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JPH11319330A - Voice responsive toy - Google Patents

Voice responsive toy

Info

Publication number
JPH11319330A
JPH11319330A JP10135193A JP13519398A JPH11319330A JP H11319330 A JPH11319330 A JP H11319330A JP 10135193 A JP10135193 A JP 10135193A JP 13519398 A JP13519398 A JP 13519398A JP H11319330 A JPH11319330 A JP H11319330A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
voice
toy
input
information
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10135193A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takeji Hirata
武二 平田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NEC Corp
Original Assignee
NEC Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by NEC Corp filed Critical NEC Corp
Priority to JP10135193A priority Critical patent/JPH11319330A/en
Publication of JPH11319330A publication Critical patent/JPH11319330A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a voice responsive toy in which many kinds of motion data and voice to make the toy to do the motion can be registered only by one switch, and which can be manufactured at a low cost. SOLUTION: A data memory 3 of this voice responsive toy is for registering voice data for reference corresponding to words inputted by a user and motions of the toy corresponding to each other, and the data memory 3 has a memory area for plural words. When the mode is changed by a switch to a voice register mode, and if the total words are not registered yet in the data memory 3, the CPU keeps outputting messages one after another through a speaker 9 till the total words are registered, promoting a user to input words and corresponding motions. The user, responding to the messages, inputs a word as a voice through a make 1, and moves the toy, applying force from outside. The motion applied to the toy from the outside by the user is detected by a sensor 8, and the result of the detection and the corresponding voice data for reference corresponding to the inputted word are registered in the data memory 3.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、音声入力に反応し
て動作する音声反応玩具に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a voice-sensitive toy that operates in response to a voice input.

【0002】[0002]

【従来の技術】人間の発生した声や、周囲の物音に反応
して動作する音声反応玩具が知られている。このような
音声反応玩具は、一般に、入力された音声の内容にかか
わらず動作を行う。このため、従来の音声反応玩具は、
動作が単純で飽きやすいものであった。
2. Description of the Related Art Voice-responsive toys that operate in response to a voice generated by a human or a surrounding noise are known. Such a voice-reactive toy generally operates regardless of the content of the input voice. For this reason, conventional voice-reactive toys
The operation was simple and easy to get tired of.

【0003】このような問題を解決するため、特開平4-
240468号公報に記載の遊戯装置(以下、従来例1とい
う)や特開平6-142342号公報に記載の音声認識玩具(以
下、従来例2という)が提案されている。
To solve such a problem, Japanese Patent Laid-Open No.
A game device described in Japanese Patent No. 240468 (hereinafter referred to as Conventional Example 1) and a speech recognition toy described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-142342 (hereinafter referred to as Conventional Example 2) have been proposed.

【0004】従来例1の遊戯装置は、予め登録されてい
る複数の動作に対してそれぞれ異なる音声を登録でき、
登録した音声を与えることによって、対応する動作をす
る。また、従来例2の音声認識玩具は、特定語が入力さ
れると、特定語に対応する動作がされ、さらに特定語の
認識時から所定時間内に音声入力がされると、その音声
入力に対応する動作をする。
[0004] The amusement device of the prior art 1 can register different voices for a plurality of operations registered in advance.
The corresponding operation is performed by giving the registered voice. Further, the speech recognition toy of Conventional Example 2 performs an operation corresponding to a specific word when a specific word is input, and furthermore, when a voice input is performed within a predetermined time from the time of recognition of the specific word, the voice input is performed. Take the corresponding action.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来例1で
は、登録できる音声の数を多くするための技術は何ら開
示されていない。すなわち、従来例1に開示されている
技術では、おもちゃの動作指定スイッチが登録される音
声に1対1で対応しているため、登録できる音声の数を
増やすと、動作指定スイッチも増えることになる。この
ため、小型の製品に登録できる音声の数を多くすること
は困難であり、また、比較的大型の製品に適用しても製
品コストが上がってしまうという問題がある。
However, the prior art 1 does not disclose any technique for increasing the number of voices that can be registered. That is, in the technique disclosed in the conventional example 1, since the toy operation designation switch corresponds to the registered voice on a one-to-one basis, if the number of voices that can be registered is increased, the operation designation switch also increases. Become. For this reason, it is difficult to increase the number of voices that can be registered in a small product, and there is a problem that the product cost increases even when applied to a relatively large product.

