JPH0317511B2 - - Google Patents
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- JPH0317511B2 JPH0317511B2 JP56100347A JP10034781A JPH0317511B2 JP H0317511 B2 JPH0317511 B2 JP H0317511B2 JP 56100347 A JP56100347 A JP 56100347A JP 10034781 A JP10034781 A JP 10034781A JP H0317511 B2 JPH0317511 B2 JP H0317511B2
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- ball
- pachinko
- display means
- state
- Prior art date
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
この発明はパチンコ遊技機に関し、特にパチン
コ遊技をしながら2つの表示手段の表示状態を競
うゲームを行なえるような、パチンコ遊技機に関
する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko game machine, and more particularly to a pachinko game machine in which a game in which the display states of two display means compete can be played while playing a pachinko game.
一般に、パチンコ遊技機が広く普及し、手軽な
レジヤーの一つとして遊技客に親しまれている。
周知のように、パチンコ遊技機は盤上に複数のセ
ーフ孔および入賞球装置(ヤクモノ;通称チユー
リツプ)が配設されていて、遊式客が購入したパ
チンコ球を盤上に沿つて打込んだとき、パチンコ
球がある確率でセーフ孔またはヤクモノへ入賞す
る毎に、一定数の賞品球を払出すものである。こ
のようなパチンコ遊技機において、遊技客の操作
としては打球待機樋へ購入したパチンコ球を入れ
かつ打球ハンドルでパチンコ球を打球するのみで
あり、単に打込まれたパチンコ球がセーフ孔また
はヤクモノへ入賞するか否かによつて景品として
賞品球を払出すため、遊技が単調となる傾向があ
る。そこで、パチンコ遊技機に他の何らかの機構
を付加して、或る条件に応じてその機構を動作さ
せることによつて、遊技客の獲得できる賞品球数
が多くなるように遊技可能な、新規なパチンコ遊
技機が提案されれば、遊技客にとつては興趣を一
層倍加できることであろう。 In general, pachinko gaming machines have become widespread and are popular among players as one of the convenient cash registers.
As is well known, pachinko machines are equipped with multiple safe holes and winning ball devices (Yakumono, commonly known as tulips) on the board, and players drive the purchased pachinko balls along the board. At this time, a certain number of prize balls are paid out each time a pachinko ball hits a safe hole or a prize ball with a certain probability. In such pachinko machines, the only operation required by the player is to insert the purchased pachinko ball into the ball waiting gutter and hit the pachinko ball with the ball handle, and the hit pachinko ball simply goes into the safe hole or yakumono. Since prize balls are paid out as prizes depending on whether the player wins or not, the game tends to be monotonous. Therefore, by adding some other mechanism to the pachinko game machine and operating that mechanism according to certain conditions, we have created a new system that allows players to win more prize balls. If pachinko machines were proposed, players would be able to enjoy the game even more.
それゆえに、この発明の目的は、パチンコ遊技
に関連して2つの表示手段の表示状態を変化させ
て、パチンコ遊技をしながら2つの表示手段の表
示状態の変化を競うゲームを行なうことができ、
しかも一方の表示手段の表示状態を変化させる条
件として従来何の意味もなかつたアウト球を利用
し、パチンコ球を有効に利用でき、遊技客の興趣
を一層倍加できるような、新規なパチンコ遊技機
を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to change the display states of two display means in connection with a pachinko game, and to play a game in which the display states of the two display means compete while playing a pachinko game.
In addition, a new pachinko game machine uses an out ball, which had no meaning in the past, as a condition for changing the display state of one of the display means, making effective use of pachinko balls and further increasing the player's enjoyment. The goal is to provide the following.
この発明の他の目的は、遊技客が一人でパチン
コ遊技をしながら仮想の相手と勝負を競うことに
よつて、勝つたときに獲得できる賞品球数を増加
できるようなパチンコ遊技機を提供することであ
る。 Another object of the present invention is to provide a pachinko game machine in which a player can increase the number of prize balls that can be obtained when winning by competing with a virtual opponent while playing pachinko alone. That's true.
この発明は要約すれば、パチンコ遊技機の盤上
に複数種類の表示状態のうち予め定める順序でそ
の表示状態を可変可能な第1および第2の表示手
段を設け、パチンコ球が通過可能な特定領域とア
ウト球入口とを設ける。そして、遊技客によつて
打球されたパチンコ球が特定領域を通過したこと
に応じて第1の表示手段の表示状態を順次可変
し、アウト球入口を通過したことに応じて第2の
表示手段の表示状態を可変させ、第1または第2
の表示手段のどちらが先に予め定める表示状態に
達するかにより、遊技客と仮想の相手との勝敗を
決める。そして、遊技客が勝つた場合はある価値
を付与するものである。 To summarize, the present invention provides first and second display means on the board of a pachinko game machine that can change the display state in a predetermined order among a plurality of display states, and specifies the display state through which a pachinko ball can pass. A region and an out ball entrance are provided. The display state of the first display means is sequentially varied in response to a pachinko ball hit by a player passing through a specific area, and the display state of the second display means is varied in response to a pachinko ball hit by a player passing through an out ball entrance. The display state of the first or second
The victory or defeat between the player and the virtual opponent is determined depending on which of the display means reaches a predetermined display state first. Then, if the player wins, a certain value is given to the player.
以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実
施例について説明する。 Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の外観図を示す。図において、この実施例のパチ
ンコ遊技機10の前面パネル11の盤上には、従
来のパチンコ機と同様のセーフ孔12および複数
個の入賞球装置(以下ヤクモノ、図示では5個)
13a〜13eが配設されるとともに、パチンコ
球の落下する下方にアウト球入口14が配設され
る。さらに、前面パネル11の盤上には、特定領
域の一例のパチンコ球通過領域15と、第1およ
び第2の表示手段の一例として示す競馬コース形
表示器20とが配設される。 FIG. 1 shows an external view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the figure, on the front panel 11 of the pachinko game machine 10 of this embodiment, there is a safe hole 12 similar to a conventional pachinko machine and a plurality of winning ball devices (hereinafter referred to as "yakumono", five in the figure).
13a to 13e are provided, and an out ball entrance 14 is provided below where the pachinko balls fall. Further, on the board of the front panel 11, a pachinko ball passing area 15, which is an example of a specific area, and a race course-shaped display 20, which is shown as an example of first and second display means, are arranged.
