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JPS6134357B2 - - Google Patents

Info

Publication number
JPS6134357B2
JPS6134357B2 JP56100005A JP10000581A JPS6134357B2 JP S6134357 B2 JPS6134357 B2 JP S6134357B2 JP 56100005 A JP56100005 A JP 56100005A JP 10000581 A JP10000581 A JP 10000581A JP S6134357 B2 JPS6134357 B2 JP S6134357B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pachinko
ball
balls
pachinko balls
stored
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP56100005A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS57117881A (en
Inventor
Kunio Busujima
Seiji Doi
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP10000581A priority Critical patent/JPS57117881A/en
Publication of JPS57117881A publication Critical patent/JPS57117881A/en
Publication of JPS6134357B2 publication Critical patent/JPS6134357B2/ja
Granted legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 この発明はパチンコ遊技機に関し、特に特定領
域を通過したパチンコ球を一時貯留しておきかつ
所定の遊技状態または遊技客の所望のタイミング
で放出するようなパチンコ遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko game machine, and more particularly to a pachinko game machine that temporarily stores pachinko balls that have passed through a specific area and releases them in a predetermined game state or at a timing desired by the player. .

一般に、パチンコ遊技機が広く普及し、手軽な
レジヤーの一つとして遊技客に親しまれている。
周知のように、パチンコ遊技機は盤上に複数のセ
ーフ孔および入賞球装置(ヤクモノ;通称チユー
リツプ)が配設されていて、遊技客が購入したパ
チンコ球を盤上に沿つて打込んだとき、パチンコ
球が或る確率でセーフ孔またはヤクモノへ入賞す
る毎に、一定数の賞品球を払出すものである。と
ころで、従来のパチンコ遊技機は、打込まれたパ
チンコ球が打球順次に遊技盤面に沿つて落下する
のみであるため、球の流れが単調となり、おもし
ろ味に欠ける傾向があつた。また、従来のパチン
コ遊技機において、遊技客の操作としては打球待
機樋へ購入したパチンコ球を入れかつ打球ハンド
ルでパチンコ球を打球するのみであり、単に打込
まれたパチンコ球がセーフ孔またはヤクモノへ入
賞するか否かによつて景品として賞品球を払出す
ため、遊技が単調となる傾向がある。
In general, pachinko gaming machines have become widespread and are popular among players as one of the convenient cash registers.
As is well known, pachinko machines are equipped with multiple safe holes and a winning ball device (Yakumono, commonly known as tulip) on the board, and when a player drives a purchased pachinko ball along the board. A fixed number of prize balls are paid out each time a pachinko ball hits a safe hole or a prize ball with a certain probability. By the way, in conventional pachinko gaming machines, the hit pachinko balls simply fall along the game board surface in the order they are hit, so the flow of the balls tends to be monotonous and the game lacks fun. In addition, in conventional pachinko machines, the only operation required by the player is to insert the purchased pachinko ball into the ball waiting gutter and hit the pachinko ball with the ball handle. Since prize balls are paid out as prizes depending on whether the player wins or not, the game tends to be monotonous.

そこで、従来では、実開昭48―38981号に示さ
れるような、パチンコ遊技機が提案されている。
このパチンコ遊技機は、打込球を遊技盤上で一時
貯留しておきかつ一定の個数(または一定重量)
の球を貯留したとき、貯留球を放出する機構を備
えたものである。ところが、このパチンコ遊技機
は、貯留球が一定数に達したときのみ放出してい
るので、貯留球の放出条件が単純すぎておもしろ
味に欠け、しかも途中で遊技を終えるときセーフ
球ともアウト球とも決まつていない貯留球を残し
たままでやめなければならず、遊技客に不満を与
えるという問題点があつた。
Therefore, a pachinko game machine as shown in Utility Model Application Publication No. 48-38981 has been proposed.
This pachinko game machine temporarily stores balls to be hit on the game board and holds them at a certain number (or a certain weight).
It is equipped with a mechanism that releases the stored balls when the balls are stored. However, this pachinko machine releases balls only when the number of stored balls reaches a certain number, so the conditions for releasing the stored balls are too simple and lack fun, and furthermore, when the game is finished midway through, there are no safe balls or out balls. There was a problem in that the game had to be stopped with undetermined balls remaining, causing dissatisfaction to the players.

それゆえに、この発明の目的は、打込球の一部
を一時貯留しておき、遊技客に有利な状態になつ
たときに貯留球を放出して遊技客に多くの賞品球
の獲得の機会を与えるようにしたパチンコ遊技機
を提供することである。
Therefore, an object of the present invention is to temporarily store some of the balls hit and release the stored balls when the situation becomes advantageous to the player, thereby giving the player an opportunity to win many prize balls. To provide a pachinko game machine which gives the following.

この発明は要約すれば、遊技盤に関連して球貯
留・放出機構を設け、貯留球を放出可能な遊技状
態に達したことに基づいて、入賞球装置を入賞し
易い状態にしかつ貯留球を放出させて、多量のパ
チンコ球が入賞する確率を高くする。そして、貯
留球を放出可能な遊技状態に達する前に手持の球
が不足したり、遊技を止めたい場合は、放出指令
スイツチの操作に応じて貯留球を放出して必ず使
用済球にできるようにしたものである。
To summarize, this invention provides a ball storage/discharge mechanism in connection with a game board, and based on reaching a game state in which the stored balls can be released, the winning ball device is brought into a state where it is easy to win a prize and the stored balls are released. To increase the probability of winning a large number of pachinko balls by releasing them. If you run out of balls or want to stop the game before reaching the gaming state where you can release the stored balls, you can release the stored balls according to the operation of the release command switch so that they always become used balls. This is what I did.

以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実
施例について説明する。
Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の外観図を示す。図において、この実施例のパチ
ンコ遊技機10の遊技盤11上には、従来のパチ
ンコ機と同様のセーフ孔12および複数個の入賞
球装置(以下ヤクモノ、図示では5個)13a〜
13eが配設されるとともに、パチンコ球の落下
する下方にアウト球入口14が配設される。さら
に、遊技盤11上には、特定領域の一例のパチン
コ球通過領域15と、競馬コース形表示器20と
が配設される。また、遊技盤11上には、パチン
コ球通過領域15を通過して後述のパチンコ球貯
留機構37で貯留されたパチンコ球を遊技盤面に
放出するパチンコ球放出口(後述の第2A図に詳
細を示す)241,242が形成される。
FIG. 1 shows an external view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the figure, on the game board 11 of the pachinko game machine 10 of this embodiment, there is a safe hole 12 similar to the conventional pachinko machine and a plurality of winning ball devices (hereinafter referred to as "yakumono", five in the figure) 13a to 13a.
13e is provided, and an out ball inlet 14 is provided below where the pachinko balls fall. Further, on the game board 11, a pachinko ball passing area 15, which is an example of a specific area, and a horse race course type display 20 are arranged. Further, on the game board 11, there is a pachinko ball discharge port (details are shown in FIG. 2A, described later) that discharges pachinko balls that have passed through the pachinko ball passing area 15 and are stored in a pachinko ball storage mechanism 37, which will be described later, onto the game board surface. ) 241, 242 are formed.

また、前記パチンコ機10の前面パネルの下方
には、複数のパチンコ球を入れると、該パチンコ
球を1個順次打球させるために打球位置へ導く打
球待機樋16と、打球待機樋16によつて打球位
置へ導かれたパチンコ球を遊技客の回動操作に応
じて打球杆(第3A図に示す363)で打球する
強さを調節するための打球ハンドル17と、打球
指令するための打球スイツチ171と、セーフ孔
12またはヤクモノ13a〜13eへの入賞球に
応じて賞品球を払出す賞品球払出口18と、賞品
球払出口18へ払出された賞品球が一杯になつた
とき余剰球を賞品球受皿19へ払出す賞品球払出
口181とが設けられる。また、前面パネルの下
方には、放出指令スイツチ63が設けられる。
Further, below the front panel of the pachinko machine 10, when a plurality of pachinko balls are put in, there is a ball waiting gutter 16 that guides the pachinko balls to the ball hitting position so that they can be hit one by one, and a ball waiting gutter 16. A batting handle 17 for adjusting the strength with which a pachinko ball guided to a batting position is hit with a batting rod (363 shown in FIG. 3A) according to a player's rotational operation, and a batting ball for issuing a batting command. A switch 171, a prize ball payout port 18 that pays out prize balls according to winning balls into the safe hole 12 or Yakumono 13a to 13e, and surplus balls when the prize balls paid to the prize ball payout port 18 are full. A prize ball payout port 181 for paying out the prize ball to the prize ball tray 19 is provided. Further, a discharge command switch 63 is provided below the front panel.

