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JPH0793984B2 - Punch detector and martial arts game machine - Google Patents

Punch detector and martial arts game machine

Info

Publication number
JPH0793984B2
JPH0793984B2 JP61282114A JP28211486A JPH0793984B2 JP H0793984 B2 JPH0793984 B2 JP H0793984B2 JP 61282114 A JP61282114 A JP 61282114A JP 28211486 A JP28211486 A JP 28211486A JP H0793984 B2 JPH0793984 B2 JP H0793984B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
arm
sensor
punch
lever
seat
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP61282114A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS63135188A (en
Inventor
建治 三村
Original Assignee
建治 三村
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 建治 三村 filed Critical 建治 三村
Priority to JP61282114A priority Critical patent/JPH0793984B2/en
Publication of JPS63135188A publication Critical patent/JPS63135188A/en
Publication of JPH0793984B2 publication Critical patent/JPH0793984B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1012Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving biosensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat, limb activity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8029Fighting without shooting

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、ボクシングゲーム機、トレーニングマシン、
健康器具に用いられるパンチ検出装置とこれを応用した
格闘技ゲーム機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial application] The present invention relates to a boxing game machine, a training machine,
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a punch detection device used in a health appliance and a martial arts game machine to which the punch detection device is applied.

[従来の技術] 最近のゲームセンター等には、種々のスポーツをシュミ
レートしたゲーム機が設置されている。このうちボクシ
ングゲーム機は、CRTの画面上に2人のボクサーが相対
して表示され、遊戯者が手元のレバーまたはボタンを操
作することにより相手方にパンチがくり出されると共に
味方が移動して相手方のパンチをかわすようになってい
る。また、一定時間内に相手方にダメージを与えると、
相手方がダウンして味方の勝利となり、逆に味方が一定
以上のダメージを受けると遊戯者側の負けが画面に表示
される。
[Prior Art] In recent game centers and the like, game machines simulating various sports are installed. In the boxing game machine, two boxers are displayed on the screen of the CRT facing each other, and the player operates a lever or button at his hand to punch out the opponent and move the ally to move the ally. Dodge the punch of. Also, if you damage the other party within a certain time,
If the opponent goes down and wins the ally, and if the ally receives damage above a certain level, the player's loss is displayed on the screen.

一方、ゲームセンターには、サンドバッグとメータを組
合わせたゲーム機もあり、遊戯者がサンドバッグにパン
チを入れると、メータにパンチ力が表示される。
On the other hand, the game center also has a game machine in which a sandbag and a meter are combined, and when a player punches in the sandbag, the punching force is displayed on the meter.

[発明が解決しようとする問題点] しかし、従来のボクシングゲーム機は、テレビゲームと
しての域を出ず、遊戯者はボクシングの実戦感覚を味わ
えない難点がある。また、サンドバッグタイプのもの
は、手応えはあるが相手方がいないからゲームとしての
面白さが半減する。
[Problems to be Solved by the Invention] However, the conventional boxing game machine has a problem in that it cannot be used as a video game, and the player cannot feel the real feeling of boxing. Also, the sandbag type has a good response, but since there is no opponent, the fun as a game is halved.

[発明の目的] 本発明は、かかる事情に鑑みてなされたものであり、そ
の目的は、パンチの手応え等の実戦感覚が味わえると共
に、実際にトレーニングマシンとしても使用可能なパン
チ検出装置及び格闘技ゲーム機を提供することにある。
[Object of the Invention] The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a punch detection device and a martial arts game that can be used as a training machine while providing a feeling of actual battle such as punch response. To provide a machine.

[問題点を解決するための手段] 上記目的を達成するため、第1発明のパンチ検出装置
は、少なくとも前後動可能な一対のアームと、アームを
元の位置に復帰させる第1付勢手段と、アームの前後動
を阻止するロック手段と、アームの前方に設けられ使用
者のパンチ力を検出するセンサと、アームに取付けられ
て一体に移動すると共に前記ロック後はアームに対して
相対移動可能なレバーと、前記第1付勢手段より大きな
付勢力を有しレバーを元の位置に復帰させる第2付勢手
段と、から構成されている。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the punch detection device according to the first aspect of the present invention includes at least a pair of arms that can be moved back and forth, and a first biasing unit that returns the arms to their original positions. , A lock means for preventing the arm from moving forward and backward, a sensor provided in front of the arm for detecting the punching force of the user, and attached to the arm to move integrally and relative to the arm after the lock. And a second urging unit that has a larger urging force than the first urging unit and returns the lever to its original position.