また、前記パチンコ機10の前面パネルの下方
には、複数のパチンコ球を入れると、該パチンコ
球を1個順次打球させるために打球位置へ導く打
球待機樋16と、打球待機樋16によつて打球位
置へ導かれたパチンコ球を遊技客の回動操作に応
じて打球杆(第3図に示す363)で打球する強
さを調節するための打球ハンドル17と、打球指
令するための打球スイツチ171と、セーフ孔1
2またはヤクモノ13a〜13eへの入賞球に応
じて賞品球を払出す賞品球払出口18と、賞品球
払出口18へ払出された賞品球が一杯になつたと
き余剰球を賞品球受皿19へ払出す賞品球払出口
181とが設けられる。 Further, below the front panel of the pachinko machine 10, when a plurality of pachinko balls are put in, there is a ball waiting gutter 16 that guides the pachinko balls to the ball hitting position so that they can be hit one by one, and a ball waiting gutter 16. A batting handle 17 for adjusting the strength with which a pachinko ball guided to a batting position is hit with a batting rod (363 shown in FIG. 3) according to a player's rotational operation, and a batting ball for issuing a batting command. Switch 171 and safe hole 1
2 or a prize ball payout port 18 that pays out prize balls according to winning balls to Yakumono 13a to 13e, and when the prize balls paid to the prize ball payout port 18 are full, surplus balls are sent to a prize ball tray 19. A prize ball payout opening 181 is provided.
第2A図および第2B図はこの発明の特徴とな
る特定領域と第1および第2の表示手段の一例と
しての競馬コース形表示器20の詳細図であり、
特にたとえば第2A図はその正面図を示し、第2
B図はその縦断面図を示す。次に、第2A図およ
び第2B図を参照して、この実施例のパチンコ遊
技機10の前面パネルに配設されたパチンコ球通
過領域15および競馬コース形表示器20の詳細
な構造を説明する。 FIGS. 2A and 2B are detailed views of a specific area and a horse racing course-shaped display 20 as an example of the first and second display means, which are features of the present invention.
In particular, for example, FIG. 2A shows its front view;
Figure B shows its longitudinal cross-sectional view. Next, with reference to FIGS. 2A and 2B, the detailed structure of the pachinko ball passing area 15 and the horse racing course type display 20 provided on the front panel of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be explained. .
前記パチンコ球通過領域15は、たとえば複数
個の通過領域151〜154から成り、各通過領
域151〜154を通過したことに応じて予め定
める点数が付与されるように定められる。図示で
は、各通過領域151〜154のそれぞれに異な
る点数(3点、4点、5点、6点)を付与するよ
うに定められた場合を示す。なお、このパチンコ
球通過領域15は1個でも良く、また複数の各通
過領域にそれぞれ同じ点数を付与するようにして
も良い。この各通過領域151〜154の通過径
路に対応して、パチンコ球の通過を検出する通過
球検出スイツチ251〜254が設けられる。こ
の通過球検出スイツチ251〜254は、たとえ
ば各通過領域に突出しかつパチンコ球の通過する
とき押圧される作動レバーを用し、該作動レバー
の押圧によつて接点を閉成されるマイクロスイツ
チが用いられる。なお、この通過球検出スイツチ
に替えて、通過球検出手段としてパチンコ球の近
接に応じて信号を発生するような近接センサや光
電センサ等を用いてもよい。 The pachinko ball passing area 15 is made up of, for example, a plurality of passing areas 151 to 154, and is determined so that a predetermined score is given according to passing through each passing area 151 to 154. In the illustration, a case is shown in which different points (3 points, 4 points, 5 points, 6 points) are determined to be given to each of the passing regions 151 to 154. Note that the number of pachinko ball passing areas 15 may be one, or the same score may be given to each of a plurality of passing areas. Passing ball detection switches 251 to 254 for detecting the passing of pachinko balls are provided corresponding to the passing paths of the respective passing areas 151 to 154. The passing ball detection switches 251 to 254 are, for example, microswitches that use actuating levers that protrude into each passing area and that are pressed when a pachinko ball passes, and whose contacts are closed by pressing the actuating levers. It will be done. Note that instead of this passing ball detection switch, a proximity sensor, a photoelectric sensor, or the like that generates a signal in response to the proximity of a pachinko ball may be used as the passing ball detection means.
前記競馬コース形表示器20は、第1の表示手
段としての第1のコース21と、第2の表示手段
としての第2のコース22とから成る。この第1
コース21は複数個の表示部(図示では16個)2
1a〜21pを含み、これらの複数の表示部21
a〜21pが楕円状(又は環状)に配設される。
同様にして、第2のコース22は、第1のコース
の表示部と同数の複数個の表示部22a〜22p
を含み、各表示部22a〜22pが第1のコース
の各表示部に相対する第1のコースの内側に楕円
状に配設される。この第1のコース21の各表示
部21a〜21pは、例えばランプや発光ダイオ
ード等の発光表示部材を内蔵しかつ表示面に馬の
絵またはスタート点からの駒数(1、2…16)が
描れて成り、パチンコ球通過領域15を通過した
パチンコ球に応じて付与される点数だけ順次駒を
進めるごとくして点灯表示されるものである。一
方、第2のコース22の各表示部22a〜22p
は、第1のコースと同様に構成され、アウト球入
口14へ入つて回収されるアウトが一定数(1ま
たは2以上の複数)ある毎に順次点灯されるもの
である。そして、どちらのコースが先にゴール
(すなわち表示部21pまたは22p)に達する
かによつて、勝敗が決定される。例えば、第1の
コースが先着したとき、遊技客の勝ちであること
を判定し、所定の価値を付与制御する。一方、第
2のコースが先着したとき、遊技客の負けである
ことを判定し、価値の付与制御を行なわない。ま
た、単にどちらのコースが先着したか否かによつ
て勝敗を決め、遊技客が勝つたときのみ或る価値
(例えば賞品球)を付与するように制御しても良
いが、より一層興趣を高めるためには第1のコー
ス21と第2のコース22との先着判別に合わせ
て1個の表示部を1駒(馬身)と決め、駒数の差
(すなわち馬身差)に応じて遊技客に付与する価
値を可変するようにしても良い。そこで、より好
ましくは第1のコースが先着したとき(すなわち
遊技客が勝つたとき)、第2のコース22との馬
身差数を表示して価値を付与する数を表わすため
に、差数表示器(例えばセグメント表示器)23
を配設しても良い。 The horse racing course type display 20 consists of a first course 21 as a first display means and a second course 22 as a second display means. This first
The course 21 has multiple display units (16 in the illustration) 2
1a to 21p, these plurality of display units 21
a to 21p are arranged in an elliptical (or annular) shape.
Similarly, the second course 22 has the same number of display sections 22a to 22p as the display sections of the first course.