第2A図および第2B図は特定領域と競馬コー
ス形表示器20の詳細図であり、特にたとえば第
2A図はその正面図を示し、第2B図はその縦断
面図を示す。次に第2A図および第2B図を参照
して、この実施例のパチンコ遊技機10の遊技盤
11に配設されたパチンコ球通過領域15および
競馬コース形表示器20の詳細な構造を説明す
る。
FIGS. 2A and 2B are detailed views of the specific area and the race course-shaped display 20, in particular, for example, FIG. 2A shows a front view thereof, and FIG. 2B shows a longitudinal sectional view thereof. Next, with reference to FIGS. 2A and 2B, the detailed structure of the pachinko ball passing area 15 and the horse race course type display 20 provided on the game board 11 of the pachinko game machine 10 of this embodiment will be explained. .

前記パチンコ球通過領域15は、たとえば複数
個の通過領域151〜154から成り、各通過領
域151〜154を通過したことに応じて予め定
める点数が付与されるように定められる。図示で
は、各通過領域151〜154のそれぞれに異な
る点数(3点,4点,5点,6点)を付与するよ
うに定められた場合を示す。なお、このパチンコ
球通過領域15は1個でも良く、また複数の各通
過領域にそれぞれ同じ点数を付与するようにして
もよい。この通過領域151,154または15
2,153を通過したパチンコ球は、球貯留・放
出機構37に含まれる貯留部371または372
へ貯留される。この球貯留・放出機構37の詳細
は第3B図で述べる。
The pachinko ball passing area 15 is made up of, for example, a plurality of passing areas 151 to 154, and is determined so that a predetermined score is given according to passing through each passing area 151 to 154. In the illustration, a case is shown in which different points (3 points, 4 points, 5 points, 6 points) are determined to be given to each of the passing regions 151 to 154. Note that the number of pachinko ball passing areas 15 may be one, or the same score may be given to each of a plurality of passing areas. This passing area 151, 154 or 15
The pachinko balls that have passed through 2,153 are stored in the storage section 371 or 372 included in the ball storage/discharge mechanism 37.
stored in Details of this ball storage/release mechanism 37 will be described in FIG. 3B.

前記競馬コース形表示器20は、第1のコース
21と、第2のコース22とからなる。この第1
のコース21は複数個の表示部(図示では16個)
21a〜21pを含み、これらの複数の表示部2
1a〜21pが楕円状(又は環状)に配設され
る。同様にして、第2のコース22は、第1のコ
ースの表示部と同数の複数個の表示部22a〜2
2pを含み、各表示部22a〜22pが第1のコ
ースの各表示部に対する第1のコースの内側に楕
円状に配設される。この第1のコース21の各表
示部21a〜21pは、例えばランプや発光ダイ
オード等の発光表示部材を内蔵しかつその表示面
に馬の絵またはスタート点からの駒数(1,2…
16)を描いて構成され、パチンコ球通過領域15
を通過したパチンコ球に応じて付与される点数だ
け順次駒を進めるごとくして点灯表示されるもの
である。一方、第2のコース22の各表示部22
a〜22pは、第1のコースと同様に構成され、
アウト球入口14へ入つて回収されるアウト球に
基づいて順次点灯されるものである。
The horse race course type display 20 consists of a first course 21 and a second course 22. This first
Course 21 has multiple displays (16 in the illustration)
21a to 21p, these plurality of display units 2
1a to 21p are arranged in an elliptical (or annular) shape. Similarly, the second course 22 has the same number of display sections 22a to 2 as the display sections of the first course.
2p, and each display section 22a to 22p is arranged in an elliptical shape inside the first course with respect to each display section of the first course. Each of the display sections 21a to 21p of the first course 21 has a built-in light emitting display member such as a lamp or a light emitting diode, and displays a picture of a horse or the number of pieces (1, 2...) from the starting point on its display surface.
16), the pachinko ball passing area 15
The pachinko balls that pass through the pachinko ball will be lit up and displayed as if the pieces are being advanced by the number of points awarded in accordance with the number of points awarded. On the other hand, each display section 22 of the second course 22
a to 22p are configured similarly to the first course,
The light is sequentially turned on based on the out balls that enter the out ball entrance 14 and are collected.

そして、どちらのコースが先にゴール(すなわ
ち表示部21pまたは22p)に達するかによつ
て、勝敗が決定される。例えば、第1のコースが
先着したとき、遊技客の勝ちであることを判定
し、ヤクモノを開成制御する。一方、第2のコー
スが先着したとき、遊技客の負けであることを判
定し、ヤクモノの開成制御を行なわない。また、
単にどちらのコースが先着したか否かによつて勝
敗を決め、遊技客が勝つたときのみヤクモノを開
成制御しても良いが、より一層興趣を高めるため
には第1のコース21と第2のコース22との先
着判別に合わせて1個の表示部を1駒(1馬身)
と決め、駒数の差(すなわち馬身差)に応じてヤ
クモノの開成数または開成時間を可変するように
しても良い。また、より好ましくは、球貯留・放
出機構37の貯留部371,372に貯留されて
いるパチンコ球数を表示するために、セグメント
表示器231,232が設けられる。なお、貯留
部が1つの場合はセグメント表示器も1個でよ
い。
The winner or loser is determined depending on which course reaches the goal (ie, the display section 21p or 22p) first. For example, when the first course arrives first, it is determined that the player has won, and the opening of the Yakumono is controlled. On the other hand, when the second course arrives first, it is determined that the player has lost, and control for opening the Yakumono is not performed. Also,
The winner or loser may simply be determined by which course arrives first or not, and the opening of the Yakumono may be controlled only when the player wins, but in order to further increase the interest, it is possible to decide whether the first course 21 or the second course is the first. In accordance with the first-come-first-served distinction with course 22, one display section is set as one frame (one horse length).
The number of openings or opening time of the Yakumono may be varied according to the difference in the number of pieces (that is, the difference in horse length). More preferably, segment indicators 231 and 232 are provided to display the number of pachinko balls stored in the storage parts 371 and 372 of the ball storage and release mechanism 37. Note that when there is one storage section, only one segment display is required.

なお、第2A図および第2図B図では、それぞ
れ複数個の表示部を楕円状または環状に配設して
成る競馬コース形表示器20の場合について示し
たが、各コースの複数個の表示部を直線状に相対
して配設しても良いことはもちろんである。
Note that although FIGS. 2A and 2B show the case of a horse racing course-shaped display 20 in which a plurality of display sections are arranged in an elliptical or annular shape, it is possible to display a plurality of display sections for each course. Of course, the parts may be arranged linearly opposite each other.

また、他の例として、第1および第2のセグメ
ント表示器を遊技盤上に配設し、どちらのセグメ
ント表示器が予め定める数を先に表示したか否か
によつて勝敗を決するようにしても良い。
As another example, first and second segment displays may be arranged on the game board, and the winner or loser may be determined depending on which segment display displays a predetermined number first. It's okay.

第3A図および第3B図はこの実施例のパチン
コ遊技機10の前面パネルの裏面を示す図解図で
あり、特に例えば第3A図はその正面図を示し、
第3B図はこの発明の特徴となりかつ遊技盤11
の裏面に設けられる球貯留・放出機構37の詳細
図を示す。
3A and 3B are illustrative views showing the back side of the front panel of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, and in particular, for example, FIG. 3A shows its front view,
FIG. 3B shows the characteristics of this invention and the game board 11.
A detailed view of the ball storage/discharge mechanism 37 provided on the back side of the figure is shown.

第4図は遊技盤の裏側に開閉自在に設けられる
裏パネル40の図解図である。この実施例のパチ
ンコ遊技機10は、第1図に示す遊技盤11が複
数台のパチンコ機を並べて一体的に取付ける基体
(図示せず)に開閉自在に装着され、遊技盤11
の裏側と基体との間に裏パネル40が配設され
る。
FIG. 4 is an illustrative view of a back panel 40 provided on the back side of the game board so as to be openable and closable. In the pachinko game machine 10 of this embodiment, a game board 11 shown in FIG.
A back panel 40 is disposed between the back side of the main body and the base body.

次に、第2B図,第3A図,第3B図および第
4図を参照してこの実施例のパチンコ機10の裏
面構造を説明する。
Next, the back structure of the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 2B, 3A, 3B, and 4.