また、大2発明の格闘技ゲーム機は、左右傾斜可能に設
置された遊戯者用シートと、シートの前方に配置されゲ
ーム状態を画面に表示する表示装置と、シートの両側へ
三次元方向へ移動可能に取付けられた一対のアームと、
アームの元の位置に復帰させる第1付勢手段と、アーム
の前後動を阻止するロック手段と、アーム前方に設けら
れたパンチ力検出用のセンサと、アームに取付けられて
一体に作動すると共に前記ロック後はアームに対して前
後方向に相対移動可能なレバーと、前記第1付勢手段よ
り大きな付勢力を有しレバーを元の位置に復帰させる第
2付勢手段と、傾斜したシートを元の位置に復帰させる
シート復帰手段と、シートの傾斜状態を検出するセンサ
と、前記アームの上下及び左右の移動を検出するセンサ
と、シートの下方に設けられたベダルと、ペダルの踏込
み量を検出するセンサと、パンチのくり出しを検出する
センサと、各センサからの信号に基づいて表示装置上の
味方の腕及び位置を移動させると共にパンチ方向が相手
方に合致すると前記ロック手段に作動信号を送る制御手
段と、から構成されている。
The martial arts game machine of the second invention is a player's seat that is installed so that it can be tilted to the left and right, a display device that is arranged in front of the seat to display the game state on the screen, and moves to both sides of the seat in three-dimensional directions. A pair of arms that can be attached,
A first urging means for returning the arm to its original position, a locking means for preventing the arm from moving back and forth, a sensor for punching force detection provided in front of the arm, and attached to the arm to operate integrally. After the lock, a lever that can move relative to the arm in the front-rear direction, a second urging unit that has a larger urging force than the first urging unit and returns the lever to the original position, and an inclined seat The seat returning means for returning to the original position, the sensor for detecting the tilted state of the seat, the sensor for detecting the vertical and horizontal movements of the arm, the pedal provided under the seat, and the pedal depression amount. The sensor that detects the punch, the sensor that detects the punching out, and the arm and position of the teammate on the display device are moved based on the signals from each sensor, and when the punch direction matches the opponent, And a control means for sending an operation signal to the locking means, and a.

[作用] 第1発明の構成により、遊戯者または使用者がレバーを
把持して前方へ移動させると、第1付勢手段が圧縮され
てアームも一体に前方へ移動する。次にロック手段が作
動すると、アームが固定されてレバーのみが前方移動可
能となり、レバーを把持したままパンチをセンサに衝突
させると、センサによってパンチの強弱が検出される。
[Operation] With the configuration of the first invention, when the player or the user grips the lever and moves it forward, the first biasing means is compressed and the arm also moves forward integrally. Next, when the locking means is actuated, the arm is fixed and only the lever can move forward. When the punch collides with the sensor while holding the lever, the strength of the punch is detected by the sensor.

従って、センサやロック手段にマイクロコンピュータと
CRTを接続すれば、パンチの有効打と空振りとが区別さ
れると共にパンチ力が表示され、第1発明の装置をボク
シングゲーム機、トレーニングマシン及び健康器具に組
込めば有効なパンチの検出が行なえる。
Therefore, a microcomputer is used for the sensor and the locking means.
If a CRT is connected, effective punching and missed punching will be distinguished, and the punching force will be displayed. If the device of the first invention is incorporated into a boxing game machine, a training machine, and a fitness machine, effective punching can be detected. It

第2発明の構成により、まず画面上の相手がパンチをく
り出した際、遊戯者が体をシートと共に左右いずれかに
傾けると、センサがこれを検出して画面上の味方がパン
チをかわすことになる。また、レバーを上下左右に動か
すとアームも一体に動き、センサを通じて画面上の味方
の各腕も同様に移動し、ペダルを踏込むとセンサがこれ
を検出して味方が前方移動する。更に、味方のくり出す
パンチが相手方に合致すると、制御装置からの作動信号
でアームがロックされてレバーのみが前方へ移動し、遊
戯者のパンチが実際にセンサへ当たり、パンチ力に応じ
て画面の相手方がダメージを受ける。制御手段は、各セ
ンサからの信号に応じた前述の制御信号を表示装置やロ
ック手段に送り、画面には種々のモードで両者の試合状
況が写し出される。
According to the configuration of the second invention, when the opponent on the screen first punches out, if the player leans the body together with the sheet to the left or right, the sensor detects this and the ally on the screen dodges the punch. Become. Further, when the lever is moved up, down, left and right, the arm moves together, and each arm on the screen also moves through the sensor, and when the pedal is depressed, the sensor detects this and the ally moves forward. Further, when the punch punched out by the ally matches the opponent, the arm is locked by the operation signal from the control device and only the lever moves forward, the player's punch actually hits the sensor, and the screen is changed according to the punch force. The opponent receives damage. The control means sends the above-mentioned control signal corresponding to the signal from each sensor to the display device and the lock means, and the game situation of both parties is displayed on the screen in various modes.

[実施例] 第1図及び第2図には、本発明が適用されたボクシング
ゲーム機10の側面図及び分解斜視図が示されている。
[Embodiment] FIG. 1 and FIG. 2 show a side view and an exploded perspective view of a boxing game machine 10 to which the present invention is applied.

このゲーム機10では、ベース11の前方に支台12を介して
CRT13が設置され、CRT13はその前面側を除いてカバー14
で被覆されている。ベース11の下面には、軸受台15が固
着され、軸受台15上にはCRT13と対向してシート16が載
置されている。
In this game machine 10, via the abutment 12 in front of the base 11.
CRT13 is installed, and CRT13 is covered except for the front side.
It is covered with. A bearing stand 15 is fixed to the lower surface of the base 11, and a seat 16 is placed on the bearing stand 15 so as to face the CRT 13.