【0006】また、従来例2では、ユーザが入力した特
定語等と比較するためのパターンは、予め標準パターン
として登録されている。このため、従来例2は、パター
ンマッチングの処理が比較的複雑となり、ユーザによっ
ては異なる言葉にも反応することがある一方、ユーザが
特定語を発生しても反応を示さないという誤動作も生じ
うる。このような誤動作を避けるために、音声認識の精
度を上げれば、それだけコストが上がることとなる。
In Conventional Example 2, a pattern to be compared with a specific word or the like input by a user is registered in advance as a standard pattern. For this reason, in the conventional example 2, the pattern matching process is relatively complicated, and may react to a different word depending on the user. However, even if the user generates a specific word, a malfunction may occur that the user does not respond. . If the accuracy of speech recognition is increased in order to avoid such malfunctions, the cost will increase accordingly.

【0007】さらには、上記従来例1、2共に、行いう
る動作は予め定められたものでしかなく、ユーザが好み
に応じた動作を必ずしも行わせることができないという
欠点があった。
[0007] Further, in both of the prior arts 1 and 2, the operations that can be performed are only predetermined, and there is a disadvantage that the user cannot always perform the operation according to his / her preference.

【0008】本発明は、動作を行わせるための音声を数
多く登録でき、しかも低コストで製造可能な音声反応玩
具を提供することを目的とする。本発明は、また、ユー
ザの好みに応じた任意の動作をさせることができる音声
反応玩具を提供することを目的とする。
An object of the present invention is to provide a voice-responsive toy that can register a large number of voices for performing operations and can be manufactured at low cost. Another object of the present invention is to provide a voice-responsive toy that can perform an arbitrary operation according to the user's preference.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の第1の観点にかかる音声反応玩具は、外部
から入力された音声に反応して動作する音声反応玩具で
あって、前記玩具を動作させる駆動手段と、音声に関す
る情報と前記玩具の動作に関する情報とを対応づけた組
を複数組記憶する記憶手段と、前記玩具のモードを、音
声登録モードと動作モードとのいずれかに切り替えるモ
ード切替手段と、前記モード切替手段が音声登録モード
に切り替えられているときに、外部から順次音声を入力
する第1の音声入力手段と、前記第1の音声入力手段か
ら順次入力された音声に関する情報を前記記憶手段の各
組に順次記憶させる音声記憶制御手段とを備えることを
特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, a voice responsive toy according to the present invention is a voice responsive toy that operates in response to a voice input from the outside. Driving means for operating a toy, storage means for storing a plurality of sets in which information relating to sound and information relating to the operation of the toy are stored, and the mode of the toy is set to one of a voice registration mode and an operation mode. Mode switching means for switching, first voice input means for sequentially inputting voice from outside when the mode switching means is switched to voice registration mode, and voice sequentially input from the first voice input means And a voice storage control means for sequentially storing information on each of the sets of the storage means.

【0010】上記音声反応玩具は、モード切替手段によ
って音声登録モードに切り替えられているときには、第
1の音声入力手段から入力された音声に関する情報を、
順次記憶手段に記憶させることができる。このため、複
数の音声を登録するためにスイッチを複数用意する必要
がなく、玩具の小型化及び製造コストの削減が可能とな
る。
[0010] When the voice reaction toy is switched to the voice registration mode by the mode switching means, the information relating to the voice input from the first voice input means is transmitted to the toy.
They can be sequentially stored in the storage means. For this reason, it is not necessary to prepare a plurality of switches for registering a plurality of voices, and it is possible to reduce the size of the toy and the manufacturing cost.

【0011】前記第1の音声入力手段から入力された音
声に関する情報が前記記憶手段に既に記憶されているか
どうかを判別する音声登録判別手段をさらに備えてもよ
く、前記音声記憶制御手段は、前記音声登録判別手段が
入力された音声に関する情報が前記記憶手段にまだ記憶
されていないと判別したときに、該音声に関する情報を
前記記憶手段の各組に登録させてもよい。
[0011] A voice registration determining means for determining whether or not the information on the voice input from the first voice input means is already stored in the storage means may be further provided. When the voice registration determination means determines that the information about the input voice is not yet stored in the storage means, the information about the voice may be registered in each set of the storage means.

【0012】前記モード切替手段が動作モードに切り替
えられているときに、外部から音声を入力する第2の音
声入力手段と、前記第2の音声入力手段から入力された
音声に関する情報が前記記憶手段に記憶されている音声
に関する情報と順次照合する音声照合手段と、前記音声
照合手段によって入力された音声に関する情報と実質的
に一致する音声に関する情報が照合されたときに、該一
致する音声に関する情報に対応する動作で前記駆動手段
を駆動する駆動制御手段と、をさらに備えてもよい。
[0012] When the mode switching means is switched to the operation mode, second voice input means for inputting voice from outside, and information relating to voice input from the second voice input means are stored in the storage means. Voice collating means for sequentially collating with the information about the voice stored in the memory, and information about the voice that substantially matches the information about the voice input by the voice collating means when the information about the matching voice is collated. And a drive control means for driving the drive means in an operation corresponding to the above.