, and each of the display sections 22a to 22p is arranged in an elliptical shape inside the first course facing each display section of the first course. Each of the display sections 21a to 21p of the first course 21 has a built-in light-emitting display member such as a lamp or a light-emitting diode, and displays a picture of a horse or the number of pieces (1, 2...16) from the starting point on the display surface. The pachinko ball passing area 15 is made up of a number of points that are given according to the pachinko balls passing through the pachinko ball passing area 15. On the other hand, each display section 22a to 22p of the second course 22
is constructed in the same manner as the first course, and is sequentially lit every time a certain number (one or a plurality of two or more) of outs enter the out ball entrance 14 and are collected. The winner or loser is determined depending on which course reaches the goal (ie, the display section 21p or 22p) first. For example, when the first course arrives first, it is determined that the player has won, and a predetermined value is assigned. On the other hand, when the second course arrives first, it is determined that the player has lost, and value provision control is not performed. Alternatively, the winner or loser may be decided simply based on which course arrives first, and a certain value (for example, a prize ball) may be given only when the player wins, but it is possible to control the game so that the game player receives a certain value (for example, a prize ball) only when the player wins. In order to increase the number of players, one display section is determined to be one piece (horse length) in accordance with the first-come-first-served distinction between the first course 21 and the second course 22, and the number of players is It is also possible to make the value given to variable variable. Therefore, more preferably, when the first course arrives first (that is, when the player wins), the number of differences in horse lengths from the second course 22 is displayed to indicate the number to which value is assigned. device (e.g. segment display) 23
may be placed.
なお、第2A図および第2B図では、第1およ
び第2の表示手段の一例として、それぞれ複数個
の表示部を楕円状または環状に配設して成る競馬
コース形表示器20の場合について示したが、各
コースの複数個の表示部を直線状に相対して配設
しても良いことはもちろんである。 Note that FIGS. 2A and 2B show, as an example of the first and second display means, a race course-shaped display 20 in which a plurality of display sections are arranged in an elliptical or annular shape, respectively. However, it goes without saying that a plurality of display sections for each course may be arranged facing each other in a straight line.
また、第1および第2の表示手段のさらに他の
例として、第1および第2のセグメント表示器を
遊技盤上に配設し、どちらのセグメント表示器が
予め定める数を先に表示したか否かによつて勝敗
を決するようにしても良い。 Further, as still another example of the first and second display means, first and second segment displays are arranged on the game board, and which segment display displays the predetermined number first. Victory or defeat may be determined by whether or not the game is successful.
第3図はパチンコ遊技機10の前面パネルの裏
側を示す図解図である。 FIG. 3 is an illustrative view showing the back side of the front panel of the pachinko gaming machine 10.
第4図はパチンコ遊技機10の前面パネルの裏
側に開閉自在に設けられる裏パネル40の図解図
である。この実施例のパチンコ遊技機は、第1図
に示す前面パネル11が複数台のパチンコ機を並
べて一体的に取り付ける基体(図示せず)に開閉
自在に装着され、前面パネル11の裏側と基体と
の間に裏パネル40が配設される。次に、第3図
および第4図を参照してこの実施例のパチンコ機
10の裏面構造を説明する。 FIG. 4 is an illustrative view of a back panel 40 provided on the back side of the front panel of the pachinko game machine 10 so as to be openable and closable. In the pachinko game machine of this embodiment, a front panel 11 shown in FIG. A back panel 40 is disposed between them. Next, the back structure of the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 3 and 4.
パチンコ機10の前面パネルの裏面には、セー
フ孔12へ入賞したセーフ球を下方へ導く径路3
11と、セーフ孔および複数個のヤクモノ13a
〜13eへ入賞したパチンコ球を入賞球処理器3
2へ導く径路312とが形成されるとともに、入
賞球処理器32で検知された入賞球を導く径路3
13と、アウト球入口14へ入つたアウト球を導
く径路314が形成される。この径路314に
は、アウト球を検出するアウト球センサ33が関
連的に設けられる。また、径路313および31
4を介して導かれる入賞球およびアウト球(すな
わち打込球)は、各パチンコ機毎に形成された還
元装置(図示せず)または複数のパチンコ機を並
べて設置して形成される島毎に設けられた還元装
置(図示せず)を介して回収され、各パチンコ機
の賞品球タンク41へ補給球として補給される。 On the back of the front panel of the pachinko machine 10, there is a path 3 that guides the safe ball that has entered the safe hole 12 downward.
11, a safe hole and a plurality of yakumono 13a
~13e The winning pachinko balls are sent to the winning ball processor 3
A path 312 leading to the ball 2 is formed, and a path 312 leading to the winning ball detected by the winning ball processing device 32 is formed.
13 and a path 314 that guides the out ball that has entered the out ball inlet 14. This path 314 is associated with an out ball sensor 33 that detects an out ball. Also, paths 313 and 31
Winning balls and out balls (i.e., hit balls) guided through 4 are collected by a return device (not shown) formed for each pachinko machine or by an island formed by installing multiple pachinko machines side by side. The balls are collected through a provided return device (not shown) and supplied as supply balls to the prize ball tank 41 of each pachinko machine.
前記入賞球処理器32を具体的に説明すると、
筒部材321の径路312側端部にパチンコ球受
部322が形成され、該筒部材321が支持部材
323で支承されている。そして、セーフ孔12
またはヤクモノ13a〜13eへ入つた入賞球が
径路312を介してパチンコ球受部322の上に
乗ると、パチンコ球の自重で筒部材321が回動
する。この筒部材321の回動方向下側には、入
賞球検出スイツチ324が設けられる。この入賞
球検出スイツチ324は筒部材321の回動を経
知することによつて入賞球を検出する。この入賞
球検出出力が賞品球払出指令信号として利用され
る。筒部材321の回動に応じて、払出された賞
品球は「へ」の字形レバー326の球受部に一旦
落下する。「へ」の字形レバー326は、ほぼ中
央部が支持部材327で軸支されていて払い出さ
れた賞品球の重力によりX方向に回動される。
「へ」の字形レバー326の球受部の反対方向に
は、レバー325が設けてあり、「へ」の字形レ
バー326がX方向に回動すると、レバー325
はY方向に手き上げられる。筒部材321が回動
して、下がつた状態で、レバー325の最下端部
の引上げ部が筒部材321と係合するようになつ
ている。そして、後述の賞品球払出機構から賞品
球が払出されると、該賞品球がレバー326の一
方側に当たつて矢符X方向へ落下するため、該レ
バー326の他方側を矢符Y方向へ押し上げる。
このため、レバー326の他方側が上方へ押し上
げられ、筒部材321を復帰させる。 To specifically explain the entered prize ball processing device 32,
A pachinko ball receiving portion 322 is formed at the end of the cylindrical member 321 on the path 312 side, and the cylindrical member 321 is supported by a support member 323. And safe hole 12
Alternatively, when the winning balls that have entered the Yakumono 13a to 13e ride on the pachinko ball receiving portion 322 via the path 312, the cylinder member 321 rotates due to the weight of the pachinko balls. A winning ball detection switch 324 is provided on the lower side of the cylindrical member 321 in the rotational direction. This winning ball detection switch 324 detects winning balls by sensing the rotation of the cylinder member 321. This winning ball detection output is used as a prize ball payout command signal. In response to the rotation of the cylindrical member 321, the prize ball that has been paid out temporarily falls into the ball receiving portion of the ``he''-shaped lever 326. The "he"-shaped lever 326 is pivotally supported at approximately the center by a support member 327, and is rotated in the X direction by the gravity of the prize ball that has been paid out.