シート16の下面には、一対のブラケット17が固着され、
これらのブラケット17は軸受台15を挟むように嵌合して
いる。各ブラケット17及び軸受台15には、前後方向に連
通する孔17A、15Aが形成され、これらに1本の支軸18が
挿入されている。支軸18は、キー19によりシート16のブ
ラケット17側に固着され、シート16が軸受台15に対して
左右に傾斜できるようになっている。
A pair of brackets 17 are fixed to the lower surface of the seat 16,
These brackets 17 are fitted so as to sandwich the bearing base 15. Holes 17A, 15A communicating in the front-rear direction are formed in each bracket 17 and the bearing base 15, and one support shaft 18 is inserted into these holes. The support shaft 18 is fixed to the bracket 17 side of the seat 16 with a key 19 so that the seat 16 can be tilted left and right with respect to the bearing base 15.

支軸18の後端(右側)には、歯車20が固着され、歯車20
にピニオン21が噛み合っている。ピニオン21には、同軸
上に回転式のボリューム22が連結され、ボリューム22
は、支軸18、歯車20及びピニオン21を介してシート16の
傾斜量Xを検出する。また、シート16の下面とベース11
との間には、傾斜したシート16を元の位置に復帰させる
リターンばね23が介装されている。
A gear 20 is fixed to the rear end (right side) of the support shaft 18,
The pinion 21 meshes with. A rotary volume 22 is coaxially connected to the pinion 21, and the volume 22
Detects the inclination amount X of the seat 16 via the support shaft 18, the gear 20, and the pinion 21. Also, the underside of the seat 16 and the base 11
A return spring 23 for returning the slanted seat 16 to the original position is interposed between and.

シート16の両側には、各々支軸24を介して歯車25が取付
けられ、歯車25に回転式のボリューム26のピニオン27が
噛み合っている。歯車25の側面には軸28が固着され、軸
28の先端にアーム29が回動可能に取り付けられている。
また、軸28には歯車30が固着され、歯車30に回転式ボリ
ューム31のピニオン32が噛み合っている。ボリューム31
は、アーム側のブラケット33に固定されている。ボリュ
ーム26はアーム26の左右方向への移動量xを検出し、ボ
リューム31はアーム29の上下移動量y(第1図)を検出
する。更にシート16の下方前方には、ペダル70が設置さ
れ、ペダル70に回転式のボリューム71が接続されてい
る。
Gears 25 are attached to both sides of the seat 16 via support shafts 24, and a pinion 27 of a rotary volume 26 meshes with the gear 25. The shaft 28 is fixed to the side surface of the gear 25,
An arm 29 is rotatably attached to the tip of 28.
A gear 30 is fixed to the shaft 28, and a pinion 32 of a rotary volume 31 meshes with the gear 30. Volume 31
Is fixed to the bracket 33 on the arm side. The volume 26 detects the horizontal movement amount x of the arm 26, and the volume 31 detects the vertical movement amount y (FIG. 1) of the arm 29. Further, a pedal 70 is installed on the lower front side of the seat 16, and a rotary volume 71 is connected to the pedal 70.

アーム29の詳細な断面図及び分解斜視図を第3図及び第
4図に示してある。これらの図から分かるようにアーム
29は、前方のアーム本体34と後方のロッド35から構成さ
れ、ロッド35の中間部分がジョイント36にスライド可能
に挿入されている。
A detailed sectional view and exploded perspective view of the arm 29 are shown in FIGS. 3 and 4. As you can see from these figures, the arm
29 includes a front arm body 34 and a rear rod 35, and an intermediate portion of the rod 35 is slidably inserted into a joint 36.

ロッド35の前方には、円筒状のカラー37が嵌合し、カラ
ー37がボルト38及びナット39によりアーム本体34に連結
されている。カラー37には、ばね受け40の後端が嵌合
し、ばね受け40の前方にはクッション41を介してL形状
レバー42の水平杆部42aの後端が螺合されている。ま
た、アーム本体34の内部には、中央孔45を有するばね受
け43が設けられ、両ばね受け40、43の間に強い戻りばね
44が介装されている。
A cylindrical collar 37 is fitted in front of the rod 35, and the collar 37 is connected to the arm body 34 by a bolt 38 and a nut 39. A rear end of a spring bearing 40 is fitted to the collar 37, and a rear end of a horizontal rod portion 42a of an L-shaped lever 42 is screwed to the front of the spring bearing 40 via a cushion 41. A spring receiver 43 having a central hole 45 is provided inside the arm body 34, and a strong return spring is provided between the spring receivers 40 and 43.
44 are installed.

レバー42は、水平杆部42aのばね受け43の孔45を貫通
し、上方へ90度屈曲した(第4図)垂直の把持部42bが
アーム本体34の長孔46を貫通して外部に突出している。
アーム本体34の前端も上方へ屈曲し、その内面にパンチ
力を検出する感圧センサ47が取付けられている。また、
感圧センサ47の表面には、クッション用のパッド48が貼
付けられ、パッド48は感圧センサ47と遊戯者49の手を保
護する。感圧センサ47には、歪みゲージ等を用いること
ができる。
The lever 42 penetrates the hole 45 of the spring receiver 43 of the horizontal rod 42a, and the vertical grip 42b bent upward by 90 degrees (Fig. 4) penetrates the elongated hole 46 of the arm body 34 and projects to the outside. ing.
The front end of the arm body 34 is also bent upward, and a pressure sensor 47 for detecting the punching force is attached to the inner surface thereof. Also,
A pad 48 for cushion is attached to the surface of the pressure sensor 47, and the pad 48 protects the hands of the pressure sensor 47 and the player 49. A strain gauge or the like can be used as the pressure sensitive sensor 47.