パチンコ機10の前面パネルの裏面には、セー
フ孔12へ入賞したセーフ球を下方へ導く径路3
11と、セーフ孔および複数個のヤクモノ13a
〜13eへ入賞したパチンコ球を入賞球処理器3
2へ導く径路312とが形成されるとともに、入
賞球処理器32で検知された入賞球を導く径路3
13と、アウト球入口14へ入つたアウト球を導
く径路314が形成される。この径路314に
は、アウト球を検出するアウト球センサ33が関
連的に設けられる。また、径路313および31
4を介して導かれる入賞球およびアウト球(すな
わち打込球)は、各パチンコ機毎に形成された還
元装置(図示せず)または複数のパチンコ機を並
べて設置して形成される島毎に設けられた還元装
置(図示せず)を介して回収され、各パチンコ機
の賞品球タンク41へ補給球として補給される。
On the back of the front panel of the pachinko machine 10, there is a path 3 that guides the safe balls that have entered the safe hole 12 downward.
11, a safe hole and a plurality of yakumono 13a
~13e The winning pachinko balls are sent to the winning ball processor 3
2 is formed, and a path 312 leading to the winning balls detected by the winning ball processing device 32 is formed.
13 and a path 314 that guides the out ball that has entered the out ball entrance 14. An out ball sensor 33 for detecting an out ball is provided in conjunction with this path 314. Also, paths 313 and 31
Winning balls and out balls (i.e., hit balls) guided through 4 are distributed by a return device (not shown) formed for each pachinko machine or by an island formed by installing multiple pachinko machines side by side. The balls are collected through a provided return device (not shown) and supplied as supply balls to the prize ball tank 41 of each pachinko machine.

前記入賞球処理器32を具体的に説明すると、
筒部材321の径路312側端部にパチンコ球受
部322が形成され、該筒部材321が支持部材
323で支承されている。そして、セーフ孔12
またはヤクモノ13a〜13eへ入つた入賞球が
径路312を介してパチンコ球受部322の上に
乗ると、パチンコ球の自重で筒部材321が回動
する。この筒部材321の回動方向下側には、入
賞球検出スイツチ324が設けられる。この入賞
球検出スイツチ324は筒部材321の回動を検
知することによつて入賞球を検出する。この入賞
球検出出力が賞品球払出指令信号として利用され
る。筒部材321の回動によつて払い出された賞
品球は「へ」の字形レバー326の球受部に一旦
落下する。「へ」の字形レバー326は、ほぼ中
央部が支持部材327で軸支されていて、払出さ
れた賞品球の重力によりX方向に回動される。
「へ」の字形レバー326の球受部の反対方向に
は、レバー325が設けられる。「へ」の字形レ
バー326がX方向に回動すると、レバー325
はY方向に引き上げられる。筒部材321が回動
して、下がつた状態で、レバー325の最下端部
の引上げ部が筒部材321と係合するようになつ
ている。そして、後述の賞品球払出機構から賞品
球が払出されると、該賞品球がレバー326の一
方側に当たつて矢符X方向へ落下するため、該レ
バー326の他方側を矢符Y方向へ引き上げる。
このため、レバー326の他方側が上方へ押し上
げられ、筒部材321を復帰させる。
To specifically explain the entered prize ball processing device 32,
A pachinko ball receiving portion 322 is formed at the end of the cylindrical member 321 on the path 312 side, and the cylindrical member 321 is supported by a support member 323. And safe hole 12
Alternatively, when the winning balls that have entered the Yakumono 13a to 13e ride on the pachinko ball receiving portion 322 via the path 312, the cylinder member 321 rotates due to the weight of the pachinko balls. A winning ball detection switch 324 is provided on the lower side of the cylindrical member 321 in the rotational direction. This winning ball detection switch 324 detects winning balls by detecting the rotation of the cylindrical member 321. This winning ball detection output is used as a prize ball payout command signal. The prize ball paid out by the rotation of the cylindrical member 321 once falls into the ball receiving part of the "he"-shaped lever 326. The "he"-shaped lever 326 is pivotally supported at approximately the center by a support member 327, and is rotated in the X direction by the gravity of the prize ball that has been paid out.
A lever 325 is provided in the opposite direction of the ball receiving part of the "he"-shaped lever 326. When the "to"-shaped lever 326 rotates in the X direction, the lever 325
is pulled up in the Y direction. When the cylindrical member 321 rotates and is in a lowered state, the lifting portion at the lowest end of the lever 325 engages with the cylindrical member 321. When a prize ball is dispensed from the prize ball dispensing mechanism described later, the prize ball hits one side of the lever 326 and falls in the direction of the arrow X, so the other side of the lever 326 is moved in the direction of the arrow Y. pull up to
Therefore, the other side of the lever 326 is pushed upward, and the cylindrical member 321 is returned to its original position.

また、前面パネルの裏面には、前記競馬コース
形表示器20の競争によつて遊技客が勝つたと
き、ヤクモノを開成制御するためのヤクモノ開成
機構34および35が配設される。このヤクモノ
開成機構34は、たとえばソレノイド341と、
ソレノイド341の付勢に応じて摺動されるプラ
ンジヤによつて押圧されかつその押圧に応じて3
個のヤクモノ13a〜13cの嘴状部を開成させ
るためのレバー342とから成る。また、ヤクモ
ノ開成機構35は、ソレノイド351と、ソレノ
イド351のプランジヤに固着されかつソレノイ
ド351の付勢に応じて下方へ押し下げられるL
字形レバー352と、L字形レバー352の押圧
によつて2個のヤクモノ13d,13eの嘴状部
を開成させるレバー353とから成る。なお、図
示では、1個のヤクモノ開成機構で3個または2
個のヤクモノを開成する機構を示すが、各ヤクモ
ノ13a〜13eのそれぞれを個別に開成するも
のであつても良い。
Further, on the back side of the front panel, there are arranged Yakumono opening mechanisms 34 and 35 for controlling the opening of Yakumono when a player wins in the competition on the horse racing course type display 20. This Yakumono opening mechanism 34 includes, for example, a solenoid 341,
3 is pressed by a plunger that slides in response to the energization of the solenoid 341, and in response to the pressure.
It consists of a lever 342 for opening the beak-like parts of the Yakumono 13a to 13c. Further, the Yakumono opening mechanism 35 includes a solenoid 351 and an L that is fixed to a plunger of the solenoid 351 and is pushed down in accordance with the urging of the solenoid 351.
It consists of a L-shaped lever 352 and a lever 353 that opens the beaks of the two Yakumono 13d and 13e by pressing the L-shaped lever 352. In addition, in the illustration, one Yakumono opening mechanism has three or two
Although a mechanism for opening each Yakumono is shown, it is also possible to open each Yakumono 13a to 13e individually.

また、前記前面パネルの裏面下方には、打球機
構36が設けられる。この打球機構36は、前記
打球スイツチ171の押圧に応じて回転駆動され
るモータ361と、モータ361の回転を減速し
た軸(または直接回転軸)に回転自在に固着され
る打球カム362と、その回動によつて打球位置
へ導かれたパチンコ球を打球する打球杆363
と、その一方端が打球杆363の下方に固着され
かつ他方端にピンを形成したレバー364と、打
球杆363を引張り付勢しかつ前記打球ハンドル
17の回動によつてその引張り強さが調節されて
打球杆363の打球強さを調節するためのばね部
材365とから成る。そして、モータ361の回
転によつて打球カム362が回転されるとき、打
球カム362の円弧状部がレバー364に形成さ
れたピンを押圧しまたは押圧を解除することによ
つて打球杆363を間欠的に回動させるものであ
る。なお、図示では電動式打球機構の場合を示す
が、手動式打球機構であつても良い。
Further, a ball hitting mechanism 36 is provided below the back surface of the front panel. The ball hitting mechanism 36 includes a motor 361 that is rotationally driven in response to the pressure of the ball hitting switch 171, a ball hitting cam 362 that is rotatably fixed to a shaft that decelerates the rotation of the motor 361 (or a direct rotating shaft), and Batting rod 363 that bats the pachinko ball guided to the batting position by rotation
, a lever 364 whose one end is fixed below the ball-striking rod 363 and a pin is formed at the other end; and a spring member 365 whose height is adjusted to adjust the strength of the ball hit by the ball hitting rod 363. When the ball-striking cam 362 is rotated by the rotation of the motor 361, the arc-shaped portion of the ball-striking cam 362 presses or releases the pin formed on the lever 364, thereby moving the ball-striking rod 363. It rotates intermittently. Although the illustration shows an electric ball hitting mechanism, a manual ball hitting mechanism may also be used.

