 13...CRT 16.
...Seat 22...Volume 23...Return spring 26...Volume 29...Arm 31...Volume 42...Lever 4
4... Return spring 47... Pressure sensitive sensor 50...
Lock mechanism 58...Return spring 60...Control device 70...Pedal 71...Volume 7
2...Sensor watch applicant Kenji Mimura Patent attorney Yoshi 1) Takashi Sei No. 1 Seal No. 5 Cause No. 6 No. 7 % Procedural amendment (method) % formula % 1. Indication of case 3 , Relationship to the case of the person making the amendment Patent Applicant Address: 202 Apartment Nakano, 6-7-14 Todoroki, Setagaya-ku, Tokyo Name: Kenji Mimura 4, Agent Address: 105 Den (03) 50g-9866
Address Hayashi Building 6, 1-15-11 Toranomon, Minato-ku, Tokyo.
Target of amendment "Column for brief description of drawings in the specification" 7. Contents of amendment (1) "3 large figures" on page 21, line 13 of the specification will be corrected to "Figure 3."
Claims (12)
を元の位置に復帰させる第1付勢手段と、アームの前後
動を阻止するロック手段と、アームの前方に設けられ使
用者のパンチ力を検出するセンサと、アームに取付けら
れて一体に移動すると共に前記ロック後はアームに対し
て相対移動可能なレバーと、前記第1付勢手段より大き
な付勢力を有しレバーを元の位置に復帰させる第2付勢
手段と、から成るパンチ検出装置。(1) A pair of arms that can at least move back and forth, a first biasing device that returns the arms to their original positions, a locking device that prevents back and forth movement of the arms, and a punching force provided by the user provided in front of the arms. a lever that is attached to the arm and moves together with the arm and is movable relative to the arm after the lock, and has a biasing force greater than the first biasing means to return the lever to its original position. A punch detection device comprising a second biasing means for returning the punch.
囲第(1)項に記載のパンチ検出装置。(2) The punch detection device according to claim (1), wherein the first biasing means is a return spring.
ーと、レバーを作動させるソレノイドとから成る特許請
求の範囲第(1)項に記載のパンチ検出装置。(3) The punch detection device according to claim 1, wherein the locking means comprises a lever that engages with a part of the arm, and a solenoid that operates the lever.
と、コイルを作動させるソレノイドとから成る特許請求
の範囲第(1)項に記載のパンチ検出装置(4) The punch detection device according to claim (1), wherein the locking means comprises a coil that tightens and fixes the arm, and a solenoid that operates the coil.
摩擦ブレーキと、ブレーキを締付け方向に付勢するばね
と、ブレーキを拡げて解除を行なうカムと、カムを作動
させるソレノイドとから成る特許請求の範囲第(1)項
に記載のパンチ検出装置。(5) The locking means comprises a pair of friction brakes that tighten the arm, a spring that biases the brakes in the tightening direction, a cam that opens and releases the brakes, and a solenoid that operates the cam. The punch detection device according to scope (1).
特許請求の範囲第(1)項に記載のパンチ検出装置。(6) The punch detection device according to claim (1), wherein the sensor for detecting punch force is a strain gauge.
囲第(1)項に記載のパンチ検出装置。(7) The punch detection device according to claim (1), wherein the second biasing means is a return spring.
ートの前方に配置されゲーム状態を画面に表示する表示
装置と、シートの両側ヘ三次元方向へ移動可能に取付ら
れた一対のアームと、アームを元の位置に復帰させる第
1付勢手段と、アームの前後動を阻止するロック手段と
、アーム前方に設けられたパンチ力検出用のセンサと、
アームに取付けられて一体に作動すると共に前記ロック
後はアームに対して前後方向に相対移動可能なレバーと
、前記第1付勢手段より大きな付勢力を有しレバーを元
の位置に復帰させる第2付勢手段と、傾斜したシートを
元の位置に復帰させるシート復帰手段と、シートの傾斜
状態を検出するセンサと、前記アームの上下及び左右の
移動を検出するセンサと、シートの下方に設けられたペ
ダルと、ペダルの踏込み量を検出するセンサと、パンチ
のくり出しを検出するセンサと、各センサからの信号に
基づいて表示装置上の味方の腕及び位置を移動させると
共にパンチ方向が相手方に合致すると前記ロック手段に
作動信号を送る制御手段と、から成る格闘技ゲーム機。(8) A player seat installed so that it can be tilted left and right, a display device that is placed in front of the seat and displays the game status on the screen, and a pair of arms that are attached to both sides of the seat so that they can move in three dimensions. a first biasing means for returning the arm to its original position; a locking means for preventing forward and backward movement of the arm; and a sensor for detecting punching force provided at the front of the arm;
a lever that is attached to the arm and operates integrally with the arm and is movable in the front and rear directions relative to the arm after the lock; and a lever that has a larger biasing force than the first biasing means and returns the lever to its original position. (2) a biasing means, a seat return means for returning the tilted seat to its original position, a sensor for detecting the tilted state of the seat, a sensor for detecting vertical and horizontal movement of the arm, and a sensor provided below the seat; Based on the signals from the pedal, the sensor that detects the amount of pedal depression, the sensor that detects the extension of the punch, and the signals from each sensor, the player's arm and position on the display device are moved, and the direction of the punch is changed to the opponent's. A fighting game game machine comprising: control means that sends an activation signal to the locking means when a match is made.
けられた一対のコイルばねである特許請求の範囲第(8
)項に記載の格闘技ゲーム機。(9) Claim No. 8, wherein the seat return means is a pair of coil springs attached to both sides of the lower surface of the seat.
Martial arts game machines listed in ).
ムである特許請求の範囲第(8)項に記載の格闘技ゲー
ム機。(10) The martial arts game machine according to claim (8), wherein the sensor that detects the movement of the arm is a volume.
ムである特許請求の範囲第(8)項に記載の格闘技ゲー
ム機。(11) The martial arts game machine according to claim (8), wherein the sensor for detecting the inclination of the seat is a volumetric sensor.
ュームである特許請求の範囲題(8)項に記載の格闘技
ゲーム機。(12) The martial arts game machine according to claim (8), wherein the sensor that detects the amount of depression of the pedal is a volume.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP61282114A JPH0793984B2 (en) | 1986-11-28 | 1986-11-28 | Punch detector and martial arts game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP61282114A JPH0793984B2 (en) | 1986-11-28 | 1986-11-28 | Punch detector and martial arts game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS63135188A true JPS63135188A (en) | 1988-06-07 |
JPH0793984B2 JPH0793984B2 (en) | 1995-10-11 |
Family
ID=17648310
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP61282114A Expired - Lifetime JPH0793984B2 (en) | 1986-11-28 | 1986-11-28 | Punch detector and martial arts game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0793984B2 (en) |
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1986
- 1986-11-28 JP JP61282114A patent/JPH0793984B2/en not_active Expired - Lifetime
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JPH0793984B2 (en) | 1995-10-11 |
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