一方、ロッド35の後方には、ロック機構50のボックス59
が設けられ、内部にロックレバー51とソレノイド52が収
容されている。ロッド35にはロッドの後方側に垂直面が
位置するよう複数の鋸歯53が形成され、これと対向して
ロックレバー51にも同様の歯54が形成されている。ロッ
クレバー51は、後端が軸55に取付けられ、他端の背面に
はソレノイド52のピン56が当接している。従って、ソレ
ノイド52が作動してピン56が突出すると、ロックレバー
51は軸55を中心に旋回してロッド35の歯53に係止と、ア
ーム29の前後動をロックする。また、ボックス59内に
は、ロッド35の軸方向移動、即ちパンチの有無を検出す
るセンサ72が設けられている。
On the other hand, behind the rod 35, the box 59 of the lock mechanism 50
Is provided, and the lock lever 51 and the solenoid 52 are housed inside. A plurality of saw teeth 53 are formed on the rod 35 so that a vertical surface is located on the rear side of the rod 35, and similar teeth 54 are formed on the lock lever 51 so as to face the saw teeth 53. A rear end of the lock lever 51 is attached to the shaft 55, and a pin 56 of the solenoid 52 is in contact with the rear surface of the other end. Therefore, when the solenoid 52 operates and the pin 56 projects, the lock lever
The shaft 51 pivots around a shaft 55 to be locked to the teeth 53 of the rod 35 and to lock the forward and backward movement of the arm 29. Further, inside the box 59, there is provided a sensor 72 for detecting the axial movement of the rod 35, that is, the presence or absence of a punch.

ロッド35の最終端には、ばね受け57が固着され、ばね受
け57とボックス59との間に戻りばね58が介装されてい
る。この戻りばね58は、レバー42側の戻りばね44よりも
弱いから、遊戯者がレバー42を前方に引くとアーム29は
一体に前方へ移動し、引張力が解除されるとアーム29は
戻りばね58の付勢力で元の位置に復帰する。また、ロッ
クレバー51がロッド35をロックすると、アーム29は移動
を阻止されてレバー42のみが前方へ移動可能となり、遊
戯者はレバー42の把持部42bを握ったままパンチを感圧
センサ47に当てることができる。
A spring bearing 57 is fixed to the final end of the rod 35, and a return spring 58 is interposed between the spring bearing 57 and the box 59. Since the return spring 58 is weaker than the return spring 44 on the lever 42 side, when the player pulls the lever 42 forward, the arm 29 moves integrally forward, and when the pulling force is released, the arm 29 returns. It returns to its original position with the biasing force of 58. Further, when the lock lever 51 locks the rod 35, the arm 29 is prevented from moving and only the lever 42 can move forward, and the player holds the grip 42b of the lever 42 and moves the punch to the pressure sensor 47. You can guess.

第3図に示したアーム29、レバー42、感圧センサ47及び
ロック機構50等は、パンチの検出装置を構成しており、
ボクシングゲームのみならず、種々のトレーニングマシ
ンや健康器具に適用することができる。
The arm 29, the lever 42, the pressure sensor 47, the lock mechanism 50 and the like shown in FIG. 3 constitute a punch detecting device,
It can be applied not only to boxing games but also to various training machines and fitness equipment.

各ボリューム22、26、31、71及びセンサ47、72の検出信
号は、第1図に示すように制御装置60に送られて演算処
理され、制御装置60からロック機構50及びCRT13に制御
信号が送られる。
The detection signals of the respective volumes 22, 26, 31, 71 and the sensors 47, 72 are sent to the control device 60 for arithmetic processing as shown in FIG. 1, and the control signals are sent from the control device 60 to the lock mechanism 50 and the CRT 13. Sent.

第5図にレバー42、アーム29及びシート16の動きと、CR
T13に映し出された味方Aの移動関係を示してある。ま
ず、レバー42を左右、即ちx方向に動かすと、アーム29
の移動方向及び移動量がボリューム26で検出され、この
検出信号に応じて制御装置60がCRT13上の味方Aの腕を
同方向へ移動させる。また、レバー42を上下(y方向)
させると、ボリューム31がこれを検出して同様に画面上
の各腕が上下動する。更に、敵Bがパンチを打ってきた
場合、遊戯者がシート16を左右何れかに傾斜させると
(矢印X)、ボリューム22がこれを検出し、画面の味方
Aは同方向に移動してパンチをかわす。この他、ペダル
70を踏込むとボリューム71が踏込量を検出し、これに応
じて味方Aが前進する(矢印z)。
Fig. 5 shows the movement of lever 42, arm 29 and seat 16, and CR
The movement relationship of team A shown in T13 is shown. First, when the lever 42 is moved to the left or right, that is, in the x direction, the arm 29
The moving direction and the moving amount of the are detected by the volume 26, and the control device 60 moves the arm of the ally A on the CRT 13 in the same direction according to the detection signal. Also, move the lever 42 up and down (y direction).
Then, the volume 31 detects this and each arm on the screen similarly moves up and down. Further, when the enemy B hits the punch, when the player tilts the sheet 16 to the left or right (arrow X), the volume 22 detects this, and the ally A on the screen moves in the same direction and punches. Dodge Besides this, pedals
When stepping on 70, the volume 71 detects the stepping amount, and the ally A moves forward accordingly (arrow z).