また、前面パネル11のパチンコ球通過領域1
51〜154に対応する部分には、各通過領域を
通過したパチンコ球を裏面へ導く孔が形成され
る。また、各通過領域151〜154に対応する
裏面には、各孔を介して裏面へ導かれるパチンコ
球を通過球検出スイツチ251〜254へ導く径
路315〜318が形成される。この通過球検出
スイツチ251〜254は、例えば対応する径路
315〜318から導かれるパチンコ球を受ける
受部を有しかつ該受部を作動レバーに固着して成
るマイクロスイツチが用いられる。そして、マイ
クロスイツチは、パチンコ球が受部に乗つたと
き、パチンコ球の自重で作動レバーを回動し、そ
れによつてマイクロスイツチの接点が閉成してパ
チンコ球検出信号を導出するものである。なお、
この通過球検出スイツチに替えて、パチンコ球の
近接に応じて信号を発生するような近接センサ
や、光電センサ等を用いたも良い。
In addition, the pachinko ball passing area 1 of the front panel 11
Holes are formed in portions corresponding to 51 to 154 to guide pachinko balls that have passed through each passage area to the back surface. Paths 315 to 318 are formed on the back surface corresponding to each of the passing areas 151 to 154 to guide pachinko balls guided to the back surface through the respective holes to passing ball detection switches 251 to 254. The passing ball detection switches 251 to 254 are, for example, microswitches having receiving portions for receiving pachinko balls guided from the corresponding paths 315 to 318, and the receiving portions are fixed to operating levers. When a pachinko ball lands on the receiving part, the micro switch rotates the operating lever by the weight of the pachinko ball, thereby closing the contact point of the micro switch and deriving a pachinko ball detection signal. . In addition,
Instead of this passing ball detection switch, a proximity sensor, a photoelectric sensor, or the like may be used that generates a signal in response to the proximity of a pachinko ball.

前記球貯留・放出機構37を詳細に説明する。
前面パネル11の裏面には、通過球検出スイツチ
251,254で検出されたのち落下されるパチ
ンコ球(通過領域151,154を通過した球)
を一時貯留する貯留部371と、通過球検出スイ
ツチ252,253で検出されたのち落下される
パチンコ球(通過領域152,153を通過した
球)を一時貯留する貯留部372とが設けられ
る。この貯留部371または372の底部には、
遮蔽板373または374が開閉自在に設けられ
る。遮蔽板373および374の長手方向の一辺
が棒状部材375に固着され、該棒状部材375
の一端と他端が支持部材376,376′(図示
では一方の支持部材376のみを示す)で支承さ
れる。そして、棒状部材375の一方端はカギ状
に折り曲げられ、その端部がソレノイド378の
プランジヤに固着されるとともに、ばね部材37
7で引つ張り付勢される。
The ball storage/discharge mechanism 37 will be explained in detail.
On the back side of the front panel 11 are pachinko balls that are detected by passing ball detection switches 251 and 254 and then dropped (balls that have passed through passing areas 151 and 154).
and a storage section 372 that temporarily stores pachinko balls that are detected by the passing ball detection switches 252 and 253 and then fall (balls that have passed through the passing areas 152 and 153). At the bottom of this storage section 371 or 372,
A shielding plate 373 or 374 is provided so as to be openable and closable. One longitudinal side of the shielding plates 373 and 374 is fixed to a rod-shaped member 375, and the rod-shaped member 375
One end and the other end are supported by support members 376, 376' (only one support member 376 is shown in the figure). One end of the rod-shaped member 375 is bent into a hook shape, and the end is fixed to the plunger of the solenoid 378, and the spring member 37
7, it is pulled and biased.

このようにして構成された球貯留・放出機構3
7は、ソレノイド378が消勢されている場合
に、ばね部材377で棒状部材375を下方へ引
つ張ることによつて、遮蔽板373,374を水
平に保持して、第3B図aに示すように、貯留部
371,372へ落下されるパチンコ球を一時貯
留する。一方、ソレノイド378が付勢された場
合は、棒状部材375の一方端を上方へ吸引する
ことによつて棒状部材375を回動させて、遮蔽
板373,374を下方へ回動し、第3B図bに
示すように、それまで貯留していたパチンコ球を
前記パチンコ球放出口241,242へ放出し、
遊技盤上に沿つて落下させる。なお、図示では、
パチンコ球放出口を左右に2個設け、通過径路1
51,154と152,153の通過球を貯留部
371と372とへ別々に貯留する場合を示す
が、これらのパチンコ球放出口,貯留部,セグメ
ント表示器はそれぞれ1個ずつ設けてもよい。
Ball storage/release mechanism 3 configured in this way
7 holds the shielding plates 373 and 374 horizontally by pulling the rod-shaped member 375 downward with the spring member 377 when the solenoid 378 is deenergized, as shown in FIG. 3B a. As such, pachinko balls dropped into the storage parts 371 and 372 are temporarily stored. On the other hand, when the solenoid 378 is energized, the rod-shaped member 375 is rotated by sucking one end of the rod-shaped member 375 upward, and the shielding plates 373 and 374 are rotated downward. As shown in FIG. b, the pachinko balls that have been stored until then are released into the pachinko ball release ports 241 and 242,
Drop it along the game board. In addition, in the illustration,
Two pachinko ball ejection ports are provided on the left and right, passing path 1
Although a case is shown in which passing balls 51, 154 and 152, 153 are stored separately in storage parts 371 and 372, one pachinko ball discharge port, one storage part, and one segment indicator may be provided.

前記裏パネル40には、その上方に設けられた
補給球ホツパ(図示せず)から径路42を介して
補給されるパチンコ球を賞品球として貯留する賞
品球タンク41と、賞品球タンク41に貯留して
いる賞品球を1個順次整列して賞品球払出機構4
4へ導く径43と、賞品球払出機構44から払出
された一定個数の賞品球を前記賞品球払出口18
へ導く賞品球径路45とが配設される。また、径
路43には、賞品球タンク41および径路43に
貯留されている賞品球が所定数以下になつたこと
を検出するために、球切れ検出スイツチ46が関
連的に設けられる。前記賞品球払出機構44は、
径路43に沿つた終端側に設けられかつ径路43
から転動して供給されるパチンコ球を一定個数貯
留する賞品球貯留径路441と、そのプランジヤ
が賞品球貯留径路441の一方端に固着されかつ
前記入賞球検出スイツチ324の出力に応じて付
勢されるソレノイド442とから成り、ソレノイ
ド442の付勢によつて支点443を中心として
賞品球貯留径路441を下方へ吸引することによ
つて、それまで貯留していた一定個数の賞品球を
径路45側へ払出すものである。このとき、径路
43に貯留されているパチンコ球が径路43から
落ちるのを防止するために、賞品球貯留径路44
1の径路43側下端にはストツパ444が形成さ
れる。
The back panel 40 includes a prize ball tank 41 that stores pachinko balls supplied from a supply ball hopper (not shown) provided above through a path 42 as prize balls, and a prize ball tank 41 that stores pachinko balls as prize balls. The prize ball dispensing mechanism 4 arranges the prize balls in sequence.
4, and a certain number of prize balls put out from the prize ball payout mechanism 44 through the prize ball payout opening 18.
A prize ball path 45 leading to the ball is provided. Further, a ball outage detection switch 46 is provided in connection with the path 43 in order to detect when the number of prize balls stored in the prize ball tank 41 and the path 43 has fallen below a predetermined number. The prize ball payout mechanism 44 is
Provided on the terminal end side along the path 43 and the path 43
A prize ball storage path 441 stores a fixed number of pachinko balls that are rolled and supplied from a ball, and a plunger thereof is fixed to one end of the prize ball storage path 441 and is energized according to the output of the entered prize ball detection switch 324. By energizing the solenoid 442 and sucking the prize ball storage path 441 downward around the fulcrum 443, a certain number of prize balls that had been stored up to that point are transferred to the path 45. It is something that is paid out to the side. At this time, in order to prevent the pachinko balls stored in the path 43 from falling from the path 43, the prize ball storage path 44 is
A stopper 444 is formed at the lower end of the first path 43 side.