A lever 325 is provided in the opposite direction of the ball receiving part of the "E" shaped lever 326, and when the "E" shaped lever 326 rotates in the X direction, the lever 325
is raised in the Y direction. When the cylindrical member 321 rotates and is in a lowered state, the lifting portion at the lowest end of the lever 325 engages with the cylindrical member 321. When a prize ball is dispensed from the prize ball dispensing mechanism described later, the prize ball hits one side of the lever 326 and falls in the direction of the arrow X, so the other side of the lever 326 is moved in the direction of the arrow Y. push up to
Therefore, the other side of the lever 326 is pushed upward, and the cylindrical member 321 is returned to its original position.
また、前面パネルの裏面には、前記競馬コース
形表示器20の競争によつて遊技客が勝つたと
き、或る価値を付与する一例としてヤクモノを開
成制御するヤクモノ開成機構34および35が配
設される。このヤクモノ開成機構34は、たとえ
ばソレノイド341と、ソレノイド341の付勢
に応じて摺動されるプランジヤによつて押圧され
かつその押圧に応じて3個のヤクモノ13a〜1
3cの嘴状部を開成させるためのレバー342と
から成る。また、ヤクモノ開成機構35は、ソレ
ノイド351と、ソレノイド351のプランジヤ
に固着されかつソレノイド351の付勢に応じて
下方へ押し下げられるL字形レバー352と、L
字形レバー352の押圧によつて2個のヤクモノ
13d,13eの嘴状部を開成させるレバー35
3とから成る。なお、図示では1個のヤクモノ開
成機構で3個または2個のヤクモノを開成する機
構を示すが、各ヤクモノ孔13a〜13eのそれ
ぞれを個別に開成するものであつても良い。 Further, on the back side of the front panel, Yakumono opening mechanisms 34 and 35 are arranged to control the opening of Yakumonos as an example of giving a certain value when a player wins in the competition on the horse racing course type display 20. be done. This Yakumono opening mechanism 34 is pressed by, for example, a solenoid 341 and a plunger that slides in accordance with the energization of the solenoid 341, and opens the three Yakumono 13a to 1 in response to the pressure.
3c, and a lever 342 for opening the beak-shaped portion. The Yakumono opening mechanism 35 also includes a solenoid 351, an L-shaped lever 352 that is fixed to the plunger of the solenoid 351, and is pushed down in response to the urging of the solenoid 351;
A lever 35 that opens the beak-shaped portions of the two yakumono 13d and 13e by pressing the letter-shaped lever 352.
It consists of 3. In addition, although the illustration shows a mechanism that opens three or two yakumono holes with one yakumono opening mechanism, it is also possible to open each of the yakumono holes 13a to 13e individually.
また、前記前面パネルの裏面下方には、打球機
構36が設けられる。この打球機構36は、前記
打球スイツチ171の押圧に応じて回転駆動され
るモータ361と、モータ361の回転を減速し
た軸(または直接回転軸)に回転自在に固着され
る打球カム362と、その回動によつて打球位置
へ導かれたパチンコ球を打球する打球杆363
と、その一方端が打球杆363の下方に固着され
かつ他方端にピンを形成したレバー364と、打
球杆363を引張り付勢しかつ前記打球ハンドル
17の回動によつてその引張り強さが調節されて
打球杆363の打球強さを調節するためのばね部
材365とから成る。そして、モータ361の回
転によつて打球カム362が回転されるとき、打
球カム362の円弧状部がレバー364に形成さ
れたピンを押圧しまたは押圧を解除することによ
つて打球杆363を間欠的に回動させるものであ
る。なお、図示では電動式打球機構の場合を示す
が、手動式打球機構であつてもよい。 Further, a ball hitting mechanism 36 is provided below the back surface of the front panel. The ball hitting mechanism 36 includes a motor 361 that is rotationally driven in response to the pressure of the ball hitting switch 171, a ball hitting cam 362 that is rotatably fixed to a shaft that decelerates the rotation of the motor 361 (or a direct rotating shaft), and Batting rod 363 that bats the pachinko ball guided to the batting position by rotation
, a lever 364 whose one end is fixed below the ball-striking rod 363 and a pin is formed at the other end; and a spring member 365 whose height is adjusted to adjust the strength of the ball hit by the ball hitting rod 363. When the ball-striking cam 362 is rotated by the rotation of the motor 361, the arc-shaped portion of the ball-striking cam 362 presses or releases the pin formed on the lever 364, thereby moving the ball-striking rod 363. It rotates intermittently. Although the illustration shows an electric ball hitting mechanism, a manual ball hitting mechanism may also be used.
前記裏パネル40には、その上方に設けられた
補給球ホツパ(図示せず)から径路42を介して
補給されるパチンコ球を賞品球として貯留する賞
品球タンク41と、賞品球タンク41に貯留して
いる賞品球を1個順次整列して賞品球払出機構4
4へ導く径路43と、賞品球払出機構44から払
出された一定個数の賞品球を前記賞品球払出口1
8へ導く賞品球径路45とが配設される。また、
径路43には、賞品球タンク41および径路43
に貯留されている賞品球が所定数以下になつたこ
とを検出するために、球切れ検出スイツチ46が
関連的に設けられる。前記賞品球払出機構44
は、径路43に沿つた終端側に設けられかつ径路
43から転動して供給されるパチンコ球を一定個
数貯留する賞品球貯留径路441と、そのプラン
ジヤが賞品球貯留径路441の一方端に固着され
かつ前記入賞球検出スイツチ324の出力に応じ
て付勢されるソレノイド442とから成り、ソレ
ノイド442の付勢によつて支点443を中心と
して賞品球貯留径路441を下方へ吸引すること
によつて、それまで貯留していた一定個数の賞品
球を径路45側へ払出すものである。このとき、
径路43に貯留されているパチンコ球が径路43
から落ちるのを防止するために、賞品球貯留径路
441の径路43側下端にはストツパ444が形
成される。 The back panel 40 includes a prize ball tank 41 that stores pachinko balls supplied from a supply ball hopper (not shown) provided above through a path 42 as prize balls, and a prize ball tank 41 that stores pachinko balls as prize balls. The prize ball dispensing mechanism 4 arranges the prize balls in sequence.
4, and a certain number of prize balls paid out from the prize ball putting out mechanism 44 to the prize ball putting out opening 1.