【0013】前記モード切替手段が音声登録モードに切
り替えられているときに、外部から加えられた力による
前記玩具の動作を順次計測する動作計測手段と、前記動
作計測手段によって順次計測された動作に関する情報を
前記記憶手段の各組に順次記憶させる動作記憶制御手段
と、をさらに備えてもよい。
When the mode switching means is switched to the voice registration mode, an operation measuring means for sequentially measuring the operation of the toy by an externally applied force, and an operation sequentially measured by the operation measuring means. Operation storage control means for sequentially storing information in each set of the storage means.

【0014】この場合、音声だけでなく、玩具の動作も
記憶手段に記憶させることができる。このため、ユーザ
の好みに応じた動作の設定が可能となる。
In this case, not only the voice but also the operation of the toy can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to set the operation according to the user's preference.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照してこの発明の
実施の形態を説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0016】本発明の実施の形態にかかる音声反応玩具
は、図1に示すように、マイク1と、A/D変換器(ア
ナログ−デジタル変換器)2と、データメモリ3と、C
PU(Central Processing Unit)4と、プログラムメ
モリ5と、モード切替スイッチ6と、駆動ユニット7
と、センサ8と、スピーカ9と、D/A変換器(デジタ
ル−アナログ変換器)10とから構成される。
As shown in FIG. 1, the voice-reactive toy according to the embodiment of the present invention includes a microphone 1, an A / D converter (analog-digital converter) 2, a data memory 3,
PU (Central Processing Unit) 4, program memory 5, mode changeover switch 6, drive unit 7
, A sensor 8, a speaker 9, and a D / A converter (digital-analog converter) 10.

【0017】マイク1は、ユーザが発生した音声を入力
すると、入力した音声をアナログ電気信号に変換して出
力する。
The microphone 1 receives a voice generated by the user, converts the voice into an analog electric signal, and outputs the signal.

【0018】A/D変換器2は、マイク1が出力したア
ナログ電気信号をデジタルデータに変換し、CPU4に
供給する。D/A変換器10は、CPU4から供給され
たデジタル音声データをアナログ電気信号に変換して、
スピーカ9に供給する。
The A / D converter 2 converts the analog electric signal output from the microphone 1 into digital data and supplies the digital data to the CPU 4. The D / A converter 10 converts the digital audio data supplied from the CPU 4 into an analog electric signal,
It is supplied to the speaker 9.

【0019】データメモリ3は、センサ8が計測した玩
具の動作データと、玩具の動作に対応した照合用音声デ
ータ(例えば、花がまわる、まわる)を対応づけて登録
する。データメモリ3へのデータの登録は、後述するよ
うに複数可能となっている。この照合用音声データは、
CPU4がプログラムメモリ5のプログラムを実行する
ことでデジタルデータから変換されたものである。
The data memory 3 registers the operation data of the toy measured by the sensor 8 and the voice data for collation (for example, a flower goes around) corresponding to the operation of the toy. A plurality of data can be registered in the data memory 3 as described later. This collation audio data is
The data is converted from digital data by the CPU 4 executing the program in the program memory 5.

【0020】CPU4は、プログラムメモリ5のプログ
ラムを実行し、A/D変換器2から供給されたデジタル
データを照合用音声データに変換する。また、CPU4
は、後述する動作入力のための時間を計測するための内
部タイマを有している。
The CPU 4 executes the program stored in the program memory 5 and converts the digital data supplied from the A / D converter 2 into audio data for comparison. CPU4
Has an internal timer for measuring a time for an operation input described later.

【0021】モード切替スイッチ6が音声登録モードに
切り替えられると、CPU4は、センサ8が計測した玩
具の動作データと、玩具の動作に対応したA/D変換器
2が供給した照合用音声データと過去に登録されたデー
タを比較する。音声パターンが一致しなかった場合に
は、玩具の動作データにA/D変換器2が供給した照合
用音声データにセンサ8から入力された玩具の動きを対
応づけて、データメモリ3に登録する。
When the mode changeover switch 6 is switched to the voice registration mode, the CPU 4 compares the operation data of the toy measured by the sensor 8 with the verification voice data supplied by the A / D converter 2 corresponding to the operation of the toy. Compare data registered in the past. If the voice patterns do not match, the motion data of the toy input from the sensor 8 is associated with the toy motion data supplied by the A / D converter 2 and registered in the data memory 3. .