第5図はこの発明の一実施例の制御回路図であ
る。この制御回路は、エンコーダ51,加算回路
521および522,デコーダ531および53
2,トランジスタ55a〜55pおよび56a〜
56pを含む可変表示制御手段と、所定遊技状態
検出手段の一例の先着判定回路60と、差判定回
路54およびヤクモノ開成制御回路64を含む入
賞球装置駆動手段と、タイマ61、トランジスタ
62およびソレノイド378を含む放出制御手段
と、セグメント表示器231,232とから成
る。次に、第1図ないし第5図を参照して第5図
の詳細な構成とともに、この実施例のパチンコ遊
技機で遊技する場合の動作を説明しよう。
FIG. 5 is a control circuit diagram of an embodiment of the present invention. This control circuit includes an encoder 51, adder circuits 521 and 522, and decoders 531 and 53.
2. Transistors 55a-55p and 56a-
56p, a first-come-first-served determination circuit 60 as an example of a predetermined gaming state detection means, a winning ball device driving means including a difference determination circuit 54 and a Yakumono opening control circuit 64, a timer 61, a transistor 62, and a solenoid 378. and segment indicators 231 and 232. Next, with reference to FIGS. 1 to 5, the detailed configuration shown in FIG. 5 and the operation when playing a game with the pachinko game machine of this embodiment will be explained.

遊技客は玉貸機で購入したパチンコ球を前記打
球待機樋16へ入れ、打球ハンドル17を回動し
て打球強さを調整した後、打球スイツチ171を
押圧する。応じて、前記モータ361が回転駆動
し、打球杆363を間欠的に回動させることによ
つて、パチンコ球を1個順次打込む。このとき、
打込まれたパチンコ球(すなわち打込球)が前記
セーフ孔12またはヤクモノ13a〜13eへ入
賞するか、前記通過領域151〜154のいずれ
かを通過するか、またはセーフ孔,ヤクモノへ入
賞することなくアウト球入口14を介して回収さ
れる。このとき、打込球がたとえばセーフ孔12
またはヤクモノ13a〜13eへ入賞した場合
は、前記入賞球検出スイツチ324で検出され、
従来のパチンコ遊技機と同様にして1個の入賞球
につき予め定める一定個数の賞品球が賞品球払出
口18から払出される。
A player puts a pachinko ball purchased from a ball lending machine into the ball waiting gutter 16, rotates a ball hitting handle 17 to adjust the strength of the ball, and then presses a ball hitting switch 171. In response, the motor 361 rotates and rotates the ball hitting rod 363 intermittently, thereby hitting one pachinko ball one after another. At this time,
The driven pachinko ball (i.e., the hit ball) enters the safe hole 12 or the Yakumono 13a to 13e, passes through any of the passage areas 151 to 154, or enters the safe hole or the Yakumono. The out ball is collected through the out ball inlet 14 without any problems. At this time, if the ball is hit into the safe hole 12, for example,
Or, if a prize is won in Yakumono 13a to 13e, it is detected by the entered prize ball detection switch 324,
A predetermined number of prize balls are paid out from the prize ball payout port 18 for each winning ball in the same manner as in a conventional pachinko game machine.

一方、打込球が前記通過領域151〜154の
いずれかを通過した場合は、パチンコ球の通過し
た通過領域に対応して設けられた通過球検出スイ
ツチ(251〜254のいずれか)が閉成され
る。たとえば、打込球が通過領域151を通過し
た場合は、通過球検出スイツチ251が閉成され
るため、通過球検出スイツチ251を介してハイ
レベル(以下「H」)信号がエンコーダ51に与
えられる。エンコーダ51は検出スイツチ251
からの信号であることに応じて、通過領域151
に付与される点数(3点)のコード化信号を導出
し、加算回路521に加算情報入力として与え
る。加算回路521はエンコーダ51からの加算
情報に応じて、それまで計数していた計数値n1
と加算情報とを加算するが、初期状態においては
それまでの計数値が0であるため、加算情報を加
算値として導出する。この加算回路521の計数
値n1は、デコーダ531および差判定回路54
に与えられる。このデコーダ531は前記競馬コ
ース形表示器20の第1のコースの各表示部21
a〜21pの数に相当する出力端子を有し、加算
回路521の計数値に基づいて計数値に対応する
出力端子から「H」信号を導出するものである。
今、加算回路521が数値3を計数しているた
め、デコーダ531は数値3に対応する出力端子
から「H」信号を導出し、トランジスタ55cを
導通させることによつて、表示部21cを点灯さ
せる。このようにして、打込球が通過領域151
を通過すると、第1のコース21の3駒目の表示
部21cが点灯表示される。
On the other hand, if the batted ball passes through any of the passing areas 151 to 154, a passing ball detection switch (any one of 251 to 254) provided corresponding to the passing area through which the pachinko ball has passed is closed. be done. For example, when the batted ball passes through the passing area 151, the passing ball detection switch 251 is closed, so a high level (hereinafter "H") signal is given to the encoder 51 via the passing ball detection switch 251. . The encoder 51 is a detection switch 251
According to the signal from the passing region 151
The coded signal of the number of points (3 points) assigned to is derived and is provided to the addition circuit 521 as addition information input. The addition circuit 521 calculates the count value n1 that has been counted up to that point according to the addition information from the encoder 51.
and the addition information, but in the initial state, the count value up to that point is 0, so the addition information is derived as the addition value. The count value n1 of this adder circuit 521 is calculated by the decoder 531 and the difference determination circuit 54.
given to. This decoder 531 is connected to each display section 21 of the first course of the horse racing course type display 20.
It has output terminals corresponding to the number of a to 21p, and based on the count value of the adder circuit 521, an "H" signal is derived from the output terminal corresponding to the count value.
Since the adder circuit 521 is currently counting the number 3, the decoder 531 derives an "H" signal from the output terminal corresponding to the number 3, turns on the transistor 55c, and lights up the display section 21c. . In this way, the batted ball passes through the area 151.
, the display section 21c of the third frame of the first course 21 lights up.

これと同時に、前記通過球検出スイツチ251
の閉成に応じて、「H」信号が微分回路571で
微分され、ORゲート581を介してカウンタ5
91に与えられる。カウンタ591は通過領域1
51および154を通過したパチンコ球(すなわ
ち貯留部371の貯留球数)を計数し、その計数
値をデコーダ533に与えて前記セグメント表示
部231へ表示させる。このとき、通過領域15
1を通過したパチンコ球は、径路315を介して
貯留部371で貯留される。
At the same time, the passing ball detection switch 251
In response to the closing of the "H" signal, the "H" signal is differentiated by the differentiating circuit 571 and sent to the counter 5 via the OR gate 581.
91. The counter 591 is the passing area 1
The number of pachinko balls that have passed through 51 and 154 (that is, the number of balls stored in the storage section 371) is counted, and the counted value is given to the decoder 533 to be displayed on the segment display section 231. At this time, the passage area 15
The pachinko balls that have passed through the pachinko ball 1 are stored in the storage section 371 via the path 315.

一方、打込球がアウト球入口14を介して回収
された場合は、径路314を介して還元装置へ回
収される。このとき、径路314を介して落下す
るアウト球がアウト球センサ33によつて検出さ
れる。アウト球センサ33のアウト球検出出力
(パルス)は、加算回路522の加算指令信号と
して与えられる。なお、アウト球1個につき第2
のコース22の表示部を1個ずつ進めて点灯させ
る条件においては、アウト球センサ33の出力が
ある毎に加算回路522の計数値を1ずつ歩進さ
せれば良い。また、他の条件としてアウト球が予
め定める個数ある毎に第2のコースの点灯させる
表示部の点灯表示を1駒進める場合は、アウト球
センサ33の出力が予め定める数に達する毎に1
個のパルスを導出するN進カウンタ593をアウ
ト球センサ33と加算回路522との間に介挿し
ても良い。たとえば、アウト球2個につき第2の
コースの点灯させる表示部を1駒進めるように定
めた条件においては、カウンタ593として2進
カウンタを設ければ良い。この加算回路522の
計数値はデコーダ532に与えられるとともに、
差判定回路54に与えられる。今、加算回路52
2の計数値n2が数値2である場合を想定する
と、デコーダ532は数値2に対応する出力端子
から「H」信号を導出し、トランジスタ56bを
導通させる。応じて、表示部22bのランプに電
源が供給されて点灯表示される。
On the other hand, when the hit ball is recovered via the out-ball inlet 14, it is recovered to the return device via the path 314. At this time, the out ball falling through the path 314 is detected by the out ball sensor 33. The out ball detection output (pulse) of the out ball sensor 33 is given as an addition command signal to the adding circuit 522. In addition, for each out ball, the second
Under the condition that the display portions of the course 22 are advanced one by one and turned on, the count value of the adder circuit 522 may be incremented by one each time there is an output from the out-ball sensor 33. In addition, as another condition, if the lighting display of the display section to be lit for the second course is advanced by one frame each time there is a predetermined number of out balls, each time the output of the out ball sensor 33 reaches a predetermined number,
An N-ary counter 593 that derives the pulses may be inserted between the out-of-ball sensor 33 and the addition circuit 522. For example, in a condition where the display section to be lit for the second course is set to advance by one frame for every two out balls, a binary counter may be provided as the counter 593. The count value of this adder circuit 522 is given to a decoder 532, and
The signal is applied to the difference determination circuit 54. Now, the addition circuit 52
Assuming that the count value n2 of 2 is the number 2, the decoder 532 derives an "H" signal from the output terminal corresponding to the number 2, and makes the transistor 56b conductive. Accordingly, power is supplied to the lamp of the display section 22b, and the lamp is turned on.