A prize ball path 45 leading to the ball 8 is provided. Also,
The route 43 includes a prize ball tank 41 and a route 43.
In order to detect when the number of prize balls stored in the ball has become less than a predetermined number, a ball-out detection switch 46 is provided. The prize ball payout mechanism 44
The prize ball storage path 441 is provided at the end side along the path 43 and stores a certain number of pachinko balls rolled and supplied from the path 43, and the plunger is fixed to one end of the prize ball storage path 441. and a solenoid 442 that is energized according to the output of the entered prize ball detection switch 324, and the prize ball storage path 441 is sucked downward about the fulcrum 443 by the energization of the solenoid 442. , a certain number of prize balls that have been stored until then are delivered to the path 45 side. At this time,
The pachinko balls stored in the path 43
In order to prevent the prize ball from falling, a stopper 444 is formed at the lower end of the prize ball storage path 441 on the path 43 side.
第5図はこの発明の一実施例の制御回路図であ
る。この制御回路は、エンコーダ51、加算回路
521および522、デコーダ531および53
2、トランジスタ55a〜55pおよび56a〜
56pを含む可変表示制御手段と、先着判定回路
57と、差判定回路54、景品払出制御回路5
9、ヤクモノ開成機構34および35を含む価値
付与手段とから構成される。次に、第1図ないし
第5図を参照して第5図の詳細な構成とともに、
この実施例のパチンコ遊技機で遊技する場合の動
作を説明しよう。 FIG. 5 is a control circuit diagram of an embodiment of the present invention. This control circuit includes an encoder 51, addition circuits 521 and 522, and decoders 531 and 53.
2. Transistors 55a-55p and 56a-
56p, a first-come-first-served determination circuit 57, a difference determination circuit 54, and a prize payout control circuit 5.
9, a value adding means including Yakumono Development Mechanisms 34 and 35. Next, referring to FIGS. 1 to 5, together with the detailed configuration of FIG. 5,
Let us explain the operation when playing a game with the pachinko game machine of this embodiment.
遊技客は玉貸機で購入したパチンコ球を前記打
球待機樋16へ入れ、打球ハンドル17を回動し
て打球強さを調整した後、打球スイツチ171を
押圧する。応じて、前記モータ361が回転駆動
し、打球杆363を間欠的に回動させることによ
つて、パチンコ球を1個順次打込む。このとき、
打込まれたパチンコ球が前記セーフ孔12または
ヤクモノ13a〜13eへ入賞するか、前記通過
領域151〜154のいずれかを通過するか、ま
たはセーフ孔、ヤクモノへ入賞することなくアウ
ト球入口14を介して回収される。このとき、打
込まれたパチンコ球がたとえばセーフ孔12また
はヤクモノ13a〜13eへ入賞した場合は、前
記入賞球検出スイツチ324で検出され、従来の
パチンコ遊技機と同様にして1個の入賞球につき
予め定める一定個数の賞品球が賞品球払出口18
から払出される。 A player puts a pachinko ball purchased from a ball lending machine into the ball waiting gutter 16, rotates a ball hitting handle 17 to adjust the strength of the ball, and then presses a ball hitting switch 171. In response, the motor 361 rotates and rotates the ball hitting rod 363 intermittently, thereby hitting one pachinko ball one after another. At this time,
The hit pachinko ball enters the safe hole 12 or the Yakumono 13a to 13e, passes through any of the passage areas 151 to 154, or exits the out ball entrance 14 without hitting the safe hole or the Yakumono. collected through. At this time, if the hit pachinko ball wins, for example, into the safe hole 12 or the Yakumono 13a to 13e, it is detected by the entered prize ball detection switch 324, and as in conventional pachinko gaming machines, each winning ball is A predetermined number of prize balls are delivered to the prize ball payout port 18.
will be paid out from.
一方、遊技客の打球操作によつて打込まれたパ
チンコ球が、前記通過領域151〜154のいず
れかを通過した場合、パチンコ球の通過した通過
領域に対応して設けられた通過球検出スイツチ
(251〜254のいずれか)が閉成される。た
とえば、打込まれたパチンコ球が通過領域151
を通過した場合は、通過球検出スイツチ251が
閉成されるため、通過球検出スイツチ251を介
してハイレベル(以下「H」信号)がエンコーダ
51に与えられる。エンコーダ51は検出スイツ
チ251からの信号であることに応じて、通過領
域151に付与される点数(3点)のコード化信
号を導出し、加算回路521に加算情報入力とし
て与える。加算回路521はエンコーダ51から
の加算情報に応じて、それまで計数していた計数
値(n1)と加算情報とを加算するが、初期状態
においてはそれまでの計数値が0であるため、加
算情報を加算値として導出する。この加算回路5
21の計数値(n1)は、デコーダ531および
差判定回路54に与えられる。このデコーダ53
1は前記競馬コース形表示器20の第1のコース
の各表示部21a〜21pの数に相当する出力端
子を有し、加算回路521の計数値に基づいて計
数値に対応する出力端子から「H」信号を導出す
るものである。今、加算回路521が数値3を計
数しているため、デコーダ531は数値3に対応
する出力端子から「H」信号を導出し、トランジ
スタ55cを導通させることによつて、表示部2
1cを点灯させる。このようにして、打込球が通
過領域151を通過すると、第1のコース21の
3駒目の表示部21cが点灯表示される。 On the other hand, when a pachinko ball hit by a player's ball hitting operation passes through any of the passing areas 151 to 154, a passing ball detection switch provided corresponding to the passing area through which the pachinko ball has passed is activated. (any one of 251 to 254) is closed. For example, a hit pachinko ball passes through the area 151.
, the passing ball detection switch 251 is closed, and a high level (hereinafter referred to as "H" signal) is applied to the encoder 51 via the passing ball detection switch 251. In response to the signal from the detection switch 251, the encoder 51 derives a coded signal of the number of points (3 points) given to the passing region 151, and supplies it to the addition circuit 521 as addition information input. The addition circuit 521 adds the count value (n1) that has been counted up to that point and the addition information according to the addition information from the encoder 51, but in the initial state, the count value up to that point is 0, so the addition is not completed. Deriving information as an additive value. This addition circuit 5
The count value (n1) of 21 is given to the decoder 531 and the difference determination circuit 54. This decoder 53
1 has output terminals corresponding to the number of display sections 21a to 21p of the first course of the horse racing course type display 20, and based on the count value of the adding circuit 521, output terminals corresponding to the count value are output from the output terminals corresponding to the count value. H” signal is derived. Now, since the adder circuit 521 is counting the number 3, the decoder 531 derives the "H" signal from the output terminal corresponding to the number 3, and makes the transistor 55c conductive, so that the display unit 2
Turn on 1c. In this manner, when the batted ball passes through the passing area 151, the display section 21c of the third frame of the first course 21 is illuminated.