各センサに応じて画面の味方aの動きや敵bの動は、予
め座標をプログラミングして制御装置60内に組込んでお
く。
The movement of the ally a and the movement of the enemy b on the screen according to each sensor are programmed in the coordinates in advance and incorporated in the control device 60.

以上のように構成されたゲーム機10の作動を第6図のフ
ローチャートを中心にして説明する。
The operation of the game machine 10 configured as described above will be described mainly with reference to the flowchart of FIG.

まず、遊戯者がシート16に着座してコインボックス(図
示せず)にコインを入れると、CRT13にゲームの開始が
表示され、敵Bがポーズをとって動き始める。一方、味
方Aの方は、第5図から分かるように輪郭のみがCRT13
に表示され、敵Bの動きが遊戯者によく見えるようにな
っている。
First, when the player sits on the seat 16 and inserts coins into a coin box (not shown), the start of the game is displayed on the CRT 13 and the enemy B poses and starts moving. On the other hand, as for the ally A, only the contour is CRT13 as shown in FIG.
, And the movement of the enemy B is clearly visible to the player.

ここで遊戯者が左右のレバー42を握ってx、y方向(第
5図)に操作すると、画面上の味方Aの各腕も同方向に
移動する(S2)。また、味方Aの前後動は、ペダル70を
踏込むことにより、左右への移動はシート16を傾斜させ
ることによって行なわれる。
When the player holds the left and right levers 42 and operates them in the x and y directions (FIG. 5), each arm of the ally A on the screen also moves in the same direction (S2). Further, the back and forth movement of the ally A is performed by depressing the pedal 70, and the left and right movements are performed by inclining the seat 16.

次に、敵bの動きを見ながらパンチをく出すと(S2)、
即ち左右いずれかのレバー42を前方へ移動させると、ス
テップS3でパンチが敵Bに命中したかどうかが判別され
る。具体的にはパンチのくり出しがセンサ72(第1図、
第3図)で検出され、このときパンチ方向に敵がいるか
どうかが判断される。命中しなかった場合は、ステップ
S4に進んで画面の味方Aも空振りし、命中した場合は、
ステップS5に進んで制御装置60(第1図)からロック機
構50に作動信号が送られる。従って、第3図に示すよう
にロックレバー54でロッド35がロックされ、レバー42の
みが前方へ移動して遊戯者のこぶしが感圧センサ47に衝
突する。
Next, when you punch out while watching the movement of enemy b (S2),
That is, when either the left or right lever 42 is moved forward, it is determined in step S3 whether the punch hits the enemy B or not. Specifically, the punching out is detected by the sensor 72 (Fig. 1,
(Fig. 3), it is determined at this time whether or not there is an enemy in the punch direction. If not hit, step
If you proceed to S4 and miss the ally A on the screen and hit,
In step S5, an operation signal is sent from the control device 60 (FIG. 1) to the lock mechanism 50. Therefore, as shown in FIG. 3, the rod 35 is locked by the lock lever 54, only the lever 42 moves forward, and the fist of the player collides with the pressure sensor 47.

次に、ステップS6でパンチの強弱が判別され、強い場合
はステップS7で敵BがダウンしてステップS1へと戻る。
また、パンチが弱い場合や前述のステップS4で空振りが
あった場合、今度はステップS8で敵Bがパンチをくり出
してくる。
Next, in step S6, the strength of the punch is determined, and if it is strong, the enemy B goes down in step S7 and the process returns to step S1.
Also, if the punch is weak or if there is a missed shot in step S4 described above, the enemy B will roll out the punch in step S8.

ここで遊戯者が身体をシート16と共に左右いずれかに傾
けると(S9)、画面上の味方Aも同方向に動いてパンチ
をかわし、最初のステップS1へと戻る。かわし切れなか
った場合は、ステップS10でダメージの大小が判別さ
れ、小さい場合は最初のステップS1へと戻り、タメージ
が大きい場合は画面上の味方Aがダウンする(S11)。
Here, when the player leans the body together with the seat 16 to the left or right (S9), the ally A on the screen also moves in the same direction to avoid the punch and returns to the first step S1. If it cannot be avoided, the size of the damage is determined in step S10. If the damage is small, the process returns to the first step S1. If the damage is large, the ally A on the screen goes down (S11).

このようにして所定ラウンドが終了すると、敵Bと味方
Aのパンチの有効数やダメージに基づいて勝敗がCRT13
に表示される。また、一方のダウン回数やダメージが所
定値を超えると、その時点でKOが表示されてゲームが終
了する。
When the predetermined round is completed in this way, the win / loss is CRT13 based on the effective number of punches and damage of enemy B and ally A.
Is displayed in. If the number of downs or the damage on one side exceeds a predetermined value, KO is displayed at that point and the game ends.