以下同様にして、打込まれたパチンコ球が通過
領域151〜154のいずれかを通過したとき、
各通過領域別に付与されている点数が加算回路5
21でそれまでの計数値に加算される。そして、
第1のコース21のスタート点から加算回路52
1の計数値n1に相当する個数目の表示部が点灯
表示される。このとき、打込まれたパチンコ球の
1個が通過領域151または154を通過した場
合は、該パチンコ球が貯留部371に貯留される
とともに、通過球検出スイツチ251または25
4の閉成によつて導出される「H」信号が微分回
路571または574で微分されてORゲート5
81を介してカウンタ591に与えられる。従つ
て、貯留部371に貯留されているパチンコ球数
がカウンタ591で計数されてセグメント表示器
231に表示される。
Similarly, when the hit pachinko ball passes through any of the passing areas 151 to 154,
The points given to each passing area are added to the adding circuit 5.
At step 21, it is added to the count value up to that point. and,
From the starting point of the first course 21 to the addition circuit 52
The number of display parts corresponding to the count value n1 of 1 is lit up. At this time, if one of the hit pachinko balls passes through the passage area 151 or 154, the pachinko ball is stored in the storage section 371, and the passing ball detection switch 251 or 25
The "H" signal derived by the closure of 4 is differentiated by a differentiating circuit 571 or 574 and then sent to the OR gate 5.
81 to the counter 591. Therefore, the number of pachinko balls stored in the storage section 371 is counted by the counter 591 and displayed on the segment display 231.

また、打込まれたパチンコ球の1個が通過領域
152または153を通過した場合は、該パチン
コ球が貯留部372に貯留されるとともに、通過
球検出スイツチ252または253の閉成によつ
て導出される「H」信号が微分回路572または
573で微分されてORゲート582を介してカ
ウンタ592に与えられる。従つて、貯留部37
2に貯留されているパチンコ球数がカウンタ59
2で計数され、セグメント表示器232に表示さ
れる。
Further, when one of the hit pachinko balls passes through the passage area 152 or 153, the pachinko ball is stored in the storage section 372, and is extracted by closing the passing ball detection switch 252 or 253. The "H" signal is differentiated by a differentiating circuit 572 or 573 and applied to a counter 592 via an OR gate 582. Therefore, the storage section 37
The number of pachinko balls stored in 2 is counter 59.
2 and displayed on the segment display 232.

一方、アウト球センサ33がアウト球を検出す
る毎に、または予め定める個数のアウト球を検出
する毎に、加算回路522の計数値が数値1ずつ
加算される。そして、第2のコース22のスター
ト点から加算回路522の計数値n2に相当する
個数目の表示部が点灯表示される。
On the other hand, each time the out ball sensor 33 detects an out ball or a predetermined number of out balls, the count value of the adding circuit 522 is incremented by 1. Then, the number of display sections corresponding to the count value n2 of the adding circuit 522 from the start point of the second course 22 is lit up.

このよにして、パチンコ球が通過領域151〜
154を通過することに応じて付与される点数に
基づいて第1のコース21の表示が1駒ずつ歩進
され、アウト球のある毎に第2のコースの表示が
1駒ずつ歩進される。そして、第1のコース21
または第2のコース22のいずれか一方が先にゴ
ールに達したとき、すなわち最終の表示部21p
または22pのいずれかが点灯したとき、どちら
が先に到達したかによつて、勝敗が決定される。
すなわち、前記デコーダ531および532の一
定数(図示では16)を表わす出力端がそれぞれ
先着判定回路60に入力される。この先着判定回
路60は、デコーダ531の一定数を表わす出力
端から先に「H」信号が導出されると遊技客の勝
ちを表わす出力端から「H」信号を導出し、判定
指令信号として差判定回路54に与えるととも
に、ORゲート583の一方入力として与え、デ
コーダ532の一定数を表わす出力端から先に
「H」信号が与えられると遊技客の負けを表わす
出力端から「H」信号を導出し、ORゲート58
3の他方入力として与える。
In this way, the pachinko ball passes through the area 151~
The display of the first course 21 is incremented by one frame based on the points awarded in response to passing the ball, and the display of the second course is incremented by one frame each time there is an out ball. . And the first course 21
Or when either one of the second courses 22 reaches the goal first, that is, the final display section 21p
When either one of 22p or 22p lights up, the winner or loser is determined by which one reaches it first.
That is, output terminals representing a fixed number (16 in the figure) of the decoders 531 and 532 are input to the first-come-first-served determination circuit 60, respectively. This first-come-first-served determination circuit 60 derives an "H" signal from the output terminal representing a win of the player when an "H" signal is derived from the output terminal representing a certain number of decoders 531 first, and outputs a "H" signal from the output terminal representing a win of the player, and uses the difference as a determination command signal. It is fed to the determination circuit 54 and also as one input to the OR gate 583, and if an "H" signal is given first from the output terminal representing a certain number of decoders 532, an "H" signal is given from the output terminal representing a loss of the player. Derivation, OR gate 58
Give it as the other input of 3.

今、遊技客が勝つた場合を想定すると、先着判
定回路60から導出される判定指令信号に応じ
て、差判定回路54が加算回路521の計数値
n1から加算回路522の計数値n2を減算し、馬
身差数を求める。この差数がヤクモノ開成制御回
路64に与えられる。このヤクモノ開成制御回路
64は例えば差数が2以下であれば2個のヤクモ
ノを開成指令するためにソレノイド351を付勢
して2個のヤクモノ13d,13eを開成制御
し、差数が3または4であればソレノイド341
を付勢して3個のヤクモノ13a〜13cを開成
制御し、差数が5個以上であればソレノイド34
1および351を付勢することによつて5個のヤ
クモノ13a〜13eを開成制御する。これと同
時に、先着判定回路60の勝ちを表わす出力は、
ORゲート583を介して加算回路521および
522のリセツト信号r1として与えられ、もし
カウンタ593が用いられる場合はカウンタ59
3をリセツトする信号r1として与えられる。さ
らに、先着判定回路60の勝ちを表わす出力は、
ORゲート583および584を介してタイマ6
1に作動指令信号として与えられるとともに、カ
ウンタ591,592のリセツト信号r2として
与えられる。タイマ61は、前記ヤクモノ開成制
御回路64がヤクモノを開成したのち、しばらく
遅れて「H」信号を導出し、トランジスタ62を
一定時間だけ導通させる。応じて、ソレノイド3
78が付勢制御されて、遮蔽板373,374を
回動させるため、それまで貯留部371,372
に貯留されているパチンコ球をパチンコ球放出口
241,242から盤上へ放出する。これによつ
て、貯留部371,372に貯留されていたパチ
ンコ球がおよび打込球が差数に応じて開成された
ヤクモノへ入賞し易くなり、かつ従つて遊技客は
効率よく賞品球を獲得できる。
Now, assuming that the player wins, the difference determination circuit 54 determines the count value of the addition circuit 521 in response to the determination command signal derived from the first-come-first-served determination circuit 60.
The count value n2 of the adder circuit 522 is subtracted from n1 to obtain the horse length difference number. This difference number is given to the Yakumono opening control circuit 64. For example, if the number of differences is 2 or less, the solenoid 351 is energized to control the opening of the two yakumonos 13d and 13e in order to issue a command to open the two yakumonos, and if the number of differences is 3 or If 4, solenoid 341
is energized to control the opening of the three Yakumono 13a to 13c, and if the difference in number is 5 or more, the solenoid 34 is activated.
By energizing terminals 1 and 351, the opening of five yakumono 13a to 13e is controlled. At the same time, the output of the first-come-first-served judgment circuit 60 indicating the win is
It is given as a reset signal r1 to adder circuits 521 and 522 via OR gate 583, and if counter 593 is used, counter 59
3 is given as a signal r1. Furthermore, the output of the first-come-first-served determination circuit 60 indicating a win is
Timer 6 via OR gates 583 and 584
1 as an operation command signal and as a reset signal r2 for counters 591 and 592. The timer 61 outputs an "H" signal with a certain delay after the Yakumono opening control circuit 64 opens the Yakumono, and makes the transistor 62 conductive for a certain period of time. Accordingly, solenoid 3
78 is biased and controlled to rotate the shielding plates 373, 374, until then the storage parts 371, 372
The pachinko balls stored in the pachinko balls are discharged onto the board from pachinko ball discharge ports 241 and 242. This makes it easier for the pachinko balls stored in the storage parts 371 and 372 and the balls hit to win prizes in the Yakumono created according to the difference in the number of balls, and thus the player can efficiently win prize balls. can.