【0022】また、モード切替スイッチ6が音声照合モ
ード(動作モード)に切り替えられると、CPU4は、
照合用音声データと事前にデータメモリ3に登録したデ
ータを比較し、これらの音声パターンが一致した場合
に、当該一致したデータに対応する動きに従って、駆動
ユニット7を駆動させる。
When the mode changeover switch 6 is switched to the voice collation mode (operation mode), the CPU 4
The voice data for comparison is compared with the data registered in the data memory 3 in advance, and when these voice patterns match, the drive unit 7 is driven according to the motion corresponding to the matched data.

【0023】プログラムメモリ5は、後述するフローチ
ャートに示すようなCPU4が実行するプログラムを記
憶している。プログラムメモリ5には、後述する入力促
しメッセージ及び音声入力終了メッセージに対応するデ
ジタル音声データも記憶されている。
The program memory 5 stores a program executed by the CPU 4 as shown in a flowchart described later. The program memory 5 also stores digital voice data corresponding to an input prompt message and a voice input end message described later.

【0024】モード切替スイッチ6は、ユーザがスイッ
チを切り替えることにより、CPU4に音声登録モード
または音声照合モードであるかを指示する。
The mode changeover switch 6 instructs the CPU 4 whether the mode is the voice registration mode or the voice collation mode by switching the switch by the user.

【0025】駆動ユニット7は、この玩具を駆動させる
ためのモータを備えており、CPU4からの指示に従っ
て、モータを駆動して玩具を動かす。このモータは、例
えば、ユーザが外部から力を加えた場合にも、その力に
応じて動くことが可能となっている。
The drive unit 7 has a motor for driving the toy, and drives the motor to move the toy in accordance with an instruction from the CPU 4. This motor can move according to the force, for example, even when the user applies a force from outside.

【0026】センサ8は、駆動ユニット7が備えるモー
タの駆動軸などの回転角を検出するものであり、ユーザ
がこの音声反応玩具の動作の登録のために強制的に行っ
た玩具の動きを測定する。センサ8が測定したデータ
は、データメモリ3に登録される。
The sensor 8 detects the rotation angle of the drive shaft of the motor provided in the drive unit 7 and measures the movement of the toy forcibly performed by the user to register the operation of the voice-responsive toy. I do. The data measured by the sensor 8 is registered in the data memory 3.

【0027】スピーカ9は、音声登録モードに切り替え
られると、ユーザに音声入力を促すための音声を出力す
る。また、後述する音声登録が終了すると、音声入力は
終了したという旨の音声を出力する。
When the speaker 9 is switched to the voice registration mode, the speaker 9 outputs a voice for prompting the user to input a voice. When the voice registration described later is completed, a voice indicating that the voice input has been completed is output.

【0028】以下、この実施の形態の音声反応玩具にお
ける動作について説明する。この音声反応玩具では、音
声登録モード時に玩具の動きを入力し、ユーザが玩具の
動きと対応した音声を登録する。そして、音声照合モー
ド時には、この音声反応玩具は、入力された音声を登録
されている音声と照合し、対応する音声に応じた動作を
行う。
The operation of the voice responsive toy according to this embodiment will be described below. In this voice-reactive toy, the motion of the toy is input in the voice registration mode, and the user registers a voice corresponding to the motion of the toy. Then, in the voice collation mode, the voice-reactive toy collates the input voice with the registered voice, and performs an operation corresponding to the corresponding voice.

【0029】図2は、データメモリ3に音声登録を行う
場合の処理を示すフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing a process for registering a voice in the data memory 3.

【0030】ユーザは、まず、モード切替スイッチ6を
音声登録モードに切り替えると、その旨を示す制御信号
がCPU4に入力され、CPU4が音声登録モードで動
作するようになる(ステップS21)。
When the user first switches the mode changeover switch 6 to the voice registration mode, a control signal indicating this is input to the CPU 4, and the CPU 4 operates in the voice registration mode (step S21).

【0031】次に、CPU4は、照合用音声データがデ
ータメモリ3の記憶領域の全単語分登録されているかど
うか判定する(ステップS22)。照合用音声データが
全単語登録されている場合には、CPU4は、D/A変
換器10を介してスピーカ9に音声入力終了メッセージ
を音声で出力させ(ステップS29)、このフローチャ
ートの処理を終了する。
Next, the CPU 4 determines whether or not the collation voice data has been registered for all words in the storage area of the data memory 3 (step S22). If the collation voice data is registered for all words, the CPU 4 causes the speaker 9 to output a voice input end message by voice via the D / A converter 10 (step S29), and ends the processing of this flowchart. I do.