ゲーム内容や敵Bの動きは、第6図のフローチャートの
他にも種々の変更が可能であり、より複雑にすることも
できる。
The contents of the game and the movement of the enemy B can be changed variously in addition to the flowchart of FIG. 6 and can be made more complicated.

第7図には、ロック機構50の第2実施例が示されてお
り、前実施例と同じ部分には同様の参照番号を付してあ
る。この実施例では、アームのロッド35に一対のコイル
61が巻装され、各コイル61の一端にソレノイド52のピン
56が係止している。また、コイル61の他端は、ロック機
構50を被覆しているボックス59(第3図参照)の内側に
係止されている。
A second embodiment of the locking mechanism 50 is shown in FIG. 7, and the same parts as in the previous embodiment are designated by the same reference numerals. In this embodiment, a pair of coils are attached to the rod 35 of the arm.
61 is wound, and the pin of solenoid 52 is attached to one end of each coil 61.
56 is locked. The other end of the coil 61 is locked inside the box 59 (see FIG. 3) covering the lock mechanism 50.

従って、制御装置60(第1図)からソレノイド52に作動
信号が送られると、ピン56が引込んで両コイル61がロッ
ド35を締付け、これによってロッド35の軸方向移動が阻
止される。ソレノイド52が解除されるとピン56が突出
し、コイル61も緩んでロッド35が移動可能となる。
Therefore, when an operation signal is sent from the control device 60 (FIG. 1) to the solenoid 52, the pin 56 retracts and both coils 61 tighten the rod 35, thereby preventing the rod 35 from moving in the axial direction. When the solenoid 52 is released, the pin 56 projects, the coil 61 also loosens, and the rod 35 becomes movable.

第8図には、ロック機構50の第3実施例が示されてお、
この実施例では、一対の半円形ブレーキ62が用いられて
いる。このブレーキ62は一端がピン63を支点に開閉可能
となっており、内面には摩擦材64が張付けられている。
また、ブレーキ62の開口端部は、コイルばね65で互いに
引張られて摩擦材64がロッド35の外面に圧接している。
更に、ブレーキ62の開口部には、断面が楕円形のカム66
が介装され、カム66の回転軸67にクランク68が連結され
ている。クランク68にはリンク69が連結され、リンク69
の端部がソレノイド52のピン56に連結されている。
A third embodiment of the locking mechanism 50 is shown in FIG.
In this embodiment, a pair of semi-circular brakes 62 are used. One end of this brake 62 can be opened and closed with a pin 63 as a fulcrum, and a friction material 64 is attached to the inner surface.
Further, the open ends of the brakes 62 are pulled together by a coil spring 65 so that the friction material 64 is in pressure contact with the outer surface of the rod 35.
Further, the opening of the brake 62 has a cam 66 with an elliptical cross section.
The crank 68 is connected to the rotating shaft 67 of the cam 66. The link 69 is connected to the crank 68, and the link 69
Is connected to the pin 56 of the solenoid 52.

従って、ソレノイド52が作動してピン56が突出または引
込まれると、クランク68及びカム66も所定角度だけ回転
する。このとき、カム66は楕円であるから縦長位置では
ブレーキ62を押し拡げてロックを解除し、横長位置では
第8図から分かるようにロック状態となる。使用に際し
ては、前実施例と同様に平常時には解除状態、パンチが
敵に当った際には、ロックするように配置する。
Therefore, when the solenoid 52 operates and the pin 56 projects or is retracted, the crank 68 and the cam 66 also rotate by a predetermined angle. At this time, since the cam 66 has an elliptical shape, the brake 62 is pushed and expanded in the vertically long position to release the lock, and in the horizontally long position, the lock state is obtained as can be seen from FIG. In use, like the previous embodiment, it is arranged to be in a released state in normal times and to be locked when the punch hits an enemy.

[発明の効果] 以上説明したように第1発明のパンチ検出装置は、少な
くとも前後動可能な一対のアームと、アームを元の位置
に復帰させる第1付勢手段と、アームの前後動を阻止す
るロック手段と、アームの前方に設けられ使用者のパン
チ力を検出するセンサーと、アームに取付けられて一体
に移動すると共に前記ロック後はアームに対して相対移
動可能なレバーと、前記第1付勢手段より大きな付勢力
を有しレバーを元の位置に復帰させる第2付勢手段と、
から構成されているので、パンチの有効打と空振りが判
別されると共にパンチ力の大きさも検出でき、ゲーム
機、トレーニングマシン、各種の健康器具に適用できる
効果がある。
[Effects of the Invention] As described above, the punch detection apparatus of the first invention prevents at least a pair of arms that can be moved back and forth, a first urging unit that returns the arms to the original position, and a back and forth movement of the arms. Locking means, a sensor provided in front of the arm for detecting the punching force of the user, a lever attached to the arm for moving integrally and capable of moving relative to the arm after the locking, Second urging means having a larger urging force than the urging means and returning the lever to the original position;
Since it is configured from, the effective hit of the punch and the missed swing can be discriminated and the magnitude of the punching force can be detected, so that it can be applied to a game machine, a training machine, and various health appliances.