これに対して、先着判定回路60が遊技客の負
けであることを判定すると、負けを表わす出力端
から導出される「H」信号がORゲート583を
介して加算回路521,522にリセツト信号r
1として与えられ、ヤクモノ開成制御を行なうこ
となく加算回路521,522をリセツトさせ
る。さらに、負けを表わす信号がORゲート58
3,584を介してタイマ61の作動指令として
与えられるととともに、カウンタ591,592
のリセツト信号r2として与えられる。応じて、
タイマ61はしばらく遅れて「H」信号を導出
し、トランジスタ62を一定時間だけ導通させ
て、ソレノイド378を付勢させる。このため、
それまで貯留部371,372に貯留されていた
パチンコ球がパチンコ球放出口241,242か
ら放出される。このとき、放出されたパチンコ球
は、ヤクモノ13a〜13eに或る確率で入賞す
るか、または入賞することなくアウト球入口14
へ回収されるが、いずれのヤクモノも開成されて
いないため、入賞確率が競争で仮想の相手に勝つ
た場合に比べて低くなる。そして、遊技客がパチ
ンコ球を打球操作している期間中、前述の動作と
同様の動作が繰り返えされる。
On the other hand, when the first-come-first-served determination circuit 60 determines that the player has lost, the "H" signal derived from the output terminal representing the loss is sent via the OR gate 583 to the adder circuits 521 and 522 as a reset signal r.
1, and resets the adder circuits 521 and 522 without performing Yakumono opening control. Furthermore, a signal indicating a loss is sent to the OR gate 58.
3,584 as an operation command to the timer 61, and the counters 591,592
is given as a reset signal r2. depending on,
The timer 61 derives the "H" signal after a short delay, turns on the transistor 62 for a certain period of time, and energizes the solenoid 378. For this reason,
The pachinko balls that have been stored in the storage parts 371 and 372 are released from the pachinko ball discharge ports 241 and 242. At this time, the released pachinko balls either win a prize at the Yakumono 13a to 13e with a certain probability, or enter the out ball entrance 14 without winning a prize.
However, since none of the prizes have been developed, the probability of winning is lower than if you won against a hypothetical opponent in a competition. Then, while the player is operating the pachinko ball to hit the ball, the same operations as those described above are repeated.

ところで、前述のごとくしてパチンコ遊技中
に、手持のパチンコ球が無くなると、競争の勝敗
を決することなく遊技を終了しなければならな
い。ところが、すでに通過領域151〜154を
通過したパチンコ球は、貯留部371,372に
貯留されたままとなる。そこで、より好ましく
は、パチンコ遊技機10の前面パネル11上に、
球貯留・放出機構37の貯留部371,372に
貯留されているパチンコ球を放出指令する放出指
令スイツチ63が設けられる。これによつて、該
放出指令スイツチ63が押圧されたとき「H」信
号を該スイツチ63およびORゲート584を介
してタイマ61に与えて、トランジスタ62を導
通させる。応じてソレノイド378が付勢されて
貯留部371,372に貯留されているパチンコ
球を放出させる。このとき、ヤクモノ13a〜1
3eが開成されていないため、放出されたパチン
コ球がヤクモノ13a〜13eへ入賞する確率は
低いが、もし入賞させることができると球不足を
補なうことが可能となる利点もある。また、遊技
客が遊技を止める場合は、貯留球を使用済球とし
たのち止めることができるので、遊技客の不利お
よび不満を解消できる。
By the way, as mentioned above, if the player runs out of pachinko balls while playing a pachinko game, the game must be ended without determining the winner or loser of the competition. However, the pachinko balls that have already passed through the passage areas 151 to 154 remain stored in the storage parts 371 and 372. Therefore, more preferably, on the front panel 11 of the pachinko gaming machine 10,
A release command switch 63 is provided to issue a command to release the pachinko balls stored in the storage parts 371, 372 of the ball storage/release mechanism 37. As a result, when the release command switch 63 is pressed, an "H" signal is applied to the timer 61 via the switch 63 and the OR gate 584, causing the transistor 62 to conduct. In response, the solenoid 378 is energized to release the pachinko balls stored in the storage parts 371 and 372. At this time, Yakumono 13a-1
Since 3e has not been opened, the probability that the released pachinko balls will win in Yakumono 13a to 13e is low, but if they can win, there is an advantage that it will be possible to make up for the lack of balls. Further, when the player wants to stop playing, he can stop playing after using the stored balls as used balls, so that the disadvantage and dissatisfaction of the player can be eliminated.

なお、上述の説明では、馬身差数(表示駒の差
数)に応じて開閉するヤクモノ数を可変する場合
について述べたが、単に先着判定によつて所定数
のヤクモノを開成制御しても良い。また、勝つた
ことによつて所定数のヤクモノを開成制御し、か
つ馬身差数に応じて異なる数のパチンコ球を貯留
部371,372へ供給し、通過領域151〜1
54を通過して貯留されたパチンコ球と供給され
たパチンコ球とを遊技盤上へ放出し、多量のパチ
ンコ球がヤクモノへ入賞できるようにすることに
よつて、賞品球数を相乗的に増量させてもよい。
In addition, in the above description, a case was described in which the number of Yakumono to be opened and closed is varied according to the number of horse length differences (the difference in the number of displayed pieces), but opening and closing of a predetermined number of Yakumono may be controlled simply by first-come-first-served determination. Also, depending on the winning, a predetermined number of pachinko balls are opened, and a different number of pachinko balls are supplied to the storage parts 371 and 372 according to the number of horse length differences, and the passing areas 151 to 1
The number of prize balls is synergistically increased by releasing the pachinko balls stored after passing through the 54 and the supplied pachinko balls onto the game board, and making it possible for a large number of pachinko balls to enter prizes into Yakumono. You may let them.

また、上述の実施例では、第2のコースの表示
状態を変化させる条件としてアウト球の場合につ
いて説明したが、遊技盤上にマイナスの点数が付
与されたセーフ孔や通過径路等を設けておき、そ
のマイナスの数が付与された通過径路の通過球の
ある毎に、その数に応じた駒数だけ第2のコース
の表示を歩進させるようにしても良い。
In addition, in the above embodiment, the case of an out ball was explained as a condition for changing the display state of the second course, but it is also possible to provide safe holes, passing paths, etc. with negative points on the game board. , the display of the second course may be incremented by the number of pieces corresponding to that number each time there is a passing ball on the passing route to which the negative number is given.

なお、上述の説明では所定遊技状態の一例とし
て、2つの表示手段のうち予め定める一方が所定
の表示状態になつた場合を述べたが、その他各種
の遊技状態であつてもよいことはもちろんであ
る。
In addition, in the above explanation, as an example of the predetermined gaming state, a case was described in which one of the two display means is in a predetermined display state, but it goes without saying that various other gaming states may be used. be.