【0032】照合用音声データが全単語登録されていな
い場合には、CPU4は、D/A変換器10を介してス
ピーカ9に入力促しメッセージを出力させる(ステップ
S23)。ここで、入力促しメッセージに応答して、ユ
ーザが玩具に外部から力を加えて動作させる。この動作
は、センサ8によって検出され、所定時間の動作に対応
するデータがCPU4に入力され、データメモリ3に記
憶される(ステップS24)。
If all the words are not registered, the CPU 4 prompts the speaker 9 via the D / A converter 10 to output a message (step S23). Here, in response to the input prompt message, the user operates the toy by applying external force. This operation is detected by the sensor 8, and data corresponding to the operation for a predetermined time is input to the CPU 4 and stored in the data memory 3 (step S24).

【0033】さらに、ユーザが所望の音声を発声すると
(ステップS25)、その音声がマイク1からアナログ
データとして出力され、A/D変換器2によってデジタ
ルデータに変換されてCPU4に供給される。CPU4
は、A/D変換器2から供給されたデジタルデータを照
合用音声データに変換する(ステップS26)。
Further, when the user utters a desired voice (step S25), the voice is output from the microphone 1 as analog data, converted to digital data by the A / D converter 2, and supplied to the CPU 4. CPU4
Converts the digital data supplied from the A / D converter 2 into audio data for collation (step S26).

【0034】CPU4は、ステップS26で変換された
照合用音声データの音声パターンとデータメモリ3に登
録してあるデータの音声パターンとが一致しているかど
うか判定する(ステップS27)。音声パターンが一致
している場合には、ステップS22に戻る。
The CPU 4 determines whether the voice pattern of the voice data for collation converted in step S26 matches the voice pattern of the data registered in the data memory 3 (step S27). If the voice patterns match, the process returns to step S22.

【0035】ステップS27において、音声パターンが
一致していない場合には、データメモリ3に単語登録、
すなわちステップS24で入力された玩具の動作に関す
るデータとステップS25で入力され、ステップS26
で変換された照合用音声データとを新たなデータとして
データメモリ3に対応づけて登録する(ステップS2
8)。そして、ステップS22に戻る。
If the voice patterns do not match in step S27, a word is registered in the data memory 3,
That is, the data relating to the operation of the toy input in step S24 and the data input in step S25,
Is registered in the data memory 3 in association with the collation voice data converted in (2) (step S2).
8). Then, the process returns to step S22.

【0036】ステップS22においてデータが全てデー
タメモリ3に登録されていると判定されると、CPU4
は、音声入力終了メッセージをD/A変換器10を介し
てスピーカ9から出力させ(ステップS29)、このフ
ローチャートの処理を終了する。
If it is determined in step S22 that all data is registered in the data memory 3, the CPU 4
Causes the speaker 9 to output a voice input end message via the D / A converter 10 (step S29), and ends the processing of this flowchart.

【0037】図3は、登録した音声及び動作に応じてこ
の音声反応玩具を動作させる場合の処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a process for operating the voice-responsive toy according to the registered voice and motion.

【0038】ユーザは、まず、モード切替スイッチ6を
音声照合モードに切り替えると、その旨を示す制御信号
がCPU4に入力され、CPU4は音声登録モードで動
作するようになる(ステップS31)。
First, when the user switches the mode changeover switch 6 to the voice collation mode, a control signal indicating this is input to the CPU 4, and the CPU 4 operates in the voice registration mode (step S31).

【0039】CPU4は、D/A変換器10を介してス
ピーカ9に入力促しメッセージを出力させる。ユーザは
所望の音声を発声すると、その音声がマイク1からアナ
ログデータとして出力され、A/D変換器2によってデ
ジタルデータに変換されてCPU4に供給される(ステ
ップS32)。
The CPU 4 prompts the speaker 9 via the D / A converter 10 to output a message. When the user utters a desired sound, the sound is output from the microphone 1 as analog data, converted into digital data by the A / D converter 2, and supplied to the CPU 4 (step S32).

【0040】次に、CPU4は、A/D変換器2から供
給されたデジタルデータを照合用音声データに変換する
(ステップS33)。
Next, the CPU 4 converts the digital data supplied from the A / D converter 2 into audio data for collation (step S33).

【0041】CPU4は、ステップS33で変換された
照合用音声データの音声パターンとデータメモリ3に登
録してあるデータの音声パターンとが一致しているかど
うか判定する(ステップS34)。音声パターンが一致
していない場合には、このフローチャートの処理を終了
する。
The CPU 4 determines whether or not the voice pattern of the voice data for comparison converted in step S33 matches the voice pattern of the data registered in the data memory 3 (step S34). If the voice patterns do not match, the processing of this flowchart ends.