また、第2発明の格闘技ゲーム機は、左右傾斜可能に設
置された遊戯者用シートと、シートの前方に配置されゲ
ーム状態を画面に表示する表示装置と、シートの両側へ
三次元方向へ移動可能に取付られた一対のアームと、ア
ームを元の位置に復帰させる第1付勢手段と、アームの
前後動を阻止するロック手段と、アーム前方に設けられ
たパンチ力検出用のセンサと、アームに取付けられて一
体に作動すると共に前記ロック後はアームに対して前後
方向に相対移動可能なレバーと、前記第1付勢手段より
大きな付勢力を有しレバーを元の位置に復帰させる第2
付勢手段と、傾斜したシートを元の位置に復帰させるシ
ート復帰手段と、シートの傾斜状態を検出するセンサ
と、前記アームの上下及び左右の移動を検出するセンサ
と、シートの下方に設けられたペダルと、ペダルの踏込
み量を検出するセンサと、パンチのくり出しを検出する
センサと、各センサからの信号に基づいて表示装置上の
味方の腕及び位置を移動させると共にパンチ方向が相手
方に合致すると前記ロック手段に作動信号を送る制御手
段とから構成されているので、パンチを出した際に手応
えが生じると共に敵のパンチをシート上で実際にかわす
ことになり、従って実戦と同様の面白さを味わえる効果
がある。
The martial arts game machine according to the second aspect of the present invention is a player's seat that is installed so as to be tilted left and right, a display device that is arranged in front of the seat and displays a game state on the screen, and is moved to both sides of the seat in three-dimensional directions. A pair of arms that are movably attached, a first biasing unit that returns the arm to its original position, a locking unit that prevents the arm from moving back and forth, and a sensor for detecting punching force that is provided in front of the arm. A lever that is attached to an arm and operates integrally, and that is movable relative to the arm in the front-rear direction after locking, and a lever that has a greater biasing force than the first biasing means and returns the lever to its original position. Two
A biasing means, a sheet returning means for returning the slanted sheet to its original position, a sensor for detecting a slanted state of the sheet, a sensor for detecting vertical and lateral movement of the arm, and a sensor provided below the sheet. Pedal, a sensor that detects the amount of depression of the pedal, a sensor that detects the punch out, and the arm and position of a friend on the display device are moved based on the signals from each sensor and the punch direction matches the opponent. Then, since it is composed of a control means for sending an operation signal to the locking means, a response is generated when a punch is taken out and the enemy's punch is actually dodged on the sheet, so that it is as interesting as the actual battle There is an effect that you can taste.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は、本発明のパンチ検出装置及び格闘技ゲーム機
の簡略側面図、第2図はゲーム機の分解斜視図、第3図
はパンチ検出装置の拡大断面図、第4図はその分解斜視
図、第5図はレバー、シート及びペダル操作と画面上の
味方の動きとの関係を示す簡略図、第6図は制御装置の
フローチャート、第7図及び第8図は各々ロック機構の
第2、第3実施例を示す斜視図である。 10……ゲーム機、13……CRT、16……シート、22……ボ
リューム、23……リターンばね、26……ボリューム、29
……アーム、31……ボリューム、42……レバー、44……
戻りばね、47……感圧センサ、50……ロック機構、58…
…戻りばね、60……制御装置、70……ペダル、71……ボ
リューム、72……センサ
FIG. 1 is a simplified side view of a punch detection device and a martial arts game machine according to the present invention, FIG. 2 is an exploded perspective view of the game machine, FIG. 3 is an enlarged sectional view of the punch detection device, and FIG. 5 and 5 are simplified diagrams showing the relationship between lever, seat and pedal operations and movements of allies on the screen, FIG. 6 is a flowchart of the control device, and FIGS. 7 and 8 are the second lock mechanism, respectively. FIG. 7 is a perspective view showing a third embodiment. 10 …… Game console, 13 …… CRT, 16 …… Seat, 22 …… Volume, 23 …… Return spring, 26 …… Volume, 29
…… Arm, 31 …… Volume, 42 …… Lever, 44 ……
Return spring, 47 ... Pressure sensor, 50 ... Lock mechanism, 58 ...
… Return spring, 60 …… Control device, 70 …… Pedal, 71 …… Volume, 72 …… Sensor