一方、打込球がアウト球入口14に回収された
場合は、径路314を介して還元装置へ回収され
るが、このとき径路314を介して落下するアウ
ト球がアウト球センサ33によつて検出される。
アウト球センサ33のアウト球検出出力(パル
ス)は、N進カウンタ523に与えられる。とこ
ろで、アウト球2個につき第2のコースの点灯さ
せる表示部を1駒進めるように定めた条件におい
ては、N進カウンタ523として2進カウンタが
用いられる。なお、第2のコースの表示部を1駒
進めるのに要するアウト球数は、2個に限ること
なく適当な数に選ばれる。ただし、1個の場合は
N進カウンタ523が不要となる。要するに、打
込球が通過領域151〜154を通過する比率に
よつて、遊技をおもしろくさせる条件(換言すれ
ば第1のコースと第2のコースとのいずれかがゴ
ールへ達したとき、両者の差が少なくなる条件)
に選べばよい。そして、N進カウンタ523のカ
ウントアツプ出力が加算回路522の歩進指令信
号として与えられる。この加算回路522の計数
値はデコーダ532に与えられるとともに、差判
定回路54に与えられる。今、加算回路522の
計数値(n2)が数値2である場合を想定すると、
デコーダ532は数値2に対応する出力端子から
「H」信号を導出し、トランジスタ56bを導通
させる。応じて、表示部22bのランプに電源が
供給されて点灯表示される。 On the other hand, when the hit ball is collected at the out ball inlet 14, it is collected into the return device via the path 314, but at this time, the out ball falling through the path 314 is detected by the out ball sensor 33. be done.
The out ball detection output (pulse) of the out ball sensor 33 is given to the N-ary counter 523. By the way, under the condition that the lit display section of the second course is advanced by one frame for every two out balls, a binary counter is used as the N-ary counter 523. Note that the number of out balls required to advance the display section of the second course by one frame is not limited to two, but may be selected as an appropriate number. However, in the case of one, the N-ary counter 523 is not necessary. In short, the ratio of the batted ball passing through the passing areas 151 to 154 determines the conditions that make the game interesting (in other words, when either the first course or the second course reaches the goal, Conditions that reduce the difference)
All you have to do is choose. Then, the count-up output of the N-ary counter 523 is given to the adder circuit 522 as a step command signal. The count value of this adder circuit 522 is provided to a decoder 532 and also to a difference determination circuit 54. Now, assuming that the count value (n2) of the adder circuit 522 is 2,
Decoder 532 derives an "H" signal from the output terminal corresponding to the number 2, causing transistor 56b to conduct. Accordingly, power is supplied to the lamp of the display section 22b, and the lamp is turned on.
前述のごとくして、打込まれたパチンコ球が通
過領域151〜154のいずれかを通過したと
き、各通過領域別に付与されている点数が加算回
路521でそれまでの計数値に加算される。そし
て、第1のコース21のスタート点から加算回路
521の計数値(n1)に相当する個数目の表示
部が点灯表示される。また、アウト球センサ33
が予め定める個数のアウト球を検出する毎に、加
算回路522の計数値が数値1ずつ加算される。
そして、第2のコース22のスタート点から加算
回路522の計数値(n2)に相当する個数目の
表示部が点灯表示される。このようにして、パチ
ンコ球が通過領域151〜154を通過すること
に応じて付与される点数に基づいて第1のコース
21の表示が1駒ずつ歩進され、予め定める個数
のアウト球のある毎に第2のコースの表示が1駒
ずつ歩進される。そして、第1のコース21また
は第2のコース22のいずれか一方が先にゴール
に達したとき、すなわち最終の表示部21pまた
は22pのいずれかが点灯したとき、どちらが先
に到着したかによつて、勝敗が決定される。すな
わち、前記デコーダ531および532の一定数
(図示では16)を表わす出力端がそれぞれ先着
判定回路57に入力される。この先着判定回路5
7は、デコーダ531の一定数を表わす出力端か
ら先に「H」信号が導出されると遊技客の勝を表
わす出力端から「H」信号を導出し、判定指令信
号として差判定回路54に与えるとともに、OR
ゲート58の一方入力として与える。また、先着
判定回路57はデコーダ532の一定数を表わす
出力端から先に「H」信号が与えられると、遊技
客の負を表わす出力端から「H」信号を導出して
ORゲート58の他方入力として与える。 As described above, when the hit pachinko ball passes through any of the passing areas 151 to 154, the points given to each passing area are added to the count value up to that point in the adding circuit 521. Then, the number of display sections corresponding to the count value (n1) of the adding circuit 521 from the starting point of the first course 21 is lit up. In addition, the out ball sensor 33
Every time a predetermined number of out balls are detected, the count value of the adding circuit 522 is incremented by 1.
Then, the number of display sections corresponding to the count value (n2) of the addition circuit 522 from the start point of the second course 22 is lit up. In this way, the display of the first course 21 is advanced one piece at a time based on the points awarded as the pachinko balls pass through the passing areas 151 to 154, and when a predetermined number of out balls are present. The display of the second course is incremented one frame at a time. Then, when either the first course 21 or the second course 22 reaches the goal first, that is, when either the final display section 21p or 22p lights up, it depends on which one arrived first. Then, the winner or loser is determined. That is, output terminals representing a fixed number (16 in the figure) of the decoders 531 and 532 are respectively input to the first-come-first-served determination circuit 57. This first-come-first-served judgment circuit 5
7 derives an "H" signal from the output end representing a win of the player when the "H" signal is first derived from the output terminal representing a certain number of decoders 531, and sends it to the difference determination circuit 54 as a determination command signal. Give and OR
It is given as one input of gate 58. Furthermore, when the first-come-first-served determination circuit 57 receives an "H" signal from the output terminal representing a certain number of players of the decoder 532 first, it derives an "H" signal from the output terminal representing the negative number of players.
It is given as the other input of OR gate 58.