【0042】ステップS35において、音声パターンが
一致している場合には、CPU4は、ステップS32で
入力された音声に対応するデータメモリ3に登録されて
いる動作データを駆動ユニット7に出力する。これによ
り、駆動ユニット7が有するモータが駆動し、玩具が動
作を行う(ステップS35)。そして、このフローチャ
ートの処理を終了する。
If the voice patterns match in step S35, the CPU 4 outputs to the drive unit 7 the operation data registered in the data memory 3 corresponding to the voice input in step S32. Thereby, the motor of the drive unit 7 is driven, and the toy operates (step S35). Then, the process of this flowchart ends.

【0043】以下、この実施の形態にかかる音声反応玩
具について、具体的な例をもって説明する。ここでは、
音声反応玩具として、図4(a)に示すような音声に反
応して花が動く玩具を挙げ、また、図2のフローチャー
トの処理によって、図5に示すようなデータがデータメ
モリ3に登録されている場合を例として説明する。
Hereinafter, the voice-reactive toy according to this embodiment will be described with a specific example. here,
As the voice-reactive toy, a toy in which flowers move in response to voice as shown in FIG. 4 (a) is mentioned, and data as shown in FIG. 5 is registered in the data memory 3 by the processing of the flowchart of FIG. The following is an example of the case.

【0044】例えば、「まわる」という動作と音声をデ
ータメモリ3に登録する場合についてについて説明する
と、ステップS24において、ユーザが図4(b)に示
すように、一定時間内に花の頭をまわすと、センサ8は
その動作を測定し、動作データとしてデータメモリ3に
登録する。また、ステップS25でこの動きに対応した
「まわる」という音声データを入力する。
For example, the operation of "turning" and the case of registering a voice in the data memory 3 will be described. In step S24, the user turns the head of the flower within a certain time as shown in FIG. Then, the sensor 8 measures the operation and registers it in the data memory 3 as operation data. In step S25, voice data of "turning" corresponding to the movement is input.

【0045】「花を上下に動かす」動作と対応する音声
「はい」及び「花を左右に動かす」動作と対応する音声
「いいえ」のデータメモリ3への登録も同様にして行わ
れる。なお、図5では、照合用音声データは、「まわ
る」等の単語で記載してあるが、実際には音声パターン
でデータメモリ3に記憶されている。また、動作につい
ても「まわる」等の動作を示す単語で記載してあるが、
実際にはセンサ8で検出したその動作に対応するモータ
の回転軸の回転角等の情報で記憶されている。
The voice "Yes" corresponding to the "moving the flower up and down" operation and the voice "No" corresponding to the "moving the flower left and right" operation are registered in the data memory 3 in the same manner. In FIG. 5, the collation voice data is described in words such as "turn", but is actually stored in the data memory 3 in a voice pattern. In addition, the operation is also described with words indicating the operation such as “turning”,
Actually, it is stored as information such as the rotation angle of the rotating shaft of the motor corresponding to the operation detected by the sensor 8.

【0046】次に、ユーザがモード切替スイッチ6を音
声照合モードに切り替える。この状態で、ユーザが「ま
わる」という音声を入力すると、対応する照合用音声デ
ータがデータメモリ3に登録されているので、玩具は、
図4(c)に示すように、ステップS24で登録した動
作を行う。
Next, the user switches the mode changeover switch 6 to the voice collation mode. In this state, when the user inputs a voice of “turning”, the corresponding verification voice data is registered in the data memory 3.
As shown in FIG. 4C, the operation registered in step S24 is performed.

【0047】また、ユーザが、「はい」という音声を入
力すると、玩具は、花を上下に動かす動作をし、「いい
え」という音声を入力すると、玩具は花を左右に動かす
動作をする。しかし、「おどる」という音声が入力され
ても、図5に示すように、この音声に対応する照合用音
声データがデータメモリ3に登録されていないため、花
の玩具は動作しない。
When the user inputs a voice of "Yes", the toy moves the flower up and down, and when the user inputs a voice of "No", the toy moves the flower left and right. However, even if the voice of "dancing" is input, as shown in FIG. 5, the matching voice data corresponding to this voice is not registered in the data memory 3, so that the flower toy does not operate.