上述のごとく、この実施例によれば、パチンコ
遊技をしながら単にセーフ孔またはヤクモノへパ
チンコ球を落入させるだけのパチンコ遊技だけで
なく、仮想の相手と競争することによつて勝敗を
決するような他の遊技を行なうことができ、より
一層遊技客の興趣が倍加されよう。また、遊技客
が仮想の相手に勝つた場合、または勝つとともに
その勝方(実施例では馬身差数)によつて、ヤク
モノを開成しまたはヤクモノの開成数を可変し、
通過領域151〜154を通過して貯留されてい
るパチンコ球を1度に放出することによつて、開
成されているヤクモノへ入賞し易くなり、効率よ
く多量の賞品球を獲得することができる利点があ
る。
As described above, according to this embodiment, players can not only play pachinko by simply dropping a pachinko ball into a safe hole or a yakumono while playing a pachinko game, but also compete with a virtual opponent to decide the winner or loser. This will further increase the interest of the players. In addition, if the player wins against a virtual opponent, or depending on the winning method (in the embodiment, the number of horse length differences), the player opens a Yakumono or changes the number of Yakumono opened,
By passing through the passage areas 151 to 154 and releasing the stored pachinko balls all at once, it becomes easier to win at the opened Yakumono, and the advantage is that a large amount of prize balls can be acquired efficiently. There is.

なお、上述の実施例ではパチンコ遊技機の動作
を制御するための回路として、ハード回路によつ
て制御する場合について述べたが、マイクロプロ
セツサなどの演算処理装置を用いて予め定めるプ
ログラムに基づいて同様の動作を達成させるよう
なソフトウエアによつて行つてもよいことは言う
までもない。
In the above embodiment, the circuit for controlling the operation of the pachinko game machine was described using a hardware circuit. It goes without saying that the same operation may be performed using software.

以上のように、この発明によれば、打込球が貯
留されるものとそのまま落下するものとに分けら
れるので球の流れが変化に富む。また、貯留球
は、所定の遊技内容、たとえば競馬ゲームに利用
されることによつて貯留された貯留球であり、そ
の放出は、遊技状態が所定遊技状態になつたと
き、たとえば競馬ゲームが終了し遊技者が勝つた
ときに、入賞球装置を開成した状態で自動的に放
出可能にされている。したがつて、1度に多量の
球を容易に入賞させることができ、遊技客にとつ
て効率よく多くの賞品球を獲得でき、サービスの
向上を図れる等の特有の効果がある。
As described above, according to the present invention, the flow of balls is varied because the balls are divided into those that are stored and those that fall as they are. Further, the stored balls are stored balls that have been stored by being used for a predetermined game content, such as a horse racing game, and are released when the game state becomes a predetermined gaming state, for example, when a horse racing game ends. When the player wins, the winning balls can be automatically released with the winning ball device opened. Therefore, it is possible to easily win a large number of balls at one time, and there are unique effects such as the ability to efficiently win many prize balls for the player and the improvement of the service.

また、所定遊技状態に達する前に球不足が生
じ、遊技の続行ができなくなつた場合等には、放
出指令スイツチを操作すれば遊技途中でも強制的
に貯留球を放出でき、貯留球を確実に使用済球と
した後遊技を終えることができるので、遊技客に
不利益を与えることなく、また遊技客の不満を解
消できる効果もある。
In addition, if a ball shortage occurs before a predetermined gaming state is reached and the game cannot be continued, the stored balls can be forcibly released even during the game by operating the release command switch, ensuring that the stored balls are Since the game can be ended after disposing of the used balls, there is an effect that the players are not disadvantaged and their dissatisfaction can be resolved.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の外観図である。第2A図および第2B図はパチ
ンコ球通過領域と競馬コース形表示器の詳細図で
ある。第3A図は遊技盤11の裏面を示す図解図
である。第3B図は球貯留・放出機構の詳細図で
ある。第4図はパチンコ遊技機の裏パネルの図解
図である。第5図はこの発明の一実施例の制御回
路図である。 図において、10はこの実施例のパチンコ遊技
機、13a〜13eは入賞球装置、15はパチン
コ球通過領域(特定流域)、20は競馬コース形
表示器、231,232はセグメント表示器、2
51〜254は通過球検出スイツチ、33はアウ
ト球センサ、34および35はヤクモノ開成機
構、36は打球機構、37は球貯留・放出機構、
378はソレノイド、40は裏パネル、51はエ
ンコーダ、521,522は加算回路、531〜
534はデコーダ、54は差判定回路、55a〜
55p,56a〜56pおよび62はトランジス
タ、571〜574は微分回路、581〜584
はORゲート、591〜593はカウンタ、60
は先着判定回路、61はタイマ、63は放出指令
スイツチ、64はヤクモノ開成制御回路を示す。
FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIGS. 2A and 2B are detailed views of the pachinko ball passing area and the race course-shaped display. FIG. 3A is an illustrative view showing the back side of the game board 11. Figure 3B is a detailed diagram of the sphere storage and release mechanism. FIG. 4 is an illustrative view of the back panel of the pachinko game machine. FIG. 5 is a control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the figure, 10 is the pachinko game machine of this embodiment, 13a to 13e are winning ball devices, 15 is a pachinko ball passing area (specific area), 20 is a horse racing course type display, 231 and 232 are segment indicators, 2
51 to 254 are passing ball detection switches, 33 is an out ball sensor, 34 and 35 are Yakumono opening mechanisms, 36 is a ball hitting mechanism, 37 is a ball storage/release mechanism,
378 is a solenoid, 40 is a back panel, 51 is an encoder, 521, 522 is an addition circuit, 531-
534 is a decoder, 54 is a difference determination circuit, 55a~
55p, 56a to 56p and 62 are transistors, 571 to 574 are differentiating circuits, 581 to 584
is an OR gate, 591 to 593 are counters, 60
61 is a timer, 63 is a discharge command switch, and 64 is a Yakumono opening control circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 特定領域を形成した遊技盤、 前記特定領域を通過したパチンコ球を一時貯留
する球貯留・放出機構、 前記球貯留・放出機構からパチンコ球が放出さ
れる位置よりも下方の前記遊技盤上に配設され、
落下するパチンコ球を入賞し易い状態に変化自在
な入賞球装置、 パチンコ遊技状態が所定の遊技状態になつたこ
とを検出する所定遊技状態検出手段、 手動操作によつて前記球貯留・放出機構に貯留
されているパチンコ球を放出指令する放出指令ス
イツチ、 前記所定遊技状態検出手段出力に応じて前記入
賞球装置を駆動して入賞し易い状態に変化させる
とともに、前記球貯留・放出機構を作動させて貯
留されているパチンコ球を放出させ、前記放出指
令スイツチの操作に応じて前記入賞球装置を駆動
することなく、前記球貯留・放出機構だけを作動
させて貯留されているパチンコ球を放出する制御
手段、を備えたパチンコ遊技機。 2 前記特定領域は、通過したパチンコ球を前記
遊技盤の裏面へ導くように形成され、 前記球貯留・放出機構は、前記特定領域が形成
された遊技盤の裏面に設けられるパチンコ球貯留
部と、パチンコ球貯留部の底面の少なくとも一部
に設けられ、底面の一部を開放しまたは閉塞する
遮蔽機構と、底面の開放によつて放出されたパチ
ンコ球を前記遊技盤の盤上へ放出する放出口とを
含む、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技
機。
[Scope of Claims] 1. A game board with a specific area formed therein, a ball storage/discharge mechanism that temporarily stores pachinko balls that have passed through the specific area, and a location below the position from which pachinko balls are released from the ball storage/discharge mechanism. arranged on the game board of
A winning ball device that can change falling pachinko balls into a state where it is easy to win a prize, a predetermined game state detection means that detects when a pachinko game state has become a predetermined game state, and a ball storage/discharge mechanism that allows the balls to be stored and released by manual operation. a release command switch that commands the release of stored pachinko balls; a release command switch that drives the winning ball device to change it to a state where it is easy to win according to the output of the predetermined game state detection means, and operates the ball storage/discharge mechanism; to release the stored pachinko balls, and to release the stored pachinko balls by operating only the ball storage/release mechanism without driving the winning ball device according to the operation of the release command switch. A pachinko game machine equipped with a control means. 2. The specific area is formed to guide passing pachinko balls to the back side of the game board, and the ball storage/discharge mechanism is a pachinko ball storage section provided on the back side of the game board where the specific area is formed. , a shielding mechanism provided on at least a portion of the bottom surface of the pachinko ball storage section, which opens or closes a portion of the bottom surface, and a shielding mechanism that releases pachinko balls released by opening the bottom surface onto the board of the game board. A pachinko game machine according to claim 1, further comprising a discharge port.
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Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS57833A (en) * 1980-06-04 1982-01-05 Ricoh Co Ltd Target for image pick-up tube

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPS57833A (en) * 1980-06-04 1982-01-05 Ricoh Co Ltd Target for image pick-up tube

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