今、遊技客が勝つた場合を想定すると、先着判
定回路57から導出される判定指令信号に応じ
て、差判定回路54が加算回路521の計数値
(n1)から加算回路522の計数値(n2)を減算
し、馬身差数を求める。この差数がデコーダ53
3に与えられ、セグメント表示部23に表示され
るとともに、景品払出制御回路59に与えられ
る。この景品払出制御回路59は、例えば差数が
2以下であれば2個のヤクモノを開成指令するた
めにソレノイド351を付勢して2個のヤクモノ
13d,13eを開成制御し、差数が3または以
下であればソレノイド341を付勢して3個のヤ
クモノ13a〜13cを開成制御し、差数が5個
以上であればソレノイド341および351を付
勢することによつて5個のヤクモノを開成制御す
る。これによつて、打込まれたパチンコ球がヤク
モノへ入賞し易くなり、かつ従つて効率よく多量
の賞品球を獲得できる。また、先着判定回路57
の勝を表わす出力は、ORゲート58が介して加
算回路521および522のリセツト信号として
与えられ、もしカウンタ58を用いられる場合は
カウンタ58をリセツトする信号として与えられ
る。これに対して、先着判定回路57が遊技客の
負であることを判定すると、負を表わす出力端か
ら導出される「H」信号がORゲート58を介し
て加算回路521,522およびN進カウンタ5
23にリセツト信号rとして与えられ、ヤクモノ
の開成制御を行なうことなく加算回路521をリ
セツトする。そして、遊技客がパチンコ球を打球
操作している期間中、前述の動作と同様の動作が
繰り返される。 Now, assuming that the player wins, the difference determination circuit 54 changes the count value (n1) of the addition circuit 521 to the count value (n2) of the addition circuit 522 in response to the determination command signal derived from the first-come-first-served determination circuit 57. ) to find the number of horse length differences. This difference number is the decoder 53
3, is displayed on the segment display section 23, and is also provided to the prize payout control circuit 59. For example, if the difference number is 2 or less, the prize payout control circuit 59 energizes the solenoid 351 to control the opening of the two Yakumonos 13d and 13e in order to command the opening of the two Yakumonos, and when the difference number is 3 Or if the difference is less than or equal to energizes the solenoid 341 to control the opening of the three yakumono 13a to 13c, and if the difference is 5 or more, the solenoid 341 and 351 are energized to open the 5 yakumonos. Control development. This makes it easier for the hit pachinko balls to win prizes, and it is therefore possible to efficiently win a large amount of prize balls. In addition, the first-come-first-served determination circuit 57
The output representing the win is provided via OR gate 58 as a reset signal for adder circuits 521 and 522, and if counter 58 is used, as a signal for resetting counter 58. On the other hand, when the first-come-first-served determination circuit 57 determines that the player is negative, the "H" signal derived from the output terminal representing the negative is sent via the OR gate 58 to the addition circuits 521, 522 and the N-ary counter. 5
23 as a reset signal r, and resets the adder circuit 521 without performing any opening control. Then, while the player is operating the pachinko ball to hit the ball, the same operations as those described above are repeated.
なお、上述の説明では景品払出手段の一例とし
て馬身差数に応じて開閉するヤクモノ数を可変す
る場合について述べたが、単に先着判定によつて
所定数のヤクモノを開成制御しても良い。また、
価値を付与する他の例として、遊技客が勝つた場
合に予め定める一定個数の賞品球を払出制御する
か、馬身差数に応じて異なる数の賞品球を払出制
御しても良い。さらに、他の例として、差数に応
じてヤクモノの開成時間を可変してもよい。 In the above description, as an example of the prize dispensing means, a case has been described in which the number of Yakumono to be opened and closed is varied according to the number of horse length differences, but opening and closing of a predetermined number of Yakumono may be controlled simply by first-come-first-served determination. Also,
As another example of giving value, when a player wins, a predetermined number of prize balls may be controlled to be paid out, or a different number of prize balls may be controlled to be paid out depending on the number of horse length differences. Furthermore, as another example, the opening time of the Yakumono may be varied depending on the number of differences.
上述のごとく、この実施例によれば、パチンコ
遊技をしながら単にセーフ孔またはヤクモノへパ
チンコ球を落入させるだけのパチンコ遊技だけで
なく、アウト球を利用して仮想の相手と競争する
ことによつて勝敗を決するような他の遊技を行な
うことができ、より一層遊技客の興趣が倍加され
よう。また、第1の表示手段と第2の表示手段と
を楕円状または直線状に形成した競馬コース形表
示器を用いることによつて、パチンコ遊技を行な
いながら競馬の興趣にひたることができる。さら
に、遊技客が仮想の相手に勝つた場合、または勝
つとともにその勝方(実施例では馬身差数)によ
つてより多くの賞品球を獲得することができる。
なお、上述の実施例では通過領域151〜154
を通過したパチンコ球は単に下方へ落下している
が、通過領域としてセーフ孔を設けセーフ孔へ入
賞したことにより遊技客のコースの表示状態を順
次進めるとともに、賞品球を払出すように構成し
ても良い。 As described above, according to this embodiment, it is not only possible to play pachinko by simply dropping a pachinko ball into a safe hole or a yakumono while playing a pachinko game, but also to compete against a virtual opponent using out balls. As a result, players can play other games that decide the winner or loser, further increasing the interest of the players. Furthermore, by using a horse racing course type display in which the first display means and the second display means are formed in an elliptical or linear shape, it is possible to indulge in the excitement of horse racing while playing a pachinko game. Furthermore, if the player wins against the virtual opponent, or if the player wins and the winning method (in the embodiment, the number of horse length differences), the player can win more prize balls.
In addition, in the above-mentioned embodiment, the passage areas 151 to 154
Pachinko balls that have passed through the pachinko ball simply fall downward, but a safe hole is provided as a passing area, and when a player wins a prize in the safe hole, the display state of the player's course is sequentially advanced and the prize ball is paid out. It's okay.
なお、上述の実施例ではパチンコ遊技機を動作
を制御するための回路として、ハード回路によつ
て制御する場合について述べたが、マイクロプロ
セツサなどの演算処理装置を用いて予め定めるプ
ログラムに基づいて同様の動作を達成させるよう
なソフトウエアによつて行つてもよいことは言う
までもない。 In the above embodiment, the pachinko game machine is controlled by a hardware circuit as a circuit for controlling the operation. It goes without saying that the same operation may be performed using software.
以上のように、この発明によれば、パチンコ遊
技をしながら2つの表示手段の可変表示による別
の遊技を楽しめ、アウト球を利用して一方の表示
手段の表示状態を変化させて仮想の相手と競争す
るように競技でき、遊技のおもしろさをより一層
向上でき、しかも仮想の相手に勝つことに成功し
たときより多くの賞品球を獲得可能な機会が与え
られ、遊技客へのサービスを向上できる等の特有
の効果が奏される。 As described above, according to the present invention, while playing a pachinko game, you can enjoy another game using the variable display of the two display means, and change the display state of one display means using an out ball to see a virtual opponent. This allows players to compete as if they were competing against a virtual opponent, making the game even more interesting, and when they succeed in defeating virtual opponents, they are given the opportunity to win more prize balls, which improves the service to players. Special effects such as being able to do so are produced.