【0048】以上説明したように、この実施の形態にお
ける音声反応玩具は、音声登録モードにおいて、ユーザ
が外部から力を加えた玩具の動きをセンサを使用して計
測して登録し、これに対応して音声データが登録され
る。そして、照合モードでは、入力された音声の内容に
応じた動きをすることができる。このため、ユーザの所
望の動作をこの音声反応玩具にさせることができる。
As described above, the voice-responsive toy according to the present embodiment measures and registers the movement of the toy to which the user has applied an external force in the voice registration mode, and registers the movement. And the audio data is registered. Then, in the matching mode, it is possible to make a motion according to the content of the input voice. For this reason, a desired operation of the user can be performed by the voice reaction toy.

【0049】また、音声登録モードにスイッチが切り替
えられたとき、データメモリ3に全単語分の登録がない
場合には、全単語登録されるまでCPU4は、順次メッ
セージをスピーカ9を介して出力させ、単語と動作の入
力をユーザに促す。このように、この音声反応玩具は、
スイッチ1つで複数の玩具の動きを登録することができ
る。したがって、この音声反応玩具は低コストで製造可
能であり、小型化を図ることもできる。
When the switch is switched to the voice registration mode, if all words are not registered in the data memory 3, the CPU 4 causes the message to be sequentially output via the speaker 9 until all words are registered. Prompt the user to enter words and actions. Thus, this voice-reactive toy
The movement of a plurality of toys can be registered with one switch. Therefore, this voice-reactive toy can be manufactured at low cost and can be downsized.

【0050】上記実施の形態では、同一話者が動作を登
録し、その動作に対応した音声データをデータメモリ3
に登録し、音声データ毎に異なる動きをさせる場合を例
としたが、同一の音声データを入力しても、話者によっ
て玩具の動きを変えてもよい。
In the above embodiment, the same speaker registers an operation, and stores voice data corresponding to the operation in the data memory 3.
In the example described above, different movements are performed for each voice data, but the same voice data may be input, or the movement of the toy may be changed by the speaker.

【0051】上記実施の形態では、動作を登録し、動作
に対応した人が発生した音声を登録していたが、例え
ば、ベルの音や、鳥の声、音階、音楽などを登録しても
よい。上記実施の形態と同様に、任意の動作を登録し、
それに対応した音をデータメモリ3に登録すればよい。
In the above embodiment, the operation is registered and the voice generated by the person corresponding to the operation is registered. However, for example, even if a bell sound, a bird's voice, a musical scale, music, and the like are registered. Good. As in the above embodiment, register any operation,
The corresponding sound may be registered in the data memory 3.

【0052】上記実施の形態では、同一話者が異なる玩
具の動作と対応する音声をデータメモリ3に登録し、単
語毎に異なる動きをさせる場合を例としていたが、不特
定の話者が同一単語を入力しても、玩具は同じ動きをし
てもよい。
In the above embodiment, an example is described in which the same speaker registers voices corresponding to the actions of different toys in the data memory 3 and makes different movements for each word. When a word is entered, the toy may make the same movement.

【0053】上記実施の形態では、音声登録モード時
に、玩具の動作を登録し、その動作に対応した音声デー
タをデータメモリ3に登録したが、順番を変え、音声デ
ータを先に登録し、その音声データに対応した玩具の動
作をデータメモリ3に登録してもよい。
In the above embodiment, the operation of the toy is registered in the voice registration mode, and the voice data corresponding to the motion is registered in the data memory 3. However, the order is changed, and the voice data is registered first. The operation of the toy corresponding to the voice data may be registered in the data memory 3.

【0054】[0054]

【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、複数の音声を登録するためにスイッチを複数用意す
る必要がなく、玩具の小型化及び製造コストの削減が可
能となる。また、動作計測手段と動作記憶制御手段とを
設けることにより、玩具の動作も記憶手段に記憶させる
ことができる。このため、ユーザの好みに応じた動作の
設定が可能となる。
As described above, according to the present invention, it is not necessary to prepare a plurality of switches for registering a plurality of voices, and it is possible to reduce the size of the toy and reduce the manufacturing cost. Further, by providing the operation measuring means and the operation storage control means, the operation of the toy can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to set the operation according to the user's preference.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態にかかる音声反応玩具の機
能ブロック図を示す。
FIG. 1 shows a functional block diagram of a voice-reactive toy according to an embodiment of the present invention.

【図2】データメモリに音声登録を行う場合の処理を示
すフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing a process for registering a voice in a data memory.

【図3】登録した音声及び動作に応じてこの音声反応玩
具を動作させる場合の処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 3 is a flowchart showing a process for operating the voice-responsive toy according to a registered voice and motion.