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】少なくとも前後動可能な一対のアームと、
アームを元の位置に復帰させる第1付勢手段と、アーム
の前後動を阻止するロック手段と、アームの前方に設け
られ使用者のパンチ力を検出するセンサと、アームに取
付けられて一体に移動すると共に前記ロック後はアーム
に対して相対移動可能なレバーと、前記第1付勢手段よ
り大きな付勢力を有しレバーを元の位置に復帰させる第
2付勢手段と、から成るパンチ検出装置。
1. A pair of arms that can move back and forth at least,
First biasing means for returning the arm to the original position, lock means for preventing the arm from moving back and forth, a sensor provided in front of the arm for detecting the punching force of the user, and attached integrally to the arm. Punch detection including a lever that moves and can move relative to the arm after locking, and a second biasing unit that has a greater biasing force than the first biasing unit and returns the lever to the original position. apparatus.
【請求項2】前記第1付勢手段が戻りばねである特許請
求の範囲第(1)項に記載のパンチ検出装置。
2. The punch detection device according to claim 1, wherein the first biasing means is a return spring.
【請求項3】前記ロック手段が、アームの一部に噛み合
うレバーと、レバーを作動させるソレノイドとから成る
特許請求の範囲第(1)項に記載のパンチ検出装置。
3. The punch detection device according to claim 1, wherein the locking means comprises a lever that meshes with a part of the arm and a solenoid that operates the lever.
【請求項4】前記ロック手段がアームを締付け固定する
コイルと、コイルを作動させるソレノイドとから成る特
許請求の範囲第(1)項に記載のパンチ検出装置
4. The punch detection device according to claim 1, wherein said lock means comprises a coil for tightening and fixing the arm and a solenoid for operating the coil.
【請求項5】前記ロック手段が、前記アームを締付ける
一対の摩擦ブレーキと、ブレーキを締付け方向に付勢す
るばねと、ブレーキを拡げて解除を行なうカムと、カム
を作動させるソレノイドとから成る特許請求の範囲第
(1)項に記載のパンチ検出装置。
5. A lock device comprising a pair of friction brakes for tightening the arm, a spring for urging the brake in the tightening direction, a cam for expanding the brake to release the brake, and a solenoid for operating the cam. The punch detection device according to claim (1).
【請求項6】前記パンチ力検出用のセンサが歪みゲージ
である特許請求の範囲第(1)項に記載のパンチ検出装
置。
6. The punch detection device according to claim 1, wherein the punch force detection sensor is a strain gauge.
【請求項7】前記第2付勢手段が戻りばねである特許請
求の範囲第(1)項に記載のパンチ検出装置。
7. The punch detection device according to claim 1, wherein the second biasing means is a return spring.
【請求項8】左右傾斜可能に設置された遊戯者用シート
と、シートの前方に配置されゲーム状態を画面に表示す
る表示装置と、シートの両側へ三次元方向へ移動可能に
取付けられた一対のアームと、アームを元の位置に復帰
させる第1付勢手段と、アームの前後動を阻止するロッ
ク手段と、アーム前方に設けられたパンチ力検出用のセ
ンサと、アームに取付けられて一体に作動すると共に前
記ロック後はアームに対して前後方向に相対移動可能な
レバーと、前記第1付勢手段より大きな付勢力を有しレ
バーを元の位置に復帰させる第2付勢手段と、傾斜した
シートを元の位置に復帰させるシート復帰手段と、シー
トの傾斜状態を検出するセンサと、前記アームの上下及
び左右の移動を検出するセンサと、シートの下方に設け
られたベダルと、ペダルの踏込み量を検出するセンサ
と、パンチのくり出しを検出するセンサと、各センサか
らの信号に基づいて表示装置上の味方の腕及び位置を移
動させると共にパンチ方向が相手方に合致すると前記ロ
ック手段に作動信号を送る制御手段と、から成る格闘技
ゲーム機。
8. A player's seat which is installed so as to be tiltable left and right, a display device which is arranged in front of the seat and displays a game state on a screen, and a pair which is mounted on both sides of the seat so as to be movable in three-dimensional directions. Arm, a first urging means for returning the arm to the original position, a locking means for preventing the arm from moving back and forth, a sensor for punching force detection provided in front of the arm, and an integrated body attached to the arm. And a second urging means that has a larger urging force than the first urging means and returns the lever to the original position, the lever being movable relative to the arm in the front-rear direction after being locked. A sheet returning means for returning the slanted sheet to the original position, a sensor for detecting a slanted state of the sheet, a sensor for detecting vertical and lateral movements of the arm, and a bedal provided below the sheet, A sensor for detecting the amount of depression of the dull, a sensor for detecting the extension of the punch, and the arm and the position of the ally on the display device are moved based on the signals from the respective sensors, and when the punching direction matches the opponent, the locking means. A martial arts game machine comprising a control means for sending an operation signal to the.
【請求項9】前記シート復帰手段が、シートの下面両側
に取付けられた一対のコイルばねである特許請求の範囲
第(8)項に記載の格闘技ゲーム機。
9. The fighting game machine according to claim 8, wherein the seat returning means is a pair of coil springs mounted on both sides of the lower surface of the seat.
【請求項10】前記アームの移動を検出するセンサがボ
リュームである特許請求の範囲第(8)項に記載の格闘
技ゲーム機。
10. The fighting game machine according to claim 8, wherein the sensor for detecting the movement of the arm is a volume.
【請求項11】前記シートの傾斜を検出するセンサがボ
リュームである特許請求の範囲第(8)項に記載の格闘
技ゲーム機。
11. The fighting game machine according to claim 8, wherein the sensor for detecting the inclination of the seat is a volume.
【請求項12】前記ペダルの踏込み量を検出するセンサ
がボリュームである特許請求の範囲第(8)項に記載の
格闘技ゲーム機。
12. The fighting game machine according to claim 8, wherein the sensor for detecting the depression amount of the pedal is a volume.
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