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の外観図である。第2A図および第2B図はパチ
ンコ球通過領域と競馬コース形表示器の詳細図で
ある。第3図はパチンコ遊技機の前面パネルの裏
面を示す図解図である。第4図はパチンコ遊技機
の裏パネルの図解図である。第5図はこの発明の
一実施例の制御回路図である。
図において、10はこの実施例のパチンコ遊技
機、13a〜13eは入賞球装置、15はパチン
コ球通過領域、20は競馬コース形表示器、25
1〜254は通過球検出スイツチ(通過球検出手
段)、33はアウト球センサ(アウト球検出手
段)、34および35はヤクモノ開成機構、36
は打球機構、40は裏パネル、51はエンコー
ダ、521,522は加算回路、523はN進カ
ウンタ、531〜533はデコーダ、54は差判
定回路、55a〜55pおよび56a〜56pは
トランジスタ、57は先着判定回路、58はOR
ゲート、59は景品払出制御回路を示す。
FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIGS. 2A and 2B are detailed views of the pachinko ball passing area and the race course-shaped display. FIG. 3 is an illustrative view showing the back side of the front panel of the pachinko game machine. FIG. 4 is an illustrative view of the back panel of the pachinko game machine. FIG. 5 is a control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the figure, 10 is the pachinko game machine of this embodiment, 13a to 13e are winning ball devices, 15 is a pachinko ball passing area, 20 is a horse racing course type display, 25
1 to 254 are passing ball detection switches (passing ball detection means), 33 are out ball sensors (out ball detection means), 34 and 35 are Yakumono opening mechanisms, 36
40 is a back panel, 51 is an encoder, 521 and 522 are addition circuits, 523 is an N-ary counter, 531 to 533 are decoders, 54 is a difference determination circuit, 55a to 55p and 56a to 56p are transistors, and 57 is a First-come-first-served judgment circuit, 58 is OR
A gate 59 indicates a prize payout control circuit.
Claims (1)
とを形成した遊技盤、 前記特定領域を通過したパチンコ球を検出する
通過球検出手段、 前記アウト球入口を通過したアウト球を検出す
るアウト球検出手段、 前記遊技盤上に配設され、かつ複数種類の表示
状態のうち予め定める順序でその表示状態を変化
する第1および第2の表示手段、 前記通過球検出手段出力に応答して、前記特定
領域を通過したパチンコ球数に関連する数だけ前
記第1の表示手段の表示状態を変化させ、前記ア
ウト球検出手段が予め定める数のアウト球を検出
する毎に前記第2の表示手段の表示状態を変化さ
せる可変表示制御手段、 前記第1の表示手段の表示状態と前記第2の表
示手段の表示状態とを照合し、どちらが先に予め
定める表示状態に達したかを判定する先後判定手
段、ならびに 前記先後判定手段出力に応答して、第1の表示
手段が第2の表示手段より先に予め定める表示状
態に達したとき或る価値を付与する価値付与手段
を備えたパチンコ遊技機。 2 前記第1および第2の表示手段は、それぞれ
複数個の表示部から成り、各表示手段の複数の表
示部がそれぞれ対応して設けられる、特許請求の
範囲第1項記載のパチンコ遊技機。 3 前記第1および第2の表示手段は、それぞれ
セグメント表示器である、特許請求の範囲第1項
記載のパチンコ遊技機。 4 前記特定領域は、遊技盤上に複数個設けら
れ、それぞれパチンコ球の通過によつて前記第1
の表示手段の表示状態を変化できる回数が異なる
ように選ばれる、特許請求の範囲第1項記載のパ
チンコ遊技機。 5 前記価値付与手段は、前記第1の表示手段の
表示状態と前記第2の表示手段の表示状態との変
化状態の差に基づいて、或る価値の付与状態を可
変する、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊
技機。 6 前記遊技盤には、複数個の入賞球装置が配設
され、 前記価値付与手段は、前記変化状態の差に基づ
いて、前記複数の入賞球装置の開成する個数を可
変する、特許請求の範囲第5項記載のパチンコ遊
技機。 7 前記遊技盤には、入賞球装置が配設され、前
記価値付与手段は、前記変化状態の差に基づい
て、前記入賞球装置の開成時間を可変する、特許
請求の範囲第5項記載のパチンコ遊技機。 8 前記パチンコ遊技機は、賞品球払出機構を含
み、 前記価値付与手段は、前記変化状態の差に基づ
いて、前記賞品球払出機構から払出す賞品球数を
可変する、特許請求の範囲第5項記載のパチンコ
遊技機。[Scope of Claims] 1. A game board having at least a plurality of characteristic areas and an out-ball entrance; passing ball detection means for detecting a pachinko ball that has passed through the specific area; and an out-ball that has passed through the out-ball entrance. Out ball detection means for detecting; first and second display means disposed on the game board and changing display states in a predetermined order among a plurality of types of display states; output of the passing ball detection means; In response, the display state of the first display means is changed by a number related to the number of pachinko balls that have passed through the specific area, and each time the out ball detection means detects a predetermined number of out balls, variable display control means for changing the display state of a second display means; comparing the display state of the first display means and the display state of the second display means to determine which one reaches a predetermined display state first; a preceding/succeeding determination means for determining, and a value imparting means for imparting a certain value when the first display means reaches a predetermined display state before the second display means in response to the output of the preceding/successful determining means. A pachinko machine equipped with 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein each of the first and second display means includes a plurality of display sections, and the plurality of display sections of each display means are provided in correspondence with each other. 3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein each of the first and second display means is a segment display. 4. A plurality of the specific areas are provided on the game board, and each of the specific areas is provided with a plurality of areas on the game board, and each of the specific areas is
The pachinko game machine according to claim 1, wherein the number of times the display state of the display means can be changed is selected to be different. 5. Claims in which the value imparting means varies the state of imparting a certain value based on the difference in change state between the display state of the first display means and the display state of the second display means. The pachinko game machine described in item 1. 6. A plurality of winning ball devices are arranged on the game board, and the value imparting means varies the number of the plurality of winning ball devices to be opened based on the difference in the change state. The pachinko game machine described in Scope No. 5. 7. The game board according to claim 5, wherein a winning ball device is disposed on the game board, and the value imparting means varies the opening time of the winning ball device based on the difference in the change state. Pachinko machine. 8. The pachinko game machine includes a prize ball payout mechanism, and the value imparting means varies the number of prize balls to be paid out from the prize ball payout mechanism based on the difference in the change state. The pachinko game machine described in Section 1.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP56100347A JPS57117882A (en) | 1981-06-25 | 1981-06-25 | Pinball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP56100347A JPS57117882A (en) | 1981-06-25 | 1981-06-25 | Pinball game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS57117882A JPS57117882A (en) | 1982-07-22 |
JPH0317511B2 true JPH0317511B2 (en) | 1991-03-08 |
Family
ID=14271570
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP56100347A Granted JPS57117882A (en) | 1981-06-25 | 1981-06-25 | Pinball game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS57117882A (en) |
-
1981
- 1981-06-25 JP JP56100347A patent/JPS57117882A/en active Granted
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPS57117882A (en) | 1982-07-22 |
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