【図4】音声反応玩具の例を示す図であり、(a)は、
音声に反応して花の形の音声反応玩具を、(b)は、外
部から力を加えることによって音声反応玩具に動作を登
録する様子を、(c)は、入力された音声に反応して音
声反応玩具が動作している様子を、それぞれ示す。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a voice reaction toy, wherein (a)
(B) shows how to register a motion in the voice-reactive toy by applying force from the outside, and (c) shows how the action is registered in response to the input voice. The operation of the voice-reactive toy is shown, respectively.

【図5】データメモリの例を示す。FIG. 5 shows an example of a data memory.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 マイク 2 A/D変換器 3 データメモリ 4 CPU 5 プログラムメモリ 6 モード切替スイッチ 7 駆動ユニット 8 センサ 9 スピーカ 10 D/A変換器 Reference Signs List 1 microphone 2 A / D converter 3 data memory 4 CPU 5 program memory 6 mode changeover switch 7 drive unit 8 sensor 9 speaker 10 D / A converter

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】外部から入力された音声に反応して動作す
る音声反応玩具であって、 前記玩具を動作させる駆動手段と、 音声に関する情報と前記玩具の動作に関する情報とを対
応づけた組を複数組記憶する記憶手段と、 前記玩具のモードを、音声登録モードと動作モードとの
いずれかに切り替えるモード切替手段と、 前記モード切替手段が音声登録モードに切り替えられて
いるときに、外部から順次音声を入力する第1の音声入
力手段と、 前記第1の音声入力手段から順次入力された音声に関す
る情報を前記記憶手段の各組に順次記憶させる音声記憶
制御手段とを備える、 ことを特徴とする音声反応玩具。
1. A voice-responsive toy that operates in response to an externally input voice, comprising: a driving unit that operates the toy; and a set in which information about voice and information about the operation of the toy are associated with each other. Storage means for storing a plurality of sets, mode switching means for switching the mode of the toy to one of a voice registration mode and an operation mode, and when the mode switching means is switched to the voice registration mode, sequentially from the outside A first voice input unit for inputting a voice; and a voice storage control unit for sequentially storing information about the voice sequentially input from the first voice input unit in each set of the storage unit. Speech-reactive toys that do.
【請求項2】前記第1の音声入力手段から入力された音
声に関する情報が前記記憶手段に既に記憶されているか
どうかを判別する音声登録判別手段をさらに備え、 前記音声記憶制御手段は、前記音声登録判別手段が入力
された音声に関する情報が前記記憶手段にまだ記憶され
ていないと判別したときに、該音声に関する情報を前記
記憶手段の各組に登録させる、 ことを特徴とする請求項1に記載の音声反応玩具。
2. The apparatus according to claim 1, further comprising: a voice registration determining unit configured to determine whether information relating to a voice input from the first voice input unit is already stored in the storage unit. 2. The method according to claim 1, wherein when the registration determining unit determines that the information on the input voice is not yet stored in the storage unit, the information on the voice is registered in each set of the storage unit. The described voice-reactive toy.
【請求項3】前記モード切替手段が動作モードに切り替
えられているときに、外部から音声を入力する第2の音
声入力手段と、 前記第2の音声入力手段から入力された音声に関する情
報が前記記憶手段に記憶されている音声に関する情報と
順次照合する音声照合手段と、 前記音声照合手段によって入力された音声に関する情報
と実質的に一致する音声に関する情報が照合されたとき
に、該一致する音声に関する情報に対応する動作で前記
駆動手段を駆動する駆動制御手段とをさらに備える、 ことを特徴とする請求項1または2に記載の音声反応玩
具。
3. A second voice input means for externally inputting a voice when the mode switching means is switched to an operation mode, and information relating to a voice input from the second voice input means is provided. A voice collating means for sequentially collating with information about the voice stored in the storage means; and when the information about the voice substantially matching the information about the voice inputted by the voice collating means is collated, the voice matching 3. A voice-responsive toy according to claim 1 or 2, further comprising: a drive control unit that drives the drive unit in an operation corresponding to information on the toy.
【請求項4】前記モード切替手段が音声登録モードに切
り替えられているときに、外部から加えられた力による
前記玩具の動作を順次計測する動作計測手段と、 前記動作計測手段によって順次計測された動作に関する
情報を前記記憶手段の各組に順次記憶させる動作記憶制
御手段とをさらに備える、 ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載
の音声反応玩具。
4. An operation measuring means for sequentially measuring an operation of the toy by an externally applied force when the mode switching means is switched to a voice registration mode, and the operation measuring means sequentially measures the toy operation. The voice-responsive toy according to any one of claims 1 to 3, further comprising: an operation storage control unit configured to sequentially store information on an operation in each set of the storage unit.
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US8447605B2 (en) 2004-06-03 2013-05-21 Nintendo Co., Ltd. Input voice command recognition processing apparatus

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